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オールマイトの個性? 以下の考察は、本編で謎が明かされたことにより意味のないものとなってしまいました。 その謎は是非とも本編でご確認ください。いちおう残しておきます。 オールマイトの 個性 は、言わずもがなワン・フォー・オールである。 そしてワン・フォー・オールは先代の保有者から受け継がれてきた特殊な個性であり、オールマイトも例外なく、かつては譲渡された側だったのだ。 では、もともとのオールマイトの個性とは一体なんだったのか。なにかと話題になることが多い点である。 そもそもワン・フォー・オール(以下OFA)の詳しい仕組み(もともと持っていた個性はOFAで上書きされるのか、併存するのか)が不明であるが、ここでは「個性は併存する」ものと仮定する。 そうでなければ、オールマイトの元の個性など考える意味がない。 さて、これについての主な意見は、 ・マッスルフォームに変身することができる 個性 ではないか ・ 個性 は持っているがOFAだけで活動しており全く使っていない(役に立たない)のではないか ・オールマイトも 無個性 だったのではないか 以上の3つだ。うち2つめの「全く使っていない説」については検証の仕様がなく、当然ながらその可能性はあるものの、ここでは考えないこととしたい。 マッスルフォームに変身することができる 個性 ? この説の論拠は、「マッスルフォームとトゥルーフォームでは体重が違う(らしい)」ということが大きい。オールマイトが自身の体重について「マッスルフォーム時だと255kg」と言っているのだ。(トゥルーフォーム時の体重は不明) Mt.レディも巨大化するが、身長2062cmで体重2ケタぽっちでは中身がスカスカ(注)でロクに闘えず、キャニオンカノンは物凄く弱いし、少し小突かれただけで倒れてしまうだろう。それではお話にならない。 どうやら原理はともかく質量自体が増加しているようなので、 個性 で自身の肉体を変化させ質量を増加させることは可能である、ということになる。 個性 の他に自身の質量を変える方法はさすがに無いと思われるが、OFAの作用である可能性も十分に考えられる。 出久も、ゆくゆくはオールマイト並みのマッチョになるのであろうか… さらに「腹筋力んでるのと同じ」「画風が違う!」など、一連の流れ全てがギャグである可能性が唯一残っているところがネックであろうか。 無個性 だった? この説の論拠は少々弱い。雄英高校に提出する「個性届(戸籍のように役所に登録)」について出久とオールマイトが電話で話している際に、オールマイトが言う。 「個性届は変更できる。突拍子もない変更は受理されないが、もとが『なし』なら多分大丈夫さ!多分っていうか絶っ…」ここでデクが誤って電話を切ってしまうのだが、間違いなく後に続く言葉は「絶対に大丈夫」だろう。絶対と言い切る理由は何なのか、それはつまり彼も「 無個性 → OFA 」と個性届の変更をしたことがあるからでは?というものである。 これは憶測の域を出ておらず、可能性はゼロではないというレベルである。 ただ、もう一つ付け加えるとするならば、オールマイトも出久と同じく無個性だった!なんてちょっと漫画的にいいじゃん?という考えもあったりする。 ※それが良いと感じるかどうかは人それぞれです。 (注)密度が同じと仮定すると、身長162cm→2062cmつまり約12.7倍になった場合、単純計算で体積はその3乗、つまり体重も3乗の約2062倍となる。 つまり元の体重をかなり低く見積もって40kg程度だとしても、巨大化後の彼女の適正体重は82.5トンにもなる。ちなみに自由の女神像が90トンくらいらしい。
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冠婚葬祭について [解説] 聖華世界における冠婚葬祭は、現代の地球でのそれとは様式が異なっている。 特に帝国では黒竜教、聖王国では三女神教に則った宗教儀式であり、同盟では地域によって作法が異なるが、概ね書類上の手続きという認識が主流となる。 ここでは三国で一般的に行われている結婚式と葬儀について説明を行う。 結婚式 ○アルカディア帝国 帝国では黒竜教寺院において結婚式が執り行われる。 ①司祭が黒竜神に新郎新婦の二人が夫婦となる旨を告げ、姓名を読み上げる。 ②竜導騎士が新郎新婦の指先を聖別した針で軽く刺す。 ③聖別されたワイングラスに新郎新婦がお互いの血を数滴垂らし、そこに聖別されたワインを注いで二人で半分づつ飲む。 ④司祭が祝福し、黒竜神に新郎新婦への加護を願い祈る。 ⑤新郎新婦が二人揃って寺院の正面出口から出る。出口で子供から十数本の花が入った花籠を受け取り、中の花を撒きながら通りまで進む。(その際にリボンの巻かれた花を拾った者は黒竜神の祝福を受けると言われている) ⑥通りに用意された馬車に新郎新婦が乗り込み、彼らを新居に送り届けて結婚式は完了となる。 ○カーライル王朝・聖王国 聖王国では聖導教会寺院において結婚式が執り行われる。 ①司祭が新郎新婦の姓名を読み上げ、三女神(流派によって異なる場合がある)に二人が夫婦になる旨を宣言する。 ②司祭が二人に夫婦の誓いを述べさせ、宣誓書にサインさせる。 ③司祭は宣誓書を新郎新婦から受け取ると、それを女神像の前の篝火に焚べて女神に捧げ、二人に加護と祝福を授けるよう祈る。 ④ 新郎新婦に誓いの指輪をそれぞれに渡し、新郎新婦がお互いの指に指輪を嵌める。 ⑤助祭が寺院の出口まで花を撒き、新郎新婦は二人で出口まで進む。 ⑥出口で新郎新婦は助祭から花束を一つずつ受け取り、それを証人として集まった家族・親族・友人達に向かって放り投げる。(投げられた花束を受け取った者は三女神から祝福されるとされている) ⑦飾り付けられた屋根無しの馬車に新郎新婦が乗り、街中を回ってお披露目を行う。最後に新郎新婦の新居に送り届けて結婚式は完了となる。 後日、改めて披露宴を行う場合もある。 ○自由都市同盟 基本的にそれぞれの信仰する宗教に準じた方法において結婚式を執り行う事がほとんど。 黒竜教式や三女神教式、ニスラ教やカタンタ・ハヴィをはじめとする土着宗教、氏族部族に伝わる方法と実に様々である。 逆に式自体を行わない場合さえある。 ただ最終的に婚姻届を役所に提出する事で法的に結婚が成立する。 葬儀 ○アルカディア帝国 ①死者本人の家に黒竜神の祭壇を作って祀り、死者の棺をその前に1日安置する。その際に氷魔法によって死者を低温で保存する。 ②次の日の朝、黒竜教司祭が死者の冥福を黒竜神に祈願し、出棺する。火葬場へ移動。 ③火葬場でもう一度、司祭が死者の冥福を祈願する。 ④棺の蓋を開けて、遺族や友人等の参列者がお別れをする。この後燃やす為、棺に余計な物を入れてはならない。 ⑤遺骨などが残らないように高火力で火葬して遺灰にする。 ⑥遺灰を集めて灰壺に納める。その際に遺灰を持ち帰ってはならない(死者が死後の安寧を得られずに苦しみ、その事で生者を呪うと云われているため)。 ⑦墓地へ移動して墓穴に灰壺を下ろして埋める。最初の土は故人と最も縁のある人(家族など)が被せる。 ⑧墓穴を完全に埋めて墓石で蓋をする。 ⑨参列者は黒竜教寺院に移動して故人に黙祷を捧げる。これで葬儀は終了となる。 ○カーライル王朝・聖王国 ①死者を棺に入れ、聖導教会の安置所にて1日保管する。その際に氷魔法によって死者を低温で保存する。 ②次の日の朝、三女神教司祭が三女神に死者の冥福を祈願し、出棺する。墓地へ移動。 ③墓穴の前で棺の蓋を開けて、遺族や友人等の参列者がお別れをする。その際に棺に花や物品を入れる。 ④墓穴に棺を下ろして埋める。最初の土は司祭が被せる。 ⑤ 墓穴を完全に埋めて墓石で蓋をする。 ⑥墓の前で司祭が聖典の一節を読み上げ、参列者は故人に黙祷を捧げる。これで葬儀は終了となる。 ○自由都市同盟 結婚式と同じで基本的にそれぞれの信仰する宗教等に準じた方法において葬儀を執り行う事がほとんど。 黒竜教式や三女神教式、ニスラ教やカタンタ・ハヴィをはじめとする土着宗教、氏族部族に伝わる方法、火葬、土葬、水葬、鳥葬とこちらも多種多様である。 逆に葬儀自体を行わない場合さえある。 ただ最終的に死亡届を役所に提出する事で法的に死亡が認められて故人となる。
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【元ネタ】エジプト史 【CLASS】ライダー 【マスター】間桐臓硯 【真名】メネス 【性別】男 【身長】198cm 【体重】100kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具 【能力】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有S】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 エジプト最初の地上における太陽神ラーの代行者。 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する天性の才能。古代エジプトの現人神であり、 ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 陣地作成:B 自らに有利な陣地を作り上げる。広範囲の土地を自らの“聖域”に変える ことが可能。範囲内のマナはライダーの任意となる。 魔眼:EX 神域に属する万物照覧の魔眼・ウジャトを所有。存在の終局を観測し、 目を合わせた存在の時間を終局に収斂させ崩壊させる、 魔力B以下の者は無条件で消滅。通常は封印状態。 【宝具】 日輪抱く黄金の翼神(ラー・ホルアクティ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-50 最大補足:500人 エジプト歴代ファラオがライダーとして召喚された場合に搭載される宝具、神造の黄金船アメン・ ラーによる蹂躙航法。太陽神ラーの乗り物とされる古代エジプト式の帆付き大型船で、太陽の表面 温度に等しい超高熱を放射しつつ、その超突進力を持ってあらゆる障害を粉砕し突進する。またセ ト神の加護により船はあらゆる呪いや害毒を寄せ付けず、ライダーはこの船に乗船している間、A+ の対魔力に相当する加護に護られている。また船が放出する熱は担い手の意思と関係なく上昇し続 けるので長時間の使用は危険で、下手をすると大都市ひとつを焼き払いかねないことになる。 ただし日が沈むと共にその力は衰えて黄金から暗褐色に染まり、ランクが2下がってしまう上、魔 力消費が増大する。太陽を象徴する舟に乗り昼夜を旅するという太陽神ラーの伝承からなる宝具。 御霊抱く昏き祠堂(フゥト・カァ・プタハ) ランク:B- 種別:結界宝具 レンジ:1-50 最大補足:500人 夜になり衰えたライダーが眠りにつくための仮の寝所であり聖域。夜の帳が下りるとともに現われ、 明けの日差しとともに消えるファラオの王墓。眠りにつく間、12のジェド柱が地より生えて霊脈か ら魔力を吸い上げて眠りについているライダーに注ぎ込む。またライダーは寝所にいる間は無防備 でいかなる戦闘行動をも不可能な状態になる。その間は使い魔や12の女神像が護衛にあたる。ジェ ド柱は一夜の眠りごとに大地に沈み、沈んだ柱の数だけライダーの宝具使用の為の予備魔力は増大 していき、夜間においても眠りの数だけ黄金船アメン・ラーの使用が増加する。そしてここで十二 夜の眠りを経た場合、ライダーは宝具の夜間におけるランクダウン、魔力消費の増大等のペナルテ ィが無くなり、魔眼・ウジャトが開放される。 【特記事項】 古代エジプト王朝の創始者である伝説のファラオ メネス王。神官マネトの王名表にメネスが最初の ファラオとして記載されていることから、エジプト最初のファラオが誰なのかについて論争が巻き起 こった。一般には蠍王セルケトの後継者のナルメル王か、ホル・アハ王のどちらかであると考えられ ている。神話では半神半人の支配者の後を継いで、下エジプトを併呑して上下エジプトを統一、62年 間エジプトを治めたあと、カバ狩りの折にカバに連れ去られて殺された。セトが守護する下エジプト を併呑したことからホルス神話を取り入れて、王ファラオをホルスの化身とする王権神授説的な思想 が生まれた。
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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES TURTLES IN TIME / TEENAGE MUTANT HERO TURTLES TURTLES IN TIME 機種:AC, SFC 作曲者:泉陸奥彦 サウンドデザイナー:小倉努 (*1) スペシャルサンクス:東野美紀 (MIKI CHANG) サウンドデザイナー (SFC):上原和彦、上高治巳 発売元:コナミ 発売日:1991年 (AC)、1992年7月24日 (SFC) :2022年8月30日 (Win)、2022年8月31日 (NS, PS4) 概要 タートルズのベルトスクロールアクションゲーム『T.M.N.T. スーパー亀忍者』の続編。 アーケード版は海外のみで稼働 (*2) され、日本ではその移植のSFC版のみが発売された。 前作に比べゲームの完成度は高く、タートルズシリーズの中でも屈指の人気作。 音楽は前作から泉陸奥彦氏が続投で作曲を担当。オケヒが頻繁に使われており、ノリの良さなら前作にも劣らない。 SFC版の音色はAC版と比べるとやや曇っているが、それでも十分にAC版の曲を再現している。 (前作:T.M.N.T. スーパー亀忍者) 収録曲 (一部を除き仮曲名・ゲーム進行順) 曲名 (正式曲名は太字) 作・編曲者 補足 順位 Pizza Power タイトルデモ唄:Teenage Mutant Ninja Turtles Profile アトラクト中キャラクター紹介 Select キャラクターセレクトAC版では未使用 (データあり) EVENING NEWS SCENE 1 開始デモ Turtle Swing (1ステージBGM) SCENE 1 BIG APPLE, 3 AMサントラ収録あり Battle (ボスBGM) サントラ収録あり SCENE CLEAR Alleycat Blues (2ステージBGM) SCENE 2 ALLEYCAT BLUESサントラ収録あり Sewer Surfin' (3ステージBGM) SCENE 3 SEWER SURFIN'サントラ収録あり Time Warp Demo 1 Prehistoric Turtlesauras B.C. 250000000 PREHISTORIC TURTLESAURAS Time Warp Demo Skull and Crossbones A.D. 1530 SKULL AND CROSSBONES Bury My Shell at Wounded Knee A.D. 1885 BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEEステージ名はインディアン史を題材とした小説である"Bury My Heart at Wounded Knee"のパロディ KONAMI43位 Night Riders (7ステージBGM) A.D. 2020 NEON NIGHT-RIDERSサントラ収録あり Star Base -Where No Turtle Has Gone Before- A.D. 2100 STARBASE -WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE-ステージ名は新スタートレックの前口上である"Where No Man Has Gone Before"のパロディ Technodrome - The Final Shel-Shock A.D. 1991 TECHNODROME - THE FINAL SHELL-SHOCK(SFC) A.D. 1991 TECHNODROME THE FINAL SHELL-SHOCK Ending News Demo 自由の女神像返還デモ STAFF スタッフロール GAME OVER Name Entry Continue SFC版追加曲 Technodrome I Start Demo SCENE 4 TECHNODROME LET'S KICK SHELL! 開始デモ Technodrome I Let's Kick Shell! SCENE 4 TECHNODROME LET'S KICK SHELL! Going Up SCENE 4 エレベーターステージ CAST キャストロール Sparring Match Eye of the Turtle サウンドトラック コナミ・オールスターズ1993 AC版の一部楽曲を収録 Coming Out of Our Shells Apple Music での配信。「Pizza Power」の原曲を収録 Let's Kick Shell! - EP Apple Music での配信。 「Sewer Surfin'」、「Technodrome I Let's Kick Shell!」、「Technodrome - The Final Shel-Shock」のそれぞれアレンジを収録 スーパーファミコンマガジン1992年VOL.4特別付録 「SELECT」、「ROOF」、「DOWN TOWN」、「DINOSAIR」の4曲を収録。
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編集中。 深き宝物庫 Lv37だと:Lv30緑・青武具、Lv37緑首飾り、Lv38緑指輪。 酒蔵 酒蔵の反逆クエスト レベル クエスト報酬 Lv60~? EXP25000 70?75?~Lv79 EXP30000 Lv80~ EXP35000 ダグ廃坑 レベル クエスト報酬 ゴースト1体で得られる金額 ボスドロップ(×10~60束) Lv30~ 1金80銀 3銀79銅 1回目 1銀26銅2回目 2銀10銅 Lv40~ 3金 6銀32銅 1回目 2回目 Lv50~ 4金80銀 10銀11銅 1回目 2回目 Lv60~ 9金 18銀95銅 1回目 6銀32銅2回目 Lv70~79 金銀 36銀63銅 1回目 2回目 Lv80~ 21金 44銀21銅 1回目 2回目 バフ(廃坑を出ると解除されます) コンボ数 付与バフ 20combo ウルドブレス固定ダメージがキャラクターのレベル×2倍アップ。持続10分 50combo ウルドブレス固定ダメージがキャラクターのレベル×4倍アップ。持続10分 100combo ウルドブレス固定ダメージがキャラクターのレベル×6倍アップ。持続10分 150combo ウルドブレス固定ダメージがキャラクターのレベル×8倍アップ。持続10分 200combo ウルドブレス固定ダメージがキャラクターのレベル×10倍アップ。持続10分 以降変わらず。情報提供ありがとうございます!w 火竜の巣窟 DG 火竜の巣窟のNPCジャダーラから受けられるクエストの報酬。 火竜の巣窟をクリアすると達成となる。 レベル クエスト報酬 Lv30~ EXP10000 Lv40~ EXP15000 Lv50~ EXP20000 Lv60~ EXP25000 ~Lv79 EXP Lv80~ EXP35000 戦場 最低開催人数は10人。 右上に出るアイコンから飛ぶとchが変わることがあるが、双子の女神から飛ぶとchは変わらない。 10人以上が入り、光と闇の陣営に分かれた後の途中退出後再入場はできない。 10分以上入っていないと、終了後の特殊経験値薬はもらえない。 女神像を1回でも叩くと、ボーナスがもらえる。 公告板(タルサラクエスト) レベル クエスト名 内容 報酬 共通? タルサラの戦い DG 魔法陣に入り、アリフドに報告 EXP1000神恩符×1 Lv50台 兵士を救え 「助けが必要な怪我人」5個採集 EXP8200防衛者の勲章×2 天然の装甲 「装甲」5個採集 EXP8200防衛者の勲章×2 遺言 「魂のハコ」5個採集 EXP8200防衛者の勲章×2 前線の支援 ミノコークス20匹討伐 EXP 8200防衛者の勲章×3 焔陣突破 フレイマン20匹討伐 EXP8200防衛者の勲章×3 EXP防衛者の勲章× Lv70台 燃える心臓 ミノコークスを倒して「焔に包まれた心臓」を40個獲得 EXP10200防衛者の勲章×5 焔陣突破 フレイマン40匹討伐 EXP10200防衛者の勲章×5 焔のコア フレイマンを倒して「焔のコア」を40個獲得 EXP10200防衛者の勲章×5 難関を拓け ミノコークス20体とフレイマンを40体を倒す EXP10200防衛者の勲章×5 兵士を救え 「助けが必要な怪我人」の採取×5 EXP10200防衛者の勲章×2 レベル クエスト名 内容 報酬 Lv80台 兵士を救え EXP11200防衛者の勲章×2 大打撃 EXP11200防衛者の勲章×5 遺言 EXP11200防衛者の勲章×2 焔陣突破 EXP11200防衛者の勲章×5 天然の装甲 EXP11200防衛者の勲章×2 EXP防衛者の勲章× EXP防衛者の勲章× EXP防衛者の勲章× EXP防衛者の勲章× EXP防衛者の勲章× ギルドクエスト ギルド画面もしくは受領可能クエスト一覧から受領でき、対象のモンスターを200匹討伐する。 レベル 場所 狩猟対象 報酬 30~34 イダ平原 ロックニル EXP27200ギルド財産100 35~39 イダ平原 グラッジボア EXP29600ギルド財産100 40~44 凍てつく森 ケイローネ EXP35200ギルド財産100 45~49 凍てつく森 仰天ワニ EXP38400ギルド財産100 50~54 原始の海 サンドクラブ EXP44000ギルド財産100 55~59 原始の海 サキュバス EXP44800ギルド財産100 60~64 ユミル高原 EXPギルド財産100 65~70 ユミル高原 ウォッチャー EXP54400ギルド財産100 70~74 白銀の森 ファルコン EXPギルド財産100 75~79 白銀の森 ブラッドウルス EXP61600ギルド財産100 80~84 黄昏の地 ヴォルフソルダ EXP92960ギルド財産100 EXP(Lv確認)ギルド財産100
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このページの情報、攻略はcore0104+105に準拠しています。 海底神殿 海底神殿情報 攻略浅い階層 深層部 オクトマンモス戦 ボス戦 イベント 最新版 コメント 情報 出現条件:レイオンの村の酒場にいる情報屋から情報を買う 難易度:★★ 出現モンスター 名前 レベル HP 備考 タコ 乱数 Exp25 G20 女妖魔 50 Exp12 G50 魚 50 Exp28 G50 クラゲ 800 Exp150 G10 マミー 100 Exp44 G44 貝 80 Exp80 G120 鎧 600 Exp180 G500 剣 50 Exp77 G77 オクトマンモス Lv比例 Exp0 G0 ジェバンニ Lv比例 Exp0 G0 おもな入手アイテム アイテム名 場所 備考 エメラルドローブ 黄金の甲冑 戦士の魂 チェーンフレイル サファイアの指輪 ボス後 ランダム宝箱 絶縁体アーマー 海サボテン ダマクラカスソード 攻略 全体的に水が多く、加えて性的な攻撃がonになっているとタコが強敵になる。 ダンジョンとしてもかなり長い上、状態異常がかなり多いため、通常の回復アイテムに加えて 万能薬も完備しておくこと。糸巻きは持って行ったほうがよいだろう。 水面、水中を動くことが多いため、あぶない水着も買っておいた方がいい。水着を装備すると、移動速度低下ペナルティをある程度緩和できる。速度ペナルティの緩和にヘイストも有効。2つ組み合わせると、水中でもタコより早く移動できる。 道中にある赤い宝箱はダンジョンに入るたびに復活する。出るものはある程度決まっているが基本ランダム。 魔法が得意なキャラを使っているなら、道中出てくる追尾ノコギリの対策用に、帝都アバロソの魔法ギルドで古代魔法「デジョン」を買っておいてもいい。 他にも安上がりなノコギリの対処法としては「じばく」がある。使うタイミングに注意。 浅い階層 主な状態異常:出血、麻痺、暗闇 まず足元が水のMAPではメイジ・アーマー(補助魔法Lv1)の使用をお勧めする。 見えない刃によるダメージ+出血+ピラニア凶暴化のコンボを受けると見る間に消耗してしまう。 出血を止める天使の白衣も有効。 中に入ってすぐのMAPは序盤の戦士系にとっては割と稼ぎスポット。 槍を持って壁越しに突けば安全かつ簡単に7、8レベルくらいまで上げられる。 なお、この付近の滝はオクトマンモスを倒して戻ってくるときに自由に移動できるようになる…のだが実は… また、水中に潜るマップは極めて過酷な為、入念な準備が必要だろう。 水中で盲目になると、処理の関係でめぐすりを差しても明るくならない。 つまり蛸に触るとほぼ死亡確定である。蛸は絶対避けるか、あるいは銀縁眼鏡必須。 二度水中に潜るマップを通る。 水中では、移動速度の激減、Shiftで発動する魔法の使用不可、窒息によるスリップダメージなどのペナルティが入る。 水妖であるメサルティムは水中に入るとペナルティを無視するどころか逆にボーナスが得られるが、魔法の使用だけは他キャラ同様不可能なので注意。 いざという時は黒い鉱石が極めて有効。キャッシュを一つ持っておき、黒い鉱石二つ目をストックしておくと良いだろう。 ちなみに、Shiftで発動する魔法は水中で使えないが、入る前に溜めておけば一発だけ撃てる。 サンダーあたりがお勧め。 階段はふさいでいる蓋(トラップと同じアイコン)をたたき壊せば出現する。実はただの敵扱い。 魔法系だとこれが壊せずに残った雑魚にやられてしまう可能性さえある。 さらに、戦士系でも聖属性武器を使うと蓋相手にダメージを無効化される。 ちなみに雷属性の武器(電撃鞭、妖魔能力の電撃など)を装備していると水中でダメージを受けるので注意。 二度目に潜る水中マップは、奥に進むだけならば最初にでたところの蓋を壊せばよい。 右側にいくこともでき、そこから道なりに進んだ一番奥の蓋の先に泡の衣というアイテムが存在する。 基本性能は低いが、これを装備すると水中ペナルティを全て受けなくなる為、水中エリアでの行動が格段に楽になる。 魔法も使えるようになる為、魔法使い系は水中攻略を安定させることが出来る。 ただしこれを取ると出現するガーディアンは物理・魔法問わず生半可な火力では全く攻撃が通らず極めて強力なので、対策を要する。 デルダンか糸を使ってとっととダンジョンから脱出してしまうのが最も楽かつ安全だ。またリパルションも効く。 逆に、防御無視攻撃でチクチク削るなどの小手先戦法は部屋の狭さも相まって厳しい。 真正面から蹴散らせるだけの火力を持っているなら話は別だが、基本「いかにして抜け出すか」という方向で考えるべきだろう。 また、この途中に落ちているクリスタルも取っておくと深層部までの難易度が激減する。ただ、途中にも 有用なアイテムがあるため、無理をしてとる必要性はやや薄いか。 マピスの光は最終兵器。 深層部 主な状態異常:麻痺、出血、??? 2つ目の水中を通った先にはスパイクが出たり入ったりしている部屋がある。この床自体はタイミングよく 渡ればよいのだが、問題はガーディアン。捕まったら積みと思っていい。やはりリパルションで消してしまうのが 一番手っ取り早い。なお、入ってすぐ上のマークは、クリスタルを保持した状態だと起動することができ、かなり奥まで移動できる。 ここのガーディアンはクリスタルを入手すると機能停止する。 細い道を走り回るマップの先に居るインテリジェントソードは強敵。 細い道の上にある妙な水晶球に触れればそのマップの敵は消滅するのだが、難しい配置である。素直に黒い鉱石を使う事を推奨。 この水晶球はランダムで崩れ落ちるか戦士の魂というアイテムのどちらかになる。 触れる前にセーブしておくといい。崩れ落ちてしまってももう一度くればまたチャレンジできる。 その先はまた細い通路。ここには三角木馬とベアトラップがあるため注意。クリスタルを使うとここまで来ることができる。 隠し通路が2箇所あり、どちらにも宝箱がありガーディアンがいる。 下の隠し部屋はV-MAXモードだと閉じ込められてしまい、ガーディアンと戦わなくてはならなくなる。 次の部屋はスパークロッド・プール。奥に進むのは1面目で、そこから上にいったほうはアイテムがあるだけ。 ロッドが出ているときは全体がスパーク状態になる。地面は安全なので、ロッドが出ていない間に安全地帯 に移動するのが正攻法。 上は安全地帯がほとんどない。最後は普通の速度では地面まで間に合わないほどの距離がある上に、ロッドの本数が多く通路を塞がれることもしばしば。 ビリビリ喰らいまくるスパークロッド・プールの先には回転ノコギリ地獄があり、 突破してもいくつかアイテムが有るだけで、魔法使い系にはソウルポット16だけが旨み。 絶縁体アーマー で帰りは楽になるはずが装備できないキャラも。ソウルポットは海の中だし余裕が無ければ行かなくても良い。 なお、スパークロッドはようせいのように浮遊属性を持っているキャラは回避できる。ほかのキャラでも フェアリーウィングがあれば同じことができる。一度見ておくとよいかも。 ちなみに滅多に無いことだが、スパークロッドが真下からせり上がってくると突き刺さって結構なダメージを受ける。 この場合は漏電ではなくロッド本体が直撃しているので、当然浮遊も耐電もお構いなし。 その先では最悪のトラップ、回転ノコギリ地獄に苦しむ事となる。行ったり来たりしているノコギリだけでなく 追尾してくるノコギリもいる。モンスター扱いだが特殊装甲持ちで黒い鉱石すら通用しない為、基本とにかく逃げるしかない。 一応、突刺剣の必殺技「プラズマスラスト」等の徹甲属性の攻撃で追尾型の方は破壊可能。徹甲属性の攻撃は非常に少ないのが難点だが… また、補助魔法ボディオブウォー+反応魔法メイジアーマー+アビリティ防御専念+防御力230位でノコギリと相撲することも可能。 1ポイントのダメージをリジェネ関係で相殺しつつ状態異常の出血を防げば脅威でなくなる。 嵌ってしまい逃げられなくなる事が非常によくある。ここまで来た苦労をムダにしないためにも、ひそひ草や糸巻き(事前に場所を記録しておく事)が必須であろう。 こちらを狙ってくるノコギリはメガで押し返す事も可能だが気休め程度にしかならない。 古いバージョンでは魔法「リパルション」を使うと追尾ノコギリを除去できたが、新しいバージョンではリパルションの発動がLvと得意度から算出される効力次第では邪悪な力によってかき消されるようになったため、ある程度Lvを上げた魔法系でないと頼れなくなった。(「デジョン」は有効なので、それを使うのも一つの方法。「デジョン」はプライムブルーを4つ永久に消費するが、魔法を入れ替える時でも消滅しない。) 実は、追尾ノコギリの移動速度は、難易度によって変化する。「通常」と比べ、「V-MAXモード」では速度が四分の一にまで低下するので、どうやってもノコギリに出待ち、壁ハメされるという方は、「特殊メニュー」の「オプション」から難易度を下げてみるのも一つの手。 道中の宝箱の一つに愛の巣の鍵が入っている。この宝箱はひそひ草が入っている宝箱と同じマップにある。 (愛の巣の鍵によってレイオンの村のアイテム屋にある「愛の巣」へ入ることができる。 そして、この部屋の中のとある本には星座の配置図がズバリ載っている。 マップを少し戻ると「デルダン」と糸巻が使えるので、星座の配置図が分からない時はこれを参考にするのも手。 (配置図の情報はボスへ挑む時、チェーンフレイルを入手する時に必要。) ただし、載っているのは星座の記号であって、星座の「呼ばれ方」ではないことに注意。 ボス前のリドルには、女神像の話に出てくる星座の呼ばれ方(「生贄」「毒」「鏡合わせ」)などの情報が必要。) 滝壺に飛び込む所にクリスタルのかけらあり。 しかしまたスパークロッドや回転ノコギリと格闘しなくてはならないので注意が必要。 滝壷に飛び込む際は注意しよう。問い掛けに答えられなければ即死する。 リドルの答えに自信が無いときは、滝の下ではなく滝の裏に居るオクトマンモスを倒して帰ると良い。 (しかしチェーンフレイルは手に入らない。) でも滝の裏からならマンモス倒さなくてもデルダンで脱出できたりする。 一度倒してもボスはダンジョンに入るたびに復活する。戦利品もその都度入手できる。 チェーンフレイルを手に入れたい場合は滝壺に飛び込む必要がある。飛び込んだ後は一方通行なので、きっついボス戦をしなければならない・・・ と思いきや、三番目の女神像のリドルを解いてボスへの道がひらけた後、もう一度女神像に話しかけると、地上へ帰るかどうかの選択肢が出る。 「帰る」と選択した場合、追加のリドルを一つ解かなければならないが、「V-MAXでもボスのジェバンニがきつい!」という方は、この方法で地上に帰ることが出来る。ちなみに、リドルの答えは「♎」。 オクトマンモス戦 本体と無数の足を持つボス。 本体である頭を中心に狙うのが基本だが、足を攻撃して数を減らすのも良い。 サンダーの溜め撃ち等は非常に有効。 HPが減ってくると画面全体攻撃のメイルシュトロームを撃ってきて発狂モードに入る。 ジャイロコンパスなどで転倒を防御するといい。 倒した足もすべて復活するので黒い鉱石を使って一気にトドメを刺しに行こう。 ボス戦 主な状態異常:捕縛、???、凍結、麻痺 女神像のヒントに従いリドルの答えを出せれば遂にボスと戦う事になる。 間違えれば即死、ボスまでのルートを開いてもうっかりもう一度話しかけると出される脱出の為のリドルに答えられなくても即死。 通常、質問と答えはランダムだが、V-MAXモードでは固定となる。答えは「生贄」「毒」「鏡合わせ」。 また、通常回答の制限時間は2分だが、カウント中にゲームが非アクティブになるとゲームをアクティブに戻した際に残り時間が3秒となる。カンニング死すべし慈悲はない。 あと水面で弾ける飛沫に当たっても極低確率(瀕死や???によって確率上昇)で即死。 ちなみにここにあるチェーンフレイルなどは必ずゲットしておくように。 他のダンジョンを進むための必須アイテムである。 ボスは恐るべし強さの海魔ジェバンニ。 もしも冷凍ガスによる凍結と捕縛攻撃の二つを防ぐはぐれメダルが有れば安全に戦えるだろう。 せめて捕獲の耐性は付けておきたい。 凍結は比較的解けるのが早く、麻痺はオートでもなんとかなるが 捕獲はかなり厳しい。性的な攻撃がonだと性感次第では捕まっただけで積む可能性が高い。 それでも[叩きつける]の高威力には注意が必要となる。一撃で死ぬようでは勝ち目が薄い。 魔法系はかなり高レベルでも乱数によっては一撃で死ぬ程度の防御しか確保できないことが多い。 エーテルを大量に積んで、フォースシールド装備が安定しやすいか。 長期戦になるので覚悟して掛かろう。HPが減るとメイルシュトロームが来るので注意。 上記ノコギリと相撲可能な装備の場合「叩きつける」によるダメージは30前後。電撃は1。 捕獲後???になっても押し通せるはず。 イベント 最深部にイベント武器のチェーンフレイルがある。 星図パズルの解き方。全てを諦めた人用 ↓から記述を背景色にしてあるよ 選択できるタイルの模様は、おひつじ座、おうし座、ふたご座、かに座、しし座、おとめ座、てんびん座、さそり座、いて座、やぎ座、みずがめ座、うお座の12種 一般的には表記ゆれがありますが、タイル操作時の選択肢がこうなっているのでそれに沿う形になります。 次にフロアに散在するヒントの解釈。 真の星と刻の陣~の項 リアル実在の12星座の並びとは異なるよ。だってそれはウチらの神がぶっ壊したからね!(意訳) かつて「毒牙を操るもの」は彼らと共にあった~の項 リアル実在のヤツで13宮目のへびつかい座を数えたりするのもあるけど、今回のパズルではノーカンだから(意訳) 「カギ括弧」で強調されたヒントと星座の対応 基本的に連想ゲーム。多少ひねるくらい。 ふたご→「鏡合わせ」、しし→「猛獣」、おとめ→「乙女」、てんびん→「正義」(注:裁判所ね)、さそり→「毒」、いて→「狩人」、やぎ→「生贄」、みずがめ→「水」、うお→「泳ぐもの」 かに→「解を背負う虫」(蟹の漢字表記から)、おひつじ座とおうし座は後述。 「水」は「動かぬもの」である 「毒」は「動くもの」である 我らの「正義」は決して「動かぬもの」である の項 動くもの、動かぬものの分類は水とか毒の流体とか固形とかの話ではない。 12星座を前提に考えると、「毒」のさそりは動物だから「動くもの」。それに対してみずがめとてんびんは無生物の意味で「動かぬもの」呼んでいる。 ちなみに ふたご と おとめ が動物かは意見が別れる所だけれど、パズルにその結論は必要無い。 「動かぬもの以外の4文字」の正反対は「水」である の項 タイルの中で四文字の星座は、てんびん、みずがめ、おひつじ。前述を踏まえると動かぬもの以外の4文字とは、おひつじになります。 答案用紙の「星と刻の陣」にはおひつじ座が最初から固定済みです。「動かぬもの以外の4文字」の点対称に位置、南南東:「みず」を配置で確定です。 また「角を持つ獣」ですが、やぎ、おひつじ、が揃ったので消去法で、おうしで確定です。牛を生贄は・・・しなくはないけど不自然w 「解を背負う虫」は2つの「動かぬもの」に挟まれる の項 12の中に「動かぬもの」は2つしか無く、既にみずがめの配置が確定しているので、「解を背負う虫」と「正義」の配置方法は、 南:「解を背負う虫」、南南西:「正義」 または、東南東:「解を背負う虫」、東:「正義」の2通りしか存在できません。 結論から行くと後者では鍵が開きません。猛獣に怯え~の項に矛盾するのかもしれませんが別解として成立する気もします。 まぁ、仮説として実行して不正解だったからもう一方って思考プロセスでもパズルとしては王道ですね。 「狩人」「乙女」「泳ぐもの」「解を背負う虫」 これらは正方形を成す の項および、 「猛獣」の正反対は「鏡合わせ」である の項 南:「解を背負う虫」が確定しているので、正方形を成す位置、北と東西いずれかに「狩人」「乙女」「泳ぐもの」が入ります。 猛獣のくだりは、南と両端が確定しているので配置出来る対角線上の位置は東南東&西北西の対と西南西&東北東の2対しかありません。 この時点で正方形ヒントで6通り、正反対ヒントで4通り、組み合わせて24通りもあるように見えますが、 残りのヒントに矛盾無く配置出来る組み合わせは1通りしかありません。試行錯誤的にはもう解けたも同然です。 とりあえず「猛獣」の配置は4通りしかないので、西北西:「猛獣」、東南東:「鏡合わせ」の仮定で進めたとしましょう。 埋めていく途中で矛盾が発生したらここに立ち戻るという手順になります。あ、ちなみに解説の尺的に「猛獣」の配置はこれが正解です。 「鏡合わせ」の隣は「泳ぐもの」である および、 「泳ぐもの」の隣に「角を持つ獣」がある および、 「猛獣」と「解を背負う虫」の中間点は「毒」である の項 前段階で東南東:「鏡合わせ」を仮定したのでその隣に開きがあるのは、東:「泳ぐもの」のみです。 更にその隣、東北東:「角を持つ獣」しか置けません。 「猛獣」と「解を背負う虫」の中間点ですが、東北東が埋まってしまったので、西南西:「毒」しかありません。 あと一息 「狩人」の隣に「生贄」がある の項 「狩人」が置けるタイルは残り、北と西だけですが、西の隣は既に埋まっているので、北:「狩人」しかありません。 そのまま、北北東:「生贄」、西:「乙女」で矛盾無く埋まります。 お疲れ様!鍵の開く演出が再生されました! でも、流石に紙に書かないと普通の人は解けないよね。自力で解いた人はゴチャっとした図が手元に残ったはずさね。 流石に升目の対応表をここに書き残すのは野暮。せめて長文を熟読しよう! 最新版 最新版での変更箇所 コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします Rev847版だとリドルの問題が毎回変わるようになってる。 -- 名無しさん (2013-04-24 02 28 39) パズルや長文めんどくさいって人は愛の巣の本棚に手っ取り早く答え乗ってます。糸巻きで戻って答えメモして帰ってくりゃー楽です -- 名無しさん (2015-12-05 06 14 54) ウシもヤギも羊も生贄だろ……角はヤギの方がそれっぽいと感じてしまうと詰まる -- 名無しさん (2021-03-13 01 17 11) スパークロッドのスパークのダメージは、ラバースーツなどで完全に遮断できました -- 名無しさん (2021-05-24 22 48 04) 20201108まとめより。ジェバンニに敗北した後、負けイベっぽいのが始まりますが、回転のこぎりの音がするだけで何も起こりませんでした。キャラはろりでぃあ(グラは←)です。 -- 名無しさん (2021-05-24 22 54 53) 名前 コメント
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マップ上の施設について 072 プリズナーNO.1,2,3,V,4までのマップの状況 ピラミッド A-1に存在する施設 七瀬美雪の支給品にはピラミッドに隠された「乗り物の鍵と隠し場所の地図」があった。 未踏破地域。 アーカムアサイラム A-9に存在する施設 「バットマン」において逮捕されたヴィランが収容される精神病院兼監獄。詳しくはwiki ハインリッヒ・ルンゲが探索した。収容所のようであり、窓が全て分厚い特殊強化ガラスである、映画のセットのようであり、「用意されている」感覚と考察している。 警備室、処置室、医療品の倉庫、ボイラー室に発電室、職員の詰め所、仮眠室、食堂、院長室、書庫などがある。 「アーカム収容者(ジョーカー、ポイズン・アイビー他数名)の写真付き資料」 「マルコム・ロング医師による、ウォルター・コバックスに関するレポート」 「イギリスの強制収容所で行われていた人体実験に関する手記」が発見された。 また、 「保管庫」にて 『Mr.フリーズの冷凍ガスボンベ』『スケアクロウの恐怖ガス』『リドラーの杖』『スカーフェイス人形』『トゥーフェイスのコイン』……。 などのアーカム収容者達の使っていた道具が、(利用可能かは不明) 「院長室」にて 『電話機』が発見、マップ内の電話機へ電話をかけることができるようだ。しかし電話番号は近辺に記載されていない。 ウェイン邸 B-5に存在する施設 バットマンことブルース・ウェインの私邸。ジェームズ・ゴードンが内部に関して「細部にいたるまで本物としか思えない出来」と称している。 ハインリッヒ・ルンゲがブルースの経営するウェイン社の帳簿を発見してる。 医務室(医療品が多く保管してある部屋)にゴードンの他殺体が放置されている。 学校 C-1、C-2にまたがって存在する施設 私立銀成学園高校@武装錬金だった。 墓地 C-7に存在する施設 パンドラのスタート地点。 パンドラはこの墓地がまがい物であることを見破った。「土を盛り、十字架を立てただけで、その下に亡者はいない。在ったとしても別の何かだ。」と判断している。 パンドラの怒りで大きな石造りの墓をはじめ、雷でところどころ破損している。 DIOの館 A-4に存在する施設 マップには記名されていない。 言わずもがな、参加者であるDIOの館。エジプト・カイロにある、彼の拠点。 結城美知夫が入り、3階尖塔部でDIOの棺、地下階でワインセラーを発見している。 コロッセオ E-5に存在する施設 黒神めだかのスタート地点。 武藤カズキ、月村すずかと蝶野攻爵、ヴァンプ将軍が第三放送後の待ち合わせ場所にしていている。 511キンダーハイム E-10に存在する施設 「MONSTER」に登場する旧東ベルリンに存在するとされる孤児院であり、実験施設。非人道的な実験が行われていた。 施設内にもその旨が記された様々な資料が置かれている。 その中の一室に同じく「MONSTER」に登場する“赤いバラの屋敷”の一室が埋め込まれている。 空条承太郎が中を探索し、キンダーハイムの資料と相沢栄子の死体を発見。死体は外に埋葬された。 が、支給品である犬の「巴」に掘り起こされる。再度埋葬されたかは不明。 雨流みねねと平坂黄泉の第一放送後の待ち合わせ場所にも指定されている。 教会 F-1に存在する施設 金田一一のスタート地点。 裏には彼の支給品である自転車が置いてあったが、金田一一がそのまま乗っていった。 病院 G-2に存在する施設 吉良吉影、折原臨也のスタート地点。 医薬品やメスなどの手術道具があった様子。また、折原臨也のある支給品の動力、属性電池(Isi)がここで発見された。 救急車があり、病院に集まった者で移動するようだ。一両だけなのか、他に車両があるかは不明。 ちなみにここでもコーヒーを飲める道具があったらしく、ブラックコーヒーを飲んでいる様子が描写されている。 工場炎上? G-9に存在する施設 マップには「工場/ゴミ処理場」とあったが、実際には工場地帯であり、個々に独立した施設。 隣接するゴミ処理場地帯は炎上、倒壊したが、工場にも燃え移ったのか、崩壊したのか、半壊したのか、全く残っているのかは全くの不明。 ゴミ処理場崩壊 H-10に存在する施設 アリサ・バニングスがスタートしたときから施設は稼動していなかった。 廃車置き場もある、雑多な広場のような場所。 ロビンマスク、サンレッド、平坂黄泉らが戦闘を繰り広げた結果、炎上、崩壊した。 ビル建設現場崩壊 H-9に存在する施設 マップには記載されていない。 バットマンと悪魔将軍が戦ったため瓦礫の山となった。小規模の爆発跡、ぶつかったライトバンがある。 基本支給品×2、不明支給品2~6が散乱していたが、不明支給品は平坂黄泉がいくつか(あるいは全部)持って行った。 テレビ局 H-4に存在する施設 さくらテレビ@DEATHNOTEと同名の施設。 テロ防止のため局内は複雑化されている。 以下の施設が発見された。 「特設スタジオ」 『ここは自動化された設備により、お一人でも自分の思い通りの放送を作る事が出来ます。 受信エリアは会場全域から選ばれた多数エリア! 受信機がない場所でも投影装置があなたの放送を伝えます。 ただしまことに申し訳ありませんが、放送エリアや伝えたい相手の指定は出来ません。 とにかく誰かに伝えたい! このスタジオはそんな想いを全力で応援するものです』 「ビデオライブラリー」 『現代のマリー・セレスト号!? 洋上で忽然と消えたトレジャーハンター達の謎』 『中田栄角、緊急入院で国会紛糾!? 毒ガスMWの真相は―――』 『ドイツ連続中年夫婦殺人事件、その秘められた犯人像とは?』 『御目方教本部にて集団自殺』 『ヴォイス・オブ・フェイト』 『超人オリンピック優勝パレード』 『ミレニアム―――エイドリアン・ヴェイトの新たなブランド戦略』 『ハーレイ&アイビー、新作を企画中?』 『緊急特番・貴方はキラを支持しますか?』 等々、“各々の参加者の世界”からの映像が保管されている。 「放送室」とその鍵 説明書には「最も早くこの鍵を見つけた者に、第一回目の放送を行う役割を与える」 とある。 早朝6時になる5分前に、読み上げるべき脱落者の名前などが書かれた紙が、部屋の隅にあるFAXから出てくる。 それを確認してから6時1分前までに、機械の指示された鍵穴に鍵を差し込み、放送の準備をすること。 それを確認し、紙に書かれた情報を、正確にかつ嘘偽り無く読み上げること。 ただし、もしそれを言い終わってもまだ時間があれば、個人的なメッセージや演説など、何を話しても良いらしい。 説明書きでは、読むべき情報に関する嘘だけは禁じられている。 それを行えば、直ちに放送は中止され、曰く、「然るべき処置」がなされるらしい。 カジノ H-5に存在する施設 高遠遥一が「何かを賭け、勝利の報酬に何かを得る。」機能があるかどうか僅かながら気にかけ、 天馬賢三と杳馬が第二放送後の予備待ち合わせ場所に指定している。 未踏破地域。 裁判所 H-8に存在する施設 Lは「ニューヨーク郡裁判所の良くできたレプリカ」と断定した。(参考写真) 剣持勇、ロールシャッハ、Lが賀来巌の介抱のため入った。 中には一般的な(アメリカの)裁判所の施設と、コーヒーメーカー、机、毛布などいくつかの日用品があったようだ。 海の家 I-3に存在する施設 看板の「れもん」やイカ娘が馴染み深い場所であることから、海の家「れもん」@侵略!イカ娘 からの出展であるようだ。 原作通りであるならば、特殊なギミックなどはないごく一般的な海の家。 イカ娘と共にスタートがこの近辺だった夜神月と高遠遙一の3人が食事をとった時は異常などは発見されなかった。 劇場 I-4に存在する施設 単なる劇場では無く、6階建て、地下にもホールを一つ備えており、 その間取りは、まるで迷路の様にぐねぐね曲がり、分岐し、交差した廊下と、 幾つもの意味不明な小部屋の為に、一見ではその全容を理解できない程に複雑怪奇な様相を呈している。 地下一階にある「小劇場」で、高町なのはが間桐慎二に襲われた。他に劇舞台があるのかは不明。 天馬賢三と杳馬が第二放送後の予備の予備の待ち合わせ場所に指定している。 女神像 I-6に存在する施設 ヴォルフガング・グリマーがスタート直後に遠目から確認したが何の感傷も持たなかったので、ニューヨークの自由の女神像を模した像である可能性が高い。 唯一、孤島に存在する施設でもあり、金田一一がそれを理由に興味を抱いている。 未踏破地域。 ゴッサムタワー I-7、I-8に存在する施設 バッドマンの活躍する舞台であるゴッサムシティ(wiki)の象徴的存在。 Lは「エンパイア・ステート・ビルのイミテーション」と称している。 どの床も新築のように綺麗であるが、最上階に設けられている『放送局』のみ「生活臭はまるでしないのに、まるで誰かが此処を使っていたかのような物の配置」がされている(これをLとロールシャッハは『演出』と表現している)。 音楽機材はカセットとレコードだけなど機材が全体的に古いものの、情報の送受信基地として使えるようだ。 ちなみに全くの蛇足であるが、現在ウェイン邸にもミニ・ゴッサムタワーが屹立している。
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053話 脱出への旅立ち 「明光鎧ね……なかなかにいいじゃないか」 「これでいいんだろ?ほら、というわけでさよなら~……」 もう何度防空壕で繰り返された光景だろうか?数えるのも馬鹿らしい。何しろ、始まりから結末まで、 全て同じなのだから。 去ろうとしていた悪魔の肩を掴む。 「な……なんだよ、これでさよならじゃないのかよ!?」 「ああ、さよならだ」 メリケンサックをはめた腕が悪魔の顎を捉える。強烈な一撃を受け、倒れる悪魔。 体が倒れる音に続いて、何か落ちた音が聞こえる。首だ。彼の一撃を受け、胴体からどうやら泣き別れに なったようだ。 もう、説明する必要もないだろう。神代浩次である。 「スターグローブ、レザーブーツ、明光鎧にナイフが2本、メリケンサックに夢想正宗。う~ん完璧」 自分が集めたものを見て鷹揚に頷く。 「消耗品も集まったし、MAGもGOOD。後は悪魔だな」 COMPの画面を開く。ノッカー、コボルト、ニギミタマと三体の悪魔が写っていたが…… 「弱いなぁ……ノッカーとかコボルトはカジャ要員としても……前衛は俺として、魔法が使える悪魔が欲しいねぇ」 かといって強力な魔法攻撃の使える悪魔を作るには、この周囲程度の悪魔では、どれだけ集める必要があるか…… それを考えるとため息が出る。 「精霊は作りやすいんだし、ひたすらランクアップか?いや、それは上げてもイマイチだったときが困るし」 ランクアップさせまくった挙句、物理攻撃一辺倒でしたとか、回復魔法しか持ってませんとか、すいません、 お役に立てるような悪魔じゃございませんとかは避けたい。 ダラダラと歩きながら思案を練る。何かうまい方法はないものか? 正直、もうカジャかけまくった俺一人でもいけるんじゃないかとか思わないでもないが、こちらの予想の遥か 斜め上の実力者がいたときが困るし、悪魔使いが混じってて大量の悪魔を向かわされては少々きつい。 2,3体なら悪魔をすり抜けて召喚者を殺る自信はあるが。 「そろそろ放送か……じゃ、一旦上に戻るかな」 そろそろ放送だ。いったい何人が死んだのか?また、誰が死んだのかチェックする必要がある。 暗い闇の底から抜け出て、光差す地表に帰る。ずっと暗いところにいたせいか、僅かな夜明けの光はとても 眩しく見えた。 ちょうど鳴り響く放送。死者を告げる呪いの声が彼に喜びをもたらす。 「11人か……まぁ、悪くないペースだな」 チェックを終えた彼は、少しそのまま静かに外を見ていた。 「朝日なんて……いや、太陽なんて久しぶりだな」 この何ヶ月も、ひたすら魔界で生き残るための殺し合いの毎日。太陽も希望と死んだ世界でクラスメートの なれ果てを殺し、スーパーロボットになっていく教師と命を削りあい、リングを手に入れるために他人を見捨 て、ひたすら悪魔をすり減らし、時には死んでも立ち上がる日々。 学校の窓から上っていく太陽を見ることなど想像もしなかった。 すこし、自分は帰ってきたのではないだろうか、という幻像を覚える。暖かく、友達と笑いあったころに。 「いや、そんなわけないか」 ここは殺し合いの世界なのだ。そんな暖かさなどあるわけがない。それに、今まで自分がやってきたことを 考えてみろ。誰がどの面下げてあの頃に戻れるというんだ?もう、殺すことに抵抗もない。目的のためなら 何だって捨てる。なんだって使う。そんな俺が、戻れる?馬鹿馬鹿しい。今殺し合いに乗る気でいるのも、 正しく言うなら戻るためではない。死にたくないからだ。 ふと上を見上げる。もちろんそこにいるのは自分のガーディアン、ラハブ。「混沌」を意味する怪物で、神が天 地の創造を行う前からすでに存在していたという。 もう、何体目か数えるのも面倒なほどに味わった死の苦しみと、新たな力の覚醒。死ねば死ぬほど彼は強 くなっていった。強大なロボットと互角に戦えるほどに。 これから、どうするか?まだ狩るか?それとも外に出て情報収集と他の狩場に移るか? それを考えているとき…… 「え?」 気付いた。チェックのついででパラパラと名簿をめくって、ユミという名前に横線を入れたとき。 その上の2人の名前に。 「赤根沢玲子、狭間偉出夫……ク……ハハハ……ハハハハハハ!!」 気がつけば彼は笑っていた。心から、暗い笑いを高らかに。 ハザマがいる。あの、俺たちを魔界に引き込んだいけ好かない野朗がここにいる。 レイコがいる。ハザマに対しての最終兵器が。 落ち着け、状況を整理しろ、考えるんだ。ハザマは既に俺とレイコに2度破れている。1度目は現実で、2度 目は精神世界で。そしてレイコは奴の精神世界に残った。ここまでは事実だ。 そしてここからは可能性のはなしだ。ハザマは学校を魔界に堕とす力を持っている。堕とす力、つまりは異 界と現実をつなげる力。奴を使えば、ここから抜け出ることができ、ハザマと同じようにこのクソッタレたゲ- ムの主催者をシバくことができるかもしれない。 力量の問題は解決済みだ。あいつがver自由の女神像になろうが負けることはないだろう。2度の経験が物 語っている。が、あの根暗が素直に俺の言うことを聞くとは思えない。ここでレイコの出番だ。さしものあいつ も自分のために残ってくれた妹の言葉を完全に無視はできまい。あのときの精神状況を返りみれば間違い ない。 つまりは…… 『レイコを回収してハザマを利用する』 完璧だ。完璧すぎるプラン。これならあの主催者をぶっ飛ばすことができる。 もし、それが駄目なら全員デストローイしてやるだけだ。 「さぁ、そうと決まれば善は急げだ。あのレイコやハザマが早々簡単に殺されるとは思えないが……念には 念を、ってね」 レイコなしでハザマと会ったら撤退。 レイコがいれば回収。 そのあとハザマを説得。 それ以外の参加者と出会ったら、プラン2(全員デストローイ)のため殺す。 「さぁ、狩りの時間だ……!」 軽やかに窓から飛び出した。 【神代浩次(真・女神転生if、主人公)】 状態:実に健康 武器:夢想正宗 アサセミナイフ×2 防具:スターグローブ(電撃吸収) レザーブーツ 明光鎧(電撃弱点、衝撃吸収) 道具:メリケンサック型COMP 魔石4つ 傷薬2つ ディスポイズン2つ 閃光の石版 MAG1716 仲間:ニギミタマ ノッカー コボルト 現在地:春日山高校 行動方針:レイコの回収、ハザマの探索、デストロイ Back 052 Next 054
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シナリオチャート ※ネタバレを含みます。 重要な部分は反転表示にしています。 ゲーム内ではデビルブリッジとデビルタウン、フラッグの村とフラッグの町など 呼び方が統一されていない所もあります。 ストーリーを無視した方向に進むと裏の町に行けたりしますが おまけ要素みたいなものなので特に意味はありません。 お金は宿屋、マット中継、気球くらいしか使い道が無いです。 ケチらずにダンジョンに居るボッタで回復をすると楽になります。 1.お墓のある森 ゲーム開始[オープニング] 森を出て南西にある『初期村』へ向かう。 2.初期村 初期村に入るとイベントが発生。 母と話した後、村内南西にあるジンの家に行き、ジンと話す。 母の病気を治すため、杏仁豆腐を求めて旅へ。 次の目的地『デビルタウン』へ行く前に 初期村から南東にある廃村『マットタウン』へ向かいましょう。 マットタウンのじいさんにマットの説明を聞いておかないと今後マットを仲間にできません。 3.マットタウン 村内北東にいるじいさんに話を聞くと、今後マットが仲間にできます。 また、ここでは仲間マットの入れ替えと転生ができます。 仲間にしたマットも村内に居ます。 4.初期村から北西にある橋 橋を渡ろうとするとイベント発生。 ルナール父に旅の報告をするために戻ることに。 (この時点で話を無視してフラッグ村へ行くことが可能。その場合裏フラッグ村に突入する。) 5.お墓のある森 父の墓まで行く。 旅立ちの挨拶をする。 ◆ボス戦「未熟の証」 6.初期村北西の橋 再度、橋に来るとイベント発生 ◆ボス戦「Nya!」 倒した後、北西へ向かうと『デビルタウン』 7.デビルタウン 特にイベントは発生しません、回復をしてデビルタウン南の『コン族の盆地』へ向かいましょう。 8.コン族の盆地 入るとイベント発生 ◆ボス戦「ゼッパーロボWOC」 道案内の看板に従って進む。 コン族の里の手前で ◆ボス戦「シャカムイ」 1000Gするがボッタで回復をしておくと楽。 倒した後『コン族の里』へ 9.コン族の里 にゃっく父と話す。 次の目的地は『フラッグの町』 コン族の里入り口にいるプレックスと話すと抜け道について教えてくれる。 クリートの家の抜け道を使うと盆地入り口まで帰れます。 帰りにデビルタウンに寄るとイベント発生 ◆ボス戦「ベッコ」 後回しでもいい。 このチャートでは後回しにします。 初期村から北東、道案内に従って南へ。 道のりが結構長いので回復をこまめに。 途中の砂漠で ◆ボス戦「のんびりした白魔道士」 砂漠を進み道案内に従って進むと『フラッグの町』 10.フラッグの町 フラッグ協会で杏仁豆腐について情報収集。 3人と話す。 次の目的地は3つ どれから行ってもいいです。 1)謎のダンジョン 2)魔女の館 3)迷いの森 まずはフラッグの村周辺である程度装備を整えたほうがいいです。 ルナールが各種属性攻撃のIIを覚えるLv15程度までレベルを上げると楽になります。 11.謎のダンジョン フラッグの町から西に進むと森の中に館があります。 1の部屋 : 骸骨が通せんぼしてるだけなので強引に割り込んで進めばいいです。 2の部屋 : 骸骨を破壊しながら進みましょう。 3の部屋 : 岩を動かしながら30秒以内に出口へ向かう。 3の部屋攻略→「中央の列、下から4つ目の岩を左に2歩動かして、上に向かう感じ」 4の部屋 : 滑る氷の床 4の部屋攻略→「左から4マス目を ↑→↓←↑→↑」 5の部屋 : 高速の床 面倒な場合はボッタに100G払えば次の部屋へ行けます。 6の部屋 : ワープの床 ワープする床を間違えると5の部屋の最初に戻されます。 6の部屋攻略→「右上のワープに入って、上に出た後、戻る感じで主人公が立っているワープに入る」 7の部屋 : ゾンビの通せんぼ ゾンビに当たると戻されます。 8の部屋 : 逃げるスイッチの部屋 スイッチを押したら次の部屋へ行ける。 道から落ちたり、ゾンビに当たると7の部屋まで戻さます。 9の部屋 : りんごと死神 うまく避けて出口へ向かいます。 当たると7の部屋まで戻されます。 攻略→「中央穴の前まで進み、左から4マス目の死神が下まで来るのを待って、追いつかれないようにリンゴを避けて上まで行けばいい」 9の部屋を抜けると宝箱が有り、空けると・・・ その後、自動でフラッグの町まで飛ぶ。 12.魔女の館 ミニゲーム Hit Blow 執事から遊び方を聞きましょう。 5勝すれば杏仁豆腐について聞けます。 また、勝利回数と同じ個数の「天使の泪」(効果 : HP全快で復活)が貰えます。 ※ただしこのアイテムが貰えるのは初回のみ レイズIIIと同じ効果なのでここで10個ほど取っておくと今後のボス戦が多少楽になります。 景品交換 1P : 回復の薬(効果 : HP100回復) 3P : エルフの薬(効果 : MP250回復) 5P : ギガスブレード(効果 : 武器 0579(E) 攻撃力30 防御力8 精神力0 敏捷性-5 クリティカルUP) 10P : 落胆の剣(効果 : 武器 0709(D) 攻撃力5 防御力15 精神力15 敏捷性1) 30P : 双蛇剣(効果 : 武器 0929(C) 攻撃力36 防御力0 精神力0 敏捷性2 両手剣 2回攻撃) 100P : ヒット&ブロー(効果 : EX01武器 攻撃力120 防御力10 精神力60 敏捷性10 命中&クリ大幅アップ) 13.迷いの森 入り口はフラッグの町から北東にあります。 マップ左下にある紙に看板の裏を見るように指示される。 看板には雪だるまを撫でる順番が書いてあるが、どの看板に書いてあるのか、どういう順番で撫でるのかは完全にランダムである。 その後、雪だるまが数体並んでいる所でイベント発生 先に進めるようになる ここから先のエリアはループエリアとなります。 イベント発生後、すぐ上に向かうとボッタが居る所があります。 ボッタで1000Gしますが回復しましょう。 雪が降っている場合は何もせず、雪が止むのを待ちましょう。 雪が止んでいるうちに、ボッタから南に進むと雪だるまが数体並んでいる所(イベントが発生してループエリアに突入した場所)でイベント発生 ◆ボス戦「融解少女」 森を抜けたあと、光っている地面があり 判定がおかしく海の方向を調べると杏仁豆腐のレシピを入手 その後、フラッグの町へ移動 14.フラッグの町 フラッグ協会のマスターと2回話す 魔人の地への情報を入手 飛竜を求めてデビルタウンへ 15.デビルタウン 町に入ろうとするとイベント発生 ◆ボス戦「ベッコ」 コン族の里の帰りに寄って倒しておいてもいいです。 倒した後、酒場に行きウェイトレスに話す。 マーダを倒して欲しいとの依頼を受ける。 デビルタウンからすぐ南にある毒の沼で ◆ボス戦「ジャイアントマーダ」 マーダを倒した後、酒場へ戻りウェイトレスと話す。 話した後、町の入り口で待機しているウェイトレスに話す。 町の外に出ると飛竜が居て、ウェイトレスと話すと『魔人の地』へ移動が可能になる。 (ここで、にゃっくの里に向かうとサブクエストが発生する) ミニゲームのシューティングをクリアすると魔人の地へ到着。 16.ヒューマンブリッジ 特にイベントはありません。 ヒューマンブリッジから北西にある『ラブラブーン』へ向かいましょう。 17.ラブラブーン 町に入るとイベント発生。 このゲーム本編?のギャルゲーパートの始まり。 次に進む為には↓ 「ルナールがリア充になってしまうとゲームオーバーになるので 女の子を攻略する場合は開始時にセーブを別にしておきましょう。 誰も女の子と結ばれないまま1年が過ぎるとイベント発生。 さくらから杏仁豆腐の情報を得る。」 ラブラブーンから北の橋を渡ろうとするとイベント発生。 「ヘラクレスバグはラブラブーンの周りに居る」 ラブラブーンを囲う湖の上部分に触れながら止まっていると出てきます。 ◆ボス戦「ヘラクレスバグ」 ヘラクレスバグを倒したら再度、北の橋を渡り、渡ったらすぐに西に行くと民家があります。 18.民家 中に入り妖精と話す。 おつかいイベント発生。 民家から西にある『真実の洞窟』へ向かう。 ※ver1.01時点のバグ ヘラクレスバグを倒したあと、民家に行かずにマグマの洞窟を抜け砂漠の塔をクリアすると 真実の洞窟、雪原の洞窟のイベントがカットできてしまいます。 ストーリーを楽しむ場合はおすすめしません。 また民家に行かずに砂漠の町ドラウティーに行くと裏ドラウティーになります。 19.真実の洞窟 看板に書いてあることは基本的に嘘なのでがんばって奥をめざそう。 奥まで進むとオークが居るので話かけて「許さない」を選択。 民家まで戻れるので戻った後、妖精と話す。 再度、真実の洞窟の奥まで行くことになる。 (戻らずに進んでもOK) オークが居た所をさらに奥にすすむと ◆ボス戦「つば鬼」 今度は民家まで飛べないので自力で洞窟を帰って民家に戻ろう。 20.民家 妖精に報告。 杏仁豆腐を届けに初期村に移動。 21.初期村 村に入るとイベント発生。 サリスに杏仁豆腐を食べさせる。 効果が無く、再度杏仁豆腐を求めて旅に出る。 初期村には気球が無いので歩いてデビルブリッジまで行こう。 デビルブリッジから飛竜に乗り魔人の地へ。 魔人の地に着いたらラブラブーンへ。 22.ラブラブーン さくらに報告。 次の目的地『雪原の洞窟』 ラブラブーンから遥か北にあります。 橋を渡り、北に向かうと山に突き当たるので突き当たったら山に沿って西に向かうと雪原の入り口があります。 雪原に入ったらひたすら東に向かうと洞窟があります。 洞窟からさらに東にすすむと善悪城があります。 23.雪原の洞窟 入るとアイワナがスタート。 アイワナを知っている人ならそれほど苦労せずにクリアできるレベルです。 もしクリアできなくても強制クリアが出来ます。 選択した動作環境によっては敵が見えなかったり、針がずれたりします。 大半の環境では「通常1」でいいと思います。 アイワナパートをクリア後、歩いてラブラブーンへ戻る。 24.ラブラブーン さくらに報告。 次の情報を得る。 真実の洞窟から南にある『マグマの洞窟』に向かう。 25.マグマの洞窟 入るとイベント発生 ◆ボス戦「ドラ子姉さん」 洞窟を抜けると、砂漠エリアへ。 砂漠に入るとダンジョン『砂漠』 26.砂漠 道に沿って進み、東に行くと『砂漠の塔』 南に進むと『ドラウティー』 砂漠を抜けると敵が急に強くなるので、まずはドラウティーに行き 周辺で装備を整えるといいです。 洞窟を抜けてから町まで結構長いので回復をこまめに。 27.ドラウティー この町はその気になればヘラクレスバグを倒した後に、アイワナ部分や他をすっとばして来ることができます。 その場合、町に入るとちょっとおもしろいことになります。 特にイベントはありません。 周辺で装備を整えましょう。 一通り装備がA級になったらドラウティーから気球を使って『砂漠テント』へ飛ぼう。 砂漠テントは『砂漠』を東に抜けた場合、抜けた場所から南東にあります。 28.砂漠テント 砂漠の塔への中継地点です。 ここの周辺では仲間になるマットがすごくたくさん出ます(50種類くらい) テントの中では100Gで回復でき、マット中継も出来るので仲間を集めるといいと思います。 ここの周辺で仲間になるマットはレベル50まで上がります。 おすすめ仲間マット えんじぇにゃあ リスィーツァ テントから南西に進むと『砂漠の塔』 29.砂漠の塔 最上部までかなり長いです。 ある程度の装備と回復アイテムを持っていないときつくなります。 階段を上るごとに敵が強くなってきます。 1F : 迷路、敵が弱いので探索すれば2Fに上がれる階段があります。 2F : まずは部屋4つ全て周り、スイッチを全部押す。落ちている羽は無視していいです。(恐らく未実装) 全ての部屋のスイッチを押して2F北東の部屋に入り、部屋の北東の扉を開けて階段を上る。 上った部屋の石版を調べる。 調べた後、4つの部屋にあった女神像を全て調べる。 4つ全ての女神像に祈りをささげると北西の部屋に橋ができるのでそこから3Fへ。 北西の部屋の女神を最後にするようにするといいです。 3F : 暗闇の部屋、隠し通路を進んで4Fへ。宝箱は取れません。 奥に進みスイッチを押すと3F入り口に階段が出るのでそこから4Fへ。 4F : 全ての部屋の机にある本を読んで封印を解くと北東にある扉が開く。 5F : ツボを調べて鍵を手に入れ、扉を開けながら進む。 途中に回復できるツボがあるので300G払って回復しておくと楽になる。 6F : しりとりのフロア。 部屋が20有り、一つの部屋にそれぞれマットが居るので 最後が「ん」で終わるように順番に倒す。 部屋の構成と順番は下記参照。 マシンナイトベータ リア充への贈り物 あの星 トサカねずみ これが本気 シカバネカカシ たかまどう キタームーア ミスリルさかなもどき ミネーリュ ウッドフェアリー にわとりんご ゆきのたま したねずみ ゴースト キンタマン リア充入り しあわせ星 の鬼 りんご 倒す順番(反転表示) -----ここから----- リア充入り → リア充への贈り物 → の鬼 → にわとりんご → これが本気 キタームーア → あの星 → しあわせ星 → シカバネカカシ → したねずみ ミネーリュ → ゆきのたま → マシンナイトベータ → たかまどう → ウッドフェアリー りんご → ゴースト → トサカねずみ → ミスリルさかなもどき → キンタマン -----ここまで----- 7F : 緑の床をそのまま進んで8Fへ。 8F : 左に宿屋があるので回復しておこう。 北東にある部屋の机にある日記を読む「女神像の問いかけについて」 女神の問いかけ 問1) このフロアは下から数えて何フロア目? → A「8」 問2) このフロアの魔方陣の数は? → A「17」 問3) このフロアにあるきのこの数は? → A「5」 全部の問に正解すると ◆ボス戦「メガンテス」 ボスを倒しても「ブッブー」と効果音が鳴るが気にせず、 フロア中央北の王様の部屋っぽい所に行き扉を開ける。 部屋の老人と話し、初期村に戻ることに。 パパっと移動を選ばない場合、もう一度話しかけるとEX04武器が貰える。 30.初期村 中央の洞窟に入るとイベント発生。 謎解きゲームスタート。 問題は解かなくても飛ばせますが、作りこみがすごいので余裕があれば解いてみましょう。 全問正解しても、全問不正解でもその後の展開に影響はありません。 (全問正解するとEX05武器が貰えます) 全問解答するとボッタから『魔王の地』への情報を得られる。 デビルタウンから飛竜に乗り『魔王の地』へ。 31.魔王の地 中央に浮遊城があるけど、これは未実装。 このエリアで敵と戦い、一通りS級装備を整えるといいです。 『魔王の塔』は北東にあります。 32.魔王の塔 入るとイベントが発生するので、入る前にセーブを。 クソゲーなのでラストダンジョンが無く、いきなりボス戦になります。 ◆ボス戦「??????」 倒した後、連戦で ◆ラスボス「??????」 倒すとエンディングです! エンディングの選択肢をどうするかは貴方次第です。
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登録日:2012/01/21(土) 02 49 13 更新日:2024/05/16 Thu 23 43 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DMC クラウザーさんの故郷 ←それは違うDMC ゲーム デビルメイクライ 魔界 魔界とはゲーム「Devil May Cry」シリーズに登場する地名であり、伝説の魔剣士スパーダの故郷にして悪魔達の蔓延るまさに地獄と呼ぶべき場所である。 力だけが全てを制し、力を持たぬものは他の悪魔達の餌食となる弱肉強食の世界であり、力ある悪魔は覇者として君臨する事ができる。 本作品における人間界と魔界の境界は粗い網目のようなものとして表現されており、力の弱い下級悪魔はその網を自由にすり抜けられるが、力の強い上級悪魔などは逆に自らの強大な魔力が仇となって自由に通り抜けられない。 簡単に言うと、チビマリオならば簡単に抜けられる小さな穴はパワーアップで大きくなったマリオでは通り抜けられないという事である。 ただし、特別な手段を用いれば上級悪魔も人間界を自由に行き来できる他、魔界との境界が薄い土地はその境を力ずくで押し広げる事で魔界と人間界を繋げる事ができる。 また、一口に魔界と言ってもそれは様々な領域で個々に分かれており、場所ごとにその光景はおろか広さや環境までも著しく異なる。 【Devil May Cry】 舞台であるマレット島という島は魔界との境界が薄い土地であり、ムンドゥスはここを拠点に人間界への侵攻を企てた。 時が経つにつれて古城は魔界の侵食を受けて光景が変わっていき、過去の時間へと遡るという事も起きた。 侵入した魔界は生き物の体内のような洞窟となっており、極めてグロイ上に気持ち悪い。 登場する敵もノーバディやフロスト、プラズマといった強敵ばかりであり、さらに壁や床、天井などから出ている触手に 捕まるとみるみる内に体力を削られてしまう。おまけに立ち止まっているだけで地面から口が出て来て食いついてくるなど、もはや地獄そのものである。 そんなおどろおどろしい場所を越えた先、魔帝ムンドゥスが待ち受けるのは……ここが魔界なのかと疑う神々しさに溢れた巨大な神殿である。 【Devil May Cry2】 舞台となるデュマーリ島を近代化させた企業、ウロボロスの経営者アリウスが覇王アルゴサクスの力を手に入れるために 四つのアルカナを利用して魔界の入口を開こうとした。 最終的に魔界の入口は開かれ、ダンテは復活しかけているアルゴサクスを倒すために乗り込んでいった。 アルゴサクスと対峙する魔界は凶々しいオーロラが見える荒野のような場所であり、そこの中心に覇王アルゴサクスの繭とも言える無数の悪魔達が融合した肉塊、「アルゴサクス・ザ・ケイオス」が鎮座している。 ……手抜きとか言わない。 【Devil May Cry3】 舞台であるテメンニグルという巨大な塔はかつて魔の力を求めた者達によって建てられたものであり、塔自体はスパーダ自身の血と穢れなき巫女(レディの先祖)の血、そしてパーフェクトアミュレットによって封印されていた。 劇注後半、アーカムによってその封印が解かれ、魔界への入口が開かれる。 今回の魔界は様々なエリアで分かれているのが特徴で、ステージの変化が楽しめる。 エリア間の移動は魔鏡というものを通して行われる。 不浄なる地獄の門 開かれた魔界の入口であり、敵は登場しない。先が無いと思ったら自動で道ができていく。 天界ともいうべき神々しく明るい上に、BGMも合間って魔界とは思えない場所である。 後にバージルと最後の戦いを行う際は川が流れている他、暗くなっており非常に凶々しい場所へと姿を変える。 死せる遊戯の冥府 チェス盤の上のような場所であり、やや狭い。背景もチェスばかりである。 ここではダムドチェス軍団と戦い、実物のチェスを忠実に再現したバトルを行う事になる。 ここでしか登場しないキングとクイーンはかなり手強い。 チェスのルールを知っていれば、攻略は少しだけ楽になるかもしれない。 ……そこ、ハリー・ポッターとか言わない。 絶望に続きし滅の羨道、終局に導きし滅の羨道 絶望に続きし滅の羨道は不浄なる地獄の門のように明るい天国のような場所であり、奥には巨大な足の石像が置かれている。 終局に導きし滅の羨道はフォースエッジが封印されてある封じられし禁断の冥府へ続いている道である。 特にイベントはないが、前者では非常に忌々しい敵であるフォールンが出現する。 蘇りし亡者の冥府 無数の石版と捻れた地形の階段で構成されており、九つの石版を調べると今まで戦ったボスと戦う事になる。いわゆるボスラッシュステージ。 色ごとに登場するボスが事なり、倒すと大きな石版に色の光が刻まれる。輪を作れば先に進む事ができ、 全ての光を刻めばボーナスとなる。 静謐なる鎮魂の冥府 今までの天国のような光景とは逆転し、まさしく魔界と呼べる場所。 凄まじい広さを誇るエリアであり、ダンテが移動できるのはそこの一角のみ。 空には暗雲、地面には血の池が広がっており、所々に無数の瓦礫や像が点在している。 ここでは上級悪魔・アビスが次々と襲いかかってくる。 また、ラストでバージルが魔界に落ちた後にムンドゥスと遭遇するのもここである。 錯乱せし魔鏡の冥府 極めて狭い部屋単位のエリアであり、天井には二つのシャンデリアがぶら下がっており、壁面には無数の大きな鏡と金色の女神像、エリアのヒントとなる石版がある。 登場する敵はアビスであるが、こいつらはいくら攻撃しても倒せない。 実は鏡の中の一つだけがアビス達の視点となっているものがあり、それを二つ破壊する事でアビス達を全滅させる事ができる。 ここの魔鏡は終わりなき無間の冥府へと続くが、女神像に輪廻の彫像を使用すると終局に導きし滅の羨道へのルートを作る事ができる。 終わりなき無間の冥府 メビウスの輪のようなものが周囲を回る部屋。中心には巨大な砂時計が設置されている。 この砂時計の砂が落ちきる前に敵を全滅させないと時間が逆戻りし、敵が全て復活してしまう。 そのため、難易度DMDでは敵の強さも合間って、迅速に敵を倒さなければ永遠に先へ進めない。 封じられし禁断の冥府 魔剣スパーダの仮の姿であるフォースエッジが封印されてある場所であり、アーカムが初めに訪れた時には険しい岩場しかない禿山の頂上のような場所であり、後にダンテがやってきた時には水溜りのような広場となっていた。 なお、バージルは魔界に侵入してから短時間でここへ到着しているが、どうやらどこかのエリアの空間を閻魔刀で両断して無理矢理、道を作ったようである。 【Devil May Cry4】 魔界そのものは登場しないが、フォルトゥナには魔界と人間界を繋げる地獄門という石版が登場する。 オリジナルの地獄門はスパーダによって封印されており、閻魔刀が封印解除の鍵となっていた。 また、アグナスがオリジナルのコピーとして小さい物をいくつか作っており、動力としてグロリア(トリッシュ)が持ってきた魔具を利用し、ベリアルやエキドナといった悪魔達がここを通って人間界へと現れた。 また、直接は描写されていないがベリアルが支配している領域は魔界全体から見ても極めて苛酷な炎獄であるらしく、バエルやダゴンらが生息するのは極寒の領域、そしてエキドナが支配する領域はミティスの森のごとき険しい森であるらしい。 【Devil May Cry5】 本作では魔界樹クリフォトの出現によって魔界化したレッドグレイブ市が舞台となる。街中の至る所にクリフォトの触手に血液を吸いつくされて干からびた人間の死体が転がる地獄絵図のような光景が広がっている。 なお、クリフォトは一般的な樹とは異なり、上下逆さまに生えている。人間界の地上に現出したものは全て「根」で「地下」に相当し、人間界の地下に位置するものが「頂上」であり、地面を境界に魔界へと突き進んでいる。 ストーリーの最後にダンテとバージルがクリフォトの根を断つために魔界へと旅立ち、根を断ち切った後は一ヵ月以上も仲良く兄弟喧嘩をしながら悪魔たちを掃討している。 【アニメ版】 終盤でラスボス・アビゲイルの力が封印されていたという聖堂のような場所が描写されている他、ヒロインのパティは森のような場所を訪れたりもした。 なお、直接描写されていないが、四天王と呼ばれる勢力が魔界で争いを続けている模様。 追記・修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベヨネッタでも出てきたね -- 名無しさん (2014-10-12 20 26 22) ベヨの魔界は断崖絶壁のに並ぶ無数の竜巻の中に、棘だらけの柱のような蔦に覆われ繋がった浮島でできた森、というわけわからんものだった -- 名無しさん (2017-09-29 03 12 33) 今頃双子のせいで散々なことになっているんだろうな -- 名無しさん (2020-01-31 00 24 49) ムンドゥスが現世と魔界に戻ってきたら兄弟喧嘩でボロボロになった魔界を見ることとなって白目剥きそう -- 名無しさん (2024-05-16 23 43 22) 名前 コメント