約 1,416,695 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/739.html
偽典・女神転生 408 名前:偽典・女神転生 :05/03/10 16 18 42 ID /zU7owum0 「歴代最高になり損ねたメガテンを見たいか―――ッ」 オ――――――――ッ!! 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 人物入場!!! 全登場人物入場です!!! 魔王殺しは生きていた!! 更なる覚醒を積み悪魔使いが甦った!!! 主人公!! 葛城史人だァ――――!!! 五色不動の結界はすでに我々が完成している!! 魔界帰り 樹海だァ――――!!! 殺されしだい融合しまくってやる!! 戦いたくない敵代表 母子合体悪魔人だァッ!!! 素手の戦闘なら我々の血がものを言う!! 満月の変身 妹至上主義 ワーウルフ・山田カズミ!!! 真の護身を知らしめたい!! 渋谷の守護者 岳克美だァ!!! サービスはヌード止まりだが人気なら全階級私のものだ!! 親友の彼女 桐島英美だ!!! 打撃対策は完璧だ!! そなたも好き者よの ランダ!!!! 全性技のベスト・パフォーマンスは私達の中にある!! イシュタルの神聖娼婦が来たッ 金星の巫女さん’S!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 耽美派のケンカ見せたる ラマシュトゥの腰巾着 アドニスだ!!! フル・ヌード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 神族不明のセクシー・ダンサー 色情因縁霊だ!!! DDMから埋伏の毒が上陸だ!! 座天使大公 ムールムール!!! ルールの無い保身がしたいからベトレイヤー(裏切り者)になったのだ!! コンピュータヲタの命名センスを見せてやる!! 山瀬勇!!! メイの肺病をほぼ完治とはよく言ったもの!! 達人の医術が今 実践でバクハツする!! 戸山シェルター 平沢博士だ―――!!! カジャ系全制覇こそが仲魔最強の代名詞だ!! まさかこの天津神がきてくれるとはッッ 女神・アマテラス!!! 闘いたいからここまでバグったッ 本来の能力値一切不明!!!! ステータス最強のピット(ケンカ)ドラゴン トヨタマヒメだ!!! オレは剣技最強ではない全ボス中で最強なのだ!! 御存知偽リーダー 豊穣の剣・バールハダド!!! 実質ボスの本場は今や八重洲にある!! オレ達を驚かせる奴はいないのか!! 新月の犬・満月の犬だ!!! チイサァァァァァいッ説明不要!! ジオンダイン!!! ディアラハン!!! レベル上げしたピクシーだ!!! ヒロインはイベントで喰われてナンボのモン!!! 超実戦解体!! 正統派(?)ヒロインから橘由宇香の登場だ!!! 史人は私のもの 邪魔するやつから思いきり寝取り思いきり殺るだけ!! 裏ヒロイン統一女王 飛鳥泪 自分を試しに六本木へきたッ!! 大歓楽街全悪魔娼婦チャンプ ジョセフィーヌ!!! 忠犬ぶりに更なる磨きをかけ ”オクトパイク”ニュートンが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 完璧なる女装 上河公輝!!! 基本IQ300オーバーのサイバネック技術が今ベールを脱ぐ!! 学術研究都市から ルイ・サイファーだ!!! 信者の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える性魂 角生かづさ 本名で登場だ!!! ラスボスの威厳はどーしたッ 妻への未練 未だ消えずッ!! 見逃されるも潰されるも(相手の)思いのまま!! バールだ!!! 特に理由はないッ 実母が強いのは当たりまえ!! 娘にはないしょだ!!! 背後からズドン! 橘冬子がきてくれた―――!!! バール信者無限虐殺で磨いた実戦剣術!! 隻腕のデンジャラス・ソード使い 相馬三四郎だ!!! 転生者だったらこの隊長を外せない!! 超A級英雄神 西野義雄だ!!! 超一流ょぅι゛ょの超一流の変身だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ メガテンシリーズのレギュラー!! デミノイド・アリス!!! 御花屋敷はこの座敷童子が完成させた!! 日本妖怪の切り札!! 吉野姫だ!!! 真のラスボスが帰ってきたッ どうして序盤に登場するんだだッ スピードキングッッ 俺達が君に会うのはこれで何度目だッッッダンタリオンⅡの登場だ――――――――ッ 以上32名によって 東京支配権争奪戦を行いますッッ!! ウオォォォォ―――ッ! 加えて 死亡者発生に備え 超豪華なリザーバーを4名御用意いたしました!! マッドドクター 日下章人!! ペンタグランマ所属 猫娘!! 中の人などいない! 早坂達也! ……ッ どうやらもう一体は召喚が遅れているようですが デバッグ終了しだいッ皆様にご紹介いたしますッッ ウワァァァ――――ッ アリエネェエエッ アリエネェ~~ でもサイコーなんだッ 関連レス 432 名前:水先案名無い人 :05/03/11 00 19 33 ID g/67OYR50 408-412 ちょうど再プレイ中だったので感動した。GJ ラストはやっぱりダンタリオンだったか 443 名前:水先案名無い人 :05/03/11 18 22 33 ID HN2f5lVP0 408-412 トラウマが蘇りました 何回戦ったことかダンタリオン… コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1324.html
旧約・女神転生 【きゅうやくめがみてんせい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 開発元 オペラハウス 発売日 1995年3月31日 定価 10,800円 配信 【Wii】バーチャルコンソール2012年7月3日/900Wiiポイント 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×4・B×4 判定 なし 女神転生シリーズ 概要 変更点 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 ファミコンにて発売された『デジタル・デビル物語 女神転生』『デジタル・デビル物語 女神転生II』を、同時収録して移植した作品。 IIは比較的オリジナル版に近い作りだが、Iは大幅に内容が変更されリメイク作に近い作りである。 開発はアトラスではなくオペラハウス(他参考 GDRI)が担当している。同名の声優プロダクションやBLゲームブランドなどは関係ないので注意。 変更点 共通の変更点として『真・女神転生if...』の後に発売されたためか、グラフィックなどは真シリーズ風のものに書き直されている。 『I』は悪魔のグラフィックも金子一馬風のグラフィックにリニューアルされている(『II』にも登場している悪魔は、『II』の使い回しなことも多い)。 ただし、ケルベロスやロキ(I)等はオリジナル準拠のグラフィックで原作の雰囲気を損なわないように配慮されている。 本作のパッケージ裏・説明書内に描かれている主人公・ヒロインのキャラデザインも金子氏によるもの(FC版『I』は北爪宏幸氏)。 オートマッピング機能追加。ダンジョン内でマップを見ることができるようになった。 メッセージ表記に漢字も用いられるようになり、読みやすくなった。 悪魔の種族名や魔法名は真シリーズをベースに大きく変更されている。 『I』の主人公とヒロインの名前を変更できるようになった。 カップリング作ということで、『I』をクリアするとそのまま『II』が始まったり、継続プレイの際に『I』で発生させたイベントが『II』に影響を及ぼすといった連動要素が追加された。 FC版の『I』では、エンドタイトル後五分間待つと「しかし・・・」とメッセージが表示され裏面がスタートするようになっていたが、今作では『II』がスタートする(*1)というにくい演出になっている。 イベントの追加 上記のI・II連動イベントのほか、主に『I』で『II』に繋がる伏線となるイベントやメッセージ、ジャックフロスト一家のイベントが追加されている。 また、『I』では元々イベントが少なかったため、各ダンジョンにいくつか小イベントが追加されている。 追加イベントのひとつで『冥府』という新マップへ行くことができる。マップそのものは小さいがアンデッド系の悪魔ばかり登場したり、会話イベントもあるためそれなりの密度がある。侵入できる条件は『冥府の番人(?)』が仲魔にいること。 メディナイトという傷ついて倒れているキャラは、回復魔法をかけてやるとお礼にこちらのパーティ全員を回復してくれるのだが、FC版では お前自分で回復できなかったのか というツッコミどころのあるイベントは、麻痺したために動けなくなったという違和感のないものに修正されている。 評価点 『I』がプレイしやすくなった FC版は非常に難易度が高かったが、今作はセーブポイントの増設や一部の極悪な技(エナジードレインなど)が調整されるなどプレイしやすくなっている。 登場悪魔の能力が敵味方時共に一律となった。デビルアナライズが初期装備された事で能力の把握もしやすい。 ダンジョンのマップもむやみに広大だったFC版から縮小され、オートマッピングもあるためかなり歩きやすい。 FC版では使用アイテムはHPを回復させる「宝玉」しか無かったが、状態異常回復やMP回復アイテムなどが追加され、仲魔の魔法も移動中に使えるようになった。 パラメーターの最高値が増やされたり、一部IIの仕様に変更されたシステムなどもあり、ゲームバランスも変化しているため、経験者も新鮮な気持ちでプレイできる。 『II』の部分はゲームバランスなどには大きな手を加えられていないため、そういった面ではちゃんと移植されている。 改善点として「剣が(比較的)手に入りやすくなった」「三身合体がどの邪教の館でも可能」などがある。 使いにくかったオートパイロットは廃止された。デビルアナライズも記録できる悪魔が増えてより便利になった、ただし入手方法はオリジナルと同じの為序盤は使えないが。 新規悪魔として、ギリシャ神話の魔神4体が追加された。 これらの魔神はオリジナルのある分岐点での行動次第で仲魔になった悪魔と対になっており、分岐間の格差が若干緩和されている(*2)。 問題点 細かい劣化点 音楽、効果音 特に『II』が特殊チップを使ったことで、ファミコンとは思えない良質な音楽を再生していたが、今作はFC版と比べて迫力が非常に薄くなるなど劣化している。 効果音も真シリーズ基準でFC版と比べると地味になっており、こうした面が特に経験者からの評価低くしている。 サウンド全般はオペラハウス繋がりで『FFXII』などで有名な崎元仁氏がアレンジを担当している。ただ同氏が同じSFCでアレンジを担当した『ボンバーマン ぱにっくボンバーW』などは概ね好評価である。 移動速度、戦闘テンポ低下 真シリーズ風になったためなのか、移動速度が遅くなり、戦闘も地味にFC版『II』と比べテンポが悪くなっている。 とはいえFC版『II』と比べてであり、真シリーズからのプレイヤーならそれほど気にせずプレイできると思われる。 ただFC版『I』はメッセージ送りが遅く、オート戦闘も一行動ごとに長めのウェイトがかかるなどしていたが、流石にそれよりは旧約のほうがマシである。 『I』の仲魔システム、能力が『II』準拠に変更 オリジナルではある程度Lvが高い悪魔でも仲魔にできて合体も可能だったが、今作では同Lvまでの悪魔しか仲魔にできず、合体も行えない。 能力も全体的に下がっており弱体化されたものもある。特にオリジナルではその時点の悪魔を大きく引き離すほどのHPを持ち、使い勝手の良かったケルベロスは特技などが真シリーズの物に統一され、能力値も弱体化された。一応その時点では十分強く、使い勝手は悪くないのだが……。 『II』の一部要素の削除 会話時の「ネェ」といったプレイヤーのメッセージの削除、セーブポイントに存在したチェックマンというキャラクターが無機質なコンピューターに差し替えられているなどで味気なくなっている部分がある。 会心の一撃の単純化。FC版では痛烈な一撃、会心の一撃、必殺の一撃と3種類が存在し、それぞれダメージが2倍、3倍、4倍と変化し必殺を連続で出すなどした仲魔はそれで印象が変わったりもしていたが、全てダメージ2倍の会心に統一されてしまった。会心時のメッセージもそれぞれ若干の違いがあったがそれらもすべて「会心!」の一言に置き換えられた。 ボスとして登場する魔王はなぜかFC版からHPがほぼ半減されており、肩書ほどの強さは感じなくなってしまった。おそらく会心の一撃を2倍ダメージに統一したことによる調整と思われるが、雑魚として登場する悪魔は変わっていないためチグハグな印象である。 上野サバトイベントの簡略化。上野では満月の時だけ行われるサバトという夜宴に殴り込みレオナルドというボスと戦う。このボス本体は弱いのだが速さが高くサバトマという魔法で雑魚敵を呼び出し戦闘を仕切り直しにさせる。呼び出された雑魚を倒したら再びレオナルド戦に戻り、サバトマを一定回数使われる前に倒さなければ逃げてしまい再びイベントポイントに入らなければならないという異色のボス戦であった。本作ではイベント上の流れでサバトマを使い、雑魚との連戦を経てレオナルドと戦うだけのものになっており、強さは変わっていないのでアッサリ終わってしまうものになってしまった。 終盤のルートの1つではイベントの選択肢により最強の魔神が仲間になり、FC版はLv100で加入し唯一無二の存在感を発揮していた。しかし旧約ではLv99と1下がっており、仲魔の攻撃力がLv×強さで算出されている『II』ではこれが単純に弱体化になってしまっている。微々たる差ではあるのだが… 宝箱のフラグ管理バグ 序盤の宝箱の開けたというフラグが後半の宝箱と共有されているものがある。このため序盤から宝箱をとりまくっていると、後半のダンジョンの宝箱に空のものが多くなってしまう。 これも特に『II』で多く見られる。宝箱の回収を細かくするプレイヤーにはキツイバグである。ただクリアに影響が無いのが救いか……。 このバグは後期ROMとWiiのバーチャルコンソールでは修正され、問題なく宝箱を入手できるようになっている。 デビルバスターについて 『II』冒頭でプレイするデビルバスターは、『I』のダイダロスの塔と同じ構造を2Dで再現していた。……のだが、今作では『I』のマップが大幅に変更された為、『I(旧約版)』と構造が違うという事に。台詞などは変わっていないので違和感が拭えない。 総評 『I』がプレイしやすくなっており悪いリメイクではないのだが、『II』の部分の細かい劣化部分や宝箱バグが目立ってしまい、特にFC版経験者からの評価を下げている部分もある。 ただ真·女神転生からのプレイヤーの評判はそれほど悪くなく、気軽にシリーズの原点を楽しむことができる作品である。 その後の展開 2012年7月3日にはWiiにおけるバーチャルコンソールに配信されたが、Wiiショッピングチャンネルが終了し、本作の配信も終了したため、現在では入手困難になっている。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/414.html
真・女神転生Ⅲ 強敵 407 名前:水先案名無い人 :04/11/11 21 21 45 ID vBrbqyKc 全パト入場!! 味方殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み混乱時の貫通物理攻撃が強化された!!! 破壊神!! カーリーだァ――――!!! 物理反射はすでに我々が完成している!! 邪神ギリメカラだァ――――!!! 噛み付きしだい自爆しまくってやる!! ドクロ代表 ラフィン・スカルだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々のデスカウンターがものを言う!! 素手の凶鳥 特殊合体 グルル!!! 真のテトラカーンを知らしめたい!! 魔王 アルシエルだァ!!! レベルとしては中堅だが醒めない眠りなら全階級オレのものだ!! ドルミナー→永眠の誘い サキュバスだ!!! カーン対策は完璧だ!! ビルドアップされた ビシャモンテン!!!! 全悪魔のベスト・ディフェンスは私の中にある!! バビロンの大淫婦が来たッ マザーハーロット!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 魔録のラッパ吹いたる 魔人 トランペッターだ!!! 酔いどれ大王(お金バラマキ)ならこいつが怖い!! 議事堂のピュア・ファイター マダだ!!! シブヤのアイテムショップからカブキチョウの帝王が上陸だ!! 夜魔 ジャアクフロスト!!! 言葉遊びがしたいからコトワリ(シジマ)を啓いたのだ!! 物理攻撃それ以外を禁じてやる!!魔王アーリマン!!! めい土の土産に自爆とはよく言ったもの!! 本人の身体が今 人修羅めがけてバクハツする!! ペイルライダーのお供 ロア先生だ―――!!! ご立派な一物こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの魔王がきてくれるとはッッ マーラ!!! ひっかきたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! シブヤのピット(ケンカ)ファイター ネコマタだ!!! オレたちは地下鉄最強ではない呪殺の面で最強なのだ!! 御存知ムドオン ヨモツイクサ!!! 劇場の本場は今や国会議事堂にある!! オレを感電させる奴はいないのか!! 魔王モトだ!!! 呆気なァァァァァいッ説明不要!! 出会い頭にハマ!! レベル差80!!! フィールド上のエンジェルだ!!! はばたきは実戦で使えてナンボのモン!!! 超集団はばたき!! 病院周辺からチンの登場だ!!! メノラーはオレのもの 邪魔するやつは思いきり突き思いきりかわすだけ!! 闘牛統一王者 マタドール アギを試しに病院へきたッ!! 集団火炎地獄 カハク!!! 集団マハジオに更なる磨きをかけ ”感電死”ヤカーが帰ってきたァ!!! 今の自分に優しさはないッッ!! 気合を溜めてから話しかけてきたオセ!!! 女神転生十数年の歴史が今ベールを脱ぐ!! 真2の姿から 大魔王ルシファーだ!!! 呪殺耐性が無いならオレはいつでも葬列準備完了だ!! 燃える蝿魂 ベルゼブブ 真の姿で登場だ!!! 思念体の忠告はどーしたッ 欲深の炎 未だ消えずッ!! ダメージ食らうも大金得るも思いのまま!! 第二カルパ呪われた空間だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 宇宙の大いなる意志にはないしょだ!!! 無尽無辺光! カグツチがきてくれた―――!!! DMCで磨いた実戦二挺拳銃!! カプコンのデンジャラス・スタイリッシュ ダンテだ!!! ストーカーだったらこの人を外せない!! 超A級ターミナル前 ホワイトライダーだ!!! 超一流魔獣の超一流の台無しだ!! パズル帰りに拝んでオドロキやがれッ アサクサの二頭獣!! オルトロス!!! 龍の眼光はこの男が完成させた!! 国津神の切り札!! サルタヒコだ!!! 若き幽鬼が帰ってきたッ どこで戦っていたンだッ 謎の場所ッッ 俺達は君に負け続けたッッッ病院のガキの登場だ――――――――ッ 関連レス 429 名前:水先案名無い人 :04/11/13 17 17 55 ID eLL/+enB 407-409 セタンタとダッコちゃんは…? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/23.html
トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真2用語辞典 『真・女神転生2』を遊ぶ上で、知っていると理解の幅が広がるであろうと思われる単語を収録。 悪魔 英語のDevilは古英語のDeofel、ラテン語のDiabolus、ギリシア語のDiabolosなどに由来し、これはまた「敵対者・反対者・反逆者」などを意味するヘブライ語Satanの直訳である。キリスト教において悪魔は、サタン、ルシファー、稀にベルゼブブとかベリアルなどと呼ばれている。 古代のヘブライ宗教においては、ヤハウェはもともと善悪両義的な神として受け取られていたが、時が経つにしたがい、善なる性格のみがヤハウェに帰せられるようになり、悪はサタンに帰せられるようになった。この区別は旧約聖書に始まったが、黙示文学のユダヤ教においては、はっきりとした二元論的性格を取るようになった。 アダム 神が土から人を形作り、その鼻に命の息を吹き込んだ。こうして誕生したのがアダムである。名の由来は、「土」をヘブライ語でアダマというところからきている。ちなみにアダムのあばら骨から造られたエヴァは、ヘブライ語で「命」の意。 アダムとエヴァはエデンで自由に暮らしていたが、蛇にそそのかされ、エデンの園の中央にあった知恵の木の実(一般にリンゴとされる)を食べてしまう。知恵の実を食べることは神に禁じられていたため、ふたりは神に背いてしまったことになる。知恵の実を食べてしまったふたりは、裸でいることが恥ずかしくなり、イチジクの葉で腰を覆い隠した(新世紀エヴァンゲリオンのNERVのマークはイチジクだが、このエピソードから取ったものだろうか?)。神に問い詰められたアダムはエヴァに罪をなすりつけ、エヴァは蛇のせいにした。そして神は罰として、アダムには労働の苦しみを、エヴァには出産の苦しみを与え、永遠の命を奪い、死が来ることを定めたのち、楽園からふたりを追放した。 イエス Jesus。イエスという名はギリシア語のIesousを由来とする。これはヘブライ語のヨシュアYeshuaの音訳である。歴史研究によって知られる「ナザレのイエス」なる人物を指すものとして用いられている。キリスト教の創始者。 イザナミ イザナギと共に国土の修理固成をおこなった女神。大地母神の性質を持つ。ヒノカグツチを生んださい、性器を火傷して死ぬが、瀕死の状態で苦しみながらも、吐しゃ物や大小便から数々の神を生成したという恐るべき神。 黄泉の国まで追ってきたイザナギが、約束を破って自分の醜い姿を覗き見てしまい逃げ出したことに怒り、現世の人間を一日に千人殺すと宣言したことでも知られる。幸いにも『真・女神転生2』に出てくるイザナミにはそうした性格は見られないが、考えようによっては、「普段は大人しい人を急に怒らせると何をしでかすか分からない」ということを示唆している神話なのかもしれない。 割礼 簡単に言うと、チンコの皮を切っちゃう宗教的儀式。近東では、ペルシアによって征服されるまでほとんど普遍的におこなわれていた儀式。一般的には成人式の儀式であるが、ユダヤ人の間では幼児に対して、普通は生後8日目におこなわれたという。なんとも迷惑な話である。 割礼をおこなうようになったのは、創世記によればアブラハムの時代からとされているが、しかし実際にいつどこで始まったものであるかは、太古の昔に埋もれて不明になっている。 クロウリー 魔術師。ゲームに登場するが、実在した人物。クロウリーは1898年、黄金の曙光団(イングランドのメーソン的団体。親方格のメーソンにのみ開かれた英国再生会のメンバーによって、1887年のロンドンで設立された)に入団するが、メンバーのメイザースと仲違いをし、1905年にArgenteum Astrum、銀の星という自分自身の教団を設立した。 クロウリーは自らを新たなアイオン(無限に長い時期)、ホラスの時代の声と考えた。クロウリーによるとそれは、キリスト教の時代に取って代わるものであるという。 乾雲坤竜 乾雲丸・坤竜丸は、神変夢想流・小野塚鉄斎が所持する刀のこと。『丹下左膳』が元ネタのようだ。八卦では『乾』は陽を意味し、天に対応する。『坤』は陰を意味し、地に対応する。 サタン キリスト教において、サタンは重要な位置を占める。サタンは荒野におけるキリストの誘惑者であり、この世の君、キリストによって終わる古き時代の王でもあるらしい。サタンは神により善なる性格を持つ天使として造られたが、この偉大なる天使は自由意志により罪に堕ち、多くの天使たちを味方に引き入れた。そしてサタンはその仲間ともども天から追放され、地下の世界に追いやられた。サタンは人類を誘惑して原罪に陥らしめ、神の許可のもとにこの世を治め、試み、罰しているという。 聖書 聖書とは神と人との出会いをつづった物語であり、2000年以上に渡って人々の心の拠り所となっている書物のこと。聖書には“旧約“と”新約”とふたつの聖書があるが、この「約」というのは、神と人との契約を指す。 旧約はユダヤ教の聖典として伝わったもので、神とユダヤ人との古い契約を意味する。一方新約は旧約聖書の内容を踏襲しながらイエスの死後に書かれたもので、民族を超えてイエスを信ずる者と神との新しい契約を意味する。 聖書の影響は大きく、たとえば西暦の紀元前(B.C.)はBefore Christ、キリスト前という意味であるし、紀元(A.D.)はAnno Domini、ラテン語で“我が主の年”を意味する。 方舟 アダムとエヴァの間にカイン、アベル、セトという子供が生まれ、以降子孫は増えていったが、人々は次第に神への信仰を忘れ、悪もまた地上にはびこるようになっていった。神は人を造ったことを後悔し、洪水を起こして人間も動物も、地上のすべてを拭い去ろうと決意する。しかし堕落した人間たちの中で、ノアだけは神に従う無垢な人間であったため、彼の一家だけは救済することにした。ノアは神に命じられたとおりの方舟を作り、すべての動物をひとつがいずつ乗せ、家族と共に方舟に入った。ほどなくして大洪水が始まり、地上にいた者はことごとく息絶えた。 ノアの方舟は150日間漂流したのち、トルコ、イラン、アルメニアの国境上に実在する山、アララト山に止まったと言われている。 バベルの塔 ノアの息子たちの子孫がどんどん増えるにつれ、彼らは再び信仰心を忘れていった。そんなときバビロンに住む人々が、「天まで届く塔のある町を作って有名になろう」と言い出し、塔の建設を始めた。この様子を見た神は、「皆ひとつの言葉で話しているから、このようなことを始めたのだ」と、考えたのだという。 聖書によれば、このときまで世界にはひとつの言語しかなかったとされている。しかし人間の傲慢さのシンボルとも言えるバベルの塔が、神の怒りを買った。神は罰として言葉をバラバラにしてしまったため、言葉が通じなくなったバビロンの人々は塔の建設を続行できなくなってしまった。そして人々は各地へ散っていったのだという。この話は原因譚として、世界中でさまざまな言語が使われている理由として、語り継がれている。 2Dフィールド上で見るセンターのビルというのは、まさにこのバベルの塔といったところか?先っぽだけ宇宙に飛んでいって、メギド・アークで皆殺しにされてしまうあたり、どうもイメージが重なってしまう。 ヒルコ 「蛭のように手足が萎えたような子」、の意。イザナギとイザナミの初めての性交から生まれた神であるが、イザナミが先に求婚の声をかけたために、不完全な子として生まれてしまったとされる。そして、葦船に入れて捨てられてしまう。 『真・女神転生2』ではなぜヒルコが天津神を裏切ったのか、という理由が一切語られていない。自分が捨てられたという恨みから、国津神に力を貸してしまったという解釈でよいのだろうか? マリア エンディングの最後に出てくるのはマリアだろうか?それはともかく、マリアはナザレのヨアキムとアンナの間に生まれる。夫婦は長い間子供が授からなかったが、神のお告げでようやくマリアを授かる。アンナは神への感謝の印に、我が子を生涯神に捧げると決意し、マリアが3歳になったとき、神殿へ預けた。マリアは両親とはなれ、14歳まで神殿で過ごしたといわれる。 考えてみればヒロコもまた、実の親から記憶を操作した上で引き離され、人体実験の材料にされ、メシアを生むこととなった。ただ単に処女懐妊を再現するだけでなく、実は「我が子を捧げる」という行為からして、メシア教の伝承どおりにメシアを造り上げようという壮大な計画が始まっていたのかもしれない。 メシア メシアとはヘブライ語で“油を注がれた者”という意味があり、救世主を意味する。聖書ではしばしば預言者が神から示された人物に油を注ぐという記述があり、最初に油を注がれた者がザウル王、そしてダビデ、ソロモンと続く。 ユダヤ教とキリスト教では救世主の意味するところに違いがある。キリスト教ではイエスそのものが救世主であるとしているが、ユダヤ教ではあくまでもダビデに象徴される政治的な指導者、王国を復興して神殿を再興するなどの政治的指導性を発揮する者、イスラエルの王を意味する。 ヤハウェ(Yod-Heh-Vau-Heh) 唯一神。黄金の曙光団によれば神の名ヤハウェは、宇宙における力の顕現のさまざまな段階を表すものであるらしい。Yodは第一次元的なエネルギー、Hehはエネルギーの形としての出現を示し、Vauは形成過程の安定化を示し、Hehはエネルギーの形への移動の完了を表すという。 ユダヤの教えではYHVHのYは宇宙が創造された原初の点、万物の父を指し、YHVHのHはエロヒム、万物の母を指すという。つまりヤハウェとは、父と母をひとつに組み合わせた聖なる名前で、宇宙の神秘を秘めているとされている。 またヤハウェはその行為によってさまざまな名前で呼ばれるとされており、裁きを下すときはエロヒム、悪と戦うときはツァバト、人類の罪を赦すときはエル・シャダイ、世界を慈悲の心で包むときはヤハウェであるらしい。 上へ
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1002.html
真・女神転生II part7-8~10,234~237、part9-96,98~99、part11-354~356 8真女神転生IIsage04/04/17 02 37 ID gZBC8BEX ■要約版 20XX年 TOKYO 大破壊 (前作ED)から数十年後、「TOKYOミレニアム」となった街で暮らす記憶喪失の主人公は、ある日その正体が神に遣わされた救世主であることを知らされる しかしそれはミレニアムを治めるセンターの「メシアプロジェクト」によって作られた世界を支配する計画の一部だった やがて主人公は法と秩序を求める「LAW (ロウ)」、自由と混沌を求める「CHAOS (カオス)」の決断を迫られる ■本編 記憶喪失の主人公「ホーク」はヴァルハラの街の闘士 決勝戦へ向けてヴァーチャル・バトラーでトレーニングをしていると、 車椅子の男「スティーブン」と出会い、悪魔を召喚・使役する「悪魔召喚プログラム」を手に入れる 「まもなくTOKYOミレニアムに悪魔があふれ出るだろう 君が誰かは知らない、知ろうとも思わないが、 力あるものと思うゆえに、これを託そう」 この時ホークは「ヒロコ」、「ザイン」、「ベス」、「ギメル」、「ダレス」という人物を思い出す 9真女神転生IIsage04/04/17 02 39 ID gZBC8BE 決勝戦に勝利したホークはヴァルハラの支配者マダムに招かれた そこにセンターから「ヒロコ」という客がやってくる 「新チャンピオンに人探しの手助けをしてほしいのよ」 ヒロコは半年前のセンター爆破事件で行方不明になっている赤ん坊を探していた 爆破事件の犯人の一人、「花田」はマダムの館に潜伏しているという 承諾するホーク、ヒロコとマダムの館へ向かう 10真女神転生IIsage04/04/17 02 43 ID gZBC8BEX ・蛇足 初代チャンピオン「ザ・ヒーロー」は前作「真・女神転生」の主人公 234真女神転生IIsage04/04/25 16 01 ID CJze6g6d しかし花田は館におらず、自由な研究を求めスラム街に逃げ込んでいた マダムに花田を連れ戻すよう依頼され、ペットの魔獣「ケルベロス」を貸してもらう ケルベロスの鼻で花田を見つけるが、悪魔を召喚し抵抗する 「さあ、メルクリウス!俺の邪魔をするこいつらを殺してやれ…れれれ… こここ…殺すのは俺じゃないよ…」 花田は自分が召喚した悪魔に殺され、 赤ん坊の情報を聞きだすことはできなくなった マダムの館に戻りケルベロスと別れる 235真女神転生IIsage04/04/25 16 04 ID CJze6g6d 館には「ザイン」と名乗るセンターの使者が来ていた 彼はセンターを抜け出したヒロコ、 そして元々センター市民であったホークを連れ戻しに来ていた 「思い出すんだ! 君の名は「アレフ」だ!」 三人はセンターに向かい、センター司教に会う 「アレフ(ホーク)よ、よくぞ戻ってくれました あなたはセンターからさらわれた時、「目加田」に記憶を消されました あなたは永遠に平和な日々をおくれる千年王国を実現するために 救世主となる定めをもって産まれてきたのです」 ヒロコはセンター脱走の罪で別れることになり、センターの定めたパートナー「ベス」と組むことになる メシアの使命として、ホーリータウンに現れた「バジリスク」と「キングフロスト」、 ファクトリーの「ベテルギウス」、「デミナンディ」を退治 そして「ギメル」が治める「アルカディア」の視察に向かう 「ここには悪魔もいない、人々の争いも無い ミレニアム中がアルカディアのようになることで千年王国が実現するんだ」 236真女神転生IIsage04/04/25 16 07 ID CJze6g6d センターに戻ると ヴァルハラに真のメシアを名乗る男、「ダレス」が現れ、 コロシアムにて同じくメシアと目されるアレフとの決闘を行うことになる 「俺が救世主だ!メシアの名にかけて貴様を倒す!」 ダレスの必殺の一撃に晒されるが、ベスが身代わりとなって助かる アレフは決闘に勝ち、ダレスはどこかへ逃げ去った そこへセンター司教が現れ演説を行う 「神の言葉どおり、人々を惑わせるアンチ・メシアが現れ、真のメシアによって倒されました ついに神は、私たちのもとに救世主を遣わされたのです!」 コロシアムから出ると、「伝言を預かった」という少年に手紙を渡される 「君に真実を伝えたい、スラム街まで来て欲しい 目加田」 96真女神転生IIsage04/08/04 22 18 ID f5xpjqK4 ヒロコが探していた目加田に会うと、 まずファクトリーの収容所に投獄されたヒロコの救出を依頼される 収容所への道中、旧水道橋で妖精の少女「ナジャ」に好かれ、同行することとなる ヒロコの囚われている牢の前にザインが立ちふさがる 「法は守らねばならない、センターの命令には逆らいたくないんだ」 ザインと交戦することになるが、これに勝利 敗北したザインは、センターの歪んだ法と対決することを決意し、その場を後にする センターに洗脳されたヒロコが牢か出るのを拒んでいると、ナジャが間に割って入る 「あんたこの子のこと好きなのね…あたしがヒロコの中にいれば、彼女を想えばあたしを想うことになる…」 そう言ってヒロコと合体し、ヒロコの洗脳が解ける 目加田の待つスラム街へ向かっていると、 ザインにヴァルハラ・エリアが魔王アバドンに飲み込まれたことを聞かされる そして彼はミレニアムの放送電波をジャックし演説を行う 「TOKYOミレニアムは千年王国へ行ける人間を選び出すために作られた それが終わればミレニアムは用済み…全て破壊される! ヴァルハラ・エリアの運命は明日の全てのエリアの運命だ!」 センターの悪事をテレビで訴え、民衆の決起を促すザイン 一方アレフは「ミレニアムから追われた、センターに虐げられし者達」が住むという地下世界へ向かう 地下世界は数十年前の大破壊によって埋没したかつての東京である 98真女神転生IIsage04/08/04 22 20 ID f5xpjqK4 妖精の街、旧新宿にてダレスと遭遇 ダレスは「浮気草の露」をアレフにかけようとするが失敗し、ヒロコがダレスに惚れてしまう ダレスに惚れている妖精の少女「アヌーン」の協力でヒロコの魔法を解き、 今度はダレスに浮気草の露をかけ、アヌーン自身に惚れさせてしまう ダレスはアレフへの恨みを忘れて生きていくようだ(元ネタはシェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」) 放射能汚染により生まれた異形の人間、ミュータントが集う旧六本木にて、 大和神族の「ヒルコ」より守護神「将門公」の体を集めて欲しいと頼まれる ヒルコはヘブライ神族の甘言に乗り、天津神を封印した しかし天津神を封印したヘブライ派は国津神にも牙をむき、そのさい「平将門」の身体は6つに裂かれてしまったという 「国津神の封印を解き、将門公を復活させねば、トウキョウの混乱はおさまらぬであろう ……そして天津神を裏切り、悪魔の付け入るスキを作ったこの私の罪もつぐなわれぬ…… 」 アレフは将門公の体を回収し、「邪教の館」で合体、再生させる 復活させた肉体と、ヒルコの隠し持っていた「将門公の御魂」により将門公は完全に復活を果たす ヒルコと復活した将門公は天津神の封印されている岩戸へ向かった 将門公は岩戸を開けると金剛神界に向かい、 復活させてくれた礼として「将門の刀」をアレフに渡した 岩戸に入り、天津神たちを開放していく 天津神の首領アマテラスはヒルコや国津神との確執を水に流し、ヒルコとともに金剛神界に向かった 99真女神転生IIsage04/08/04 22 22 ID f5xpjqK4 ミレニアムに戻るとザインが本格的に反センター活動を開始 強制的に働かされる人々を解放するためファクトリーへと向かう しかし、労働者達はヒロコと同様に救出を拒否する ザインは労働者たちを洗脳しているのはファクトリー監視塔からの歌声であると突き止め、一人で監視塔に向かう アレフはザインを追い、塔の番人「ベルフェゴール」と交戦し、撃破する 人々を洗脳する歌声の主「セイレーン」を解放しようとするが、悲しげに歌うばかりで外に出ようとしない ホーリータウン大教会より魔界へ向かい、セイレーンの恋人「ペテルセン」を連れファクトリー監視塔へ その道中、人々がバーチャルの楽園世界に浸る、真のアルカディア・エリアに迷い込む アルカディアの秘密を隠ぺいしようと襲い掛かるギメルを倒し、ミレニアムへ戻る 監視塔でペテルセンとセイレーンを再会させ、ファクトリーの住人の洗脳を解く するとセンターよりザインに出頭命令が下る これを無視した場合はホーリータウンエリアへの酸素の供給をストップするという 脅迫に逆らえずザインはセンターへ向かう ザインを追う道中、センター最高幹部「元老院」の一人と出会う 彼は他の三人の元老院と思想の違いから離反したようだ 「元老院がつくりあげたのは人々から自由を奪い支配する世界だ! これは神の御心にそむいている…… 」 元老院の間で待ち構えていた大天使「ウリエル」、「ラファエル」、「ミカエル」、 そして彼らが創り上げた偽神「YHVH」を倒すと、 離反した元老院「ガブリエル」が現れる 「救世主がミレニアムには現れず 大天使たちは自ら救世主をつくり上げ神の御心を離れていったのだ 神は大天使たちを見放し我につげた ミカエルたちと別れ、真の道を行けと……」 ホーリータウンに悪魔「モロク」の尻尾が現れたという情報を聞き、その本体を求めて魔界へ向かう 魔界を旅するうちに魔王「アバドン」に吸い込まれ、体内に残っていたヴァルハラ・スラム街で目加田と出会い、全ての真相を聞く アレフはメシア・プロジェクトによって創られた 強化した受精卵を若く優れた女性に移し、母体から引き離され、まる1日で十数年分の加速成長を施された そしてアレフをめぐる4人がバイオ技術で造り出された ベスはパートナー ギメルは仮想世界のメシア ダレスは救世主に倒されるアンチ・メシア ザインは見はり役 救世主を作りあげること、そして自分の娘をプロジェクトに使われたことに賛同できなかった目加田は、 花田と協力してアレフの記憶を消し、爆破事件を起こして脱出した センターに植え付けられた娘の記憶を消す時間はなかったが、 娘が自らアレフを探しに出かけたのは目加田の予想外だった 目加田はヒロコの父親であり、 ヒロコはアレフの母親だったのだ 全てを語った目加田は消え、アレフたちはアバドンを倒し脱出 アレフはさらに魔界を旅する その中で大魔王「ルシファー」に、世界に自由をもたらすためにChaosへと誘われる また、ガブリエルに連れられ、ザインとともに真の千年王国を築くLawの道へ誘われる (選択により分岐) 354真女神転生IIsage05/01/19 22 41 45 ID 2DtFkGe5 →Lawルート ザインとガブリエルはセンタービル最上階に エデン を築き、神の真の言葉を聞けた者だけを集め、 選ばれた者達による真の千年王国を造ろうとしていた 真のLawの世界を築くため、Chaosを滅ぼすために魔界を巡っていると、 魔界の地に封印されていた邪神「セト」が目覚め、ミレニアムへ飛び去るのを追う ザインはセトが融合し大天使「サタン」に変身する 人間・悪魔を問わず罪を裁くという使命に覚醒したザイン(サタン)を仲魔にし、Chaosの黒幕ルシファーを倒しに向かう 魔界の各地を守護する大悪魔たちを退け、ルシファーの居城ケテル城へ乗り込む ケテル城の門もサタンの力の前では意味をなさず、ルシファーの間へ向かい、これを倒す エデンを乗せたロケット「方舟」で宇宙へと飛び立つ サタンは方舟に搭載された大破壊兵器「メギド・アーク」で人間を抹殺し、汚れた地上を浄化する Chaosの悪魔も、人間も、神に選ばれた者たち以外はイレースされた 任務を終えたアレフたちは唯一神にもとへ召され、アレフたちの働きを労う しかしサタンは「まだ裁きは終わっていない」と言い、自ら神の法を犯した唯一神に刃を向ける アレフたちは造物主すらも裁き、役目を終えたサタンは灰となる 「さらばだ…真の救世主アレフよ さらばだ…新たなる聖母ヒロコよ」 - LawルートEND - 355真女神転生IIsage05/01/19 22 44 11 ID 2DtFkGe5 →Chaosルート ザインの誘いを断り、エデンから追放されたアレフたち そこにルシファーが現れ、サタンの恐怖を説き、アレフを魔界と地上を守るための戦いへと誘う ルシファーは「自分の足でケテル城まで来い」という試練を課し、去る Chaosの大物悪魔を倒し、ケテル城へと辿り着く ルシファーはその力を認め仲魔になり、「九頭龍」を目覚めさせる ルシファーは神より九頭龍を使い人間を抹殺することを命ぜられていたが、 それに背きミレニアムを破壊するために九頭龍を使ったのだ ミレニアムは破壊されたが、方舟で脱出されてしまった ルシファーはザイン(サタン)のイレース計画を見抜き、方舟へとワープする 方舟を守る唯一神の分霊とサタンを倒し、唯一神の元へと進む 「大天使としての誇りは失われたのか」と怒る唯一神 「神の奴隷になんの誇りがあろうか」と、混沌であろうとも自由と再生の未来を求めるルシファー 戦いの末に唯一神は倒れ、地下世界に太陽の光が差し込む 「混沌の中、平和は失われているが、自由は手に入った その中には平和を求める自由もある さあ行こう、何者の支配も無くなった世界へ」 - ChaosルートEND - 356真女神転生IIsage05/01/19 22 46 49 ID 2DtFkGe5 →Neutralルート LawとChaos、両者の誘いを断ったアレフ Chaos悪魔を倒しながら魔界を進み、ルシファーの居城へと辿り着く ケテル城の門はChaosの者以外を拒むが、それを将門公に貰った刀で打ち破り、ルシファーを倒す ルシファーは神の用意した新たな大破壊兵器(メギドアーク)の存在と、九頭龍の目覚めをアレフに知らせて果てる 地下世界で九頭龍が目覚め、ダレスと地下世界の住民の願いを受け、九頭龍と交戦、 これを撃破するが、メギドアークを搭載したエデンの方舟はすでに宇宙へと脱出してしまっていた そこに車椅子の男スティーブンが現れ、「スーパーターミナル」でアレフたちを方舟へと転送する 方舟を進み、唯一神の分霊とサタンを撃破する 命の法に逆らって産まれたアレフ 人造メシア計画のために身体を提供したヒロコ 多くの命を奪い、神霊たちも殺し、神にも刃を向ける彼らに、唯一神は激しい呪いの言葉を吐く 「我が前へ立つまでに犯した罪の数々、万死をもってもつぐなえぬ 死を与え、地獄でせめ続け、その転生の末の末まで災いをなし罰を与えん 我が雷に撃たれ地獄へ落ちよ!永遠の業火に焼かれよ! 悪魔よ! 悪魔と手を結んだ人間よ!」 激闘の末に勝利したアレフたちに、神は今際の言葉を残す 「人が我に救いの手を求める限り、大いなる宇宙の意思は何度でも我を生み出すであろう」 全ての戦いは終わった 「もう私たちには頼るものすがるものは無いのね でも貴方には私がいる、私には貴方がいる 行きましょう、私たちの世界は私たちの手で造るのよ」 - NeutralルートEND - ・補足 随所に神話、伝説、戯曲などのストーリーが断片的に組み込まれている
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/626.html
概要 主な登場人物 プレイするには 関連項目 概要 199X年:東京大破壊。 202X年:東京大洪水、カテドラル争奪戦。 (前作「[[真・女神転生]]」における顛末は、これに該当する) 203X年:共同体社会成立。 204X年:メシア教の台頭とガイア教徒の暴動。 205X年:センターの完成、デモノイドの開発。 206X年:TOKYOミレニアムの成立、 ガイア教徒の暴動を抑えてきたテンプルナイツの権限拡大。 そして、20XX年- 202X年に発生した大洪水を逃れた人々は、水没した東京に建てられたカテドラルで 共同社会を築き、生活していた。 やがてその場所は「TOKYOミレニアム」と呼ばれるようになり、メシア教徒で構成される 統治組織・通称「センター」に管理されるようになった。 センターの管理の下、 直属エリートのテンプルナイト、 センターに住むことを認められた一級市民、 アームターミナルの所持を許可された二級市民 ・・・と、 厳格な階級社会が作り上げられていた。 センターの支配に反抗するガイア教徒は度重なる反乱を起こすも、 弾圧で押さえ込まれていた。しかし、それももはや限界。 一級市民の人々は、新たなる救世主の出現を望み始めるのだった。 その頃、ヴァルハラ・エリアの貧乏ジム「岡本ジム」に所属する二級市民の主人公は、 ホークと呼ばれ、コロシアムの戦士として戦う日々を送っていた。 主な登場人物 ダレス ベス プレイするには スーパーファミコン、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、ゲームアーカイブス(PSP、PS3)、Wii(バーチャルコンソール)で配信。 リメイクされているPS版が遊びやすいか。 関連項目 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/9.html
トップ|アーカイブス版の情報 真・女神転生if...「if」と「畏怖」の「狭間」 ゲームというメディアを借りて「畏怖」の存在とそれにまつわる世界を描きつづけた語り部たちが、いま、ゲームでは語られなかった隠された真実を、そして新たなる構想を話しはじめた。以下は、『if...』に託されたメッセージと今作における数々の謎解き、さらには『真・女神転生』シリーズ全体に通された、因果のパイプの片鱗を垣間見ることに成功した会話の集成である。 岡田耕始 生年月日・出身地/?年?月?日 東京都浅草出身。 担当/ディレクター。 好きなもの/車と杏とオロナミン。 嫌いなもの/NOTHING。 好きな場所/日光の湯滝:水の流れが好き。 好きな悪魔とその理由/ジャック・ブラザーズ ジャック・リパー。 好きなキャラクターとその理由/大月先生:自分自身の道を行くから。 『if...』の注目ポイント/パートナーのセレクト。各エリアの存在をエンディング後に考えてほしい。 金子一馬 生年月日・出身地/?年9月20日 東京都出身。 担当/世界観設定、キャラクター 悪魔デザイン。 好きなもの/買い物しながら街を散策する。 嫌いなもの/カラオケ:場の雰囲気が嫌い。 好きな場所/(1)渋谷、青山、新宿:雑多な場所が落ち着く。(2)ヨーロッパ方面:前世が騎士らしいので……? 好きな悪魔とその理由/シヴァ:ヒンドゥー好きだから。そういった意味ではパールヴァティも女性として好き。 好きなキャラクターとその理由/レイコ:メガネの女性に弱いから。 『if...』の注目ポイント/ハザマをはじめとする各キャラクターの考え方や行動など。ゲームに出てこない部分までを想像してほしい。今回は、主人公以外のキャラクターを立てるのに苦労したので。『メガテン』は、次世代のエンターテイメント。クリアしたとか関係なく、物語として楽しんでほしい。 伊藤龍太郎 生年月日・出身地/1964年7月28日 静岡県磐田市出身。 担当/シナリオ(イベント、メッセージ)。 好きなもの/プロスポーツ観戦:観客席に座ってフィールドを見おろし、プレイヤーが死にものぐるいで戦うのを眺める。 嫌いなもの/マスメディア:不勉強な輩が多すぎる。 好きな場所/静かな所:ただし安全な静寂は、耳鳴りを誘発するので、少々雑音があった方がいい。 好きな悪魔とその理由/LV20くらいまでの悪魔なら:この辺を率いて、序盤のボスに苦戦するのが楽しい。 好きなキャラクターとその理由/八幡先生:ただオロオロして優柔不断なところが人間臭くて良い。本当は、ただただ役立たずなキャラクターにしたかったのだが。 『if...』の注目ポイント/感じ方、受け止め方は十人十色。本来は、魔界行き前の普段の学校生活をもっと描写したかった。 礒貝正吾 生年月日・出身地/1970年8月8日 大分県出身。 担当/アキラシナリオ、ガーディアンシステム整備。 好きなもの/(1)良い本:面白いだけじゃだめ。(2)甘いもの。 嫌いなもの/人の多い場所。 好きな場所/大手町一丁目、将門公の首塚:オフィス街だけあって、土日は人もいなくて大変気分もいい所。 好きな悪魔とその理由/セベク:スタッフから、仲魔にしても使えない、ってさんざん言われて、何ともかわいそうで。 好きなキャラクターとその理由/用務員岡本:連続出演だが、妙にハマっている。 『if...』の注目ポイント/頭を使わないと攻略が難しい戦闘など、システマティックな部分。ゲーム感想等お便り待ってます。 『if...』誕生の由来、『if...』完成に至るまでの顛末 ――まずは当り障りのない質問から。今回『真・女神転生if...(以下if)』を製作した意図ってのは何なのでしょう? 岡田:前作の『真・女神転生2(以下2)』を製作している頃から、今作のようなものを作ろうって話はあったんですよ。本編とは趣向の違ったものをね。いわば“外伝”みたいなものです。 ――ゲームボーイ版(『女神転生外伝ラストバイブル』)の外伝とも毛色は違いますよね。 岡田:ゲームボーイ版は、完全にオリジナルなストーリーですが、『if』の方が、本編とストーリー的にシンクロする部分があります。 ――八幡先生の台詞からそれは感じられました。 伊藤:あの場面で分かるとおり、このゲーム上での時代設定は、『真・女神転生(以下1)』と同じなんですよ。 ――スティーブンが無作為に送った悪魔召喚プログラムを受け取ったもうひとりの少年の話、と考えればいいわけですね。 岡田:そう考えてもらって結構です。『1』の時代をもとに、『真・女神転生』シリーズのサイドストーリーと考えて、『if』を作ったわけです。 ――シナリオ的な背景は分かりました。では、ゲームシステムの部分で実際におこなわれている、新しい試みについてですが……『if』では、2Dマップが存在しませんよね。 金子:差別化っていう面が一番大きいのでは。 岡田:2Dマップって、従来のシリーズでは、プレイヤーの圧迫感を開放してたじゃないですか。それである意味“とっつきやすさ”があったと思うんです。本来は、従来の作品も3Dのみでいきたかったんです。しかし東京という場所を設定している関係で、2Dマップは外せなかったんですよ。しかし、今回は、魔界を旅するだけなので、3Dのみでいけるのではないか、と。それに“とっつきやすさ”を排除してでも、メガテンマニアが満足するようなものを作ってみたかったっていう考えもありましたね。2Dマップを入れないのはもちろん、最初は、もっとマニアックなスタイルを考えていたんです。トラップもずっと難しくて。 金子:ファミコン版の『女神転生』くらい難しいやつね。 「それぞれのキャラクターは、一般的な性格付けに関してのルックスを、僕なりの解釈で描かせてもらいました(金子)」「それにしてもチャーリーの手錠とアキラのバンダナは…(岡田)」 ――トラップのアイデアや、さまざまなシステムってどのような形で決定されていくのですか。また、実際に発売された『if』と比べると、開発段階での難易度は、かなり高めだったと聞きますが。 岡田:最初のブレインストーミングの段階で、アイデアの卵のようなものが生まれて、それを各担当者が育てていくというスタイルを取っています。最終決定にこぎつけるまでには、当然ボツになるものもたくさんありますよ。でも、『if』は、前作までのシステムをかなりの部分継承していますので、新しいアイデアも受け入れやすい環境にあったんですよ。だから色々できたと思うし。ストーリーにしても、わりと一本道なので、その分ダンジョンのトラップで変化をつけたんです。結局トラップでは、かなり簡単になった部分もあります。怠惰界の、ゲーム雑誌関係の方からはブーイングの嵐だった(笑)、待ちのイベントも、ずっと難しかったんですよ。完成版では、月が一周するカウントのキッカケって、ボンテージ系の番人と穴を掘らされている生徒、それぞれひとりに話しかければいいようになっていますが。 伊藤:開発途中では、地下3階にいる全員と話さないとフラグが立たなかった(笑)。 岡田:膨大な時間を消費させることを意図していたんです。でも、あまりにも難しいってことで、今の形になったんですよ。 ――それでも難しい場所ではあると思いますが、なぜ、あえて、そのような演出にしたんですか。 岡田:エリアの特色を出したかったんですよ。怠惰界では、穴を掘らせるのに苦労したって感想を、プレイヤーに持ってほしいという狙いがあるんです。 伊藤:一番苦労した部分というのは、一番印象に残るじゃないですか。こっちとしては、このあたりで、ゲームに対して強烈に印象づけてやるぞ、っていう意識はありましたね。 岡田:傲慢界、飽食界と、わりとスムーズに進めるじゃないですか。だから、この辺で、甘いものの中に辛いものを含めないと、ね。怠惰界以降の困難な展開も踏まえて、慣れてもらおう、と。今回の『メガテン』は一筋縄じゃないぞ、って多くの人が感じてくれるように、ね。 ガーディアンシステムの誕生秘話とゲーム上での活用法 ――『if』の目玉である、ガーディアンシステムを取り入れようと思ったのは、何か大きな要因があるんですか。 岡田:最初は私の中に、ゲームオーバーがなくてもいいのではないか、という発想があったんですよ。そこにゲームのタイトルにもなっている“転生”という概念を盛り込めないかと考えて、主人公を転生させる、という発想までいったんです。でもそれじゃ毎回生まれ変わるってことになる。ストーリー的にも、高校生としての主人公とは意味が違ってしまい、説明が難しいんでやめたんですよ。ただ、ゲームオーバーがないという発想は、活かしたい。そこにはリスクも伴うし、メリットもあるという設定にしたかったんですよ。じゃあ、ストーリーじゃなくてシステムで解決しようってことで、生まれたわけです。最初は、それでも転生システムって呼んでたんです。でも転生じゃないですからね。で、ガーディアンシステムと呼ぼう、と。 ――背後霊的な考えですか。 伊藤:転生じゃないわけだから、意味としては守護霊とか背後霊になりますよね。でもそんな名前にするわけにはいかない(笑)。いい名称を探しているところに、守護天使という意味合いの言葉である“ガーディアン”というのが見つかったんですよ。 岡田:どうしてガーディアンになる悪魔を選べないのか、という疑問は、開発段階からあったんです。でも、それはあくまでもガーディアンだから、ということで(笑)。で、プラスアルファとして、希少ガーディアンを存在させたんです。 ――ユーザー側から言うと、故意にこの辺で死んで、いいガーディアンをつけよう、というようなシステムの逆利用が生まれるのは、どうかと思うんですが。知らないでプレーしていると、しょっちゅうゼリーマンがつくことだってあるわけですし。 岡田:今までのRPGでは、死んじゃいけないという概念が流れていると思うんですが、私たちは、レベルの高いガーディアンをつける、もしくはパートナーに魔法を覚えさせるために、あえて自殺行為をするという考えを肯定してるんです。そういう意味では、他のRPGとはまったく違う考えですね。 ――今回の攻略本を作るさいは、シナリオを追って文章を書こうと思っていたんです。で、ガーディアンシステムについてのタクティクスを説明するには、ポイントがこれだけ貯まってから死ぬとよいとか、その前にセーブせよとか、とにかく殺伐とした攻略になってしまうんですよ。で、そういうのはいやだな、なんて話していたんです。ところが、そういった攻略に関して、肯定的に考えていらっしゃるので、ちょっとびっくりしました。 岡田:プレイヤーをフォローする立場としては難しい面がありますよね。ただ、ここで死んだら特だという情報は、攻略本を持っている人しかわからないわけでしょ。あとは自分で調べるか。そういう行為で悩むってことが、私たちにとってみれば、意図した結果通りになっているわけですよ(笑)。 登場キャラクターに関するイメージと思い入れ ――システム、ストーリー両方にかかってくる登場キャラクターについて、いよいよお聞かせ願いたいのですが。まずはユミ。 岡田:ユミに関しては、普通のごく一般的な女の子を描きたかった、というのが最初にありました。でも一般的な女の子っていうと、どうしても素直で清楚な設定になりがちじゃないですか。それじゃつまんないからって、ちょっとひねってみたんですよ。 ――生意気な感じが出てますからね。 岡田:そう、外見的には勝ち気で突っ張った部分があっても、実は性格は優しい思いやりのある子って感じを出したかったんですよ。 伊藤:女子プロレスで言えば、アジャコングやダンプ松本みたいのが意外に良い性格だったりする、っていう感じ。 金子:それはちょっと違う感じがするよ。 ――一方チャーリーは、自由奔放ですよね。 金子:あれはいい加減なやつなんです。 岡田:チャーリーはね、私たちのイメージの中にも、ワルというか、不良っぽいものはあったんです。でも、実際、絵になったキャラクターを見たらぶっとびましたね。え、そりゃそうだけど、そこまで考えてなかった、って。 金子:(笑)。 ――レイコについてはどうですか。彼女をパートナーにしていないと分からない部分ってかなりあると思うんですが。ある意味ユミのロングバージョンという感じですよね。 伊藤:そういう言い方をすると、誰もユミをパートナーにしなくなっちゃうじゃないですか。それぞれのシナリオに特徴を持たせているんですから。 ――結局、レイコはどうなっちゃうんでしょう? 岡田:それを言っちゃうと、そこにたどり着くにはどうしたらいいんだってことになるでしょ。精神世界での出来事とか言わなきゃいけないし。 ――実際のイベントは、各プレイヤーごとに画面上で見てもらうということにして、それらをどう意味付けしますか。 岡田:レイコシナリオの結末に関しては、ストーリー上でも明らかにしていませんよね。『if』の魔界は、一種、コンプレックスで創られたような世界で、そこにレイコが取り残される、というイメージなんです。でも、コンプレックスの原因となっていた人と一緒にいられるわけだから、安心できるというイメージも考えていたんですよ。 ――物質的な人間の存在がなくなって、精神だけが残る、という感じですか。 伊藤:物質と反物質が出会えば、その場で消滅するというようなイメージはありますね。 岡田:永遠になったわけですよ。最終的な場面で現れる、母親の胎内に戻っていくというイメージも関係するでしょうし。 金子:絵とレイコシナリオの概念って、そういう意味では関連性はありますね。 岡田:色々と抽象的な話になってしまいましたが、レイコに関しては、プレイヤー自身に問題提起した形で、あえて答えを提示したくないんです。だから、プレイヤーがそれぞれ考えて、ああ、レイコと狭間偉出夫は○○○○だったんだなとか、色々想像してくれればいいのではないか、と。 「僕は伊藤さんの弟子なので、“メガテン”に関する師匠の考え方の影響を強く受けています(礒貝)」「ある意味私よりもマニアックかも(伊藤)」 ――なるほど。では、謎の人物アキラに関して。元ネタはやはり、あの○○明ですか? 金子:もちろん、アキラの世界は、まったく○ビ○マ○だから。 ――シナリオは礒貝さんですよね。アキラ、アモンとくればあれしかないから……。 礒貝:ええ、まさにその通りです。ただ、デ○ル○ン自体が、『女神転生』のルーツでもあるわけですし。でも、ストレート過ぎますか? ――いえ、発想のアイデアはそこから来ていても、シナリオ自体はオリジナルですからいいのではないでしょうか。で、『if』でのアキラのイメージって、チャーリーとはまた違ったあぶなさがあると思うのですが。 礒貝:ええ、クールであまり素行は良くないと思います。でも、人間的にはそんなに悪いやつではないと思いますよ。最後なんかも、ふたりで力を合わせて戦ったわりには冷たいんですが、それが彼なりの友情表現なんですよ。 ――明らかに他の3シナリオとは別になっているので、その辺のこだわりはありますか? 礒貝:一応隠しシナリオなので、他の3シナリオよりは難易度を高く、という前提で作業を進めました。通常出現する悪魔がかなり強かったり、回復の泉や邪教の館もあえて使いにくい場所にあったりしています。ただ、攻略した場所への移動は、ある程度スムーズにいくようにはしたつもりです。 ――その難易度についてなんですが、バランス取りに苦労しませんでしたか。 礒貝:スタッフ内でも、「難しすぎる」、「いや、ちょうどいい」といった意見の違いがありましたから、まとめるのには苦労しました。でも開発中のアキラシナリオは、完成版よりも難しかったんですよ。 金子:彼はね、エジプトが好きなんですよ。だからアキラシナリオに出てくる悪魔って、エジプト系統のものが多い。トートとかハトホルとかね。 礒貝:敵にも味方にもなるボスを置こう、というのは最初から決まっていたんです。すでに決定していたアモンに呼応する形で、エジプトに起源を持つ3体が決まりました。それがトート、セベク、ハトホルです。この“主人公サイド=エジプト系”という図式に対抗するように、それ以外のボスも決まっていったんです。アオパシャ、アジ・ダハーカなど、実はペルシャ=ゾロアスター教を起源に持つ悪魔が主流なんです。エジプト神VSペルシャ悪魔っていう図式がここで見られる、というわけなんですよ。 ――アキラシナリオをプレイした人だけが、ハザマが魔界を制覇できたワケをアモンから聞き出すことができるんですよね。 礒貝:その部分でも、このシナリオが単なる“外伝の外伝”に終わらない意義を表せたと思います。 ――4人以外では、ケルベロスなんかどうでしょう。今回は、学校に落ちているフロッピーディスクの中にいて、佐藤君が直してくれると現れ、倒すと某所で仲魔になるという設定ですが。 金子:ケルベロスはファンが多いので、こちらとしても登場させるのは、サービスって意味もあるんですよ。 伊藤:『1』『2』なんかじゃたくさん出てくるしね。 ――それが嫌だ、っていうファンの声を聞いたことがありますが。 岡田:今回は、ケルベロスはストーリー上ではまったく関わってこないので、本来いなくてもよかったんです。ある程度話が進んだところで、さあ、ケルちゃんはどこに登場させようかな、ってノリはありましたよ。こちらとしては、あまり思い込みはありませんね。 ――では、軽子坂高校。とくに校歌にはやられた、って思いましたよ。 伊藤:いいでしょう、なんかこう、シリアスなものがずっと続いたあとで、ホッとするでしょ。 金子:校歌は伊藤が考えたものなんですよ。 伊藤:いかにも校歌くさい歌詞を、いかにも校歌って感じのメロディに乗せたんですよ。じつは校歌は3番までちゃんとありまして、霊峰富士以外に、千鳥ヶ淵、なんて場所も歌詞に入っている。 金子:作曲してくれた増子さんは、すごく嫌がってたけどね(笑)。 ――香山先生は? 伊藤:もちろん、フ○ミ○ン○信でおなじみのリカ先生がモデルです。でも、こんなこと言っちゃっていいんですかね。精神世界でのエピソードは、金子さんの体験がもとになっているということですが? 金子:それに関してはノーコメント! ――最後に、あの、例の博士について、なんですが。出てきますよね、しっかり。4シナリオを終わらせると……。私は彼の台詞のあと、しっかり5分待ちましたが、何も起こりませんでした。 岡田:あれは何も起こりませんよ。 ――ここでも意味深な台詞をのたまうわけですが、彼を含めた、シリーズ全体の謎というものは、今後どういった展開を見せていくわけでしょうか。 岡田:これからのストーリー展開については、あまり言えませんね。進行形の部分もあるし。たしか全部で9部作っていうのをどこかで聞いたことがありますが。 伊藤:誰がそんなことを! 金子:オレ、オレ(笑)。9部作上がった頃には、葉山に豪邸でも建ててないと。 岡田:ぶっちゃけた話、3部作で一応の節目をつけようとは考えています。 ――さまざまに提起された問題、それは例の博士のことだったり、2大宗教や吉祥寺にいた太上老君のこと、さらには邪教のオヤジのことだったりするんでしょうか。 一同:(ビクっとして沈黙) 岡田:ある程度は、見せてしまおうと考えています。でも、それ以上は、今は本当に言えません。 ――では、その話は、また別の機会ということで。本日は、どうもありがとうございました。 真・女神転生のページに戻る | アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 上へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15551.html
登録日:2011/09/19 Mon 21 39 51 更新日:2024/06/16 Sun 18 42 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS GBA MCD PCE PCエンジン PS RPG SFC iOS すぐにけせ アトラス ゲーム ゲームボーイアドバンス コンゴトモヨロシク… ゴトウ スーパーファミコン メガCD メガテン モンスター育成ゲーム 井の頭公園 人間たんぽぽ 人間合体 吉祥寺 女神転生 悪魔 東京都 真・女神転生 都市伝説 _____/ア__,、 /ア /ア /ア ./ア ', 二二7/二二,、¨´ ,__//____,、 __// ,、 .,、__//__,、 ./.ア // // ̄ ̄ ̄ ̄7/' '´ ̄7/ ̄ ̄7.ノ ̄´ ' ̄ ̄7/'// ̄7/ ̄.7/ /ナ=ァ./=='` .//二二二二// ◯ // // ノ/.//=//=// _/ア.,、 ,_____,、 ,ノノ // //____// ノメ=、-、 // _ /,イ //_//_// ,'__// ̄  ̄ ̄ ̄´-"'ニ___//___,、 ,__ニ二二二二二_,、  ̄ ¨冫 -='-7/ (ノ -' ̄7/  ̄`´ //7/7/ー=ァ.r=='` '  ̄ 7/  ̄ ̄´ '´_,-''フ ̄ ヾ、`ヽ, ̄´ _,.-'ノ^ヾヽ .// // //7/7/ /./ .//-='- ''' .`、ノ _,,-=='-'  ̄ `、_) // .// `'ケ/ニ'、 .// iヽ .___//___,、 `´ `´ ' ̄7/ ̄´ ,iノ__」 } ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ // [,二 ─'´し' `´ 『真・女神転生』とは1992年にアトラスから発売されたRPGである。 FC時代の『デジタルデビル物語』では販売をナムコに委託していたが、本作から開発元であるアトラスが販売も担当。よりオリジナル性を増すと共に、同社の看板タイトルとなった。 当時の何かとバーチャルバーチャル言われてた世相を反映してか、ソリッドで無機質な2Dグラフィックが特徴であり、そこに魅了されたファンが多かった。 シリーズ初期作品ということで、根強い人気も手伝ってか、各ハードに移植がされており、現在でもプレイすることは容易。 【ストーリー】 【特徴的な要素】✟敢えて「神を悪魔と呼ぶ」 ✟その者の立場を表す「属性」 ✟徐々に奪われていく「平穏な東京」 【進化したシステム】◎オートマッピング ◎新たな悪魔合体 【魅力的な登場人物】ヒーロー ヒロイン 幼馴染 ロウヒーロー カオスヒーロー STEVEN(スティーブン) ケルベロス オザワ ゴトウ一等陸佐 トールマン ミカエル、ガブリエル、ラファエル、ウリエル、ヴィシュヌ アスラ王、アリオク、アスタロト、スルト、ラーヴァナ、インドラジット エキドナ ルイ・サイファー ゆりこ 赤伯爵・黒男爵・アリス マーラ様 【ストーリー】 199X年 東京・吉祥寺―― 主人公が不思議な夢から目を覚ますと、現実世界では、近所の公園で殺人事件が起きていた事を知る。 街の至るところに張られた非常線が、事件の存在を嫌が応にも突きつけてくる。 街には不穏な空気に呼応するように、伝説や神話の中でのみ語られていた存在、「悪魔」が現れはじめた。 主人公は、STEVENと名乗る人物から、パソコン通信を介して「悪魔召喚プログラム」を送られる。 悪魔と会話し、仲魔にして、召喚することを可能にする謎多きプログラム。 サバイバル装備を身に付けた主人公は、プログラムの力を駆使して、悪魔との尋常ならざる戦いに身を投じていく。 魔境と化した東京で、彼は未だ、自らの運命を知らない。 【特徴的な要素】 ✟敢えて「神を悪魔と呼ぶ」 悪魔と聞いて何を思い浮かべるだろうか? サタン?ベルゼブブ? はたまた、ニャルラトホテプ? まあ、これらも勿論、悪魔というのだが、このゲームでは「神」も「天使」も悪魔と呼ばれる。 なぜならば、神話に語られる神も天使も、決して人を護り、恵みを齎し、救いを与えてくれるような存在ではないからだ。 聖書において最も人を殺したのは、他ならぬ神であるし、“自分とは異なる”というだけで他者を排除するような独善を、果たして善きものと言えるだろうか? これは決してセム派の宗教だけに限らず、世界中のあらゆる神話・宗教に言える事である。 場所によって時代によって、あるいは文化や価値観によって、善悪はコインの裏表の様に裏返り、曖昧模糊となっていく。 わが国、日本では御霊信仰により「悪魔をあえて神と呼ぶ」という思想があるが、本作においては全く逆の解釈を行っていると言っていい。 すなわち、プレイヤーの凝り固まった価値観と思い込みを排除する目的で、「神をあえて悪魔と呼ぶ」のだ。 現実の宗教に基づいた素晴らしいシステム!…だがそう考えると 世界中のあらゆる宗教に喧嘩売ってるとも言える。 ちなみに劇中で神も悪魔と呼ばれる理由が語られているのは後の真・女神転生Ⅴくらい。 ✟その者の立場を表す「属性」 もう一つ特徴的なシステムとして属性がある。 主人公達や悪魔には属性があり、それらは直交座標形式で表される。 法と秩序を重んじるLAW 自由と混沌を重んじるCHAOS そのどちらにも属さないNEUTRAL が「思想」を象徴する横軸、 建設的で前向きなLIGHT 邪悪で破滅的なDARK どちらでもない中庸なNEUTRAL が「性格」を象徴する縦軸となる。 え?直交座標形式って何かって? 洋ゲーとかの照準を思ってくれれば大体合ってる。 もし主人公の属性がCHAOSな場合、LAWは仲魔にならないというわけだ。 またLAWを崇拝するメシア教、CHAOSを崇拝するガイア教という集団もあるが、これもストーリーに大きく関わってくる。 縦軸の「性格」は悪魔との会話では非常に大きく関わっており、こちらは前作での「GOOD(善)/NEUTRAL(中立)/EVIL(悪)」の区分けに近い。 前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかった。 本作でもLIGHT属性の「天使」や「魔神」、DARK属性の「魔王」や「外道」などは会話では絶対に仲魔にならない。 ただし悪魔合体であれば作り出すことで仲魔にすることができるようになっている。 ✟徐々に奪われていく「平穏な東京」 前作である『デジタルデビル物語 女神転生Ⅱ』は、いわゆるポストアポカリプス…崩壊した近未来の東京を舞台とした作品だった。 こういった退廃した近未来SF作品自体は珍しいものではなく、当時は「ノストラダムスの大予言」と世紀末というジャンルに着目した作品は多かった。 しかし本作は『平和な東京のごく普通の少年』の視点で、何気ない日常に忍び寄る不穏な空気を追体験し、徐々に壊れていく日常の恐怖を描いた異色作である。 「現実の東京」というのも、西洋ファンタジー風の世界観が主流を占めていた当時のRPG市場の中において非常に斬新なもので、このジャンルのパイオニアとも言える。 【進化したシステム】 ◎オートマッピング 3Dダンジョンに慣れないユーザーへの配慮から、本作ではシリーズで初めてオートマッピングシステムを採用した。 地上は東京全域を移動できる俯瞰視点の2Dマップとなっており、建物(ダンジョン)に入ると切り替わるようになっている。 ◎新たな悪魔合体 前作からほぼ引き継いだ邪教の館による悪魔合体システムだが、本作では新たに特定の悪魔と剣を合体させる剣合体が登場した。 同時に演出も前作までの抽象的な儀式風ではなく、某ハエ男映画のようなカプセルポッドに悪魔達が入れられ 分解液でポッドが満たされた後、入っている悪魔が跡形もなく溶解。 全ての悪魔が溶かされた分解液が回収されると、中央の魔法陣から光の柱がビームのように放たれ、合体後の悪魔が出現する。 仲魔((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル …さらに本作から「人間」も合体できるようになった。もちろんあは~ん♥な方の合体ではない。 敵として出てくる人間(メシア教徒、またはガイア教徒)を勧誘、ポッドにぶち込んで悪魔と合体させると誕生する悪魔はランダムになる。 稀に自分のレベルよりも高い(仲魔にできない)悪魔が生まれる事もあるので、信者達は乱獲される運命にある。 ちなみに人間同士を合体させることはできない。3身合体で人間を合体に用いた場合、合体結果は必ず外道スライムになってしまう。 教徒(( (´;ω;`) ))ガクガクブルブル …合体する前にちゃんと本人達の合意をとって合体させているのだろうか…。 「俺は力が欲しい、悪魔の力でも構わん!」 【魅力的な登場人物】 とても多いので要人だけ。 ヒーロー 幼い頃に父親を亡くし、吉祥寺で母と2人で暮らしている普通の少年。我らがバカ主人公。 魔法の類は一切覚えないので知恵や魔力のパラメータを上げる必要がない。 (悪魔との会話や魔法への抵抗を考慮すると上げておくべきなのだが…(*1)) 見た目は天パのモコモコ頭が特徴。しかしリメイクではストレートに矯正された。 因みにこの主人公、イラストでは剣を背負っている。…東京ですよね?(*2) ファンからは「フツオ」と呼ばれる方が多いかも(*3)。 ヒロイン 磔にされたり監禁されたり捕まるのがとにかくお好きな人。能力UP系は全てこの人に注ぎ込もう。 このゲームの良心、ジオ系の術を覚えてくれる。ハイレグアーマーで鞭やマシンガンをぶっ放す清楚系ヒロイン。 彼女もデフォルト名はない(*4)。まああっても下記のロウヒーローの件があるのでややこしい事この上ないが。 幼馴染 ヒロインと同じ名前の、主人公の隣の家に住んでいる幼馴染の女の子。この子も捕まり癖がある。 将来はディスコでボディコニアンとして引き籠っている。 ロウヒーロー ロン毛の優男。ヒロインと同じ名前の主人公の幼なじみの恋人。 分かりにくいだろうが本当の事だから仕方ない。ヒロインが居ない間回復系の術を覚えてくれる。 温厚・誠実な性格で、傷ついた友人を慰めるタイプ。後に餃子になる(見た目的な意味で) ヒーローと同様に「ヨシオ」と呼ばれることもある(*5)。 カオスヒーロー ある不良達によっていじめられていた迷彩メガネ。因みにその時銃を所持していた。 母親とは幼い頃に死別し、酒浸りの父親に児童虐待を受け育てられた過去を持つ。 粗暴なようでいて優しく、傷ついた友人をそっとしておくタイプ。 攻撃魔法が得意な他、最重要魔法の一つエストマを習得する。後にサムライになる(見た目的な意味で) ヒーローと同様に「ワルオ」と呼ばれることもある(*6)。 三人合わせてヨシオ・ワルオ・フツオ。古いTV番組「欽どこ」がネタ元であり、公式ファンブックでの4コマが発祥。 STEVEN(スティーブン) 真っ赤なスーツを着た車椅子の男。本作が初登場して以来、色んな時代で現れる。 悪魔に対抗する手段として悪魔召喚プログラムを制作し、パソコン通信を利用して無差別にばらまいた。 主人公の前に度々現れ、ハンドヘルドコンピュータの機能をバージョンアップしてくれる。 実は魔界とこの世界を繫げて悪魔を現世に呼び出した張本人(*7)。 ケルベロス シリーズお馴染みの魔獣。今作ではペット。 状況次第では見知らぬ番犬で終わってしまうが。 主人公が飼っているメスのハスキー犬「パスカル」を悪魔合体させるとレベル差に関係なく作り出せる(*8)。 オザワ 不良グループ『TURTLE-HEAD』のリーダー。 様々な工作の実行役として目を付けられたのか、繋がりのあるガイア教勢力より悪魔召喚プログラムを入手し大破壊を生き延び、後に新宿を支配する。 後の作品とGBA版では一気に小物と化した。 というか、本作でもあるアイテムを持って面会した場合「絶対負けるから」(意訳)と追い返される時点で、ねえ? ゴトウ一等陸佐 我らがフンドシ。クーデターのリーダー。 その素晴らしい演説に共感したり、その魅力的な肉体に思わずホイホイついていったりして多くの人がCHAOSに染まって…? 本名・五島公夫、漢字表記は『五島』(『後藤』を採用している媒体も少数あるが、公式では『五島』が正解)。 自衛隊駐屯地で立て籠もる・フンドシの男といえば、モデルは想像に難くあるまい。 ちなみにTRPG『女神転生TRPG 魔都東京200X』でNPCとして掲載された際、クーデターを起こせる程の説得力を上げるためか階級が「陸将」に格上げされていた(ついでにトールマンも米軍幹部に変更された)。 トールマン 我らがフンドシと比べるとえらく地味な存在。後に大変なものをプレゼントしてくれる。 モデルは実在した大統領トルーマン。と、思われがちだがスタッフいわくどうも言い訳くさいが北欧神話のトールから取ったとの事。 実際のところ正体は魔神トール本人である上、大変なプレゼントについても「我がハンマー」(=ミョルニル)と称しているのだが。一方、当時から神格を考えると序盤のボス扱いはヒドイ、そもそも唯一神勢力に手を貸してるのはおかしいとブーイングがされており、TRPG版では一部の力のみを憑依させた状態と解釈されたりもした 正体の元ネタが元ネタなのに電撃耐性がなくジオ嵌め技が効いてしまう事もよくネタにされる。 ミカエル、ガブリエル、ラファエル、ウリエル、ヴィシュヌ LAWを代表する天使の方々。一応のトップはミカエルだが、物理反射属性のガブリエルの方が強いともっぱらの噂。 そのガブリエル、後のシリーズとは違い完全に男性寄りのデザインで乳が無い。尚、本作での四大天使の種族名はセラフ(熾天使) …なんかさらっと違う奴混ざってない?と気付いた方は正解。ヴィシュヌはカオスもカオスな宗教観のヒンドゥーの最高神の一つ(*9)で最高ランクの魔神。 トール同様に今作ではLAW勢力として一纏めにされている為か、何故か唯一神勢力の外注の様な扱いとなっていたのは激しくツッコミを受けた。 アスラ王、アリオク、アスタロト、スルト、ラーヴァナ、インドラジット CHAOSを代表する魔族の方々。 因みに今回のトップはアスラ王だが、これは同盟を結んでいるルシファー閣下が前線には立っていないためで、彼とインド系のボスの種族は天魔(他は魔王)となっている。 これはLight-ChaosとDark-Chaosの違いがあり、本作では聖なる者と邪悪な者という立場以上にLawとChaosのスタンスの対立が重要視されてることの証明……かもしれない。 Dark-Lawの邪神もChaos側なあたり細かい部分は気にする必要ないかもしれないが。 エキドナ この人(?)に従えばCHAOSとなるのだが…実は邪神なのでコイツの属性はLAW。 以降のシリーズにも度々ある事なのだが、種族としてのLAW・CHAOSと思想・立場としてのLAW・CHAOSは必ずしも一致しないという例である。 この辺を踏まえてか、次回作以降は唯一神勢力と、それ以外のLAW・CHAOS=古き神々といった概念が押し出されていった。 ルイ・サイファー この名前を聞けば9割の方が誰か想像できるだろう。今作より次作で活躍して下さる閣下。 名前からして、某小説を読んだのだろうか。(もっと直接的にはその実写化映画が数年前に日本でもヒットしていたのである。) ゆりこ 頭の中で主人公と既成事実を築き、執拗につけ回す痛い奴。 しかし夢や幻の中でも確固たる姿で出現し、またその遭遇を確信的に口にする謎の人物。果たしてその正体は…… この神話的世界で『百合』と言われて出て来る女は相当絞られるわけだが 赤伯爵・黒男爵・アリス 六本木に平和に住まうひとびと。何故か単独項目があるのでそちらを参照していただきたい。 マーラ様 すごく…大きいです… 同類にミシャグジ様もいるでよ! 実際には仲魔専用なので後のシリーズに比べると目立たないポジションなのだが、余りにも余りなデザインから多くのメガテニストが合体に挑んだ。 ツイキ・シュウセイ、コンゴトモヨロシク… ゴジハ・イソイデ・スグニケセ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公がバカっておいwwwあながち間違いではないがwww -- 名無し (2013-08-02 23 30 56) ゴトウさんのモデルは自衛隊を前に割腹したあの人だっけか? 真IIでは愚痴っててちょっとガッカリwww -- 名無しさん (2013-11-22 21 50 25) トールマンのモデルは日本人が嫌ってるトルーマンか、と思ったが公式が否定してた -- 名無しさん (2013-11-23 09 23 40) ゴトウは五島と書く。オザワはまったく関係ないはずだろ。サイファーの元ネタは映画にもなってる。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 53 08) ゲームの中で井の頭公園で悪魔のものと思われる殺人が起きるんだが、一年後にリアルで井の頭公園バラバラ殺人が起きる。 …色々と同時代性が感じられない記事だな。 -- 名無しさん (2013-11-23 10 56 56) ↑そのリアルのほうの犯人が実はカルト教団なのでは?とか深夜番組でやってたな。このゲームをつい思い出して寒気がしたわ -- 名無しさん (2014-04-24 00 56 50) この話中にifの話がやっているらしい -- 名無しさん (2014-04-29 09 51 27) 主人公を中立に導く人物はジャンプの「封心演技」でめんどくさがりだったやつだったりする。 -- 名無しさん (2014-04-29 09 56 02) ノ 彼の肉体美にほれたわけではないけど、カオスプレイに走っちゃいました -- 名無しさん (2014-04-29 18 29 37) ↑×3 if...の最後で主人公は悪魔と力を手放してしまう。つまり軽小坂高校と生還したわずかな生徒は…。 -- 名無しさん (2014-04-30 23 07 35) ↑if…の主人公である内田たまきは手放してないがな -- 名無しさん (2014-08-10 12 45 21) カオスヒーローは合体というより吸収だな。 -- 名無しさん (2014-08-10 13 41 49) ↑3パラレルになっていてif主人公は「ペルソナ」世界で活躍する。核も落ちない。 -- 名無しさん (2014-08-10 13 44 10) よしおふつおわるお -- 名無しさん (2014-12-24 18 19 23) ↑懐かしいね -- 名無しさん (2014-12-24 19 12 53) 若いうちにプレイすると色々と拗らせる罪なゲーム…。かつての仲間と敵対するのがつくづく辛い -- 名無しさん (2015-10-07 12 00 23) 主人公の『知恵』wo -- 名無しさん (2015-11-24 22 55 40) 失礼。知恵をおろそかにすると交渉が滞る。 -- 名無しさん (2015-11-24 22 56 19) 滞るだけなので根気という名の腕力で捻じ伏せるのが我等のパワープレイ -- 名無しさん (2016-01-31 13 49 25) エキドナどころかアスラおうもlowだよ。ガブリエルはカオスだよ -- 名無しさん (2016-09-07 03 05 41) 仲魔の魔法の威力がもっと高ければなぁ……。あれが唯一の不満点だった。 -- 名無しさん (2017-10-17 18 25 33) Chaos陣営が天魔ばっかりじゃないすか。 -- 名無しさん (2018-10-27 19 58 03) ↑ 当時(というか今も)、LAWとCHAOSでの分断が甘いんだよ。属性LAWでも邪神(D-L)と大天使(L-L)が共闘する描写はねえし。DARKとLIGHTの関係性を扱いきれてない感じはあった。それでも、当時としては底知れない世界だったんだがね。 -- 名無しさん (2020-05-31 22 51 39) 天魔はちゃんとChaosだよ。寧ろ今作だと魔神がLawは変だと思う。後に唯一神勢力をExLaw、それ以外の古き神々は同盟可能…てなってった感はあるが。 -- 名無しさん (2020-10-23 02 06 31) 属性LAWは主に大天使と唯一神勢力が担っていたので、種族邪神の立ち位置がよくわからんかった所はある。 -- 名無しさん (2022-01-16 09 57 54) すぐにけせ -- 発生したちゃーさん (2022-06-16 11 25 10) ↑↑基本的に邪神はクトルゥフなんかの狂った神々で狂った秩序(周りから見れば異端やってる本人たちにすれば当然)を元に行動してるイメージなので当然大天使共とは相容れないわけで -- 名無しさん (2022-10-21 18 59 42) タグにモンスター育成ゲームがあるけど、3以降はともかく真1は育成じゃないのでは -- 名無しさん (2022-10-21 19 38 25) す ぐ に け せ -- 名無しさん (2022-11-18 14 11 03) カオスヒーローは最初出会った時点で銃持ってる癖に何でオザワにいじめられてるのか -- 名無しさん (2023-04-19 21 30 09) ↑カオスは台詞見ていると意外と真面目だからな、銃を見られたらとか考えたんじゃないか ロウヒーローが普通に銃持ってる方がヤバくないか -- 名無しさん (2023-04-19 21 56 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/842.html
真・女神転生II part7-8~10,234~237、part9-96,98~99、part11-354~356 8真女神転生IIsage04/04/17 02 37 ID gZBC8BEX ■要約版 20XX年 TOKYO 大破壊 (前作ED)から数十年後、「TOKYOミレニアム」となった街で暮らす記憶喪失の主人公は、ある日その正体が神に遣わされた救世主であることを知らされる しかしそれはミレニアムを治めるセンターの「メシアプロジェクト」によって作られた世界を支配する計画の一部だった やがて主人公は法と秩序を求める「LAW (ロウ)」、自由と混沌を求める「CHAOS (カオス)」の決断を迫られる ■本編 記憶喪失の主人公「ホーク」はヴァルハラの街の闘士 決勝戦へ向けてヴァーチャル・バトラーでトレーニングをしていると、 車椅子の男「スティーブン」と出会い、悪魔を召喚・使役する「悪魔召喚プログラム」を手に入れる 「まもなくTOKYOミレニアムに悪魔があふれ出るだろう 君が誰かは知らない、知ろうとも思わないが、 力あるものと思うゆえに、これを託そう」 この時ホークは「ヒロコ」、「ザイン」、「ベス」、「ギメル」、「ダレス」という人物を思い出す 9真女神転生IIsage04/04/17 02 39 ID gZBC8BE 決勝戦に勝利したホークはヴァルハラの支配者マダムに招かれた そこにセンターから「ヒロコ」という客がやってくる 「新チャンピオンに人探しの手助けをしてほしいのよ」 ヒロコは半年前のセンター爆破事件で行方不明になっている赤ん坊を探していた 爆破事件の犯人の一人、「花田」はマダムの館に潜伏しているという 承諾するホーク、ヒロコとマダムの館へ向かう 10真女神転生IIsage04/04/17 02 43 ID gZBC8BEX ・蛇足 初代チャンピオン「ザ・ヒーロー」は前作「真・女神転生」の主人公 234真女神転生IIsage04/04/25 16 01 ID CJze6g6d しかし花田は館におらず、自由な研究を求めスラム街に逃げ込んでいた マダムに花田を連れ戻すよう依頼され、ペットの魔獣「ケルベロス」を貸してもらう ケルベロスの鼻で花田を見つけるが、悪魔を召喚し抵抗する 「さあ、メルクリウス!俺の邪魔をするこいつらを殺してやれ…れれれ… こここ…殺すのは俺じゃないよ…」 花田は自分が召喚した悪魔に殺され、 赤ん坊の情報を聞きだすことはできなくなった マダムの館に戻りケルベロスと別れる 235真女神転生IIsage04/04/25 16 04 ID CJze6g6d 館には「ザイン」と名乗るセンターの使者が来ていた 彼はセンターを抜け出したヒロコ、 そして元々センター市民であったホークを連れ戻しに来ていた 「思い出すんだ! 君の名は「アレフ」だ!」 三人はセンターに向かい、センター司教に会う 「アレフ(ホーク)よ、よくぞ戻ってくれました あなたはセンターからさらわれた時、「目加田」に記憶を消されました あなたは永遠に平和な日々をおくれる千年王国を実現するために 救世主となる定めをもって産まれてきたのです」 ヒロコはセンター脱走の罪で別れることになり、センターの定めたパートナー「ベス」と組むことになる メシアの使命として、ホーリータウンに現れた「バジリスク」と「キングフロスト」、 ファクトリーの「ベテルギウス」、「デミナンディ」を退治 そして「ギメル」が治める「アルカディア」の視察に向かう 「ここには悪魔もいない、人々の争いも無い ミレニアム中がアルカディアのようになることで千年王国が実現するんだ」 236真女神転生IIsage04/04/25 16 07 ID CJze6g6d センターに戻ると ヴァルハラに真のメシアを名乗る男、「ダレス」が現れ、 コロシアムにて同じくメシアと目されるアレフとの決闘を行うことになる 「俺が救世主だ!メシアの名にかけて貴様を倒す!」 ダレスの必殺の一撃に晒されるが、ベスが身代わりとなって助かる アレフは決闘に勝ち、ダレスはどこかへ逃げ去った そこへセンター司教が現れ演説を行う 「神の言葉どおり、人々を惑わせるアンチ・メシアが現れ、真のメシアによって倒されました ついに神は、私たちのもとに救世主を遣わされたのです!」 コロシアムから出ると、「伝言を預かった」という少年に手紙を渡される 「君に真実を伝えたい、スラム街まで来て欲しい 目加田」 96真女神転生IIsage04/08/04 22 18 ID f5xpjqK4 ヒロコが探していた目加田に会うと、 まずファクトリーの収容所に投獄されたヒロコの救出を依頼される 収容所への道中、旧水道橋で妖精の少女「ナジャ」に好かれ、同行することとなる ヒロコの囚われている牢の前にザインが立ちふさがる 「法は守らねばならない、センターの命令には逆らいたくないんだ」 ザインと交戦することになるが、これに勝利 敗北したザインは、センターの歪んだ法と対決することを決意し、その場を後にする センターに洗脳されたヒロコが牢か出るのを拒んでいると、ナジャが間に割って入る 「あんたこの子のこと好きなのね…あたしがヒロコの中にいれば、彼女を想えばあたしを想うことになる…」 そう言ってヒロコと合体し、ヒロコの洗脳が解ける 目加田の待つスラム街へ向かっていると、 ザインにヴァルハラ・エリアが魔王アバドンに飲み込まれたことを聞かされる そして彼はミレニアムの放送電波をジャックし演説を行う 「TOKYOミレニアムは千年王国へ行ける人間を選び出すために作られた それが終わればミレニアムは用済み…全て破壊される! ヴァルハラ・エリアの運命は明日の全てのエリアの運命だ!」 センターの悪事をテレビで訴え、民衆の決起を促すザイン 一方アレフは「ミレニアムから追われた、センターに虐げられし者達」が住むという地下世界へ向かう 地下世界は数十年前の大破壊によって埋没したかつての東京である 98真女神転生IIsage04/08/04 22 20 ID f5xpjqK4 妖精の街、旧新宿にてダレスと遭遇 ダレスは「浮気草の露」をアレフにかけようとするが失敗し、ヒロコがダレスに惚れてしまう ダレスに惚れている妖精の少女「アヌーン」の協力でヒロコの魔法を解き、 今度はダレスに浮気草の露をかけ、アヌーン自身に惚れさせてしまう ダレスはアレフへの恨みを忘れて生きていくようだ(元ネタはシェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」) 放射能汚染により生まれた異形の人間、ミュータントが集う旧六本木にて、 大和神族の「ヒルコ」より守護神「将門公」の体を集めて欲しいと頼まれる ヒルコはヘブライ神族の甘言に乗り、天津神を封印した しかし天津神を封印したヘブライ派は国津神にも牙をむき、そのさい「平将門」の身体は6つに裂かれてしまったという 「国津神の封印を解き、将門公を復活させねば、トウキョウの混乱はおさまらぬであろう ……そして天津神を裏切り、悪魔の付け入るスキを作ったこの私の罪もつぐなわれぬ…… 」 アレフは将門公の体を回収し、「邪教の館」で合体、再生させる 復活させた肉体と、ヒルコの隠し持っていた「将門公の御魂」により将門公は完全に復活を果たす ヒルコと復活した将門公は天津神の封印されている岩戸へ向かった 将門公は岩戸を開けると金剛神界に向かい、 復活させてくれた礼として「将門の刀」をアレフに渡した 岩戸に入り、天津神たちを開放していく 天津神の首領アマテラスはヒルコや国津神との確執を水に流し、ヒルコとともに金剛神界に向かった 99真女神転生IIsage04/08/04 22 22 ID f5xpjqK4 ミレニアムに戻るとザインが本格的に反センター活動を開始 強制的に働かされる人々を解放するためファクトリーへと向かう しかし、労働者達はヒロコと同様に救出を拒否する ザインは労働者たちを洗脳しているのはファクトリー監視塔からの歌声であると突き止め、一人で監視塔に向かう アレフはザインを追い、塔の番人「ベルフェゴール」と交戦し、撃破する 人々を洗脳する歌声の主「セイレーン」を解放しようとするが、悲しげに歌うばかりで外に出ようとしない ホーリータウン大教会より魔界へ向かい、セイレーンの恋人「ペテルセン」を連れファクトリー監視塔へ その道中、人々がバーチャルの楽園世界に浸る、真のアルカディア・エリアに迷い込む アルカディアの秘密を隠ぺいしようと襲い掛かるギメルを倒し、ミレニアムへ戻る 監視塔でペテルセンとセイレーンを再会させ、ファクトリーの住人の洗脳を解く するとセンターよりザインに出頭命令が下る これを無視した場合はホーリータウンエリアへの酸素の供給をストップするという 脅迫に逆らえずザインはセンターへ向かう ザインを追う道中、センター最高幹部「元老院」の一人と出会う 彼は他の三人の元老院と思想の違いから離反したようだ 「元老院がつくりあげたのは人々から自由を奪い支配する世界だ! これは神の御心にそむいている…… 」 元老院の間で待ち構えていた大天使「ウリエル」、「ラファエル」、「ミカエル」、 そして彼らが創り上げた偽神「YHVH」を倒すと、 離反した元老院「ガブリエル」が現れる 「救世主がミレニアムには現れず 大天使たちは自ら救世主をつくり上げ神の御心を離れていったのだ 神は大天使たちを見放し我につげた ミカエルたちと別れ、真の道を行けと……」 ホーリータウンに悪魔「モロク」の尻尾が現れたという情報を聞き、その本体を求めて魔界へ向かう 魔界を旅するうちに魔王「アバドン」に吸い込まれ、体内に残っていたヴァルハラ・スラム街で目加田と出会い、全ての真相を聞く アレフはメシア・プロジェクトによって創られた 強化した受精卵を若く優れた女性に移し、母体から引き離され、まる1日で十数年分の加速成長を施された そしてアレフをめぐる4人がバイオ技術で造り出された ベスはパートナー ギメルは仮想世界のメシア ダレスは救世主に倒されるアンチ・メシア ザインは見はり役 救世主を作りあげること、そして自分の娘をプロジェクトに使われたことに賛同できなかった目加田は、 花田と協力してアレフの記憶を消し、爆破事件を起こして脱出した センターに植え付けられた娘の記憶を消す時間はなかったが、 娘が自らアレフを探しに出かけたのは目加田の予想外だった 目加田はヒロコの父親であり、 ヒロコはアレフの母親だったのだ 全てを語った目加田は消え、アレフたちはアバドンを倒し脱出 アレフはさらに魔界を旅する その中で大魔王「ルシファー」に、世界に自由をもたらすためにChaosへと誘われる また、ガブリエルに連れられ、ザインとともに真の千年王国を築くLawの道へ誘われる (選択により分岐) 354真女神転生IIsage05/01/19 22 41 45 ID 2DtFkGe5 →Lawルート ザインとガブリエルはセンタービル最上階に エデン を築き、神の真の言葉を聞けた者だけを集め、 選ばれた者達による真の千年王国を造ろうとしていた 真のLawの世界を築くため、Chaosを滅ぼすために魔界を巡っていると、 魔界の地に封印されていた邪神「セト」が目覚め、ミレニアムへ飛び去るのを追う ザインはセトが融合し大天使「サタン」に変身する 人間・悪魔を問わず罪を裁くという使命に覚醒したザイン(サタン)を仲魔にし、Chaosの黒幕ルシファーを倒しに向かう 魔界の各地を守護する大悪魔たちを退け、ルシファーの居城ケテル城へ乗り込む ケテル城の門もサタンの力の前では意味をなさず、ルシファーの間へ向かい、これを倒す エデンを乗せたロケット「方舟」で宇宙へと飛び立つ サタンは方舟に搭載された大破壊兵器「メギド・アーク」で人間を抹殺し、汚れた地上を浄化する Chaosの悪魔も、人間も、神に選ばれた者たち以外はイレースされた 任務を終えたアレフたちは唯一神にもとへ召され、アレフたちの働きを労う しかしサタンは「まだ裁きは終わっていない」と言い、自ら神の法を犯した唯一神に刃を向ける アレフたちは造物主すらも裁き、役目を終えたサタンは灰となる 「さらばだ…真の救世主アレフよ さらばだ…新たなる聖母ヒロコよ」 - LawルートEND - 355真女神転生IIsage05/01/19 22 44 11 ID 2DtFkGe5 →Chaosルート ザインの誘いを断り、エデンから追放されたアレフたち そこにルシファーが現れ、サタンの恐怖を説き、アレフを魔界と地上を守るための戦いへと誘う ルシファーは「自分の足でケテル城まで来い」という試練を課し、去る Chaosの大物悪魔を倒し、ケテル城へと辿り着く ルシファーはその力を認め仲魔になり、「九頭龍」を目覚めさせる ルシファーは神より九頭龍を使い人間を抹殺することを命ぜられていたが、 それに背きミレニアムを破壊するために九頭龍を使ったのだ ミレニアムは破壊されたが、方舟で脱出されてしまった ルシファーはザイン(サタン)のイレース計画を見抜き、方舟へとワープする 方舟を守る唯一神の分霊とサタンを倒し、唯一神の元へと進む 「大天使としての誇りは失われたのか」と怒る唯一神 「神の奴隷になんの誇りがあろうか」と、混沌であろうとも自由と再生の未来を求めるルシファー 戦いの末に唯一神は倒れ、地下世界に太陽の光が差し込む 「混沌の中、平和は失われているが、自由は手に入った その中には平和を求める自由もある さあ行こう、何者の支配も無くなった世界へ」 - ChaosルートEND - 356真女神転生IIsage05/01/19 22 46 49 ID 2DtFkGe5 →Neutralルート LawとChaos、両者の誘いを断ったアレフ Chaos悪魔を倒しながら魔界を進み、ルシファーの居城へと辿り着く ケテル城の門はChaosの者以外を拒むが、それを将門公に貰った刀で打ち破り、ルシファーを倒す ルシファーは神の用意した新たな大破壊兵器(メギドアーク)の存在と、九頭龍の目覚めをアレフに知らせて果てる 地下世界で九頭龍が目覚め、ダレスと地下世界の住民の願いを受け、九頭龍と交戦、 これを撃破するが、メギドアークを搭載したエデンの方舟はすでに宇宙へと脱出してしまっていた そこに車椅子の男スティーブンが現れ、「スーパーターミナル」でアレフたちを方舟へと転送する 方舟を進み、唯一神の分霊とサタンを撃破する 命の法に逆らって産まれたアレフ 人造メシア計画のために身体を提供したヒロコ 多くの命を奪い、神霊たちも殺し、神にも刃を向ける彼らに、唯一神は激しい呪いの言葉を吐く 「我が前へ立つまでに犯した罪の数々、万死をもってもつぐなえぬ 死を与え、地獄でせめ続け、その転生の末の末まで災いをなし罰を与えん 我が雷に撃たれ地獄へ落ちよ!永遠の業火に焼かれよ! 悪魔よ! 悪魔と手を結んだ人間よ!」 激闘の末に勝利したアレフたちに、神は今際の言葉を残す 「人が我に救いの手を求める限り、大いなる宇宙の意思は何度でも我を生み出すであろう」 全ての戦いは終わった 「もう私たちには頼るものすがるものは無いのね でも貴方には私がいる、私には貴方がいる 行きましょう、私たちの世界は私たちの手で造るのよ」 - NeutralルートEND - ・補足 随所に神話、伝説、戯曲などのストーリーが断片的に組み込まれている
https://w.atwiki.jp/megatenroyale/pages/36.html
ザイン 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 アレフと同じく「人工メシア計画」のメンバーの一人。 名前の「ザイン」も、ヘブライ語のアルファベットの7文字目に由来する。 新時代の指導者になるべくバランスの取れた能力にデザインされているらしく アレフがセンターに戻ってきたときには、センターの業務を取り仕切っていた。 のちにアレフがセンターの法を破りヒロコを救出しようとしたときは、 法は守るためにアレフと対決したが、無慈悲な法に従うべきか迷いのあったザインは敗北。 その一件から、法は尊いが、間違った法は正さねばならないという使命に目覚め、 多くを犠牲にし一部の者だけが幸福を得る仕組みのセンター支配に反逆を始めた。 後に魔界に封印されていた邪神セトと融合を果たし、「裁く者」大天使サタンとして覚醒。 神の箱舟を模した「エデン」にて真の千年王国を設立するために戦う。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔