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登録日:2011/07/05 (火) 15 17 02 更新日:2024/01/21 Sun 18 13 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NPC アサクサ オカマ ガラクタ集め サカハギ フトミミ マネカタ メガテン 仲魔 女神転生 奴隷 拷問 擬人 真・女神転生Ⅲ 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- 穴掘り 虐殺 マネカタ(真似形)とは、アトラスから発売された真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-に登場する擬人という種族である。 概要 彼らはアサクサのお歯黒ドブを捏ねて造られた存在であり、 人間の様に振る舞ってはいるが感情や自我はあまり豊かでは無く、周りに流されている節がある。 序盤から思念体・悪魔と並ぶメッセンジャーとして登場し、殆どの施設にいるので直ぐに見慣れる事になる。 若者、女性、老人、子ども、オカマと個体差も様々。 スタッフ曰く、モチーフは「携帯を持っていない若者」 専用BGM『マネカタ』もあり、神秘的な曲調をしている。 作中では非力な存在として扱われ、悪魔からは奴隷扱いを受けている他、マガツヒ(強い感情の揺らぎによって生じるエネルギー、他作品での生体マグネタイトに近い)を集めるため、イケブクロのマントラ軍からは拷問を受け、虐げられている。 イケブクロ等ではランダムエンカウントすることもあるが、まず苦戦することはない。 本営ビル屋上から落ちてHP1で遭遇した時は流石に殺られるが…。 仲魔という概念が理解できないので仲魔にすることはできない。 「く、来るな! ビーム出すぞ!」 しかし、そんなマネカタ達の中でも強い自我がある個体が何人か存在し、どれもさながら本物の人間の様な感情や思想を持っている。 特記個体 〇フトミミ CV 細谷佳正 マネカタでありながら、他のマネカタ達を率いて自分達の世界を創ろうとしているリーダー的存在のマネカタ。 少し先の未来を見る事が出来、その結果をもって他のマネカタを導いている。中々のイケメン。 人修羅とはカブキチョウ捕囚所で出会うことになる。 「マネカタが幸せに生きられる世界を創るために、何をすべきか……はやく見つけ出さないとね。」 〇サカハギ CV 遊佐浩二 自らもマネカタでありながら他のマネカタを殺し、その皮を剥いで自分の衣にしているマネカタ。 マネカタの中でもかなりの異端であり、他のマネカタ達からは恐れられ、忌み嫌われている。 人修羅とはアサクサの一室で遭遇するが、悪魔を従え、頂点に立とうとしていた辺り、彼にも創世の野望があったのかもしれない。 「オレ様はサカハギ、いずれ悪魔を支配する者だ。覚えておくんだな……」 〇ガラクタ集めマネカタ 人間の文化に興味があり、様々な品を収集しているマネカタ。 しかし、本来の使用目的を履き違えていたりもする。 (千円札の事を絵画だと思っていて、透かしを見るためのスイッチはドコだ?などと言っている) 物語後半ではついに念願のジャンクショップを開店し、人修羅にはサービス価格で提供すると言うが値段は他と全く変わらなかったりする。 サービスはどうした。 まあ、他のジャンクショップより珍しい品が揃っているのはありがたい。 「千円札……」 〇オカマのマネカタ 各地のジャンクショップを開いているオカマ。 全員別個体なのでかなりの数がいる。話を聞くと積もる話が色々あったり、売り物のマガタマに興味を持っていたりと反応も様々。 リマスター版ではのぶといボイスが付いた。 全てのマネカタに共通する点として、一定のタイミングで揺れる(ブレる?)事である。 擬音で表すならば、ブルッ…だろうか。 サカハギは揺れ幅が大きく、目立つ。 しかし、フトミミだけは一切揺れない。 物語上での展開 ※以下ネタバレ含む 序盤のギンザ大地下道にて初登場。イケブクロのマントラ軍から逃げてきたマネカタ達が隠れ住んでおり、イケブクロに向かうためにやってきた人修羅を「悪魔違い」とビビっていた。頑強な門でイケブクロへの道を塞いでおり、人修羅はガラクタ集めマネカタのお使いイベントを済ませて先へ進むことになる。 その後、マントラ軍がニヒロに返り討ちにあって滅び、カブキチョウの捕囚所も人修羅によって解放されると、フトミミと共にアサクサへ向かい復興作業に従事する。ストーリーが進む事に奥の通路やヨヨギ公園側の道を開通するなど賑わっていたが、フトミミがヨヨギ公園でマネカタに不吉をもたらす存在の誕生を予言し… 人修羅がヨヨギ公園へ向かうと、ヤヒロノヒモロギで妖精達を牛耳っていたサカハギと直接対決することに。 「悪魔の体か……さぞかし良い皮ゴロモになるだろうよ!」 戦闘では邪神ギリメカラを召喚してくるがこのギリメカラは通常よりも大きく、かなり強い。 このギリメカラも例に漏れず物理攻撃を反射する為、力一辺倒のキャラで物理スキルを使用した場合反射ダメージで死ぬ事もある。 ギリメカラを倒すといよいよサカハギが登場し、全体へのマハ系魔法各種で攻撃してくる。 だが攻撃内容は格落ちしており、ギリメカラの召喚に力を使い果たした為に、MP切れも早く訪れてしまうので弱く感じてしまう。哀れ。 サカハギを倒す人修羅。 だがサカハギはその前に訪れた千晶に重傷を負わせており、自らの力不足を痛感した彼女はゴズテンノウの力と精を継承して魔丞として再誕。力こそが全てのヨスガのコトワリを啓く。 そして作中後半、ヨスガ勢力がマネカタへ大虐殺を開始。彼らが復興したアサクサはマネカタの街からスラムの街と化し、聖地ミフナシロに攻め込まれる。 最奥で千晶にボロボロにされているフトミミと遭遇し、ヨスガルート以外では千晶にそのまま殺されるが、ヨスガルートで千晶に賛同した場合、マネカタの自由のためにフトミミと闘う事になる。 「自由を得るためになら、貴様ら悪魔にも挑んでやる!!」 普通のマネカタやサカハギと違い、気合い+突撃で事故死が起こりうるので開幕を乗り切るまで油断してはいけない。 完全版のマニアクスでは、アマラ深界第4カルパでマネカタ関連のイベントが発生。 喪服の淑女によれば、マネカタの正体は受胎前の人間たちの最も強い想い…即ち最も見たくない自分の本性が、アサクサの泥に溶け込み人の形を成した存在であるとの事。 その最たる存在がフトミミとサカハギである。 生前は周りから希望も期待も持たれず、殺人鬼と成り果てた少年は「人から頼られたい、好かれたい」と思った。 それがフトミミと言う存在の素である。 生前に社会的地位や温かい家庭など人並みの幸せを持っていた紳士は、大切な娘を理不尽な者に殺された。 強い憎しみで犯人を殺したいと思う一方で、地位や道徳に縛られ何も出来なかった紳士。 それがサカハギと言う存在の素である。 「後生の土鈴」を得た後に二体の存在の素に会いに行くと成仏し、「鬼神フトミミ」と「外道サカハギ」を悪魔合体で作成可能となる。 後者は普通の悪魔合体では作りにくいので悪魔全書完成狙いの際は注意すること。 そして… 聖 丈二 人修羅と協力していた主要人物。 その正体は、過去に大罪を犯した咎人。大いなる意志から「あらゆる世界・宇宙の出来事を記録する」罰を受けているが、それは大海の水をコップでかき出すような永遠ともいえる刑罰らしい。 新宿衛生病院に着くまでに東京受胎に遭って死亡しており、その理故に本人の知らぬところでマネカタとして転生。創世の要たる人修羅と接触したのも、その方が記録を得るのに都合がいいからと無意識に思ったためだという。 終盤に世界や自分を創りかえるのは俺と言って豹変したのも、アマラの転輪鼓で自身のことを知ってしまったからでは? と考察する人もいる。 追記・修正はマネカタがお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガラクタ集めの元になった人間ってどんな生き方をしてたんだろう。何もかも持ってて人生つまらないと決めつけた富豪とかそんなかな -- 名無しさん (2014-04-11 08 12 12) モチーフって携帯電話を持っていないと不安になる人 じゃなかった? 何かのインタビューに載ってたやつ -- 名無しさん (2014-10-04 02 43 33) ↑2 むしろ逆に無趣味で部屋は超殺風景な奴だと思う、金持ちではあると思うが -- 名無しさん (2015-02-09 21 19 13) さすがに詳細は忘れたけどⅢの小説の中には彼らのうちの一人が主役のがあったはず -- 名無しさん (2016-03-03 23 03 04) あれ? サカハギはともかく、フトミミの『他人に好かれたい、頼られたい』という願望は、別に『見たくない』本性ではないのでは? -- 名無しさん (2016-03-04 09 28 37) サカハギの娘を殺したのがフトミミなのでは、っていう考察もあったな -- 名無しさん (2016-03-04 09 54 44) ↑2価値観が逆転する位に殺伐とした世界に生きてたのかもね -- 名無しさん (2016-04-17 20 43 22) 自己顕示欲とか認めたくない人もいるしなぁ。ついでに言えば『頼られたい』ってのも相手を下に見てる、と恥じる気持ちがあったんだろうね -- 名無しさん (2016-04-17 20 52 27) フトミミの元の人は「頼られる」って願いは一応果たしたけど、サカハギの元の人は哀れよな…サカハギになっても復讐したい相手は… -- 名無しさん (2020-11-25 16 01 18) ヨスガ擁護ではないがアサクサ壊滅は一方的な被害者という訳でもないんだよな。創世レースに乗ってるし目指す世界も「マネカタだけの世界」つまりは悪魔との共存や棲み分けではなく排除。である以上、犠牲者ではなくあくまでも敗者なんだ。 -- 名無しさん (2021-12-13 12 34 07) フトミミさん達だけの世界が欲しかったわ。女ルートならまだしも協力するルートあっても良かったんじゃ? -- 名無しさん (2022-11-03 00 49 20) 名前 コメント
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基本情報 公式その他ニュースなど HD REMASTERでの変更点 DLC その他難易度について 不具合 コメント 基本情報 タイトル :真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 発売日 :2020年10月29日(木) 価 格 :通常版 ¥5,980(税抜) / 限定版 ¥13,980(税抜) プラットフォーム :Nintendo Switch™ / PlayStation®4 CERO :B(12歳以上対象 公式HP HD REMASTER版公式 / 『真3HD』真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディションとは? マニアクス クロニクルエディション準拠 悪魔総数180体はPS2マニクロ版と変わらず-限定版についている『雑誌「妖」』とサントラが個別にデジタル配信『雑誌「妖」』|12/12|1,100(税込)| サントラCD5枚組|12/16| | 公式 動画 悪魔全書 第1章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 悪魔全書 第2章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 悪魔全書 第3章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV01 (3 20) 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV02(3 22) その他 「真3HDベストオブ悪魔」結果発表 -完全版- その他ニュースなど + 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』アップデートVer.1.02のお知らせ 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』アップデートVer.1.02のお知らせ 不具合対応特定状況下にて、トロフィーがアンロックされなくなる場合があることを修正しました。 バトルにて、オートバトル時の通常攻撃モーションが高速で行われるように修正しました。 その他、一部不具合の修正を行いました。 機能追加施設「邪教の館」にて、合体結果表示時にスキルシャッフル機能、およびスキル継承機能を追加しました。 機能改善各施設、ステータス画面、マガタマ画面、セーブ/ロード画面のキーレスポンスを向上しました。 「悪魔全書」にて、マニアクスモードのみのプレイでも全書登録率が100%になるようカウント総数を変更しました。 DLC「主の期待」「坊ちゃまの情け」にて、ゲームバランスの調整を行いました。 IGN Japan HDリマスター版『真・女神転生III』ディレクター・山井一千氏にインタビュー 『真・女神転生Ⅴ』2021年に発売決定。さらに『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』が10月29日発売 HD REMASTERでの変更点 グラフィックの向上 イベントシーンにボイスが追加(ON/OFF可) アップデート1.02でさらに変更施設「邪教の館」にて、合体結果表示時にスキルシャッフル機能、およびスキル継承機能を追加(但し継承タイプでそもそも継承できないスキルは選択不可)参考動画: PS4版 / Switch版 オートバトル時の通常攻撃モーションが高速に DLCの稼ぎMAPで御魂が逃げなくなった + キャスト メインキャラクター(先生、クラスメート名デフォルトの場合)主人公(人修羅)|CV: 榎木淳弥 | 新田勇(にった いさむ)|CV: 江口拓也 | 橘千晶(たちばな ちあき)|CV: 上田麗奈 | 氷川(ひかわ)|CV: 小野大輔 | 高尾祐子(たかお ゆうこ)|CV: 三森すずこ | 聖丈二(ひじり じょうじ)|CV: 前田剛 | 金髪の子供|CV: 伊瀬茉莉也 | 老婆|CV: 久保田民絵 | 車椅子の老人/ルシファー|CV:三木眞一郎| フトミミ|CV:細谷佳正| サカハギ|CV:遊佐浩二| ゴズテンノウ|CV:楠見尚己| カグツチ|CV:藤原啓治| 葛葉ライドウ|CV: 杉田智和 | 業斗童子(ゴウト)|CV: 中田譲治 | ダンテ|CV:森川智之| 役名表記なし魔人たちトランペッター|CV:木村昴?| マザーハーロット|CV:?| ペイルライダー|CV:?| ブラックライダー|CV:?| レッドライダー|CV:?| ホワイトライダー|CV:?| ヘルズエンジェル|CV:?| だいそうじょう|CV:?| マタドール|CV: 秋元羊介 ?| 低難易度のマーシフルがDLCで追加 DLC 開始日 料金 名称 概要 10/29 無料 難易度「MERCIFUL」 物語の進行を楽にする、慈悲深い低難易度 980(税込) マニアクスパック タイトル画面から「NEW GAME -マニアクス-」 が選択可能となり、「葛葉ライドウ」が登場するシーンがすべてダンテに差し替わるゲーム内容もマニアクス準拠になる模様 350(税込) 坊ちゃまの情け レベルアップ用のアイテム、「魔導書・厚」と「魔導書・薄」を好きなだけ稼げるバトルが発生する、専用マップがプレイ可能になる 主の期待 ショップでマッカに換金できるアイテムを好きなだけ稼げるバトルが発生する専用マップがプレイ可能になる 11/5 220(税込) ボルテクス界BGM変更パック1真・女神転生1 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生1』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる ボルテクス界BGM変更パック2真・女神転生2 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生2』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる ボルテクス界BGM変更パック3真・女神転生4 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生4』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる ボルテクス界BGM変更パック4真・女神転生4F 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生4F』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる その他 PS2版無印マニュアル OPやイベントシーンの動画はそのままの移植 同一データ内でのライドウとダンテの切り替えは不可の模様 アップデート1.02でSwitch版ももっさりだった箇所が見違えるようにサクサクになっている模様 PS2版にあった魔法威力減退の量?が緩和 難易度について ゲーム途中でも変更可能 マーシフルについて 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef8-jOjJ [39.110.68.48])[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 01 40 18.20 ID DY+qKtNG0 [4/4] マーシフルはエンカウント率と敵のパラメータがクソほど下がって 取得経験値・金がクソほど上がる フォルネウス渾身のマハブフが3ダメとかそんなん 当然回避率も爆上がりするのでターンも回ってきやすくなる 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-Mpei [126.179.39.125])[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 11 06 40.64 ID EiJeC6ctr [1/4] まあレベル稼ぎはマーシフルでやった方がいいよほんと マーシフルなら御魂一撃だから 30か40レベルになったら一番上の階でやるといい 御霊多目に出るから ただしムド使いも結構いるからセーブポイント前でウロウロしてこまめなセーブ推奨 初期階…ローリスクローリターン+セーブポイント 次の階…ハイリスクローリターン 一番上の階…ハイリスクハイリターン+セーブポイント あと一番上の階はキマイラからも魔導書出た気がする(うろ覚え) 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3bc-Jz5G [128.28.160.41])[sage] 投稿日:2020/11/02(月) 21 56 39.23 ID UEF85+oS0 難易度マーシフルまとめ(ノーマル比) ・エンカウント率激減 ・経験値3倍 ・マッカ5倍 ・与ダメージ2倍(耐性のみ貫通効果あり、無効・反射・吸収は貫通できない) ・被ダメージ:1/3 ・主人公と仲魔の命中率回避率上昇(回避最大まで上がった[[マタドール]]相手にミスなしでフルボッコ) 不具合 不具合 アップデート1.01まで アップデート1.02 ダンテだと悪魔全書を100%にできない 2週目でライドウを仲魔にすれば埋まる 対応 特定条件下でPS4版トロフィーのバグ セーブデータをクラウドに保存した後、ゲームとセーブデータ両方削除して最初から始める→条件満たしたら無事取得 対応 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る クロニクルのクリアセーブデータを読み込んで、クロニクルじゃない方のモードでゲームスタートできるの?悪魔全書の貫通とかって消えた状態? -- (名無しさん) 2021-12-25 20 52 04 敵にチャームやらBINDやらかけても1ターンで復帰してしまうのはいつ頃のバージョンからなん? -- (名無しさん) 2021-11-21 15 50 10 カースの時に食いしばり発動しない時あるのはHDから? あとサカハギ作る時カースだと精霊の組み合わせ反転するんだな PS4版 -- (名無しさん) 2021-08-22 01 26 27 パッチ当たる前にイライラしながらswitch版をやっていた者ですが、ちょっと触った感じ(メニュー関連、セーブ、邪教関連)では十分速いと感じます。 ステータス画面開く時、合体表を開く時に一瞬、詰まる感じはありますが、許容範囲ではないかと思われます。 ※PS4版は持ってないので比較はできないです -- (名無しさん) 2020-12-27 09 57 03 レスポンスの悪さの評判を見て、購入を躊躇していた者です。 実際に体感した方どなたか、教えて下さいませんでしょうか。 1.02でps2並みまたはそれ以上の速度に改善されたかどうか、 特に邪教の館、ステータス画面での画面切替についてです。 大変気になっております。実体験でお伺いしたく、 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2020-12-26 06 21 25 DLCの稼ぎMAPは御魂が逃げなくなったっぽい。 -- (名無しさん) 2020-12-24 10 59 58 スキル選択はともかく、〇×すら1ボタンでできるようにしたのは予想外だった。 -- (名無しさん) 2020-12-24 00 36 56 もっさりな部分改善と今まで通りの合体と後年のスキル選択とを自由に選べそうなアプデがきましたね。不満だいぶなくなったのでは? -- (名無しさん) 2020-12-23 16 44 24 はっきり言って現代基準に調整していないのは怠慢。 それだけならまだしも、PS2から劣化している。 フルプライス付近で出すゲームとは思えない酷い出来。 -- (名無しさん) 2020-11-18 21 55 21 後年のなんでもありはいらんって奴いるけどそれなら勝手に縛ればいいだけでなんでもできるほうが幅が広がるんだからそっちのがいいにきまってるじゃん。勝手に縛り強要すなよ。できる事が増えるのとできないままとじゃ雲泥の差だぞ、ゲームって娯楽なんだから片方だけできないより全部出来る状態にしてやりたくない人が自分で匙加減かえれば皆それで満足できるだろ。キャラの見た目にそぐわないスキルを持てる違和感は理解できるがゲームの幅狭めてまではいらんよ -- (名無しさん) 2020-11-15 15 03 14 上へ
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真女神転生if... ハザマ編 【サイト名】女神転生 【課金体系】従量525円 【容量】570KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 3.0点 2.0点 3 1 4 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/05 【使用機種】W41CA 【評価・点数】★★★★☆ 流石はメガテンシリーズだけあって面白いです。値段以上の価値、ボリュームは確かにあります。 ですがau版ではハザマ、アモンがレベルアップで魔法を覚えない関係で序盤のボス、妖獣アパオシャがごり押ししか攻略法が無いなど難易度が高いことや、他のキャリアでは重要な攻撃技の天罰がバグなのかまったく使えない等の理由で一点引かせてもらいました。 2006/09/24 【使用機種】w32s 【評価・点数】☆2 メガテンは初プレー。クルトゥス神話に影響を受けてるとのこと。好評価だし落としてみた。 率直につまんないですわ(´;ω;`) サイトの説明がやたらいっぱいで面倒。中途半端に読んでやりゃ分かると思いやったが理解しずらい。かなり不親切な印象を受けた。 シナリオは学校にいる人間を力で支配してやるとか、少年犯罪者が考えそうな完全にいっちゃってる主人公。感情移入なんてできないししたくない。 一応評価できる点はグラフィック、やりこみ要素、音楽。いわゆるゲーム環境はかなり優秀。その点で☆2 ただ、このゲームは人を選ぶと思う。俺が選ばれなかっただけかもね 2006/08/03(木) 【使用機種】W41H 【プレイ時間】10時間程 【評価・点数】★★★☆☆ えっと、人気作品のようなので星3つだと怒られそうですが…。 まずストーリー性は皆無です。全体的に暗い内容で、町もダンジョン内にあります。キミの惑星とかとは正反対の作りだと思って良いかな。ほのぼのとしたRPGを求めている人にはキツいかも…。 敵を勧誘して仲間にしたり、それらを合成して強くさせるのが売りのシステム。やり込み要素は素晴らしく、とても奥深い作りになってる。 ゲーム内で詳しい説明も有るため、何をしたら良いか分からない人は詳しく読んでみると良い。 ドラクエモンスターズのような印象を受けた。もちろん中身は違うけど、敵を仲間にして冒険して…みたいな。 2006/07/27(木) 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 12時間程 【評価・点数】 4/5 SFCの女神転生IFの外伝的作品。本編未プレイでも問題は無いと思う。 とにかくよく出来ている。もっさり感も無く、グラフィックも美しく、BGMもいい。 なによりも女神転生の面白さをちゃんと再現している。 悪魔と戦闘中に会話し、仲間にし、合成し強い悪魔を作っていく過程が非常に面白い。 主人公の武器を強くする為に悪魔を一体犠牲にするシステムも凝っている。 しかしレベルうpで魔法を習得出来ないという他キャリアとは違う仕様な為に難易度は少々高めかもしれない。 また宝石を集めていくとステータスに補正がかかるのだが中々悪魔が落としてくれないのでちょっとダレる。 無視して先に進んでも大丈夫だとは思うけど補正の値が結構大きいので、つい集めてしまいたくなる。 総評として出来は素晴らしいので、3Dダンジョンが苦手でない限り楽しめると思います。 地味にちょこちょこ進めてもよし、腰を据えてやってもよし。 どこでもボタン一発でセーブ出来る、常にオートマッピングしてくれる等、良心的です。 これはおすすめしたい。 2006/08/01(火) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2・3時間 【評価・点数】5/5 グラフィック・BGM共に文句なし。 戦闘は普通に戦ったり、悪魔(敵)と会話して仲間にすることもできる。 また、仲間同士を合体させて別の悪魔にしたり、 悪魔と武器を合体させて武器を強化することもできる。 今まで取ったアプリでは1番面白かった。 間違いなく500円以上の価値はあります。 2006/07/19(水) 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】約6時間 【評価・点数】4.0/5 実は言うとBREWゲーム初体験なんだが。 ここまで見事にメガテンを移植出来るとは・・・すげぇな。 サクサクプレイ出来るし、オートマッピングもマーキング出来ない以外は完璧だし(FIX・FREEも選べる 音量も*キーで変えられるし、戦闘もSFCやGBA版と遜色ない。音楽もレベル高い。 祭器システムもなかなか良い感じ。 と、ここまで誉めたが、難点を1つ。 レベルアップで魔法覚えないってどういうことよ? iモードやvodafone版では覚えるみたいなんだが。 魔法覚えてくれないせいで、完璧にマゾゲーと化してます。 まぁメガテンらしいと言えばそうなのだが。 でも、普通にゲームバランス的にありえないので-1点。 とはいえ、十分おすすめ出来るレベル。これで525円落としきりは安い。 2006/06/06(火) 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】現在約10時間(まだ2番目のボス直前なのでかなりかかりそう) 【評価・点数】4.5/5 シリーズ初プレイ ちょっと高かったが525円払う価値はある 動きも思ったよりサクサクでいつでもセーブできるのも良い 祭器合体は斬新で強い武器を作るためどの仲魔を犠牲にするかとか考えさせられる 悪魔合体も色々組み合わせありそうで面白いし今月一杯は遊べそう プレイ時間は自分が極端に遅い可能性もあるのであんまり参考にはならないかも知れないけどやっぱこんくらいじゃないかな? レベル上げもマップ埋めてるうちにほとんど出来るから作業的な感じはしないしかなりおすすめ ただ携帯の処理が少し落ちてくると動きがガタガタになるので-0.5 その症状も自分の携帯が不良機種なせいでもあるかもしれないし一度電源切れば治るからほとんど問題無し 2006/05/31(水) 【使用機種】W32H 【プレイ時間】30時間 【評価・点数】5/5 SFC版ifの外伝的ストーリー。 同サイトにある初代女神転生もやったけど色々な面ではるかにパワーアップしている。 今回は武器は買ったり拾ったりするのではなく、祭器というものに悪魔を合成させて強くしていくシステム。 また、悪魔交渉・合体のシステムも健在。 自分はif本編はやったことはないけど十分楽しめた。 ただ宝石集めが少々面倒か。 評価は人それぞれだけど自分には正に神アプリでした。 2006/04/02(日) 【使用機種】W21S 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】5/5 SFC版真女神ifの携帯向け外伝的オリジナルシナリオでifとは全くの別物。 完成度は女神転生より遥かにパワーアップしている。 グラフィックは綺麗だし、移動もサクサク。武器は魔獣を取り込んで強化していく 面白いシステム。戦闘シーンの音楽はSFC版のifそのものでカッコいい。 もちろん会話システム、魔獣合成もあり。 BREW版女神転生と同じ値段とは思えないほど良くなってるので絶対買い。 SFC版ifを知らなくても全然楽しめるのでオススメ。 正直、これ神アプリです。 2006/03/31(金) 【使用機種】W21CA 【プレイ時間】まだ不明。長そう。 【評価・点数】4/5 実はまだレビューできるほどやってない。 塔をどんどん登ってくRPG。 交渉・合体とか有り。 多分武器・防具はなしで、最初にもらう武器に仲魔を合体させて強くしていくみたい。 サクサク動いたんでストレスはなかったけど、自分の進む方向に矢印がでるのだけはウザい。 モッサリを心配してる方は、安心してどーぞ。
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パチスロ真・女神転生をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <パチスロ真・女神転生> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パチスロ真・女神転生> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <パチスロ真・女神転生> パチスロ真・女神転生の82%は嘘で出来ています。パチスロ真・女神転生の17%は歌で出来ています。パチスロ真・女神転生の1%は希望で出来ています。 情報2課 <パチスロ真・女神転生> #technorati 外部リンク課 <パチスロ真・女神転生> ウィキペディア(Wikipedia) - パチスロ真・女神転生 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ パチスロ真・女神転生 このページについて このページはパチスロ真・女神転生のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパチスロ真・女神転生に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【安価式】 やる夫転生 【女神転生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1277645593/ バイクより ながーい 【4スレ目】あらすじ キウンふたたび、なんか大樹倒しました ない夫がロウヒーロー惨殺、きたないな流石ネビロスきたない 風俗っていいよNE! ネビロスざまぁ、変態空気 依頼「珍走団駆除」開始 おや、インデックスの様子が…? イザベルさんの犠牲者発生 ヘッドは…最後まで走り続ける事が出来た…! マサキさんがアップを始めました ライダー、初登場 誠巣鴨プリズンなう 悪魔合体で妖刀ニヒルげっと トイレにて何故かベルフェゴール おめでとう!インさんは陰惨に しんかした! ない夫巣鴨プリズンなう 依頼「歌舞伎町潜入捜査」受領 脳筋ジャアクフロストにエンカウント + ネタバレ(新宿) ≪新宿≫ ドラえもん続き、戦車と悪魔合体。材料はキウン(しかし手持ちなし)キウンファンタジー(FFパロ)→ ……キウンなどどこにもいはしなかった…… ドラえもん手持ちのキウンで魔改造 → 恐竜戦車(でっていう戦車) → 機能停止 噂の優良風俗店(?)『魔城ガッデム(SWORD BREAKER)』へ。店員が大予言者ズール他六剣邪の危険地帯。やる夫の相手は運良くキングゲイナーのシンシアに。(10万マッカ消費、全能力+1P) 一方その頃 やらない夫とやらない子が屍鬼ロウヒーローを撃破。 平穏な生活を守る為に量産型薔薇水晶をけしかける夜魔 ネビロスを倒す。…魔王 ベリアルは放置。 新宿 BARで依頼選択 → 珍走団処刑依頼で新宿郊外へ 仲魔全員分のバイクを奪って処刑ライダーの集団にデス・レース敵集団とヘッドの魔人 ヘルズエンジェルを撃破(Lv30→Lv32,イザベルLv27→Lv32) 魔人HE捕食で速+1P。幸運の女神が見てるらしい。 報酬:マッカ+『黄金の蜂蜜酒』+仲魔、マスターとの絆UP 一方その頃 やる夫の家(元教会)でナイ神父が邪神召喚。インデックスにヨグ=ソトースの落し子が宿る。 旧警視庁。木原マサキとKOS-MOS。マシン ノア完成間近。以前コナかけたやる夫は放置の予定。KOS-MOSはノアが人の手に負える物か疑問。 巣鴨プリズン。囚われの伊藤誠(葛葉所属?) 新宿 自宅に戻ると孕んでいるインデックス発見。NTR発覚! 奥多摩で仲魔集め&LV上げ(やる夫Lv32→Lv33、イザベルLv32→Lv33、3000マッカ)仲魔:Lv28 龍王 ナーガ 仲魔:Lv29 屍鬼 首なしライダー スキル『操縦Lv2→Lv3』、アイテム『バール(神に非ず)の様な物』入手。 邪教の館お中元(8000マッカ消費、でも無意味) 合体:ガギソン+ナーガ=Lv21 鬼女 ヨモツシコメ 剣合体:練気の剣+ヨモツシコメ=『妖刀ニヒル』入手 トイレを借りる → 魔王 ベルフェゴールと遭遇。ノリでやる夫死亡。 メフィスト病院で蘇生。 BARで依頼。→ 歌舞伎町潜入捜査。邪鬼 ジャアクフロストに遭遇。 一方その頃 邪神の加護で陰惨覚醒。 巣鴨プリズン。囚われのやらない夫。穏やかにキレてる男ぶり。 アイテム入手 『処刑ライダーのバイク』x4、『黄金の蜂蜜酒』、『バール(神に非ず)の様な物』、『妖刀ニヒル』 称号 魔人(D-C):Lv32 宇宙的NTR(コズミックネトラレ) 魔人(D-C):Lv33 便所のトラベルはポルナレフの役目じゃねぇのかよ 死亡履歴 10:ベルフェゴール『天軍の剣』
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登録日:2012/01/15 Sun 13 46 35 更新日:2024/06/25 Tue 00 32 05 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 ATLUS PS RPG SFC orz アトラス ゲーム スーパーファミコン プラズマ・パワー ペルソナ メガテン 女神転生 新宿 真・女神転生if... 自殺推奨ゲー もしも……学校が別の世界へ投げ込まれたら? ■if...とは? 『真・女神転生if...』は1994年にATLUSから発売されたRPG。 突然、魔界に落とされた学校を舞台に人と人とのつながりを描く。 本作は『真・女神転生』とは趣向の違う外伝として作成された。 世界観としては、真・女神転生とほぼ同時期。ED後にⅠとストーリーが繋がり、ICBMが飛んでくる。 また人間関係を主眼とする作風は、後の女神異聞録以降のペルソナシリーズへとつながっていく。 メインシステムは真2のそれのブラッシュアップ版。グラフイックやBGMなどで流用が多いが、真2の劣悪だった操作応答性やメッセージスピードが大幅に改善された。 バグもメガテンとしては比較的少なく、ハメパターン的な裏技もそれほど多くはない。 全てが3Dダンジョンで2Dフィールドが無いためやや圧迫感はあるが、かなり遊びやすいメガテンに仕上がっている。 ■ガーディアンシステム 後の《ペルソナ》の基礎となった、ゲームオーバーは無しという発想から誕生した、自殺推奨システム。 主人公とパートナーは、戦闘で死亡するとそれぞれに対応した《ガーディアン》というものが憑依して復活する。 憑依したガーディアンによってステータスは変化し、加えてパートナーは魔法を習得することができる。なおガーディアンは複数もつことが出来ず、死ぬ度に自動的に変更されてしまう。 憑くガーディアンのレベルは「ガーディアンポイント」によって決定される。 ポイントは倒した敵のレベルが高いほど多く貯まるが、死ぬたびにゼロに戻る。無駄に何度も死ぬとガーディアンも弱くなってしまうので、自殺は計画的に行いましょう。 因みに最低ランクのガーディアンは「ゼリー・マン」。ガーディアンとしてしか登場しない悪魔だが、若干高い体力とデクンダくらいしか取り柄が無い。 《魔法の習得》 魔法はパートナーのみ、ガーディアンの付け替えで習得可能。 しかし所持魔法数には限度があり、それを越えると先に習得した魔法から勝手に消去されてしまう。 所持数は魔力と知恵を上げることで増やすことが可能。即死系やカジャ系を流されたときは泣きたくなる。ていうかリセットもの ※PS版ではイベントでガーディアンの変更が可能。 ■ストーリー 学校が魔界に落とされた… 「……我が世界へようこそ」 魔神皇と自称するハザマによって、学校は魔界になってしまった! 突如として起こった異常事態に、校内は混乱していたが、とある少年少女はそれぞれの思惑を胸に学校から脱出しようとしていた。 主人公は、悪魔召喚プログラムをインストールし、選んだパートナーと共に魔界に赴くことに。 これは突然魔界に迷い込んだ、少年少女の物語である。 《パートナー選択》 今作ではパートナーが選択でき、またそれによってストーリーや結末が微妙に変わってくる。 ◆ユミルート 「お願い!あたしに手を貸して!みんなを助けるために…」 学校を救うために行動する。難易度は標準的。 ◆チャーリールート 「おれは自力で、ズラかってやるぜ」 自分達だけが助かるために魔界に赴く。 最もストーリーが短いため、さほどレベルが上がらない状態でハザマに挑むことになる。 ◆レイコルート 「すぐに彼を探し出して、こんなことやめさせないといけません」 ハザマを止めることを目的とする。物語の謎が解ける、いわゆる真相ルート。 ダンジョン構成はユミルート+αといったところ。 ◆アキラルート 上記の3人のいずれかをクリアしている事が条件。 3人のパートナーと踏み込む魔界とは異なる「幽閉の塔」をひたすら登っていく。 難易度が非常に高く、学校に戻れない上に安全地帯といえる場所が少ないので気を抜けないが、レベルも上がりやすいため相対的にハザマが一番弱い。 学校でピクシーとジャックフロストを取っていないだけで軽い縛りになる。別名「ハトホル無双」 ■魔界 魔神皇ハザマが支配する軽子坂高校が落とされた世界。 ・傲慢界 「自分に出来ないことは無いと考えるのは傲慢の極みだ」 主人公達の傲慢さを砕くための界。最初に訪れる場所なため、迷宮自体は狭く左程迷わないが、ボスがかなり強めに設定されている。三日月おじさんがいる。 ちゃんと町の人の話を聞いておくこと、そしてLVUP時のステータスの割り振りに気をつける事(特に魔法が使えないため軽視しがちな主人公)を身をもって知る事になる。 PS版ではボスを倒した後、ある種族に該当するガーディアンが憑いた状態でボスの部屋に行くと…? 『魔神転生』のBGMが流れる。 ・飽食界 「人間は欲が深い生き物だ。飢えをしのぐ食物を得ても、なお物を食う」 魔神皇様のデブ批判。食欲に捕らわれたブタがいる。 カジノがあり、チート武器のひとつ「キングフロストロッド」が景品にあるが、解禁されるのは飽食界を一度クリアした後。 クリア前のカジノで手に入る「スターグローブ」も貴重な「電撃吸収」の耐性持ちなので手に入れておきたいのが悩ましい。 また、店で市販されている「日輪の鎧」も貴重な「火炎吸収」の耐性持ちなので、手に入れておくと後々便利…なはず。 ・怠情界 「人間も所詮獣…すぐに怠ける。万物の霊長を名乗るにしては、あまりにお粗末だとは思わんかね」 魔神皇様のニート批判。最大の敵は退屈。エストマがないとまともに地下を歩けない。 B3Fの穴掘りイベントをひたすら進めないとキーアイテムが手に入らないという、異色の界となっている。 PS版のイージーモードでは時間が若干短縮されるが、その分後の世界でレベルが足りなくなりがちというジレンマを抱える。 ここでは悪魔の出現タイプをNEUTRALかDARKに切り替え可能。仲魔作りとレベル上げをとことん楽しめる。あとレア敵が……。 相撲部の部員が「どこかに行ってしまった」と嘆いていたまわしは、どういったぶっ飛び方をしたのか何故かここの採掘現場に埋まっており、ちゃんと届けるとこの時期としては強力な武器を貰える。 ・嫉妬界 「彼女にとってパートナーは君でなくても良かった。誰でも良かったんだよ」 ユミもしくはレイコルートのみ訪れる。嫉妬で目の前が真っ暗になっているせいか、ダークゾーンだらけ。おまけにCOMP不能ゾーンも存在する。合体に重要な悪魔がCOMP不能ゾーンに配置されてるのは嫌がらせであろうか。 ガーディアンが上位3体か無しの状態で深奥に行くと…。 また、パートナーが戻ってきてから、町の一角に入ると(そこまでで踏み込んでいないことが条件)、ちょっとしたイベントが起きる。 ・憤怒界 「我を崇めよ」 魔神皇の憤怒が見られる。チャーリールート専用であり最後のダンジョンとなる。 ワープがうざい。チャーリーとは訣別した状態で割と長い事進むため、レベル差を余りつけたくないのも悩みどころ。 チャーリーがいる状態で町の一角に入ると、ちょっとしたイベントが起きる。ヒントは「ジャンプさせない事」。 ・貪欲界 「貪欲な人間は、もはや救いようが無い」 物欲が試される界。取るか、取らないか。 + ネタバレ 迷宮内の宝箱を開けて中身を取ることでボスが段階的に強化されるが、何も取らないと最弱となる。 全部取って最強にするとラスボスより強い相当なチート性能に。これをオートで倒すのがメガテニスト。 ボスを倒すと宝箱の中身は消えてしまう。 カジノも一応あるがここまで来て遊ぶ者は割と少ないだろう。 ・軽子坂高校 ユミルート最終ダンジョン。タイトル画面等で描写されている構造では軽子坂高校には4階以上は存在しないので実質魔界。 全てのリングを集めると、次元が歪んで通れなかった廊下の先へ侵入出来るようになる。 因みにタイトル画面等で描写されている限りでは軽子坂高校に渡り廊下は体育館のもの以外は存在しない。 5Fにはアンリ・マンユが出現する箇所があるが、ザコ扱いになっているため会話が一応可能。どのみちDARK悪魔なので会話で仲魔にできず、倒した方が色々とお得。 「青銅の箱」があるのならその後に使おう(ただしバランス崩壊しても当方は責任を取らない)。 ・精神世界 レイコルートのみ突入可能な最終ダンジョン。軽子坂高校の最上階でハザマを下すとそのまま突入する(一時撤退も可能)。 ある人物の精神世界であり、なぜ今回の凶行に踏み切ってしまったのか、なぜ「彼女」が「彼」に固執し凶行を予見していたのかが明らかになる。 ・幽閉の塔 アキラルートのみ突入可能であり、全編に渡ってこの塔を只管登っていくことになる。 他3人のパートナーと共に踏み込むハザマの創り出した魔界とは異なる、謂わば「本当の魔界」。 エンカウントなしの区域が極端に少なく、セーブポイントや店といった重要な場所も分散して配置されているため、序盤から中盤の難易度が高い。 ◆間欠泉 魔界に遍在する瞬時に入口へ戻れる装置。月齢が新月の時は利用出来ない。 アキラルートではバルブを解放する事で使用可能になり、塔の中のショートカットの役割を果たす(近くには下層へのショートカットとなる落とし穴もある)。 一度は女生徒の濡れてスケスケになった制服姿を想像して興奮したはず。 ■登場人物 ◆主人公 男女選択可能。軽子坂高校2年D組に在籍しているごく普通の学生。正式な名前はなく、ゲーム中では喋らない。 ゲーム開始時の性格診断で成長タイプと憑くガーディアンが決まる。 女主人公こと「たまきちゃん」は、地味に人気があったのかペルソナシリーズにゲスト出演している。モデルは内田有紀。パンツ装着の有無は選択できる 女神異聞録では軽子坂高校からの転校生として登場しており、「悪魔とは交渉出来る」とアドバイスして「前の学校で使っていたもの」であるレイピアをくれる他、ペルソナ2罪でGUMPを使っている描写があるため、相当ハードな人生を送っている事が察せられる。 ◆ユミ(白川由美) 主人公のクラスメイトのギャル。キツそうな見た目と違って優しい性格。 ガーディアンは攻撃魔法を覚えるものが多い。 一部を除いて全員帰れる。しかしヒロイン扱いとなっている『カーン』では…… ◆チャーリー(黒井真二) 2年E組のチャラ男。行動派だが自分勝手なお調子者。 あだ名の由来はチャリンコをパクろうとして御用になった事があるからで、「チャリンコチャーリー」と呼ばれるとキレる。 ガーディアンは補助魔法を覚えるものが多い。ラスボス戦最重要魔法であるタルカジャ・スクカジャを覚えてくれるのは助かる。 帰れるのは主人公とチャーリーだけ。ペルソナ2罪では軽子坂高校生がカメオ出演しているので、少なくともチャーリー・アキラルートの2つからは派生しない可能性が高い。 ◆レイコ(赤根沢玲子) 1年B組のメガネっ娘。 おとなしい優等生だが、作中では行動的。なぜかハザマや魔界に詳しい。 ガーディアンは攻守のバランスは取れているものの、器用貧乏とも言える。 クリア直前にハザマの精神世界にショタハザマと居残る事を選ぶ ◆アキラ(宮本明) 2年C組の一匹狼の不良少年。デビルマン。バンダナがチャームポイント。どっかで見たような用務員と仲がいい。 ストーリー進行で強化されていくので最終的にはハザマ涙目な強さになっている事が殆ど。 実質主人公以外誰も現実世界に還れない 名前の由来は『デビルマン』の主人公・不動明と、演出家・宮本亜門(*1)。 ◆ヒーホーくん 何故か3F倉庫にいる学ランと学生帽を身に着けたジャックフロスト。 序盤の仲間としては破格の性能で、中盤までお世話になることになる。 仲間にせずスルーしてしまうと、何故か相撲部に入部している。 「女神異聞録ペルソナ」でも雪の女王編で登場。しかしヒホ子ちゃんというガールフレンドの尻に敷かれている。 ◆大月 化学教師にしてプラズマ・パワーの体現者。科学信奉者のくせに、科学的根拠のない魔神皇を崇拝している。 但しこの崇拝は一方的かつ勝手にやってるもので、 「勝手に崇拝するならまだしも、妨害役としても役に立たないからピチューンしてこい」 と魔神皇直々に主人公へ排除命令が出された。 風紀委員会の顧問を担当していたようだが、生徒たちからは「なんであのヤバイ奴が風紀委員の顧問なのか分からない」と思われていたらしく、大月を信奉していた風紀委員会以外の生徒達からの評判は芳しくなかったようである。 怠惰界では強制労働させられている生徒からも「××××大月の訳の分からない授業の方がマシだ」と叫ばれているあたり、教師としてもいささか疑問符の残る人物である。 結果的に人間やめちゃった人。 名前の由来は早稲田大学教授でプラズマ物理学の第一人者・大槻義彦。 ◆ハザマ(狭間偉出夫) orz。2年E組の根暗ぼっち。IQ256の天才。 悪魔召喚プログラムを用いて、魔界の支配者「魔神皇」となった。学校を魔界に落とした張本人でありラスボス。得意技はランダマイザとソルクラスター。 強さが全ルートで共通なのでダンジョンが短いチャーリールートでは脅威だが、最もダンジョンの長いアキラルートでは場合によっては1ターンキル出来る。 境遇が似ていることから、「『デジタルデビル物語 女神転生』の主人公、中島朱実のIf的な存在ではないか」と言われている。 名前の由来は間黒男+イデオロギー。 ◆校長 温厚な性格だが事なかれ主義な雇われ校長。 細い見た目とは裏腹に大食漢なのか、わざわざ校長室に「食欲」という額を掲げている。 傲慢界をクリアした後に校長室に行くと、この緊急事態にも拘わらず生徒や教職員を放り出して姿を消しているようだが……? 第2エリアとなる飽食界の主「オーカス」は校長が魔神皇によって変じられた姿。どこかの童謡に出てきそうな姿のコック2人に矢継ぎ早に食事を提供させ、飽食の限りを尽くしている。 オーカスの体内に寄生している妖虫パラサイトを倒すと元の校長に戻り学校へと帰還するが、校長室の額の内容が「反省」に変わっている。一体いつ書いた……。 ◆リュウイチとアキコ リュウイチはチャーリーのクラスメイト。アキコはリュウイチの彼女。 物語開始直後は1Fの倉庫に2人で立てこもっていたが、ある時を境に姿を消してしまう。 チャーリー編ではアキコがハザマに連れ去られてしまい、リュウイチは危険を顧みず単身魔界を走り回っていたが、主人公達と出会うとチャーリーは助力してくれないだろうと諦めている事を示唆していた。 アキコがハザマに対して以前行ったある行動が、軽子坂高校が魔界に落とされる原因の1つとなった。 ユミ・レイコルートでは怠惰界で石化しており、その後助かった描写も学園に帰還した描写もないため恐らく行方不明扱いとしてEDにてカウントされているものと思われる。 チャーリールートでは憤怒界でハザマに捕らわれたアキコを救出するために奔走するが、ふたりとも結局石化してしまい、主人公とチャーリーがトドメを刺してしまった… 名前の由来は坂本龍一と矢野顕子。 ◆佐藤勝彦 2年生の男子生徒。ハザマに匹敵する頭脳を持つが、悪魔召喚プログラムを誤作動させてしまい悪魔に襲われていた所を主人公達に助けられ、協力を申し出て彼らに悪魔召喚プログラムを託した。 その後は主人公が廊下で拾った謎のフロッピーディスクの解析を任されて奮闘していたが、なんとかフロッピーディスクのプロテクトをこじ開けたはいいものの今度はその中に封印されていたケルベロスに襲われるという不運に見舞われる。 ◆八幡 数学教諭。主人公たちのアームターミナルの持ち主だが、譲ってくれた経緯はボーナスで買ったばかりのノートパソコンの代替という何ともアレなもの。 因みにアームターミナルは、街中でハスキー犬を連れて歩いていた少年が着けていたものを見様見真似で作ったはいいが、自身の年齢的に気恥ずかしくなってしまい着けるに着けれなかったらしい。 ◆香山 養護教諭。美人で、男子生徒や独身男性教諭の憧れの的だが、婚約者がいる模様。 保健室に行くと彼女に回復してもらえる。 終盤、校内から人々が姿を消してしまう事態になっても唯一残っているが……? 名前の由来は精神科医の香山リカ。 魔界は七つの大罪に合わせてデザインされており、実は途中まで色欲界も作成されていたが、SFCでの表現の限界やハザマの設定との絡みなど諸事情があり、結局見送られた。 全パートナーでクリアすると、エンディング後に……。 ■余談 主人公の悪魔召喚プログラムはハンドルネーム「STEVEN」から学校のPCに送られていたものをフロッピーで譲ってもらったという経緯で入手する。HNからして恐らく真メガテン1のあいつ。無差別にプログラムを送ったとはいえまたお前か。 真・女神転生カーンでは軽子坂高校の魔界の転移で生き残ったのは主人公のノブとユミのみであり、二人共生き残りはしたがPTSDや人間不信に陥ってしまうなど、心に深い傷を刻みつけられることになった。ユミルートながらチャーリールート(その後に待ち受けるノブたちの受難を予感させるのはレイコルート的)のような顛末になっている。だが、小説版カーンで描かれた顛末によると「ユミとノブを除いた生徒や教職員の大半が悪魔化し壮絶なバトルロイヤル状態となった」らしく、ノブ達はピクシー達味方となった悪魔の助力により生還した。 没ルートとしてハザマ編が存在し、後(2004年)に独立した携帯電話用ゲームとして配信されていた。ストーリーは『ハザマが魔神皇になるまで』の過去譚。当時としては珍しい『魔法とCOMPを両立する主人公』『悪魔がパートナー』などの特徴がある。 君たちが追記するも修正するも、項目は全て私の手の内にある。せいぜい楽しませてくれたまえ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貪欲界のボスの最終形態は魔法が効くから、火炎吸収や無効の多いザコ敵には全く役立たない最強剣(笑)が珍しく使えたっけな……。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 35 20) アキコって糞女だなコイツのせいじゃねぇか! -- 名無しさん (2013-10-27 18 04 43) ↑2 あの頃になると火属性効かないなんてジンやムスッペルぐらいだし、ヒノカグツチの性能が他のを突き放してるから、最強剣(笑)なんて感想は普通でてこない、普通じゃなくても出てこない。 -- 名無しさん (2013-10-27 18 37 48) ↑そうだっけ?やったのがガキん時だし、調子に乗ってオートバトルして全滅してたからか思い出が悪い方向で固まってるかも。 -- 名無しさん (2013-10-27 19 05 51) これってⅠに繋がってるというかペルソナやデビサマに繋がってるとしか思えない -- 名無しさん (2014-08-15 09 31 41) ↑「もしも」女主人公が「もしも」ICBMが飛んでこなかった世界に飛ばされたらっていう世界がデビサマ,ペルソナシリーズだったような -- 名無しさん (2014-08-15 12 13 42) ↑パラレルなんだよ。 -- 名無しさん (2014-08-15 12 17 18) 漫画版だと力を持ったまま真1に突っ込んでいたな。帰還後性格が変貌して日常に適応できないベトナム・アフガンイラクに参加していた米兵みたいになってましたな -- 名無しさん (2014-12-25 21 10 59) ↑カーンだとユミはPTSD、主人公は不登校気味だったな… -- 名無しさん (2014-12-25 21 35 16) みんな悪魔召喚プログラムは持ったな!行くぞォ! -- 名無しさん (2016-07-20 11 38 35) ヒノカグツチ装備してオートで全滅っていうと魔王ヘカーテにでもやったのか -- 名無しさん (2016-10-02 14 13 44) カグツチより睡眠効果ある剣(正宗?)のが便利で強かった -- 名無しさん (2016-10-13 15 35 54) 富士見ミステリー文庫のジンシリーズだとゲームの主人公達が頑張ってる裏で学園脱出した挙句、仲間たちと共に悪魔相手に詐欺って魔界での快適な生活確保しちゃって感謝されたハザマはブチギレで強制帰還ってオチだったはず -- 名無しさん (2018-02-07 22 55 22) ifのヒノカグツチは攻撃回数0-7だから不発することがあるのが難点 -- 名無しさん (2018-09-08 17 13 59) ヒノカグツチは貪欲界っつうか通常3ルートなら強いが、アキラルートだと魔法無効がゴロゴロしよるから危なかった印象がある。夢想政宗と八束の剣だった。 -- 名無しさん (2018-10-27 19 57 53) 傲慢界の隠しイベントってまじか、初めて聞いた -- 名無しさん (2019-03-14 09 05 16) たぶんツッコまれまくってるだろうけど、今見るとフロッピーに入る悪魔召喚プログラムって凄いなw -- 名無しさん (2019-03-14 10 23 17) ↑最初の悪魔召喚プログラムはBASICだったんやぞ…w -- 名無しさん (2019-07-22 03 38 13) 傲慢界の隠しイベント調べても出てこないんだけど…見え消しならともかくこういう書き方されるとモヤモヤする -- 名無しさん (2020-08-19 16 57 30) 凄ェ!流石はアキラァ! -- 名無しさん (2021-01-09 17 27 05) チェフェイ:8にヒノカグツチなぞ邪道よ、ガチで行くのよ(錯乱) -- 名無しさん (2022-10-15 00 27 35) 名前 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 習得魔法の検証 1.なぜ今更、こんなことをするのかという理由 前々から、デビルサマナーにおけるレイの魔法の習得の法則については、ハッキリとした答えが出てなかった。理由としては、セガサターン版の攻略本にしろ、PSP版の攻略本にしろ、魔法習得の法則(計算式)がなぜか掲載されていなかったし、また「レベル固定で魔法を習得するのではないか」という説がまことしやかに流れていたところに、原因があると思う。実のところ管理者自身、デビルサマナーについてはレイが魔法を習得するタイミングはレベルが固定されているのではないかと、なんとなく思ったまま、調べもせずに済ませていた。しかし今になって、「実は真・女神転生2の計算式と一緒なのでは?」ということをなんとなく感じてしまったため、実際に検証し、計算式を解明してみることにした。 ところでなぜ「真2と一緒なのでは」ということを考えたのかというと、これは単純にダメージ計算式が真2と一緒だからで、他にも計算式をそのまま流用していそう、という予想をしたためである。 2.準備 まず、真・女神転生2(以下真2)の魔法習得に関する計算式は、次のとおりになる。 ■魔法の数=(レベル×2+知恵+魔力)÷8 ただし計算結果の小数点は切り捨てる。なお今回の調査に使うレイのステータスは以下のとおり。 ■レイの初期ステータス:LV8、力5、知恵8、魔力9、耐力4、速さ7、運5 このレイを装備品のアビリティボーナスを付けないまま育て、はたして魔法習得の計算式が真2とデビルサマナーで同じなのかどうかを調べていくことにする。 3.レベル固定ではない、という証明 始めに魔法の習得がレベル固定でないところから調査してみたい。まずレベル8のレイを用意し、アマテラスを降ろす。これをふたつのパターンに分けてレベルを上げていってみる。成長パターンを分けてみることで、アマテラス5個目の魔法であるドルミナーを習得するタイミングに変化が起きるかを調べるためだ。 ひとつ目のAパターンは、レベルアップ時に力だけを上げ続けていくというもの。この場合、レベルが12になったときに、ドルミナーを習得した。ふたつ目のBパターンは、レベルアップ時に魔力だけを上げ続けるというもの。この場合、レベルが11になったときに、ドルミナーを習得した。このふたつのパターンを数値で見てみると、 Aパターンの式代入…レベル11のとき:(LV11×2+知8+魔9)÷8=4.875…レベル12のとき:(LV12×2+知8+魔9)÷8=5.125 Bパターンの式代入…レベル11のとき:(LV11×2+知8+魔12)÷8=5.25 となる。魔力だけを上げ続けたBパターンは、レベル11で計算結果が5以上になるため、Aパターンよりも一足早くドルミナーを習得したということが分かった。このことから、魔法習得はレベルによって固定されているわけではない、ということが証明されただろう。 4.タイプ別に習得するタイミングは変わるのか 例えば、降ろした神によって魔法を習得するタイミングは変わるのだろうか?3における調査で、おそらく魔法習得の計算式はあっているだろうという手応えは一応感じるのだが、念のため、タイプごとに計算式にそう形で魔法を習得するのかどうか、調査してみたい。 調べ方としては、神降ろしをしないままレイのレベルを上げ続け、レイがレベルアップするごとに魔力を1ずつ上げる。そしてそのたびに女神アマテラス、大天使ガブリエル、地母神イシュタルをそれぞれ降ろしてみて、初期習得魔法の数を調べていく。 ちなみに初期ステータスのレイの各種数値を、習得計算式に当てはめると、「4.125」となり、どの神を降ろしても初期魔法数は4つになることを確認した。レイの能力が上がっていき、計算結果が変われば、おそらく初期習得魔法数もそれに応じて増えていくだろう。リセットを繰り返すことになるので非常に面倒だが、やっていくことにする。 レイのステータス 計算結果 各タイプの初期魔法数 アマテラス ガブリエル イシュタル LV8、知8、魔9 4.125 4 4 4 LV9、知8、魔10 4.5 4 4 4 LV10、知8、魔11 4.875 4 4 4 LV11、知8、魔12 5.25 5 5 5 LV12、知8、魔13 5.625 5 5 5 LV13、知8、魔14 6 6 6 6 LV14、知8、魔15 6.375 6 6 6 LV15、知8、魔16 6.75 6 6 6 LV16、知8、魔17 7.125 7 7 7 調査の結果、魔法習得計算式の結果が4→5→6→7と増えるにしたがい、レイの初期魔法数も増えることが確認できることから、デビルサマナーの魔法習得計算式が真2と同じであることは間違いないだろう。また各タイプの初期魔法数にもバラつきがないことから、タイプによって魔法習得のタイミング(計算式)が変わるということもなさそうだ。つまり魔法習得の計算式は、3タイプ共通であることが分かった。 5.装備品やドリンクのボーナス効果は有効なのか? 装備品の中には、知恵や魔力にアビリティボーナスをもたらすものがあり、またバーで飲めるドリンクには、例えばジン ビンガラのように、魔力を一時的に増強するドリンクがある。これらのボーナスを得ていた場合、魔法習得の計算式にはボーナス分が含まれた上で習得の判定がなされるのだろうか? いきなり結論を書くと、ない(下の実験を参考)。したがって魔法習得の計算式に参照されるのは、ボーナス分を含まない、レイの素のアビリティのみ、ということになる。 実験に使用したレイのステータス ■レイのステータス:LV30、知恵10、魔力21、習得魔法数11個 これまでの調査とは違い、アマテラスを降ろしたレベル30のレイを使う。習得済みの魔法は11個(計算結果は11.375)で、魔法習得数の計算結果が12以上になったとき、マハ・ラギを習得するはずである。まずはレベルが30→31になったときに魔力を、31→32になったときに魔法とは関係のない力を伸ばし、本当にマハ・ラギを習得するかどうかを確かめる。なおこれはアビリティボーナスのあるアイテムを装備していない状態での調査。 実験1 レイのステータス 計算結果 実際の習得魔法数 LV30、知10、魔21 11.375 11個 LV31、知10、魔22 11.75 11個 LV32、知10、魔22 12 12個 魔法習得計算式で算出された数値がちょうど12になったところでマハ・ラギを習得したので、計算式が正常に機能しているということは確認した。そこで次に、ピクシーナイフ(魔力+3)と呪紙冑(知恵+1)をレイに装備させて、少しばかりのドーピングをしたのちにレベルを上げてみることにする。実験方法は実験1と同じく、レベル30のレイを使い、レベルアップ時に伸ばすアビリティも実験1と同じだ。 実験2(知恵は+1、魔力は+3のドーピング) レイのステータス 計算結果 実際の習得魔法数 LV30、知11、魔24 11.875 11個 LV31、知11、魔25 12.25 11個 LV32、知11、魔25 12.5 12個 レイのレベルが31の時点ですでに習得計算の結果が12以上になっているにも関わらず、実際はマハ・ラギを習得できず、実験1と同じくレベル32になったときにマハ・ラギを習得した。このことから、装備品によるボーナスアビリティは魔法の習得には関係していないことが分かった。 次に、またしてもレベル30のレイを使い、バーでジン ビンガラを飲まして魔力を+3ドーピングする。そしてこの状態でレベルが上がるとどうなるかを調べてみる。 実験3(ドリンクで魔力を+3のドーピング) レイのステータス 計算結果 実際の習得魔法数 LV30、知10、魔24 11.75 11個 LV31、知10、魔24 12 11個 レベルが30→31になったときに魔法習得の計算結果が12になるため、あえて魔法とは関係のない力を伸ばしてみたのだが……マハ・ラギを習得することはなかった。以上の実験から、装備品及びドリンクのアビリティボーナスは、魔法習得には関係しないことが確認できた。 上へ
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 タイトル 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 機種 セガサターン 型番 T-14406G ジャンル デジタルメディア 発売元 アトラス 発売日 1996-4-26 価格 2900円(税別) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 セガサターン
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真・女神転生if… 魔界のジン 作/吉村夜 イラスト/金田榮路 富士見ミステリー文庫 905 :イラストに騙された名無しさん:2012/08/12(日) 06 09 27.61 ID q/Bzt81M 埋めがてらさらっと書いてみる。十年前に一回読んだきりなので完全にうろ覚え。 真・女神転生if… 魔界のジン 富士見ミステリー文庫 作者:吉村夜 イラスト:金田榮路 ゲーム「真・女神転生if…」の世界観に沿って書かれた、オリジナル小説。 ノベライズではないので、元のゲームの展開を沿ったものではなく、主人公も異なる。 私立軽子坂高校。この高校はある日、突然校舎ごと異世界に飛ばされてしまった。 その異世界には悪魔(いわゆる「西洋の悪魔」だけでなく、妖精、魔獣、妖怪など、人外の怪物全般)たちが 跋扈する危険な空間だった。 オカルト研の部長である主人公ジンも、部員たちとともに校舎内に居たため、巻き込まれる。 どうやら、この異常事態を引き起こしたのは、狭間 韋出夫(ハザマ イデオ)という一人の生徒らしい。 天才少年と名高かった彼は、その天才性から学校では浮いた存在でもあった。 その孤独で頭がおかしくなったようで、その天才的頭脳でオカルト的な儀式をあれして、 なんやかんやあったあげく「魔神皇」というなんかすごいパワー持った存在に転生デビュー成功、 そしてその能力で、こともあろうに高校全体に復讐を開始したらしい。 オカルト研のメンバーは、そんな異常事態の中でも、 悪魔と会話できるようになる携帯アプリ「悪魔召喚プログラム(β版)」を駆使して悪魔を仲間にし その力を分けてもらうなどして、なんとか戦い、生き延びていく。 ちなみにこの携帯アプリは、この異変直前にオカルト研のウェブサイトを通じて、 謎の人物STEVENから送りつけられていたものです。 続く 22 :真・女神転生if… 魔界のジン:2012/08/12(日) 06 11 26.75 ID q/Bzt81M 前スレ905から続き。http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1289054117/905 そんな中、魔界のある場所で、人間界と異世界通路を空けて交易しているらしい悪魔を見つける。 うまくすれば人間界に帰れるかもしれない、と希望を見出し、 その商人悪魔とダメでもともとで交渉してみたところ、高額のマッカ(魔界の通貨)と引き換えにであれば 人間界への戻す、という約束を取り付けた。 しかしその後そのマッカの額が、感覚的に言うと日本円で数千万円程度にあたることが判明。 悪魔を倒してマッカを奪うことを繰り返していても、何年、あるいは何十年かかるやらわからない。 メンバーたちは頭を抱えるが、遭遇する悪魔たちについて、会話は出来る程度の知能はあるものの 総じてあまり頭がよくないことに気づいたオカルト部メンバー一人が、ある画期的なアイディアを思いつく。 それは、「幸せのお守り」を悪魔たち相手に売るということ。 特別なパワーも無いエセお守りなんか売っても売れねえだろ?とメンバー内の馬鹿が懐疑的に言うが、 発案者は自信ありげに「いや、このお守りは実際に幸せになる仕組みがある」と言う。 このお守りはやや高額だが、これを購入した者は、同じお守りを誰かに売る権利を得る。 そして、その売った額のうち一部を、自分に売ってくれた人にも上納する。 また、売った相手から自分へ同じように上納された金額からも、一部を売ってくれた人に上納する。 つまり、自分がお守りを売った子会員や、その子会員が売った相手である孫会員、 さらにその先のひ孫会員……などから、少しずつではあるものの金がどんどんと自分のところに吸い上げられる。 よって、このお守りを買えば確実にお金持ちに、幸せになれるのだ。 馬鹿はしばらく考えた後、「すげえ、お前、天才じゃん!」と叫んだ。 発案者を含む他のオカルト研メンバーは、ねずみ講にあっさり引っかかる彼を生暖かい眼で見つつ、 こいつが騙されるのなら、こいつと同程度かそれ以下の知能のものが多い悪魔たちも騙されるだろう、と このアイディアを採用することを決めた。 23 :真・女神転生if… 魔界のジン:2012/08/12(日) 06 12 25.25 ID q/Bzt81M それからしばらく経って…… 主人公たちオカルト研メンバーは、魔界で大富豪になっていた。 悪魔たちはあっさり騙されてくれて、幸せのお守りが大ブレイクしたのだ。 帰るために必要な金額はとっくにクリアしており、例の悪魔商人も主人公たちに一目置くようになったのでいつでも帰れる。 だがまあ帰るのは後のこととして、魔界に豪邸を購入して酒池肉林の贅沢三昧の日々を送っていた。 サキュバスを取り巻きにはべらせたりしています。 そんな時、戦乱の情報を聞く。 あの魔神皇は魔界に高校を飛ばしただけであって魔界の支配者になっていたわけではなかったのだが、 どうやら強大な力を使っていよいよ魔界を支配しようと支配・侵攻を開始したらしい。 主人公たちが住む魔界の町にも魔神皇の軍勢が迫っているのだ。 戦乱に巻き込まれたら(この贅沢な暮らしが)どうなるかわからないと危機感を覚えた主人公たちは、 「魔神皇の支配を受けたらお守りの効果が無効になってしまう」と悪魔たちに喧伝した。 するとねずみ講に入会していた大量の馬鹿悪魔たちが集結し、魔神皇に対抗する軍勢を構築した。 二つの軍勢は衝突する。 24 :真・女神転生if… 魔界のジン:2012/08/12(日) 06 14 54.44 ID q/Bzt81M そんな中、主人公たちは魔神皇と対峙する。 人間の学生の姿はすでに失われ、すでに人を捨てた魔神の姿となっていた。 そんな彼は最初は不敵な態度をとっていたが、主人公たちの言葉を聴いているうちに徐々に機嫌が悪くなっていく。 「いやー、俺たちそこまでお前のこと恨んでないんだよね」「つーか感謝してるっつーか?」 「ここに来てから刺激的なことばっかりで楽しいしねー」 「もう帰らなくてもいい、ずっとここにいてもいいや、みたいな?」「金も稼げたしね」 「お前も俺たちと楽しまねー?」(要約) これらの言葉を聴き終わると魔神皇はブチ切れて、「お前らなんか帰れ!」と魔力で主人公たちを吹っ飛ばした。 (ぼっちのいじめられっ子だったイデオくんには、 主人公たちのリア充っぷりによる精神的ダメージが大きかったものと思われる) 気がつくと主人公たちは、突然消滅した軽子坂高校跡地、すなわち人間界に倒れていた。 魔界から戻ってきていることに驚愕し、大声を上げる。しかしそれは歓声ではなく悲鳴だった。 「せっかくの豪邸が!」「あんなに集めたお金が!」「全部パーだ!」 慌てたオカルト部の面々は、 人間界と交易をしてたあの悪魔がいた以上また魔界に行く手段もあるはずだ、 と考え、その方法を探すことを当面の活動方針と決めるのだった。 おしまい。 十年読み返していない小説なので、とんでもない間違いもあるとおもう 見つけた人は指摘してください
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7006.html
今日 - 合計 - タグ RPG 真・女神転生 デビルチルドレン 白の書の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 マルチメディア インテリジェンス トランスファー 販売 アトラス ハード ゲームボーイ 発売日 2001年7月27日 価格 4,500円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 公式情報 https //web.archive.org/web/20131024051844/http //www.atlusnet.jp/catalog_nw/d1_det_204.html https //web.archive.org/web/20040405124201/http //www.atlus.co.jp/cs/game/gboy/devilchild_w/index.html 『女神転生シリーズ』から派生した作品。 『真・女神転生デビルチルドレン ~黒の書~』および『真・女神転生デビルチルドレン ~赤の書~』の続編。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月21日 (木) 18時21分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して