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[このページを編集する] 真・女神転生デビルサマナー タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【真・女神転生】SS版デビルサマナーを女性仲魔のみで縛りプレイ Part.1 Part.28 mylist/23255965 [サターン] 初回版 デビルサマナー 雑な編集でスマン その1最初から イナルナ戦 mylist/8500980 真・女神転生デビルサマナーを実況プレイ ①-1 20-3 mylist/12118909 【SS】初めての真・女神転生 デビルサマナー【実況】 壱 六十伍 mylist/21080554 真・女神転生デビルサマナー フグルマ戦 プロト/ 無印ガルガンチュア mylist/1369370 ボス戦のみ PSP版デビルサマナー実況 part1 part6 mylist/12566179 更新停止(2009/06/05) コメント欄 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ME ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1992-10-30 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03170 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2001-5-31 価格 4800円(税別) タイトル 真・女神転生 ファミ通名作ゲーム文庫 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87371 ジャンル RPG 発売元 CB S プロジェクト 発売日 2006-4-1 価格 3000円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 メガCD 型番 T-44044 ジャンル RPG 発売元 シムス 発売日 1994-2-25 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 SUPER CD-ROM² 型番 ATCD3006 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1993-12-25 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAUJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2003-3-28 価格 4800円(税別) タイトル 真・女神転生 ベスト・プライス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAUJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2004-11-26 価格 2940円(税込) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション メガCD PCエンジン SUPER CD-ROM² ゲームボーイアドバンス
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔と種族 『真・女神転生2』に登場する悪魔たちは、例外なくそれぞれが「種族」というキーワードで分別されている。さらに「種族」は「大種族」というキーワードで分別され、これは悪魔合体に大きな影響を及ぼしている。 種族とは 前作と同様、悪魔たちは種族によって分別されている。それは神も例外ではなく、出現する悪魔全てがなんらかの種族に分別されている。この種族については、前作と比べてみると、名称が変わったり、あるいは廃止・統合といったものもあるため、初めのうちはやや分かりにくかったり勘違いしてしまうこともあるかもしれない。しかしこの種族を把握する、さらにその上の大種族を把握するというのは、『真・女神転生2』の特徴のひとつでもある「悪魔合体」を理解する上でとても重要な要素であるので、しっかりと覚えておこう。 種族と大種族一覧表 大種族 種族 神族 神霊、魔神、女神、天津神 鬼神族 破壊神、地母神、神将、国津神、邪神 魔族 妖魔、妖精、夜魔、魔王 飛天族 大天使、天使、堕天使 龍族 龍神、龍王、邪龍 鳥族 霊鳥、妖鳥、凶鳥 獣族 神獣、聖獣、魔獣、妖獣 鬼族 地霊、妖鬼、鬼女、邪鬼 精霊 精霊 邪霊 屍鬼、幽鬼、悪霊 外道 デモノイド、外道 人 メシアン、ガイアーズ マシン マシン、ウィルス、ワクチン 樹霊 妖樹 不明 魔人 種族順位(LIGHT & NEUTRAL) 種族順位は悪魔合体の「3身合体」をおこなうときに、必要となる場合が出てくる。具体的には、同じレベルの悪魔を材料にしたときだ。順位の高い種族を「高レベル」として扱う。なお合体に用いることのできない種族や人は含まれていない。 順位 種族 順位 種族 1 大天使 13 天使 2 天津神 14 妖鳥 3 霊鳥 15 龍王 4 女神 16 妖魔 5 魔神 17 魔獣 6 神獣 18 夜魔 7 聖獣 19 地霊 8 精霊 20 妖精 9 破壊神 21 堕天使 10 龍神 22 妖鬼 11 地母神 23 鬼女 12 国津神 種族順位(DARK) この種族順意表は、ダーク系悪魔による3身合体時に、同じレベルのダーク悪魔が用いられる場合に必要となる。ダーク悪魔3体での3身合体というのもあまり利用する機会はないかもしれないが……。魔王の順位が意外と低いところに、何か違和感を覚える。 順位 種族 順位 種族 1 邪神 7 魔王 2 凶鳥 8 邪龍 3 邪鬼 9 幽鬼 4 妖獣 10 悪霊 5 妖樹 11 外道 6 屍鬼 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 属性について 『真・女神転生2』のキーワードのひとつである“属性”。属性は、さまざまな行動に関連して変動していく。このページでは属性の変動について、大まかに書いていくことにする。 見えない属性値を把握せよ 『真・女神転生2』は、ゲーム中にとるさまざまな行動によって、属性値がどんどん変わっていく。ストーリーの中での選択肢はもちろん、例えば何気ない悪魔との会話でも、選択肢次第では属性に影響をおよぼしていたりする。また特定のアイテムを使ったときも、極わずかであるが、属性値は変動しているのだ。 ここでは細かい数値までは書かないが、ある程度把握できるよう大雑把な“幅”を記しておく。自分の進みたい道に進めるよう、参考にしてほしい。 属性変化・システム編 属性 説明 ロウに傾く ・メシア教会、回復の泉Lで回復、治療をおこなう(極小)。 ・合体でロウ属性の悪魔を造る(極小)。 ・戦闘で施餓鬼米、エンゼルヘアーを使う(極小)。 ニュートラル に近づく ・リペアガレージ、回復の泉Nで回復、治療をおこなう(極小)。 カオスに傾く ・ガイア神殿、回復の泉Cで回復、治療をおこなう(極小)。 ・合体でカオス属性の悪魔を造る(極小)。 ・仲魔と同種の悪魔を倒す(極小)。 ・仲魔をCOMPから外す(極小)。 ・バッドステータスの仲魔をCOMPから外す(極小)。 ・戦闘で蠱毒皿、阿修羅の掌を使う(極小)。 属性変化・シナリオ編 イベント ロウに傾く 変化なし カオスに傾く キャラクター命名 命名してもらう (影響:中) 自分で命名する ヒロコ仲間に 願いを受ける (影響:中) 願いを断る (影響:小) 大教会建設 寄付する (影響:中) ダレス打倒後 とどめを刺さない (影響:中) とどめを刺す (影響:中) パックに対して 10000で買う (影響:中) タダでもらう 脅し取る (影響:大) 将門公の首 20000で買う (影響:大) まけてもらう 脅し取る (影響:大) ペテルセン加入 仲間にする 仲間にしない (影響:中) アルカディア 名前を入力 (影響:大) 外に出る COMPを破壊 (影響:大) 強制収容所 囚人を解放 (影響:中) 神の壁の問い 人情的な返答 (影響:大) 合理的な返答 (影響:大) ザインの要請 引き受ける →ロウ確定 断る ルイ氏の誘い 断る →ニュートラル確定 引き受ける →カオス確定 上へ
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トップ|アーカイブス版の情報 ※このページは閉鎖した第三避難所の保管庫からコピーしたものです。 編集はできません。 アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴 現在、PSストアにてPS版真・女神転生シリーズがダウンロード販売されている。価格はいずれも1000円で、PS3またはPSPにインストールすることで遊ぶことができる。このページではアーカイブス版の簡単な説明、特徴などを書いていこうと思う。購入の参考にしてほしい。なおPS版の真・女神転生シリーズについてのより細かな、ディープな情報は、クリス氏の「魔人の小部屋」が詳しい。 ■ショートカットメニュー ■真・女神転生1の情報 ■真・女神転生2の情報 ■真・女神転生if...の情報 ■真・女神転生if...ガーディアン一覧 ■「if」と「畏怖」の「狭間」 真・女神転生if...について ■主な特徴 サイズは175MB。 動作はキビキビしている。真2のようなモッサリ感はない。 飽食界に入ってからは学校3Fの物置部屋に、新月時か満月時にアリスが現れ、殺されることが可能になった(ガーディアン付け替えの自殺用イベント)。ちなみにアキラルートではタペトの街に出現する。 アキラルートでは通常戦闘の戦闘曲が真1のアレンジバージョンになる。 邪神マンモンと邪龍アジ・ダハーカ戦の戦闘曲が、「宿敵」という曲に変更されている(この曲は真3のアマラ経絡での戦闘曲にも使用されている)。 真2と同じ方法でカジノで簡単に大量のコインを稼ぐことができる。 アトラス製品のセーブデータがある場合、鑑定屋で特典がもらえる。 真2からプログラムが改良されたのかなんなのか、全体的に快適な動きとなった。特に戦闘シーンは真2に比べスピードが上がっている。以下は、ifをプレイする上でのアドバイスやちょっとした情報。 ■ショートカットメニュー(ジャンプ先のタイトルをクリックでメニューへ) 難易度の違い 主人公のタイプ ガーディアン一覧 ケルベロスのイベント 音楽室 アキラルートまでのチャート 封印されている悪魔 メモリーカードチェック カジノ必勝法 武器熟練度 無想正宗入手法(ユミ、レイコルート) 無想正宗入手法(チャーリールート) 無想正宗を造る方法 ヒノカグツチ入手法 天帝の剣までの道のり 希少ガーディアン 特殊宝箱 ダーク悪魔3身合体の特殊効果 チェフェイと宝箱 天のノモス30Fと31Fの解 難易度の違い ゲームスタート時に、「EASY」と「NORMAL」を選ぶことができる。難易度によってストーリーに違いは出ないが、主に戦闘面で違いが出る。 EASYを選んでいる場合、戦闘でESCAPEを選ぶと、4回目には必ず成功して逃げられるようになる(ただしボス戦など、特殊な戦闘は除く)。さらに敵から受けるダメージが20%軽減され、銃で攻撃したときに弾丸を消費しない(弾数制限がない)。また悪魔との会話中で銃を外す行動を取っても、実際に銃を装備から外すことはない。逆にNORMALだと、本当に銃を外してしまうので注意。 戦闘面以外では、EASYだと怠惰界の穴掘りイベントがNORMALよりかなり早いスピードで進む。 主人公のタイプ ゲームスタート直後の電脳占いでは、質問に対する答え方によって主人公のタイプが決定する仕組みになっている。タイプの決定は初期アビリティに関わるほか、ガーディアンにも影響する。例えばパワータイプなら、力や体力の高い悪魔がガーディアン候補になる、という感じだ。好みのタイプになれるよう、答え方を下記にまとめておいたので活用してほしい。順番通りに答えていけばOKだ。なおラッキータイプになると、最初から5000魔貨所持した状態で始まる。 タイプ 答え方 パワータイプ 大好き→運動部→よく忘れる→時々する→国語→プロレス→持っていてよくかかる→外に出て遊ぶ→独りでいるのが好き→交番に届ける スピードタイプ 好き→文化部→よくやる→よくする→社会→野球→持っているがかからない→家で遊ぶ→2、3人でいるのが好き→独り占めする バランスタイプ 嫌い→帰宅部→絶対やらない→絶対しない→ない→ない→持っていない→読書する→大勢でいるのが好き→みんなで分ける ラッキータイプ 見たこともない→わからない→わからない→したかどうか分からない→わからない→わからない→何の事か分からない→わからない→人数が数えられない→金を捨てサイフを貰う→穿いていない ガーディアン一覧 各キャラクター別のガーディアン一覧はこちらを参照。 ケルベロスのイベント 軽子学校2Fではフロッピーディスクを拾うことができる。場所は、下のマップ画像の「!!」のある地点だ。ここに東を向いたまま入るか、あるいはこの地点で北を向くと入手できる。 このフロッピーディスクをあらかじめ学校にいる佐藤君(1Fの電算室)に渡しておくと、主人公のレベルが21以上になったときに電算室の前でイベントが発生する(アキラルートでも学校でレベルを21以上にすれば起こる)。フロッピーディスクの中に封印されていた魔獣ケルベロスが、実体化して出てきてしまう、というイベントだ。 このイベントでケルベロスを倒すと、ケルベロスをその場で仲魔にできる。ケルベロスはパワーブレスという全員の攻撃力と命中力を上げる便利な特技を持つ悪魔なので、ぜひとも仲魔にしておこう。なお、ケルベロスが出てきたときに準備が整っていない場合は、一旦逃がしてしまった方が無難だ。逃がしたとしても、ケルベロスは売店でうろついているので、準備が整い次第倒しに行けばいい。 このイベントの注意点は、できるなら怠惰界に行く前にイベントを起こすこと。というのも、飽食界で手に入る勤勉のリングを使って怠惰界に入ってしまうと、学校の生徒たちは強制連行されて学校から一時的にいなくなってしまうため、たとえレベルが21以上になっても、佐藤君がいない学校ではイベントが起きないのだ。 音楽室 怠惰界をクリアしたあと、怠惰界で手に入る「洗わずのまわし」を相撲部に届け、その後の魔界でパートナーが一時的にパーティーから抜けると、音楽室でゲーム中のBGMを聴くことができるようになる。またこの条件を満たしていると、ゲームをセーブして終了するときに出る「お休みの間、悪魔に肉体を乗っ取られぬようお気をつけて……」のメッセージを表示したところで約8分間待ち続けると、BGMメドレーが始まる。メドレーの内容はダンジョンの曲。 アキラルートまでのチャート ifに用意されたもうひとつのシナリオがアキラルート。他のルートとは違い、学校に戻ることができず、塔を駆け上がっていくシナリオとなる。ダンジョンが複雑な作りになっているだけでなく、各エリアのボスの強さや出現する悪魔の配置が実にいやらしいバランスで設計されている。強力な装備や強い仲魔が集まる中盤以降はそれほどでもないが、そこに至るまでの序盤がとにかくキツイ。第2ノモスの6F「タペトの街」を復活させるまでがこのルートの最大の山場だろう。 まずユミ、チャーリー、レイコのいずれかのパートナーで一度ゲームをクリアする。 「ニューゲーム」でクリアデータを引き継ぎ、新たにゲームを開始する。 風紀委員からアキラの噂を聞く。 1Fの物置部屋とクラブ部室で武具を入手。 1F廊下の行き止まりでアキラをパートナーにする。 1F電算室前で幽鬼ガキを倒し、その後八幡先生からアームターミナルを譲ってもらう。 1F用務員室のマンホールに入る。 封印されている悪魔 アキラルートで行くこととなる「幽閉の塔」には、アモン以外にも悪魔が捕らえられており、彼らに話しかけることで仲魔にすることが可能だ。これらの悪魔は他のルートでは造ることができなかった悪魔ばかりで、アキラルートのために用意された特別な悪魔たちだ。仲魔にするには特定の条件を必要とし、条件を満たせない場合は最悪戦闘になる。勝利すれば合体でも造れるようになるが、なるべくならその場で仲魔にしておきたい。 悪魔 仲魔にする条件 神獣セベク 1回目に「説得」を、2回目に「戦う」を選ぶ。アキラの力と知恵がそれぞれ12以上あれば確実に仲魔になる。アビリティが不足している場合は戦闘後に1/4の確率で仲魔になる。また2回とも「説得」を選んだ場合、アキラの力と知恵の合計値が15以上であれば、1/8の確率で仲魔になる。 女神ハトホル 新月のときに話しかけるだけで仲魔になる。「立ち去る」を選択すると確実に逃げることができる。 魔神トート 神獣セベクと女神ハトホルを仲魔にし、召喚した状態で話しかけると仲魔になる。「立ち去る」を選択すると確実に逃げることができる。 上記の悪魔に加え、アキラルートのボス悪魔である邪龍アジ・ダハーカも、倒したあとは合体で造れるようになる。これら悪魔の合体制限を解いた上でアキラルートをクリアし、クリアデータを作成すれば、それを引き継いでプレイしたときは、その他のルートでも上記の悪魔が造れるようになる(かもしれない)。 メモリーカードチェック ifでは鑑定屋にてメモリーカードチェックをすることができ、メモリーカードの中にアトラス製のゲームソフトのセーブデータが入っていた場合、特典を得ることができる。特典はさまざまだが、中でも一番嬉しいのはアビリティアップの特典だろう。 しかし残念ながらPSアーカイブスでこれらすべてのゲームが配信されているわけではないため、どうしても特典を得られないものはある。こればかりはしかたないので、今後の動きに期待したいところだ。 スノポケラー:ソーマ×10個入手。 真・女神転生:主人公とパートナーの全アビリティ+2。 真・女神転生2:全仲魔の全アビリティ+1。 REBUS:パーティー全員の知恵+5。 女神異聞録ペルソナ:パートナーがサバトマを習得。 サウザンドアームズ:パートナーがタルカジャを習得。 真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書:ドクロの弾丸×10個入手。 峠MAX 最速ドリフトマスター:主人公の速さ+5。 峠MAX2:パートナーの速さ+5。 デビルサマナー ソウルハッカーズ:主人公とパートナーの体力+3、全仲魔の最大HPが25%アップ。 ペルソナ2罪:パートナーがネクロマを習得。 ペルソナ2罰:パートナーがリカームドラを習得。 グローランサー:パートナーがマカカジャを習得。 アイシア:パートナーがスクカジャを習得。 ちなみに鑑定屋は怠惰界のB3Fと地のノモスB3Fにある。地のノモスの鑑定屋は新月のときでしか鑑定してくれない。アーカイブス版でデータをチェックさせる場合、メモリーカード管理画面から、ifのメモリーカードにチェックさせたいデータを取り込ませる必要がある。 カジノ必勝法 真2とまったく同じ方法でカジノでコインを大量に稼ぐことができる(やり方はこちら)。特に飽食界のカジノはオーカスの体内に入ったあとは景品が変わり、かなり強力な武具が並ぶようになる。怠惰界に進む前にカジノでアイテムをゲットしておくと、その後の戦いがかなり楽になる。 武器熟練度 剣には「熟練度」が個別に設定されており、その剣を使い続けることで攻撃力が微量ではあるが増していく。熟練度は装備画面で確認でき、ローマ数字I~IIIで表される。熟練度がIIIになった場合、その剣の攻撃力は1.25倍となる。 攻略本によれば、攻撃力が高い武器ほど熟練度が上がりにくい作りになっているらしい。 無想正宗入手法(ユミ、レイコルート限定) 嫉妬界2Fの街には、無想正宗をくれる魔界人がいる。下のマップの、「!!」のついている場所でイベントは起こる。注意したいのは、このイベントの発生条件が「主人公とパートナーが一緒に訪れた場合のみ」である点。つまり、主人公がひとりのときにこの場所にきてしまうと、以後イベントは起きない。何気にイジワルなしかけがなされているのだ。嫉妬界でパートナーが復帰するのは夜魔リリスを倒したあとなので、それまではおあずけとなる。 無想正宗入手法(チャーリールート限定) チャーリールートでは嫉妬界に行くことはできないが、チャーリールート限定の憤怒界でも無想正宗がタダでもらえるイベントが用意されている。憤怒界1Fの街にある、「!!」のついている場所がそれだ。やはりこのイベントも、主人公ひとりのときに行ってしまうと、以後イベントが起きなくなる。チャーリーと一緒のときに行くべし。イベント中の問いには、「NO」を選ぼう。これで無想正宗がゲットできる。 無想正宗を造る方法 残念ながらアキラルートには無想正宗をもらえるイベントがないため、自力で造る必要がある。まずは合体剣の基本となる「練気の剣」を手に入れ、そこから合体を始めよう。練気の剣は天使プリンシパリティ、邪鬼サイクロプス、妖鬼ヤクシャ、堕天使サマエルらが落とす。第2ノモス13Fにやたらと出現する邪鬼サイクロプスを狩り続ければ、そのうち落とすだろう。完成までの必要レベルは37。 練気の剣+霊鳥ホウオウ=子狐丸 子狐丸+妖獣=風神剣 風神剣+霊鳥フェニックス=古備前兼平 古備前兼平+天津神アメノトリフネ=剛刀道長 剛刀長道+国津神ヒトコトヌシ=無想正宗 ヒノカグツチ入手法 最強の剣であるヒノカグツチは、嫉妬界4Fと第3ノモス19Fにある。このヒノカグツチを引き抜く方法は、以下のとおり。ちなみに引き抜くことができなかったとしても、何度でも挑戦できる。 場所 引き抜く条件 嫉妬界4F 主人公がガーディアンをつけていない状態であるか、もしくは主人公のガーディアンが各タイプの上位3クラスであること。 第3ノモス19F 第3ノモス24F右下の落とし穴から落ちた先のワープに満月時に入り、ヒノカグツチの部屋に行く。主人公かアキラの力と体力がともに25以上あると、ヒノカグツチを引き抜くことができる(装備品補正、ガーディアン補正有効)。 上のマップは、嫉妬界4Fのもの。ヒノカグツチまでは、1→2→3→4→5→6→11の順。ちなみに先に進むのであれば11に行かず、7→8→9と数字の順に行けばいい。また主人公の上位3クラスのガーディアンは以下のとおり。主人公のガーディアンがこれらの悪魔であれば、ヒノカグツチを引き抜くことができる。 男/パワータイプ…龍神ラハブ、破壊神マサカド、魔神カルキ 男/スピードタイプ…魔王アスタロト、魔神オーディン、破壊神シヴァ 男/バランス ラッキータイプ…国津神アラハバキ、天津神アマテラス、大天使メタトロン 女/パワータイプ…龍神ティンロン、龍神アナンタ、邪神クトゥルー 女/スピードタイプ…霊鳥ガルーダ、破壊神スサノオ、地母神カーリー 女/バランス ラッキータイプ…魔神ホルス、大天使ガブリエル、大天使ミカエル 天帝の剣までの道のり 剣合体の最終的に行き着く先は「天帝の剣」。この剣に各種悪魔を合体させることで、最強の武具を造ることができる(天帝の剣自体も攻撃力は高いのだが、攻撃回数が0~1と少ないため、戦力としては魅力に欠ける)。ifにおける剣合体の法則は多岐にわたり、かなり複雑であるため、ここではそのすべてを掲載はしないが、その代わり、天帝の剣までの一例を紹介しよう。 練気の剣+霊鳥ホウオウ=子狐丸 子狐丸+霊鳥ジャターユ=雷神剣 雷神剣+霊鳥ヤタガラス=剛刀道長 剛刀道長+国津神ヒトコトヌシ=無想正宗 無想正宗+子狐丸+地母神ドルガー=天沼矛 子狐丸+天沼矛+天津神ヒノカグツチ=天帝の剣 天帝の剣+破壊神シヴァ=ブラフマーストラ 天帝の剣+龍神アナンタ=ホゥアコン 天帝の剣+国津神アラハバキ=タップスアン 天帝の剣+魔神カルキ=パーホゥラット 天帝の剣+天津神アマテラス=カムライターオ 余談になるが、真2では「小狐丸」、真ifでは「子狐丸」。なぜ漢字を変えたのか、理由は不明。 希少ガーディアン 満月時に死亡すると、1/256の確率で、「希少ガーディアン」がつく。希少ガーディアンは犬パスカル、魔人リトル・ラマ、魔人サドゥー、魔人ザ・ヒーロー、魔人ロウ・ヒーロー、魔人カオス・ヒーロー、魔人エンノオズノの7体。これらのガーディアンがつく確率は超低確率なので、狙うとなるとかなり難しい。しかしロウ・ヒーローかカオス・ヒーローが主人公のガーディアンになると、後述する「特殊宝箱」にちょっとした変化が起きる。 特殊宝箱 嫉妬界と貪欲界、そして第4ノモスと天のノモスに置かれている銀色の宝箱には、ソーマが入っている。しかしある特殊な条件をみたすことにより、宝箱の中身が変化するのだ。 まず嫉妬界と貪欲界の場合は主人公にロウ・ヒーローかカオス・ヒーローがついていれば、強力な武具に変化する。アキラルートの第4ノモスと天のノモスの場合は、パーティーの属性によって宝箱の中身が強力な武具に変化する。嫉妬界と貪欲界については、希少ガーディアンをつける必要があるので、これはかなり厳しい条件と言える。しかしノモスの特殊宝箱については、パーティーの属性を任意に変えればいいだけなので、苦労はない。 ジーザス系と天魔系の防具に関しては、性能的にはジーザス系が上。強いこだわりがなければジーザス系をとった方がいいだろう。 場所 ロウ・ヒーロー カオス・ヒーロー 嫉妬界1F ジーザスアーマー 天魔の鎧 嫉妬界1F ジーザスヘルム 天魔の兜 嫉妬界3F ジーザスグラブ 天魔の篭手 嫉妬界6F ジーザスレッグ 天魔の具足 貪欲界1F 天御剣 倶利伽羅の剣 場所 ロウ カオス 第4ノモス26F ジーザスグラブ 天魔の篭手 第4ノモス27F ジーザスレッグ 天魔の具足 第4ノモス28F ジーザスヘルム 天魔の兜 第4ノモス29F ジーザスアーマー 天魔の鎧 天のノモス30F 腐食の弾丸 ドクロの弾丸 天のノモス32F メギドファイア ピースメーカー 第4ノモス29Fは少し難しい。マップのワープ(赤い矢印)に、南側から入ると、宝箱近くのエリアに飛ぶことができる。またすぐ近くに固定敵の邪神クトゥルーがいるので注意。ちなみに宝箱周辺はCOMPの使用ができない特殊地帯になっている(青いパネルが該当)ので、ワープで飛ぶ前に目的のパーティー属性に調節しておこう。 ダーク悪魔3身合体の特殊効果 ダーク悪魔だけで3身合体をおこなった場合、3体の中でもっともレベルの高いダーク悪魔が3ランクアップする。この合体に限り、主人公のレベル+9の範囲までなら、主人公のレベルを超えて悪魔を造ることが可能。 チェフェイと宝箱 貪欲界のボスであるチェフェイは、貪欲界3F中央部の宝箱をいくつ取ったかで強さが変わる。宝箱をひとつも開けないでアイテムを取らなければ、あっさりとチェフェイを倒せるだろうが、すべて宝箱の中身を取ってしまったとなると、チェフェイはかなりパワーアップしてしまう。ここでは宝箱の中身とチェフェイの特徴を紹介しよう(なお、チェフェイを倒したあと、宝箱の中身はカラになる)。 魔石 ヒランヤ 宝玉 メギドラストーン 力王丸 チャクラポット ソーマ 反魂香 アンスウェラー カロンの杖 男:ヤクトヘルム/女:パンツァーヘルム 男:パンツァースーツ/女:ヤクトアーマー 男:パンツァフィスト/女:ヤクトグラブ 男:ヤクトレッグ/女:パンツァーレッグ 練気の剣 11~14は、主人公の性別が男か女かで中身が変わる。そしてこれら宝箱をいくつ取ったかでチェフェイが変化する。内容は以下のとおり。 取った宝箱 チェフェイの特徴 0個 HP280。精神攻撃以外は普通に効く。もし勝てなければ、キミは人間のクズだ。知恵の香を落とす。 1~4個 HP500。剣を反射する。とはいえ、まだまだ弱い。破魔矢を落とす。 5~7個 HP1313。銃無効、呪殺反射。突然女の姿に。セクシーダンスに注意。オニキスを落とす。 8~10個 HP2020。剣を反射する。マリンカリンやムドに注意。オパールを落とす。 11~12個 HP3131。銃、電撃を反射する。レベルが50を越え、このあたりから強敵になる。石化噛みつきが厄介だ。ルビーを落とす。 13個 HP4545。剣を反射する。HPは高いが、怖いのはムドぐらい。サファイアを落とす。 14個 HP5959。剣を反射する。こちらをBINDやPANICにする特技に長ける。攻撃力が高い上にタルカジャも使うので注意。エメラルドを落とす。 15個 HP6464。剣、銃を反射する。マハムドも怖いが、麻痺引っかきと烈風波による麻痺攻撃にも注意。ダイアモンドを落とす。 パワーアップしたチェフェイは剣を反射するので、こちらはヒノカグツチか、あるいは仲魔の攻撃で対抗する。仲魔の攻撃であれば反射されないので、もし最強チェフェイと戦うのであれば、強力な特技を持つような、力自慢の仲魔を連れていこう。 天のノモス30Fと31Fの解 アキラルート最後の難関、「天のノモス」。COMP禁止エリア・ワープトラップ・一方通行・ダークゾーンで構成された、非常にいやらしい作りになっているのが特徴だ。30Fと31Fを超えてしまえば、あとは単純な一本道。しかしそこにいくまでが難しい。30Fと31Fにしぼって、攻略法を紹介する。 まず30Fだが、マップ右上と左下のワープはつながっている。つまりワープAに入ればワープBに出るし、ワープBに入ればワープAに出る。31Fを目指すだけであるならば、ワープAからワープBに飛び、あとは一方通行の壁に気をつけながら階段を目指せばいい。しかし、ある手順を踏むと、ワープ先が変わるというのが、この30Fの面白いところだ。 そのある手順とは、「同じワープに3回連続で入る」というもの。例えばワープAに3回連続で入ると、イベントA(マップ左上)に飛ぶし、ワープBに3回連続で入れば、マップ右下のイベントBに飛ぶことができる。イベントBの先にある宝箱は特殊宝箱なので、これは回収したい。イベントAは行っても意味がないので、行く必要はない。 念のため書いておくが、「3回連続で入る」とは、例えばワープAに3回連続で入る場合、まずワープAからワープBに飛んだあと、そのまま歩いてまたワープAの場所まで行かなければならない、ということ。 31Fも30F同様、COMP禁止エリアがあるので、マッパーで位置を把握しながら移動しないと混乱してしまう。この31Fは分岐地点になっており、階段1を上がれば、あとは一本道で魔神皇の部屋まで行くことができる。クリアを目指すならこちらだ。逆に階段2の先には、ダメージトラップが敷き詰められており、さらにその先に特殊宝箱がある。 アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 【出典】 第三避難所「アーカイブス版 真・女神転生1・2・ifの特徴」 http //第三避難所.jp http //xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/ https //web.archive.org/web/20170822141131/http //第三避難所.jp 80/archives/ps_shin.html (参照2019-01-26) 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 イエス・キリスト 『真・女神転生』に登場するメシア教は、言うまでもなく「キリスト教」の要素が強い。この宗教の創始者であるキリストとは、一体どういった人物であったのだろうか? イエスの生涯 遡ること今からおよそ二千年前、現在のイスラエルの地にひとりのユダヤ人が現れた。彼の名は「ナザレのイエス」。のちに「イエス・キリスト」と呼ばれることになるキリスト教の創唱者である。 このイエス・キリストの「キリスト」とは、メシア(救世主の意)のギリシア語訳だ。『真・女神転生2』にもメシア・プロジェクトなど、さまざまな場面でこの言葉が使われている。しかし伝説に曰く、救世主であるイエスは、十字架に架けられ、処刑されてしまったという。このページではイエスの生涯とキリスト教の歴史を簡単に振り返ってみることにする。 イエスの誕生と死 イエスは紀元前四年ごろ、大工の父ヨセフと母マリアの間に生まれ、ナザレという土地で育ったとされる。12歳の頃にはエルサレムの神殿で学者たちを相手に門答を交わし、その聡明さに人々は驚愕したという逸話もある。イエスは父と同じく大工として働いていたが、30歳の頃に洗礼者ヨハネより洗礼を受け、荒野で40日間の修行を経たのち、独自の教えを説き始めたという。 イエスは「神の国が近づいた」として、人々に悔い改めるよう説き、また病人を癒すなど数々の奇跡を起こしたとされる。福音書ではイエスが死者さえもよみがえらせたと記している。これら数々の奇跡を見た民衆は、「彼こそがメシアだ」として、イエスを熱烈に支持した。こうしたイエス支持の背景には、この当時ユダヤがローマ帝国の植民地下にあり、ローマの支配からユダヤ人を救ってくれるメシアの出現を心待ちにしていたという理由もある。 ところが、イエスはユダヤ人が待ち望んでいた意味でのメシアではなかった。というのも、イエスが説いたのは「神の愛による魂の救済」であり、ローマの圧政から人々を救済しようとしたわけではなかったからだ。そのためイエスを支持していた民衆の期待は裏切られ、反動でイエスを憎む者すら出てきたとされる。 またイエスはユダヤ教の学者や、ユダヤ教パリサイ派の指導者からも危険視された。戒律の厳守を主張する彼らに対し、イエスは批判的な立場を取っていたからだ。さらにローマ帝国の権力者と結託して利権を保っていたサドカイ派(ユダヤ教の宗派のひとつ。貴族や祭司など、富裕層が多い)からも、イエスは危険視されていくようになる。 やがてイエスは弟子のひとりであるユダの裏切りにあい、神の子を騙った罪で捕らえられる。そしてローマ総督ポンティウス・ピラトゥスの前に引き出され、帝国への反逆者として、裁判にかけられた。その結果イエスは、ユダヤ人の救世主だと称した罪状のもとに磔刑を宣告されてしまう。彼は茨の冠をかぶされて十字架を背負い、民衆の嘲笑と侮蔑の中を歩き、ゴルゴダの丘で処刑された。紀元30年ごろの出来事とされる。以上が、イエスの生涯だ。 キリスト教とユダヤ教の関わり さて、イエスの生涯が分かったところで、キリスト教とユダヤ教の関係について見ていくことにする。『真・女神転生2』に登場するメシア教は、ストーリーの設定からしてもこの両宗教をもとに設定されていると思われるが、このふたつの宗教にはどのような共通点と違いがあるのだろうか。この点を確認しておくことは、ゲームをより深く理解するうえで、重要なことになるのではないかと思う。 神との契約 まず、キリスト教というのはユダヤ教を土台にしたものである。イエス自身もユダヤ人で、少年時代からユダヤ教の律法を学んで入る。しかし、イエスの教えは既存のユダヤ教の宗派には属していなかった。 キリスト教徒ユダヤ教の大きな違いには、ユダヤ教がユダヤ人と神との間に成立した宗教であるのに対し、イエスの教えはユダヤ人だけに向けられたものではないことが挙げられる。イエスはたとえローマ人でも悔い改める者はすべてが来るべき「神の国」に入ることができ、神の愛によって救われると説いたのである。またイエスは、律法の遵守に固執するパリサイ派の主張にも公然と対立し、「安息日のために人があるのではなく、人のために安息日があるのだ」と述べて、形骸化した律法を痛烈に批判している。 一方ユダヤ教は先述したとおり、ユダヤ人と神との間の契約であるため、ユダヤ人の民族的アイデンティティーの意味合いが強い。これは「選民思想」という言葉に置き換えてもいい。つまりユダヤ教を極端に説明すると、「神との契約を守るユダヤ人=神に選ばれた民」であり、それはつまり神に選ばれた民だけが救われる考えで、祖国喪失や民族離散などの苦難の連続であったユダヤ人の精神的支柱である(しかしこの選民思想が、反ユダヤ感情を生み、偏見や迫害を招く原因となっていった面もある)。 以上がキリスト教とユダヤ教の決定的な違いなのだが、『真・女神転生2』のメシア教と比べてみた場合、メシア教の性格というのは、このふたつの宗教に見れる大きな要素だけをピックアップし、ゲームの都合に合うようほどよく混ぜ合わせたのではないかと、感覚的に理解できる。しかしまだそれだけですべてを語れるほど単純な話ではない、ということも、同時に言えるように思う。ただ単に「キリスト教」と「ユダヤ教」というふたつのキーワードだけでは、メシア教は説明できないのではないか、ということだ。まだ何かが足りない。そこで次は、キリスト教の分裂に、メシア教の性格を求めてみようと思う。 カトリックとプロテスタント カトリック 相違点 プロテスタント 「普遍的」を意味する。“国籍、人種、性別に関係なく、すべての人々に愛を与える”という考え。 名称の意味 「抗議する者」を意味する。資金集めのために免罪符を発行していたカトリック教会のやり方に抗議したことから。 ローマ教皇を頂点とする階級制 構造 教皇にあたる存在はなく平等 聖書・儀式・伝統・伝承 信仰 聖書至上主義 神父(独身男性に限定) 聖職者 牧師(女性も就け、結婚可能) 同じキリスト教でありながら、信仰理念の違いから袂を分かちあったのがカトリックとプロテスタントである。両者の違いは上の表を見てもらえば一目で分かるだろう。この二派の相違点を見ながら、『真・女神転生2』のメシア教を考察してみよう。 ローマ・カトリック教会とは、“世界三大宗教”のページでも説明したとおり、言わずと知れた世界最大規模の宗教団体である。神と人との間を仲介する存在として神父が位置づけられ、その頂点に君臨するのがローマ教皇である。 一方、カトリックと宗教改革以降に袂を分かったのが、カトリック・東方教会と並んでキリスト教の巨大勢力であるプロテスタントだ。ルーテル教会やカルヴァン派諸教会、バプテスト系諸教会など数多くの教派がある。 プロテスタントという名称は、文字通り「抗議する人」の意味で、十六世紀のドイツ国会でルターの宗教改革を支持した人々が、カトリック派に対して抗議したことに由来する。カトリックが「旧教」と呼ばれるに対し、プロテスタントは「新教」と呼ばれる。同じキリスト教なので、崇拝する『神』も同じだ。では何が違うのかというと、それはプロテスタントの信仰理念を見るとよく分かる。 カトリックがミサ(儀式)や善行を重視するのに対し、プロテスタントでは信仰のみが魂を救済すると説いて、ミサはおこなわない。次にプロテスタントは信仰の拠りどころは聖書のみとし、聖書以外の宗教的権威は否定する聖書至上主義である。また聖職者の特別な宗教的権威も無意味だとし、ローマ教皇も一般信徒も神の下では平等という万人祭司説をとる。カトリックが聖母マリアを崇拝するのに対し、プロテスタントはそうではないという点も異なっている。そのほか、結婚と離婚に対する考え方や、神父と牧師の違いなど、大小いくつもの相違がある。 さてこうして見てみると、『真・女神転生2』のメシア教は、キリスト教とユダヤ教をミックスしたとするよりは、“カトリックとユダヤ教をミックスした”という整理の仕方がより正確かもしれない。階級制を意識させる描写や伝承のとおりに救世主を誕生させるべく計画されたメシア・プロジェクトなどは、カトリック・プロテスタントの構図でわけて見た方が、メシア教の宗教的な性格の何たるかを理解しやすいのではないかと思う。 メシア教はどちらかと言えばカトリック的なイメージが強いようにも思えるが、ではプロテスタント的なイメージがストーリーにまったく組み込まれていないのかと言えば、そうとも言えないと思う。ゲームの終盤、なぜセンターにいる神父やメシア教徒らがエデンの地へ選ばれず、神に見放されたのか……それはルターの宗教改革にひとつの答えを求めることができるのではないだろうか。 十六世紀初頭、金銭と引き換えに免罪符を発行し、収入増を図った教会に対し、ルターは、「苦罰と罪の許しは、ただ神の意思にある」として、人は善行ではなく信仰によってのみ魂を救われると説き、宗教改革をスタートさせた。教皇庁の搾取、聖職者の腐敗、封建制の重圧で不満が鬱積していた民衆は、このセンセーショナルな提唱に共感し、やがてはプロテスタントという大きな勢力を生み出した。 つまり、『真・女神転生2』のストーリーの根底にあるのは、ユダヤ教やカトリックといった部分ではなく、むしろこうしたプロテスタントの信仰理念にあるのではないか――などと考えてみるのだが、どうだろう。この予想はカトリックとプロテスタントを簡単に分類した上での理屈でしかないので、もっと深く宗教理念を調べていけば、また違った答えが出てくるのかもしれないが、それはそうとして、このページで書いたことがゲームをプレイするにあたって、なにかひとつの参考になれば幸いである。 上へ
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概要 主な登場人物 関連項目 プレイするには 概要 主な登場人物 中島 朱実 白鷺 弓子 関連項目 プレイするには FC版を入手するか、SFCで発売されている「旧約・女神転生」を入手する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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