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剣(1本目) 剣(2本目) 合体結果 天叢雲 坤竜丸 備前長船 天沼矛 坤竜丸 天叢雲 乾雲丸 銘刀虎徹 天沼矛 乾雲丸 八束の剣 乾雲丸 関の兼定 乾雲丸 天沼矛 八束の剣 坤竜丸 般若長光 坤竜丸 天沼矛 天叢雲 八束の剣 妖刀村正 天沼矛 八束の剣 八束の剣 天沼矛 無想正宗 坤竜丸 乾雲丸 乾雲丸 坤竜丸 八束の剣 乾雲丸 八束の剣 天叢雲 坤竜丸 八束の剣 八束の剣 天叢雲 天沼矛 乾雲丸 天叢雲 坤竜丸 天叢雲 天叢雲 天沼矛 ヒノカグツチ 天沼矛 天叢雲
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|悪魔合体|悪魔合体(エネミー)|合体制限|全特技継承|
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-表2- 神族 鬼神族 魔族 飛天族 龍族 鳥族 獣族 鬼族 A 魔神 破壊神 魔神 魔王 魔王 大天使 龍神 霊鳥 B 魔王 魔神 破壊神 破壊神 破壊神 地母神 破壊神 破壊神 C 大天使 魔王 地母神 魔神 魔王 破壊神 国津神 龍神 D 女神 破壊神 破壊神 霊鳥 地母神 地母神 破壊神 邪神 E 天津神 天津神 大天使 龍神 大天使 大天使 龍神 霊鳥 F 龍神 龍神 国津神 国津神 魔神 龍神 邪神 神獣 G 国津神 邪神 地母神 龍神 破壊神 大天使 龍神 国津神 H 邪神 魔神 天津神 霊鳥 神獣 破壊神 龍神 地母神 I 破壊神 神獣 女神 破壊神 邪神 天津神 魔神 龍神 J 天津神 天津神 大天使 地母神 天津神 女神 龍神 ? K 神獣 神獣 龍神 神獣 国津神 龍神 邪神 神獣 L 国津神 邪神 邪神 天津神 神獣 女神 ? 邪神 M 大天使 女神 女神 ? 魔王 天津神 天津神 地母神 N 地母神 女神 地母神 破壊神 地母神 女神 地母神 神獣 O 女神 龍神 大天使 天津神 女神 大天使 国津神 大天使 P 龍神 魔神 破壊神 国津神 国津神 龍神 神獣 国津神 Q 霊鳥 女神 地母神 魔神 邪神 天津神 地母神 女神 R 女神 天津神 女神 女神 天津神 ? 天津神 天津神 S 龍神 龍神 国津神 霊鳥 国津神 龍神 神獣 聖獣 T 天津神 天津神 破壊神 天津神 地母神 大天使 魔王 地母神 U 地母神 女神 魔王 魔神 神獣 魔神 国津神 龍神 V 龍神 龍神 国津神 天津神 魔神 女神 聖獣 国津神
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 情報収集と施設ガイド 冒険の途中には、さまざまな施設が出現します。上手に利用して冒険に役立てましょう。 売買や情報の収集を行える施設の数々 ダンジョン内には、主人公たちの冒険の手助けとなる各種施設があります。 ショップで買い物をするだけでなく、ときには重要な情報を得られることもあります。 回復ポイント HPやMPなどを回復できる施設 以下の施設では、お金を払うことでHP / MPの回復、呪いを解いたり死者を復活させることもできます。 施設内では方向キーの上、下、左、右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 リペアガレージ メシア教会 ガイア神殿 ガイア神殿について メシア教の台頭により激減したガイア神殿。 数は少ないですが、カオスに属する人々にとっては体力回復など、重要な施設になります。 属性が異なっていても寄付をすれば利用することが可能です。 BAR 人々と会話できる情報の場 BARに集う人々からさまざまな情報を得ることができます。 カウンターにいる人に「話を聞く」コマンドで会話をしてください。 冒険に必要な情報を聞けることもあるので、こまめに足を運んでみましょう。 DISCO 若者たちが集う情報の場 BARと同様、さまざまな人々から冒険に役立つ情報を得ることができます。 すでに会話をしている場合は「TALK」アイコンが表示され会話の開始を任意に選択できます。 ターミナル セーブや転送を行える謎の施設 冒険のデータをセーブしたり、別の場所にあるターミナルへワープするための施設です。 セーブの方法については基礎知識を参照して行ってください。 ほかの通信ターミナルへワープする場合は、方向キーの上、下、左、右で行き先のターミナル名を選択し、【○】ボタンで決定してください。 ヴァーチャル・バトラー 安全に特訓できる仮想戦闘空間 タウンなどに設置されている仮想戦闘マシンです。 お金を支払うことで、全4段階のレベルに挑戦することができます。 仮想空間なので、敵に倒されても死んでしまうことはありません。 なお、ヴァーチャルバトラー内に出現する悪魔は、話しかけて仲魔にすることができないので注意しておきましょう。 武器屋 強力な銃や弾丸をそろえたショップ 武器関係の品を専門に扱うショップです。 剣、銃、銃に使用する弾丸なども扱っています。 方向キーの上下で売買したいアイテムにカーソルを合わせ決定してください。 防具屋 攻撃から身を守る多彩な防具専門店 防具を専門に扱うショップです。 防具には頭部、体、腕、足に装備するパーツがあるので覚えておきましょう。 また、武器と同様、男女によって装備できないものがあります。 占い屋 進むべき道を示す便利な占い 占いによって、主人公たちが進むべき道を教えてくれることがあります。 怪しげですが、困ったときには立ち寄ってみましょう。 ジャンク屋 回復アイテムを扱うショップ 怪しげなガラクタなどを店先に並べているショップです。 ですが、回復系のアイテムを多く扱っているため、冒険の前に立ち寄っておくといいでしょう。 邪教の館 悪魔を合体させる邪教の館 主人公のアームターミナルに入っている仲魔を合体させる館です。 合体方法には2身合体、3身合体があり、組み合わせ次第で強力な仲魔を作り出すこともできます。 悪魔合体を元に合体させ、パーティを強化しましょう。 ラグの店 宝石とアイテムの交換所 冒険中に手に入れたさまざまな宝石と、珍しいアイテムや悪魔と交換してくれるショップです。 売買は行えませんが、ショップでは売っていないようなアイテムが手に入ることもあります。 カジノ ミニゲームが楽しめる娯楽施設 全6種類のゲームが楽しめるカジノ施設です。 入口にあるキャッシャーでお金とコインを交換し、各種ゲームにチャレンジしてください。 各ゲームについては、カジノを参考にしてください。 コードブレイカー ダンジョンに作られた謎の施設 不思議な雰囲気を持った店主がいる娯楽施設。 カジノとは少し異なり、ダンジョンの中でみられることがあります。 ここではコインの代わりに“メタルカード”を使用することになります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.31-34 上へ
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-表1- 神族 鬼神族 魔族 飛天族 龍族 鳥族 獣族 鬼族 種族 ★ A B C D E F G 神族 天津神、女神、魔神 ★ G H I J K L 鬼神族 破壊神、地母神、国津神、邪神 ★ M N O P G 魔族 妖魔、夜魔、妖精、魔王 ★ Q R S H 飛天族 大天使、天使、堕天使 ★ T U K 龍族 龍神、龍王、邪龍 ★ V J 鳥族 霊鳥、妖鳥、凶鳥 ★ K 獣族 神獣、聖獣、魔獣、妖獣 ★ 鬼族 地霊、妖鬼、鬼女、邪鬼
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 バトルシステム フィールドやダンジョンには、いろいろな悪魔が出現します。戦闘の流れを覚えておきましょう。 状況に応じて選択できるパーティバトル 悪魔との戦闘ではただ剣で斬りつけるだけでなく、4つのコマンドを駆使することで、さまざまな戦術を実行できます。 ときには戦うだけでなく、会話を交わして悪魔を仲魔にしてしまうことも重要です。 ____________________ 戦闘画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔アイコン〕 画面中央上に表示されます。 敵の状態、出現数を表すアイコンです(ステータス異常を参照)。 現在仲魔にしている悪魔には青い光が表示されます。 〔コマンド〕 画面中央に表示されます。 バトルコマンドです。 4つのコマンドから行動を選択して戦闘を行います(後述を参照)。 〔敵〕 画面中央、コマンドの上に表示されます。 出現した敵が表示されます。 〔メッセージ〕 画面中央、コマンドの下に表示されます。 メッセージウインドウです。 会話や、戦闘メッセージが表示されます。 〔パーティパネル〕 画面下側に表示されます。 パーティメンバーのステータスを表します。 状態を知らせてくれるアイコン 戦闘画面には状態を示すアイコンが表示されます(ステータス異常を参照)。 戦闘時は常にこのアイコンをチェックし、効率のいい攻撃を行うことが大切です。 戦闘中に使用できる4つのコマンド 敵と遭遇したら「FIGHT」「ESCAPE」「TALK」「AUTO」の4つのコマンドから行動を選択できます。 ただ闇雲に敵を攻撃するだけでなく、時には会話を交わしたり逃げ出したりすることも重要な作戦の1つです。 FIGHT[戦う]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出現した悪魔と戦闘を行います。 「FIGHT」を選択すると、さらに下記の5つのコマンドが出現しますので、方向キーの左右でコマンドを選び、【○】ボタンで決定してください。 FIGHT選択時のコマンド ●SWORD / ATTACK ●GUN / EXTRA ●COMP / MAGIC ●ITEM / RETURN ●DEFEND [SWORD / ATTACK] 装備している剣で攻撃を仕掛ける通常攻撃です。 仲魔は、それぞれの方法で攻撃を仕掛けます。 複数の敵を攻撃できる場合もあります。 [GUN / EXTRA] 装備している銃で攻撃を仕掛けます。 仲魔は特殊な技(特技)を使用します(EXTRAを持っている仲魔のみ)。 [COMP / MAGIC] 会得した魔法を使用します。 なお、主人公は魔法を使えませんが、その代わりにCOMPコマンドを使用できます。 [ITEM / RETURN] 所持しているアイテムを使用します。 仲魔はアイテムを使用できず、RETURNで主人公のCOMPの中に戻ることができます。 [DEFEND] 敵の攻撃から身を守ります。 人間、仲魔共通のコマンドで、直接攻撃だけでなく、魔法による攻撃のダメージも緩和することができます。 ESCAPE[逃げる]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵から逃亡します。 逃亡に成功すると戦闘は終了しますが、失敗した場合は、すべての敵から攻撃を受けてしまうことになります。 多用はせずに状況に応じて使用しましょう。 TALK[話す]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵と交渉を行い、仲魔にしたりお金やマグネタイトをもらうことができます。 パーティに同じ仲魔がいる場合は、相手も友好的な態度で接してきます。 AUTO[オートバトル]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 敵を全滅させるまで自動的に攻撃を行います。 AUTOを途中で止めたい場合は、戦闘中に【×】ボタンを押せばコマンド選択ができるようになります。 月の満ち欠けと仲魔の状態について 悪魔の状態は月の満ち欠けによって大きく左右されます。 特にFULL MOON(満月)のときは、悪魔が興奮状態になってしまうため、交渉しても聞き入れてもらうことができません。 パーティ内に同種の悪魔がいても戦闘になってしまいます。 仲魔にしたいのであれば、FULL MOONのとき以外に交渉するといいでしょう。 戦闘の流れ 出現した悪魔と戦闘に入った場合は、相手を全滅させなければなりません。 武器や魔法、アイテムなどを駆使して攻撃を仕掛けましょう。 また、敵グループを全滅させると、続けて新たな別の敵グループが出現することがあります。 コマンドを駆使して敵を殲滅 相手を攻撃する方法には、大きく分けて「剣」「銃」「攻撃魔法」「特殊攻撃」の4つがあります。 各キャラクターにコマンド入力の順番が回ってきたら、方向キーの左右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 戦闘が終了すると経験値、お金、マグネタイトを獲得し、時にはアイテムを入手することもあります。 レベルアップについて 経験値が一定まで貯まることで、各キャラクターのレベルがアップします。 レベルアップするとパラメータにポイントを振り分けることができます(ステータス画面を参照)。 レベルアップ時に得られるポイントは、1レベルにつき1ポイントです。 なお、仲魔には経験値が入らず、レベルアップすることもありません。 仲魔にするまでの流れ 悪魔と遭遇したときに「TALK」コマンドを選択すると、さまざまな交渉を行うことができます。 ここでは悪魔との交渉の流れについて説明しましょう。 1. 交渉開始 戦闘に突入したら、まず「TALK」コマンドで悪魔に話しかけます。 悪魔の気を引くように、うまく接していくことが大切です。 なお、主人公よりもレベルが高い悪魔は仲魔にできません。 2. 会話選択 会話をしていると、悪魔が質問をしてきたり、どのような態度で接するか選択することになります。 悪魔はそれぞれさまざまな性格を持っているので、よく考えて選択しましょう。 3. アイテムの要求 会話がうまく進んでいくと、悪魔がアイテムやお金を要求してくることがあります。 4. 交渉成立 交渉が成立すると、悪魔は主人公のCOMPに登録されます。 初期段階で悪魔召喚プログラムで仲魔にできるのは6体までですが、ゲームが進むと最高で12体までストックすることが可能です。 ※DARK系悪魔は交渉で仲魔になりません。 ※種族がマシンなど絶対に仲魔にできない悪魔もいます。 オリジナルパーティを作成する 悪魔召喚プログラムにストックされた仲魔は、通常、4体までパーティに加えることができます。 強力な仲魔をパーティに加えれば、パーティ全体のパワーアップにもつながるのです。 以下でパーティ作りのポイントを紹介しますので、オリジナルパーティを作ってみましょう。 point1 役割を決めて編制を行う パーティを作成するときは、攻撃と回復魔法を持った仲魔を加えてパランスよく編成しましょう。 point2 交渉で仲魔を得たら合体でパワーアップ ストーリーが進むと、出現する悪魔も強敵が多くなっていきます。 交渉で仲魔を得たら、邪教の館で合体させ、強い悪魔を仲魔にしましょう。 オリジナルパーティ作りに役だってくれるはずです。 point3 マグネタイトの残量は常にチェックしておく 悪魔にはCP(抗体ポイント)というポイントがあります。 これは悪魔を連れ歩くときに消費するマグネタイト量に影響し、ポイントが高い仲魔ほど、多くのマグネタイトを消費します。 マグネタイトがなくなると仲魔のHPが減少していきますので、マグネタイトの残量には常に注意しておきましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.22-28 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 スライム合体 2身合体において、外道:スライムと合体した場合、元の悪魔と同じ悪魔となる。スライムと合体する悪魔のHPとMPが減っていた場合は、それぞれ最大値まで回復する。 スライムと合体する悪魔のHPとMPが最大値であった場合は、現在値がそれぞれ最大値の1.25倍になる。最大値が増えるわけではない。(最大HPが100の場合、「125 / 100」と表示) スライム合体の利点 スライム合体でも魔法継承は行われるため、スライムと合体する悪魔に継承させたい魔法をスライムに継承させ、そのスライムと合体させることで目当ての魔法を継承させることができる。 例えば、「タルカジャ」を継承したスライムをつくれば、確実に「タルカジャ」を継承させることが可能となる。 上へ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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|悪魔合体|悪魔合体(エネミー)|合体制限|全特技継承| 悪魔合体(エネミー) エネミー悪魔も合体する。魔界編(シナリオ25)以降に合体する。地上編では合体しない。 合体制限のある悪魔はつくられない。 無条件で合体する場合と、条件次第で合体する場合がある。 合体法則|条件なし|条件あり 合体法則 合体法則はプレイヤー悪魔と同様で、合体表が異なる。 〔ランク表〕 ランク 種族【種族補正】 魔神【2】 邪神【1】 龍王【1】 邪龍【1】 霊鳥【0】 堕天使【0】 1 LV37ロキ LV15エムプウサイ LV16アナンタ LV17ユルング LV12ハーピー LV13オリアス 2 LV40トール LV37オーカス LV25バジリスク LV26アポフィス LV14バイブ・カハ LV18フォルネウス 3 LV44マハカーラ LV44トウテツ LV34ティホン LV30マヤ LV20セイレーン LV25ガーゴイル 4 LV49ラーヴァナ LV48ベヘモス LV43ヒドラ LV36ファフニール LV26ヤタガラス LV28オロバス 5 LV55オーディン LV56アバドン LV51コカトライス LV42バレフール LV32ジャターユ LV35シトリー 6 LV62バアル LV62ゾマ LV60ナーガ LV50レヴィアサン LV38ホウオウ LV42ガミジン 7 - LV70アリオク LV69ヤマタノオロチ LV58イツァム・ナー LV46ガルーダ LV49レオナルド 8 - LV81ダゴン LV76ティアマット LV67ヴリトラ LV55フェニックス LV57オセ ランク 種族【種族補正】 魔獣【0】 妖獣【0】 妖精【0】 魔王【-】 闘鬼【0】 邪鬼【-1】 1 LV10ネコマタ LV4センコ LV2ピクシー - LV3コボルト LV3ウストック 2 LV12タマモノマエ LV6ガルム LV5ルサールカ - LV6ワードッグ LV5ラフィン・スカル 3 LV15タンキ LV12ドドンゴー LV8ワーキャット - LV13ゴブリン LV8カワンチャ 4 LV18ラクチャランゴ LV18イソラ LV11シルフ - LV20ボーグル LV11トゥルダク 5 LV22タムズ LV24ハンババ LV15プーカ - LV27ブッカブー LV15スパルトイ 6 LV27オルトロス LV30パピルサグ LV22エルフ - LV34サレオス LV18ロア 7 LV34ストーンカ LV38ランダ LV31ドリアード - LV41ゴズキ LV28ベイコク 8 - LV46フェンリル LV42ウンディーネ - LV48メズキ LV40テトカトリポカ 〔合体表〕 魔神 邪神 龍王 邪龍 霊鳥 堕天使 魔獣 妖獣 妖精 魔王 闘鬼 邪鬼 邪神 龍王 邪神 龍王 邪龍 邪龍 邪龍 霊鳥 霊鳥 - 邪龍 霊鳥 魔神 龍王 魔神 魔神 邪龍 邪龍 邪龍 邪龍 霊鳥 - 邪龍 霊鳥 邪神 邪龍 魔神 邪龍 邪龍 邪龍 邪龍 霊鳥 - 霊鳥 堕天使 龍王 魔神 堕天使 霊鳥 霊鳥 堕天使 堕天使 - 堕天使 魔獣 邪龍 堕天使 魔獣 堕天使 魔獣 魔獣 - 魔獣 魔獣 霊鳥 魔獣 霊鳥 闘鬼 魔獣 - 魔獣 闘鬼 堕天使 妖獣 闘鬼 闘鬼 - 堕天使 妖獣 魔獣 闘鬼 闘鬼 - 妖精 妖精 妖獣 邪鬼 - 妖獣 妖獣 妖精 - - - 魔王 邪龍 妖精 闘鬼 ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー ダミー 霊鳥 邪鬼 上へ 条件なし 特定のシナリオで必ず合体する。 〔組み合わせ〕 シナリオ 1体目 × 2体目 = 合体結果 25 LV55魔神オーディン × LV55魔神オーディン = LV70邪神アリオク 29 LV15邪神エムプウサイ × LV15邪神エムプウサイ = LV25龍王バジリスク 48 LV43龍王ヒドラ × LV44魔神マハカーラ = LV56邪神アバドン 48 LV57堕天使オセ × LV55魔神オーディン = LV58邪龍イツァム・ナー 56 LV32霊鳥ジャターユ × LV32霊鳥ジャターユ = LV35堕天使シトリー 56 LV42邪龍バレフール × LV42邪龍バレフール = LV62魔神バアル 59 LV49魔神ラーヴァナ × LV48闘鬼メズキ = LV58邪龍イツァム・ナー 上へ 条件あり 詳細な条件は不明、下記条件で合体することが多い。エネミー悪魔のHPが50%以下に減少している。妖精は、HPの代わりにMPが減少している場合も条件になる。 エネミー悪魔の戦闘クラスが★8になっている。 エネミー悪魔の攻撃可能範囲にプレイヤーユニットやニュートラル悪魔がいない。 〔確認済み組み合わせ〕 シナリオ 1体目 × 2体目 = 合体結果 備考 26 LV15妖精プーカ × LV22妖精エルフ = LV15邪鬼スパルトイ プーカ:MP減少「30」/エルフ:MP減少「20」 29 LV22妖精エルフ × LV32霊鳥ジャターユ = LV22魔獣タムズ エルフ:MP減少「20」 31 LV24妖獣ハンババ × LV24妖獣ハンババ = LV27闘鬼ブッカブー 34 LV16龍王アナンタ × LV37魔神ロキ = LV37邪神オーカス 35 LV70邪神アリオク × LV70邪神アリオク = LV76龍王ティアマット 42 LV38妖獣ランダ × LV46妖獣フェンリル = LV41闘鬼ゴズキ 43 LV25龍王バジリスク × LV38霊鳥ホウオウ = LV36邪龍ファフニール 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 精霊同士合体 精霊同士合体とは 精霊のみでおこなう合体を、「精霊同士合体」という。通常の悪魔合体と違う法則が使われ、特に上位精霊同士の合体なら、比較的楽にライト系悪魔を造ることが可能である。 1・精霊+精霊 精霊同士を2身合体させると、通常の合体とは違う法則となる。まず合体は精霊の組合せにより合体後の種族を決める。そしてその種族のうち、自分のレベル以下の悪魔が合体結果となる。ただし該当する悪魔がいない場合は、外道スライムとなる。 精霊 サラ ウン シルフ ノーム フレイ アクア エアロ アーシ サラマンダー - 大天使 破壊神 神獣 堕天使 天使 堕天使 聖獣 ウンディーネ 大天使 - 女神 地母神 天使 鬼女 妖魔 龍王 シルフ 破壊神 女神 - 龍神 堕天使 妖魔 霊鳥 夜魔 ノーム 神獣 地母神 龍神 - 妖鬼 鬼女 夜魔 地霊 フレイミーズ 堕天使 天使 堕天使 妖鬼 - 天使 妖魔 魔獣 アクアンズ 天使 鬼女 妖魔 鬼女 天使 - 妖精 地霊 エアロス 堕天使 妖魔 霊鳥 夜魔 妖魔 妖精 - 妖精 アーシーズ 聖獣 龍王 夜魔 地霊 魔獣 地霊 妖精 - 2・精霊+精霊+精霊(上位または下位同士の合体) 精霊の、同じ位同士で3身合体をおこなった場合は、特定の悪魔を造ることができる。上位精霊のみではライト系が、下位精霊のみでは上位の精霊となる。 精霊の位 組合せ 合体結果 上位 ウンディーネ+シルフ+ノーム 地母神キクリヒメ サラマンダー+シルフ+ノーム 神獣スフィンクス サラマンダー+ウンディーネ+シルフ 大天使クシエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム 龍神マヤ 下位 アクアンズ+エアロス+アーシーズ 精霊サラマンダー フレイミーズ+エアロス+アーシーズ 精霊ウンディーネ フレイミーズ+アクアンズ+アーシーズ 精霊シルフ フレイミーズ+アクアンズ+エアロス 精霊ノーム 3・精霊+精霊+精霊(上位と下位の混合合体) 精霊同士の3身合体で上位と下位の精霊が混合している場合は、以下の法則になる。精霊同士の2身合体は、自分のレベルにより結果が異なる点に注意してほしい。 3体の精霊のうち、位が同じ精霊同士を、精霊同士の2身合体で求める(=悪魔X)。 求められた悪魔Xと残りの精霊を合体させる(=悪魔Y)。 最後に悪魔Yを1ランクアップさせ、最終結果を出す。 上へ