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概要 主な登場人物 プレイするには 概要 女神転生の世界観で作られたテーブル・トーク・ロールプレイングゲームの総称。 いわば遊ぶためのルールを纏めた本であるため、何か特定の物語や、確固とした登場人物が有るわけではない。 eraMegatenへのキャラクター輸入は、主に『リプレイ』と呼ばれる、実際にプレイした内容を文章に書き起こしたものから行われる。 現在複数の版があり、最新は『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』である。 主な登場人物 九条 ななみ(真・女神転生3 NOCTURNE TRPGリプレイ再会―See you again next world) 豊野香 苺(聖華学園退魔生徒会―Replay 真・女神転生TRPG魔都東京200X) 神野 古代(ナイト・テイル―Replay 真・女神転生TRPG 魔都東京200X) プレイするには ルールブックを買って、おともだちを集めましょう。 TRPGの世界はどっぷりはまるととても楽しいと評判です。 世の中にはネットセッション(インターネット上でプレイすること)に対応しているルールや、フリーで公開されているルールも沢山あります。今現在、メガテンのルールブックは高騰していますので、興味をもたれましたらそれら敷居の低いものから触れてみるか、もしくは人口の多いメジャーなものから触ってみるとよいでしょう。
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女神転生III-NOCTURNE / Shin Megami Tensei III Nocturne メーカー アトラス 対応機種 PS2 発売日 2003年2月20日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つ。真・女神転生II以降、久しぶりのナンバリングタイトル 前作までとはストーリーは直接的に繋がっておらず、新たなる世界観で楽しめる テーマは「混沌からの創造(カオス)」 今回の「人間」ではなく、人修羅と呼ばれる半人半魔の「悪魔」が主人公 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 2004年1月29日 PS2 新たにデビルメイクライ??のダンテが、悪魔ハンターとして主人公を狙ってきたり、追加ダンジョン等を加えたバージョン 現在はプレミア価格が付いているレアソフト 真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王の初回版「葛葉ライドウ 対 アバドン王Plus」に同梱されているバージョン 版権の都合からか、キャラがダンテからライドウに書き換えられている 内容はマニアックスと、ほぼ同じ
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ザイン 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 アレフと同じく「人工メシア計画」のメンバーの一人。 名前の「ザイン」も、ヘブライ語のアルファベットの7文字目に由来する。 新時代の指導者になるべくバランスの取れた能力にデザインされているらしく アレフがセンターに戻ってきたときには、センターの業務を取り仕切っていた。 のちにアレフがセンターの法を破りヒロコを救出しようとしたときは、 法は守るためにアレフと対決したが、無慈悲な法に従うべきか迷いのあったザインは敗北。 その一件から、法は尊いが、間違った法は正さねばならないという使命に目覚め、 多くを犠牲にし一部の者だけが幸福を得る仕組みのセンター支配に反逆を始めた。 後に魔界に封印されていた邪神セトと融合を果たし、「裁く者」大天使サタンとして覚醒。 神の箱舟を模した「エデン」にて真の千年王国を設立するために戦う。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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気づいた人はどしどし編集してください。 チャレンジクエスト編 スキル編 武器・防具編 アイテム編 その他 実際の東京をモチーフにしているもの セルフパロ 用語・名称の由来 コメント チャレンジクエスト編 [部分編集] 発言等 聞ける状況 元ネタ 注釈 司会者のセリフ「ハンターファイト!レディー!ゴー!」 「ハンタートーナメント予選」の司会者 アニメ「機動武闘伝Gガンダム」 ガンダムファイト司会者「ストーカー」のセリフ「ガンダムファイト・レディゴー!」が元ネタ。声優も同一。(秋元羊介氏) 敵ハンター達の名前"ノドンサブゼロ"、"ダイナモ""バズソー山谷"、"キャプテン・アメヤアレイ" 「ハンタートーナメント予選」 映画「バトルランナー」 A・シュワルツェネッガー主演のアクション映画。同映画に登場する敵に"サブゼロ"、"ダイナモ"、"バズソー"、"キャプテン・フリーダム"が居る。なお、映画ではゲームと異なりキャプテン・フリーダムとは戦っていない。ちなみに、ノドンサブゼロは真・女神転生2及び真・女神転生if…のロシアンルーレットに登場するノドン三郎とかけている。 「プラズマ蒸着ッ!」 トレーニングバトル8 宇宙刑事ギャバン 主人公がスーツを身に纏う時のセリフ(コード)。 「説明するホ!」 トレーニングバトル8 ヤッターマン 劇中で起こった事やメカの説明をするときの掛詞「説明しよう!」 「泣いたり笑ったりできなくしてやるホー!」 トレーニングバトル8 フルメタル・ジャケット 下にある「パロディ・その他」を参照。 「トイレをきれいにしてさえいればこの悪魔が女性を美しくしてくれる…」 クエスト「悪魔合体が苦手です」 歌謡曲「トイレの神様」 実際の曲ではトイレにいるのは「キレイな女神様」であり、この女神様のようにべっぴんになるらしいが、クエストの納品物であるカンバリは一般的に坊主頭の妖怪として描かれるので、この歌詞の通り依頼者が美しくなったかは想像にお任せする。 「その歌は奇しき魔歌、ローレライだー!」 クエスト「第十三回紅白殺戮合戦」 童謡「ローレライ」 もともとの童謡「ローレライ」はドイツ語。 サムライ中野学校 クエスト「サムライ中野学校」 映画「陸軍中野学校」(1966/大映) 現在の中野あたりに存在したスパイ養成学校「陸軍中野学校」を舞台にした増村保蔵監督の映画。 クエストの依頼者全般 ○○ハンター 時代劇、時代物の創作物の登場人物 シマダ、カタヤマ、ハヤシダ、シチロージ、キュウゾウ、キクチヨ(『七人の侍』より)ヤサカ、クジ(『三匹が斬る!』よりナカムラ、テツ(『必殺シリーズ』より) 「力を手にしたばかりに 魔女と蔑まれ不幸な結末を迎えた少女もいました」 転生する地母神 ジャンヌ・ダルク フソウ・3K・フジオ ハンタートーナメント決勝 藤子・F・不二雄扶桑社、産経新聞、フジテレビ 扶桑社、産経新聞、フジテレビはお台場にあるフジサンケイグループの企業フソウ・3K・フジオもお台場代表 このページのトップへ スキル編 [部分編集] スキル名 元ネタ 注釈 グラム・カット 北欧神話 グラムは英雄シグルズが持つ名剣。元々は父シグムンドがオーディンから授かった物。シグルズは英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」や楽劇「ニーベルングの指環」に出てくる英雄ジークフリートと、グラムは「ニーベルンゲンの歌」のバルムンクや「ニーベルングの指環」のノートゥングと同一視される。 怪力乱神 論語 論語の一節「子不語怪力亂神」より。孔子は理屈で説明出来ないような不可思議なことについては語らなかった、ぐらいの意味。 ティタノマキア ギリシア神話 ゼウス率いるオリュンポスの神々とそれ以前の古い神々であるティターンによる戦争の事。女神転生シリーズ作品では、デジタルデビルサーガシリーズで地変属性の最上位スキルとして登場している。 タスラムショット ケルト神話 ルーグがバロールの魔眼を潰した時に放った石(又はスリング) 天扇弓 伊賀忍法帖 根来七天狗の一人、金剛坊の使う忍法及び武器の名前。畳針ほどもある長針が要の部分から突き出した無数の扇が、周囲に雨の如く降り注ぐ。 ラグナロク 北欧神話 北欧神話における最終戦争。「神々の黄昏」と訳される。炎の巨人スルトの放った炎で世界が焼き尽くされ、生き残った神は二柱だけであるという。 大冷界 大霊界 丹波哲郎氏の著書「大霊界」から。追加効果が即死なのもその為。スキルとしての初出はアバタールチューナーでやはりキングフロストが使用した。 死んでくれる? 真・女神転生 真・女神転生でのアリスのセリフ。もはや定番ネタと化してきた感がある。 アンティクトン 架空の惑星 古代ギリシャ語で「反地球」と言う意味。「反地球」は太陽を回っていると考えられていた架空の惑星で、常に太陽の向こう側に位置するため地球からは見えないとされていた。 アムリタ インド神話 飲んだ者を不死にするという飲み物。 獣の反応龍の反応 獣の眼光龍の眼光 初出は真・女神転生III。敵専用で、どちらも行動回数を増やすスキル。今回はそのような反則的なスキルは存在しないと思われていたが… ラビュリス連撃 武器 ラビュリスは、祭儀用の両刃斧ラブリュス(Labrys)の事。ラブリュスはクレタ島で栄えたミノア文明において生贄、特に“雄牛”を殺すのに用いられ、迷宮ラビリントスは壁面にあるラブリュスの浮彫が名の由来である。 アメノムラクモ 日本神話 スサノオがヤマタノオロチを退治した際に尾から出てきた剣。その後日本武尊に渡り、東征の際に草原に火を付けられ窮地に陥った際に持っていた天叢雲剣で草を刈り難を逃れた。この出来事から天叢雲剣は草薙剣と呼ばれるようになった。 明けの明星 キリスト教 ルシファーの異名。金星を指す。太陽(神)に対抗するように明るく輝いているという事で反逆の象徴とされた。 このページのトップへ 武器・防具編 [部分編集] アイテム名 元ネタ 注釈 ペストクロップ 真・女神転生III NOCTURNE MANIAX 魔人ペイルライダーが使うスキル。万能属性でダメージを与え、毒状態の相手を確実に即死させるスキルだった。 クトネシリカ アイヌ神話 叙事詩ユーカラに登場する。英雄ポイヤウンペの刀で、持ち主の危機には刀に取り憑いた神が力を発揮し、敵を刺し殺すという。 小烏丸 日本刀 平家の家宝である日本刀。 妖刀ニヒル どろろ 手塚氏原作の漫画「どろろ」に妖刀似蒜(ニヒル)という刀が出てくる。女神転生シリーズの他にもATLUSが発売したNDS用ソフト、世界樹の迷宮IIにも同名の刀が存在する。 妖刀サライ ジョジョの奇妙な冒険 第3部 アヌビス神のスタンド使いである、意思を持つ刀剣。原作内では無名で、この名称はキャラバン・サライという名の刀鍛冶による作である事から。 今剣 日本刀 源義経の愛刀と言われる日本刀。元々は鞍馬山に奉納された195センチもあるという大刀。後に義経が自害する時に使われるが、その時は短刀に作り直されていた。 薄緑 日本刀 源義経の愛刀と言われる日本刀。元々の名は膝丸で、その後は蜘蛛切、吠丸と名を改め、義経によって薄緑と名付けられた。 アンスウェラー ケルト神話 太陽神ルーの持ち物とされる剣。 干将の剣莫耶の剣 中国の伝承 鍛冶師・干将が作りあげた二本一対の剣。莫耶は干将の妻の名前。 エクスカリバー アーサー王伝説 アーサー王が持つという剣。持っているとどんな傷を負っても出血しなくなる鞘が付いている。剣自体より鞘の方が評価が高い。 レーヴァテイン 北欧神話 巨人スルトの妻である女巨人シンモラが管理しているという剣。 ディエス・イレ キリスト教 「怒りの日」と訳される。最後の審判が行われる日の事。 アイムール ウガリット神話 バアルが海神ヤムを倒した時に使った二本の棍棒の内の一つ。「反逆」を意味する。 シャルウル シュメール神話 農業神ニンウルタが持つとされる武器。シュメール語で「全てを破壊するもの」を意味する。 カドゥケウス ギリシア神話 ヘルメスが持つとされる杖ケリュケイオンのラテン語名。 ミョルニル 北欧神話 トールが持つとされる鎚。 ブリューナク ケルト神話 太陽神ルーの持ち物とされる槍。ルーはクー・フーリンの父親である。 ゲイボルグ ケルト神話 修行が完了したクー・フーリンにスカアハが与えた槍。 ロンギヌス キリスト教 ゴルゴタの丘で処刑されたキリストの脇腹を突き刺した槍。ロンギヌスは槍の持ち主で、盲目であったがキリストの血が目に入った事で目が見えるようになったという。 グングニル 北欧神話 オーディンが持つとされる槍。投げると必ず命中するという。 蜻蛉切 槍 徳川四天王の一人・本多忠勝が使ったとされる名槍。穂先に止まった蜻蛉が真っ二つになったという逸話がある。 天沼矛 日本神話 イザナギとイザナミが国生みの時に使ったとされる矛。 デモニカスーツ 真・女神転生STRANGE JOURNEY ストレンジジャーニーで登場。アメリカ軍が開発した強化服で、主人公達が着ていた。つまり霞ヶ関の端末から得られる情報のA国とはアメリカの事。 R・スコーピオン 真・女神転生シリーズ 大天使カマエル。初登場は「真・女神転生Ⅱ」。本作に登場する予定だったと思われる。 このページのトップへ アイテム編 [部分編集] アイテム名 元ネタ 注釈 A5デモロイン 牛肉 A5とは肉の格付けで最高階級のもののこと。A5肉のサーロイン。 ソーマ インド神話 神々の飲み物。人間が飲むと寿命が延び、霊感を得るという。また神格化されており、神としてのソーマは月の神とされる。 生玉 日本神話 十種神宝の一つ。饒速日命が天神御祖から授かったという。 道反玉 日本神話 十種神宝の一つ。饒速日命が天神御祖から授かったという。 反魂香 中国故事 焚くと死者の姿が煙の中に浮かぶという香。白居易の詩にも出てくる。 黄金ジェット黄金ブルドーザー黄金デスマスク コロンビアで発見された黄金スペースシャトルパナマで発見された黄金細工プレインカ時代のミイラがつけていた黄金の仮面 いずれも南米で発見されたオーパーツ。 このページのトップへ その他 [部分編集] モノ 状況 元ネタ 注釈 「男装の麗人たる女戦士が凛々しくも健気に活躍する物語なの」 イザボーが読んでいた漫画 ベルサイユのばら フランス革命前から革命前期を舞台に、男装の麗人オスカルとフランス王妃マリー・アントワネットらの人生を描く、史実を基にしたフィクション作品。この言葉の後に続く「素敵な殿方」とは恐らくアンドレの事。ただし、イザボーは少なくとも5巻以前の箇所しか読んでいないことから、「素敵な殿方」はフェルゼン(オスカルがアンドレの前に惚れていた殿方)である可能性も否定できない。 「アルカソーダラ」 密売所を初めて利用する際入力を要求される単語 インド神話 アイラーヴァタの別名。「太陽の兄弟」の意 「ナントカセブンって特撮番組の『海底人』の話」 「いざ 都庁の悪魔退治」クリア後の新宿ハンター商会店主 ウルトラセブン42話「ノンマルトの使者」 店主の言う『海底人』とは人類誕生以前に栄えた知的生命体ノンマルトのこと。彼らは人類に地上を追われ海底都市で平和に暮らしていたが、人類が海底にまで開発を進めるに至りついに人類を侵略者と見なし敵対する事に。結局、平和的解決は得られず、最終的にウルトラ警備隊によって都市ごと皆殺しにされてしまう。「本当の悪はどちらなのか?」というメッセージ性でウルトラシリーズの中でも人気の高い話の一つ。 「泣いたり笑ったりできなくされるという。」 妖精 デモニホの解説 フルメタル・ジャケット 映画内で凄まじい罵倒を見せるハートマン軍曹のセリフの一つ「泣いたり笑ったり出来なくしてやる」からなお、SJでデモニホを呼び出すパスワードが「ないたりわらったりできなくしてやる」であった。 「重要だから2回言ったぜ」 爆炎の東京で、新宿へ向かう途中に市ヶ谷に寄った時 「大事な事なので二度言いました」 2chのネットスラング。本当に大事な事や打ち間違いで二回書き込んだ際に使われる。小林製薬のタフデントのCMにおけるみのもんたのセリフ「大事なことなので二度言いましたよ」が元ネタだとする説が有力 防衛省のタマガミ大臣 霞が関シェルターのコンピュータに残っていた情報 元航空幕僚長・田母神俊雄氏 特徴的な名前と軍関係の人物というところからパロディだと思われる。 アハズヤミカド王 天王洲奇譚、大魔王再誕 聖書 列王記下 八代目イスラエル国王アハズヤは、病気になった際にイスラエルの神であるヤハウェではなく異教の神バアル・ゼブブに伺いを立てた。預言者エリヤはこれを責めて「病によりアハズヤは必ず死ぬ」と宣告し、言葉どおりアハズヤは死亡する。 妙なメイクの白衣のウェイトレス ルート確定後のクラブ・ミルトンにいる 映画「ダークナイト」 劇中でヴィランであるジョーカーが白衣を着て病院に忍び込んだ時の姿に酷似している。顔の不気味なメイクも再現している様子。 悪魔人間のアキラ 爆炎の東京のアキラ デビルマン デビルマンの主人公、不動明から。不動明はデーモンであるアモンと合体し、デビルマンになる。 爆炎の新宿の家畜人間 爆炎の新宿のトイレ 北斗の拳 一人盲目の女家畜人間がいるが、そのセリフの元ネタは「北斗の拳」に出てくる南斗水鳥拳のレイの妹アイリ。 緑色の顔の悪魔人間 爆炎の東京で最初に遭遇 映画「マスク」 主人公のスタンリーがロキの仮面で変身した姿に酷似している。変身後の仮面は顔の皮膚と一体化し肉体は人間離れした力を持つようになる。まさしく悪魔人間である。 実際の東京をモチーフにしているもの [部分編集] モノ 状況 元ネタ 注釈 肉のナントカって店の名物やみつきになるコロッケのレプリカ 上野の人外ハンター商会 上野駅の近くにある『肉の大山』のやみつきコロッケ 実際の値段は50円 人気ケーキショップジャンボなシュークリームのレプリカ 銀座の人外ハンター商会 ケーキチェーン店『銀座コージーコーナー』のジャンボシュークリーム 実際の値段は115円 『原宿』とは何の縁もないワッフル状の菓子のレプリカ 渋谷の人外ハンター商会 クリーム・チーズ等を挟み込んだ棒状のワッフル、原宿ドッグから 若者の街原宿にあやかりこの名がついた 某本店のフルーツパーラーで俺も愛飲したマスクメロンジュースのレプリカ 砂漠の新宿の人外ハンター商会 新宿に本店がある『タカノフルーツパーラー』のジュース 実際の値段は1050円 ある高名な芸術家であり美食家が考案したすき焼きのレプリカ 爆炎の霞ヶ関の人外ハンター商会 北大路魯山人が考案したすき焼き 霜降り肉用と赤身用のレシピがあるがどちらも牛肉の持ち味を活かすことを重視している 在りし日の二丁目の活気に敬意を表してカマボコと釜飯のセットのレプリカ 爆炎の新宿の人外ハンター商会 新宿二丁目から来ていると思われる 新宿二丁目にはオカマバーが多い→釜飯とカマボコ? お好み焼きでも、たこ焼きでもないばくだん風のたこ焼きのレプリカ 爆炎の池袋の人外ハンター商会 ばくだん焼本舗のばくだん焼 池袋に本店があるチェーン店 「南千住にはかなり昔に処刑場があった」という話 チャレンジクエスト「丈夫な服の秘密」 小塚原刑場 江戸時代に三大刑場と言われた刑場の1つ。 辻斬りの群れ チャレンジクエスト「辻からくる怨念」 池袋四面塔の建立された由来 江戸時代、池袋周辺で一晩で17名のもの被害者があった辻斬り事件が起き、その被害者を供養するため法華経の題目を刻した石塔を建立した。この事件をモチーフにしたクエストであろう。 このページのトップへ セルフパロ [部分編集] ネタ 状況 元ネタ 注釈 「むしろペ天使って感じだな」 ワルターのマンセマット評 真・女神転生STRANGE JOURNEY 作中でヒメネスが同じくペ天使発言をしている 築地本願寺の背景 背景の女神像はメムアレフを模している 真・女神転生STRANGE JOURNEY カオスサイドらしいチョイス。第二形態じゃなくて良かった… ジャックブラザーズ トレーニングバトル2、6 真・女神転生シリーズ ジャックフロスト、ジャックランタン、ジャック・リパーの3体の通称。全員名前に「ジャック」が入っている事から。ただし、フロストとランタンは女神転生2から登場しているが、リパーは真2が初登場。なお、悪魔が初めてグループを組んだのはデビルサマナーが最初で、この時はフロストとランタンがデビルバスターバスターズというコンビを組んでいる。そしてジャックブラザーズである3体がグループを組んだ(ジャックブラザーズとしてゲーム内に登場した)のはこの真4が初めてとなる。(本編以外では「ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!」で登場した)なお、トレーニングバトル6では同じ「ジャック」が名前に入っているヘアリージャックを仲間とし、「ジャックブラザーズ+」を結成した。 「とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする」 魔人とのエンカウント警告 真・女神転生2 魔人は真・女神転生1、2、ifで超レア悪魔として登場。真2では←のような警告が表示され、留まると魔人が登場した。蛇足ではあるが、2とifではアリスは魔人扱いであり、敵悪魔として出現した。(真1でのアリスの経緯を考えると、今作の屍鬼が一番妥当かもしれないが…) すれちがい通信の際のBGM すれ違い通信を開いた時のBGM 真・女神転生 真・女神転生の地下街などでかかる曲のアレンジBGM。 ハンタートーナメントの際に遠くで流れるBGM クエスト「ハンタートーナメント」 真・女神転生 真・女神転生の「銀座」のBGM。オールドファンに人気がある名曲 DLC「地獄の沙汰」シリーズのMAPで流れるBGM 死ン宿のMAP 真・女神転生III NOCTURNE 真・女神転生III NOCTURNEの新宿衛生病院のBGM。曲名は「新宿衛生病院」。ちなみにボルテクス界になる前の病院内で流れていたBGMの方であり、隠しダンジョンの坂東宮でも使用されていた。音色が3DSの音源用に代わっている程度で、曲自体はほぼ原曲そのまま。 魔人戦で流れる戦闘BGM 魔人戦 真・女神転生 真・女神転生のPS移植版で追加された魔人戦BGM。曲名は「魔人」。音色が3DSの音源用に代わっている程度で、曲自体はほぼ原曲そのまま。 「べスとパートナー?べスって誰よ?他に女が~」 若者(女)口調悪魔と会話時 真・女神転生2 真・女神転生2での最初のパートナーの名前が「べス」 「だって私皆勤賞だもん!」 銀座 繁華街のとある部屋悪魔3体の会話で「左の悪魔」を選択 真・女神転生シリーズ ピクシーは言葉通り真・女神転生シリーズ全てに登場している。なお、真2ではメッセンジャーとしては登場するが、敵悪魔としては登場しない。 DLC購入選択画面のBGM DLC 真・女神転生 真・女神転生の「ショップ」のBGM このページのトップへ 用語・名称の由来 [部分編集] ネタ 状況 元ネタ 注釈 ロメロ 人外ハンターの掲示板 デビルサマナー ソウルハッカーズの登場キャラの1人…もとい1匹 ヘルナース 人外ハンターの掲示板 真・女神転生2、if…のロシアンルーレット挑戦者の1人 ファットマン 人外ハンターの掲示板 真・女神転生2、if…のロシアンルーレットの主催者 ハンターひろし 人外ハンターの掲示板 真・女神転生2、if…のカジノの遊戯の1つビッグ スモールの主催者 更に言えば、ハンターひろしの元ネタは100万円クイズハンターの司会である柳生博。 アンソニー 人外ハンターの掲示板 真・女神転生SJに登場する女悪魔好きのクルー イヌイ 人外ハンターの掲示板 真・女神転生 デビルサマナーに登場するボス 元ハンターオカモト クエスト「ハンタートーナメント予選」 真・女神転生2に登場する岡本ジムのトレーナー岡本 このクエストのように、真・女神転生2の主人公は岡本にコロシアム戦士として育てられトーナメントの決勝まで登りつめる。さらにトーナメント会場のBGMも真2のコロシアムである。なお、この岡本の元ネタはあしたのジョーの丹下段平。 このページのトップへ コメント test -- (管理人) 2013-06-01 18 55 34 東野ミカド国の施設3つ(QBK)=ワールドカップの「急にボールが来たので」? -- (名無しさん) 2013-06-01 21 52 38 トイレの神様は絶対ネタにすると思ってたわ -- (名無しさん) 2013-06-02 05 19 51 俺の仲魔をみろー ってワルターのセリフ マクロスだったかのキャラのセリフのパロかな? -- (だん) 2013-06-02 08 04 07 イサカル戦前のイサカルのセリフ「朝目覚めたら悪魔になっていた」というのは、カフカの「変身」が元ネタと捉えて良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-02 09 40 27 QBKはそれぞれ何代目かを表す記号なんで。 今更そんなネタ使うわけないし。 -- (名無しさん) 2013-06-02 12 02 41 「今更使うわけない」って言うけど、QBKより何年も前のGガンダムはネタにしてるんですけどねえ… そのGガンダムですが、秋元羊介さんの羊が洋になっていたので修正しときました。 -- (名無しさん) 2013-06-02 22 24 44 今更そんな「つまらない」ネタ使うわけないしw ごめんね、「つまらない」って言葉抜かしちゃったわ -- (名無しさん) 2013-06-03 03 00 17 情報をコメント、議論する場所なので不用意に他人を煽るような文章はお控えください -- (名無しさん) 2013-06-03 07 14 56 ニヒルの項。アトラスはATLASじゃなくてATLUSだぞい。 -- (名無しさん) 2013-06-03 18 51 39 パロディってのは元ネタを知ってる人が見れば一発で気づくようなもの。元ネタを知っていても確証が持てないようなものは十中八九偶然の一致でしか無い。 人名の類に関しては、例えばアンソニーはありふれた英語圏の名前だけどこういうところの小ネタとして、過去作の登場人物の名前を使うのはメガテンではよくあること故、今作でも元ネタを過去作に求めていいと考えられる。 -- (名無しさん) 2013-06-04 01 27 23 朝目覚めたら云々は これシェークスピアがネタやん ってほどでもないにしても、よくあることだし あえて言う必要ないんじゃないの -- (名無しさん) 2013-06-04 01 30 06 ヨナタンの名前はラストバイブル3から?単に旧約聖書からかもしれんが。 -- (名無しさん) 2013-06-04 11 49 07 フロストエースの悪魔設定 SJとバットマン -- (名無しさん) 2013-06-04 19 50 16 Kの酒場のマスター 明らかにコブラなんだけど だれも突っ込まないのはなぜなんだろう -- (名無しさん) 2013-06-04 21 53 26 新宿のデュラハン戦にて。デュラハンの「もうなにも怖くない」はマミさんネタ? -- (名無しさん) 2013-06-04 23 06 44 「お前は人間?」という質問に対して「俺は悪魔だ」と答えた時の「悪魔って名前なのか?よく役所に通ったな」という返答は昔懐かしの悪魔君事件の皮肉だと思われる -- (名無しさん) 2013-06-05 17 35 25 ネタバレに対してのイザボーの反応は「アーアーキコエナイー」のAA… とは言えないな -- (名無しさん) 2013-06-06 02 03 35 QBKを切って捨てていいかは保留な気がする。他にもネットスラング由来のパロがあれば可能性は高まるし。 鍛冶屋が17代目、酒場が11代目なのに薬屋が2代目ってのはさすがにヘンだし、記号が何代目かを示すって設定は さて置いて、アルファベット自体の由来はネタで決めたかもしれない。単に薬屋だから長寿っていうギャグかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2013-06-06 23 50 11 トレーニングバトル8だったかな デモニホ教官の 説明しよう~ のところは 宇宙刑事シリーズかなにかヒーロー物の変身であった気がする -- (だん) 2013-06-07 10 38 10 ↑2 Kの説明であったけどAの次がBと続いていくけど自分が何人目のKなのか知らないと言ってたから Zまで行けばAに戻るんだろう -- (名無しさん) 2013-06-07 12 55 55 サムライと言えばゴウ・ミフネだろって話にはならないのかねメガテン的に ロウ世界だし、連想しちゃったけど -- (名無しさん) 2013-06-07 13 31 26 トレーニングバトル8は、プラズマ蒸着から↑3の仰る説明しようまでがギャバンのパロかと -- (名無しさん) 2013-06-07 15 24 01 植村花菜のトイレの神様も入れてもいいんじゃないかしら。 -- (名無しさん) 2013-06-08 01 18 01 ちゃんと検証してないのに、「これは違うとか言うのやめてほしいわ こっちはちゃんと調べてQBKはそれぞれの何代目かを表すってことを見つけたのにさ -- (名無しさん) 2013-06-08 02 14 50 見つけたも何もKか誰かが説明してくれてたじゃん -- (名無しさん) 2013-06-08 09 20 37 QBKは確かにつまらんネタだが、3文字がこんな風に縦に並ぶ確率は極めて低い。 一発でそうと分かるものはネタと考えてもいいのでは?もちろん可能性が高いものとして -- (名無しさん) 2013-06-08 20 05 48 ホープ(真・女神転生2の主人公デフォルトの名前) アキュラ(真・女神転生ifアキラより漫画、大友克洋のアキラより影響を受けて) -- (名無しさん) 2013-06-08 21 28 24 換金アイテムのオーパ-ツ3つ 黄金ジェット コロンビアの古い遺跡から発掘された、飛行機や宇宙往還機を思わせる黄金細工のこと 黄金ブルドーザー パナマ南部のコクル地方で発見された黄金細工 黄金デスマスク プレインカ時代の墓地から発掘されたミイラがつけていた仮面 -- (名無しさん) 2013-06-09 00 46 16 クエスト依頼者の「○○ハンター」は時代劇ネタ多い。 シマダ、カタヤマ、ハヤシダ、シチロージ、キュウゾウ、キクチヨ(七人の侍) ヤサカ、クジ (三匹が斬る) ナカムラ、テツ (必殺シリーズ?) 勝四郎とタコはどこいった。 -- (名無しさん) 2013-06-09 02 16 52 黒きサムライの「この世にそのままの姿であらわれる悪はない…云々」の台詞はシェイクスピアのヴェニスの商人から。 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 57 56 コウガサブロウ戦後のクラブミルトンに 映画ダークナイトからナース姿のジョーカー -- (名無しさん) 2013-06-09 16 27 05 明らかに元ネタありきの内容は、ここで同意得るまで放置せず、もう直接編集してほしいんだが…。 -- (名無しさん) 2013-06-09 17 05 50 銀座でベルバラの5巻見つけたけど読めなかった。 前の巻どこにあります? -- (名無しさん) 2013-06-09 21 23 40 ガントレット内のAIバロウズはおそらくSF作家のウィリアム S バロウズから来ているんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-10 12 20 06 イザボーとナバールが揃うと映画「レディホーク」を思い出すけど 何も関係なさそう -- (名無しさん) 2013-06-10 22 22 20 クエスト「サムライ中野学校」は増村保蔵監督の映画「陸軍中野学校」から? -- (名無しさん) 2013-06-10 23 17 30 ジャックブラザーズの初出は、1995年9月発売のバーチャルボーイ用ソフト「ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!」ではないかと。 フロスト・ランタン・リパーの三体が主人公でした。 -- (名無しさん) 2013-06-11 15 16 19 ヨナタンはラストバイブル3にいたような? -- (名無しさん) 2013-06-12 00 45 21 武器防具の神話関係はパロディなのか? -- (名無しさん) 2013-06-12 22 27 00 メニューの方ではパロディ・元ネタとなってるので問題ないかと -- (名無しさん) 2013-06-12 22 36 07 防衛省タマガミ大臣は、元幕僚長の田母神さん? -- (名無しさん) 2013-06-13 00 34 21 悪魔人間のアキラて…それもう完全にデビル○ンじゃないすか! あとナタタイシのデザインはアウト -- (名無しさん) 2013-06-13 00 59 16 フロスト、ランタン、リパーの三体はフィギュアの悪魔召喚録でも一体扱いだった。 リパーはナイフだけだったけど。 -- (名無しさん) 2013-06-14 01 50 35 都庁クリア後に、上野地下街で指輪をめぐった戦争うんぬんというのがありました ロード・オブ・ザ・リングだと思いますがググってもいまいち分からなかったので、分かる方は追加お願いします -- (名無しさん) 2013-06-14 05 40 20 店主の回復フードも是非載せたいな -- (名無しさん) 2013-06-14 08 52 51 悪魔会話で大満足にサティスファクションのルビ振るのって遊戯王5D's -からですかね -- (名無しさん) 2013-06-14 19 56 45 ヤマトタケルが門にいたのはアニメのヤマトタケルのOPテーマの真夏の扉から来てる? -- (名無しさん) 2013-06-14 21 12 22 ガイア教団の試練はジョジョ5部のオマージュ? バッドカンパニーは言わずもがな -- (名無しさん) 2013-06-14 22 37 20 「天王洲奇譚」は、「牛の首」の真相といわれる話だよね -- (名無しさん) 2013-06-14 22 54 17 バアルの解説に「神々は全てバアルのようなもの」ってぱろ? -- (名無しさん) 2013-06-14 23 56 24 牛の首って具体的な内容が分らないまま終わる所までがテンプレみたいな怪談じゃ無かったっけ 全く無関係とも言えないけど儀式の内容とか経緯も推測できちゃうからパロ元と違うんじゃね? -- (名無しさん) 2013-06-15 04 26 35 上の方にある「ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!」は メガテン本編とは離れるから、注釈で書いておきました -- (名無しさん) 2013-06-15 06 11 28 フードに限らず実際の東京をモチーフにした物がいくつかあるので、それでまとめておきます -- (名無しさん) 2013-06-15 06 14 23 防具のキャッチシリーズのSPALLOWとTITANはやっぱりヤクルトと巨人なのかね? どっちも東京をホームにするチームだし -- (名無しさん) 2013-06-15 12 01 17 名前的にもフリン達三人は真・メガテン1がモチーフなんだろうか。 N ふつお=フリン、C:わるお=ワルター、L よしお=ヨナタン -- (名無しさん) 2013-06-16 19 10 40 爆炎の新宿、家畜人間の女 私は逃げも隠れもいたしません・・・ 北斗の拳から、南斗水鳥拳レイの妹アイリのセリフ -- (名無しさん) 2013-06-16 21 49 43 各ハンター商会に置いてある食べ物の元ネタ(と思われるもの) 上野は既出なので省きます。 新宿のユリム茶:ユリム茶は近くの新大久保のコリアンタウンから来ているものと思われます 銀座のシュークリーム:銀座コージーコーナーのジャンボシュークリームと思われます。 渋谷のワッフル状の菓子:「原宿」とは何の縁のないと来ている所から、原宿ドックの事かと思います。 砂漠の新宿のマスクメロンジュース:新宿高野(高級フルーツ店)のマスクメロンジュースかと思います。 爆炎の新宿のカマボコと釜飯:在りし日の二丁目のセリフがあるため、新宿二丁目のことから来ているものと思います。 取り敢えず、確認できたところまでです。 -- (名無しさん) 2013-06-16 23 11 20 コメントにあるなかでそれっぽいのは追加しといたわよー -- (名無しさん) 2013-06-16 23 34 21 真・女神転生2の主人公デフォルトの名前(岡本につけられた名前)は、ホーク。 お頭とは無関係では? -- (名無しさん) 2013-06-16 23 36 03 あらまあ。消しといたわよー -- (名無しさん) 2013-06-16 23 42 26 ハンター商会の食べ物で爆炎の霞ヶ関のは魯山人のシャブスキーかと。 -- (名無しさん) 2013-06-17 01 24 38 結界内のBGM は真女神転生ボスBGM のアレンジ -- (名無しさん) 2013-06-17 10 36 22 逆さヒルズ ガスマスクの男の「よぉしよしよしっ 後で甘いのやるからなっ」のようなセリフは ジョジョのチョコラータのセリフのパロディ? -- (名無しさん) 2013-06-17 22 47 52 銀座繁華街にいるハンターが東郷だけどゴルゴ13のパロディですよね -- (名無しさん) 2013-06-18 17 09 17 銀座にいるカタキラウワ 元ヒルズ族+元ベンチャー企業社長+豚の要素から ホリエ○ンが元ネタかと思われる -- (名無しさん) 2013-06-18 22 34 12 デュラハンの台詞が全体的にマミさんを意識してた -- (名無しさん) 2013-06-19 17 12 45 トレーニング8の台詞は「説明するホ!」でした -- (名無しさん) 2013-06-19 18 34 29 狂星乱舞の元ネタはFF6の「妖星乱舞」だろうか -- (名無しさん) 2013-06-20 03 39 14 ハンター商会の食べ物の元ネタ、ありがとうございます。今日明日中に編集しておきます。 -- (名無しさん) 2013-06-20 05 40 13 ハンターのノゾミ、カナエ、タマエは欽どこの3姉妹わらべからかな -- (名無しさん) 2013-06-20 18 44 59 爆炎の新宿のカマボコと釜飯って、新宿二丁目にオカマバーが多いから、 カマって付く食べ物が出ているだけなのでは? -- (名無しさん) 2013-06-20 19 13 53 フロリダに入るためのマッチ箱は真Ⅰでレジスタンス基地に入るためのキーのパロですかね あっちだとバーで手に入るけどこっちはバー(喫茶?)に入る為のキーと真逆になってますが -- (名無しさん) 2013-06-20 19 26 42 実際の東京をネタにってさ、都市伝説含めればメガテンってほぼネタじゃん?載せ切れない量になるよ?陸軍中野学校跡地が中野サンプラザとか、国立癌センター(築地本願寺横)が安楽死の研究してたとかさ。 -- (名無しさん) 2013-06-20 22 56 09 ヨナタン、ワルター、フリン(主人公初期名前) ロウ、カオス、ニュートラルって位置づけで考えれば欽ドン!良い子悪い子普通の子・・・? -- (名無しさん) 2013-06-21 01 35 11 既に記載がありますが怪談『牛の首』の元ネタ天王洲奇譚は、罪を犯した村の権力者の馬鹿息子を直接罰する事が出来ない村人達が、馬鹿息子に牛の首を被せて殺し、あれは牛を殺しただけ、と言い張る話なので、クエスト天王洲奇譚で人に牛の首を被せて殺し、牛を食べたと言い張る話にだいぶ似ていると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-21 06 18 48 Nルートでツギハギから東京の守護神の名前を言ってみろってとこで、 マサカズと答えると専用セリフで返されるはまだ出てませんか? -- (名無しさん) 2013-06-21 13 03 20 ナラクからスカイまでのボス、ミノタウロス→メデューサは 女神転生の最初のボスの流れですよね。 次はロキか!?と身構えたがそのまま東京に着いて少し肩透かしだった -- (名無しさん) 2013-06-22 00 29 30 ノゾミ、カナエ、タマエは筋少かと思ったけど欽どこがその元ネタか -- (名無しさん) 2013-06-22 00 34 13 イサカルの「悪魔になっちゃったよ」は映画版デビルマンかと思った -- (名無しさん) 2013-06-22 00 59 10 沙漠の池袋でのトラソルテオトルを討伐するクエストですが、トラソルテオトルの見た目や元ネタからして、「異臭が漂っている(テキストうろ覚え)」部屋に落ちている「運の香」ってつまり… -- (名無しさん) 2013-06-22 01 31 39 マハーマユリの『アキラか、知らんな』ってセリフ、アーマードコアフォアアンサーのラスター18のセリフが元ネタか? -- (名無しさん) 2013-06-22 20 04 27 池袋のSEIBOとTOBO。SEIBOが西武デパートでTOBOが東武デパート。SEIBOはセイオウボにかけたか? -- (名無しさん) 2013-06-23 21 24 10 ブラックデモニカ:STRANGE JOURNEYにて、ジャック大佐率いるライトニング号のメンバーが装備していた黒いデモニカスーツ。本来はデモニカスーツとは性能差はない。 -- (名無しさん) 2013-06-24 02 25 26 現在Nルート。 最初にコウガサブロウがいた場所に行くと、 背景にバットマンのジョーカーっぽい看護婦がいる。 -- (あ) 2013-06-24 12 13 48 スキル「バッドカンパニー」のネタは ジョジョ第4部、虹村形兆の使うスタンド「バッド・カンパニー(極悪中隊)」 過去作にはバイツァ・ダストも出てるし、よほどジョジョ第4部が好きらしい -- (名無しさん) 2013-06-24 15 39 55 武器のカドゥケウスは神話もだけどアトラスのゲームに超執刀カドゥケウスってのがあるからそっちじゃない? -- (名無しさん) 2013-06-25 04 14 27 キチジョージの村→真1の主人公が吉祥寺出身なのでそこから取ったと思われる ゆりこ→真1でカオス側のNPC。目の下のほくろ、その正体の悪魔までは同じだが、悪魔自体の絵は今回新規。 なんでリリス様の絵を変えてしまったんや……。 -- (名無しさん) 2013-06-25 12 16 51 紫煙乱打はパープルヘイズ(ジョジョ5部)が元ネタ? ユリコとギャビーの外見が一緒なのは ガブリエルとリリスが同一とされる説がある為 カオスルートで屋上行く前の修道院でリリスの笑い声と姿が一瞬見える メルカパー第2形態の左半分の特徴がリリスと似てて禍々しい点など リリスの絵を変えたのもそういう都合の為かな? -- (名無しさん) 2013-06-25 21 48 52 フソウ・3K・フジオって、扶桑社 産経新聞 フジテレビのフジサンケイグループからじゃないのかなぁ?アイツお台場代表だし -- (名無しさん) 2013-06-26 00 57 05 あ、フソウテレビってそういう事だったのか -- (名無しさん) 2013-06-28 17 16 55 DDSシステムの名前ってメガテンシリーズ大本の小説デジタルデビルストーリーから来ているんですかね -- (名無しさん) 2013-06-28 19 24 40 >スキル「バッドカンパニー」 同名の数が多すぎて判別不能じゃね 真SJのキャラ名がFPSを元にしてたし、「レベルの高い仲魔をストックから召喚し直す」って能力からも 正規兵の代わりに急きょとしてあてがわれる隊が存在する“バトルフィールド バッド カンパニー”だって元ネタに感じられる -- (名無しさん) 2013-06-28 22 25 35 ダークナイトのジョーカーらしき人がいたってのを追加したけど 画像一応写真も撮ったんだけどそれも貼り付けたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2013-06-29 00 50 55 キヨハルの胸から顔にかけて無数の十字架を描くメイク(?)は映画「マウスオブマッドネス」の モンスターにおびえる主人公とそっくりそのまま -- (名無しさん) 2013-06-29 02 39 22 アプサラスプロジェクトの元ネタのアイドルグループってアリスプロジェクトなのかな? -- (名無しさん) 2013-06-30 18 23 19 ↑軍勢で襲ってくるの見るあたりA○Bとも取れる気がしますが -- (名無しさん) 2013-07-01 01 50 24 魔人戦のBGMの初出はPS版真1じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2013-07-04 13 54 12 ↑PSの真1、2に新規BGMはないはずだが -- (名無しさん) 2013-07-04 22 09 22 ホワイトメン=グレート・ホワイト・ブラザーフッド 元ネタはブラヴァツキエ婦人が提唱した神智学から。 人類は霊的進化を段階的に経て神性を獲得するとされる。 混沌王サナトはグレート・ホワイト・ブラザーフッドの首領である。 「諦めろ」云々は繰り返される輪廻からの自発的解脱を促していると思われる。 ってえらくマイナーなオカルト思想から持ってきたね。 30年ぶりに国書刊行会の神智学体系開いたわ。 古い図書館なら蔵書にあるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-05 02 51 53 流石に偶然の産物だと思うが・・・ 「俺が最強の東京王、ケンジだ! もう一度やるか。」 (ファイトフィーバー、最強の格闘王・ケンジこと空手健児) -- (名無しさん) 2013-07-05 11 00 38 ↑×3いやPS版の真1が初出で正解だぞ>魔人戦BGM サントラで確認したから間違いない -- (名無しさん) 2013-07-05 22 00 05 元ネタ、パロディとは違うかもしれないけど、今作のモチーフは太極図っぽい。 白と黒、ブラックホールとホワイトホール、壁に囲まれた東京(円)、 砂漠と爆炎の極CorLに走りながらも結局は真逆を求めるのは 太極思想の「陽の中の陰」「陰の中の陽」と合致する。 -- (名無しさん) 2013-07-06 03 00 40 蜻蛉切の解説部分、本「多」忠勝じゃないかな -- (名無しさん) 2013-07-06 15 02 08 妖刀サライのことは書いてないの? -- (名無しさん) 2013-07-07 00 50 21 なんでシヴァが「反地球」覚えるんだろう?神話にそんな逸話あったっけ? ライドウ漫画版で反地球的なものが出てたけど逆輸入? -- (名無しさん) 2013-07-08 01 48 59 「だって私、皆勤賞だもん」新宿じゃなくて銀座ですね。 -- (名無しさん) 2013-07-08 03 22 19 Lilith≒lily+th≒百合+子≒ゆり子 種族が堕天使ではなく夜魔なのはLilith語源がセム語の「夜」を表すため。 -- (名無しさん) 2013-07-10 14 53 27 シヴァのアンティクトンは真SJのシヴァのジハードのオマージュといおうか、 「シヴァが特大万能+追加で全能力低下を覚える」というお決まりであろうか? 推測の域は出ないが -- (名無しさん) 2013-07-11 22 00 43 逆さヒルズは『瓶詰め胎児事件』を元にした話なので、赤球の材料は胎児。そもそも各部屋に設置されている椅子は分娩台だしな。 倫理機構か何かのチェックでシナリオ改修されてるけど、他のセリフがあからさまにおかしすぎるので分かる人は普通に最初の部屋に入った瞬間、想像できると思う。 最後のアイテムが『茶色い瓶』という時点でお察し。 下手に脳みそ吸い出すよりも倫理観と正義のありかを問う実にLAW-CHAOSで揺れ動くシナリオだったと思われる。 タヤマ「意志もない、人間未満だよ? 犠牲ともいえないじゃあないか。なあ、理想論でキレイ事語るのはやめようじゃねえか? ん?」 ぐらいはあったはず。 -- (名無しさん) 2013-07-11 22 10 14 神話の元ネタを書くのは意味なくないか? あ、いや。本気で書いてたら死ぬほどの量になるという意味で。 -- (名無しさん) 2013-07-11 22 14 07 「紫煙を吹かす」とかでタバコの表現だから無理矢理徐々につなげるのはおかしい。バッドカンパニーしかり。 Lilithはもともと旧約聖書におけるアダムの最初の妻で、悪魔との淫蕩にふけり、何万もの悪魔を生んだ。 天使じゃなかったんだから堕天使のくくりに入らない。 思い切り夜魔(=堕天使を除いた、いわゆる悪魔)の範疇。 -- (名無しさん) 2013-07-11 22 26 23 ↑×3それはあまりにも憶測が過ぎるんじゃないだろうか>逆さヒルズについて -- (名無しさん) 2013-07-12 01 47 31 クラブミルトンのBGMが真3の通常戦闘曲かな -- (名無しさん) 2013-07-13 16 00 15 ↑×2 確かに断言は良くないが ガスマスクの男に「種男」「畑女」と言うセリフがあるので、 俺も最初はそう感じたよ -- (名無しさん) 2013-07-14 02 10 21 ストリゲス等にネゴ成功した時の 「モタモタしてると後ろからバッサリだよ」は 銀河烈風バクシンガーのパロですかね -- (名無しさん) 2013-07-14 16 06 47 ↑×2 「事件が元」っていう点に対して、 憶測が過ぎるって事じゃね? -- (名無しさん) 2013-07-15 01 42 02 Nルート確定後に、銀座の繁華街でイザボーが漫画の5巻を読むイベントが発生した。 こんな結末って、みたいな感想を漏らしていたので、読んでいたのは文庫版か? (Wikipediaのベルばらの項より) -- (名無しさん) 2013-07-16 01 54 41 名無し君種族の事ですが、私は今作の屍鬼よりは魔人の方がまだマシだと思います。 -- (名無し君) 2013-07-17 23 26 50 全てターミナルを開放した時のターミナルの番人のセリフの「ある時は~、またある時は~」っていうのは、「七つの顔の男」の多羅尾伴内のセリフが元ネタだと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-18 16 58 18 アリスの種族の事ですが、私は今作の「屍鬼」より「魔人」の方がまだマシだと思います。 何故なら、彼女は今まで魔人として出てきた上に、大天使並みに可愛いからです。 -- (名無しさん) 2013-07-18 20 31 47 ベルサイユのばらの文庫版は全5巻なので イザボーが呼んだのは文庫版では? -- (名無しさん) 2013-07-19 23 29 42 老人型?悪魔の会話「ジジイを殺して平気なの?」は「アクマをころしてへいきなの?」が元ネタかと -- (名無しさん) 2013-07-20 04 19 52 バロウズの名前はウィリアム・バロウズ(作家)が元ネタ? 彼女がSJのアーサー(アーサー.C.クラーク)と2号機で撃沈したヴェルヌ(ジュール・ヴェルヌ)の後釜なのだったらSF小説作家つながりで。 -- (名無しさん) 2013-07-23 13 47 01 東京マップのBGMって、ソウルハッカーズの2Dフィールドのアレンジ? -- (名無しさん) 2013-07-25 03 30 40 爆炎の東京でアキラが理想語る時のシーンは真1のLAWだな -- (名無しさん) 2013-08-01 00 00 58 逆さヒルズが憶測にすぎるというが、じゃあなぜヒルズ? 何故茶色い瓶? 何故分娩台? 「ヒルズ 瓶詰め 胎児」でググれば出てくる話なんだが。 -- (名無しさん) 2013-08-05 05 01 13 憶測に過ぎるってのはどういう意味? 憶測に過ぎないの逆なのか? -- (名無しさん) 2013-08-06 10 02 03 どこかで、輪切りされてホルマリン漬けにされたって台詞があるが、これはJOJOネタ? -- (名無しさん) 2013-08-08 01 52 39 悪魔人間のアキラはデビルマンのアキラもそうだけどその前に真ifのアキラのセルフパロだと思う -- (名無しさん) 2013-08-13 16 34 08 トウゴウが入ってなくね -- ( ) 2013-08-21 21 46 07 リリス → リリー → 百合 → ゆりこ -- (名無しさん) 2013-08-28 00 27 09 輪切りホルマリン漬けはジョジョ第五部かもしれないけれど、そもそも輪切りホルマリン漬け額縁アートの元はダミアンハースト。 今作のパロディは(特にセリフに於いて)底が浅く低俗で悪ノリとしか思えない。 -- (名無しさん) 2013-09-16 06 31 12 ヤマトタケル(敵)のスキル「異性装」は、日本神話でヤマトタケルがクマソ討伐の際に女装したところから来てると思う。 -- (名無しさん) 2013-09-17 01 38 26 どこだか忘れてしまったのですが、「嘘くせー なーんか嘘くせー」と言っている元ネタは漫☆画太郎では? 最初見た時ちょっと吹きました。 -- (名無しさん) 2013-09-18 23 54 19 BGMのセルフパロに関してですが、 砂漠の東京の新宿シェルターのBGMが、真1のメシア教会の(ないしメシア側キャラと会話する際に流れる)BGMのアレンジに聴こえるのですが、皆様如何でしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-22 20 22 28 爆炎の池袋に居る男性悪魔人間の「いけ~…フクロウ」はパロになるのかな? 実際池袋駅には「イケフクロウ」なる鳥の彫像があって、待ち合わせ場所として活用されたりするけど。 -- (名無しさん) 2013-10-05 02 33 54 牙折りの元ネタは白い戦士ヤマトかな? あ -- (名無しさん) 2013-12-01 00 14 37 紫煙乱打はジョジョのパープルヘイズの凶暴な性質、ウィルスをばらまく能力のイメージが合わさったものだと思うがな まあ確証は無いが、単に「タバコの煙+乱打」じゃちょっと意味不明 -- (名無しさん) 2013-12-07 03 50 31 マサカド公が求める希望の大魂の元ネタはドラゴンボールの元気玉と同じかと。 東京中の人間の希望で満たすか、世界中の人間の元気を集めるかの違いでしかないし。 ただ、悪意の大魂は無理矢理なこじつけだけど、DMCのクラウザーさんが吐き出す悪魔玉(痰)とイメージが被らなくもない。 -- (名無しさん) 2014-01-03 19 13 28 ヨナタン=ヨシオ=ロウ ワルター=ワルオ=カオス フリン=フツオ=ニュートラル -- (名無しさん) 2014-02-01 17 03 00 タヤマに悪態つく元ヒルズ族だったカタキラウワとか、 紅白殺戮合戦に出てくる大人数で人気のアイドルグループアプサラス・プロジェクト とか元ネタ人物が特定できないけどなんとなく予想できるレベルのものもありますね -- (名無しさん) 2014-04-05 21 18 22 魔人プラズマーの話で科学の先生というのが出てる これは恐らくifの大槻先生 -- (名無しさん) 2014-04-25 17 42 08 members-only clubに女神転生3の通常戦闘曲が使われている -- (名無しさん) 2014-06-15 16 15 11 「だって私皆勤賞だもん!」 ピクシーは真2でも敵悪魔として出ます。 -- (名無しさん) 2014-07-04 13 44 46 真1真2真3煌天の邪教曲、真3マニのメタトロン戦曲もBGM関係のセルフ分類かね? -- (名無しさん) 2014-07-13 00 31 22 風神剣はテイルズオブシリーズのパロディー -- (アグモン) 2015-02-01 03 26 34 種族が「魔人」ではない真・女神転生のアリスなんて、消えた方が良い。 -- (名無し君) 2015-02-02 01 55 09 赤おじさんとがお仕事で忙しいからなぁ -- (名無しさん) 2015-07-18 13 16 38 序盤でナバール助けに行く時に出る「努力では越えられない壁を教えてやる」は ドラゴンボールの悟空VSベジータの時に言ってた「努力だけではどうやっても越えられぬ壁を見せてやろう」のパロだと思う -- (名無しさん) 2015-08-17 21 41 59 新米ハンターのノゾミ・カナエ・タマエは“めだかの兄妹”を歌っていた「わらべ」という3人ユニットのパロではないかと。 -- (名無しさん) 2015-10-01 12 22 48 チャレンジクエストのマザーハーロットとアシェラトを倒してイシュタルが仲魔になるやつがあるけど、 依頼主のミナコってセーラーヴィーナス(愛野美奈子)から来てるのでは? イシュタルが金星の女神だということからも可能性は非常に高い。 -- (名無しさん) 2015-10-19 01 38 16 風神剣はテイルズオブシリーズのパロディーってコメントがあったけど、真Ⅱの時点で合体剣として風神剣とついでに雷神剣は出てるんだなあ。 -- (名無しさん) 2015-10-20 00 10 55 風神剣はテイルズオブシリーズのパロディー なわけないだろ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-28 02 23 36 砂漠の池袋の小部屋にいるヘルのセリフ 「私の船は、ヒヒヒヒ…人間が死ねば死ぬほど完成に近づく、死んでおいしい船なのさ」(うろ覚え)は、 ねるねるねるねのCMのパロディ。 -- (名無しさん) 2016-01-05 21 44 39 既出だったらすみません。 混沌王サナトのスキル「死亡遊戯」は 同名のブルース・リーの遺作映画「死亡遊戯」からきているかと。 真3では人修羅のスキルにもなってますね -- (名無しさん) 2016-02-02 23 59 12 召喚技バッドカンパニーはジョジョネタかな? -- (名無し) 2016-07-09 16 01 15 酒場のKはカート・ラッセル(スネーク・プリスキン)では。 -- (名無しさん) 2018-05-23 15 17 24 酒場のKはカート・ラッセル(スネーク・プリスキン)では。 -- (名無しさん) 2018-05-23 15 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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登録日:2010/05/29(土) 03 09 58 更新日:2024/08/16 Fri 23 36 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ご立派様 すごく…大きいです… せがれ そびえる煩悩大王 そびえ立つ巨根 なん…だと……? ひぎぃ アニメ化不可能 イチモツ様 チンコ ナニ ブツ ペニス ペルソナ マララギダイン マーラ マーラ様 メガテン モノ 人気投票1位 修正が必要だ… 元は女神 全身モザイク必要 公式で病気 大きすぎる… 女神転生 御父様 御立派様 息子 悪魔 我らがせがれ 摩羅 暴れまくり 様をつけろよデコスケ野郎! 煩悩 福山雅治 肉棒 荒々しい… 限りなくアウトに近いアウト 限りなくアウトに近いアウト←もはやただのアウト 陽物 魔王 ◆そもそも、マーラ様って? マーラ様…もとい、「マーラ」とは、インドにおいて“魔”そのものを意味する存在。 元は死の女神であり、後に愛の神カーマと結びつけられた事から、カーマ・マーラと呼ばれるようになった。 また、魔王マーラ・パーピヤースとも呼ばれる。 マーラ様の語義は『殺すもの』や『死』、パーピヤースは『~より以上悪いもの』を意味している。 有名な話では、菩提樹の下で悟りを開こうと禅定して瞑想に入ったブッダを誘惑しようとしたが、ブッダがゲイのサディストインポか不感症だった為に逆に打ち負かされてしまうという話がある。 因みに、男性のペニスを意味する隠語の『摩羅』は、このマーラ様に由来している。 詳しくはこちらの項目を参照。 ◆女神転生シリーズにおけるマーラ様 古今東西の神や悪魔が登場する、女神転生シリーズにも登場されている。 詳しくは後述するが、 真・女神転生Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・ⅣF・if… デビルサマナーソウルハッカーズ 葛葉ライドウシリーズ ストレンジジャーニー(DSJ) ペルソナシリーズ 等と、その出現タイトルは多岐に渡る。 種族は魔王、ペルソナシリーズにおけるアルカナはDEVIL・TOWER等。 そのお姿は全ての作品共通で、一貫して _、 / γ´⌒\ / / 、ヽ / |/ / | ヽ | ヽ `´ | ( ノハヽ | ゞl|lゞ`、 ヾ ノノ∥ヽ\`~-´ノ | ノ ゝ、``←-〆 |ノ ヒ ヽヾ゙、」 |/ | 、 ゙ゝ`| l/ ヽ``、、 i l| | ゙ー l |l 、|`¬‐イ ll゙/ 人 `ヾ | 巨大なチンコである その形容は変態紳士なプレイヤーたちを「絶望のドンゾコに叩き落とした」であろう御方。 物凄くBIGで数多くの男性達が自分の息子と比較して自信を無くして絶望し、女性達が「キャ~(はぁと)」と黄色い声をあげてしまう、蠱惑的で凶大なチンコが戦車の上から天を向いてそそり立ち、周囲にグロテスクな触手を撒き散らしているという、なんとも卑猥でご立派な御姿である。 モザイク? ないですが何か? むしろ無粋なモザイクなど要らぬ… 多くの作品では強力なボスとして現れ、主人公(殆どの作品で男)に卑猥な事を言いながら迫ってくる。 時にはガチで誘惑してきてペナルティをかけられたりするから要注意だ。 ・真・女神転生におけるマーラ様 シリーズ初登場。細部の配色やデザインに違いはあるが、おおむね「現在のマーラ様-戦車」といった感じの姿。 一応、魔王では第二位の実力者だが…Lv的な意味で作るのが大変な上、攻撃回数も下位のダゴンやバエルに劣っており、特技も目を引くものはない。 イベントすらないため、かなりの空気。 ・真・女神転生IIにおけるマーラ様 「戦車に乗ったマーラ様」が初登場した作品。以後はこのデザインが主流となっていく。 本作では魔界にある「コクマの塔」のボスとして登場。理知的な物腰の魔王であり、利益をちらつかせ主人公アレフを惑わせる「誘惑者」としての側面も見せる(アレフ自体が「メシア・プロジェクト」により人造的に作られたメシアであり、かつてのイエス・キリストが荒野で悪魔に試されたエピソードを再現しているのだろうか)。 カオスルートに限り、15以上の知恵(ステータスとしての「知恵」の事)があれば戦闘を回避できる。ロウ・ニュートラルルートでは必ず戦う必要がある。 GBA版のヴィジョナリーアイテムから見られるイベントでは、こちらを言葉巧みに誘惑してくるのだが、それらすべてに応じないことを知ると、「7年間付きまとっても誘惑に応じなかった男」についても語る。 戦闘では「誘惑の霧」を振りまき、その御身で「体当たり」し、「なぎ払い」、「押し潰し」、そして「地獄突き」でのどをついてくる。ひどい。 イベント後は合体制限が解除されるため、仲魔にする事も可能。ただし、仲魔の時は真Iと同じ姿であり戦車形態ではない。 作成時期を考えるとちょっと主戦力にするにはつらいか。 ・真・女神転生20XXにおけるマーラ様 よりによってロウルートラスボス。(グラは真Ⅱボス時の流用) どういうことだこの人選は ・真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-におけるマーラ様 サバトによって召喚されるも、人修羅が急かしたせいで不完全な姿で登場。その姿はまるでフニャチン巨大なスライムであり、とてもご立派とは言えない。 しかし、後年あるタイトルで壁をぶち破った… 戦闘では毎ターン「ディアラハン」でとろけて尚絶倫ぶりを見せようとする。物理反射で自滅させるのがセオリー。ちなみに完全版でも仲魔にはできなかった。 ・STRANGE JOURNEYにおけるマーラ様 本作では最高位の魔王である。「カオス属性の仲魔」で括っても破壊神シヴァに次ぐ。 ただ、SJは上位魔王の常連であるベルゼブブが不在であり、ルシファーも仲魔にはならない。最高位に「なった」というよりは「なれた」といった感じか。 終盤のCHAOS限定EXミッション依頼主として登場。取次いだグレンデル(ジャック部隊から解放された悪魔たちのリーダー格)に、「なんとも美しい女神との噂だ。……そういう意味でも、期待出来るだろう?」と言われ、意気揚々に駆け付けた主人公の前に期待を裏切らない姿で登場する(グレンデルを倒してしまっていたら直接呼ばれる)。 「我、参上!」と、どこぞの赤鬼のような台詞を言い、話が違うと言った主人公に「昔は死の女神と言われてたモンじゃ……なんなら、女神の姿になりおぬしを誘惑してやってもよいが?」と、前述の女神説を思わせる言葉を残す。 むしろお願いします。 依頼をクリアするとカオス属性最強の銃・ピースメーカーをくれるうえに、頼めばそのまま仲魔になり、主人公と共に最強コンビを組む。 ………どうせなら、ふたなりロリババァなマーラ様と組みたかったな…… そのサイズで犯られたらその名の通り「死より悪い」状況になるであろう。 ちなみにLAW限定EXミッション「魔の幻影」では普通にボスとして対決。 銃属性の通常攻撃と、全体強物理攻撃スキル「冥界波」を使い、熱くとろける火属性を弱点としている。 なお、この作品のリメイク版であるDEEP STRANGE JOURNEY発売目前の2017年10月25日に悪魔の人気投票の結果では堂々の1位を獲得。マーラ様、おめでとうございます! その記念にダウングレード版のマーラ様のパスワードが配信された。 マーラ様はレベル88なので、つまり普通は主人公のレベルが88でないと仲魔にする事はできない。 しかし公式パスワードのマーラ様はたったレベル10。 当然ながらそれに見合った弱さとなっているが、当然最初のセクターで十分仲魔にできる。 しかし相性などはレベル88本来の時から変わっていないため、序盤で仲魔になる割には弱点がかなり少ない。 繰り返し言うが、本来であればクリア前にならないと作る事ができない仲魔なのである。 しかし最初のセクターからマーラ様と冒険を続ける事ができると考えると、これほど嬉しい事はないのではないだろうか? なお、そのパスワードは えあGたしちゆふLえゆLむちLる つRUろるもさふよんをふるつおT である。 繰り返すがこれはバグでもなんでもない公式パスワードである。有意義に使おう。 使わないとしても魔王が簡単に作成できると言う利点もあり。 ・女神転生IVにおけるマーラ様 イベントでボスとして登場するが特に台詞は無し。 「仲魔」に限れば本作でも魔王最高位(*1)。 しかも「デビルサマナー」で魔王最高位だったシュウ、「ソウルハッカーズ」でマーラより上位のボスだったルキフグス、大体いつもマーラより強いベルゼブブといった面々を押さえての最高位である。 ただ、本作(とFinal)のベルゼブブは過去作に比べてLvが低めである事は留意する必要がある。 ・女神転生IV Finalにおけるマーラ様 フルボイス。この一言だけですでに異様さが垣間見れる。 そして、フルボイスで「見よ、この反り返った逞しボディ。他者を圧倒する太ましさ…」とか宣ってくる。 サブメンバーの半分以上が女性なのに。 なお、CVは秋元洋介氏。後方不敗…? 作中では長編サブイベントのトリを務めており、一般市民に憑り突付いて新興宗教を立ち上げ 性上納信仰の力を集めることでかつての硬度神性を蘇らせて主人公一行に襲い掛かかった。 自らのために戯れで立ち上げた宗教だったが、それでも何人かの人間は心の救いを得ていたのは流石のご立派様というべきか。 戦闘面ではルシファーの悪しき輝きに相当する秘義、マラマラダンスをぶら引っ下げての参戦。 耐性も穴が無いが、唯一冷気だけは苦手とするのでブフ系スキル持ちで固めて萎えさせてやろう。 戦闘中に二度こちらを誘惑してくるが乗ってしまうと不利になってしまう。よほど魅了された人以外は正しい選択肢ではねのけよう。 ・デビルサマナーソウルハッカーズにおけるマーラ様 エクストラダンジョン「夢幻の回廊」での3番目のボス。 自分にタルカジャを掛け、女性キャラに体当たり、女性がいないと大暴れするという色々ヤバい行動パターン。 それを見越して速さの高い造魔や仲魔に「テトラカーン」を唱えさせておけば、高い攻撃力を逆用できる。 ・デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王におけるマーラ様 別件依頼「ニセライドウ現る!」のボス悪魔としてめでたく参戦。 我等のマーラ様がついに3Dで現れたが、戦車の上でそのビキビキと脈打つリアルな動きは正にアレ。本作の質感と相まって目が離せなかったプレイヤーはたくさんいるはずだ。 やはり貴様らとはモノが違うわな。グワッハッハーッ! 戦闘シーンでは戦車にまたがった体勢から期待を裏切らず「猛突進」してくる。 貴様ごとき、ワシのギンギンの突きで、すぐに昇天させてくれるわ! 一方で5分と持たないと強制終了になったり、ラミア→リリス→アルケニーの順でセクシーな女悪魔を召喚してくるなどサービス精神が旺盛。 しかし体力を半分削ったときのMAG放出が物凄い勢いの射精にしか見えない。 ヌヌヌ? これは珍妙な。 まあよい。連続で二回戦あろうがかまわぬ! 元気なほうから軽くひねってやるわ! …貴様は…煩悩を…断ち切った… 不感…症…か…!? マーラ様。自重して下さい… 当然、ボスとして倒した後は合体で下法属として仲魔にすることが可能。「至福のひととき」なる賢者タイムなスキルまで習得したり、ギフトに宝石の「パール」が含まれているあたり我々は狙われている。 さらにマーラ様とミシャグジさまのみ使える、相手を追尾する白い粘液を頭の先から放つ「たたり生唾」というガード不能万能属性魔法を覚える。 皆まで言うな 皆まで(ry せーしっせーし!!れりゅぅ!!れひゃいぃましゅ!!みりゅく!!ちんぽみりゅく!! ・ペルソナシリーズにおけるマーラ様 異聞録・雪の女王編にて暴走したトロのペルソナがエイリアンのように彼の腹から出てくる。 明言はされていないが、その独特のフォルムからトロのペルソナをマーラ様と考えるファンもいる。 キモデブの下腹部から飛び出るマーラ様…ゴクリ あるメガテン系4コマ作家の大好物で、よくネタにされる。 (トロが牛乳責め(*2)されてる時に) 「腹からペルソナ出して吐かせればどうだ!?」 「…絵的に駄目だ」 それを踏まえると、2でトロがペルソナの力で売上トップのセールスマンになっているのに下衆な勘繰りをしてしまう。 後に設定資料集『ペルソナ倶楽部』でトロのペルソナは飼っていたカメのペルソナと判明。 まさかのヤマオカ系特殊ペルソナである。まさか亀と亀頭を掛けた……? 彼のペルソナが初お披露目となったシーンはトロからすれば、 突如街が謎の結界に覆われ悪魔が跳梁跋扈する異界化という極限状態に陥る 学校に籠城する羽目になるが、突如異空間に放り込まれた上に学校も凍結 食料は自分を理由に隠された挙げ句、綾瀬に振られたことを蒸し返される という精神的に相当追い詰められた状況であった為、咄嗟に自分の心を守るための仮面としてペットの亀に縋るのも宜なるかな…… 2における売り上げの秘密は中年女性特攻効果のある魅了スキルをペルソナが習得し、 それを使って有閑マダム相手に爆売りをしかけた為らしい。アウトでは…? 3ではFESで満を持して降臨。アルカナは塔。 装備してベルベットルームに入ると、エリザベスが 「まあ…ふふ…ご立派ですわね!」 とお褒めくださる。長っ鼻さまがみているので続きはヨソで希望します。 ポータブルでは女主人公に装備させ、テオドアを選択していると「あなた、そんなはしたない!」と叱られる。 そしてマーラ様専用の技にマララギダインが存在する。 マハラギダインではない。 マララギダインである …スタッフに愛されすぎです、マーラ様。 ペルソナ4でも戦車姿で続投。専用スキルこそないものの「物理吸収」を覚える貴重なポジションとしてやはり存在感を放っている。 ちなみに、スタッフは4のアニメで登場させたかったらしいが、無理でしたとさ。出たとしても謎の光とか全身モザイクとかアレな有様だっただろうが。 5では終盤に普通のご立派なマーラ様が登場するだけでなく、真IIIの不完全体のようなマーラ様もカモシダパレス内のイベントエネミーとして「ちぎれた煩悩大王」という名で登場する。 杏ばかりに注目し、杏に対し「アサルトダイブ」をしてくる色欲ぶり。残念ながらこの形態のペルソナ化はできない。 ちなみにマーラ様のシャドウ名は「そびえる煩悩大王」である。 ペルソナとしては、耐性面も悪くなく発射がお得意であられるためか銃特化構成に強い適性を持ち、最後まで通用する戦力になり得る。 5の続編である「ペルソナ5スクランブル」では葛葉ライドウ対アバドン王以来となるアクション要素部門に再進出。 終盤に出るあるリクエストでマーラ様を倒せば特定の合体でペルソナ化もできる。 スキルは普通だが、特筆すべき点として特殊攻撃が固有のものになっており、その一つが緑色のマララギダインになっている。 ・女神転生外伝 ラストバイブルIIにおけるマーラ様 この作品では女性型。高Lvの魔獣だが、能力的に特筆すべき点はあまりない。 ・魔神転生II SPIRAL NEMESISにおけるマーラ様 マーラ様が出演されている貴重なSRPG。 合体で作れる魔王の中では堂々の最高レベル。と言っても、この作品にはレベル99の魔王が3体もいる。 ちなみに通常の敵として出現する悪魔の中でも最高レベルである。 魔神転生IIの魔王には合体制限がかかっている者が多いのだが、マーラ様には制限がかかっていないため、3REMIX(三身合体)をしているとしばしば合体結果に現れる。 レベル86・HP485・MP270というご立派なステータスに度肝を抜かれた者も多いだろう。 武器を装備できないため、攻撃力や命中力では他の種族に遅れを取る(魔王の装備特性の問題であり、マーラ様だけが弱い訳ではない)。 魔王の魔法耐性は全種族中でもトップクラスであり、防具はフル装備できるので壁としての信頼度は高い。 ただ、高レベル悪魔の宿命として、クリア直前の時期でもレベル不足で仲魔にできない場合も多い。 ゲーム後半では、増援としてマーラ様が毎ターン3体出現し続けるマップが存在する。こんなにマーラ様を安売りする作品も珍しい。 マーラ様を仲魔として使いたいなら、ここでマーラ様を狩りまくってレベルを上げるのが効率的。 ・D*2 真・女神転生リベレーションにおけるマーラ様 ソシャゲの電通ことリベレーションにも高精度の3Dモデルをぶらひっ下げて参戦。 実装は2018年1月。 なお、下記のゲーム中評価等については2020年7月時点のもののため、 バランス調整や上位互換の実装については都度追記されたし。 本作ではルシファー・ルキフグスらに並ぶ最高位の魔王族であり、そのスタイルはシンプル極まる物理特化型。 300弱の悪魔がひしめく中でもトップ10位内をギリギリキープする力と命中回避を受け持つ運(*3)に全振りしており、 持久力 HP、遅漏度 体力といったその他のパラメーターを軒並み放棄した滾り尖りに尖ったステ振りである。 他の上位魔王陣が概ね魔力高めのバランス型の中でそのガラスのナイフぶりは異様とすら言えよう。 これだけ見ると物理耐性持ちには出番が無い裏筋脳筋キャラに見えるが、そう漏には成らないのが第六天魔波旬の逞しさ。 本作のマーラ様はアーキタイプ・異能(*4)であれば全悪魔の中でも片手で足りる数(*5)の悪魔しか所持していない物理姦通貫通スキルを習得でき、 物理耐性どころか無効・吸収・反射と全ての相性を無視してしまうのだ。 かつてルシファーが己の権能として人修羅に与えた貫通スキルですら反射相性を突破することが出来なかった事を思えば全くご立派な限りと言えよう。 そしてこれだけステータスとパッシブが充実していても攻撃スキルが死んでいては涙を流すしかないが、 マーラ様は新たなエロい女悪魔敵に挑むにあたり一切の油断はなかった。 その決意の程を窺えるのが女神転生シリーズ初、マーラ様専用スキルとして設定変更された地獄突きの超性能である。 『敵ランダムに4回物理属性のダメージを与え、基礎確率35%で魅了状態にする』というこの性能、 即ち長らくマーラ様の代名詞だった地獄突き・大暴れに更にマラマラダンスの性能を咥え加えた文字通りマーラ様の集大成的なスキルである。 物理スキルとしての威力自体は中の上というところだが、(*6)最大の特徴は4連続で魅了判定を行えるという点。 本作では所謂ボスであっても無条件に全異常耐性を持っているわけではないので、ツモ次第では魅了状態を維持したままハメ殺しもあり得る。 本作での魅了効果はターゲットを敵味方ランダム選択というもので、これで敵の攻撃頻度を低下させることにより早漏になっちゃった耐久に難のあるマーラ様自身を 場持ちさせることができるようになる。 このような「防御相性が分からない相手にもとりあえず出せる」+「一応通常の悪魔合体で作れる」(*7)点から、 無~微課金層の攻略における一つの目標地点としての顔も持っており、コンシューマー作品に引き続き製作陣がマーラ様のメスにされたの愛が窺える。 諸兄らもマーラ様をPTの一員に迎え、B地区疑惑のある金星の女神やSJで共演したド迫力ヒップの大地母神、 果てはコラボでフラフラやってきたウンブラの魔女を相手にその漢ぶりをみせつけてやろう。 ご覧の通り平成以降の作品では何かしらの専用イベント・専用スキルが用意されており、既に「準レギュラー」「裏の 筋 顔」扱い。 この現代によみがえった 男根崇拝 インド信仰はとどまる事を知らず、 とうとう2017年の年末にはマーラ様の 張り型 大型フィギュアまで発売される始末。 いずれ来る真・女神転生Ⅴにおいても我々の前にその 剛直 威容を現すであろうことは想像に硬 難くなく、 仏陀ではない人類は未だマーラの誘惑に晒されるほかないようだ。 果たして2020年7月に長い沈黙を破って真・女神転生ⅤのPVが公開されたが、そこでデザインが初公開となった主人公(多分)は 大変に下マツゲがすっごい耽美な中性的美少年(?)であり、今までのメガテン主人公に無いメス臭さフェミニンぶりから一部の変態ガイア教徒からは マーラ様とのイベントに股間の期待が高まるとの声が上がっている。 その後1年の沈黙を経て2021年6月に公式サイトが公開され、主人公男確定+男と合体♂しての変身に興奮冷めやらぬメガテニストがOHPに突貫すると、 そこには悪魔達の3DCGの中にその威容を晒すご立派様の姿が。ベルフェゴールと隣り合う配置なのは何の意図だ さらにPVではアリオク様の参戦も確定しており、アバドン王での共演以来すれ違いが続いてしまい、長らく轡を並べる機会のなかった雌雄両雄が並び勃つ椿事となった。もう駄目だ… 2021年6月は奇しくもマーラ様・アリオク様・ベルフェゴールといった高位悪魔達を連想させるような祝詞を組み合わせるゲームが一世風靡しており、 混迷を極める世界の裏で既に悪魔達の跳梁が始まっているのではと見る筋もある。 また、本シリーズの姿をそのままに他作品の二次創作にも出演するほどの「規格外」である。 正しく竿役というわけだが、あまりに巨大すぎるためかガチR-18というよりはR-14.9くらいのエロギャグ要員としてのニーズが高い模様。 ◆余談 ・福山雅治のオールナイトニッポンにおけるマーラ様 まさかの三次元枠。オナニー神「マーラ・ダンコーン」事 福山雅治の御父様 …である。 ・TRPGリプレイ『退魔生徒会伯林時迷宮』(作:朱鷺田祐介)におけるマーラ様 最終回ちょい前のボスキャラ掃討シナリオに登場。 あの雄姿を見せる前に、「戦う相手の思い人」達の姿となって参上(「愛欲」の象徴として)。 対象は「恋人」・「師匠」・「家族」と様々だったが、一人だけやたら「思い人」の姿がやたら多く現れたやつがいたり。 ダメージを深く負ったらいつもの雄姿となったが、残念ながらイラストにはならなかった。 女神転生関係でトレーディングフィギュア化されているが、その堂々たる威圧感と美少女フィギュアとの高い融和性の為に非常に人気で相場は高騰している この項目如き、ワシのギンギンの編集で、 すぐに追記・修正させてくれるわ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 微熱の人の二次創作話はわざわざ書かなきゃダメか? -- 名無しさん (2013-07-29 22 45 36) いらないと思うなー -- 名無しさん (2014-02-11 18 42 36) ご立派さまとアリオクの組合せは危険 -- 名無しさん (2014-02-12 12 59 16) ↑コラーーーー! しかし規制が厳しいゲーム業界で金子さんよくこのデザインで押し切ったな・・・・さすがひでむしがほめた人物だ。 -- 名無しさん (2014-02-12 13 44 24) メガテン4で某所のマーラ様を倒すと高木渉に「お前のアレどんだけあるんだ」と言われる、これは… -- 名無しさん (2014-07-10 00 38 43) オナホ妖精というジャンルがあるがまさにマーラ様に貫かれたような悲惨な状況になってるんだよな… -- 名無しさん (2014-07-10 08 15 14) ソウルハッカーズでは女性に向かって体当たりをしまくり女性がいないと大暴れという専用AIが組まれてる -- 名無しさん (2014-07-10 08 20 36) ↑ それなんて強○魔? -- 名無しさん (2014-07-10 08 31 01) MMOのIMAGINEでも出てきているのはさすが(Lv95魔王) -- 名無しさん (2014-07-10 09 03 38) 外見インパクトで言うとブッチギリの最強、緑じゃなかったらもう…。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 40 47) ご立派な使い魔は必読。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 58 59) マララギダイン強すぎワラタ -- 名無しさん (2014-09-24 23 50 47) SJの悪魔公開サイトでファイナルヌード、至高の魔弾、銃ハイブースタ覚えたマーラ投稿されてたのは吹いた -- 名無しさん (2014-10-17 11 15 48) あと真4の氷結弱点って冷えると萎えるからか… -- 名無しさん (2014-10-17 11 18 20) でも、ライドウだと火炎が弱点なんだよな -- 名無しさん (2014-10-17 11 26 18) 剣よりもハサミのほうがダメージ大きそうだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 43 40) 不思議な事にこれを見ると切りたくなる・・・・・・・。^^ -- 名無しさん (2014-10-17 13 47 55) コイツにこそ「ちんこ音頭」がふさわしい。 -- 名無しさん (2014-11-18 12 05 02) マーラ様のことはメガテンやる前から知ってたから驚かなかったが、マスターテリオン見た時は凝視した -- 名無しさん (2014-11-18 13 54 20) 緑色のチンコ・・・他に何を言えと? -- 名無しさん (2014-12-17 11 19 55) ハッカーズで女性ばかり狙うとあったけど、(とりあえず3DS版で)そんなことはなくHPが一番低い相手を選んでるだけ。でも女性キャラはHP低い傾向はある。あと、ライドウでは居場所のラヂオ塔がアレっぽいとモブに言われてた。 -- 名無しさん (2014-12-17 11 38 36) そのうち、頭部からレーザーをぶっぱなしてきやしないだろうか? -- 名無しさん (2015-12-05 22 06 22) mou -- 名無しさん (2015-12-05 22 07 19) ミスった。もうアバドン王でぶっぱなしてる。 -- 名無しさん (2015-12-05 22 07 45) 4Fでマラマラダンスという技を習得された模様 -- 名無しさん (2016-02-20 18 14 54) オナニー神「マーラ・ダンコン」事~~からの文章がなんかよくわからんのだけど -- 名無しさん (2016-02-29 13 38 07) 様付けはデフォ -- 名無しさん (2016-11-13 03 43 55) マーラ様figma化おめでとうございます -- 名無しさん (2017-02-19 13 52 16) TRPGでもフィーチャーされた公式シナリオがあったりする。ビンビンになる前に追い返す話だ -- 名無しさん (2017-02-19 14 11 37) IVやってないんだけど...準レギュラー、正気か!? -- 名無しさん (2017-02-19 14 37 51) そしてワンコインに引き続き無事発売決定、まあ値段はワンコインの約100体分になってしまわれたが買わざるを得ない -- 名無しさん (2017-03-29 14 58 48) 最近ベルセルクに出てた2017年6月23日 -- 名無しさん (2017-07-10 18 43 20) ストレンジジャーニーのリメイク版でもフルボイスでお会いしとうございます -- 名無しさん (2017-08-22 09 54 33) 真4Fの加筆と文章がイミフってたマーラ・ダンコン以降の部分を手入れしますた。DSJでご立派様関連の新情報あったら追記よろしくっす -- 名無しさん (2018-04-16 14 55 22) DSJの「マーラ様からのご依頼」では、人気投票1位になったことを反映したセリフ「ワシが光り輝いて見えるうちは 」が追加されている。 -- 名無しさん (2018-04-30 13 39 41) 某漫画家のネタにされるのはペルソナシリーズだけじゃない。「この中で誰と合体したい?…何のためらいもなくマーラ様だよ!」「おい、もうあいつ捨てて逃げよう!俺たちも危ない」 -- 名無しさん (2018-06-16 22 30 03) ミシャグジさまのことも時々思い出して下さいね -- 名無しさん (2018-07-14 21 31 04) 「倒した敵を喰らう」というシステムのアバチュに出なくてホント良かった -- 名無しさん (2019-12-26 22 37 33) ↑ D×2には「捕食」システムがありマーラ様もおられる。あとはわかるな? -- 名無しさん (2020-03-05 14 28 30) P5Sのスキルが普通?ワンショットキル、チャージ、ゴッドハンド、仁王立ち…意味深(卑猥)すぎて笑いましたよマーラ様 -- 名無しさん (2020-04-01 14 54 22) 5Sだと素材元のケルベロスからインフェルノ継承できる上にコンボでマララギダイン出せるからRISKYでの炎属性要員で重宝してる。 -- 名無しさん (2020-05-16 23 58 10) ググったけどあのデザインやっぱヤバくない? よくゲームに出せたな -- 名無しさん (2020-07-30 19 45 07) 今更だけど記事名がマーラ(女神転生)になったんだから他作品のネタは切っちゃっても良いっつや良いんだよね -- 名無しさん (2020-08-03 09 34 02) P5Sのスキル構成もアレだがP5Rもブレインバスターで洗脳して念動スキルでテクニカル狙う構成。まさかの洗脳プレイに目覚めたマーラ様 -- 名無しさん (2020-08-27 07 52 46) メガテン5でも出るっぽいしアリオクとの共演もある -- 名無しさん (2021-08-01 16 21 25) HANAHUDAYAKUZA「…」 -- 名無しさん (2021-08-20 21 51 16) 屋根裏の煩悩大王 -- 名無しさん (2022-12-16 21 51 58) P5なら念動や銃撃特化もいいけど、アクセントにガトリングブローなんかも足したい -- 名無しさん (2023-07-06 10 44 29) P5Rで初めて見たんだがリアルで「これチ〇コやん!チ〇コやん!!」って笑いながらツッコんでたな -- 名無しさん (2024-02-14 15 09 37) マーラ様が戦車乗りになったのって、やっぱり『本体の根元に丸いものが二つ』っていう事で良いんだろうか…? -- 名無しさん (2024-06-03 17 30 30) 第三のルート指し示す悪魔(タオとヨーコを侍らすのかな?) -- 名無しさん (2024-07-03 13 27 47) 名前 コメント
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ ロウヒーローという生き方 僕は昔、ロウのストーリーが嫌いだった。ロウサイドのキャラクターの、口を開けば何かにつけて「神が云々」といった感じの台詞がとても嫌で、10代の頃は続編の『真・女神転生2』もそうなのだが、ロウルートでクリアしたことがなかった(する気にならなかった)ほどだ。 そのロウルートの水先案内人であるロウヒーローに関しては、ゲーム発売当時から賛否両論が多く、僕自身も、復活後のロウヒーローの、あの機械的な印象が好きになれずにいた。だが歳を重ねた今では、このロウヒーローのキャラクター性も“アリ”ではないかと思っている。 復活後のロウヒーローの台詞を読んでいくと、ロウヒーローは“自分の境遇をありのままに受け入れた者”として描かれている。少し言い方をかえれば、“運命を受け入れた”ということになる。だからカテドラルでの死に際でも、自分が神に捧げられた存在でしかないと気付いても、ロウヒーローはあきらめにも似た心情を吐き、死んでいくのだろう。 大抵のゲームや漫画の主人公、あるいはそれに近い存在の立場のキャラクターは、こんな態度を示さない。“運命は自分で切り拓く”であったり、“定めや掟を破る”というテーマでストーリーが進み、その中でいかに主人公が成長していくかを描くのが一般的だ。自分の魂が神に捧げられる供え物であることに納得するなどという、ばかばかしいほど物分りのいいキャラクターはまず出てこない。普通に考えてみてそんなキャラクターを主人公サイドに置いてもつまらないだろうし、また、あるルールや常識をぶち破って暴れまわる姿の方が、人の精神的な欲求に応えられるというのもあるだろう。実社会ではまずそんなことは簡単にできない、という現実性もある。 現実的な、身に迫る圧迫感や閉塞感に嫌でも置かれるようになった年齢・立場・状況になってこそ、初めてこのロウヒーローという愚直なまでにロウの精神を貫く、ロウの本質を受け入れる姿を、プレイヤーも受け入れられるようになるのではないか。 ロウヒーローのように、自分の信ずるものに少しの疑いもなく生きていくことができたら、どんなに幸せだろうと思う。そう考えると、メシア教徒たちの台詞も理解できる。「何の疑いもなくロウを受け入れる」。それこそが、メシア教徒たちにとっての“幸福”なのでは、と。 ゲーム中では“神のため”という部分のみが誇張され、プレイヤー側のロウとはなんぞやという疑問に対し、理解を深めるためのメッセージが足りなかったのではないかと思う。ロウという“生き方”を、もっと豊かなメッセージで説明できていれば、きっとロウヒーローも、もっと受け入れられていたキャラクターになり得たのではないかと思う。 僕と同じように“昔はロウヒーローが嫌いだった”という人は、今だからこそ『真・女神転生』をロウでプレイし直してみてほしい。“運命を切り拓く”ではなく、“ありのままに運命を受け入れる”ロウヒーローの生き方には、実社会に生きる一個人として、何かしらの示唆を得られるのではないだろうか。 上へ
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真・女神転生(4) ゲーム概要 ページリンク 真・女神転生 真・女神転生(2) 真・女神転生(3) ガンガー その他画像 攻撃方法 マハジオンガ メディアラハン ペトラディ 語録 備考 龍神、レベル49 コワトリクエ その他画像 攻撃方法 ハンマ ムド サマリカーム 語録 備考 龍神、レベル44 セイレーン その他画像 攻撃方法 子守歌 マリンカリン メディア 語録 備考 妖鳥、レベル46 コカクチョウ その他画像 攻撃方法 引っかき 子守歌 ラクンダ 語録 備考 妖鳥、レベル18 ハーピー その他画像 攻撃方法 引っかき ハピルマ ドルミナー 語録 備考 妖鳥、レベル7 アルケニー その他画像 攻撃方法 マハザンマ ドルミナー マリンカリン 語録 備考 鬼女、レベル48。 ヒロインの精神世界のボス。メシアに転生したヒロインの精神に寄生していた。 アリス その他画像 真・女神転生IIより 攻撃方法 語録 備考 直接戦闘する事は無い。 六本木に居る少女。黒おじさんと赤おじさんの庇護を受けている少女。「ヒランヤ」を買ってきて欲しいなど、我侭を言う。 「ヒランヤ」を渡すと、次は「死んでくれる?」という我侭を言う(選択肢は、どちらを選んでも変化無し)。 当然、死ねないのだが、アリスはそのまま泣き出してしまい、赤おじさんことベリアルが襲い掛かってくる。 ベリアルは、六本木で拾える「わきみのつぼ」を持っていると封じ込められるが、その後、アリスも消滅してしまう。 六本木はベリアルとネビロス(黒おじさん)によって作られた死人の町であり、アリスもベリアルによって生き返った死人だったのだ。 その後のシリーズでは、よく希少敵として登場する事が多くなる。 例を挙げると「真・女神転生II」では、一部の地点で極稀に出現する「魔人」の一種として登場する(その他画像参照)など。 エキドナ その他画像 攻撃方法 麻痺噛みつき マハブフーラ 毒ガスブレス 語録 備考 邪神、レベル81。 東京ディスティニーランドのボス。カオス側に偏っていると、彼女の願いを聞き入れる事が出来、戦う事が無い。 カズフェル その他画像 街の街頭テレビ 攻撃方法 ハピルマ マリンカリン マハザンマ 語録 備考 天使、レベル70 東京タワーのボス。街にテレビで演説をしている少女の正体。 クリアするだけなら行く事はないため、忘れられがちなボス。 ニュートラルやカオスだと戦えるが、ロウだと戦う事は無い。 リリス その他画像 攻撃方法 ドルミナー マリンカリン マハブフーラ 語録 備考 夜魔、レベル80 序盤から主人公の前に「ゆりこ」として現われ、ヒロインを処刑しようとしたり、ベリアルを封じた壷を奪ったりする。 リリスとしての正体を現して攻撃を仕掛けてきた事もあったが、主人公への情もありトドメは刺せなかった。 その後、カオスヒーローのパートナー「りえ」として登場。 属性がロウやニュートラルだと、ラストダンジョン:カテドラルの奥で、カオスヒーローを倒した後に現われ、戦う事になる。 死に際、主人公がアダムの生まれ変わりであり、彼のパートナーになりたかったと言い残して散っていく。 属性がカオスだと味方なので戦う事はなく、ベリアルの壷を渡して去っていく。その際、カオスヒーローは当て馬であったと気づく。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:Ⅰ・Ⅱ両方のEDを見る 開始時間:2011/07/06(水) 20 43 29.41 終了時間:2011/07/18(月) 18 58 35.66 参加人数:3 FCの「デジタルデビルストーリー 女神転生」「女神転生Ⅱ」のカップリング・リメイク作品。 基本システムが真以降のものに変更され、旧作に比べプレイしやすくなっている。 また、新たに悪魔も追加されている。 どちらも単独でプレイ可能だが、Ⅰから継続してⅡをプレイすると幾つかの追加要素がある。 とりあえず旧作クリアできたお前らならどうってことないと思うぜ! 宝箱のフラグ管理にバグがあり、普通にプレイしていると終盤の宝箱が軒並み空になってしまう。 シナリオ進行に必要なアイテムがバグの影響にないのがまだ救い。でも気をつけて!! IIには2種類のEDがあるが片方は補完扱いか 配信主が2人以上いれば両方見られるかも・・・? 旧約1 激闘の末にとうとう1のラスボス、ルシファー閣下を打倒。 そしてスタッフ?ロール 登場したボスだけでなく、アイテムまで出てくる斬新なED そして 2に続く 旧約2 キリスト教徒の皆さんごめんなさいなラスボスを撃破 改めて見ると凄い怖い表情で呪いをかけてきます でもkswgは呪われていいと思う( ^ω^) ゲームデザインはナカジマ……ちょっとしたお遊びですね そしてようやくスタッフロール こんどは「しかし……」は無しです 感想 主1雑感 一応シリーズは少しやったことがあったのですが、原点でもある旧約はきちんとやってみたいと思い、参戦しました。 交渉と悪魔合体、世紀末な世界観、そしてラスボス唯一神……FCの頃にはできていたこれらの要素はまだまだ今も色あせていないな、と思います。 ていうか旧約2ですでに唯一神を倒す展開をやっていたとは知らなかったので、素で驚いてしまいましたw 時代先取ってるなあ…… 3Dダンジョンも最初は敷居が高かったですが、すぐに慣れましたし、難しそうとかマニアックそうとかそういう心理的なものを抜かせば結構はまれるんじゃないかな? 逆に欠点といえば次にどこにいけばいいのかが凄くわかり辛いところ。 一つのダンジョンで完結する1では問題なかったですが、2になるとMAPが広くなって、次どこに何をしにいけばいいのかわからずに彷徨うことも多くありました。 2でルシファーさまに会うために彷徨ったことは忘れませんw まあ、細かい欠点数あれど、それを補って余りある魅力にあふれたゲームだと思います。 機会があったらみなさんも是非。 主3 IIにて主1さんと違うルートがあるそうなので途中からそっちに進みました こんな感じで容赦なく カエルを持ってない状態でのイベント ベルゼブブ戦 ルシファー戦 カエルを持ってるとこのあたりのイベントが変わってくるみたいです 持ってないとベルゼブブにいたっては一言のみ。TALKは忘れた・・ そしてラスト このあたりはルート関係なく同じかも知れませんがとりあえず 一度負けてしまい、スレでのアドバイスを元に少しパーティ編成を練り直す。 再戦してあと1ターンで全滅・・!というところでなんとか勝利 エンディング 他同じ画像は割愛 カエルある方見るとこの顔面が真のラスボスのようで 雑感 シリーズ初プレイでしたがなんとかクリア出来ました。アドバイス助かりました! とにかくクリアまで数十時間と長めで根性無しの自分にはちとつらかったけど楽しめました。 他のシリーズ作品は機会があればまた・・
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SFC版オリジナルは「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 本項では以下を取り扱います。 『真・女神転生II』SFCオリジナル版 『真・女神転生II』PS移植版 判定はSFC版が「判定なし」、PSドミ版が「クソゲー/劣化ゲー」、PS修正版が「改善」です。 真・女神転生II ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その他 余談 真・女神転生II(PS版) 概要(PS) 評価点 問題点(PS) 総評(PS) その後の展開 真・女神転生II 【しんめがみてんせい つー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1994年3月18日 定価 9,990円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年9月7日/900Wiiポイント【WiiU】2013年9月25日/900円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×4・B×4 判定 なし ポイント シリーズ最大級の壮大なシナリオとバグ準バランス不安定? 女神転生シリーズ ストーリー 東京の大破壊、そして大洪水から数十年後。生き残った人々はメシア教の下で町を再建し「TOKYOミレニアム」を築きあげた。しかし人々を待っていたのは、支配者「センター」による徹底された階級制と管理された世界だった。抑圧によってもたらされた一応の平和も、迫害されたガイア教徒らとの終わらない抗争により限界が迫りつつある。力なき人々は「真の救世主」を待ち望み始めた…。一方その頃記憶喪失の主人公「ホーク」はコロシアムで戦い続ける日々を送っていた…。 概要 真・女神転生シリーズ2作目でストーリーも続きとなっている。 ストーリーの流れ、世界観はFC版の『女神転生II』のセルフオマージュな面がある。 ロウ/カオス軸は継承。属性によるストーリーの変化も引き継いでいる。 シリーズ最大のスケールで展開する物語。そして魅力的な新システムにより、発売前の期待は高かった。 特徴 世界観 冒険の舞台を実在の町をモデルにしリアリティを演出した前作と違い、本作発売当時における(退廃的な)未来のイメージ(荒廃したかつての都市、無機質な人工都市、バーチャル空間等)をモデルにしており、シリーズの中でも特にSF色が強い。 シリーズ特有のダークさやオカルト色の強さは健在。一方で漫画や特撮、時事ネタなどを元ネタにしたコミカルな点もあり『if...』以降の展開の一端を感じさせる部分もある。 魔法継承システム 今回から合体時に合体元になった悪魔が持っていた魔法が、合体後の悪魔に継承されるようになった。 基本的に継承されるのは回復魔法とカジャ系(補助魔法)である。他の魔法は合体後の悪魔の継承タイプが影響する。火っぽい悪魔は火炎魔法のアギ系を継承できるなど。 このシステムを使いこなし、好みの仲魔を作り上げるのが本作の醍醐味(のはずだった)。続編にも採用されることになる。 EXTRAの整備 前作にも「EXTRA(特技)」を持つ悪魔はいたが、何を使うかランダムだったり性能が低かったりで空気であった。 今回はHPを消費(消費量は最大HPの一定割合、MPを消費するものもある)で、技を任意で使えるようになった。 これも魔法継承同様に続編に引き継がれた。 ラスボス戦 前作『真Ⅰ』では戦わなかったが、今作からどのルートでもついに黒幕である唯一神「YHVH」と戦えるようになった。 その他のシステム 前作では少なかったニュートラル(ロウ/カオス軸)の悪魔が増え、属性固定後も仲魔の調達がしやすくなった。魔神、女神、夜魔、地霊、妖魔などがニュートラルに鞍替え。 悪魔合体の多様化。 悪魔扱いの人間(メシアン、ガイアーズ)を用いたランダム合体が可能。 合体結果がランダムな上レベル制限が存在しない為、序盤からとんでもないレベルの仲魔を作れる。(*1) まれに合体事故が発生するようになり、予想外の悪魔が誕生することも。 前作ではシンプルだった合体剣システムも強化。今回は剣同士合体や剣+剣悪魔合体なんて芸当も。 レアアイテムが手に入るカジノや、仲魔を賭けるロシアンルーレットといったミニゲームが復活した。 評価点 シリーズで最もスケールの大きいシナリオ 始めは「近未来の町の一角」からのスタートだが、そこは「未来の東京」であり、現世から魔界へ、そしてこの星の、この世の存亡に関わる主人公の選択…と、FC版や後の次世代機の後作を含めても最大級のスケール。それでいて、主人公のスタンスは変わらず「世界の平和の為」よりも自己完結とブレていない。 基本的に『真Ⅰ』の続編という立ち位置だが、前作を遊んでいないと面白さがわからないという事もない。その中にある仕込まれた『真I』要素の繋がりが分かる箇所は文字通り「ニヤリ」と出来る、新参者と古参ファンへの配慮のバランスが上手くとれている。 最大級のシナリオと、今回の2Dマップのサイバーな表現は相性が良く、無機質な感じが想像の余地にプラス効果を出している。 『真I』の不満点を改善 まず、ロウ/カオスの選択肢で単純な「はい/いいえ」が少なくなった。 前作では「はい」でロウ、「いいえ」でカオスに傾くものが多く、結果的にロウに傾きやすかったが、本作では選択肢で頭を悩ますものが多くなった。 BGMの「カオスの曲がどう聴いても悪者の曲」だったのが改善したのをはじめ、開発者側でロウとカオスについて理解していなかったと反省していた箇所がきちんと理解されて制作されている。他にも「甲高い効果音」「重いダメージエフェクト」等も改善された。 一部に差し込まれるムービー CD-ROMメディアでない、限られた容量の中でSFCの機能を駆使しながらムービーを挿入。セトや方舟の飛び立つシーン・九頭龍のしっぽ等、簡素ではあるが効果的に使われている。 当時のFFやドラクエでは、ドット絵キャラの小芝居はあったがここまでのムービーっぽいものではなかった。 個性的なサブキャラクター パーティメンバーやメインキャラでは無い個性的なキャラは真1にも「ゴトウ」「アリス」等出てきたが、真IIは更に豊かになった。 最初に会うダメ親父だけど熱い男の岡本、センターから距離を置くマダム、悲しい恋人のペテルセンとセイレーン、ナジャ等。特に「めんどくさくて腹がたつけれど憎めない妖精パック」は女神転生スタッフの作り上げたイジワルキャラとして中盤戦の舞台を引っ掻きまわす。 ヴァーチャル・バトラーで経験値稼ぎ この仕様により、全滅してもゲームオーバーにならずヴァーチャル・バトラーの入り口に戻されるだけで気軽に経験値稼ぎできる。 賛否両論点 クォータービューのフィールドマップ この視点は通常、「擬似立体」を目的として高低差を利用した作品(*2)に用いられるが、今作の場合画面がサイバーな雰囲気以外は特に高低差を利用したというのが無い為にほぼ見栄えの為の状態。 後々にこの視点は魔界の地形が「生命の樹」になぞられて作られている演出となるが、「ホーリータウンの無駄に曲がった橋」等デザイン的にどうにかならなかったのか?…の原因にもなっている。 また、フィールドマップがクォータービューの為に鳥瞰視点(*3)からのイメージが前作より強くなっているが、いざダンジョンに入ると「真っ直ぐ正面」の為に違和感がある。 操作性に関しては代表的なクォータービューのゲームの様に「斜め操作必須」「上に入れると右上に移動」等の慣れが必要なものではないので戸惑う事はない。 また、サイバーな雰囲気を出す為にタイル上のフィールドマップを採用しているが、そのフィールド上のモブキャラがタイルの凹凸を変化させただけと後々に気がついた人も。 次回作ではフィールド上モブもアイコン表示と改善されている。 クォータービューにとは関係無いかも知れないが、無駄に隠し扉や通路があり、それが攻略必須な所がある。見つけ甲斐が乏しく、達成感や発見の喜びもなく薄い。 ゲーム開始直後のマップが広すぎる 最初のヴァルハラが割と広めで、更には前作で多くのプレイヤーの心をへし折ったカテドラル並の広さの「センター管制塔」が早々に現れる。 もっともその「センター管制塔」は主人公たちの拠点のため敵とのエンカウントもなく、序盤で向かう必要がない部分は通行不可など初心者向けに親切に作られてはいる。 また本作のマップは全体的にどこへ向かえば良いかが前作と比べかなり分かりやすくなっており、実際はだいぶ簡略化されている。 しかし序盤のマップの広さに開始直後から煩わしさを感じたユーザーはおり、徐々に広くするなどの配慮をして欲しかったという声も。 また、ダークゾーンや落とし穴等のトラップの登場も、シリーズの他の作品よりもかなり早目である。 占いの館必須の進行箇所 いくつかのイベントにて、次にどこへ向かうのかが全くノーヒントで「占いの館」で判明する箇所がある。シナリオの演出上アリなのだが、占いの館は基本的に「ヒント屋」なので人によっては所謂「カンニング施設」である。バー等の情報収集施設があるにもかかわらず、ヒント屋で次の目的が判明するというのに疑問に思うという方も。 問題点 多発するバグ 一回の戦闘中に7回以上仲魔を呼ぶとバグが発生する。様々な怪現象が起き、最悪の場合詰む。 このバグは発見はできても修正できなかったためか、初期出荷版のソフトに注意書きの紙が同封されている。(*4) 普段はさほど問題ないが、最終盤のボスは即死するような攻撃をしかけてくるため、何度も仲魔を補充する必要があり、恐怖のバグとして立ちはだかる。 「メニュー画面から一発で戻るボタン」が実装されたが、メニューから戻るまでキャンセルボタンを連打するという仕様のため、戦闘中にYボタンを押すと操作不能になる。 上記2つのバグは後期出荷版では修正されている。 時折、与える(受ける)ダメージがおかしくなり、突然即死することがある。 能力を上げるカジャ系を使い過ぎると、パラメータがループして逆に弱くなる。 命中率を上げる魔法「スクカジャ」を使うと、逆に下がってしまう。 ヒロインが覚える「サバトマ」を使うと、属性が異なる仲魔も呼び出せてしまう。 パーティメンバーが6人以下の状態で反射属性を持つ敵に攻撃を行い、反射ダメージがメンバーの存在しないマスに返ってきた場合、おそらく意図しないデータ領域が上書きされてしまう(*5)ことでステータスがバグってしまうことがある。 時折HPが6800などの途方もない数字になる事があるが、こうなるとHPを回復できなくなってしまう。ただし、レベルが上がれば元に戻る。 防具の耐性(○○無効や軽減、反射など)が機能しない。 正確には 「装備している防具の一番下の耐性しか機能しない」 。防具をフル装備すると一番下に来るのはブーツであり、ブーツは防具耐性がノーマルのものが多いため、これが耐性が機能しないと勘違いする原因になっている。 防具を兜と鎧のみにすると、「装備中の防具の一番下」が鎧になるため鎧の防具耐性を活かすことができるのだが、本作のバグの多さから一切機能していないと思い込みやすい。 カジノのバカラの配当がバグっており、タイに賭けて当てると大量のコインが返ってくる。HAMAコウ涙目。 特定の条件下で「トラエスト」を使用するとダンジョンから脱出せず別の空間に飛ばされる事がある。 その他、アイテム増殖や変化といった有用なもの、バグゲー定番のフリーズバグ、一部の技や魔法の効果がおかしく不可解な現象が起きるなど、なんでもござれである。 不安定な戦闘バランス 前作も戦闘バランスは良いとはいえないものだったが、今回も改善されるどころか、前述のバグも加わってさらに悪化してしまっている。 即死系を除く攻撃魔法がありえないほど弱い。 ヒロインの魔力と知恵をカンストさせても、中盤の悪魔すらまともに葬れない。 仲魔のものはさらに弱い(どの悪魔も魔力が平凡なため)。メギドラオンを継承しても嬉しくないのはこのゲームくらいだろう。 弱いのは計算式にバグがあるせい、との説もあるが真相は不明である。 これは前作もだったが、状態異常を与える銃弾でガン攻撃、あとはAUTOでほぼ済んでしまう。 終盤のボス(ラスボスを除く)ですら、状態異常に対する耐性を持っていない事が多い。 ゆえに本作で危険なザコ悪魔は銃無効の「強アンデッド」と「物理反射」相性の敵だけと言える。 終盤のボスの回避率がとてつもなく高い。 半端な武器では、たとえ素早さをMAXまで上げて命中率を高めていようとまず攻撃が当たらない。通用するのは一部ドロップや隠しイベントで手に入る武器か、武器合体で作った剣と剣技系EXTRAくらいである。 ちなみに最終ボスがいるダンジョンに行くと帰れないので、事前に対処法(*6)を準備していないと詰む。 最終ダンジョンで実際に詰む可能性があるのはカオスルートのみ(*7)。ニュートラルルートはダンジョンで遭遇するメシアンアデプトを仲魔にする→人間合体で補助魔法や天罰持ちを作る事で対処可能、ロウルートはこのダンジョンを通らずルシファー戦の直後にラスボスと戦えるので問題ない(*8)。 最終ダンジョンの悪魔は限られている上に、前哨戦(ルシファー等)があるとはいえ高レベル悪魔は補助魔法を持たないものが多く、継承で繋ぐしかない。更に、メイン戦力はシヴァ等の「天罰(*9)(*10)」持ちが不可欠。 前作にもあった「ランダム合体」「人間合体」が強化され過ぎた。 条件さえ揃えば「シヴァ」だろうが「メタトロン」だろうが作り放題になってしまった。また、これを利用すると魔法継承も容易になってしまい、システムが完全に崩壊している。 その他の問題 物語中盤から差し込まれる地震発生のメッセージ 物語終盤までフィールドやダンジョンを移動する最中に、原因不明の地震が発生する。特定の通路マスで発生するため、往復しそのマスを踏むごとに足止めを食らう傍迷惑な仕様。 解決するのが次のシナリオならまだ良かったが、原因が特定出来るのが物語の終盤であり、その間はコンスタントにずっと発生することになる。 メニュー画面において、ボタンが入力から反応するまでにラグが存在する。 メッセージが改行される部分がなめらかに流れていかず、毎回わずかにラグが入る。 総評 バグとバランスの問題は許容範囲を超えている感はあり、ゲームとしては良い出来とは言えない部分が多い。 しかし前作からより極まったカルトチックかつ壮大なスケールの物語、個性的な世界観に魅せられる人も多く、熱狂的なファンが生まれた作品でもある。 その他 ある条件を満たすと、前作に登場したダンジョンに行くことができる。『ドラゴンクエストV』あたりから流行し始めた隠しダンジョンにあたる。 普通は出現しない種族の悪魔と戦えたり、レア武器が手に入るので、やりこみ派にはたまらない場所となっている。 BGMは増子節全開だが、1にも増して短く、果たして曲と言えるのか? とされるもの多数(*11)。より無機質になったフィールドマップに合わせたのかも知れないが味気ない印象。反対に通常戦闘曲は当時の雑誌紹介記事で「長い!」と書かれた程の尺。それほど戦闘が長引く訳でも無いのだが…。 CDで戦闘曲が2ループに対してヴァルハラやヴァーチャルバトラーの曲は何と8ループ。エンディング曲に至っては各属性BGMと全滅曲の流用。演出としてはアリだが余韻に浸るには物足りない。 日本を震撼させた某宗教団体のテロ事件の真っ只中、各TV局がこぞってその宗教団体の番組を放送したが、その宗教団体のVTR中のBGMに本作の「ロウ(メシア教)」のBGMが使用された事がある。まだ代表が逮捕されるかどうかの頃でまだ教団が「不気味な新興宗教」位の認識の頃だが、そのカースト制の様な身分制度と信者の不気味な出で立ちにハマり過ぎて異様な映像となっていた。 エンディング曲がゲームオーバーの使い回しであったり、2Dマップのアイコンが属性で回転が変化しないことや、魔法威力の少なさや諸々のバグ等で、当時は「未完成のまま販売した」との見方が強く、疑惑の曲「ジム」(岡本ジムでかかる曲)がサウンドトラックで「事情で音程を変えた」と作曲者がコメンタリーで書いてしまった事で濃厚になってしまった。 後のPS版のドミ騒動やiPhone版の「買取アプリなのに新OSに未対応になるのをアナウンスしない件」を入れても決して良いイメージでは無いアトラスの悪い所を繰り返す、ある意味「呪われたゲーム」でもある。 よくファンの間でネタにされる魔王マーラの愛称「ご立派様」は、この作品に元ネタになったと思われるセリフがある(「ご立派なマーラ様」というセリフをNPCが喋る)。 本作のご立派様は汁を飛ばす、暴れまくると(ネタとしては)とても愛された仕様である。 ゲームオーバーの演出が長くなった。 戦闘で主人公とヒロインがDYING、STONE状態になると画面が暗転し、黄色い草原を彷徨い、三途の川をたどり着いてカロンが姿を現し、「川の向こうは常世の国…死者の魂が次なる転生を待つところ…さあ…川をわたるのだ…」とメッセージが表示され、三途の川を渡るというシーンになった。 なにげに女神転生シリーズで、週刊少年ジャンプに紹介記事が初めて掲載された作品である。それも巻頭のゲーム記事ページにて「真・女神転生IIゲーム画面初公開!」と、ファミ通等が掲載するより前で、ジャンプが女神転生をドラクエやFFと同格に扱い話題になった。いわゆるアスキー命名の「4大RPG」が初めてゲーム雑誌以外からも認められた形である。ただし、『真II』以降は扱いが小さくなってしまった。 『真I』 『真II』にて、岡田氏や金子氏、音楽の増子氏よりも前面に出ていたのが「流星野郎」こと広報の相原氏。広報なのだが、間違ったアナウンスが多く、「あれ?」と思う事が多々あった。「ダンジョンはスムーズなスクロール!」「デビルアナライズはターミネーターの様です!」「丸いダンジョンとか期待!」等。ターミネーター風はその後の『ソウルハッカーズ』でようやく?、丸いダンジョンは『真IIIマニアクス』まで待たねばならなかった。スムーズスクロールは努力はしているが、実際にはガタガタで『シャイニング ザ・ダクネス』の様にはいかなかった。 余談 女神転生の製作に入る前に首塚参りが恒例になっているのは有名。今回はバグが多く出た位で祟りの様な物は無かった…と言われるが、実は、シナリオ担当の伊藤龍太郎氏が6年間付き合ってた彼女にフラれたのを祟りのせいにしていたという小ネタを暴露されている。 サウンドトラックが何故かアレンジ版が「DISC1」、原曲版が「DISC2」になっている。 原曲版は『真I』の様に直された曲があり、「センター」の曲にイントロが追加され、「ジム」のメロディが音程を変えられている。 アレンジ版は「CITY OF LONDON SINFONIA」が全曲を演奏、まさかのメガテンでオーケストラアレンジである。(*12) 前作がいじり過ぎてまさしくカオス化していたので不安もあったが、作曲者増子氏が鳥肌立ったと絶賛する「2D魔界」、ここまでやるかぁ~…と感嘆する「戦闘曲」等、聞き応えのある内容。しかし、元の曲の大半が短すぎる為にアレンジされたのが28曲中の10曲と少なめ。 現在では機器の高機能化や演者の技術力向上で様々なゲーム音楽のアレンジがYouTube上にアップされているが、『真II』の「このアレンジでゲームをやりたい」と言わしめる作品もある。 次回作の「真・女神転生if…」は、当初は今作の難易度高版として作られていた。新IIから短期間で発売されたが、ベースは今作を使用、楽曲も流用で開発期間を短縮している。 その約半年の短い開発期間なのだが、真IIベースで作られたと聞いてからプレイすると、そのレスポンスの良さに驚く。逆にこの「if…」ベースで真IIを遊びたいと言う声が上がる程。 本作のカジノ及びコードブレイカーで流れる曲はファミコンの『ニューヨークニャンキーズ』で使用されている曲のアレンジである。 真・女神転生II(PS版) 【しん・めがみてんせいつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 アトラス 開発元 不明まるばつ組 (一部グラフィック) 発売日 2002年3月20日 価格 5,040円 配信 ゲームアーカイブス2010年8月11日/1,028円 判定(ドミ版) クソゲー 劣化ゲー 判定(修正版) 改善 ポイント バグの多さが問題後にソフト交換により改善 概要(PS) 多くの移植作がある前作と違い、PSへの移植が初となった。 初移植ということもあり否が応でも期待は高まったが、その出来はというと…… 評価点 マップに店などのアイコンが追加され、迷いづらさが減った。 問題点(PS) 商品失格レベルのバグの多さ 8年の時を経て移植されたこの作品は異様とも言えるほどバグが多い。 『ホークは “ドミネーター”を手に入れたドミネーター』と表示されフリーズするバグ(*13)があまりにインパクトが強いことから「ドミ版」「ドミネーター版」と言われている。 フリーズの他にも恒常的に起こりうるバグから致命的バグまで選り取り見取りに起こり、「本当にデバッグしたのか!?」と疑問に感じる点も。 とてもではないがここで紹介しきれるバグの量ではないので、詳細については外部サイトを参照のこと。 SFC版にもバグは多く、フリーズバグなど致命的なものも存在するのだが、それと比べても移植版のバグの多さは群を抜いている。 あまりにバグが多すぎるためかアトラスも重い腰を上げ、修正版への交換対応をすることになった(修正版への交換自体は2002年8月31日で終了)。 しかしムカついて中古市場に流されたドミ版のソフトもかなり多いため、間違ってドミ版を掴まされ泣くプレイヤーは多かったとか。 ちなみにドミ版かどうかはCDの印刷面のATLUSのロゴの位置で判別可能。ドミ版の場合:センター穴の横(ヒロコの胸のあたり)修正版の場合:真・女神転生IIのすぐ上(ヒロコの腰のあたり) メッセージ周りのテンポが悪い。 SFC版にもボタン入力やメッセージ送りにラグが合ったが、PS版のメッセージスピードはSFC版の半分ぐらいの速度で表示される。ただし改行のラグは無くなった。 いずれにせよ『I』や『if...』のPS移植には見受けられず、この作品だけに見られる現象である。 ボタン入力のレスポンスが悪い SFC版と同じぐらいに入力から反映までラグが発生する。選択肢における十字キーの入力などで顕著。 SFC版より軽いとされるBGM、SE。 SFC版が作曲者自らがサウンドドライバをプログラミングしたというだけあって特にベースやドラムが秀逸なのだが、音源が良くなっていて質も上がったというのに軽い印象が強い。例として「ヴァルハラ」のBGMのギターサウンドは音色は良くなっているのにSFC版にある重みが薄い。 SEも、SFC版のサウンドトラックでの戦闘前のBGM突入に使われた堕天使出現の効果音(*14)がPS版ではその演出すらも軽くなってしまっている。ラスボスの独特な攻撃SEも不気味さが失せたとされやすい。 総評(PS) ドミ版ははっきり言って商品失格レベルのバグの塊ではあるが、きちんと交換対応して改善されたことは評価したい(修正パッチを配信できる現在と違い、当時は致命的なバグがあっても修正交換などの対応をしているメーカーは少なかった)。 修正版はやや操作性が下がっているが、システム面が改善されておりかなりプレイしやすくなっている。 その後の展開 後にGBA版も発売されたが、そちらは若干バグがあれど致命的ではなく、むしろ追加要素も多数含まれ良移植になっている。移植はアイ・ティー・エルが担当。 追加要素は悪魔の伝承が読める悪魔図鑑、ストーリー上で語られなかった部分が見れるビジョナリー、専用アイテムを使うことで仲魔に出来る追加悪魔などがある。 ビジョナリーの方は、GBA版『I』と連動させることで完成するものが存在する。 現在GBA版は品薄で異様なプレミアム(割増)価格がつき、結局泣く泣くPS版・SFC版を買う人もいたとかいないとか。同じくSFCソフトであるFF6も同じような状況である。 GBA版がベースのiPhone・Android版も発売されているが、環境によってはアプリ落ちするという致命的なバグを抱えている。また、iPhone版はiOS11に未対応。(*15) SFC版、PS版のDL版配信事情は以下の通り。 SFC版:Wiiバーチャルコンソール(2010年9月7日)、Wii Uバーチャルコンソール(2013年9月25日)、スーパーファミコン Nintendo Switch Online(2021年2月17日) PS修正版:ゲームアーカイブス(2010年8月11日)
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 防具相性表 この表は意味がありません 『真・女神転生2』には数多くの防具が登場するが、そのひとつひとつには細かな相性パラメーターが設定されている。例えばそれは火炎魔法のダメージを軽減してくれるものであったり、呪殺魔法を無効化してくれるものであったりと、その効果はさまざまだ。このページの表は、それらの特性を数値化したものである。 数値の単位は%。100が基準値となる。例えば項目の数値が50となっているものはダメージを50%カットしてくれるという意味になるし、150という数値であれば、通常の150%のダメージを受けるということになる。つまり数値が小さければ小さいほどその属性の攻撃に強く、数値が大きい場合はその属性の攻撃に弱いということだ。なお“無”は無効化を、“反”は反射を、“吸”は吸収を意味する。 しかしこうも詳細なパラメータが設定されておきながらも、バグのおかげでこの防御相性は正常に機能されない(SFC版以外の他機種版は正常に機能する)。したがって、初めからこのような設定はなかったものと諦め、単純に防御力を重視して防具を選んでいいのではないかと思う。 種類 剣 銃 火炎 氷結 電撃 衝撃 神経 破魔 呪殺 魔力 緊縛 突撃 手技 足技 飛技 万能 1 ノーマル 100 100 100 100 100 100 100 無 100 100 100 100 100 100 100 100 2 対火炎 100 100 50 87.5 87.5 100 100 無 100 100 100 100 100 100 100 100 3 対氷結 100 100 100 50 100 100 100 無 100 100 100 100 100 100 100 100 4 対電撃 100 100 100 100 50 100 100 無 100 100 100 100 87.5 87.5 87.5 100 5 対衝撃 87.5 75 100 100 100 50 100 無 100 100 100 50 75 75 75 100 6 対精神 100 100 100 100 100 100 62.5 無 50 50 75 100 100 100 100 100 7 対物理 75 75 100 100 100 75 100 無 100 150 100 75 75 75 75 100 8 対電・衝 75 87.5 100 100 62.5 62.5 100 無 100 100 100 75 75 75 75 100 9 対火・氷 150 150 75 75 100 100 100 無 100 100 75 150 150 150 150 100 10 反精神 150 150 150 150 150 150 反 反 反 反 反 150 150 150 150 100 11 反物理 反 反 200 200 200 200 150 100 150 150 150 反 反 反 反 100 12 吸火炎 100 100 吸 250 100 100 100 75 100 100 100 100 100 100 100 100 13 吸電撃 100 100 100 100 吸 250 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 14 魔性 62.5 62.5 反 反 50 50 200 250 反 37.5 37.5 150 150 150 150 50 15 神聖 100 100 87.5 87.5 100 100 無 反 反 反 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5 87.5 16 全対応 75 75 75 75 75 75 75 無 75 75 75 75 75 75 75 75 上へ