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真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 機種:GB, PS 作曲者:濱田智之 サウンドスタッフ:藤木学 開発元:マルチメディア インテリジェンス トランスファー 発売元:アトラス 発売年:2000年 概要 「女神転生」外伝作品。開発は「ラストバイブル」シリーズを手掛けた所。 『ポケモン』同様通信による遊びが可能。ビジュアルが可愛らしくアレンジされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 夢の扉 高橋ひろ 歌:高橋ひろ タイトル 濱田智之 現実のテーマ(黒の書) 濱田智之 アトラス213位ゲームボーイ300位 現実のテーマ(赤の書) 濱田智之 アイスランドのテーマ 濱田智之 マーブルランドのテーマ 濱田智之 サンドランドのテーマ 濱田智之 フォレストランドのテーマ 濱田智之 ファイアーランドのテーマ 濱田智之 セントラルランドのテーマ 濱田智之 サンクチュアリのテーマ 濱田智之 デープホールのテーマ 濱田智之 魔界の街1 濱田智之 魔界の街2 濱田智之 魔界の街3 濱田智之 魔界ダンジョン1 濱田智之 魔界ダンジョン2 濱田智之 魔界ダンジョン3 濱田智之 魔界ダンジョン4 濱田智之 魔界ダンジョン5 濱田智之 戦闘のテーマ1(黒の書) 濱田智之 アトラス213位 戦闘のテーマ2(赤の書) 濱田智之 戦闘のテーマ3(イベント・黒の書) 濱田智之 アトラス213位 戦闘のテーマ4(イベント・赤の書) 濱田智之 エンディング1 濱田智之 エンディング2 濱田智之 名前入力・質問 濱田智之 ケルベロスのテーマ 濱田智之 グリフォンのテーマ 濱田智之 タカジョーくんのテーマ 濱田智之 シリアスのテーマ 濱田智之 悪魔合体のテーマ 濱田智之 データ送信中 濱田智之 天使のテーマ 濱田智之 悪魔のテーマ 濱田智之 全滅 濱田智之 勝利 濱田智之 レベルアップ 濱田智之 最終ボスのテーマ 濱田智之 魔界の街4 濱田智之 アトラス213位 魔界の街5 濱田智之 旧戦闘のテーマ 濱田智之 未発表楽曲(アレンジver.) 濱田智之 ZIG-ZAG Achilles Damigos 歌:伊藤奈央 夢の扉(カラオケ) 高橋ひろ ZIG-ZAG(カラオケ) Achilles Damigos SEコレクション 濱田智之 サウンドトラック 「真・女神転生デビルチルドレン」Perfect Sound Tracks PV(黒の書) PV(赤の書)
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魔神転生 【まじんてんせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1994年1月28日 定価 9,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年9月6日/900Wiiポイント(配信終了)【WiiU】2015年7月15日/926円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 女神転生シリーズ初のシミュレーションRPG荒削りなゲーム性 女神転生シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 その他の展開 ストーリー 1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。 概要 『女神転生』シリーズからの派生作品、『魔神転生』シリーズの1作目。 このシリーズは今までの3DダンジョンRPGだった女神転生シリーズとは打って変わり、シミュレーションRPGとなっている。 キャラクター、悪魔のデザインは『真・女神転生』と同じく金子一馬氏。 派生作品だが世紀末、終末的世界観や悪魔達による覇権争いなどの女神転生のテイストを色濃く受け継いでいる。 特徴 基本システム 面選択のフィールドマップと、SLG形式の戦闘マップの2つに分かれている。 このうちダンジョンタイプの戦闘マップは何度でも挑戦することができる。 女神転生シリーズでおなじみの要素は、本作でも色々と受け継がれている。 COMPを介して会話をし、悪魔を仲魔にする「交渉」は本作でも健在。 この作品のみ、従来の女神転生と違い同じ悪魔を複数仲魔にすることが可能。 月齢は悪魔交渉発生の成功率や悪魔の強さに関わる。 交渉発生の成功率は0~80%、新月の一番悪魔がおとなしい時期でも必ず成功するわけではない。 仲魔同士を合体させる「悪魔合体」。本作では2身合体のみである。また、合体施設だけではなく戦闘マップでもユニットとユニットを重ねることによって合体することができる。(本作ではマップ上で敵ユニットも合体し強力な悪魔へとなる) 貨幣の「マッカ」は交渉、召喚費用。「生体マグネタイト」は仲魔ユニットの移動と交渉に必要となる。 店らしい店は、おなじみ宝石交換の「ラグの店」以外はない。よって武器と防具は戦闘によるドロップか、マップ上の宝箱から入手することになる。 戦闘システム 基本的にファイアーエムブレムライクのオーソドックスなSRPGである。 戦闘で死んだ仲魔はCOMPから消える。人間が死んだ場合は即ゲームオーバー。 種族ごとに攻撃防御相性、移動力、移動における地形影響が決められている。 これにより敵の編成やマップの地形によってある程度仲魔の編成を考える必要がある。 本作にも装備アイテムが存在するが、攻撃力や防御力は設定されておらず装備したキャラの能力値が底上げされると言う仕様。 フィールドには各所に「回復の泉」が設けられており、ここに待機すると毎ターンHP・MPが25%回復する。 本作はHPの回復手段が限られておりMPの消費も激しいため、この泉の争奪戦が重要な要素となる。敵の中にもこの泉の確保を優先するAI(行動思考)を持つものが存在する。 ランクシステム 『魔神転生』シリーズでは仲魔にも経験値が入り、8段階のランクに成長する。 成長によってステータスアップはもちろん、その悪魔ごとに設定されている「特技」を覚えることができる。 特技は合体によって他の悪魔にも継承できる。また、上げたランクによっては合体後の悪魔のランクも変わる。 この作品のみ敵悪魔も経験値によってランクが上がる。 敵は特技は覚えないが攻撃力・防御力が跳ね上がる。倒したときの獲得経験値が上がるのでこれを利用した稼ぎも。 ランク最高の敵悪魔が2体マップにいると合体することがある。条件は無駄に厳しいが……。 マルチエンディング プレイ中の行動によってエンディングが3通りに分岐する。 『真・女神転生』のロウ、カオスの括りとは違いLIGHT,NEUTRAL,DARKとなる。 ニュアンスとしてはグッド、ノーマル、バッドといった感じ。DARKエンドは文字通り何も救われず後ろ暗い終わり方でNEUTRALもそれなりの鬱エンドである。 またエンディング分岐以外にもイベント悪魔の参入の有無などの分岐がある。 その他 敵陣営のほか、中立の「ニュートラル」陣営が存在する。 ニュートラル悪魔はこちらに攻撃してこず、会話の成功率も一律80%である。 倒したときの取得マッカやマグネタイトが敵より多いので倒しても美味い。ただしニュートラルは敵の攻撃を受けることもあり、敵に倒されることも頻繁にある。 主人公が喋る。 女神転生シリーズにおいては珍しいことである。 ゲームオーバー時にはシナリオで次に戦う魔王が主人公を挑発してくると言う、初代『女神転生』を彷彿とさせるような演出が見られる。 評価点 特技継承による悪魔のカスタマイズが楽しい。 飛んでいる敵が苦手な種族に、それらに有効な電撃相性の特技を継承するなど弱点を補うことができる。 特技はいくらでも継承できるので、やる気さえあれば特技コンプリート悪魔を作ることも可能。 戦闘時に表示されるグラフィックが女神転生より巨大で、金子一馬氏デザインのデティールを細部まで堪能できる。 女神転生特有の世紀末的近未来のダークな世界観。 青木秀仁氏によるテクノ風BGMは、女神転生シリーズとテイストこそ異なるものの、「らしさ」を出しており、世界観ともマッチしていて評価が高い。 エンディングで流れる曲も秀逸。この曲は『女神転生II』のラスボス曲「OMEGA」をアレンジしたものである。 問題点 悪魔の種族、種類共に少ない。 このうち交渉によって仲魔にできないもの(いわゆるDARK悪魔)は合体によっても作れない。 元となる種類が少ないことから、せっかくの特技継承や種族相性と言った要素を活用する幅が狭まっており、後述するように強力な種族に強力な特技を継承させたパワープレイになりがち。 戦闘バランスが凄く大味。 まず種族バランスが悪く、極端に強い種族もいるが弱い種族はとことん弱い。 「飛竜」は飛行ユニットで移動で地形の干渉を受けないので機動力が高く、元々攻撃力が高いのに対地ユニットには100%ダメージが通る(*1)ので、飛行ユニットに弱いという点以外は器用万能で間違いなく最強ユニットである。 マップで交渉によって仲魔になるものは、特技も覚えず、ほとんどが育てるだけ無駄な戦力外のカスといっていい。 魔法攻撃力や回復魔法に期待できる「女神」はまだしも、それ以外の合体悪魔も使いどころが限られる。「天使」「鬼神」「幻魔」あたりの種族は活躍の場もなく特技継承専用となるだろう。 一部特技が異常に強い。 具体的には「おしつぶし」。敵に相性関係なく通常攻撃の3倍ダメージを与えるという非常に強力なものになっている。終盤のボスですらおしつぶし継承させた飛竜に四方を囲まれ瞬殺なんてことも……。 他にもおしつぶしの劣化版の「たいあたり」や周囲8マスに1.5倍の物理ダメージを与える「あばれまわり」なども強い。 ヒロインの最終攻撃魔法「リムドーラ』が余りにも強力すぎる。 この作品は魔法のMP消費の燃費が悪く、満月ごとにノーコストで使える特技の方が重視されがちだが、この魔法に関しては別格である。 MP消費99とかなりの高コストながらも射程2-3マスの敵全てが攻撃対象となり、威力も他魔法の最強のものの2倍以上である。特に魔法特化型のヒロインなら尋常でないダメージを叩きだし、雑魚はまず一撃で蒸発する。 リムドーラは衝撃魔法であり、全ての敵に75%ダメージである代わりに相性の影響を受けない。これもバランス崩壊の一因となっている。 その他、超序盤のダンジョンマップ「佐田研究所」での敵のランクアップを利用した経験値稼ぎなどもヌルゲー化を促進させている。 戦闘マップが序盤から無駄に広く、移動に時間がかかる。 後半はさらに面倒な地形が多くなり、冗長に感じる場面が多くなる。 平均的なSRPGのマップの2倍以上は優にある。それにもかかわらず実際に戦闘で使われるのはその内の半分以下と言うマップがほとんど。 テキストが少なすぎてシナリオがとても把握しづらい。 自衛隊の南陸佐や、謎のフランス人エティエンヌなどの登場人物が出るものの、このせいで目的がはっきりせず感情移入もしづらい。 アイテムの限界所持数が全キャラ共通で16個と非常に少ない。 これには宝石や、装備していない武具も含まれる。最強の武器「エクスカリバー」を入手するためには12個の宝石を手に入れる必要があるため、これを狙おうとするとアイテムが宝石だけでほとんど埋まる。 宝石以外はあまり役立たないがアイテムコレクターにはつらいものがある。 LIGHTエンディングに到達するのが難しく、自力で解明するのはかなり厳しい。 条件の複雑さが従来作とは比べ物にならない。攻略本やサイトのお世話にならずに見れた人はどれだけいただろうか……。 個々のイベントはシリーズ経験者ならそう難しくない内容だが、「第xx話から第yy話までの間に、マップを逆走して既にクリア済みのダンジョンに再び潜ってイベントをこなす」などの複数の期限付きイベントを全てこなす必要がある。 ストーリーに一切関係しない選択肢(*2)も大量に存在し、余計に自力でのLIGHTエンド到達を困難にしている。 グラフィックが同世代のゲームと比較しても見劣りする。 まるでSFC最初期のころのようなグラフィックである。2ヵ月後には『真・女神転生II』が出ているというのに……。 悪魔グラフィックも大きく表示されるのはよいのだが使いまわしが多い。 テキストはひらがな・カタカナだけであり、フォントも非常に小さく分かりにくい。94年発売のゲームでこれは…。 BGMは良質なものの曲数が少なく飽きる。 バグも多くはないものの「シナリオ58の特定の宝箱を開けるとフリーズする」などの凶悪なものが存在している。 総評 大味な戦闘バランス、説明不十分なシナリオなどゲームとしての問題は多く抱えているが、 仲魔の成長、合体による特技継承や相性による戦闘などはそれなりに面白く派生シリーズ1作目としては可もなく不可もなくといった出来。 これらの良要素は続編の『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』でパワーアップされ日の目を見ることとなる。 移植 2006年3月14日から2011年3月11日までi-revoからPC版のダウンロード販売およびレンタルが行われていたが、現在は入手不可能である。 2011年9月6日よりWiiのバーチャルコンソールにて900Wiiポイントで配信を行っていた。Wiiショッピングチャンネルの終了により現在は配信終了。 2015年7月15日よりWiiUにて926円で配信を行っている。 その他の展開 月刊Gファンタジーにてコミカライズされた。作者は上田信舟。 主人公の妹などのオリジナルキャラクターを出しつつも本編の内容を掘り下げる内容であり、南やエティエンヌの目的も分かりやすくなっている。 評価は高く、3巻完結予定が人気により5巻まで延長された。
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この項目ではニンテンドーDS用ソフト『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』と、 そのリメイクである、ニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』の紹介をしています。(判定は共に「良作」) 真・女神転生 STRANGE JOURNEY ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 概要(DSJ) 特徴・追加点(DSJ) 評価点(DSJ) 賛否両論点(DSJ) 問題点(DSJ) 総評(DSJ) 余談(DSJ) 真・女神転生 STRANGE JOURNEY 【しん・めがみてんせい すとれんじじゃーにー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 アトラス 開発元 アトラスランカース 発売日 2009年10月08日 定価 6,279円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15歳以上対象) 廉価版 アトラスベストコレクション2011年8月11日/2,980円 判定 良作 女神転生シリーズ 人類よ。これ以上、何を望むのだ。 ストーリー 21世紀初頭、南極に突如として出現した「シュバルツバース」と呼ばれる謎の巨大空間。あらゆる物質を飲み込み、拡大を続ける超常現象の脅威になす術は無く、事態を重く見た国連は、シュバルツバース内部に有人探査機を送り込む最終プラン「シュバルツバース調査隊」を設立させる。主人公は国連が組織した調査隊の一員となり、人類の命運を担った奇妙な旅へ赴くことになる。 概要 外伝作品を除き、真・女神転生シリーズとしては『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』から実に5年ぶりとなる作品。 ただし、シナリオ自体は他の女神転生シリーズとの関連性は前作同様無く、完全に独立したものとなっている。 レッドスプライト号という拠点を軸にダンジョンを攻略していく、Wizardryライクな作りになっている。 特徴 『デビルサマナーソウルハッカーズ』以来となる3Dダンジョンの復活。 また、DSの特徴を活かした下画面にオートマッピングを常に表示するようになった事は、地味ながらもダンジョンの難易度が高い女神転生シリーズには嬉しい仕様。 スタンス(属性)の概念が再びストーリーに大きく絡むようになった。 終盤でロウルート、カオスルート、ニュートラルルートに分岐する。 また、ロウとカオスの対立をテーマとしている事もあって、『真・女神転生』のロウヒーロー、カオスヒーローのセルフオマージュとも言えるキャラ達も登場する。 新システム「デビルCO-OP」 敵の弱点を突くと、パーティメンバーで同じスタンスの仲間が追撃を行ってくれるというもの。 スタンスが同じメンバーが多いほど追撃のダメージは大きくなるので、いかにスタンスの同じ仲間を揃えるかが重要になる。 メンバー全員のスタンスを揃えた上で全員が弱点を突けば、敵に多くのダメージを与えられる。 後の『幻影異聞録♯FE』の「セッション」の原型とも言える。 主人公はシュバルツバースを探索するための特殊スーツ「デモニカスーツ」を着用しており、後から特殊機能を追加していく『ソウルハッカーズ』のシステムインストールに似た強化システムを持っている。 そのデモニカスーツの外見がパッケージイラストである。 過去シリーズと比較すると悪魔召喚の制限が低くなっている。 悪魔を召喚をする際の資金の消費が廃止。 前作『真III』と同様、悪魔を召喚し続けるために必要なエネルギーとなる「マグネタイト」も廃止されており、ずっと連れ歩く事が出来る。 本作では「現世に悪魔を実体化させる」のではなく「悪魔が実体化している世界に人間が足を踏み入れている」ので当然といえば当然である。 属性による悪魔の召喚制限もない。 こうして見ると過去シリーズに触れた層から見るとヌルいようにも見えるが、後述のバランスや前述のデビルCO-OPなどの要素から決してヌルくはなっていない。 アンノウン 本作は最初に出会った悪魔はモザイクがかかっており、耐性や弱点だけでなく姿が一切わからず、交渉もできない。また、攻撃力がやや高くなっている。 倒すことで解析度と呼ばれる値が上昇していき、最初に姿が分かるようになる。その後何度も戦闘を繰り返すことで弱点や所持スキルなどが判明し、DSの下画面に情報が表示される仕組みになっている。 もちろん耐性はそのままなのでうっかり攻撃すると反射される場合も十分あり、初戦闘の悪魔は基本的に恐々と戦うことになる。 仲魔にした悪魔は、一緒に戦闘を繰り返すうちに敵として出会う時より多くの解析度が上昇し、同種の悪魔が敵として遭遇したときの情報に還元される。 余談だが、開発中は攻撃力1.5倍、弱点をつけない(突くことそのものが不可能)という修羅の仕様だったらしい(*1)。 デビルソース 今作の悪魔合体の要となるシステム。 上述の解析度がマックスになった仲魔がレベルアップすると貰える悪魔の力の欠片であり、悪魔合体時に使用することで、ソースを提供した悪魔のスキルを継承させることができる。 ソースは同種を複数持てないうえに使い切りである。再入手するには再び悪魔のレベルアップ時に貰えるのを待つしかない。また1度目は確実に貰えるが、再入手の時は確率は低い。 今作は通常の悪魔合体時において、合体後の悪魔に継承されるスキルは法則に基づいて完全に固定されているため、好きなスキルを着けるにはこのデビルソースを使用する必要がある。 近年の女神転生シリーズにはお馴染みの「超強い隠しボス」ももちろん登場。 公式サイトにて作成した悪魔のパスワードをプレイヤーから募集、公開。他のプレイヤーが作成した便利な悪魔やネタ悪魔を使用することが出来る。 パスワード限定の悪魔も存在する(没データをパスワードで使用出来るようにしたもの)。 評価点 難しいながらもちゃんと練り込まれたバランス。 基本、戦闘はデビルCO-OPの追加ダメージを計算に入れている事もあってか、味方の単発の攻撃力は低め。敵はその逆でとにかく攻撃が苛烈であり、調子に乗っていると1ターンキルもあり得るバランス。 序盤でありながら最上級魔法をぶっ放してくるボスなどもいる。初めてプレイする人はあまり分からないかも知れないが、知っている人なら魔法名が表示された瞬間驚くこと必至。 さらに後半は、デビルCO-OPに慣れてきたプレイヤーに対する罠と言わんばかりの戦法を仕掛けてくるボスまでいる。 シリーズ共通だが、主人公が死んだり、石化すると即ゲームオーバーになるため主人公の状態には常に気を使わねばならない。そのうえ、今回の主人公はやや強さが微妙な為、基本主人公はアイテム使用などの後方支援になり易い。 ちなみに今作ではアイテムの使用は素早さとは関係無く最速で行われる仕様となっており、アイテム要員としては優秀である。 女神転生シリーズにはお馴染みの「開幕ムド(即死魔法)」「物理反射」といった即死要素も盛りだくさん。 また、所持金の25%を消失させる「マッカビーム」は、死ぬ事はないにしろ、その強烈な性能からトラウマ技として語られている(序盤の資金繰りに一番苦労する場面で使用悪魔が登場する)。 ファンブックの裏表紙に「さぁマッカビームの話をしようか」という文言が堂々と書かれるほど。 更に上位版(半額消失)の「宵越し銭金」もあるが、こちらの使い手はは終盤のサーチでのみ遭遇する悪魔でありそこまで脅威ではない。 しかし裏を返せば、如何に相手の弱点を突くかといった事や敵の戦法に対してどんなメンバーを組むかといった戦略を練れば有利に戦えるという、理不尽ではないバランスとなっている。 「子守唄(全体睡眠魔法)」→「永眠の誘い(敵味方問わず睡眠状態の者を100%即死)」といった極悪コンボや、「石化攻撃(事実上即死)ができる銃」に頼っているころにこっそり出てくる銃撃反射の敵(*2)など、敵の戦法や配置は練りに練られている。 前述の通り、悪魔召喚の制限が少ないために「あいつにはこいつを使おう」「ここでこいつは不利だからやめておこう」といった柔軟な運用も可能。 ダンジョン自体も「ターミナル(スタート地点への帰還も可能なセーブポイント)」や「ヒールスポット(所持金消費でHPやMPの回復が可能)」が頻繁に設置されており、「ダンジョン内で迷ってジリ貧の末に死亡」「長くセーブしていなかったためにゲームオーバー後の復帰がキツい」といった事も起こりにくい。 またボス戦の前にはほぼ確実にターミナルとヒールスポットが設置されており、ボス部屋に差し掛かった辺りで大抵は警告メッセージが出たりするので「準備不足のままボス戦に入ってしまい詰む」といった事もない。 ストーリー、キャラクター。 ロウとカオスというシリーズお馴染みの概念に、「地球の意思」や「現代社会が抱える問題」といった要素を絡めたシナリオは完成度が高く、かつ女神転生らしさもしっかり残っており好評。 また旧作以上にSF設定が充実しており、好きなプレイヤーにはたまらないだろう。 一方、キャラクターも印象に残る濃い面子が揃っている。例えばロウの導き手となる天使マンセマットは、選択したルートによっては従来のシリーズの天使観から大きく逸脱したキャラ崩壊っぷりを見せることで話題になった。 クラシックの壮大な音楽 近年では『真・女神転生III NOCTURNE』『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王』『ペルソナ4』など、幅広いジャンルの楽曲を提供している目黒将司氏が全曲の作曲を担当。 これまでのシリーズのようなロックサウンドではなく、男性コーラスを織り交ぜたクラシック基調の楽曲となっている。 従来のテイストを期待すると肩透かしに感じられるかもしれないが、人類未踏の地の壮大さ・峻厳さの感じられる聞きごたえのあるサウンドであり、緊迫したストーリーを重々しい男性コーラスとストリングスで盛り上げてくれる。 賛否両論点 ビジュアルセンス ゲームのジャケットを見れば一目瞭然である。 その元凶である独特なデモニカスーツのデザインはバケツスーツと呼ばれたり、やる夫やオプーナと悪魔合体したAAが作られたりと、発表後にネット上で散々イジられた。キャラクターデザインが濃い口なことも相まって、昨今のRPGと比べると極めて異質なビジュアルのゲームといえる。メガテンらしいと言ってしまえばそれまでだが。 シナリオ、音楽を含めゲーム自体がレトロフューチャーを志向している(インタビューより)ため。この点を鑑みるとデザイン自体が間違っているわけではない。 個人差はあるが、デモニカスーツも「やってるうちに気にならなくなる」「だんだん愛着がわいてくる」「むしろこのデザイン以外考えられない」といった声も少なくない。スルメ的デザインとでも言うべきだろうか。 一部ではこのジャケットを見て「さすがメガテン。全く媚びていない」と喜ぶ者も。 ちなみにシリーズの人気マスコット「ジャックフロスト」が専用デモニカを着込んだ「デモニホ」という悪魔もいる。 デモニカスーツは次回作『真・女神転生IV』にも悪魔討伐隊の標準装備という設定で登場した。 シナリオ面 ロウルート及びカオスルートが非常に両極端。天使に傅くことになるロウルート、悪魔として生きることになるカオスルートは、双方とも歴代を鑑みてもひときわ極端な描かれ方をしており、ファンの間でさえ「シリーズ最悪のエンディング」と言うものもいるほど賛否が割れている。 もっとも、ロウ、カオスエンディングは、ニュートラルエンディングと比較すると簡単に到達できるため、バッドエンドと感じやすい点はある程度意図されたものと言えるかもしれない。また、こうした傾向はシリーズにお馴染みのものでもある。 カオスルートは主人公が悪魔と共に戦ってきた事や、カオスヒーローに当たるヒメネスと悪魔バガブーの友情等、感情移入しやすい部分も多いだけに後述のロウルートと比べると選ばれやすい。「悪魔との共存」といった言葉に共感してこちらのルートを選んだ結果、想像以上にカオス方面に突っ切ったエンディングに唖然としてしまったプレイヤーも多かった。 ロウルートは「導き手である天使マンセマットのうさん臭さ」「ロウヒーローに当たるゼレーニンが終始悪魔を嫌悪している=機動部隊の主人公の行動と対立しやすい(ただし原因は納得できるものではある)」「天使の力を借りて敵部隊を沈静化した結果がどう見ても洗脳」等、ロウルートを選ばせる気ないだろうと思わざるを得ないようなシナリオ展開になっており、エンディングについても(どう感じるかはともかくとして)「そりゃそうなるだろうな」としか言いようがない内容である。 一方、環境汚染や戦争などといった、現代社会の負の側面をテーマとして描いたシナリオでもあるため、人によっては説教臭く、重く感じられる部分もあるが、その重圧と正面から向き合い、人類として戦い抜くニュートラルエンドは、クリアしたときの達成感もひとしおとなっている。 ただしこちらも、根本的な解決とは言い切れない側面があるが、これもまた、シリーズお馴染みの要素と言える。 問題点 戦闘面 こちらの攻撃力は低いのに敵の攻撃は苛烈であるため、弱点の無い敵などデビルCO-OPが封じられる戦闘では完全な持久戦になり、やや作業的になる。 デビルCO-OPは雑魚はともかく、初見では弱点が分からないボスに対しては使いづらい。 仮に弱点がわかったとしても、パーティーメンバーのスタンスを揃えて、なおかつ役割分担(攻撃役や回復役など)をさせるようにスキルを整えるのは、下記の悪魔合体システムの複雑化も相まって非常に時間と手間がかかる。 ややテンポの悪い要素 過去作に存在したダッシュがない。 メインアプリにあるダークゾーンを可視化する「ダークスキャナ」はダークゾーンに入るたびに演出が入るためややテンポが悪い。(一応ボタンで演出スキップはできる) 特に中盤からはダークゾーンから出たり入ったりする場面も多いため尚更そう感じる。 登場する悪魔について 「シリーズ最大の悪魔数」と銘打っているもののリストラされた悪魔も多い。新たな悪魔にライトを当てるための措置と思われるが、ミカエルら四大天使や魔王ベリアル、堕天使ネビロスといった過去作において重要なポジションにあった悪魔の未登場を残念がる声もある。 その反響なのか、次回作ではこれらは復活した(*3)。 悪魔合体システムの複雑化 悪魔合体時の継承スキルが固定になったことで、デビルソースが重要になっているが、上述のように使いきりである上に入手には手間がかかる。理想的な能力を持つ悪魔を作るための道のりは長い。 そのためか、パスワードを利用した裏技的な悪魔入手法では楽に強い悪魔が仲魔になる。 パスワード悪魔は難易度についていけないプレイヤーへの救済策でもあり、使いまくるとバランス崩壊にも繋がるためご利用は計画的に。 ダーク悪魔とは通常会話が一切できない 過去作でも「ライト悪魔と会話が出来ない」という仕様は存在した。 これまでもダーク悪魔は(一部のスキル使用を除いて)会話で仲魔にはできなかったが、会話で「お金やアイテムを貰う」「戦闘を回避する」ことは出来た。今作ではこれらの方法は使えないため、戦闘を回避するには逃げるか、既に合体などで仲魔にしている状態で話しかけるしかない。 なお、命乞い等で悪魔側から話しかけてくる分には会話が成り立つので、それらを狙う方法は有効。 そのようなシステムだから仕方がないと割り切ることも出来るが、サブイベントで話しかける場合は普通に会話が出来る。 しかも割りと気さくだったり、人懐っこいような口調でイベントが進むので、通常状態との差異が激しい。妖樹スクーグスローのイベントは、内容も相まって特に顕著。 悪魔会話関係で、ニュートラルが圧倒的に不利 悪魔との会話は、主人公と会話相手のスタンスによって「相性がいい」「気にしない」「相性がよくない」「相性が最悪」の4種に分かれる。例えば、ロウ属性の主人公は、同じロウの悪魔とは「相性がいい」となり、カオスの悪魔とは「相性が最悪」となる。 しかし、敵のニュートラル悪魔は一貫して「気にしない」立場を貫く。これはどの属性でも変わらないため、主人公がニュートラルでも「相性がいい」にはならないのである。 そしてこちらがニュートラルの場合、ロウやカオスの悪魔は「相性が良くない」となるため、会話で仲魔を集めることが非常に難しくなっている。そのため、一時はロウかカオスにスタンスを傾けることが推奨されている。 特殊合体に一つ、難易度がとても高いものが存在する。 これは素材悪魔の調達云々ではなく、特殊合体に8体もの悪魔を使用する為である。連れ歩ける悪魔枠の大半を利用する割に、合体が解禁されるのは終盤に差し掛かった時となる。終盤にもなって8体分もの枠を空けるのはかなりキツい。 ちなみに『1周目での合体』を諦めることで、簡単に合体出来る方法が存在する。 中断セーブがない セーブポイントが頻繁に設置されている関係もあってあまり気にはならない点ではあるが、外出中に電池がなくなってきた場合など、一時データでも保存できないのは少し不便。 一部サブアプリの存在価値 サブアプリはポイント制の為、どうしても事故防止などの面で便利な物を優先してしまう。その為「あれば便利だがもっと大事な物を消してまで付ける程でもない」微妙な効果のサブアプリは、結局最後まで出番がないままになってしまいがち。 総評 女神転生シリーズの一作として、旧シリーズの面白さと共に手堅い難易度を備えた良作と言える。 シリーズ入門にも最適な作品でもあるため、ビギナーにもおすすめできる。 余談 『女神異聞録ペルソナ』において登場した技「刹那五月雨撃ち」は、ペルソナでは平仮名で「せつなさみだれうち」と書かれていたため、「切なさ乱れ撃ち」と勘違いする人が後を絶たなかった。…が、本作ではその「切なさ乱れ撃ち」が「刹那~」とは別に独立した技として登場した。 初期スキルとして所持している悪魔はミルメコレオ。ライオンと蟻を親にもち、上半身がライオンで下半身が蟻。ライオンの主食である肉を食べても消化できず、かといってライオンのプライドが邪魔をして蟻の食事を食べられず、産まれた時から餓死することを運命付けられているという確かに「切なさ乱れ撃ち」な悪魔である。 ちなみにミルメコレオは聖書の誤読によって生まれた悪魔だったりする(*4)。誤読繋がりのネタである。同じく誤読によって生まれたネコショウグンは出演しないが…… 企画段階では「真・女神転生4」であったという話があるが、ファンブックである「シュバルツバース回顧録」の金子一馬氏のインタビューでは「最初から外伝だったけど、広報は4として作ってほしかったみたい」という内容の記述があるため、真偽のほどは定かではない。 本作独特の悪魔用口調として「情報系」というものが登場した。 これはシリーズにおける「悪魔との会話時には悪魔召喚プログラムの翻訳機能を利用している」という設定を生かし、悪魔の口調が「無料翻訳ツールに日本語の文章を打ち込み、英語に翻訳し、また日本語に翻訳しなおした時に出てくるおかしな日本語」になっているというものである。 スタッフインタビューによると、この口調は「セリフを設定し」「翻訳ツールで加工し」「ゲーム用に手直しする」という通常の口調の3倍の手間がかかっている高価な口調とのこと。 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 【しん・めがみてんせい でぃーぷすとれんじじゃーにー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 アトラス 開発元 アトラス 発売日 2017年10月26日 定価 6,998円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 良作 概要(DSJ) 『真・女神転生 STRANGE JORNEY』のリメイク作品。 プラットフォームが3DSに移った事により、サウンド、グラフィックが大きく進化。 また、ボイスや新キャラ、新ダンジョンなど、さまざまな要素が追加されている。追加点の詳細は後述。 特徴・追加点(DSJ) システム 原作ではついていなかったボイスが追加された。 声優には、櫻井孝宏氏や坂本真綾氏、石塚運昇氏など、かつて系列作品に出演したベテランが揃っている。 サブアプリの増加、および仕様が変更。 原作では限られた数しか装備できなかったが、本作では効果が重複(*5)、あるいは相反する(*6)場合を除くサブアプリを同時に装備できるようになった。無論、効果のON/OFFも可能。 敵悪魔、および仲魔の増加。 デメテルやアモン、アナーヒターなど、本家メガテンシリーズでは仲魔になっていないキャラも大勢出演している。 イシスやネビロス、ベリアルなど過去作に登場していて人気の悪魔なども追加された。 難易度変更が可能になった。 プレイヤーの技量に合わせて、3種類(条件を満たせば4種類)の難易度を選択できるようになった。 主人公に新技能「コマンダースキル」「オートコマンダースキル」が追加 新規サブアプリを装備することで使用可能。「使用後3ターン状態異常無効」「発動ターンは確定先制」などパーティーに有利な補助効果をもたらすことができる。 前者は任意で、後者は毎ターン一定の確率で自動的に発動する。 中断セーブの追加。 通常セーブと異なり枠は一つだけだが、ダンジョン探索中、いつでもセーブできるようになった。 艦内の回復が無料になった。 シナリオ 新キャラクター、新ダンジョンの増加。 黒いデモニカスーツに身を包む謎の少女「アレックス」(CV 潘めぐみ)と、その相棒である自律AI「ジョージ」(CV 中村悠一)が新たに登場。強大な敵として立ちふさがるほか、新エンディングのキーキャラクターにもなっている。 また、新しいダンジョンとして「嘆きの胎」「十天への至」が登場。 DLC 通常プレイでは入手できない武器やサブアプリを購入可能。 評価点(DSJ) 追加要素はほぼ評価点と言っていい。 サブアプリが非常に便利になった。 サブアプリのポイント制が廃止された事で原作ではほぼ使われていなかったサブアプリも、有用性を見いだせるようになった。 新アプリも有用なものが多い。 主人公より一定以上レベルの低い戦闘は回避可能な「エネミーナイナイ」は、EXミッションの為に以前のダンジョンへ戻ったり、以前のダンジョンの地図を埋める際等の雑魚敵との戦闘をスルーしたい際には非常に便利。 散々面倒くさいと言われたワープや落とし穴にもサブアプリによるテコ入れが入っており、「ワープや落とし穴に入ろうとすると直前で止めてくれるアプリ」や「ワープマークをタッチするとワープ先を表示してくれるアプリ」等が追加されている。 これによってただ簡単になっただけでなく、それ相応の新ダンジョンも追加されやりごたえがある。追加ダンジョンはこれら新アプリがある前提で設計されているため、既存ダンジョン以上に面倒なダンジョンが何層にも渡って存在する。 例えば、ワープ地点が特定の手順を踏まないと使用できなかったりして、ただ行き先をアプリでチェックするだけでは簡単に解けない構造になっている。一部にはギミックを把握する事すら困難という声も聞かれた。 ロウ、カオスルートの新エンディング 原作の項目で記したとおり、ロウルートとカオスルートのエンディングがバッドエンド同然だった点がピックアップされており、新たに追加された新エンディングでは、きちんとグッドエンドと呼べるものになっている。 パッケージのビジュアル 原作の賛否両論点に記載されていた通り、原作のパッケージは人を選ぶものとなっていた。 今作は、主要人物が描かれるというオーソドックスな形となっており、特に新規には手に取りやすいものとなっている。無論、あのバケツがよかった、という声も聞かれるが、これは経験者故の意見という面が強いと思われる。 各クルーへのバストアップ絵追加 原作では主要人物以外は小さいドット絵しか与えられていなかったが、新規のバストアップ絵及びボイスが追加されより愛着が持てる様になった。 また終盤でロウorカオスルートに進むとさらなる変化が… 特殊合体の仕様変更 原作の項目で記述したように、原作では、特殊合体する際に使用する仲魔は全て手持ちにいなければならなかったが、今作ではそれが改善されており、悪魔全書から直接召喚する悪魔も素材として選べるようになっている。 前作の批判点の改善 ダークスキャナは初回のみ演出が入るが、以降はカットされるように。また、オートマップにも記録されるようになった(*7)。 前進のみだがBボタンを押しながらダッシュができるようになった。 フィールド上で中断セーブか可能になった。 サブダンジョンの追加で行き詰まりも防ぎやすい サブダンジョンはメインシナリオの進行に合わせて少しずつ先に進めるようになるのだが、メインシナリオより強めの敵が出るおかげでレベル上げ等の強化も行いやすい。 特にメインシナリオのボスに行き詰った場合等、以前はレアエネミーを狩るくらいしかやる事がなかったのだが、サブダンジョンを攻略していく内に自然と強化出来るので作業感をかなり減らせるようになった。 新規楽曲は、リメイク前の全曲を担当した目黒氏のほかに、小西利樹氏が新たに参加しているが、いずれも原作の雰囲気を損なわない作りとなっている。それだけに、サントラ等に収録されていないことを惜しむ声もある。 追加の隠しボス やり込み要素として隠しボスも増えており、ただ単に最高レベルの悪魔を作成するだけでは勝てないような超高難易度のボスが多数増えている。 賛否両論点(DSJ) レトロフューチャー感の減少 全体的に画面の配色が明るめになる、ボイスの追加、キャラクターイラストの変更等諸々の要素により、原作の持ち味のひとつであったレトロフューチャー感が薄まったとの声もある。 これらの変化は新規プレイヤーを意識したもので有ると思われるため、おおよそ仕方ない面もある。 アレックスの行動 アレックスは「破滅した未来から過去を変える為にやってきた未来人」(*8)なのだが、その未来を変える為に主人公やヒメネス、ゼレーニンを殺しにかかってくる。 ロウルートは天使により精神制御されたディストピア、カオスルートは悪魔が蔓延る暴力世界となってしまう為、アレックスがそれぞれのルートのキーとなるヒメネスやゼレーニン、そのルートを確定させる要因の主人公の命を狙ってくるのも自然であり、またその情報をアレックスから受け取り、ロウ・カオス寄りではあるがハッピーと言えるEDへと向かう展開は好評。 一方でニュートラルルートでは「それらの破滅を避けたのに、主人公の命が狙われる」という非常に理不尽な展開になってしまっており、ヒメネスやゼレーニンはともかく主人公の命を狙う理由が納得しづらい。 問題点(DSJ) マッカビームの仕様変更 原作のマッカビームはHPを半分以下にした時点で確率で使用してくる設定になっていたが、今作ではそれが廃止されており、序盤にマッカを大量に失う危険性が高くなっている。 ただし拠点での回復にかかる費用がなくなった為、以前のようにマッカを奪われて回復にも困るというような事態はなくなった。 総評(DSJ) 原作の良さはそのままに、さまざまな要素を追加、および改善し、より遊びやすくなった。さらに、難易度を選択できるようになったため、初心者から上級者まで楽しめるようになっている。 その結果、原作を楽しめた人も、未経験という人にもお勧めできる良作となった。 余談(DSJ) DSJの番外編に当たる漫画『デスタメント-真・女神転生DSJ Another Report-』がヤングチャンピオン烈で2018年~2019年まで連載された。(全3巻) 主人公のいる1号艦、ヒメネス、ゼレーニンのいる2号、3号艦以外にもう一つ第4のギガンティック号があり、ゲームではほとんどスポットの当たらない艦なのだが、そのギガンティック号で出発したクルーをメインに据えた物語となっている。 ギガンティック号は原作ではボーティーズに墜落しているのだが、DSJにおいて追加されたダンジョン“嘆きの胎”に墜落していたというifストーリー。
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真・女神転生V 機種:NS 作曲者:小塚良太、小西利樹 開発元:アトラス 発売元:セガ 発売年:2021年(NS), 2024年(PS5,Xbox,PC) 概要 『真・女神転生IV』から実に8年ぶりに発売された「真・女神転生シリーズ」のナンバリング作。 『真・女神転生III』から続くプレスターンバトルを採用しながらも、さらに戦略性の深まったバトルを楽しめる。 またハードがNintendo Switchになったことで、グラフィックやモーションも大幅に進化した。 2024年6月14日から『真・女神転生V Vengeance』がプレイステーション5、Xbox Series X、Steamで発売された。 音楽は『真・女神転生IV』のメインコンポーザーを務めた小塚良太氏のほかに、小西利樹氏も製作に参加している。 基本的に『真・女神転生IV』路線の無国籍的なサウンドで構成されており、ロケーションごとに通常戦闘曲が用意されているのバトル曲の数はかなり豊富。 初回限定版「禁断のナホビノBOX」に一部の曲を収録した先行ミニサントラが付属されている。 また初回限定版には、過去作の楽曲をノイジークロークの白澤亮氏と佐藤聡氏が編曲した「シリーズ名曲メドレー弦楽四重奏アレンジ」も付属。 2022年3月30日にサントラが発売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 うたかた 小塚良太 タイトル画面 円環 小塚良太 日常 小西利樹 縄印学園高等科 東京 -黎明- 2Dフィールド 高輪トンネル 蝶旋 小塚良太 異界 死にたくなければ手を取れ ナホビノ Battle -humans, demons, and...- 通常戦闘(初戦闘時)、ボス戦 第15回159位第16回832位2021年35位 意識は知恵である君の領域のようだ Da'at takanawa 骸の隠れ家 龍穴 Talk -Da'at- Battle -Da'at- 通常戦闘(ダアト) 第15回634位2021年136位通常戦闘曲334位 注がれる光と陰 緊迫 小西利樹 アマノザコ 邪教の世界 小塚良太 汝が奏でよ Battle -Magatsuka- マガツカ戦 2021年61位 疑念 Da’at tamachi Quest -gentle- Quest -oasis- 混沌の首魁 Disc2 力在る者 小西利樹 Battle -ferocity- 小塚良太 禅 小西利樹 Da’at nishi-shinbashi 小塚良太 Quest -blindly- Quest -elegy- Quest -raid- Battle -ryu ko so haku- Quest -fate- Da'at tokyo gijidou 八雲 再会と邂逅 大天使アブディエル 越水 当たり前の生活 東京 -焦燥- 小西利樹 2Dフィールド Battle -strength- 強敵戦 縄印学園高等科 -異界- 正門 縄印学園高等科 -異界- 校舎内 ハヤタロウ サホリ 小塚良太 Disc3 Da’at tennozu 小塚良太 Quest -surreal- 小西利樹 Quest -suspicious- 小塚良太 Battle -droll- 小西利樹 Da’at konan 小塚良太 Battle -origin- 小西利樹 八雲ショウヘイ戦、フィン・マックール戦 第15回619位 Da’at shinagawa station 小塚良太 Quest -grave- 小西利樹 迫り来る脅威 小塚良太 Battle -seeker- 小西利樹 イベントクエスト戦 Quest -LMs- 小塚良太 Quest -fertility- 小西利樹 妖精の集落 小塚良太 震えながら逝くがいい タオ 救えなかったもの Da’at ginza Quest -queen- Quest -archaic- 小西利樹 Quest -dainty- 小塚良太 邪教の世界 – 煌々たる光、或いは死の影 Da’at kanda Da’at tokyo station Battle -dancing crazy murder- 第15回594位第16回694位2021年119位 Disc4 魔王城 小西利樹 Battle -edifice- 通常戦闘(魔王城,万古の神殿) 通常戦闘曲314位 Talk -edifice- Da’at odaiba 小塚良太 Battle -Mitama- 小西利樹 ツクヨミ 小塚良太 万魔会談 秩序の崩壊 知恵を持つ者 アブディエルとイチロウ 東京 -黄昏- 小西利樹 2Dフィールド 女神 小塚良太 Da’at ueno 2021年274位 Quest -order- 小西利樹 Quest -disorder- Battle -destruction- 小塚良太 唯一の正しい道 万古の神殿 小西利樹 小塚良太 Battle -seraph- 堕天 小塚良太 秩序と混沌の狭間を戦い抜いた者 Disc5 至高天 小塚良太 ラストダンジョン 避けられぬ闘諍 I 八雲の最期 Battle -Abdiel- 小西利樹 アブディエル戦 避けられぬ闘諍 II 小塚良太 アブディエルの最期 Battle -Tsukuyomi- ツクヨミ戦 ツクヨミの最期 相容れぬ者たち Battle -Nuwa- 小西利樹 消失 小塚良太 新たな王 維持,変革,人間ルートエンディングムービー Battle -eon- ラスボス戦 世界を、頼む 真・人間ルートラスボス戦後のムービー 真・女神転生V メイン・テーマ スタッフロール 人の世 真・人間ルートスタッフロール後のムービー Quest -tension- 小西利樹 Battle -addition- Quest -Fiend- 土屋憲一 Battle -Fiend- DLC「人修羅と九の魔人」魔人戦真・女神転生「魔人」のアレンジ 混沌の間 (真・女神転生III 「タイトル・ループI」) 目黒将司 Quest -Demi-fiend- 小西利樹 Battle -Demi-fiend- DLC「人修羅と九の魔人」人修羅戦真・女神転生III NOCTURNE「通常戦闘」のアレンジ 2021年391位 「シリーズ名曲メドレー弦楽四重奏アレンジ」収録曲 Demo~Title~Dream 編:白澤亮 原曲:『真・女神転生』 廃墟~戦闘 編:佐藤聡 Ending 編:白澤亮 タイトルデモ~Law~戦闘 編:佐藤聡 原曲:『真・女神転生II』 記憶回復~3D 魔界~大ボス戦闘 編:白澤亮 軽子坂高校校歌~宿敵(アキラ編) 編:佐藤聡 原曲:『真・女神転生if...』 タイトルループ2~魔人 編:白澤亮 原曲:『真・女神転生III NOCTURNE』/『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』 敬虔な恐れ~その結末 編:佐藤聡 原曲:『真・女神転生STRANGE JOURNEY』 東京~錦糸町地下街 編:白澤亮 原曲:『真・女神転生IV』/『真・女神転生IV FINAL』 Battle-a2~Battle-f6神殺し 編:佐藤聡 サウンドトラック 真・女神転生V 禁断のナホビノBOX 先行ミニサントラと「シリーズ名曲メドレー弦楽四重奏アレンジ」が付属。 真・女神転生V オリジナル・サウンドトラック 真・女神転生V Vengeance オリジナル・サウンドトラック 紹介映像
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旧約・女神転生 開発:オペラハウス 発売 アトラス 対応機種 SFC 発売日 1995年3月31日 ジャンル ダンジョンRPG 女神転生シリーズの下記の2作のセット物 デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生II SFCへの移植にあたり、グラフィックやシステム回りの改善などされている 【SFC攻略本】 旧約・女神転生 必勝攻略法 (中古)
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔 すべての悪魔はいずれかの種族に属し、各種族は属性によっても分類される。 種族と属性は、悪魔を仲魔にしたり、悪魔合体を行う上で重要となる。 種族|属性|特徴 種族 各種族は13の大種族に分類される。魔人については、どの大種族にも含まれない。 大種族 種族 神族 魔神・女神 鬼神族 天魔・鬼神・鬼女・邪神 魔族 妖魔・夜魔・妖精・魔王 飛天族 セラフ・天使・堕天使 龍族 龍神・龍王・邪龍 鳥族 霊鳥・妖鳥・凶鳥 獣族 神獣・聖獣・魔獣・妖獣 鬼族 闘鬼・妖鬼・地霊・邪鬼 精霊 精霊 邪霊 屍鬼・幽鬼・悪霊 外道 外道 人 獣人・メシア教徒・ガイア教徒 マシン マシン - 魔人 上へ 属性 NEUTRAL(ニュートラル)を中心に4つの属性に分類され、各属性により特徴は異なる。 属性 特徴 LAW(ロウ) 整然とした秩序を重んじる。 CHAOS(カオス) 混沌、なすがままを重んじる。 LIGHT(ライト) 開放的で善行を範とする。 DARK(ダーク) 邪悪で破滅的性格である。 上へ 特徴 [LIGHT(ライト)] 魔神(マジン) 魔を総べる最高の力を持つものたち。どちらかというと享楽的な神々が多い。 女神(メガミ) 女の神々で慈愛をもたらす、愛に溢れた優しい神々。(リザーブ) 天魔(テンマ) 魔神に対抗する力を持った神々。彼らは享楽的な面は無く、己にも他者にも厳しい。 鬼神(キシン) 怒りの姿をとる神々。闘鬼たちが神の力を得た姿である。 セラフ(セラフ) 唯一神の手により、天使の中から特に選ばれて力を与えられたものたち。(リザーブ) 天使(テンシ) 唯一神の目となり、手となり働く聖霊たち。敵に対しては、武器をとり敢然と戦う。 龍神(リュウジン) 龍の長たち。神の中でももっとも古き者たちである。人智を越えた力をもつ。 霊鳥(レイチョウ) 神々の乗り物であったり、聖なる力の昇華を体現するものだったりと、神聖度の高い魔物たち。(リザーブ) 神獣(シンジュウ) 神の猛々しい力の現われ。邪悪なるものとの戦いには、大きな力を発揮する。 聖獣(セイジュウ) 霊鳥に匹敵する神聖な生き物たち。神聖ゆえに、傷つきやすい面もある。 精霊(セイレイ) 地水火風の四大元素を体現するものたち。(リザーブ) [DARK(ダーク)] 邪神(ジャシン) 陥としめられた神々の中でも、最も邪悪で、人間の恐怖や苦悩を得るために破壊を行なう。(リザーブ) 魔王(マオウ) 陥としめられた古き神々であるが、再び王座を取り返すために策謀している。(リザーブ) 邪龍(ジャリュウ) 知性が余り無く、破壊と貪欲な食欲の衝動に駆られる、暗黒のパワーの権化である。(リザーブ) 凶鳥(キョウチョウ) 悪い兆しを運んでくる。そしてまた、人の魂を貪欲に喰うものたちである。 妖獣(ヨウジュウ) 飽く無き欲望の悪魔。破壊に対する力は純粋なほどでもある。 邪鬼(ジャキ) 最低限にまで落ちた神々や精霊。復讐と残虐な欲望を満たすための魂しか持ちあわせない。 幽鬼(ユウキ) 人間が強烈な怨念により、死してなお姿をとどめ、害をなそうとするものたち。 悪霊(アクリョウ) 幽鬼ほどの実体化ができずにとどまっている怨霊たち。肉体が希薄なため、攻撃しずらい。 屍鬼(シキ) 悪魔の力によって、歩き回る死体たち。いわゆるアンデッド・モンスターである。 外道(ゲドウ) 実体化できない悪魔たち。悪魔に精神を冒された人間たち。 マシン(マシン) 機械仕掛けのロボット。または、魔力で動いている操り人形。 [NEUTRAL(ニュートラル)] 鬼女(キジョ) 破壊をもたらす女神たち。敵に対しては、容赦の無い殺戮を行なう。 妖魔(ヨウマ) 魔力の強い魔物たち。その性格は暗いものではなく、光に向いている。 夜魔(ヤマ) 妖魔よりも魔力を持つ、恐ろしい夜の魔物たち。昔から人間にとっては最も身近な魔物たちだ。 妖精(ヨウセイ) 陽気な魔物たち。邪悪にも、正義にもあまり興味が無く、好き勝手やるのが好きなようだ。 堕天使(ダテンシ) かつて唯一神との戦いで敗れ、堕ちた天使たち。いわゆる悪魔である。 龍王(リュウオウ) 龍神にはいたらないが、巨大な力を秘めた龍たちである。(リザーブ) 妖鳥(ヨウチョウ) 人々の魂を誘惑し、気に入ったものをさらって行く、危険な風の魔であるが、邪悪ではない。(リザーブ) 魔獣(マジュウ) 直観で生きる獣が魔と化したものども。危険だが、彼らは邪悪なものではない。 闘鬼(トウキ) 闘争を好む性格ゆえに、何者かに利用されて戦っていることが多い。(リザーブ) 妖鬼(ヨウキ) 闘鬼とは逆に、彼らは他者に支配されてはいない。怒りの原理で行動する。 地霊(チレイ) 鬼となるまでの闘気を秘めていない。大地よりその力を得ている。 獣人(ジュウジン) 人と悪魔との合体によって生まれた魔物たち。(リザーブ) メシア教徒(メシアキョウ) 悪魔を打ちはらう救世主が現われると信じる人々。(リザーブ) ガイア教徒(ガイアキョウ) 悪魔の支配を受け入れ、共存して行こうとする人々。(リザーブ) 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.38-42 上へ
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真・女神転生Ⅲ 強敵 407 名前:水先案名無い人 :04/11/11 21 21 45 ID vBrbqyKc 全パト入場!! 味方殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み混乱時の貫通物理攻撃が強化された!!! 破壊神!! カーリーだァ――――!!! 物理反射はすでに我々が完成している!! 邪神ギリメカラだァ――――!!! 噛み付きしだい自爆しまくってやる!! ドクロ代表 ラフィン・スカルだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々のデスカウンターがものを言う!! 素手の凶鳥 特殊合体 グルル!!! 真のテトラカーンを知らしめたい!! 魔王 アルシエルだァ!!! レベルとしては中堅だが醒めない眠りなら全階級オレのものだ!! ドルミナー→永眠の誘い サキュバスだ!!! カーン対策は完璧だ!! ビルドアップされた ビシャモンテン!!!! 全悪魔のベスト・ディフェンスは私の中にある!! バビロンの大淫婦が来たッ マザーハーロット!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 魔録のラッパ吹いたる 魔人 トランペッターだ!!! 酔いどれ大王(お金バラマキ)ならこいつが怖い!! 議事堂のピュア・ファイター マダだ!!! シブヤのアイテムショップからカブキチョウの帝王が上陸だ!! 夜魔 ジャアクフロスト!!! 言葉遊びがしたいからコトワリ(シジマ)を啓いたのだ!! 物理攻撃それ以外を禁じてやる!!魔王アーリマン!!! めい土の土産に自爆とはよく言ったもの!! 本人の身体が今 人修羅めがけてバクハツする!! ペイルライダーのお供 ロア先生だ―――!!! ご立派な一物こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの魔王がきてくれるとはッッ マーラ!!! ひっかきたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! シブヤのピット(ケンカ)ファイター ネコマタだ!!! オレたちは地下鉄最強ではない呪殺の面で最強なのだ!! 御存知ムドオン ヨモツイクサ!!! 劇場の本場は今や国会議事堂にある!! オレを感電させる奴はいないのか!! 魔王モトだ!!! 呆気なァァァァァいッ説明不要!! 出会い頭にハマ!! レベル差80!!! フィールド上のエンジェルだ!!! はばたきは実戦で使えてナンボのモン!!! 超集団はばたき!! 病院周辺からチンの登場だ!!! メノラーはオレのもの 邪魔するやつは思いきり突き思いきりかわすだけ!! 闘牛統一王者 マタドール アギを試しに病院へきたッ!! 集団火炎地獄 カハク!!! 集団マハジオに更なる磨きをかけ ”感電死”ヤカーが帰ってきたァ!!! 今の自分に優しさはないッッ!! 気合を溜めてから話しかけてきたオセ!!! 女神転生十数年の歴史が今ベールを脱ぐ!! 真2の姿から 大魔王ルシファーだ!!! 呪殺耐性が無いならオレはいつでも葬列準備完了だ!! 燃える蝿魂 ベルゼブブ 真の姿で登場だ!!! 思念体の忠告はどーしたッ 欲深の炎 未だ消えずッ!! ダメージ食らうも大金得るも思いのまま!! 第二カルパ呪われた空間だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 宇宙の大いなる意志にはないしょだ!!! 無尽無辺光! カグツチがきてくれた―――!!! DMCで磨いた実戦二挺拳銃!! カプコンのデンジャラス・スタイリッシュ ダンテだ!!! ストーカーだったらこの人を外せない!! 超A級ターミナル前 ホワイトライダーだ!!! 超一流魔獣の超一流の台無しだ!! パズル帰りに拝んでオドロキやがれッ アサクサの二頭獣!! オルトロス!!! 龍の眼光はこの男が完成させた!! 国津神の切り札!! サルタヒコだ!!! 若き幽鬼が帰ってきたッ どこで戦っていたンだッ 謎の場所ッッ 俺達は君に負け続けたッッッ病院のガキの登場だ――――――――ッ 関連レス 429 名前:水先案名無い人 :04/11/13 17 17 55 ID eLL/+enB 407-409 セタンタとダッコちゃんは…? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/13.html
トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ メガCD版 真・女神転生悪魔データ 説明 メガCD版『真・女神転生』に関する悪魔データ、合体表などを掲載。 更新履歴 2008/11/05…出現分布図修正 2008/01/16…公開 各項目について 強さや知恵などのアビリティや、攻撃力や防御力などの算出法は、“基本データ”ページの方に掲載されているので、そちらもあわせて読んでもらえれば、より一層ゲームの理解が深まるだろう。 特殊な項目 ■月影響 月齢が及ぼす悪魔への影響を数値化したもの。ダメージや交渉の成功率にかかわる。数値が大きいほど影響も大きい。それほど気にするような項目ではないが、一応参考までに。 0…月の影響を受けない。 1~4、9~11…満月に近づくにつれ凶暴性を帯びる。 5~8、12~14…新月に近づくにつれ凶暴性を帯びる。 ■基本経験値 その悪魔を倒したときに取得できる経験値の基準となる数値。自分よりレベルが高い悪魔であればあるほど、倒したときにより多くの経験値を取得できる。 上へ