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旧約・女神転生 【きゅうやく・めがみてんせい】 ジャンル RPG 対応機種 SFC 発売元 アトラス 発売日 1995年3月31日 概要 アトラスから発売された、過去に出た「デジタルデビル物語女神転生」と「デジタルデビル物語女神転生2」のリメイク作。 キャラデザは金子氏。 ちなみにファミコン版からのプレイヤーには不評。 特徴 3Dダンジョン内を探索しながら悪魔との戦闘、マッピングをこなし、ボスを倒して先に行くという部分は1・2共通。女神転生シリーズの特徴である悪魔を会話で仲魔にしてパーティキャラとして戦わせたり、仲魔同士を合体させて新たな悪魔を創り出す悪魔合体の要素ももちろん存在する。 1をクリアすると、2でのプレイに特典が追加される。しかしせいぜい3つの新規悪魔が合体で作れる程度。ダメージゾーンを無効化するアイテムも状況により手に入るが、そこまで役に立つかと言うと…… 何故か大量にバグを内蔵。宝箱関係のフラグ管理がおかしいらしく、普通に宝箱を回収していると一部のレアアイテムが入手不可になる。 その他、ゲームを再開した時に事前に音声設定をモノラルにしてもステレオになっていたり、とにかく微妙な細かいバグがある。 音楽がしょぼい。1はともかく、2はFC版は特殊音源を積んでいて、FCとは思えない強烈なロック調の曲を披露していたが、旧約になり音源が劣化。旧プレイヤーに叩かれる要因の一つ。 色々と「真女神転生」シリーズに合わせた仕様になった。これにより、1では主人公達の顔グラフィックが表示されなくなり、2ではメッセンジャーのアップ顔が表示されなくなった。この辺はやっぱり叩かれる。 2の独特な台詞回しも普通の物に。会話時の「ネェ」や、味方が死亡した時の「なむ」も消滅。 ただ、FC版をプレイしていなければ音楽や仕様変更などは気にならない。宝箱バグは致命的だが…… 登場するケモノキャラ 名前 種族 特徴 オーク 豚 1・2共通で出現する邪鬼。要するに雑魚敵。 カイム 鳥 1で出現する夜魔。裸マント。ソロモン72柱の魔神の一柱。 インキュバス 山羊 1で出現する夜魔。魔女の前では山羊の姿も取ることから。 メフィスト 山羊 1で出現する夜魔。 ドイツの伝説上の悪魔。 フェンリル 狼 1・2共通で出現する妖獣(2では怪獣)。北欧神話に登場する、オオカミの姿をした巨大な怪物。 ソラス 鳥 1で出現する妖魔。カイムと同じグラフィックで詳細不明。 レムリアン 蜥蜴 1で出現する妖魔。レム大陸の人、の意。 オルトロス 犬 1・2共通で出現する妖獣。2では台詞が貰えた。 ミノタウロス 牛 1・2共通で出現する魔王(2では邪鬼)。2のFC版の方が露出度高かった。 フォーモリア 山羊 1で出現する妖精。アイルランドの伝説の種族。 ケルピー 馬 1で出現する精霊。スコットランド地方の水辺に住むという悪意を持った恐ろしい水の精。 パズス 獅子 1で出現する精霊。すっぽんぽん。2だと顔が人間。 セベク 鰐 1で出現する聖獣。エジプト神話の鰐頭の神。 アヌビス 犬 1で出現する神獣。エジプト神話のジャッカルの頭の神。 ガネーシャ 象 1・2で出現する魔神(2では鬼神)。インドの商いの神。1における三強の一角でもある。 アイン ? 2で出現する邪鬼。爬虫類系の獣人のデザインだが詳細不明。 ガルム 犬 2で出現する妖獣。北欧神話に登場する猟犬。 レオナルド 山羊 2で出現する夜魔。サバトの総帥。 タマモノマエ 狐 2で出現する鬼女。白面金毛九尾の狐が化けた架空の絶世の美女。 メロウ 魚 2で出現する妖精。 サレオス 鰐 2で出現する地霊。ソロモン72柱の魔神の1柱。 コボルト 犬 2で出現する地霊。ドイツの民間伝承に由来する醜い妖精、精霊。 ケルベロス 犬 1・2共通で出現する魔獣。原作小説でも大活躍。 グリフォン 鳥 2で出現する魔獣。鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 ペガサス 馬 2で出現する魔獣。ローマ神話に登場する翼を持つ馬。 プルシキ 象 2で出現する妖鬼。ガネーシャの別名。 メズキ 馬 2で出現する妖鬼。下半身丸出し。地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼のリーダー。 ゴズキ 牛 2で出現する妖鬼。やっぱり下半身丸出し。同じく、地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼のリーダー。 ヴェパール 魚 2で出現する精霊。ソロモン72柱の魔神の1柱。 ユニコーン 馬 2で出現する聖獣。額の中央に一本の角が生えた馬に似た伝説の生き物。 キンナラ 馬 2で出現する幻魔。下半身丸出しその3。インド神話の楽神。 バフォメット 山羊 2で出現する幻魔。キリスト教の黒ミサを司る悪魔。 アモン 狼 2で出現する鬼神。エジプトの神ではなく、ソロモン72柱の魔神の一柱の方。 ガルーダ 鳥 2で出現する神獣。インド神話に登場する神鳥。 参考 旧約・女神転生(wiki) 名前 コメント
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外典・女神転生 外典・女神転生 設定編人物設定(多重世界共通)村雲蓮爾(むらくも・れんじ) 村雲凪(むらくも・なぎ) 人物設定(外典固有) 陽の章第零部「始動」第一話「夏の日の夢」 第一部「胎動」第一話「蠢動!異界よりの使者」 第二話「簒奪!眠りし神の宝」 第三話「」 第四話「」 第五話「」 第六話「復活!神の怒り」 第二部「鳴動」第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第三部「激動」第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 陰の章第一部第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第二部第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第三部第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 設定編 人物設定(多重世界共通) 村雲蓮爾(むらくも・れんじ) 村雲凪(むらくも・なぎ) 人物設定(外典固有) 陽の章 第零部「始動」 第一話「夏の日の夢」 第一部「胎動」 第一話「蠢動!異界よりの使者」 第二話「簒奪!眠りし神の宝」 第三話「」 第四話「」 第五話「」 第六話「復活!神の怒り」 第二部「鳴動」 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第三部「激動」 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 陰の章 第一部 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第二部 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第三部 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話
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真・女神転生II 真・女神転生IIデータ 概要 他作品との関連 データ アトラス:2010年09月07日配信(Wii)/2013年09月25日配信(Wii U) アトラス:1994年03月18日発売 ジャンル:RPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン(Wii)/Game Pad・Wii U PROコン・クラコン(Wii U) 販売価格:900ポイント(Wii)/900円(Wii U) 使用容量数:29ブロック(Wii)/17MB(Wii U) 攻略ページDDS-NERD ゆめのしま 概要 女神転生シリーズのSFC第二作。 本作はロウルートをクリアした後の数十年後の世界を舞台にしている。 前作に引き続き今作でも、主人公の行動によって属性が変わり、ストーリーも大きく違ってくる。現代的な世紀末観を主に置いた前作のイメージを継承しながらも、荒廃した未来世界や先進科学を基にしたコロニーやバーチャルリアリティー等、90年代当時におけるサイバーパンク世界観を前面に出した作風となっている。終盤の魔界は生命の樹(セフィロト)になぞらえたシナリオになっているなどオカルト的な要素は本作でも健在。 漢字の導入、マーカーセットやワンボタンによるダンジョンマップ表示、オートリカバー、エネミー・アピアランスインジケーターの導入などゲームシステム的にも数々の改良・進化が見られる。(Wiki) 悪魔合体において、魔法継承という概念が初めて導入された。 他作品との関連 Wii・VCで配信されているソフト真・女神転生 真・女神転生if... 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS 旧約・女神転生? VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生II ラストバイブルIII 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS) 真・女神転生IV(3DS)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/07/06(土) 08 48 34 終了時間:2013/07/07(日) 21 50 19.05 参加人数:5 発売元 アトラス 発売日 1992/10/30 価格 9,800円 容量 12Mbit その他 ハイレゾ FCの女神転生シリーズを発展進化させたアトラス発売のRPGで、現在まで続く真・女神転生シリーズの記念すべき第一作。 基本的なシステムは前作までと同じで、悪魔と交渉することで「仲魔」にしたり、仲魔同士を「邪教の館」で合体させることで新たな悪魔を生み出すことができる。 主人公の行動次第でロウ(秩序)とカオス(混沌)、そのどちらでもないニュートラル(中庸)の3属性に別れ、イベントやエンディングが変化する。 マルチエンディングだけど全EDは補完扱いでいいのかな? アイテムは外した装備品や重要アイテム、宝石を含めて30個までしか持つことができず、 アイテム欄が満杯だとイベントアイテムを入手したメッセージが表示されても 実際にはアイテムが入手できずにハマるというバグがあるので注意。 こうなった場合でもアイテム欄に空きを作りもう一度イベントポイントに入ることで 回避できる場合があるので一度は試すことを忘れずに。 普段から頻繁に入手する魔石はちょくちょく使って空きを作っておくのが望ましい。 (2主) タイトル画面 言わずと知れたメガテンシリーズSFC第1作目 今回はニュートラルルートにて攻略 しかし「ニュートラル」などと言えば聞こえはいいですが 要はロウ・カオスの両陣営を見境なくぶっ潰しにいく路線なわけで… まずはかつての仲間であるロウヒーローを撃破し カテドラル最上階でロウ陣営のラスボス「ミカエル」と対決 補助魔法持ちが速攻で死んだ為、多少苦戦をしつつもこれを撃破 返す刀でカオス陣営にも殴り込み こちらでもかつての仲間、カオスヒーローを撃破 カテドラル最下層にてカオス陣営のラスボス「アスラ王」と対峙 こちらも難なく撃破 ニュートラルのEDとスタッフロール ・2主雑感 過去に一度だけクリア経験がありましたが、攻略的な部分は殆ど覚えていなかった為、ほぼ初見のようなプレイ内容になってしまいました。因みにキャラクターの名前については就職ゲームより拝借。 ゲーム内容については今更語るまでもないとは思いますが、一言で言えば、ロウとカオスの対立を軸とする独特の世界観と、悪魔合体を中心としたシステムが魅力の作品であると思います。 今遊んでも楽しめる良作だと思いますが、UIに関してはまだ余り洗練されておらず、折々に不便さを感じるのも否めない所ではあります。 戦闘のバランスとしては、中盤辺りは多少厳しくなるものの、終盤はこちらのレベルも上がり、それに伴って仲魔も充実してくる為、後になるほど楽になる傾向があると思います。 どちらかと言えば雑魚戦の処理に苦労するゲームなので、エンカウント回避魔法「エストマ」持ちの仲魔が必須。 また全体を通じて、次の目的地などが分かり難い傾向がある為、注意を払って進めた方が良いかも知れません。(東京の地理に明るくない場合は特に) ゲームオーバーになると三途の川を渡るシーンが挿入される
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【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】九頭龍 【次鋒】ツァバト 【中堅】エロヒム 【副将】サタン 【大将】YHWH 【共通項】反応に関して このゲームは速さが上がればあがるほど、先手を取れる(反応が上がる)システムになっている。 鍛えた人間が初期値5、コロシアムのチャンピオン(レッドベアー)が速さ8のため、少なくとも速さが8以上あれば 達人以上の反応であることは保証される。ちなみに、全員メンバーは速さは8を余裕で超えている。 【先鋒】 【名前】九頭龍 【属性】神霊 【大きさ】起きれば世界が滅びるといわれる大きさ。魔界の大都市一個が、背中のうねり1つでしかない。 岩で出来た龍のような外見 それらが100個近く(魔界だけで)存在している。 設定上は数千kmの大きさ。 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】共通項参照 一瞬で雲の上まで登りつめることができる。 【次鋒】 【名前】ツァバト 【属性】神霊 【大きさ】数十m 緑色の球体をぐるりと横に数珠繋ぎの顔が並んでいる 【攻撃力】ツァバトの声 声を聞いた最も力の弱い敵1体を神の力によって永遠に拘束する。拘束されると戦闘行動不能になる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと拘束等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう。 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍とほぼ互角の防御力 【素早さ】共通項参照、不動 【中堅】 【名前】エロヒム 【属性】神霊 【大きさ】数十m 太陽のようなオレンジ色の球体 【攻撃力】エロヒムの光 最も運の悪い敵1体を神の力によって永遠に石化させる光を全身から放つ。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと石化等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう 。 光を見たものは石化する能力で、エロヒム自体が光ることで発生する能力なので、エロヒムを能力発動時みていたらと食らう。 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍の1,2倍ほど硬い防御力 【素早さ】共通項参照、不動 【副将】 【名前】サタン 【属性】神霊 【大きさ】数十m 巨大な悪魔の形をした化け物 【攻撃力】神の裁き 指差した最も魔力の強い敵1体を神の力によって即死させる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう 射程は最低でも数百mといったところか 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍の1,5倍ほど硬い防御力 【素早さ】共通項参照、不動だが、地上からテレポートを使い一瞬で宇宙空間の戦艦内まで跳躍することができる。大気圏内から外までの距離としても、数百km規模 【大将】 【名前】YHWH 【属性】唯一神 【大きさ】数十mの人の顔 【攻撃力】ゴッドボイス 最も知恵のない敵1体を神の力によって即死させる声を放つ。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと人間だろうと100%くらう また、数百mサイズの悪魔4体と人間2人を、謎の空間に瞬間移動させることができる。 【防御力】HP、防御力から察するに九頭龍の大体2倍ほど硬い防御力 【素早さ】共通項参照、不動 参戦 vol.51 207,227 修正 vol.63 781 vol.51 228 格無しさん sage 2008/01/14(月) 12 33 21 せめて形と射程を 229 格無しさん sage 2008/01/14(月) 12 41 59 レーザーガンってメギドファイアか? あれってレーザーなのか? それに、対峙している状態(戦闘シーン)で撃たれたレーザーを回避しても光速反応にならんぞ。 ツァバトの声、エロヒム、神の裁き、ゴッドボイスがあたるのは最も低いものだろ。 神の裁き、ゴッドボイスは破魔、呪殺無効じゃ防げないけど即死無効(如来象)で防げるぞ。 230 格無しさん sage 2008/01/14(月) 13 06 26 撃たれた後に回避したかどうか不明すぎる 何っつうか兵器回避ルールでも見直せ vol.64 654 格無しさん sage 2008/09/21(日) 23 24 58 んじゃ、明らかに総当たりの連中よりは上なので、総当たりした連中の一つ上のマクロスから。 真女神転生Ⅱ考察 vs超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】負けない。そのうち声をきかせて勝てる。 勝ち 【中堅】さすがに見ると石化はまずかろう 勝ち 【副将】指さすだけで勝てるし、ワープも可能。 勝ち 【大将】勝てない負けない 分け 3勝2引き分け vs魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】相手のほうが速いが、でかすぎる。攻撃範囲が伴ってないため 分け。 【次鋒】相手が速い。消滅負け。 【中堅】耐えて石化勝ち 【副将】速いし、指させない。耐えることはできるので分け。 【大将】触手に耐えて声で勝ち 2勝1敗2引き分け vsデジモンテイマーズ 【先鋒】移動速度がそれほどでないため、暴れまくるだけ押しつぶせる 勝ち 【次鋒】電子分解負け。 【中堅】見て石化勝ち。 【副将】分解負け 【大将】普通に負け。 3杯2勝 vs【作品名】 星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】反応がないが、どの道声で勝ち。 【中堅】 みてるのか? 目があるか微妙なので負け。 【副将】 指さして勝ち 【大将】 無理 3勝2敗 vsウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】反応は高くないので、叩きつぶして勝ち 【次鋒】先手取って声 勝ち 【中堅】光って勝ち 【副将】指さして勝ち 【大将】これは無理だろう 負け 4勝1敗 vs魔術士オーフェン 【先鋒】でかすぎて削りきれないが、精神攻撃は聞くだろう 負け 【次鋒】先手声で勝ち 【中堅】光って勝ち 【副将】この速度と反応なら、相手が速い 負け 【大将】負け 2勝3敗 これ以上上は無理。下は余裕なので 奏光のストレイン(漫画) >魔術士オーフェン=真女神転生Ⅱ=ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団星のカービィ スーパーデラックス>デジモンテイマーズ
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真・女神転生 NINE 機種:Xbox 作曲者:黒川真毅, 緒方貴宏 発売元:アトラス 発売年:2002 概要 真・女神転生シリーズの外伝的作品。『真・女神転生』と『真・女神転生II』の中間にあたるストーリーを描いている。 当初オンライン対応であったが、開発が難航して中止になった経歴があるため発売されたのはスタンドアローン版のみである。 後にこの頓挫したオンライン版を構想とし、開発の末に完成したのが『真・女神転生IMAGINE』である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 真・女神転生NINE コンセプト曲 曲前半は真・女神転生より『タイトルデモ』のアレンジ、曲後半は今作の通常戦闘(N Neutral) ネームエントリー 真・女神転生 『Dream』アレンジ 新宿 パニック ボス系戦闘 黒川真毅 真・女神転生 『Boss』アレンジ(サウンドトラック、if...の追加伴奏あり) アトラス114位 SHOP 真・女神転生 『Shop』アレンジ 邪教の館 真・女神転生 『邪教の館』アレンジ 吉祥寺1 RTS 吉祥寺2 黒川真毅 真・女神転生 『吉祥寺』アレンジ 戦闘(N Law) 原宿 真・女神転生II 『3D センター』アレンジ アトラス213位 戦闘(D Neutral) 秋葉原 アキバアリーナ 池袋 戦闘(D Law) 六本木 地下街予定地 真・女神転生 『アーケード街』アレンジ 戦闘(L Neutral) アトラス213位 品川 メシア教大聖堂 真・女神転生『Law』アレンジ 戦闘(L Chaos) 上野 戦闘(D Chaos) ガイア仮想空間 渋谷 真・女神転生 『渋谷』アレンジ 渋谷1009 真・女神転生『四天王の館』アレンジ ラスボス戦闘 (下記の後半への票?)アトラス155位ラストバトル134位 ラスボス戦闘(後半) 真・女神転生 『戦闘』アレンジサントラでは「スタッフロール」のトラック末尾に収録 スタッフロール 戦闘(N Neutral) サントラ未収録 戦闘(N Chaos) サウンドトラック 真・女神転生NINE PREMIUM SOUND TRAX
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真・女神転生デビルチルドレン 赤の書 真・女神転生NINE 真・女神転生if... 感想はこちら 関連ソフト ペルソナシリーズ 真・女神転生デビルチルドレン 赤の書 真・女神転生デビルチルドレン 赤の書 簡易紹介 戦闘相手の悪魔を味方に引き入れる「仲魔システム」、複数の仲魔を合体させる「悪魔合体」で知られる 女神転生シリーズの低年齢層向けタイトル。 GBC版→PS版の変更点 グラフィック面の強化、テレビアニメ版と同じ声優によるボイスの追加、新しいデビルの登場 データ 公式サイト GBC版、PS版、PS版製品情報 発売元 アトラス 開発元 マルチメディア インテリジェンス トランスファー ジャンル RPG 対応機種 GAMEBOY COLOR 、PlayStation 発売日 GBC版:2000年11月17日、PS版:2002年3月28日 価格(税別) GBC版:4300円、PS版:5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 GBC版:なし、PS版:あり 恋愛要素 主人公 男女選択型(※) 要未来(声:ゆかな) 備考 男主人公版は別パッケージで発売 上へ 真・女神転生NINE 真・女神転生NINE 簡易紹介 「真・女神転生」シリーズの中核を占める【LAW】と【CHAOS】の対立概念に、【LIGHT】と【DARK】の概念を掘り下げてからめ、9つのマトリクスとして、シナリオ・戦闘・悪魔との交渉など、全ての要素に影響させています。これにより従来のシリーズ以上に、プレイヤー=あなたの行動によって物語は変化していきます。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売元 アトラス 開発元 ネクスエンタテインメント ジャンル RPG 対応機種 Xbox 発売日 2002年12月5日 価格(税別) 7800円 廉価版 スタンドアローン版が2003年10月23日に2940円に発売 キャラクターデザイン 梅津泰臣 シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 性別選択型アズマ・ケイ ※名前、性別、服装、髪型、肌の色変更可能 備考 上へ 真・女神転生if... 真・女神転生if... 簡易紹介 1994年にアトラスから発売された人気RPG女神転生の外伝的タイトル。 女神転生シリーズの醍醐味、悪魔合体はもちろんのこと今回は【 ガーディアンシステム 】というものが取り入れられており、 主人公が倒されてもゲームオーバーにならずガーディアンに憑依され復活する。 このシステムは後に改良され、ペルソナシリーズへと受け継がれていく。 (一部Win版公式サイトから引用) SFC版→PS版の変更点 イベントでガーディアンを付け替えることが可能、グラフィックの描き直し、イージーモードの追加 データ 公式サイト PS版、PS版製品情報、Win版 発売元 SFC&PS版:アトラス、Win版:インターネットレボリューション 開発元 ジャンル RPG 対応機種 SUPER FAMICOM,PlayStation、Windows98/Me/2000/XP 発売日 SFC版:1994年10月28日、PS版:2002年12月26日、Win版:2006年3月14日 価格(税別) SFC版:9990円、PS版:4800円、Win版:1785円(税込) 廉価版 Win版が該当 キャラクターデザイン 金子一馬 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型 備考 上へ
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[このページを編集する] 真・女神転生トレーディングカード カードサマナー タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【ゆっくり実況】真・女神転生 カードサマナー ターン01 mylist/25355110 【実況】真・女神転生カードサマナー Part1-1 Part15-6 mylist/14717734 コメント欄 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 九頭龍 イベントガイド ▲世界を支える9匹の龍。日本列島にもそのひとつがあったのだ。 ニュートラルルートのみ、ルシファー戦後、戦うことになる。地下世界に出てしまうとSTEVENが迎えに来てそのまま戦闘に突入してしまうので、まずは地下世界へと行く前に、魔界で悪魔合体などを済ませておく。ルシファーを倒したことでレベルも上がっているはずだから、これまで以上に強い悪魔を造れるはずだ。 九頭龍を倒したあとはターミナルへ入ると方舟にワープしてしまう。こうなると後戻りできないので、九頭龍戦前にやるべきことはすべて終えておくこと。 BOSS 邪龍クズリュウ(お宝:-) 先に戦ったルシファーに比べれば、それほど強くはない。ルシファーを倒したのであれば、難なく倒せるだろう。タルカジャを適当にかけつつ、剣攻撃と特技で攻めればいい。クズリュウは速さのアビリティが10と低く、雷神剣を装備して先手を取れば、感電させてハメ倒すことも可能だ。注意すべき点は特技の「山津波」ぐらいだろう。これはバグゆえにあなたがパーティー人数分攻撃されるという不条理な技なので、状況によっては死んでしまう恐れもある。 なお、クズリュウは種族が「邪龍」となっているが、天使ドミニオンの天罰を使ってもダメージを与えられない。『真・女神転生2 悪魔大事典』や他機種版では神霊に設定されていることから、これは設定ミスであったのかもしれない。 ▲地上、地下世界、魔界ときて、最後の舞台はなんと宇宙へ! クズリュウを倒しホッとしたのも束の間、センターの頂上に造られた方舟は、大破壊から逃れるため、そして、神に選ばれた者以外を消し去るために、地上から飛び立ち、宇宙へと出てしまった。それはまさに伝説のノアの方舟かのようでもある。 STEVENは人類の運命の行く末をあなたに賭け、あなたと共に方舟へと飛ぶ。彼も、あなたを最後まで、自身の目で見届けたいのだろう。いよいよ、最後の決戦は近い――。 上へ
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真・女神転生II 機種:SFC,PS,GBA 作曲者:増子司 作曲者(PS):土屋憲一 サウンド(GBA):濱田智之、藤木学 サウンドスーパーバイザー(GBA):土屋憲一 発売元:アトラス 発売年:1994年(SFC), 2002年(PS), 2003年(GBA) 概要 『女神転生シリーズ』の1つである『真・女神転生』の続編。 前作の混沌とした廃墟の世界から数十年後の、メシア教会による管理された世界を舞台としている。 収録曲の大半はその後発売されたの『真・女神転生if...』にも使用されている。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルデモ タイトルデモ タイトル タイトル画面 ジム 岡本ジムなど 3D ヴァーチャルバトラー ヴァーチャルバトラー、ケテル城など アトラス213位 店 各地の店 アトラス213位 3D ヴァルハラ TOKYOミレニアムの街・ダンジョンなど ニュートラル ニュートラル属性イベントなど アトラス213位 2D フィールド TOKYOミレニアム・地下世界フィールド 敵遭遇 エンカウント・悪魔との会話など 戦闘 通常戦闘 第6回712位SFC216位アトラス17位通常戦闘曲111位 レベルアップ レベルアップ時 記憶回復 主要キャラ名前入力シーン 3D センター センター、ミレニアム内通路など アトラス213位(PS) ロウ メシア教会、ロウ属性イベント 邪教の館 邪教の館 アトラス213位 悪魔合体 悪魔合体時 2D セイレーン セイレーン救出前のファクトリーフィールド 3D 地下世界 地下世界の街・ダンジョンなど アトラス213位ダンジョン307位 中ボス戦闘 ボス戦 アトラス155位 カオス ガイア神殿、カオス属性イベント カジノ カジノ「ニューヨークニャンキース」のBGM(同氏作曲)のアレンジ ターミナルポイント ターミナルミレニアム・地下世界・魔界の3パターン ディスコ ディスコ アトラス114位 魔界 魔界フィールド アトラス114位フィールド246位 3D 魔界 魔界の街・ダンジョン SFC208位アトラス25位(SFC)アトラス213位(PS)ダンジョン155位 ヒロイン ヒロコ関連イベント 大ボス戦闘 ルシファー、ラスボス戦など ゲームオーヴァー ゲームオーバー、エンディング PS版追加曲 魔人 魔人戦PS版真・女神転生からの流用 アリス 魔法の箱でアリス出現イベントのアリス戦 サウンドトラック 真・女神転生II サウンドリレーション 真・女神転生 サウンドコレクション プレイ映像