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|悪魔合体|悪魔合体(エネミー)|合体制限|全特技継承| 悪魔合体 合体させる2体の悪魔のランクから、合体後の悪魔のランクを計算する。(1体目のランク + 1体目の種族補正)×(2体目のランク + 2体目の種族補正)÷ 2 = 合体後のランク〔端数切捨て〕 「合体表」から合体後の種族を調べる。 その種族のなかから、合体後のランクに該当する悪魔となる。 〔ランク表〕 ランク 種族【種族補正】 女神【0】 魔神【2】 飛龍【1】 龍王【1】 天使【1】 霊鳥【0】 1 LV32キンナリー LV37ロキ LV20コワトリクエ LV16アナンタ LV16エンジェル LV12ハーピー 2 LV38アメノウズメ LV40トール LV23ガンガー LV25バジリスク LV20ソロネ LV14バイブ・カハ 3 LV44クシナダヒメ LV44マハカーラ LV27ワイアーム LV34ティホン LV25ハニエル LV20セイレーン 4 LV49アプサラス LV49ラーヴァナ LV35パイロン LV43ヒドラ LV31カズフェル LV26ヤタガラス 5 LV55キクリヒメ LV55オーディン LV43ケツアルカトル LV51コカトライス LV36ウリエル LV32ジャターユ 6 LV60サラスヴァティ LV62バアル LV50フォービ LV60ナーガ LV43ラファエル LV38ホウオウ 7 LV67イザナミ LV77アシュラ LV58ワイバーン LV69ヤマタノオロチ LV50ガブリエル LV46ガルーダ 8 LV70ラクシュミ LV83シヴァ LV66チィンロン LV76ティアマット LV60ミカエル LV55フェニックス ランク 種族【種族補正】 神獣【0】 魔獣【0】 幻魔【0】 妖精【0】 鬼神【1】 闘鬼【0】 1 LV13ゲンブ LV10ネコマタ LV5プルシキ LV2ピクシー LV8カーリー LV3コボルト 2 LV18ナンディ LV12タマモノマエ LV8モルガン LV5ルサールカ LV11タケミナカタ LV6ワードッグ 3 LV22ユニコーン LV15タンキ LV11デュラハーン LV8ワーキャット LV18ナガスネヒコ LV13ゴブリン 4 LV25ハクタク LV18ラクチャランゴ LV18ガネーシャ LV11シルフ LV26タケミカヅチ LV20ボーグル 5 LV37キマイラ LV22タムズ LV25タム・リン LV15プーカ LV35ゾウチョウテン LV27ブッカブー 6 LV43キリン LV27オルトロス LV31ヴァルキリー LV22エルフ LV46コウモクテン LV34サレオス 7 LV51バロン LV34ストーンカ LV39ハヌマーン LV31ドリアード LV52ジコクテン LV41ゴズキ 8 LV56ソルレオン LV45ケルベロス LV48クー・フーリン LV42ウンディーネ LV62ビシャモンテン LV48メズキ 〔合体表〕 女神 魔神 飛龍 龍王 天使 霊鳥 神獣 魔獣 幻魔 妖精 鬼神 闘鬼 魔神 鬼神 霊鳥 妖精 鬼神 神獣 飛龍 妖精 魔獣 天使 闘鬼 霊鳥 女神 女神 幻魔 飛龍 霊鳥 幻魔 魔獣 神獣 天使 闘鬼 闘鬼 幻魔 魔神 龍王 神獣 女神 魔獣 魔獣 霊鳥 妖精 闘鬼 天使 妖精 飛龍 飛龍 闘鬼 魔獣 飛龍 神獣 魔獣 闘鬼 神獣 妖精 龍王 霊鳥 女神 妖精 妖精 鬼神 霊鳥 神獣 霊鳥 天使 天使 魔獣 神獣 妖精 幻魔 幻魔 幻魔 霊鳥 魔獣 飛龍 魔獣 幻魔 龍王 魔獣 神獣 神獣 闘鬼 闘鬼 霊鳥 霊鳥 魔獣 妖精 闘鬼 天使 妖精 幻魔 幻魔 天使 幻魔 妖精 闘鬼 幻魔 鬼神 鬼神 闘鬼 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 仲魔を合体させてより強い悪魔を作り出せば、冒険の心強い味方となってくれます。 邪教の館で仲魔をパワーアップ 仲魔をパーティに加える方法は、会話による交渉だけではありません。 邪教の館(施設を参照)で合体を行えば、より強力な悪魔を仲魔にすることが可能です。 合体表のマークの見方 ◯ 普通の合体です。合体の法則に沿った悪魔ができます。 ※ 精霊ができることを表します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔ができます。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔ができます。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔ができます。 ? 合体後は何が出現するかは不明です。 ● 合体できないことを表します。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 STEP1 悪魔の合体数を決定する まず最初に悪魔の合体数を決定します。 合体数には2身合体と3身合体があり、3身合体のほうがよりランクの高い悪魔を作りだすことが可能です。 なお、死んでいる仲魔は復活させないと合体させることができません。 STEP2 合体させる悪魔を選択する 合体数が決定したら、続けて合体に使用する悪魔を選択します。 方向キーの上下で悪魔を選択、【○】ボタンで決定してください。 3身合体を行う場合は、3体の悪魔をそれぞれ選出してください。 STEP3 合体後の悪魔のステータスを確認する 合体させる悪魔を選出し終えると、合体後の悪魔のステータスが出現します。 ここで【○】ボタンを押すと合体を行うかを質問されます。 その悪魔でよければ「YES」、やり直したい場合は「NO」を選択してください。 「NO」を選択すると、STEP2まで戻ることができますので、好みの悪魔ができるまで何度も試してみるといいでしょう。 STEP4 悪魔の合体開始 STEP3で「YES」を選択すると、いよいよ合体開始です。 合体に成功した悪魔は挨拶をして、そのまま自動的にCOMPに入れられます。 パーティに加える場合は、忘れずにコマンドで呼び出しておきましょう(コマンドを参照)。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.29-30 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 悪魔同士を合体させてより強い悪魔を作り出すことで、心強い味方となってくれます。 邪教の館で仲魔をパワーアップ 会話で仲魔にした悪魔を邪教の館で合体させると、より強い悪魔を作り出すことができます。 | 合体表のマークの見方 ◯ 普通の合体です。合体の法則に沿った悪魔ができます。 ※ 精霊ができることを表します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔ができます。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔ができます。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔ができます。 ? 合体後は何が出現するかは不明です。 ● 合体できないことを表します。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 STEP1 悪魔の合体数を決定する まず始めに悪魔の合体数を決定します。 悪魔の合体数は2身合体と3身合体があり、3身合体の方がより強い悪魔を作れる可能性が高くなります。 なお、死んでいる悪魔を選択することはできません。 STEP2 合体させる悪魔を選択する 次に合体させる悪魔を方向キーの上、下で選択し、【○】ボタンで決定していきます。 2身合体ならば2体、3身合体ならば3体選出していきましょう。 この時に合体表が表示されるので、この表を参考にしながら合体させる悪魔を決定していくといいでしょう。 STEP3 合体後のステータスを確認 合体させる悪魔の選択が終わると、合体後の悪魔のステータスが表示されます。 ここで【○】ボタンを押すと合体させるかを質問してくるので、その悪魔でよければ「YES」、やり直したいならば「NO」を選択してください。 ただし、すでにCOMP内に同じ悪魔がいる場合は合体を行うことができません。 STEP4 悪魔の合体開始 「YES」を選択すると悪魔の合体が開始され、合体した悪魔はCOMP内に収容されます。 ただし、時々合体に失敗して、予定と違う悪魔がでる場合があります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.32-33 上へ
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登録日:2014/01/20 Mon 20 14 00 更新日:2023/12/06 Wed 01 26 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アトラス アレフ チャンピオン テンプルナイト ホーク メガテン メシア教 不幸 主人公 人造人間 体外受精 唯一神を倒した男 女神転生 悪魔使い 救世主 最強の主人公 真・女神転生 真・女神転生2 真・女神転生Ⅱ 記憶喪失 赤ん坊 黄昏に神、堕ちる アトラス(インデックスを経て現在はセガサミー傘下で再びアトラスに改称)より販売されたゲーム、真・女神転生Ⅱの主人公。 アレフというのはデフォルト名であり、プレイヤーが任意に変更することが可能。 [概要] ゲームスタート時点では記憶を失っており、TOKYOミレニアムのヴァルハラエリアで岡本というジムのトレーナーに拾われた。 そして「ホーク」と言う名前を与えられ、コロシアムの戦士として育てられ過ごしている。 仮想空間での訓練中に車椅子の男スティーブンと出会い、彼から悪魔召喚プログラムを授けられた。 これにより悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになる。 イラストでは近未来の戦士らしく黒と黄色のボディスーツに身を包み、背中には剣、腰には二挺拳銃を装備している。 また使用するアームターミナルはディスプレイとなるゴーグルが両目を覆うタイプとなっている。 [本編での活躍] コロシアムの決勝で勝利し、チャンピオンとなったホーク(アレフ)のもとにヒロコという女性が訪ねてくる。 爆破事件で行方不明になった赤ん坊を探しているという彼女に協力することとなったホークは ヴァルハラエリアを統括するマダムの協力を取り付け、爆破事件の犯人である花田を追い詰める。 しかし、花田は自らが召喚した悪魔に殺されてしまい、手がかりを得られぬままヒロコとは別れることになる。 その後、センターからの使いを名乗るザインによって、ホークは自分が「アレフ」という名のセンター市民であることを教えられる。 更には千年王国実現のために救世主となる運命にあることを知らされた。 センターに帰還したアレフはメシア教の少女ベスとパートナーを組むこととなり、ミレニアムの各地で悪魔討伐の任務をこなしていく。 そして、自らを救世主と名乗る男ダレスと出会い、どちらが本当の救世主なのかをかけて決闘を行うこととなる。 結果、勝負はアレフの勝利で幕を閉じるが、敗北を認めぬダレスが放った一撃をベスが庇い、命を落としてしまう。 こうして自分を救世主として迎え入れる群衆の歓声の中で、パートナーの死を見送ることとなる。 ベスを失ったアレフはヒロコが追っていた爆破事件のもう1人の犯人である目加田に呼び出され、収容所に捕えられているヒロコの救出を依頼される。 敵対することとなったザインとも戦いを経て和解し、ヒロコを救い出したアレフは反センターの運動を開始したザインに協力。 人々を洗脳するファクトリー、偽りの楽園アルカディアを目にすることで、センターへの不信を募らせていく。 やがて、センター最高幹部である元老院と対峙することとなったアレフはセンターへと帰還。 元老院の正体であるウリエル、ラファエル、ミカエルの3人の天使と彼らが創り上げた偽神YHVHを倒し、元老院の支配からミレニアムを開放する。 以下、重大なネタバレにつき注意 我が名を称えよ 我が 栄光に満ちた 並ぶ者無き 我が名を称えよ… アレフよ…ヒロコよ…ついに 我が前に姿を現したな…呪われし 人の子よ アレフよ 汝は 我が命の法に逆らい造られた 邪なる人間 ヒロコよ 汝は 邪なる人間を造るため 自らの身体を 差し出した者 どちらも 我が命の法を犯したばかりか 我が前に立つまでに犯した罪の数々 万死をもって なお 償えぬ 死を与え 地獄まで せめ続けた後 その転生の末の末まで 災いをなし 罰を与えん 汝ら 我が雷に撃たれ 地獄へ落ちよ! 永遠の業火に 焼かれよ! 悪魔よ! 悪魔と手を結んだ 人間よ! 実はアレフは元老院によって救世主となるべく人工的に造られた人間、『人造救世主』である。 ミカエルたちは大崩壊によって混沌と化した世界に秩序を敷き、唯一神を迎え入れるためにミレニアムを設立した。 しかし人間を支配するだけの世界には、いくら待てども主は降臨せず、救世主も現れなかった。 焦ったミカエル達は予言された救世主と、自分達を導いてくれる偽りの主を自らの手で創り出すことを計画。 救世主の母親として選ばれたのが、センターの科学者である目加田の娘であるヒロコだったのである。 そして体外受精によって生み出された赤ん坊は、1日で十数年分の成長を促す処置が施され、救世主としての記憶を擦り込まれる。 しかし娘を利用されたことでセンターに不信を抱いた目加田によって、施設の爆破に紛れて連れ出されたのである。 その際に「忌まわしい記憶」を抹消され、ヴァルハラ・エリアで彷徨っていたところを岡本に保護された。 つまり、アレフこそがヒロコが探していた赤ん坊だったのだ。 目加田曰く、アレフは自分の最高の作品『プロトタイプ・Ⅰ』だとのこと。 とは言え、ヒロコは聖母の処女受胎再現の為に使われただけで、アレフとヒロコの間には遺伝子上の繋がりは全く存在しない。 バイオ強化した受精卵を代理母として出産したに過ぎない。ちなみに元の受精卵の父母は不明。 また、これまでアレフがセンターの命令で行った悪魔退治やダレスとの決闘も、元老院が仕組んだマッチポンプ。 アレフに救世主としての箔を付け、民衆に印象付けるために元老院によって始めから仕組まれていたことだったのである。 ベスはパートナー、ダレスは踏み台となるアンチメシア、そしてザインは監視役として同じ計画によって造られた同じ人造人間であった。 しかし、この人造救世主計画は唯一神の意思に反するものであり、それ故にガブリエルは元老院から離反した。 計画を良しとしないガブリエルの手引もあって、自分達が創り出した救世主の手で計画を潰されることとなってしまう。 ちなみにこれらの事実は物語中盤でセンターにより魔王アバドンに飲み込まれて消えたヴァルハラエリアで知る事になる。 全てを知った後で、自分の属性と選択肢により前作と同じくルートによって、その後の立ち位置が変わる。 Lawルートでは新たな指導者となったザインと協力して真の千年王国設立のために古き世界を破壊。 Chaosルートでは大魔王ルシファーと共に魔界や地下世界を守るためにザインと対立。 Neutralrルートではそのどちらをも否定して、それぞれの目論見を潰すために両者へ刃を向けることとなる。 どのルートを通っても最終的には全ての元凶ともいえる唯一神と戦うこととなり、それを打ち倒すことで長かった神と悪魔の戦いに終止符を打つこととなる。 要するにアレフは絶対に唯一神を倒した男である為、それ故にシリーズ最強の主人公としてよく名前を挙げられる。 [その後のシリーズでの活躍] 真・女神転生Ⅳ FINAL DLC「金剛神界の救世主達」に登場。一人称は「私」。 同作の黒幕によって因果を曲げられ、メギドアークで焼かれたはずのところをスティーブンによって金剛神界に招かれる。 NEUTRALかCHAOSルート終盤っぽいが、黒幕が黒幕なのでLAWルートから来た可能性も否定できない。 フツオが属性決定前、フリンがNルート、人修羅がCとしか言いようのない閣下戦であることも、LAWの傍証になるだろうか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メギドアークの執行者はサタンよりコイツの方が似合う気がする -- 名無しさん (2014-01-20 20 31 29) 良い子の諸君!オウムとは無関係だ! -- 名無しさん (2014-01-20 20 52 42) 自分のために2人も女の子が犠牲になるし、恩人はアバドンに喰われるし、兄弟ともいえるザインとはどのルートでも死別するし、前作に負けず劣らずの悲惨っぷりだな -- 名無しさん (2014-01-20 21 03 29) ↑2しかし誤解を招くことは確実なので(最近裁判も始まったし)「ホーク」のほうが良かった。 -- 名無しさん (2014-01-21 09 42 35) デフォルト名だとロウ寄りに少し傾くんだっけ。あとザインは受精卵かどっかの段階で他のナンバーの人造人間を”喰った”らしい -- 名無しさん (2014-01-21 10 04 06) 普通にプレイしたらカオスルートになった。前作はロウだったな -- 名無しさん (2014-01-21 17 31 52) 項目にギメルの役割が抜かされているが、なぜ? -- 名無しさん (2014-01-21 17 35 14) 項目がストーリーの流れに沿って書かれてるからギメルの説明しようとすると序盤の「用事もないのになんかアルカディアってとこに行かされた」あたりから書かなきゃならんからなあ。ぶっちゃけアルカディアのくだり抜かしてもストーリーの大筋は変わらんし。ギメルとアルカディアの説明するなら項目全体をいじらなきゃ不自然になりそう。 -- 名無しさん (2014-01-21 17 55 52) アレフとはヘブライ語アルファベットアレフベート最初の文字。ダレスやギメルもアレフベートからとられている。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 03 22) DDSAT2の四大天使やサタンの壊れ性能とか見てると、人工とはいえ救世主として作られたアレフがいかに強力な存在かひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2014-07-21 20 46 40) 女神転生作品いっぱいプレイしてきたけどこの主人公は別格だと思う -- 名無しさん (2014-08-07 22 14 25) 真2の仲魔のステータスが軒並み低いのは、相対的にアレフが強いということを表現するためという説を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 30 18) ザインは「7」という意味も有るが「剣」という意味も持つ。唯一神の剣ということか? -- 名無しさん (2014-08-07 22 33 41) 色んな意味でアレフ(とヒデト)を超える主人公はもう出てこないだろうな -- 名無しさん (2014-10-14 22 03 55) ヒロインの名前が・・・オカンと同じなのが嫌なので変えられないのか? -- 名無しさん (2014-11-08 13 27 08) アバチュ2で出たサタンはアレフが倒したサタンの残骸が流れついた存在と聞いたが、アレフって本当にぶっ飛んだ存在だな -- 名無しさん (2015-03-10 23 12 23) ↑×4「セブン」で「剣」……アイスラッガーか! -- 名無しさん (2015-05-02 07 19 06) 真1がカオスヒーローなら真2はザイン。初ロウルートはメガテンで初めて泣いた。 -- 名無しさん (2015-08-20 04 34 36) 頂点にして最強。しかし人造人間な時点であまりロマンは無い。人修羅やライドウが超えられない辺りもはや既存の人類では人造人間には勝てないのではないだろうか? -- 名無しさん (2018-05-10 21 21 16) メガテンシリーズ初代四文字殺しのヒデト(旧約2主人公)は特にそういう設定がない普通の人間なんだが -- 名無しさん (2018-05-11 16 34 35) ↑×2 スカジャランダ「やあ」 -- 名無しさん (2018-05-26 02 05 46) ↑ゲームシステムな話しちゃうと4fでフツオとアレフは4f仕様の貫通持ちだから物理反射も怖くないって言うね -- 名無しさん (2020-05-12 18 39 38) 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 通常3身合体 3体の悪魔を同時に合体させるのが3身合体だ。うまく使いこなせれば一気に高レベルの悪魔を造り出すことも可能だが、法則は2身合体より複雑なものになっている。 通常3身合体とは その名の通り3体の悪魔を使って合体をおこなう。この合体でポイントとなるのは悪魔の属性と大種族で、2身合体の計算に比べ、より複雑なものになっており、おそらく初心者のプレイヤーにとっては理解しにくい部分もあるだろう。しかし3身合体の仕組みを理解できれば、悪魔合体の幅が広がるだけでなく、それにともなう魔法継承もかなり面白くなる。ぜひとも3身合体を使いこなせるようになってほしい。 合体法則 悪魔合体の結果は、次の計算で求められる。 材料となる3体の悪魔をレベルが高い順にソートし、レベルが高い者からA-B-Cとする。次にBとCを3身合体表1に当てはめ、組合せ結果を求める(もし同レベルの悪魔がいる場合は、「悪魔の種族」ページの悪魔順位表を参考。順位の高い種族を高レベルとする)。 合体表1より求められた数値と、悪魔Aの組合せを、3身合体表2より求め、合体後の種族を特定する。 (悪魔Aのレベル+悪魔Bのレベル+悪魔Cのレベル)÷3で、レベルの平均値を出す。 材料の悪魔が、3体ともライト系であれば平均値+8、2体がライト系であれば平均値+4、1体がライト系であれば平均値+0、3体ともニュートラル系であれば平均値-4の計算で、仮レベルを算出する。 合体表2で求めた種族の中から、仮レベル以上でもっともレベルが近い悪魔が合体結果となる。 【EX】龍王ヴリトラ+妖魔ハヌマーン+妖鳥モリーアン=女神パールヴァティ まず3体のレベルは、ヴリトラが48、ハヌマーンが46、モリーアンが38である。手順に従い、ハヌマーンとモリーアンの合体を合体表1より求める。魔族+鳥族なので、結果は15になる。次にヴリトラと先ほどの15の組合せ結果を、合体表2より求める。ヴリトラは龍族なので、15との組合せは女神ということになる。 最後に3体の平均レベルを算出=44。さらに3体ともニュートラル系であるため、平均レベルよりー4=40。つまり、40レベル以上の女神が合体結果となる。該当するのは女神パールヴァティ。 同大種族を含む3身合体 3身合体で使う材料の悪魔のうち、低いレベルの悪魔2体が同じ大種族であった場合(合体表1の★)、別の法則が適用される。詳しくは「同大種族合体」のページを参照のこと。 2身合体表の見方 合体表2で合体結果が「?」であるものは、ランダム合体を意味する。 ――3身合体表 1―― 神族 神族 ★ 鬼神族 鬼神族 1 ★ 魔族 魔族 2 7 ★ 飛天族 飛天族 3 8 13 ★ 龍族 龍族 4 9 14 17 ★ 鳥族 鳥族 5 10 15 18 20 ★ 獣族 獣族 6 11 16 19 21 22 ★ 鬼族 鬼族 7 12 7 8 11 10 11 ★ ――3身合体表 2―― A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 神族 魔神 魔王 大天使 女神 天津神 龍神 国津神 邪神 破壊神 天津神 神獣 国津神 大天使 地母神 女神 龍神 霊鳥 女神 龍神 天津神 地母神 龍神 鬼神族 破壊神 魔神 魔王 破壊神 天津神 龍神 邪神 魔神 神獣 天津神 神獣 邪神 女神 女神 龍神 魔神 女神 天津神 龍神 天津神 女神 龍神 魔族 魔神 破壊神 地母神 破壊神 大天使 国津神 地母神 天津神 女神 大天使 龍神 邪神 女神 地母神 大天使 破壊神 地母神 女神 国津神 破壊神 魔王 国津神 飛天族 魔王 破壊神 魔神 霊鳥 龍神 国津神 龍神 霊鳥 破壊神 地母神 神獣 天津神 ? 破壊神 天津神 国津神 魔神 女神 霊鳥 天津神 魔神 天津神 龍族 魔王 破壊神 魔王 地母神 大天使 魔神 破壊神 神獣 邪神 天津神 国津神 神獣 魔王 地母神 女神 国津神 邪神 天津神 国津神 地母神 神獣 魔神 鳥族 大天使 地母神 破壊神 地母神 大天使 龍神 大天使 破壊神 天津神 女神 龍神 女神 天津神 女神 大天使 龍神 天津神 ? 龍神 大天使 魔神 女神 獣族 龍神 破壊神 国津神 破壊神 龍神 邪神 龍神 龍神 魔神 龍神 邪神 ? 天津神 地母神 国津神 神獣 地母神 天津神 神獣 魔王 国津神 聖獣 鬼族 霊鳥 破壊神 龍神 邪神 霊鳥 神獣 国津神 地母神 龍神 ? 神獣 邪神 地母神 神獣 大天使 国津神 女神 天津神 聖獣 地母神 龍神 国津神 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔 すべての悪魔はいずれかの種族に属しています。属性は合体や交渉時に重要な役割を果たします。 悪魔の種族と属性 悪魔は各属性と14の大種族に分類されます。 種族と属性は、悪魔を仲魔にしたり悪魔合体を行う上で重要となりますので、しっかり理解しておきましょう。 大種族 種族 神族 神霊・魔神・女神・天津神 鬼神族 破壊神・地母神・邪神・神将・国津神 魔族 魔王・妖魔・夜魔・妖精 飛天族 大天使・天使・堕天使 龍族 龍神・龍王・邪龍 鳥族 霊鳥・妖鳥・凶鳥 獣族 神獣・聖獣・魔獣・妖獣 鬼族 鬼女・妖鬼・地霊・邪鬼 精霊 精霊 樹霊 妖樹 邪霊 幽鬼・悪霊・屍鬼 外道 外道・デモノイド 人 メシアン・ガイアーズ マシン マシン・ウィルス・ワクチン - 魔人 各属性の特徴 属性によって悪魔の特徴は異なります。 特徴は以下のとおりです。 LAW 整然とした秩序を重んじます。 CHAOS 混沌、なすがままを重んじます。 LIGHT 開放的で善行を範とします。 DARK 邪悪で破滅的な性格を持っています。 種族と属性の関係 各種族は以下のような属性に分類されます。 各種族と属性を表す関係図です。 破線で区切られた枠が、もっとも近いほうの属性に属していることを意味します。(例:破壊神→LIGHT-CHAOS属性) 悪魔の種族と特徴 悪魔は、種族によって性格が異なります。 そのため、いきなり襲いかかってくるものもいれば、こちらの言葉に耳を傾けてくる大人しい悪魔もいるのです。 ここでは各種族の性格を簡単に紹介しますので、会話や交渉を行う際の参考にしてください。 LIGHT / LAW 神霊 至高唯一神のそれぞれの側面の顔を持つ。本来形無き者である。 大天使 天使たちよりも上位の聖霊たち。かなりの魔力を持ち、破壊神のような存在もいる。 天津神 日本の天孫系の神々。日本の支配神である。 霊鳥 神々の乗り物であったり、聖なる力の昇華を体現するものだったりと、神聖度の高い魔物たち。(リザーブ) LIGHT / CHAOS 破壊神 魔神に対抗する力を持った神々。破壊と創造の力を持つ。 地母神 母なる大地の女神たち。母の優しさと、自然の厳しさの両面を持つ。かなり古い神々である。 国津神 鬼神の仲間であるが、日本の国の土着の神々。(リザーブ) 龍神 龍族の長。神々の中でも最も古き者たちであり、人智を越えた能力と不思議な価値基準をもつ。 LIGHT / NEUTRAL 魔神 現在の中心的な神々。多くの信仰を集め、最高の力を持つやや享楽的な神々が多い。 女神 女の神々で慈愛をもたらす、愛に溢れた優しい神々。(リザーブ) 神将 干支に因んだ十二神将たち。方位の守護神である。 神獣 神の猛々しい野生の力の現われ。邪悪なるものとの戦いには、大きな力を発揮する。 精霊 地水火風の四大元素の神格化。(リザーブ) 聖獣 神聖なる魔獣。瑞兆の現れであったり、神に捧げられる犠牲であったりする。 NEUTRAL / LAW 天使 下級の天使たち。天界の使い走りだが、敵に対しては、武器をとり敢然と戦う。 妖鳥 人々を誘惑し、気に入ったものをさらって行く、危険な風の悪魔であるが、本来は魂の運び手。(リザーブ) メシアン 悪魔を打ちはらう救世主が現れると信じる人々。(リザーブ) NEUTRAL / NEUTRAL 夜魔 妖魔よりも強力な魔力を持つ、恐ろしき夜の魔物たち。人間にとっては最も身近な魔物。 魔獣 直観で生きる獣が、魔と化したものども。危険だが、彼らは邪悪なものではない。 妖魔 魔力の強い魔物たち。その性格は暗いものではなく、光に向いている。 地霊 鬼族だが、妖精に近い。鬼となる闘気を秘めていないのだ。大地よりその力を得ている。 龍王 龍神にはいたらないが、巨大な力を秘めた龍たちである。(リザーブ) デモノイド 悪魔を基に造られた合成獣。(リザーブ) 妖精 陽気な魔物たち。邪悪にも、正義にもあまり興味が無く、好き勝手やるのが好きなようだ。 NEUTRAL / CHAOS 鬼女 破壊をもたらす女魔たち。敵に対しては、容赦の無い殺戮を行う。 妖鬼 邪鬼とは逆に、彼らは他者に支配されてはいない。怒りの原理で行動する。 堕天使 かつてのセラフとの戦いで敗れ、堕ちた天使たち。いわゆる悪魔である。 ガイアーズ センターの破壊をたくらみ、悪魔信仰復活を目論む者ども。(リザーブ) DARK / LAW 邪神 堕としめられた神々の中でも、最も邪悪。人間の恐怖や苦悩を求め、破壊を行う。 凶鳥 悪い兆しを運んでくる。そしてまた、人の魂を貪欲に喰うものたちである。 マシン 機械仕掛けのロボット。または、魔力で動いている操り人形だ。 ワクチン コンピューター・ウィルスを殺すプログラムの視像化したもの。(リザーブ) DARK / CHAOS 魔王 堕としめられた、魔と堕天使を統べる古き神々。図り知れない潜在的な力を持つ。 邪龍 知性は無く、破壊と貪欲な食欲の衝動に駆られる、暗黒のパワーの権化である。(リザーブ) 幽鬼 強烈な怨念により、人が死してなおも姿をとどめ、復讐をなそうとするおぞましい霊。(リザーブ) 悪霊 幽鬼ほどの実体化ができずにとどまっている怨霊たち。肉体が希薄なため、攻撃しづらい。 外道 実体化できない悪魔たち。その姿は不定形が多い。 ウィルス コンピューター・ウィルスプログラムの視像化したもの。(リザーブ) DARK / NEUTRAL 妖獣 飽く無き欲望の悪魔。破壊する純粋な力である。 邪鬼 邪神に仕える鬼。最低限にまで落ちた神々や精霊。復讐と残虐な欲望の魂。 屍鬼 悪魔の力によって、歩き回る死体たち。生前の記憶の残っているものが多い。 妖樹 放射能の影響か、樹木が意志を持ち、人々に襲いかかる。大地の怒りの体現であろうか。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.50-55 上へ
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 2身合体 基本法則 「2身合体表」から合体後の種族を調べる。 その種族のなかから、合体させる2体の悪魔の平均レベル+3以上で、一番近いレベルに該当する悪魔となる。 同種族の合体 同じ種族の悪魔を合体させる場合は、「同種族合体表」に対応した精霊となる。 大種族同士の合体(同大種族合体) 同じ大種族の悪魔を合体させる場合は、合体させる2体の悪魔の平均レベル+3以上の同じ大種族内で、一番近いレベルの悪魔となる。 外道:スライムになる合体 合体させる2体の悪魔と合体結果の悪魔が同じである場合、合体結果は外道:スライムとなる。 ※合体に精霊を含む場合は、精霊合体を参照。 ※合体にDARK系の悪魔を含む場合は、DARK合体を参照。 ※合体にメシアン、又はガイアーズを含む場合は、人間合体を参照。 ※特定の組み合わせの悪魔を合体させると、法則を無視して固定の悪魔となる。詳細は特殊合体を参照。 〔2身合体表〕 天津;天津神、国津;国津神、破壊;破壊神、地母;地母神、大天;大天使、堕天;堕天使、デモ;デモノイド ※;精霊(同種族合体表を参照) ★;同大種族合体 -;合体不可 神族 鬼神族 魔族 飛天族 龍族 鳥族 獣族 鬼族 外 魔神 女神 天津 破壊 地母 国津 妖魔 夜魔 妖精 大天 天使 堕天 龍神 龍王 霊鳥 妖鳥 神獣 聖獣 魔獣 鬼女 妖鬼 地霊 デモ - ★ ★ - 女神 破壊 女神 妖魔 夜魔 - 女神 破壊 破壊 龍神 大天 堕天 破壊 神獣 神獣 地母 国津 国津 妖獣 魔神 神族 - ★ 魔王 魔神 地母 天津 魔王 妖魔 - 堕天 魔神 地母 龍神 龍神 堕天 破壊 魔神 神獣 龍神 地母 地母 邪龍 女神 ※ 大天 女神 魔神 女神 堕天 天使 魔神 霊鳥 妖鳥 魔神 女神 大天 女神 魔神 大天 聖獣 破壊 神獣 国津 妖鳥 天津 - ★ ★ 神獣 邪神 妖鬼 邪神 天津 邪神 邪神 龍神 龍神 地母 魔神 魔神 龍神 邪神 邪神 龍神 国津 破壊 鬼神族 - ★ 女神 破壊 鬼女 女神 大天 魔王 魔神 龍神 龍神 女神 龍神 女神 龍王 邪龍 国津 鬼女 鬼女 地母 ※ 鬼女 地母 女神 破壊 龍神 龍王 破壊 地母 天津 地母 龍神 破壊 龍王 破壊 龍王 龍王 地霊 国津 ※ ★ ★ 魔王 堕天 夜魔 地母 霊鳥 龍王 堕天 破壊 邪龍 妖鬼 龍王 鬼女 妖精 夜魔 妖魔 魔族 ※ ★ 妖魔 妖鳥 妖魔 龍王 邪龍 堕天 妖魔 魔獣 妖獣 妖鳥 邪龍 邪鬼 魔獣 幽鬼 夜魔 ※ 天使 妖鳥 天使 神獣 聖獣 天使 堕天 龍王 魔獣 聖獣 妖鳥 堕天 妖鬼 地霊 妖精 - ★ ★ 破壊 龍神 女神 霊鳥 魔神 神獣 神獣 女神 国津 女神 邪神 大天 飛天族 ※ ★ 邪神 聖獣 女神 妖精 龍神 神獣 堕天 霊鳥 妖魔 妖鬼 夜魔 天使 ※ 邪龍 鬼女 妖魔 夜魔 妖魔 魔獣 妖鬼 妖鳥 妖魔 邪鬼 幽鬼 堕天 - ★ 破壊 天津 地母 国津 国津 国津 国津 邪神 龍王 龍神 龍族 ※ 龍神 鬼女 国津 龍神 聖獣 妖鬼 堕天 国津 邪龍 龍王 ※ ★ 天津 神獣 聖獣 女神 夜魔 妖魔 妖鳥 霊鳥 鳥族 ※ 霊鳥 霊鳥 妖鬼 霊鳥 鬼女 妖精 凶鳥 妖鳥 ※ ★ ★ 夜魔 龍王 地母 聖獣 神獣 獣族 ※ ★ 地母 魔獣 龍王 魔獣 聖獣 ※ 夜魔 妖獣 妖鬼 妖獣 魔獣 ※ ★ ★ 妖鬼 鬼女 鬼族 ※ ★ 地霊 妖鬼 ※ 邪鬼 地霊 ※ デモ 外 〔同種族合体表〕 種族 合体結果 神獣 精霊:サラマンダー 天津神、龍王、鬼女 精霊:ウンディーネ 天使、霊鳥 精霊:シルフ 国津神、妖鬼 精霊:ノーム 堕天使、聖獣、魔獣 精霊:フレイミーズ 妖精 精霊:アクアンズ 妖魔、妖鳥 精霊:エアロス 夜魔、地霊、デモノイド 精霊:アーシーズ 上へ
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登録日:2012/04/23 Mon 04 36 17 更新日:2024/08/20 Tue 23 04 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DDS2 DDSⅡ FC RPG SF あくまをころしてへーきなの? アトラス ゲーム サイバーパンク デジタルデビル物語 ナムコ ヒャッハー ファミコン ファミリーコンピュータ ポストアポカリプス メガテン モンスター育成ゲーム 世紀末 名作 女神転生 女神転生Ⅱ 女装スサノオ 悪魔 旧約・女神転生 真・女神転生 神 神殺し 神話 「あくまをころしてへーきなの?」 デジタルデビル物語 女神転生II 『デジタルデビル物語 女神転生II(ツー)』は90年にナムコから発売された、FC用RPGソフト。 当時からゲーム専門誌の中でも中核的な地位を獲得していたファミ通曰く、同時期に相次いで発売された『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』『ウィザードリィⅢ』『FINAL FANTASY Ⅲ』といった、FC後期にしてボリューム、質、共に異常な熟成と進化を遂げたゲームとして「FC四大RPG」の一角として紹介された。(*1) なお、95年にSFCで前作と一纏めの『旧約・女神転生』としてリメイクされ、06年に携帯アプリ版が登場しているが、FC版を知るユーザーからの評価は芳しくない。 【概要】 【物語】 【特徴】新たな武器『銃』 新たなカテゴライズ『性格』 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 新たな合体『3身合体』 新たな指標『オニ・マーク』 新たな派閥『宗教対立』 新たなCOMPの機能 「カジノ」の実装 【主要登場人物】【人類】◆少年 ◆少女 ◆親友 ◆鈴木社長 ◆Dr.バクタ ◆ヒロコ 【仲魔になる悪魔】◆魔獣オルトロス ◆魔獣ケルベロス 【魔王】◆魔王パズス ◆魔王バエル ◆魔王アスモダイ ◆魔王ベリアル ◆魔王モロク ◆魔王ミトラ ◆魔王アスタロート ◆魔王ベルゼブブ ◆大魔王ルシファー ◆魔王サタン 【神】◆創造神イザナギ、イザナミ ◆鬼神スサノオ ◆邪神バラム ◆邪神サルガタナス ◆邪神マンモン ◆邪神アリオク ◆邪神エキドナ ◆邪神ベルフェゴール ◆邪神ロキ、セト、クロノス ◆邪神ゲーリュオン ◆魔神バアル ◆魔神ルシファー ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ ◇??? 【携帯アプリ版の変更点】 【余談】 【概要】 87年に発売された『デジタルデビル物語 女神転生』の続編で、近未来の荒廃した世界が舞台となっているのが特徴。 「悪魔合体システム」に初めて「3身合体」が登場し、今作から悪魔絵師・金子一馬によるキャラクターデザインに変化、3Dダンジョンが苦手なユーザーの為にオートパイロット搭載など、試行錯誤も多く見られる。 同時発音数の増加する特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載したことで前作から引き続き音楽を担当する増子司はオーパーツ呼ばわりされるBGMを生み出した(*2)。 この作品で独自に構築されたメガテン世界観はSFC版『真・女神転生』『真・女神転生Ⅱ』へと続いていくことになる。 【物語】 ……2036年。 大破壊により壊滅した大都市TOKYOの地下シェルターに少年は居た。 閉鎖的で無機質な地下世界で生まれ育った少年は空を知らない。 そんな彼と親友が心奪われているのはシェルター生活を支えるコンピューター……その中で遊べる仮想現実を超えたゲーム「デビルバスター」だった。 ある日、遂にミノタウロスを倒し“ダイダロスの塔”を攻略した少年の前に魔王パズスが現れ、モニターの中から語りかけて来たのだった。 パズスは言う、破壊されたTOKYOに復活した古の悪魔達を倒せる勇者をゲームの中で待っていた……と。 時を同じくして、現実世界にも悪魔が出現。 更に生まれ故郷のシェルターが夜魔ネビロスにより支配されてしまうのだった。ゾンビが現れ、銃を手に取る少年達。 仮想現実から現実世界へ……実感の湧かないまま、少年は悪魔を使役するソロモンの指輪を手に未知なる世界へと旅立って行く……。 【特徴】 本作は前作のパスワード制からセーブ制に代わっている。 新たな武器『銃』 本作は近未来という事もあって、武器に「銃(ガン)」が加わった。 前作でいう武器は「剣(けん)」の一括りになり、両方装備していれば戦闘中にどちらで攻撃するか選べる。 「剣」は主に敵から奪ったり、イベントで手に入れるケースが多く、実体の薄い敵(悪霊、幽鬼など)や格の高い悪魔(邪神・魔王)には特に効果がある。 逆に「ガン」は主に店で買う物で、単純な攻撃力は高く人型(狂人・邪鬼など)に強いが、霊体などには効果が薄いという違いがある。 鬼・人間・有翼・マシン系にはガンが有効だがスライムには無効。剣は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 更に、悪魔の通常攻撃も「きりかかった」と表示されるなら剣判定、そうでなければガン判定になる。 楽をしたい場合は「きりかかった」が使える悪魔を中心にしたいところ。 ちなみにモーニングスターや鞭なども「剣」でカテゴライズされている。 そんな銃も、前半は「ワルサーPPK」や「デザートイーグル」といった現実に存在する拳銃が登場するが、 ストーリーが進むにつれて「レールガン」「ビームライフル」なんていう、どこにそんなもの作る技術力があるんだ?そもそも人間が持てるのか?と言いたくなるものまで登場する。 他にもとにかく装備品の種類が豊富で、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マントと細分化されているのが特徴。 スーツ:体防具。主な防御力はここが占める。 ヘルメット:頭防具。物によっては知力アップにも有効。 グローブ:腕防具。防御だけでなく攻撃力にも影響する。 ブーツ:脚防具。防御だけでなく機敏さにも影響する。 ゴーグル:顔防具。主に魔法の攻撃から身を守る。男女共用だが店では買えない。 マント:外套。これもゴーグル同様、主に魔法対策用で男女共用非売品。 装飾品枠のゴーグルは宝箱でのみ手に入り、マントはカジノのコードブレイカーで好成績を出さないと取れない。 また、魔法の系統も大幅にリニューアル。 火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、破魔魔法ハンマ、呪殺魔法ムドなどなど… 『真・女神転生』シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。 ファミコン版だとかなりの威力や精度があるので、ここぞというときの切り札として使いたい。 新たなカテゴライズ『性格』 前作では悪魔によって種族の括りはあったが、仲魔になるキャラは決まった種族だけだった。 本作では新たにGOOD(善)とNEUTRAL(中立)とEVIL(悪)という性格があり、GOOD悪魔はエンカウントしない仲魔専用で、EVIL悪魔は仲魔にすることができない。 悪魔との会話も、相手が出した条件に「はい」か「いいえ」で答えるしかなかった前作から大幅に変更。 様々なリアクションによる駆け引きが可能となり、より交渉らしさが増し、会話パターンも非常に豊富に。 さらに性格のみならず、男悪魔と女悪魔で会話形式が変わるという凝りよう。 項目冒頭の「あくまをころしてへーきなの?」とNEUTRAL女悪魔に聞かれた際には、多くのプレイヤーがショックを受けた。 ちなみに主人公には隠しパラメーターに「魅力」という数値があり、仲魔にしているのと同種族の悪魔を殺すと下がり、交渉し辛くなってしまう。 このパラメーターは装備品にも設定されていて、悪魔好みの装備品(ハイレグアーマーとか)を身につける事で交渉の成功率が上がる。 これらも『真・女神転生』にてさらにブラッシュアップされていく。 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 近未来SFサイバーテイストが融合した事で既存の「悪魔」のイメージに拘らないカテゴライズが生まれた。 本作で新たに生まれた『外道』『狂人』『機械』は、後のシリーズにも様々な形で受け継がれていく。 「外道スライム」が初登場…と言いたいが、本作では「外道:グリーンスライム」で色違いもいる。 ちなみに、この頃にはEVIL悪魔に「怪獣」もあったが、後のシリーズでは殆どの怪獣が「邪龍」に分類されるようになる。 新たな合体『3身合体』 シリーズでも恒例となっている3体の悪魔を合体させ、複雑な合体方式により強力な悪魔を生み出す「3身合体」が初登場。 スライム系の精霊を作ったり、特定の精霊3体を合体させることで天使と鬼神をつくることもできる。 …ただ、その3身合体が出来る邪教の館はワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 新たな指標『オニ・マーク』 これも後にシリーズ恒例となったお馴染みの戦闘画面上部に表示されるマーク。本作が初登場。 マークの状態で悪魔の数がどれくらいいるか、どの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。 新たな派閥『宗教対立』 これも後に『真・女神転生』シリーズで恒例となった要素。 メシア教とディーバ教があり、メシア教はその名の通り救世主の降臨を説いている教会。 対してディーバ教は後のガイア教のような悪魔との共存を望むカルト宗教で、人を操りサバトを開いている。 ただし本作ではまだ序盤での雰囲気づくり程度の要素で、LawやChaosの概念もないため、物語の根幹には関わらない。 新たなCOMPの機能 ゲーム中でCOMPをパワーアップすると使えるようになる新機能。 セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる「オートパイロット」 戦った相手のステイタスを最新の5体まで分析する「デビルアナライズ」 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 オートパイロットは3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用された…のだが、バグが非常に多い事で有名。 オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でフリーズなどなど…。 「カジノ」の実装 本作から寄り道要素として登場。「スロット」「ビッグアンドスモール」「コードブレーカー(要メタルカード)」の3種類。 装備品の一つ「マント」はここでしか手に入らないが、プレイする度に主人公の魅力が下がってしまう。 ※以降はネタバレ含む。 【主要登場人物】 プレイヤーキャラにデフォルト名はないが、名前入力画面で空欄のまま決定すると 主人公=「ワタシ?????(旧約・女神転生では、ヒーロー)」 少女=「ショウジョ!!(しょうじょ)」 親友=「トモダチ...(あいぼう)」 と設定される。 またFC版の説明書などでは、主人公=「ヒデト」、少女=「ロザンナ」、親友=「センダ」となっている(*3)。 また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公=「タクマ」、少女=「アスカ」、親友=「リュウ」となっている。 【人類】 ◆少年 本作の主人公。大破壊後に京浜第3シェルターで生まれ、外の世界を知らずに育った。 ある日、親友と共に体感RPG『デビルバスター』をクリアした事により、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 パズスから授かった「悪魔召喚プログラム」により悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになり、救世主として旅立つ事になる。 ヒロインとの出会いや親友との別れを経て、やがてはその行動は神々の運命をも決める事になる。 ゲーム中では喋らず、魔法は使えない。ぼくヒデ。 アポリオン・アフター・フロム・池袋右腕LOSARM。 中盤の池袋にある真実の口っぽい「悪魔の口」のイベントで右腕を喰い千切られてしまい、LOSARM状態になる。 腕がないから戦えず行動不能、腕ごとCOMPを失ったのでCOMPも使えず、大怪我なので歩くだけで瀕死になる。 一応すでに呼び出し済みの仲魔はそのまま残ってくれるので、彼らに頼るしかない。 襲ってくる悪魔達から命からがら逃れながら、噂で聞いた銀座のサイバネ研究所を徒歩で目指すことに…。 ちなみに悪魔と交渉はできないが何故か会話はできるので、仲魔に同種がいるのなら「ナカマによろしく」で戦闘を回避できる。 研究所にて8000マッカ(*4)で新型COMP内蔵のサイバネティックアームを取り付けてもらい、戦線復帰した。 この腕は悪魔の口にも食い千切れず、更にメモリーがアップした事で仲魔に出来る悪魔の数が1人増え、実は「つよさ」も増えている。 ◆少女 東京タワーに住んでいる謎の少女で「魔女」と呼ばれる。本作のヒロイン。 強力な魔力を持ち、人々を治療する「東京タワーの魔女」として知られていた。 付近の子供達からは「優しいお姉ちゃん」と慕われている。 元々はなんらかでパズスの配下に居たらしいが、彼の企みに気付いて離反した。 パズスの計画にとって邪魔な存在だった為、主人公に始末を依頼される……。 パツキンだからかロザンナ。品川ではオルトロスをけしかけた犯人扱い。 友人の意見を取り入れパズスの依頼通りに始末するよう戦う事もできる。 全体物理攻撃を毎ターン繰り返してくる上、まともにプレイしていたらまず勝てず1ターンキルされる。 それでも無理やり勝つと「ちょっと不利みたいね」と言い立ち去り、二度と戦えない。 戦闘できないので会話もできず、仲間に出来ないので水の割符ももらえず、完全にゲームが詰む。 ◆親友 主人公と同じ環境に育って来た少年で、共に破壊されたTOKYOに旅立つ事になる。 序盤の魔法役。シェルター内にヒロコというガールフレンドがいる。センダ(みつお)。 魔王パズスに心酔しており、逆に魔女が自分たちを騙そうとしていると主人公を諭してくる。 上昇志向と自己顕示欲が強いらしく、それをパズスに付け込まれ救世主になる事が望みだったが……。 まさか女を選ぶとはな…次会うときは敵同士だな! 少女を仲間にした主人公を裏切り者とみなして見限り、オルトロスとソロモンの指輪(あとマッカ半分)を奪う。 再会した時にはパズスから授かった力と異形の鎧により外見が別人のように変化して(*5)、「ダークヒーロー」となる。 バエルの爪でパズスの結界を破り新宿ビルでパズスとの決戦前に登場。オルトロスをけしかけてくる。 オルトロスを倒すと現実を認め切れず、主人公とも心が通じ合わないまま去ってしまう。 後にバエル城で登場し、「間違った道を進んでいたのは俺の方かもしれない」と悔やみながら、召喚した悪魔で主人公達を足止め。 パズスに騙された責任をとると先に単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 最期は主人公に「お前の道が正しかった、バエルを倒してくれ」と言い残し、命を落とした。 ちなみに没データではサタンに蘇らせてもらい、サタンを護る先兵として立ち塞がり、主人公に敗れ塵となって消えるというイベントがある。 ◆鈴木社長 銀座で出会う謎の会社経営者。 人間が悪魔に追いやられた世界で、何を商売しているのは不明。モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。 銀座には飛鳥の大魔宮で倒された魔王ルシファーが氷漬けになっている等、謎が多い。 会社の地下に喋る生首がいる。 ◆Dr.バクタ マッドサイエンティストで人造悪魔「ミュータント」の生みの親。元ネタはベラボーマン。 アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。 ちなみに通常は戦闘にならないが、「あくまのかんづめ」を使ったランダム召喚で戦う事もできる。 ◆ヒロコ 親友のガールフレンド。主人公と共に旅立つ親友をシェルターで待ち続ける。 【仲魔になる悪魔】 ◆魔獣オルトロス 前半のイベントで仲魔になるが、すぐにいなくなる。 ケルベロスとは違い、本作以降ではイベントでの出番が少ない2番手。 ◆魔獣ケルベロス 本作でもイベントで仲魔になる。デビルバスター2におり、話しかけると仲魔になる。 【魔王】 各所に登場するボス達の中でも別格の力を持ち、物語でも重要な役目を果たす。 いずれもランダムエンカウントはしない。 ◆魔王パズス 『デビルバスター』の中に封印されていた謎の存在。メシア教の教祖を務める魔王。 ゲームをクリアした主人公と親友に、「救世主として世界を救ってくれ」と頼む。 そして主人公には「悪魔召喚プログラム」を、友人には魔法の力を与えた。 …もっとも全ては自分がTOKYOの支配者になる為にやっているだけだが。 主人公達を『救世主』というエサで釣って利用しようとしている。(ヒロインにはバレている) ◆魔王バエル 現TOKYOの支配者であり、パズスを封印していた知恵の大魔王(*6)。 人類の救世主として倒すようパズスに依頼される事になる。 悪魔との共存を説くディーバ教を傘下にし、当時ゴミの埋め立て地だった夢の島に城を持つ。 パズスにかどわかされ道を違えたダークヒーローとの別れ。 倒すと一匹のカエルになるが、殺さず持って行くのがトゥルーエンドへの道となる。 ◆魔王アスモダイ 嘆きの谷の支配者。 色欲を司るという権能で羊・禿頭の男・山羊の頭を持つ三つ首竜の姿。 イザナギとイザナミを誘拐したが、ベリアルにイザナミを搔っ攫われた。 どうでもいいがイザナギ達を攫った理由も、池袋に残したメッセージが誰宛のものだったのかも謎である。 ◆魔王ベリアル 狂いの原の支配者でイザナミをアスモダイの下から又誘拐し殺した張本人。サタンの原型となる悪魔とあってか古き竜の姿。 死後もイザナミは魂だけの存在にされてベリアルに囚われている。 …こいつもこいつで、なんでわざわざさらって殺したのかよくわからない。 なお城は地獄の炎に囲まれていて入れない。 ◆魔王モロク 怒りの地の支配者。子供の生贄を求める邪悪な神。魔王です 魔界の妖精の村の子供を生贄として奪っていた。 神をも甦らせる反魂香を神殿に隠し持つ。 ◆魔王ミトラ ミトラの塔の支配者。別に倒す必要はない。 原典は全く意識していないかのような炎の竜みたいな姿。 ただ倒すと主人公が装備できる最強の防具「ルシファーアーマー」が手に入る。 但し、この鎧を装備するには一定以上の強さが必要。 ◆魔王アスタロート 眠りの谷の支配者。 城への途中で主人公達を眠りの罠に陥れ、ヒロインを誘拐する。 ドリームキッス×8の登場する難所として有名。 ヒロインがパーティーにいないのも苦戦する理由。 ◆魔王ベルゼブブ 恐れの山の支配者。 彼の潜む「はえ穴」はダークゾーンだらけの難所で、更に戦闘ではエナジードレインまで使用して来る。 カエルを持って行くと……。 ◆大魔王ルシファー 魔界の支配者。ルシファー陛下。もとい閣下。 どっかの会社で氷漬けになってたと思ったが、そんなことはなかったぜ。 回転床、クリンクエリア、落とし穴と嫌がらせの山の先にいる。 前作で何者かの陰謀により、中島と弓子により倒されていたが復活。 主人公の選択によっては味方となる。でも「ルシファーの剣」は呪い装備。 ◆魔王サタン !鈴木カンパニーの支配者。? 唯一神に協力し、ルシファー打倒の策略に手を貸した。 ルシファーが消えた後の魔界の支配者を気取るが、役割的には完全な傀儡。 戦闘前の会話も含め、いちいち小物臭い。見た目はドラゴン+蛇+骨? 更にラスボス用BGMである『OMEGA』も不完全版というオマケつきで優遇されているようで寧ろ不遇な印象が。 こんなんでも一応設定レベルはルシファーより高い。 【神】 神と言ってもピンからキリまで。邪神は多くがランダムエンカウントする。魔神は仲魔にできる。 ◆創造神イザナギ、イザナミ ご存じ女神転生の名前の由来になっている日本の創造神夫婦。東京にいたところを魔王に攫われる。 本作でも前作同様、囚われてる役柄…なのだが、本作では何の縁もゆかりもないので、なんで助けなければならないのかは不明(*7) 特に説明もなく行く先々で主人公が救助する前提で勝手に話を進め痕跡を残して、最終的になんか唐突に死んでる。 『旧約』でのみ反魂香で生き返らせると絹の糸で作ったダメージゾーンを無効化してくれる「イザナミの衣」をくれる(*8)。 その後どこかに去ってしまうが、後にアドンの塔でルシファー神殿へワープさせてくれる。 更にルシファー神殿の奥でこれまで集めた玉を捧げ、ルシファー城へ行くのに必須の「希望の玉」に変えてくれる。 …よって助けないとクリアできないわけだが、何の説明もないので無理矢理重要キャラとしてぶっこんだ感が否めない。 ◆鬼神スサノオ 「お願い、私を連れて行って!(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)♡」 『旧約』でのみイベントで登場…なんかノリノリでギャルに女装している。 ヒロインがさらわれて不在の状態で迷いの森北にある洞窟の奥に行くと登場し、仲間にしてくれと懇願される。 YESと答えると「私ただの女じゃないのよ…女じゃなくて悪かったな」と正体を現し仲魔になる。 ヤマトタケルなら分からんでもないが……ちなみに東京からストーカーしていた変態神。 他の鬼神は合体でのみつくることができ、総じて戦闘能力が高いが、本作では物語には絡まない。 ゾウチョウテン(Lv:17) コウモクテン(Lv:24) ラクシャーサ(Lv:29) ジコクテン(Lv:36) イフリート(Lv:42) スサノオ(Lv:46) タモンテン(Lv:50) ガネーシャ(Lv:53) トール(Lv:57) アモン(Lv:59) カーリー(Lv:62) ◆邪神バラム 渋谷のディーバ教のボス。神聖なるミサと称し、催眠術で信者を増やしていた。 主人公の知恵が7以上でないと催眠術に抗えず戦えない。演説で小銭稼ぎしてた小物。 ◆邪神サルガタナス 如何にもザ・悪魔な見た目の夜魔レオナルドがサバトマで呼び出す最弱の邪神。 挙句、新宿でも通常エンカウントする。多分邪神で一番影が薄い。 ◆邪神マンモン 新宿の北にあるバエル城に繋がる「マンモンの門」の前にいるセコム。 魔王パズスの首を持ってこいと命じ、了承すると新宿の結界を解く「バエルの爪」をくれる。 この時点で命令を断っても何もしてこないが、首を持ってると渡しても拒否しても戦闘になる。 ◆邪神アリオク 地上の難所・バエル城の上層部で通常エンカウントするという神とは思えぬザコモブ邪神。赤い色のマンモン。 しかしテンタラフーやBIND系攻撃を使いこなすので強敵。 ◆邪神エキドナ 怒りの洞窟の奥で「ださいの玉」を守っている蛇神。こいつも影が薄い。だ埼玉ではない。 ◆邪神ベルフェゴール 魔界にあるベルフェゴールの塔にいる邪神。強者との戦いに飢えている。ちょっとした魔王並の強さ。 倒すと強力な剣「ヴァジュラ」をくれるが、実は攻略に必須な場所ではない。 ちなみに鈴木カンパニーでガードマンのバイトもしてる。 ◆邪神ロキ、セト、クロノス ルシファー城で通常エンカウントする邪神三点セット。仮にもDDSでの主要悪魔や前作のボスがモブ扱い。 しかも邪神ロキはバエル城、邪神セトも魔界前半のベリアル城にも出る。 遭遇時点では経験値が美味しく、おまけに大して強くないのでパワープレイでのレベル上げ要員にされる。 ただ邪神クロノスだけはそんなこともなく、長丁場で呪いをかけてくるので急いで倒さないといけない。 ◆邪神ゲーリュオン バラムの色違いで鈴木カンパニーでだけ会えるエンカウント敵最強の邪神。 ただし睨みと火炎しか持ってないという残念すぎる技構成ゆえ、強力鬼女のほうがよっぽど脅威である。 ◆魔神バアル かつて唯一神に打ち倒された古き神の一柱。 「サモトラケのニケ」のように腕がなく翼を持ち、下半身が蛇体の女性。 今は引き裂かれた半身を探しているとかいないとか。Lvは58。 能力は全て回復特化で非常に充実している。 「私はバアル。そなたの恩に報い、共に戦おう」 ◆魔神ルシファー 仲魔になった事で魔王からジョブチェンジしたルシファー。(*9) 魔王の時より小ぶりになった。ちなみにLvも20も下がり弱体化しているのは秘密だ 攻撃がガン相性だが最高峰のパラメータのおかげで、気にならないくらいの戦力になる。 ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ 鬼神阿修羅王。今でこそ血に飢えた邪神だが本来は善なる神。 ルシファーが仲魔にいれば彼の呼びかけにより、光明神アフラ・マズダの姿を取り戻し仲魔になる。 やっぱり邪神の時より弱体化する。攻撃が剣相性なので殴りあいができるのは救い。 「おお、光の君ルシファーよ!私は何もかも思い出した!」 ※因みに、旧約・女神転生の『Ⅱ』では上記の魔神の内、通常の合体では作り出せず唯一神と敵対するルートでのみ仲魔になるバアル、アフラマズダ、ルシファーの存在を埋める悪魔として、ギリシャ神話からレト、アルテミス、アポロン、ゼウスが登場している。 条件は『Ⅰ』から引き継ぎプレイをしつつ、バエルを倒した後でカエルを潰すこと。 カエルを潰す選択をした後、隠しエリアの固定敵が出現するポイントという『真・女神転生』の魔人と似た条件にて バアルと同ステータスの魔神レト(新宿地下街) ヴィシュヌ(*10)と同ステータスの魔神アルテミス(バエル城地下) アフラマズダと同ステータスの魔神アポロン(迷いの森) …がちょっと低確率で出現。 彼等は遭遇するだけで戦闘にもならずに無条件で仲魔になるのだが、通常の合体には使えない。 しかし、この三体を揃えることで邪教の館でイベントが発生。 そうして、最強の仲魔であるルシファーと同ステータスの神霊チックな見た目の魔神ゼウスを三身合体で作り出すことが可能になる。 これによって、オリジナル版では戦力的な意味でも圧倒的にアドバンテージがあった敵対ルートを選ばないメリットも出来た。 …と言えるのだが、正規ルートではルシファー以外にバアルもアフラマズダも呼び出せたのに、此方ではゼウスを作るとレト親子は消滅してしまう。 ということで矢張り戦力的には若干だが劣る形となっている。まあ後は閣下と社長をボコるだけだしねぇ。 また、知名度とか人気を考えると仕方ないがゼウスの正妻ヘラに祟られそうな選出である。 ◇??? 「悪意のはびこる世界は消え去った。僕たちは神になるのか…?」 われ ゆうきゅうのときをこえまたれり われこそ ばんぶつのしんりたる そうぞうしゅである , -‐ ' ̄ ̄ ̄` -、 . / \ | l |l | / ヽ | | |l | / , | l | l | l | | /| /ヽ | || | |l | >--=<_ ヽ_ _,j _,>=--< | | l | l | rー、 f´ ,,.-‐‐--、Y´ `Y,.--‐‐-、_) ,-、 | | l ――― l | | ヽヽi ゝ . ・ , ヽ==/ ・ , / r | |――――――― : l | | lヽf  ̄`´ l / l ヽ ̄' ヽ l /| | | l ―――――― ――― |l | l | | / ,l { ゝ } j | | |――― |l | ヽ ヽl / /,、 ,、l / f / | l l l |ヽ' `i、 ' / ヽ `´ ヽ、 / / `´ | l | l | | , _,.-‐ニニ‐-、、 ヽ/ | l l l | l ヽ' --- `/ l | l l| ヽ ' 、 / | l \ ' / ヽ ,___,. -' ◆造物主Y・H・V・H(ヤハウェ) 真のラスボス。読みは一応ヤハウェだが、正式には発音“出来ないようになっている”。 ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。 神様、しかも唯一神と戦えるなんて画期的過ぎる。文字通りの根源。 かつてルシファーが人類に知恵を授けるために地上へ降りるも、自身よりルシファーへの崇拝が高まったので彼を魔界に落とす。 ついでに世界統一のために邪魔だった他の数多の神を殲滅、バアルをベルゼブブとバエルに引き裂いて魔王に変えた。 ルシファーからは「自身の意にそわない者達を悪魔に貶めて魔界へ追放した元凶」だと語られる。 でも今作のY・H・V・Hはぶっちゃけメガテン全体の中では相当マシな部類だったりする。 コイツ自身は真の創造神ではないらしい。倒すと自身が“無限の宇宙を統括する意識体のごく一部”という言葉を残して消える。 【携帯アプリ版の変更点】 いつでもどこでもセーブ可能。チェックマンはMP消費0のトランパマンと化した。 妖刀ニヒル、デスブレイドはいつでもどこでも着脱可能。歩行時にHPが減少する点はそのまま。 オートパイロットからマップ表示に。マッパラーいらね。 悪魔の攻撃パターンは通常攻撃と魔法のみ(特殊攻撃は犠牲になったのだ)。テトラジャもパララディもペトラディもいらね。 BGM激減。容量足りね。 【余談】 ※メシア教とディーヴァ教(ガイア教)等、後のシリーズにも通じる要素が登場しているが、本作では物語に余り関係していない。 ※時代が時代の為か、主人公のグラフィックが世紀末救世主風だったり、2Dビジュアルが「ヒャッハー」風である。 ※セーブとワープを行ってくれるのはトーテムポール風のチェックマンだが『旧約』では『真・女神転生』 に倣ってか「ターミナル」に変えられており落胆の声が挙がった。 ※インド人のナンディさんも今作が初登場。 ※本作初登場のギリメカラは邪鬼ではなく「幽鬼」に分類されているが、物理反射(まだ剣のみ)の特性を既に備えており、メガテンにおけるイメージを早くも確立している。 しかし、「ギリメカテ」と間違って表記されている。 ※『真・女神転生』シリーズとの関連は不明だが、近年の系列シリーズでは唯一神対閣下の多次元解釈がされているので、関連が生まれるかもしれないと見られている。 ※体感ゲームのデビルバスターはⅠのダイダロスの塔がモデルになっている。 ゲーム内で「あるお方」の命令で仲魔になってくれるケルベロスやクリア後のスタッフロールを考慮すると製作者は… ※SFC版『旧約』では女装していたスサノオを仲魔にできるイベントがあるが、FC版にはない。 ※中盤のダンジョンであるゲーム「デビルバスター2」にはナムコ由来の名前のキャラが登場するが、『旧約』では真2の主要キャラの名前に変更されている。 ※都市伝説として有名な「すぐにけせ」は本作FC版にルーツがある。 放置すると「すぐにけせ」と表示される仕様があったという話。 ただ、完成前に削除されてしまった上に画面いっぱいに出るわけではなかった(*11)そうで、盛大に尾ひれがついた話なのは間違いない。 伝わる話は真1だったり真2だったりとブレブレだし。 キョウジン ウィキごもりが8たいでた! どうしますか? →ついき ※しゅうせい アニヲタはあくまのくちの中のボタンをおそうとした…………あくまのくちがとじてアニヲタはうでをくいちぎられてしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親友に恋人がいたけど彼の死を知らないまま過ごすんだろうね。あとヒント無しのマルチEDってどうよ?CB成沢という男は異常に持ち上げていたけど・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 02 59) 確かに今の時代だと不評だろうけど、あの当時としてはアレで良かった。むしろなんのヒントもないからこそ、自分であのルートを見つけた時の感動と驚きは計り知れない。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 18 58) 気付いたら親友がバスタードに出てきそうな格好に。 -- 名無しさん (2016-09-07 03 36 41) PS系でリメイクしてくれないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-09-07 09 20 37) ↑どうせリメイク品出しても「コレジャナイ」って叩きそうだね… -- 名無しさん (2016-10-01 21 42 22) 高評価ゲームの定めだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 05 00) 割と忠実に移植してたらしいSFC版もボロカスだもんね。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 13 30) 旧約をプレイしようとすると、1から始めるべきか、いきなり2をプレイするかで頭を悩ませる…… -- 名無しさん (2016-10-02 07 52 58) ↑1からの引き継ぎ要素があるからそれを活用したいなら1から始めるといいよ。 あと旧約は宝箱のフラグバグがあるから序盤で宝を取り過ぎない方がいい。 -- 名無しさん (2016-10-04 21 45 52) FC版とSFC版は計算式が全然違うから戦闘バランスが全然違うけど割と忠実な移植です -- 名無しさん (2016-10-05 08 30 27) 旧約版sageの文章こんなにいらんでしょ -- 名無しさん (2017-06-26 04 57 34) ↑アプリ版の間違いでは? -- 名無しさん (2017-06-26 05 42 35) OMEGAが注目されがちだけど、fall'n god(ボス戦のBGM)も大概オーパーツだと思う -- 名無しさん (2020-12-18 23 58 53) 腕を食いちぎられるイベントは今でも語り草 -- 名無しさん (2023-06-09 12 23 42) 通常戦闘曲も衝撃的だったなあ。当時はハードロック調のBGMって珍しかったから(っつーか自分はこれが初) -- 名無しさん (2024-07-10 00 55 24) 殺伐極まれりな世界観なのにAUTO時は「みんな いっしょうけんめい たたかっている」という妙に牧歌的なメッセージが表示される。なごむ。 -- 名無しさん (2024-08-20 23 04 18) 名前 コメント
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 通常2身合体 いくつかある悪魔合体の法則のうち、基本となるのが通常2身合体だ。法則自体はシンプルなのだが、造れる悪魔は実に多種多様。いくつかのパターンを頭に入れて、合体を楽しんでみよう。 通常2身合体とは 通常2身合体は、悪魔と悪魔を合体させるという、実にシンプルな合体である。合体法則の計算上、飛びぬけて強い悪魔をいきなり造り出すことは難しいが、ゲーム中では頻繁におこなうことになる合体法になるだろう。 合体法則 悪魔合体の結果は、次の計算で求められる。 材料となる悪魔Aと悪魔Bの組合せを、2身合体表より検索。 (悪魔Aのレベル+悪魔Bのレベル)÷2+3より、仮レベルを算出する。 2身合体表より求められた種族から、仮レベル以上のレベルでもっとも近いレベルの悪魔が合体結果となる。 このとき手順1の段階で悪魔2体の大種族が同じである場合は、「大種族合体」となる。詳しくは「大種族合体」のページを参照のこと。 【EX】LV45女神パールヴァティ+LV46妖魔ハヌマーン=LV48天津神タケミカヅチ パールヴァティとハヌマーンの計算結果は、仮レベル48.5となる。この場合、48レベルのタケミカヅチが合体結果となる。 2身合体表の見方 合体結果が黄色いマスの場合はライト系を、白いマスの場合はニュートラル系を、青いマスの場合はダーク系であることを意味する。 一部の種族は名称を省略している。「天津」は天津神を、「国津」は国津神を、「破壊」は破壊神を、「地母」は地母神を、「大天」は大天使を、「堕天」は堕天使を、「デモ」はデモノイドを意味する。 「※」は精霊であることを意味する。詳しくは「精霊の造り方」のページにて。 大 小 魔神 神族 魔神 - 女神 女神 ★ - 天津 天津 ★ ★ ※ 破壊 鬼神族 破壊 - 魔王 大天 - 地母 地母 女神 魔神 女神 ★ - 国津 国津 破壊 地母 魔神 ★ ★ ※ 妖魔 魔族 妖魔 女神 天津 女神 神獣 女神 鬼女 ※ 夜魔 夜魔 妖魔 魔王 堕天 邪神 破壊 地母 ★ ※ 妖精 妖精 夜魔 妖魔 天使 妖鬼 鬼女 女神 ★ ★ ※ 大天 飛天族 大天 - - 魔神 邪神 女神 破壊 魔王 妖魔 天使 - 天使 天使 女神 堕天 霊鳥 天津 大天 龍神 堕天 妖鳥 妖鳥 ★ ※ 堕天 堕天 破壊 魔神 妖鳥 邪神 魔王 龍王 夜魔 妖魔 天使 ★ ★ ※ 龍神 龍族 龍神 破壊 地母 魔神 邪神 魔神 破壊 地母 龍王 神獣 破壊 邪神 邪龍 - 龍王 龍王 龍神 龍神 女神 龍神 龍神 地母 霊鳥 邪龍 聖獣 龍神 聖獣 鬼女 ★ ※ 霊鳥 鳥族 霊鳥 大天 龍神 大天 龍神 龍神 天津 龍王 堕天 天使 女神 女神 妖魔 破壊 龍神 ※ 妖鳥 妖鳥 堕天 堕天 女神 地母 女神 地母 堕天 妖魔 堕天 霊鳥 妖精 夜魔 天津 鬼女 ★ ※ 神獣 獣族 神獣 破壊 破壊 魔神 魔神 龍神 龍神 破壊 魔獣 龍王 魔神 龍神 妖魔 地母 国津 天津 霊鳥 ※ 聖獣 聖獣 神獣 魔神 大天 魔神 女神 破壊 邪龍 妖獣 魔獣 神獣 神獣 魔獣 国津 龍神 神獣 霊鳥 ★ ※ 魔獣 魔獣 神獣 神獣 聖獣 龍神 龍王 龍王 妖鬼 妖鳥 聖獣 神獣 堕天 妖鬼 国津 聖獣 聖獣 妖鬼 ★ ★ ※ 鬼女 鬼族 鬼女 地母 龍神 破壊 邪神 邪龍 破壊 龍王 邪龍 妖鳥 女神 霊鳥 妖鳥 国津 妖鬼 女神 霊鳥 夜魔 地母 夜魔 ※ 妖鬼 妖鬼 国津 地母 神獣 邪神 国津 龍王 鬼女 邪鬼 堕天 国津 妖魔 妖魔 国津 堕天 夜魔 鬼女 龍王 魔獣 妖獣 ★ ※ 地霊 地霊 国津 地母 国津 龍神 鬼女 龍王 妖精 魔獣 妖鬼 女神 妖鬼 邪鬼 邪神 国津 妖魔 妖精 地母 龍王 妖鬼 ★ ★ ※ デモ 外 デモ 妖獣 邪龍 妖鳥 国津 鬼女 地霊 夜魔 幽鬼 地霊 邪神 夜魔 幽鬼 龍王 邪龍 妖鳥 凶鳥 聖獣 魔獣 妖獣 妖鬼 地霊 邪鬼 ※ 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 真・女神転生の基本4 悪魔合体システム 『真・女神転生』の特徴のひとつが、悪魔合体システムだ。仲魔にした悪魔を“邪教の館”で合体させることで新たな仲魔を造りだすことができる、画期的なシステムだ。 合体の手順 まず邪教の館に入ったら、どういう合体をしたいのかを館の主に告げる。基本は“2身合体”で、もっともオーソドックスな合体法だ。他にも“3身合体”や“剣合体”といったものがあるが、序盤ではまず使うことはない。 次にどの悪魔を合体させるかを選ぶ。右側に表示される合体表で、ある程度合体後の結果が分かるようになっている。マークからある程度予想しつつ組合せを決定すると合体後の悪魔のステータス画面が表示されるので、それを確認したのち、いよいよ合体を開始する。 こうして合体は終了。合体で造った仲魔は自動的にCOMPへと送られる。さっそく呼び出して戦闘で活躍させるなり、また新たな仲魔への材料にしたりと、使い道は自由。どんどん合体をおこなって、強い仲魔を造りだしていくことが、攻略を楽にするポイントだ。 上へ