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狩場 以下に各有力な狩場の情報を、対象情報を付けた上で記す。 記載されている情報が貴方のプレイスタイルに合っていない場合多少難易度が上下する可能性があるので適正狩場の上下も見ておくといいかもしれません。 アップデート等で有効な狩場が常に変動する為、最新の情報であるかどうかは保証されない。利用者各自が留意すること。 また記載外の方法についても可能な戦法が存在する可能性は大いにある為、有用であると思われる戦法が発見された際にはコメント欄または編集による記載をお願いします。 参考:ファーストプレイ、SR毎の狩場(新・旧資料) + SR1~ SR1〜 カリグラーゼ下水道 ミッション:「地下のこそ泥」 対象/要求:Lv2〜 2個目のダークゾーン少し手前、小部屋が多くあるエリアにて。敵の数が多く対象数はすぐ満たせるだろう。 + SR2~ SR2~ デルティス大蔵室 ミッション:「増殖する甲虫 その2」「地下のこそ泥 その2」「狂戦士」「邪悪な魔法使い」 対象/要求:Lv6〜 敵種類が複数の為移動距離があるが、ローグは近くに副産物が(デスキャリアー/ノービスファイター)、ハイウェイマンは近くに復活の像がある為悪くはない。それぞれで、場所によって敵集団の数に大きな差がある為、戦う相手には注意する事。ただし、マジシャンは沸かないこともあるので、こだわらないように。 カオカ・パラージ遺跡 ミッション:「コボルド狩り その2」 対象/要求:Lv6〜 同Lv帯のミッションに比べて金銭報酬が良い。要求数が多く対象数が若干少なめなのが困りもの。 黄龍の神殿跡をクリアすると大量のソウルポイント(250)が得られるのですぐSR3になれる。 + SR3~ SR3~ 黄龍の神殿跡 ミッション:「亜人の勇者」「醜き肉塊」 対象/要求:Lv8〜 要到達:黄龍の神殿跡2層 移動距離が短く対象が固まっており、また数も十分。報酬も良い。 チコル城址 目的地:第1決戦場 ラッシュアワー 対象/要求:〜Lv10 突入直後に囲まれている為、接敵に要する時間が少ない。 その分一斉攻撃を受けるためそこそこの物理防御と範囲攻撃手段が欲しい。 Lv11からはレベル補正による経験値減算が始まるので注意。 目的地:第3決戦場 トゥームセンチネル 対象:Lv1~ 通称チコルゾンビオンラインと呼ばれる有名な場所。 突入から敵までの距離がそこそこあるが、それを補うスローなゾンビの大群のお手軽さ。 斧で後ろに一発目、前に二発目という攻撃の仕方をすればタイミング的にいい感じに回避と攻撃ができる。 また、ファイアーブラストでまとめて焼き払うのも美味しい。 職や装備によってはLv1からも可能、攻撃力が低い場合はトゥームセンチネルを残し、取り巻きのポイゾナスデッドのみを倒し決戦場から離脱するのも良い。 目的地:死霊の盆踊り(分かれ道の左のほうの大部屋) 対象:Lv かなりの数がかなりの頻度で湧くので慣れてない内は出入り口付近からヘタに動かない方がよい。 ただし入口付近に即死落とし穴があるのでうっかり落ちないようにしたい。 防御力or慣れてきたのであれば部屋を適当に一周回るだけで8体近くゾンビに発見されるので 処理できるのであれば戯れても面白いかもしれない。 ミッション:「死霊の叫び」「恐怖! 動く彫像」「処刑人の処刑」 対象/要求:Lv9〜 (Lv10以上推奨) 通称「チコル3種」 敵を順に倒しつつ報告の為街に戻る、がルートとして完成されている優良なミッションセット。 イベント等でミッションクリア回数を要求された時にも良い。 1日1回(00 00リセット)だがコラボD「DUM SPIRO SPERO]で「暁の主の試練」で狩りもあり。ただし他よりもさらに単調。詳細は下参照 コラボDに関してはダンジョンの項目を参照 + SR4~ SR4~ アリア川貯水窟 目的地:1層 第2決戦場 ミリオネア&ブライト 対象/要求:物理攻撃 コイン系の敵が山盛りだが攻撃力が低く設定されており、そこそこの物理防御を確保すれば被ダメージを1桁程度まで落とせる。 ダメージを気にせず敵を全て集め、攻撃を受けながら敵集団を纏めて殴り倒すという戦法にて高速周回が可能。 敵の数/被攻撃頻度が高い都合上、詠唱中断される魔法職ではほぼ不可能なのが欠点。 ディバインアーマーを用意するか、MAGであろうと短剣を持って勇敢に殴りかかろう。 敵の特性上、防御力に物を言わせてごり押しした方が効率がいいため斧FAGがオススメ。 注意点として防具もそうだが特に武器が凄い速度でゴリゴリ削れて行く為予備を2~3本持て行った方がよい。 目的地:1層 第3決戦場 トラシー 対象/要求:斧FIG(防御力200~)、混沌アーストレマー 敵の数が多く攻撃力も高く歩く速度も速いのでうっかり気を抜くと物の数秒で死ぬ恐れがある。 さらに復活の像から遠く死んだ場合は地味に戻るのがメンドクサイと一見不利だが 敵の足が早く行動を御し易く耐久が低いのでコツさえ掴めば良い効率が望める。 ノックバックするため斧FAGならタイミングさえ合わせられれば多少低レベルでも行けなくもない。 ただし、オススメとしてはディフェンド等を使った状態で防御力200近くはほしい。 経験値効率はなかなか高めだがドロップがあまり美味しくない為金欠には注意したい。 PKからのルートには注意。 目的地:2層 第2決戦場 シャドウダンサー 対象/要求:斧FIG(防御力150~) 経験値稼ぎの効率はトラシーに劣るが、近くに復活の像と有料だがHPとMPを回復してくれるNPCがいる。 シャドウダンサー自体は動きは速くないのでトラシーと同じくタイミング合わせのノックバックが有効。 トラシーと比べると動きが鈍く中距離攻撃もないのでより楽なはず、マヒ攻撃には注意したい。 ちなみに無理して攻撃してマヒ攻撃を受けると一斉に近づかれてフルボッコにされる恐れがある。 参考程度に言うと防御力約120で一発50近いダメージを受ける。 トラシーと比べると報酬が美味しく、一体から平均300G以上とポロポロと輝く石を落としてくれる。 ミッション:「金貨の魔物」「地下の猛牛」 ※ 通称「牛コイン」 対象/要求:LV11〜 2層に飛んで、第1決戦場をクリアすれば実行可能。 水路の両端でキラーコイン、ワーバッファローを交互に狩る。 コインの防御が高く、牛の攻撃力が高く被害も大きいが、相応の見返りがある。 MAGのヘイト取りすぎには注意。PRIをはじめ、プレイヤースキル、パーティ戦の練習にも最適。 + SR5~ SR5~ 夢幻の試練場 目的地:半熟の試練【日輪】(2-1層) 対象/要求:SR5〜 ゴグールとインプを壁際等に釣り倒すのみ、という極めてシンプルな狩場。 現金ドロップや大量の輝く石による金銭収入も期待できる。 ゴグール型は動きが単純だが若干物理攻撃力が高い、インプ型は物理攻撃力が低いが動きや攻撃モーションがトリッキー。 ゴグールしか倒せない場合、POPが遅いので1-3で乱獲した方が効率がいい。 + SR7~ SR7~ 地下水路に入れるようになったら、2層・3層のミッション、狂戦士2、魔法使い2、強盗団などが効率がよい。 レベルが低くてミッションが取れなくても、MOBから獲得出来る経験値が高いので、おすすめ。 シャーデの迷宮 + 3層3種(または3層4種) 3層3種、または3層4種(監獄の鍵、死者の騎兵隊、魔女の先遣隊、闇よりの使者)対象/要求 最下層β及びγの魔方陣起動 闇よりの使者をやる場合は4種、やらない場合は3種と呼ばれる。 4種の場合は3層入って正面小部屋が連続している箇所でゾンビとガーゴイルを消化する。(入って直ぐの小部屋と3つ目の小部屋は固定沸き。2個目と4個目の部屋はどちらかにランダム沸きする。またゾンビの痛みわけやガーゴイルの暗闇中大ダメージを与えてくる攻撃に注意) 3種の場合は魔方陣βの先にシャクティ、ゾンビ3→ゾンビ3(→デュラハン)が沸いている場所があるためそこを往復しゾンビを達成する。 ともに終わったらγに移動し女神をつけたあと階段上のシャクティ、GD(ランダム沸きで2匹、2匹倒さないと次の湧きが遅い)、階段下のシャクティ(+インプ)、階段下りて左側の長い通路のGDを適宜規定数かる。 終わったら階段上からさらに奥に進みデュラハン、インプがランダム沸きで4匹居るところで残りを狩り達成する。 また、ミッション受注LVが非常に高いので注意。 実際の狩りについての注意点は以下の通り シャクティの与えてくるデバフは深度があり連続でくらうと攻撃が非常に痛くなるので注意 GDはHPが減ってくるとデーモンダルフを2匹召喚する。深淵とはちがいGDを倒すと消滅するので特に物理火力はPT構成によっては最初からコンボ全開ではなくある程度温存しておき、召喚直後にフルコンボを叩き込みGDを即倒すようにすると事故が減るだろう デュラハンは長い溜めからサンダーストームを使ってくる。即死攻撃だがデュラハンに密着していれば当たらない。 + 2層4種 2層4種(猫の集会所、死への誘惑、覗く者ら、闇よりの使者)対象/要求 2層βの魔方陣を起動 β先の女神像をまずつけのすぐ近くにいる猫4匹とデーモンダルフ×2を交互に倒す。 終わったら今度は猫の直ぐ上(とさらに奥)にいるガーゴイル3×2を交互にやろう。 最後に少し戻ったところにタナトス3×2が沸いているところがあるのでコレを討伐し終了 注意点はデーモンダルフは魔法をあまりつかってこないが使ってきた場合は非常に痛い(さらに反対側の猫が混じってバフ、デバフがかかってしまうと致命的)ので注意。 ガーゴイルは異常なほどトルネードを多発する。DAが切れてしまうと段差の下に落ちてしまい復帰に時間がかかるので釣り役はDAのタイミングを意識しよう。 タナトスは脱衣攻撃を連発してくる。装備を直すマクロは必須。安全地帯があるのでこれをつかってタナトスをやるのもいいかもしれない。 + 1層3種 1層3種(パック・ギャング、放棄された機械兵、放逐された守護者)対象/要求 1層γの魔方陣を起動 まずはγへ飛び少し戻ったところの女神像をつける。 少し戻った通路にいるメタルガーディアンと狼、ドラゴンのランダム沸き2匹を交互で討伐しメタルガーディアンの規定数が終われば移動する。なお、メタルガーディアンはアイアンゴーレムとおなじくHP割合が一番全快に近いPCへターゲットする。PRIは回復するときにそれを意識しておこう。 今度は女神像挟んで反対側の通路へ行き、角の当たりにいるギア5匹を駆る。 5匹沸いているように見えるが実は角を挟んで2匹、3匹沸きにわかれているのでまとめて相手にするのが辛ければ角を挟んで交互にすると安定する。 ただ、この5匹のほかに長距離を巡回しているマシンデルタがいるのでそいつの乱入と、相変わらずマシンテトラ(槍)タイプのスイープ連発等の事故に注意。 またPTの殲滅速度がはやければここの5匹からさらに奥にいくとドラゴンが1匹わいているので足りない分を狩るといい。(奥にいきすぎるとリベルティーナがいる場合がありこれに見つかるので注意) ギア終了後、ドラゴンが足りなければβ先で倒し、αにもどり狼を狩り終了。 深淵の迷宮 + 不死者討伐 不死者討伐対象/要求 深淵の迷宮に入場できること 入って直ぐの大広間でスタボーンゾンビ、アッパーゾンビ、スケルトンファイターを規定数狩る 非常に暗く見えにくいのでPTの立ち位置注意 立ち位置が悪いとスケルトンファイターばかり相手にすることになり難易度があがる スケルトンファイターの骨投げ乱舞、恐怖攻撃、スタボーンゾンビの痛みわけなどに注意しよう + 2層ガゴデブゾンビ 2層ガゴデブゾンビ(深淵に住まう闇天使、歪んだ未練)対象/要求 2層到達(出来れば3層まで到達) 狩場は入り口入ったところですぐで狩るか2決戦場近く(3層から戻ると楽)で狩るかの二通りある。 後者のほうが高い実力を要求されるのでPT構成によっては前者でやろう 入り口でやる場合は2層はいって通路を道なりに左にいくとヘルシャフトガーゴイル2、その先にアドミラルデビル2が沸いているのでこれを交互にかる。 おわったらさらに手前にゾンビアーマーがいるのでこれを規定数かる 2決戦近くでやる場合は3層戻ったところすぐにガーゴイル、デビルがランダムで3体沸いているのでこれをまとめて規定数かる(ここでも死体を1残すと次が早い) おわったらさらに戻り女神像近くからはしごを上り暫くもどるとゾンビアーマーが通路と小部屋に沸いているのでそこでゾンビアーマーを狩ろう ガーゴイル、デビルともにノックバック攻撃を多発するのでプリースト(ディバインアーマー)は必須か。 + GD、レッサー GD、レッサー(深淵に封じられし者、惨殺の闇天使)対象/要求 2層到達(出来れば3層まで到達) まずは2決戦前でアーリーデーモン(以下GD)を規定数かる この際確実にキャレウスデーモン、ルベールデーモンを1匹ずつ召喚するのでこれもまとめて狩る・・・のだが難易度が高い。 GDは即死攻撃2種類、鉱山の最終ボスがつかってきたログド(耐性無視の1分石化)等など使ってくる上に召喚されるレッサーデーモン2匹の攻撃も苛烈 GDがレッサーデーモンを召喚する前にGDのHPを6割程度は狩れる火力がないと厳しいかもしれない GDを規定数かったら1層にもどり2個目の大広間入り口でレッサーデーモンを適当数つりながら倒そう レッサーデーモンは揺らぎ3決のレッサーがつかってきた「無慈悲な2連撃(MHP4割?ダメージ×2)」を使ってくる。黄色い光の出る溜めにはいったらこの攻撃の合図だ。急いで回避しよう ただ、バインドやアイスバーストで足を止められているときに2匹以上のレッサーに同時に連撃をされる・・・などの事故はどうしてもある。あまり大量にレッサーをつるのはやめておこう。 + 3層3種 3層3種(虫の奇行種、郡狼、深淵の植物)対象/要求 3層に到達 3層にはいり上記のミッションを通しで達成する 入って直ぐの階段下にヴィーナスマントラップが2匹わいているのでまずはこれを倒す 余裕があればヴィーナスマントラップのリポップ待ちの間にさらに奥にいるクモイトカイコガ、ドライフラワーをある程度狩っておくと楽。(ヴィーナスマントラップはかなり強い。盾役は魅了耐性が高いと少しは楽になるだろう) つづいて2個目の女神まで移動し、キラーウルフを狩る。ここも死体を1のこしすると早い。 最後足りないクモイトカイコガ、エレクトロホーン、ドライフラワーを3個目女神先で倒して終了 (ヴィーナスマントラップをやる間にカイコガとドライフラワーがおわっているなら2決近くでも可) 狂王の試練場 + 1層ミッション 1層ミッション(無形の魔物、亜人の歓迎、したっぱ盗賊の隠れ家、落ちた僧侶、浮遊する奇怪な金貨)対象/要求 狂王の試練場に入れること 1F入ったところ直ぐのNPC「面倒見のいい冒険者 アヴェルス」から受注する(他のNPCからは受注できないので注意) ゲームを始めたばかりのキャラでも無形の魔物や亜人の歓迎あたりの対象モンスターは倒すことができる。まずはここらへんのミッションで実力をつけよう また充分な能力が無い場合は大きな部屋の中に大量にてきがわいているところに突撃すると多数のMOBに袋叩きにされ直ぐ死んでしまうので部屋の入り口で深入りしないで銃や弓、魔法による遠隔攻撃で1匹づつ釣ってみたり、相手の視界の差を利用してわざと1匹だけに見つかりその後すぐ入り口付近までさがり1匹だけを相手にする。などの工夫が必要だろう。 + 2層ミッション 2層ミッション(操り人形、姑息な魔法使い、刈り取る牙)対象/要求 2層に入れること 2F各所に沸いている対象MOBを倒していこう 操り人形(ハイウェイマンとゾンビ)が一番簡単なので最初はこれをこなすといいだろう。(ただしハイウェイマンはたまに「懐古な」ハイウェイマンが混じる。こいつは強いので最初は相手にしないほうがいいだろう) 姑息な魔法使いはガスクラウドとマジシャンの魔法に対抗する手段(高い魔法防御等)がないと厳しい。装備が整ったら挑戦してみよう 刈り取る牙が一番難易度が高い。ボーパルバニーは単体でも手ごわく、クリティカルヒットを使用してくる。相当実力が付いたら挑戦してみよう 1層ミッションもだが、1層2層はソロでも達成できるミッションだが、他の狩場のミッションは基本PTプレイの難易度になっている。ここで実力をつける間にユニオンに加入してみたり、フレンドをつくってみたりしておくといいだろう。 + 3層4種 3層4種(猛撃の狩人、忌みの屍人、悪の番人、闇夜からの来訪者その6)対象/要求 3層に入れる事 上記4種のミッションを通して達成する レッサーデーモンの狩場はPTの実力によって選択する必要があるが基本地図F5の通路あたりでガーゴイル、バンシー、さらにその奥でクモやレッサーを狩り最後足りない分は3層入り口すぐ下の部屋で達成するのが主流 + 5層3種 5層3種(地下こそ道、浮遊する奇っ怪な金貨その2、獣の双戟)対象/要求 5層に入れること ファイターをやる場合は5層3種、やらない場合は5層2種(またはウサ虎コイン)等と呼ばれる ファイターをやる場合は魔方陣βから少し戻った大広間でウサギ、コイン、ファイターをある程度やりファイター達成後入り口にもどって残りを達成する ファイターをやらない場合は入り口直ぐのところのコイン、次の部屋でウサギ、虎を狩る ファイターの難易度が比較的高いため、PTメンバーによっては2種のほうが早いかもしれない + 偉大なる悪魔 偉大なる悪魔対象/要求 5層βの魔方陣を起動 β魔方陣の直ぐ近くにいるグレーターデーモンを狩る(女神を付け忘れないように)上記3種とあわせて5層4種と呼ばれる場合もある グレーターデーモンは非常に強いが堅い盾役とプリーストがいればなんとかなる。盾役の腕の見せ所だ。がんばろう。 グレーターデーモンのつかうマモーリスに特に注意。 魔法防御がさがってしまうのでマモーリス後、グレーターデーモンの魔法(特にマダルト)で即死してしまうようなら狩らないほうがいいだろう。 狂気の館 + 入り口3種 入り口3種(来訪者の末路、巣食う黒眼、臆病な幽霊)対象/要求 狂気の館に入れること 入り口はいって直ぐにいるスケルトン3匹、ショーコスパイダー(クモの巣に乗るとポップする)2匹、入って左手の部屋にいるリネススポーキーを狩り、3種類のミッションを達成する 乱戦気味にどんどんリネススポーキーを釣ってきたりスパイダーを釣ってきたりし、スケルトンと同時に狩るか。 スケルトン3を狩り次のリポップまでに、スパイダー2を狩り・・・と順番にきっちり倒すかはPTの実力で決めよう。 スケルトンの恐怖攻撃、スパイダーのキシン(深度のある毒攻撃で5段階目で即死する、3段階目からキュアマインドで治療可能)、リネススポーキーの怨霊の叫びがそれぞれやっかいなので注意。 + 草虫ゾンビ 草虫ゾンビ(這い寄る腐人、狂気の幻草、爆発する角虫)対象/要求 3決戦を突破し2決戦場向かって右の部屋(中庭)にはいれること 念のために最初に2決戦左側にある女神像を起動しておく 2決戦向かって右側の扉の奥の部屋でセパルカゾンビ、クロウラーゾンビ(以下ゾンビ)3体、アルカロイド(以下草)2体がポップするのでどんどん倒していく。 この際、ゾンビ、草ともに死体を1匹分残しておくと次のリポップが早いので拾う人を決め拾い過ぎないように注意 また草は強力な毒、混乱攻撃をしてくる(混乱はキュアマインドで治療可能)PTの実力によってゾンビ3をたおしてから草2を交互に狩るか乱戦気味に狩るかを決めよう 終わったら地下1Fへ降り角虫を狩る。沸いているポイントが地下1の女神側か反対側のはしご側かはランダム。また4匹沸く虫をすべて拾ってしまうと再度沸くポイントが変わる可能性があるのでここも死体を1残すとよい + 武器、鎧 武器、鎧(彷徨う甲冑、剣陣乱舞)対象/要求 3決戦を突破しδの魔方陣を起動していること δ先の中庭を抜けた先でアーマーを規定数(アーマーが武器をいくつか召喚するのでこれも倒しておこう)狩り足りない武器は2決直ぐ後にわいているのでここで狩ろう またPTの実力が非常にたかければ2決むかって右奥の部屋にアーマーと武器が多数わいているのでここで一気に狩ることもできる。 範囲攻撃が多く、火力職が流れ玉で死んでしまうようならばδ先がいいだろう。 + ガゴインプ ガゴインプ()対象/要求 第4決戦場を突破 第4決戦場を突破した先の女神像で集合 直ぐ近くにホーンテッドガード(以下ガーゴイル)3匹、ダンシングベビー(以下インプ)3匹がわいているので交互に狩る(この2種類が混じると危険なので混じらないよう注意) インプのほうが規定数が多いのでガーゴイルがおわったらインプだけを狩るがこの際死体を1残しておくと湧きが早い。拾いすぎ注意 ガーゴイルは御他聞にもれず石化攻撃→石化中即死攻撃をしてくるプリーストは石化回復を忘れずに イルヴァンボーレ鉱山1~2層3種(害虫駆除依頼2、害獣駆除依頼、傭兵団撃退依頼)対象/要求 2層γの魔方陣を起動していること 上記3ミッションを同時にクリアする さらに下記「生み出されしモノ」「火炎の精霊」を加えて5種とよばれたりする 3種類だけやる場合は難易度が低く職業構成など自由にできる上に、揺らぎのパーティーモードに匹敵する経験値になっている。鉱山初心者はこれに積極的に参加しよう 2層入り口に沸いている虫3匹を倒して害虫駆除を達成する。 余裕があれば虫3匹のリポップ待ちの間に奥に居る傭兵(ソードマンorウォーリア)、場合によってはドレイクを釣って倒しておこう 次に2層β地点に移動し(移動後目の前の女神像を付ける事)奥にいき傭兵団が2体、2体でランダム沸きしている箇所があるのでここでソードマン、ガンナー、ウォーリアーを規定数狩る。 また、1層中間地点辺りにある蘇生像の付近で3体を倒す方法もある。 この場合はmobが別地点で沸かないようにするために倒したmobの死体を1つ残して、すぐに沸いてくる2体と通路にいるソードマン・ウォーリアーを釣りまとめて倒す。 最後に1層β地点で害獣駆除以来を達成する。 カエル3匹、スライム3匹が沸いているので交互に倒していこう。 両方とも弱く変わった攻撃はしてこないためオーソドックスにLORがタウントで集めたり、デコイ出すなど最悪力業で削り倒せばよい。 ただしスライムは範囲の広い火属性の魔法をつかってくる。魔防があまりに低いと蒸発してしまうので魔防500以上は用意しよう。 またスライム3匹とカエル3匹の間に落石の罠があり、毎回踏んでしまうとコンディションが低下しまうので移動の時は避けるように心がけよう。 生み出されしモノ(通称キマゴレ)対象/要求 2層γの魔方陣を起動していること 上記3種と同時にやる場合は2層到達して傭兵団をやる前にやるのが一般的 2層y地点到着後、目の前にゴーレムが1体、1体で沸いている所、その奥にキマイラが3匹沸いている所があるのでゴーレムキマイラを交互に狩っていこう ゴーレムはキマイラに比べると楽だが、ロックスライドだけ危険で、パーティーメンバーの足元に魔方陣を発生させ、その直後上から岩が落ちてくる。という攻撃(物理扱い)に注意。回避はステップと少し下がる事で避ける事は難しくないので足元を良く見よう。 キマイラが難敵。狩り方としてはオーソドックスにLORがタウントで攻撃を集め、火力が攻撃するのだが状態異常(恐怖、石化、麻痺、沈黙のいずれか)にするブレスを頻繁に使ってくる。 盾役、回復役は状態異常を無効化できる耐性があると大分楽になる。 また飛び掛り攻撃があるので盾役は壁を背にするとキマイラが散らばらなくて良い とにかく状態異常と攻撃が痛い敵なので、パーティーメンバーの火力等によっては3匹釣らずに1~2匹ずつ釣った方が結果として早い場合もある。パーティーメンバーと要相談 火炎の精霊 対象/要求 2層到達 3~4層4種(目玉の化け物その2、死人返しの悪魔、伝説の災厄、流出する闇天使)対象/要求 4層到達、βの魔方陣を起動していること 上記4ミッションを通してクリアする 募集主によっては4種類やらずに別個で募集していることもあり募集を良く見よう バビリム空中庭園(後半)6層2種(遺跡の近衛兵、死神の大釜、通称ギアウォーカー)対象/要求 6層に入れること 上記2ミッションをクリアする 6層入り水1のワープ近く(6層はMAPがなくワープが複雑なので初参加ならメンバーに誘導してもらった方がよい)にでるギア3種類とさらに奥のデスウォーカーを交互に狩る ギアの沸き方によっては事故が起きる(ガンマギア3沸きしてスイープ連発等)可能性があるので注意。 ギア、ウォーカーともにノックバック、ヒットバックが有効なので物理火力は下手に背面をとりにいってMOBを押し出してしまい、うろうろさせるより壁に押し付けるように殴ることによって相手のスキル、攻撃を潰し相手を固定したほうが安定度が増す またギアには麻痺がよく効く、かなり行動阻害をさせられるの麻痺をさせられるならさらに事故率は減る 5層2種(吹き荒れる水風、動く岩壁、通称幽霊ゴレ)対象/要求 第3決戦場クリア 上記2ミッションを同時にクリアする 第3決戦場を抜け、崩れる橋の先にスピリットエミュー、スピリットヴァン多数、ゴーレム2体が沸く広間がある ここでLORがタウントレシーブなどで敵を一手に引き付け部屋の角に誘導し、あとは火力役がまとめて倒す。 注意点としては盾役に高い恐怖耐性(91以上)がほぼ必須。これがないとスピリット系の恐怖攻撃でタウントやレシーブが潰されてしまうので危険度が増す。 また湧きがずれる可能性が大いにあるので、筆者の経験上ではタウントはゴーレムが沸くまで取っておき、ゴーレム以外のスピリット系はレシーブなどでしのいだ方がいいかもしれない。 バビリム空中庭園(前半)1層4種 対象/要求 2層3種(庭園の呼び声、潜伏する異端者、遺跡の盗賊団)対象/要求 第3決戦場をクリア 上記3種類のミッションを通してクリアする 2層にはいってすぐの大部屋にローグウォーリア(出現率高)ローグヘッド(低)ローグウィザード(低)、ローグスカウト(低、近くの通路に固定沸きあり)が沸くのでまずはここでローグスカウト8体、ローグウォーリア8体を狩る ウォーリアの出現率が高く他は低いが、近くの通路にスカウトが固定でわくのでそれをつりつつ他の3体を狩ろう スカウトを規定の8匹狩りウォーリアの数が十分なら次の場所へ移動。なおここで一緒に沸くインセクターガードを一緒に狩っておくと楽 続いて奥に移動し盗賊団の酒場(長い階段を上った先)の手前部屋にウォーリア、ヘッド、ウィザードが固定で沸くのでコレを倒しつつ階段のところに潜伏者がいるのでこれと交互で狩りをする 順調にいけばここで盗賊団と潜伏者は終了 最後さらに奥に行き第4決戦場へ向かう途中の女神像の隣の部屋で沸いているコインとインセクターガードを倒す。 全体を通しての狩り方だが基本はLORなどの盾役がヘイトを集め火力が狩るというオーソドックスな方法が一般的 PTメンバーの火力、防御力が十分なら盾役を用意しないでデコイなどで補助しつつ強引に狩るという方法もあるメンバーの構成によって要相談 3層3種(庭園の遊撃隊、庭園の守衛、庭園の守備隊)対象/要求 第5決戦場をクリア 上記3ミッションを通してクリアする 3層入り2個目の女神像前で集合する。その後(途中の邪魔な)ガーゴイル3体を倒しつつ、さらに道なりに移動するとインプ3体が沸いているところ、さらにその先にインプ/グロリアナイト(以下スタチュー)がランダムで3体沸く部屋があるので、そこで交互に往復しつつインプスタチューを狩る スタチューの出現率が低いのである程度インプを狩った後は第二女神近くまで移動する 今度は女神の下の部屋でガーゴイル3体とゴーレム1体が沸いているのでこれを交互に狩る ここでもゴーレムの沸きが足りないため、ガーゴイルを規定数狩ったら女神まで移動 最後、女神像上の通路でインプ3体とスタチュー2体が固定沸きするので遊撃者、守衛のミッションを達成後、帰り道にあるゴーレムが2体沸く部屋で残りゴーレムを狩って終了 実際に狩りに関する注意点は以下の通り インプスタチューは特殊な攻撃はほぼないのでセオリーどおりで良い。ただスタチューはまったくヒットバック、ノックバックしないので盾役は位置取りに注意 ガーゴイルが強敵。他のガーゴイルと同様にこいつは石化光線を使用してくるが、さらに厄介なことに石化中の相手を即死させる攻撃を使ってくる。盾役は石化光線をガード失敗した場合、PRIのキュアボディが間に合わなければ死を覚悟しよう さらにガーゴイルの使ってくるトルネードウォールが難易度を上げる。ダメージは大きくないが、ノックバック効果があり複数竜巻を発生させるのでDA状態でなければピンボール状態となりガードどころではなくなる。秩序OUを使うかPRIのディバインアーマーのタイミングにあわせて挑発しよう。 ゴーレムは単発の攻撃が痛い。 両手を振り下ろしてくる攻撃は盾役が1000以上ダメージを受けることもあるので火力職は極力食らわないように。即死の危険もある タックルも非常に痛いので盾役の位置を考慮し火力は攻撃をしよう 3層4種 対象/要求 第5決戦場クリア 上記3種に強襲する異端者のミッションを加え達成する ミスカトニック大学分校ベッド3種対象/要求:魔女の住処に到達できること(第3決戦場突破)、魔法職(MAG,BIS)が数人 魔女の住処にはいりすぐ右の大部屋にいるパニックランナー、ブラッディラヴィス、デヴァーリンググールを狩る 部屋に入り、左手にあるベッドの上に魔法職がのりそこからMOBに向けて魔法を打つ。するとMOBは魔法職を攻撃しようと向かってくるがベッドに乗れない(稀に乗る)ので近くをうろうろしかできない。あとはこれをさらに魔法職の攻撃や他の物理アタッカーの攻撃により被害なく削り倒す。 注意点としては左手のベッドから攻撃できない位置にテヴァーリンググールが沸くのとパニックランナーの挙動が特殊(HPが半分を切るまではふらふら動き挙動が安定しない)なので何も考えずに魔法をうち物理アタッカーも魔法職によっていくMOBを殴り続けるとブラッティラヴィスだけしか倒せずいつまでたっても3種類のミッションが終わらない。 よってベッド上の魔法職以外のメンバーはまずグールが遠くで沸いたら魔法職のいるベッド近くまで誘導する。またパニックランナーを積極的に攻撃しパニックランナーのHPを半分以下にすることによりパニックランナーを魔法職へ向かわせることを意識しよう もちろん魔法職も目の前のブラッディラヴィスのヘイトを十分に稼いだら物理職が攻撃してるパニックへダークアローやフレイムサークルなどを打ち込んで補助してあげよう また堅いLORと十分回復できるPRIがいるならばベッドの上にのらずにLORが一手に攻撃を引き受けて一気に狩る方法もある。(通称ガチと呼ばれる) 対象/要求: 混沌のシュトラーゼ最終決戦場周回対象/要求:最終決戦場開放/魔法防御(buff込み400程度) 最終決戦場のmob、タイラントデヴィルをひたすら交互に狩り続ける。 2匹のmobのうち1匹を倒すと15秒後に生き残ったmobが再召喚スキルを使用する。これを利用することで、決戦場をクリアすることなく持続的な狩りを行うことができる。 クリア~再入場で時間をロスするため、決戦場の制限時間(30分)まで召喚させ続ける狩り方が一般的。召喚スキルが完了する前に2匹を倒しきらないように留意しよう。 一方のmobは物理職を狙い続け、もう一方のmobは魔法職を狙い続ける特殊なAIを持つ。狙われて逃げ惑うようでは効率を損なうため、ある程度の物理防御および魔法防御を確保する必要がある。 うまく召喚させ続けた際のEXP効率はかなりの量になるが、mobのLvが低いため、PTメンバー内の最大LVが高いと獲得EXPが減衰してしまう。減衰度合いとPTの戦力的に、現時点ではLV39程度以下でのPT募集が主流となっている。 本タイトルでは宿屋および回復の泉を使用しない限りLvUPが発生しない(EXPは入り続ける)ため、あえて低Lvに留めたままシュトラーゼ周回をし続けるユーザーも多い。装備が整わないうちや、腰掛け職の育成を行う場合などはLvUPを抑制するのも有効な手だろう。 昏き揺らぎの地第4決戦場周回対象/要求:第4決戦場開放/高火力魔法職3名以上、マスレジスト持ち、または高魔法防御1名 第4決戦場のMob、デスブライドを狩り続ける。ギルドのミッションもこなせるので、受けておくことを強く勧める。 魔法防御の高いプレイヤーが全部のデスブライドを引き付けて集中しているところを範囲魔法で攻撃し続ける。 うまくいけば1分もかからずに殲滅できるが、MPを吸い取ったり、即死攻撃を仕掛けたりするので、相応のPSを求められる。ディメントキャンプもほぼ必須である。マナスティールは応急措置としては有効だが、敵の数や残りHP次第では出直して仕切り直したほうがいい。 敵の使う装備を脱がす攻撃は、保護の護符があれば防げる。もしなければ、アバター装備を外してから、一括して装備するマクロを組むこと。 物理職は基本的に単体、よくて3、4体しか攻撃できないので自殺行為と言える。盾役としてロードで挑む場合はその限りではないが。 もし死亡した場合、第5決戦場を攻略しているのといないとでは復帰時間が何倍も違うので、できれば攻略してから狩るほうがよい。 キラークリミナル周回 ミッション「醜き肉塊 その3」(4層)対象/要求:ヘイト関連のスキルを持つ者 入口から少し進んだところ、小さな扉を抜けた先にキラークリミナルがいるので、それを狩り続ける。 プロボかアローで釣り、扉をくぐって連れてくる。その横に扉があるので、そこをくぐって壁際に立つ。敵はボディプレスを多用するが、壁に阻まれて攻撃は届かない。 たまに横の扉もくぐって来ることもあるが、その時はまた扉をくぐり、壁越しに立つと良い。 ミッションを受けられないレベルでも、経験値が高いので、PTで挑めばいい感じに経験値が溜まる。 上記の方法はアップデートでモンスターのAIが修正されたため不可能(または時間がかかりすぎる)となった。正直に盾役を用意し、ケツの攻撃を引き受けてもらい火力が狩るというスタンダードな方法で狩るのが一般的 ケツにはポイズンハンガーやデットポイズンといった毒付加武器が効き(逆に毒罠は無効)とくにポイズンハンガーもちにホーリーエンチャントをかけるとものすごい勢いで毒ダメージが入るのでかけると早くなる。ポイズンハンガー持ちが居ない場合は次点でNINにかけてクリティカル狙いか なお2匹かたまっているので一匹アローで釣っておびき寄せるのだが誘導に若干コツがいる。 絶望の悪魔/呪いの髑髏その2()対象/要求 LOR1名/第4決戦場クリア 絶望の悪魔盾役回復役がほぼ必須。 盾役は即死攻撃やダルトアイスバーストをいなしながらターゲットを維持しよう。 回復役は盾役の回復、火力役はグレーターデーモンの背中方向にまわりこみつつ魔法や物理攻撃で削っていこう。 なお定期的に召喚されるイビルゴートは「召喚されたMOBはターゲットを失うと消滅する」という性質を利用し、召喚されたら即デコイを盾役の邪魔にならない位置にだし、イビルがそれに食いつき、破壊した後ターゲットをうしなって消滅する。という現象を利用して処理していこう。 呪いの髑髏その2ルインドスカルは弱いのでどうにでもなる。GDを倒したあとの沸き待ちで倒そう。 3層入って右と左の部屋のどちらかでやるが左の部屋はリポップ地点にちかいのでガイコツをすぐ倒せ、グレーターデーモンのリポップにまにあうならこちらが早い。倒すのに時間がかかりグレーターデーモンが奥にいってしまうなら右の部屋のほうが早い。 蒼の洞窟LV30未満エリアのミッション周回蒼の洞窟に入った後に道なりに直進すると、突き当りにLV30未満のキャラ(LV30はダメ)が使用できるワープポールがある。このワープポールからワープした先には、タイニーゴグールやタイニースライム等の弱い敵のみが出現する。これらの敵を延々と狩り続けることでレベルとソウルの向上を目指す。 これらの敵は、旧地下水路あたりに出現する敵と同等以下の強さであるものの、SRや課金アイテムのブーストがない状態でも1匹あたり3~4万の経験値が貰えるため、序盤や転職直後のキャラには非常に効率の良い稼ぎ場となる。LV20に到達すると、冒険者ギルドのミッションも併せて受けることができるようになり、さらなる効率の上昇を見込むことができる。 また、これらの敵は1匹あたり数千ゴールドと、街で売って1万ゴールドに換金するためだけのアイテムであるイビルロック鉱石を落とすため、資金稼ぎにも良い。さらには、SR8やSR9の装備を100%に近い確率(ハズレはほぼ皆無)で落とすため、装備の更新・強化にも役立つ。以前は、ロサワルド水没砦までストーリーを進めないとSR8やSR9の装備を入手することができなかった。序盤であれば旧地下水路・ドラクーンを攻略する前に、ここで取得した装備を鍛錬して強化するとともに、特殊鍛錬も行って装備可能レベルを下げておけば、その後の攻略が極めてスムーズに進む。 反面、これらの敵は物理攻撃に加えて魔法攻撃も行うため、連続して倒すにはそれなりの火力と回復手段が必要となる。LV20弱のファイターであれば、自由の街の武器屋・防具屋で売っているSR5の武器防具一式と、同じく自由の街の魔法屋に売っている三日月のアクセサリを装備した上で戦闘を行えばソロでも行けないこともないが、PTを組んだ方が格段に効率は良くなる。火力の弱いシーフやプリーストは少々厳しいが、それでも1匹ずつ釣ればソロで倒すことも可能である。回復スキルのないメイジであれば、ロイヤルショップで売っているミドルヒールポーション(ゴールドで購入可能)を多数所持して行くと良い。 敵を倒しつつ宿屋で泊まってLVを上げていけば、LV25やSR10程度なら数時間で十分に到達できる。SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、かなり激しい勢いで上がる。 ホーンドビートル周回(通称;角虫)蒼の洞窟に入った後、最初のワープポールからワープした先にホーンドビートルが3匹湧く場所がある。このホーンドビートルは、蒼の洞窟に出現する他の敵と比較して動きも遅くそれほど強くないが、1匹あたりの経験値がブーストなしで約26万弱と比較的高い。このホーンドビートルを狩り続ける。 壁際にデコイを打ってホーンドビートルが全部集まったら、ファイター2人が斧で攻撃して動きを封じつつ、メイジが後ろから魔法で攻撃すると良い。シーフは毒・アシッド・アンチレジストの罠を仕掛けると効果的である。プリーストはファイター2人の回復に専念すると安定度が高まる。デコイが消えたら同じ場所に追加でデコイを打つようにすれば、敵の動きを封じやすい。 反面、ホーンドビートルはそれなりの攻撃力・防御力があるため、PTメンバーのレベル(LV30以上が望ましい)や攻撃力・防御力も高くしておくと安定度が増す。さらに効率を上げたければ、メイジのエンシェント魔法であるカティノを使って一気にけりをつける方法もある。 なお、PTによってミッション達成ごとに報告する場合と、全員のアイテム欄がいっぱいになるまで連続して狩りつづける場合とがあるので、最初に確認しておくとスムーズに進む。 もちろん、SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、さらなる効率の上昇が見込める。 エンチャントクオーツゴーレム周回(通称;睡眠ゴーレム)蒼の洞窟の深層(2層)を攻略後、LV30以上のキャラのみ進入可能なエリアへ移動することができるようになる。ここには強敵であるが経験値も格段に良い(約100万)エンチャントクオーツゴーレムがおり、これをひたすら倒す。 エンチャントクオーツゴーレムが湧く付近の小部屋には睡眠の罠があり、釣り役はゴーレムを罠へ誘導する。ゴーレムが罠にかかったら一斉に攻撃する。ゴーレムは防御力が非常に高いためNPCキャラから購入する柔軟剤が必須となるが、柔軟剤は高価であるため、運悪く自分にドロップがあまり回ってこなかった場合にはゴールドの収支が赤字になることがある。しかしながら、経験値取得効率はそれを補って有り余るものとなる。 反面、エンチャントクオーツゴーレムは非常に強いため、PTメンバーのレベル(LV40以上が望ましい)や攻撃力・防御力もかなり要求される。効率を上げたければ強力な武器・防具は必須となるため、敷居の高さは否めない。 もちろん、SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、さらなる効率の上昇が見込める。 愛欲と淫虐の館ムービングアーマー毒罠攻略(毒罠マラソン)【重要注意】メイジのポイズンガスは非常に効率が悪く、なおかつスキルポイントも大量に消費し、後々にメリットが全くないため絶対に使用しないこと! 釣り役は第1決戦場の奥の扉を開けた廊下にいるムービングアーマーを釣り、第1決戦場前の大広間まで連れてくる。罠役は広間で待機し、釣り役が戻ってきたらシーフのスキルであるポイズントラップを多数仕掛ける。釣り役は罠役の仕掛けたポイズントラップへムービングアーマーを誘導し、これを何度も踏ませて倒す。ポイズントラップは敵の最大HPに応じたダメージ(%)を与えるため、ムービングアーマーと直接戦闘を行わなくとも簡単に倒すことができる。ポイズントラップでムービングアーマーにダメージを与えるとターゲットが罠役に向かうこととなるため、罠役はステルスやヘイトプレイムを使用して釣り役にターゲットを戻すと効率が良い。釣り役がヘイトレシーブを使用して自分にターゲットを向けさせても良い。 広間には女神像があるため死んでもすぐ復活して継続できるが、何度も死ぬとロストの危険性が高まるため、蘇生率が100%でない場合は復活の天秤に捧げるためのキャンプ等を事前に用意しておくと良い。もしくは、祝福装備で蘇生率を上昇させるのも良い。直接戦闘は一切ないため、特段の理由がなければ装備なしの裸で行くのが普通である。 第1決戦場の奥へ進むには第1決戦場をクリアしなければならないため、釣り役は第1決戦場をクリアしている必要がある。その他のメンバーは第1決戦場をクリアしている必要はない。2階にもムービングアーマーがおり、これらも釣って大広間に連れてくるのであれば、第2決戦場をクリアしている必要がある。 手間を厭わなければ、広間のテーブルを挟んで対面に敵を移動させるようにしてポイズントラップを設置すればソロでも倒せる。 レベル1から入っても1、2セットでLV10になり、何度も宿屋で泊まってLVを上げつつやれば、LV20やSR7,8程度なら数時間で十分に到達できる。SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、かなり激しい勢いで上がる。 毒罠マラソンについて詳しいページはこちら ロイターアーマー階段攻略(階段ロイター)第1決戦場の奥の廊下を一番奥まで進むと下に降りる階段があり、地下にはロイターアーマーが周回している。この階段を地下から上った場合、右手には空間が見えるはずである。釣り役はこの空間にロイターアーマーを誘導する。プロボ役は、地下から階段を上った最初のおどり場から、さらに階段を数段上がった位置で待機する。釣り役が前述の空間にロイターアーマーを連れて来たら、プロボ役はファイターのスキルであるプロヴォークを使用してロイターアーマーを挑発する。するとロイターアーマーはプロボ役に攻撃を始めるが、階段による高低差のためロイターアーマーの攻撃はプロボ役には当たらない。釣り役も含めた残りのメンバーはロイターアーマーの背後に回り、何でもいいのでひたすら攻撃する。プロボ役はロイターアーマーのターゲットが残りのメンバーに向かわないように、常時プロヴォークを行う。 なお、第1決戦場の奥へ進むには第1決戦場をクリアしなければならないため、前述の階段へ移動するためには第1決戦場をクリアしている必要がある。 この方法はシーフスキルのポイズントラップを所持している必要はなく、ファイターであれば通常プロヴォークは持っていることが多いので、ファイターが1人いれば残りのメンバーの職業を問わず実行可能となる。反面、ロイターアーマーのHPは高いので、メンバー全員の火力が低いと倒すのに時間がかかる欠点もある。 毒罠マラソンと同様、LV20やSR7,8程度なら数時間で十分に到達できる。SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、かなり激しい勢いで上がる。 マゾヒスト ミッション「拷問の末路」(通称「マゾ、SM」)対象/要求:前衛職2名以上、釣り役/第1決戦場クリア拷問室の入口(上の階の穴から降りてくる方)で、前衛職2名以上は待ち構える。奥に抜けた廊下に守護者の像があるので、予め点けておくこと。 釣り役が近場の3体と遠間の数体を釣ってくる。エンプティーソウルがよく来ることがあるが、一緒に釣ってきても問題はない。 敵は入口付近から入り込もうとしないので、槍などでひたすら攻撃するだけでよい。ただし、入口から後退すると入り込む場合があるので注意。その場合、両手斧やアーストレマーなどで押し返すのも有効。 拷問室にはサキュバスなどもいる場合があるので、連れてこないように注意すること。それ相応の力量があるなら話は別だが。 時間はかかるが、斧FIG(SAMやLORは両手斧が装備できないので不可)一人だけでもノックバックがあるので可能といえば可能。ちなみに、マゾヒストに毒は効かないので仕掛けても無駄である。 サンジェント遺跡(後半)最終ボスを倒しまくる対象/要求:高火力FIGおよびMAG、回復PRI/最終決戦場に到達可能であること、PS ウォーモンガー&キマイラ(&イビルアイ) ミッション「闇夜からの来訪者 その3」「伝説の災厄」(通称「キマモン」)柱に登れなくなってしまい、狩りとしては成立しなくなった。 サンジェント遺跡(前半)ヴァイルデーモン ミッション「醜き食塊 その2」(通称「睡眠尻」)対象/要求:高火力FIG,THIおよびMAG、キュアマインド持ちPRI (LV27以上推奨)/第4決戦場クリア 3層第4決戦場のすぐ先にある水たまりに湧くヴァイルデーモンを倒す。 FIGのプロボやMAGのアローなどで敵を釣り、睡眠罠へ誘導する。敵が眠ったらPRI以外の職で総攻撃を仕掛ける。PRIは回復しつつPTメンバーが眠ったらキュアマインドをかける。 暗澹たる円卓エピデミックバグ ミッション「増殖する疫病虫」(通称「虫6」or「虫8」)対象/要求:(虫6)毒罠持ちキャラ/第3決戦場クリア、(虫8)範囲魔法持ちMAG3人以上、もしくは槍FIG2人以上/第4決戦場クリア 2層に湧くエピデミックバグを倒す。 虫6:ポールで2層に飛んだすぐの広場に湧く6匹を倒す。毒罠キャラは突き出た岩の上に立ち、ポイズントラップをしかける。FIGはその罠めがけて斧を振り、毒罠に当てるようにする。MAGはアローで遠方の虫を攻撃して釣り、近くに集まったら範囲魔法で削る。毒などで十分ダメージを与えたら、FIGはハイドコンボなどの火力攻撃で一気に仕留める。後述する虫8に比べると効率は落ちるが、比較的職を選ばない狩り方である。毒罠があればTHIでなくてもよいため、背伸び狩りにもおすすめ。 虫8:道標で2層に飛んでワープしたすぐの広間の下方に湧く8匹を倒す。釣り役以外はダッシュジャンプで細い岩場に立ち、アローや範囲魔法などでダメージを与えつつ岩場の真下に虫を集め、集まったら範囲魔法で一気に倒す。虫6に較べると効率重視の狩り方である。またFIGが2人以上重なって所定の場所で槍を突き続ける狩り方もある。 サーキュラーデス&グリーディデヴィル ミッション「死の金貨」「深淵より訪れしモノ その2」(通称コインデブ)対象/要求:火力MAG2人以上(FC推奨)、釣りFIG、罠・鍵開けTHI(F/Tはデコイ推奨)/3層道標到達 3層道標先の広間に湧くサーキュラーデス8体とグリーディデヴィル1体を倒す。MAGは広間右側にある斜めに突き出た通路に陣取り、敵にアローやFBL、範囲魔法を浴びせ、敵を通路の真下に集める。FIG、THIは集まらない敵を罠・デコイやプロボで釣り、MAGにタゲを取ってもらったら一緒に攻撃する。上記ミッションは金銭報酬が良く、ドロップする金額も大きいため、お金稼ぎにはおすすめ。箱からレアの期待もできる。 13号施設サクリファイス対象/要求:カットパーツ(アシッドパーツ)、ボムエンド持ちTHI 入口に5匹沸くサクリファイスを沸いた瞬間罠殺する構成。できればカットボム共にLv6以上を推奨するが、5ほどあれば参加は可能である。 3人がスピアトラップ、カットパーツ、ボムエンド。1人はカットをアシッドにして同じ場所に設置していく。固まるように3箇所設置したら、中央にデコイを置くことでより成功率が上がる。 荒廃の廓ミートパペット(1層各所) ミッション「彷徨う肉人形」対象/要求: ロサワルド水没砦のプレデタープラントと戦法は変わらず。攻撃射程/スピード/範囲が落ちているためより楽になっている。構成に合わせて、遠距離攻撃で安全に削るか、デコイやアイスバースト等を使って纏めて一気に倒すか等の戦法を選ぼう。 1層隠し決戦場(サブクエスト「ヴォージの悲しみ」)対象/要求:斧FIG×2人(高速広範囲攻撃が可能な種族)+槍or大剣FIG+PRI、ディバインアーマー決戦場入場後、通路に移動。斧FIGが通路の途中で壁と平行になり、2人重なって、タイミングを少しずらして斧を振る。槍or大剣FIGが敵をすべて釣り、斧FIGの前に誘い込みノックバックさせ、自身は下からの足止めとヘッドバッシュを仕掛ける。PRIは適切に回復。斧FIG2~3人のみでも、通路と垂直になる形で可能。たまに斧の間隙を縫って後ろに回りこんでくる上、ラッシュを受けるとあっという間にHPを削られるので、成否は運にも左右される。HP、物理防御力はなるべく高く確保したい。耐久劣化も激しいので、斧を2本は用意しよう。 2層第2決戦場 ブラッドゼラチン対象/要求: 敵数が大量かつ単体がそれほど強くなく、移動も速い訳ではなく、攻撃も比較的痛くないと、範囲攻撃で一気に倒すのにうってつけ。レアアイテム(高僧の杖)の夢も見れる。アースクエイクやアーストレマー等、広範囲攻撃を持ったMAGを複数揃えて一気に削る方法が主流。 ロックボディ、ミッション「岩人形を粉砕せよ!」対象/要求:アロー持ちMAGorPRI/最終決戦場に到達可能であること 最終決戦場前の橋を渡ったところで扉の先のロックボディをアローで倒す。 立ち位置は橋を渡り切ったギリギリのところに立つこと。橋に下りるとロックボディが出てきてしまう。 ロサワルド水没砦プレデタープラント(2層入口付近 or 第2決戦場奥) ※通称「草刈り(草焼き)」対象/要求: 移動速度が非常に遅い為、遠距離攻撃等が使用できると大変安定して倒せる。FIGの場合はパーティ編成や狩場、戦法によって有効とされる武器種が変わる。基礎経験値が同レベル帯のMobよりかなり高いのでオススメ。 コボルドファイター(3層入口) ミッション「コボルド狩り その4」対象/要求: 3層に飛んですぐ、女神像の近くで3匹のコボルドファイターを倒す。まともに戦うと動きのトリッキーなコボルドに苦戦するが、ここ独自の特殊な行動パターンを利用することで楽に倒せる。パーティのうち一人だけが壁際(壁の影が落ちている場所)に居ると、Pop直後のコボルドは全てそこにいるPCに向かって突撃する。集まった所に罠を仕掛けておき、デコイやアイスバーストを使って敵の動きを止め、範囲攻撃などで一気に削る戦法が主流。 降偉の祭儀場跡入り口対象/要求: 動きの速いネクロワードを釣り、入口付近の壊れた転移ポールを利用して重ね殲滅(斧、アイスバーストで動きを止めるのが効果的)。残った動きの遅いキャリアーは重ねて引き連れ、高レベルのポイズントラップを喰らわせる。用意できる戦力によってネクロワード、またはキャリアーのみを倒すこともできる。キャリアーは移動速度が遅い為放置、ネクロワードは広間右奥の柱を利用することで崖下に落とせる。 地下ドラグーン遺跡1層、2層の各地対象/要求: ※要追記地形を利用して、アロー系魔法で安全に狩ることができる場所がある。クエストアイテムを集める際も楽。問題は、たどり着くまでの時間と、道中の危険か。 旧地下水路3層ミッション「邪悪な魔法使い その2」 ※ 通称「おじいちゃん」対象/要求: 3層最初の大広間から左の通路を進んだ先、プラクティカス×2固定Popの小部屋が対象。対象ミッションもあるが、報酬を考えると補給時のおまけに過ぎず、街に戻らず延々と狩り続けるのが良い。敵の物理攻撃力が低い為レベルが低くても参加できるが、2体出現しフレイムアローを使用する為、ソロだと詠唱中断が間に合わず事故の可能性がある。ゴールドリング、転職石を良くドロップし、5種類のレア杖も落とすことがある。部屋内にある火炎放射トラップによるコンディション低下に注意。 ミッション「地下水路の強盗団」対象/要求: 3層最初の大広間から、右の通路を進んだ先の大広間。ブッシュワーカー×4とバーバリアン×1が左右2か所で沸くので、交互に狩る。大広間までの通路にマーセナリーが居る為、上手く振り切るか迎撃態勢を取っておくこと。 旧地下水路2層バイソンヘッド(デアデヴィル広間近くの復活像近く) ※ 通称「牛焼き」対象/要求:フレイムアロー等 近くの高台頭上にあるアーチ状の構造物を使う事で、図体の大きいバイソンヘッドがそこに引っかかり移動できなくなる。その後は遠距離攻撃でご自由に。また、睡眠ガストラップを利用する場所もある。 ミッション「狂戦士 その2」対象/要求: 撃破要求は50と多いが、大広間にて複数のデアデヴィルを釣りTankが受け止め範囲攻撃で殲滅。もしくは睡眠ガストラップを利用する等、複数の手段で比較的楽に達成できる。報酬が大きい上、撃破するだけでも相応の経験値がもらえる。女神像も近い。 ミッション「亜人たちのサバト」対象/要求: 大広間の手前と奥の2箇所にて、シルバーバックとバイソンヘッドを狩る。敵の動きには注意が必要。上記の狂戦士と同時に周回して移動ロスを減らす「狂戦士サバト」がおすすめ。 DUM SPIRO SPERO「暁」エリア対象/要求:Lv1〜 [フレイムアロー] / Lv10〜程度 [その他] 全域のゾンビが狙い。敵の動きがとても遅いため、遠距離攻撃の的でしかない。物理攻撃でも良いが、低レベルではレベル補正のためロクに攻撃が通らず、また攻撃を避けそこねると大変に痛い。 「蝿の王」エリア対象/要求: エリア入ってすぐ、3体のショゴスが狙い。復活の像がすぐ近くにあるのも良い。MAGならば、ショゴス復活待ちの合間に遠間からフレイムアローでインフェルノコインを狙おう。スキルレベル次第では、2、3発で倒せる。 「欲巣」エリア対象/要求: エリア入ってすぐ、4体のスパンキーが狙い。攻撃・耐久が低めで他の敵よりは倒しやすい。 忘却の寺院ミッション「小悪魔天国」対象/要求:Lv12〜 入口からさして距離を取らずに稼げるのが利点。パーティでは各自達成・報告ができる。 1層第1決戦場 レッドベビー / ファイアスピリット対象/要求: ※要追記通路の端から視界に入るようにしてファイアスピリットのみを釣り、入り口付近で倒す。敵のFAは自分の魔法防御が高いのでダメージは小さい。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 何レベルくらいから~とかの目安あったほうがわかりやすい気がします。 - player 2014-03-25 14 16 01 大学の狩場はまだ載ってないのね - 名無しさん 2014-04-01 09 32 01 とりあえず揺らぎのケツとGD追加 - 名無しさん 2014-06-10 16 52 16 多少賢くはなったけど今でもおケツの扉ハメは可能ではあるね - 名無しさん 2014-06-14 13 22 29 ベッド3種、バビリムの2,3層のミッションを追加しておきました加筆修正などよろしく。 - 名無しさん 2015-01-13 19 49 13 鉱山のミッションいくつかのインデントがおかしくなっていたので修正 - 名無しさん 2015-04-14 20 37 41 狂気の館、狂王、深淵の項目だけ作成、いい加減長くなってきたので折込にしておきました - 名無しさん 2016-01-12 16 43 05 ↑GJ - 名無しさん 2016-01-17 03 16 32 狂気、狂王、深淵の狩場追加。修正などあればおねがいします - 名無しさん 2016-01-18 19 36 34 シャーデの迷宮追加。修正などあればおねがいします - 名無しさん 2016-05-10 15 35 23 名前
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/798.html
元々は仏教の影響を受けて製作されはじめたもの。 文献上の早い例として、『多度神宮寺伽藍縁起幷資財帳』にある 多度大菩薩の「神御像(かみのみかたち)」がある。 素材は一木造であり、仏像が平安中期以降寄木造に移行してからも、 神像は一貫して一本の神木で製作され続けた由。 (『日本神道史』岡田壮司) 日本神道史
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オスワルド アークガーディアン作戦時にアーク内部からゴッデス部隊に指示を出してい人物。 臨時監視所の通信が普及した時の通信相手でありアークとゴッデス部隊の連絡係として登場。 ドロシーが何度も通信を試みた結果、一時的にアークとの連絡を取ることに成功。通信が再開された際に「事情があり名前は名乗れない」としながらも亡くなったリリーバイスに哀悼の意を捧げ、アーク封鎖が予定より遅れていることを謝罪する。 さらに封鎖に伴う任務を依頼する際に、受諾するか拒否するかをゴッデス部隊の意志を尊重し一任するという通常では考えられない配慮を見せた。 その後ゴッデス部隊を献身的にサポート、支援物資の補給やパーフェクトを使った料理指南(誤って間違ったレシピを伝えてしまったが)をするなど良好な関係で任務を順調に成功させる。 そしてアーク封鎖が完了しドロシーがアーク帰還のための合流地点を尋ねるがオスワルドは質問に答えず代わりにゴッデスの神格化や伝説を語り継ぐことなどを一方的に約束してきた。 アークへ入れるつもりがないことを察したドロシーが静かに激昂し名前を問いただす、そこで初めて「オスワルド」と名乗る。 ドロシーはオスワルドやその家族、それが無理なら子孫に必ず復讐すると宣言するがオスワルドは「恐ろしいことを言いますね」と言いつつもゴッデスは高貴な存在なのでそんなことはしない、正確には出来ないのだと言い放つ。 スノーホワイトに貴方個人の決定か?アーク全体の決定か?と問われアークみんなの決定であると答えた。 アークは文字通り封鎖であり、たとえ英雄のゴッデスでも入れるために封鎖は解除できないことを伝え一方的に通信を切る。 現在のアークにドロシーが来訪した際に後のオスワルドと思われる人物が語られた。 アーク上層部に面会するためにA.C.P.U.の案内で移動していたところ勝利の女神像がドロシーの目に止まった。 同行していたポリによればゴッデスを称えるために作られたものだと教えられ昔アークでゴッデスの伝説的活躍を称え広めていた人物がいたが、その人物が亡くなった後はゴッデスに関する記録も紛失したり曖昧になってしまったらしい。 ドロシーは「その方の名前は?」と尋ねるがポリも詳しくなく分からななかった。 + 以下RED ASHの内容を含みます RED ASHにてオスワルドが再び登場する、 アークに向かう途中ヒッチハイクをしていたレッドフードを乗せるオスワルド。 レッドフードは人類連合軍のお偉いさんと見るがオスワルドは今は中央政府になったと答え、お偉いさんについては否定しなかった。 このため中央政府でも上層の役職だと思われる。 レッドフードにゴッデスの輝かしい戦歴を嬉しそうに語る熱烈なゴッデスファンボーイでもある。 紳士的で誠実な人柄、レッドフードのカセットプレーヤーを修理したり故郷に戻るレッドフードに心からの感謝と敬礼をして別れる。 立場上レッドフードの侵食について知っており「処分された」と記録されていたレッドフードが生きていたことに驚くが彼女の意志を汲み取り上層部へレッドフードの生存を報告しなかった。
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お守り系 荒神像 (コウジンゾウ) 【お守り】 基本性能 荒神像 【お守り】 価値 13 攻撃力 0 命中補正 - 重量 2.3 防御力 4 回避補正 - 容量 0 耐久度 10 物理耐性 - 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 +2 装備区分 お守り装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬傾 46以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- 職人装備 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 薬師 お守り作成ほ 価格 買値 売値 --文 --文 材料 名前 生産数 材料 荒神像 1 御影石 1 牛毛筆 1 砥粉 1 上酒米 1 祈祷札 3 備考
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アイテムデータまとめ 報告とかしろっていってんだろぉッ! こんちくしょうがぁぁぁぁぁっっ! …すみませんでした byはぐれじお 普通の店 名前 効果 入手方法 値段 やくそう HPを100回復する ほとんどの町で購入可能 500 オートポーション 戦闘終了後に自動回復。HP4250分回復すると壊れる。 ほとんどの町で購入可能 10000 オートポーション2 戦闘終了後に自動回復。HP21250分回復すると壊れる。 ほとんどの町で購入可能 50000 火の素 無属性の人が使うと火属性になれる 火の町で買う 2500000 水の素 無属性の人が使うと水属性になれる 水の町で買う 2500000 風の素 無属性の人が使うと風属性になれる 風の町で買う 2500000 星の素 無属性の人が使うと星属性になれる 星の町で買う 2500000 雷の素 無属性の人が使うと雷属性になれる 雷の町で買う 2500000 光の素 無属性の人が使うと光属性になれる 光の町で買う 2500000 闇の素 無属性の人が使うと闇属性になれる 闇の町で買う 2500000 ラッキーストーン 持ってるとラッキー☆な気分になれます。戦闘終了後一定確率で壊れる。 ほとんどの町で購入可能 5000000 魔女の店 名前 効果 入手方法 値段 神秘の果実 使用すると確率で神秘の湖、勇者の塔、女神像の間、モンスターの宮殿、暗闇の雪原、魔女の店のいずれかが出現 魔女の店で購入可能 500000 熟練の玉 熟練度が300増える 魔女の店で購入可能 2000000 ドラゴンの角 力の限界が2上昇、知力の限界が2減少 魔女の店で購入可能 2000000 ステロイド 力の限界が2上昇、精神力の限界が2減少 魔女の店で購入可能 2000000 獣の肉 生命力の限界が2上昇、速さの限界が2減少 魔女の店で購入可能 2000000 長寿の素 生命力の限界が2上昇、力の限界が2減少 魔女の店で購入可能 2000000 魔女の粉 知力の限界が2上昇し、力の限界が2減少する 魔女の店で購入可能 2000000 仙人の御握り 精神力の限界が2上昇し、運の限界が2減少する 魔女の店で購入可能 2000000 精神安定剤 精神力の限界が2上昇し、生命力の限界が2減少する 魔女の店で購入可能 2000000 アリスの飴 運の限界が2上昇し、精神力の限界が2減少する 魔女の店で購入可能 2000000 小人の種 速さの限界が2上昇し、生命力の限界が2減少する 魔女の店で購入可能 2000000 パワーフルーツ 力の限界が1上昇する 魔女の店で購入可能 4000000 生命の水 生命力の限界が1上昇する 魔女の店で購入可能 4000000 頭脳パン 知力の限界が1上昇する 魔女の店で購入可能 4000000 精神の米 精神力の限界が1上昇する 魔女の店で購入可能 4000000 幸運の種 運の限界が1上昇する 魔女の店で購入可能 4000000 素早さの実 速さの限界が1上昇する 魔女の店で購入可能 4000000 熟練の書 熟練度が1000増える 魔女の店で購入可能 10000000 太陽石 使うと青い空の下が出現する 魔女の店で購入可能 12000000 熟練の魂 熟練度が2000増える 魔女の店で購入可能 30000000 願いの果実 使うと星降る夜空の下、真夜中の夜空の下が出現 魔女の店で購入可能 50000000
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ナイトレイヴン9レベル時点 ナイトレイヴン 9レベルローグ ドラウ/男、中立 Born under bad sign 筋力10 耐久10 敏捷21 知力8 判断11 魅力20 AC22 頑健16 反応24 意思20 イニシアチブ11 HP73 回復力 18・6回 隠密、軽業、事情通、知覚、盗賊、はったり (威圧+2、隠密+2) 《挟撃への砲撃》《多芸なる決闘者》《背後からの一刺し》《連続急所攻撃アクション》《早抜き》 パワーリスト 命中・ダメージにはさらに強化ボーナスを足す。 投擲にはダメージにさらに+2。 無限パワー スライフラーリッシュ 標準 +12/11AC 1W+10 デフトストライク 標準 +12/11AC 1W+5 フリーティングゴースト 移動 使用者は自分の移動速度まで移動し、1回の〈隠密〉判定を行う。この判定には、通常なら被るはずの移動によるペナルティが適用されない。 遭遇パワー ( クラウドオブダークネス マイナー 近接爆発1 使用者の次のターンまで持続する完全遮蔽の雲を作成。中にいると盲目。使用者はこれらの効果に対して完全耐性。 ダークファイアー マイナー 遠隔10 魅力+4対反応、目標は使用者の次のターンまで全ての攻撃に戦術的優位を与え、不可視及び視認困難の利益を受けられない。 )合わせて一回 ポジショニングストライク 標準 近接のみ +11意思 1W+5 【魅力】マス横滑り ベイトアンドスイッチ 標準 近接のみ +11意思 2W+5 使用者は目標と位置を入れ替え、その後3マスのシフトを行える。 キラーズアンブッシュ 標準 +12/11AC 3W+5 攻撃後1マスシフト。自分が対象に対して隠れているときのみ使用可能。 ブラインドスポットアドヴァンテージ マイナー 次の自分のターン終了まで敵一体から視認困難を得る 一日パワー ブラインディングバラージ 標準 近接(投擲可) +12/11AC 2W+5 3マス噴射の敵に対し攻撃。命中すると盲目 ウォーキングウーンデッド 標準 +12/11頑健 2W+5 ヒット:目標は伏せ状態になる。この遭遇の終了時まで、目標が1回のアクションで自分の移動速度の半分より多く移動したなら、目標はその移動の終了時点で伏せ状態となる。 ミス:半減ダメージ。 ローグズ・リカヴァリィ 標準 +12/11AC 2W+5 遭遇毎パワーを1つ復活 装備 クロスボウ 命中7 1d8 射程15・30 装填マイナー ディスタンスシュリケン+2 1d6 射程11・22 命中・ダメージ+2 ディターミンドシュリケン+2 1d6 射程11・17 命中・ダメージ+2 クリティカル時+2d6 デュエリストシュリケン+1 1d6 射程6・12 命中・ダメージ+1 クリティカル時+1d6(戦術的優位があれば1d6ではなく1d8)一日一回マイナーで戦術的優位 クロークトブロードソード+2 1d10 近接 命中・ダメージ+2 クリティカル時+2d6 最初の一発は戦術的優位 小休憩使って鞘に収められてるうちは持ち主以外見えない シャドウダンスアーマー+1 AC+2+1 射撃しても機会攻撃を受けない、一日一回マイナーで周囲を暗くする 四次元トレンチコート+2 盗賊技能+1手袋 ドワーヴンスロウワー 投擲ダメージ+2 フェイステップ・レーシングズ 反応+1、 移動アクション:一日合計5マスまで瞬間移動が可能。 女神像 挟撃する幻体戦士法。攻撃されて消されるまで持続。 ポーションオヴヒーリング2 5626G
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】パラマヴィラロカ 【性別】男性 【身長・体重】180cm・77kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を持つかどうか。最高神シヴァの化身を称する神聖王の1人。 皇帝特権:B 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 女神の寵愛:C "クメールの至宝"バンテアイ・スレイの女神像からの寵愛。 筋力と耐久がランクアップしている。 【宝具】 『神王の怒り 裁きの矢瀧(ジャヤヴァルマン・ダヌシュ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1000人 "滝の如く"と謳われたアーチャーの軍団の矢群。 放たれた一矢は真名解放によって分裂し、威力を増大させながら敵軍を覆う。 アーチャーが着工したバンテアイ・スレイ神殿の加護によって ヒンドゥー神話に語られる英雄たちが放った矢雨を再現するのである。 また、プラサット・ケウ神殿の加護によって、その矢群には神の怒りの具現として雷電が宿る。 【キーワード】 『平安王』 クメール国内の各地の神殿寺院は王に寄進され、護持者たる王はその名の下に祭儀を全うしたと言われる。 これにより王は森羅万象の恩恵を引き出し、外敵から国を守り、国内の平和を維持していると信じられた。 故にアーチャーは、己の御名に帰せられた神殿寺院の力を弓に宿し、平安を乱す賊に向けて放つのだ。 【解説】 クメール帝国の10世世紀末頃の王。ジャヤヴァルマン5世。在位968-1001年。 謚号パラマヴィラロカ(至高なるヴィラの元へ向かった者)という。 前王ラージェンドラヴァルマンの息子として、お馴染みの王位争奪戦に勝ち残り、新王となった。 その様子は"大地を入手せんとした大戦闘では、強靭なる王の軍団が放つ 滝の如き矢によって敵軍は圧倒された"という。 新たな都城「征服王の都城」を建設し、有名なプラサット・ケウ神殿の着工も始めたが完成には至らなかった。 5世の元には少なくとも二人の優秀な王師がおり、彼らによって王の威光を示す大神殿がいくつも造られた。 中でも、5世の代に完成されたバンテアイ・スレイの壮麗さはクメールの至宝と謳われる。 5世はタイ方面に領土を広げたが、30年に及ぶ治世期間は、戦乱がデフォルトの クメール史の中では稀なほど平和であり、政治的安定と伝統が発展したという。 その治世の中で、5世は裁判で厳命を下す仕事をしたと碑文に残されている。 しかし5世が1000年ごろに亡くなると、また帝国は激動の時代に戻ることになる。 5世はシヴァ信者だったが、この時代は大乗仏教が普及したらしい。 【コメント】 適正クラスは特にないが、麾下の軍団が弓の逸話を持つためアーチャーとなった。 一人称は僕(クメール)。
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汎用 レシアの瞳 汎用 名前 効果 買 / 売 備考 炎のペンダント 炎属性耐性 - / 2500 魔王城の宝箱から入手 氷のペンダント 氷属性耐性 - / 2500 とぐろタワー最上階 雷のペンダント 雷属性耐性 - / 2500 サンドのすしや 空とぶおにぎり戦 風のペンダント 風属性耐性 - / 2500 ビッグ齋藤マッスル戦後、廊下の物売りから物を買うともらえる 闇のペンダント 闇属性耐性 - / 2500 関所の赤宝箱(蒼白フェイス)戦 光のペンダント 光属性耐性 - / 2500 関所の赤宝箱(蒼白フェイス)戦 力のペンダント 攻撃力10上昇 - / 2500 魔王の抜け穴デスこうもり戦 智恵のペンダント 精+20 - / 2500 シーフロート村長 速度のペンダント 敏+10 - / 2500 ビッグ齋藤 筋肉オバケ戦 混沌のペンダント 祠のペンダント合成に使う - / 2500 星屑の丘隠し階段の先シーフロート第四章ワンワン再戦 生命のペンダント 即死防止 - / 5000 クリスタルタウンショッパー戦 健康のペンダント 戦闘不能以外の状態異常防止 - / 250000 クリスタルタウン道具屋の棚 マジックペンダント MP消費半分 - / 2500 竜の山 アドベント戦 守護のネックレス 防+30 - / 25000 ポエニクス谷洞窟 アルミデストロイヤー戦 豪力のネックレス 攻+30 - / 25000 やぱーな物干場 フレアリザード戦 加速のネックレス 敏+30 - / 25000 ビッグ齋藤エクス&ライラ戦 炎のブレスレット 炎属性の状態異常無効。消費MP半減 - / 500 ドラゴニア北東民家ダンジョン赤宝箱戦 氷のブレスレット 冷気属性の状態異常無効。消費MP半減 - / 500 竜の山赤宝箱戦 風のブレスレット 風属性の状態異常無効。消費MP半減 - / 500 ティア初期装備 雷のブレスレット 雷属性の状態異常無効。消費MP半減 - / 500 ライラ初期装備 耳栓 恐怖防止 20 / 10 薬の森でマイラから購入 鼻栓 むせる防止 20 / 10 竜の山でマイラから購入鼻のあるキャラのみ装備可能 HPタマール SPとHPが少しずつ回復 - / 0 シャドウレイク民家の隠し二階 信じる心 大概のステータス異常を40&の確率で防止 - / 5000 とぐろタワーをひたすら登る もっと信じる心 大概のステータス異常を50&の確率で防止 - / 教団 ピュア騎士+ぬか漬け騎士x2戦 メイド・イン・ヘヴン / ワープ小屋のもくようび戦 きんにくタトゥー / とぐろタワー「スカ」の先 勇者と魔王の指輪 すべて+100 - / エアーズロッキー / レシアの瞳 名前 効果 買 / 売 備考 クリスタルアイ 青水晶の瞳、氷属性:防+15 - / 1000 竜の山 謎の鎌女戦 ブラッドフレア 赤水晶の瞳、炎属性:防+5、敏+20 - / 1000 温泉ザウルス戦 少女漫画の瞳 神聖耐性、能力値異常防止:精+10 - / 1000 星屑の丘洞窟 まっくろなかたまり ピエールの加工の材料 20000 / 10000 ペルスアーン城庭の物売り ラピス 暗黒属性、精+20 - / とぐろタワー地下 ホーリーナイトメア - / サンド近くの女神洞窟でよい物を願う ガイアブラウン Extraダンジョン専用。戦闘後全回復 - / 炭坑 金の宝箱 女神の碧眼 - / 教団南廊下の女神像にモノガタリ クリムゾンアイ 炎属性、精+80、敏+300、消費MP半分 - / 25000 ピエールにまっくろなかたまりを加工してもらう 千万里の清き瞳 - / Extraダンジョン エターナル戦 恋する乙女の瞳 - / スノーフラワー地下倉庫 セイレーンの涙 - / ダイヤモンドアイ - / グラスムーン夢の地下室で入手 セントアダマス - / グラスムーン現の地下室で入手 魔眼まなこさん - / オヒトガーラ - /
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ヒロシゲ卓に上書きされて潰れてたので復元 GM:bottle SM:非魔人さん 開催予定日:最終話/第一回 5/6(水)1300~ (金剛さんが大丈夫だった場合に限る) 会場 無事にキャンペーン完遂となりました。皆様お疲れ様でした 2015/05/12 ○セッションコンセプト 金剛さん「ハーレム体質の主人公とかムリゲ」 私「じゃあ試してみようか^^」タクタテー 公式リプレイである「ラブisデストラクション!」を参考にしたシナリオをやります。 趣旨としては、金剛さんをPC1に据えて他のPCの方々にヒロインを演じて頂き、ハーレムものを目指してみる次第。 テーマは“愛”。あなたにとっての“愛”とはどういうものでしょう? ○ストーリー ロジックス・フィクサリオは三人いる――。 最近、そのようなうわさが校内でまことしやかに囁かれている。 授業をしているはずの時間なのに、図書室にいたり、かと思えば校庭で見回りをしていたり。あるいはもっとわかりやすく、教室に入って行ったはずのロジーを見た直後に、そのロジーと廊下ですれ違ったり。 校内に留まらず、この地域で「不自然に多くロジックス・フィクサリオを見た」という者は少なくない。 ゆえ、皆は口を揃えてこう言う。 「アイエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」 ロジックス・フィクサリオ。君は生徒から「夜の学校で二人のロジー先生が誰かと戦っているのを見た」という報告を聞いた。 ペトウの“運命を狂わせる程度の能力”――。 君たちは過去のロジー襲撃事件の数々を脳裏に浮かべ、夜の学校の見回りを称して、この事件を調査することにした。 ○HO&SC 今回、ハンドアウト及びシナリオコネクションはありません。 つまり面倒なOP省いて遊びましょう( ヮ`*) ○特記事項 今回のセッションのクライマックスシーンで開かれる月匣の理の効果を事前開示しておきます。リビルドなどはお好きにどうぞ。 【月匣の理】■■■・■■■:メインプロセスで使用されたスキル、プラーナをカウントする。 カウント数と同数のタイムカードを発行する。CN時に全てのタイムカードを消費する。[消費したタイムカードの数*2]点の直接ダメージをPC全体に与える。 [プラーナ1点消費]自分がCN時に受ける直接ダメージを任意の防御判定でジャッジ可能。貫通。 [プラーナ2点消費]自分がCN時に受ける直接ダメージを無効化することができる。 + 【必見】今回導入される新しい戦闘ルールについて ○今回導入される、簡易戦闘ルールについて 今回、SW2.0にある簡易戦闘ルールを一部流用し、戦闘のエンゲージを「エリア」という分類で分けることにより、距離概念を明確化し、主に遠距離ニキなどの死にシステム・死にスキルなどを復権させようと思います。 以下は大体のルールの概要です。 エリア概念の新設 エンゲージを包含する一種の属性として、エリア概念を新しく導入します。 エリア概念は大別して二種類、「前衛」と「後衛」が存在します。PCとエネミーは、それぞれの陣営に存在するこれら二つのエリアに、エンゲージを形成する際に「前衛」に所属するか「後衛」に所属するかを宣言します。 エリアは以下のように戦場で並んでいます。 「味方の後衛」 「味方の前衛」 「敵の前衛」 「敵の後衛」 このエリアの中に、それぞれのエンゲージが所属している、とイメージして下さい。 移動に関してのエリア概念 一回のムーブアクションで移動できるエリアは一つまでです。つまり、「味方の後衛」にいるキャラクターは一回のムーブアクションで「味方の前衛」に移動することは可能です。しかし、「味方の後衛」にいるキャラクターが一回のムーブアクションで「敵の前衛」や「敵の後衛」へ移動することはできません。 スキルの距離に対するエリア概念 ●至近:従来通り、同じエンゲージ内でのみ作用するものとします。 ●近距離:自身が「味方の前衛」にいるとして、作用する対象は「味方の前衛」「味方の後衛」「敵の前衛」のみです。「敵の後衛」には距離が届かず、作用しません。 また、「味方の後衛」にいる場合は、作用するのは「味方の前衛」のみで、「敵の前衛」「敵の後衛」には作用しません。 ●遠距離:「味方の後衛」から「敵の前衛」まで。自分のエリアから2つまで離れたエリアを攻撃できます。 ●場面:戦場のあらゆる場所に作用し、なおかつすべてのエンゲージを対象とします。 + 第二話 ○要項 募集枠:4 全三話キャンペーン 一話につきCLが2ずつアップします(一話:CL1 二話:CL3 三話:CL5) 金剛さん以外の参加するPLのPCは、全員「外見は少なくとも女性であり、なおかつPC1に対して恋愛感情を持つもの」とします。 基本的に、募集枠はGMとPC1の日程を最優先するものとします。欠けた場合は補充します(必ずしも固定人員ではないタイプのキャンペ)。 その際、欠けた人員が復活する場合はハイコンして頂きます ○第二話ストーリー ○今回予告 突如、ロジックス・フィクサリオの前に現れた自称恋人候補たちとの日常が始まって早数日。 次にロジーの前に現れたのは――姉のエスカ・フィクサリオだった。 彼女は近頃、ペトウ・タルレイン関連で侵魔どころかウィザードたちにも付け狙われる君を案じて、様子を見に来たようだ。 ――他方、近頃世間では「決闘病」なるものが流行している。 己の誇りのため、守りたい何かのため、命を賭して戦う――。 その気高き精神に惹かれたのか、 あるいは大義名分のもとに行われる暴力行為の残酷性に惹かれたのか。 イノセントだけでなくウィザードたちにまで、流行病のごとく決闘が執り行われる。 これは、単なる一時期の悪趣味の流行か? それとも――? 「真に愛するのなら、殺して見せろ」 真の愛とは一体何か? 今夜、紅い月が昇る――。 PC1:ロジックス・フィクサリオ(金剛さん) ペトウ・タルレインを保護してからというもの、隙あらばキミ諸共ペトウを亡き者にしようと画策する侵魔が襲撃してくる日々が続いている。幸いなことに、輝明学園に優秀なウィザードは多い。正面から来る敵は悉く撃退できる。 しかし、君には目下の悩みが2つある。 一つ。最近、学園のみならずこの辺り一帯の地域で流行病とかけて「決闘病」とまで呼ばれる、果たし合いの大ブームが到来していること。輝明学園でもそれは例外ではなく、むしろ己の力試しにと勝負を吹っかける連中も多い。君は教師として、それの厳しい取り締まりを命じられている。 二つ。どこから聞いたのか、君が侵魔に狙われるようになったことを心配して、君の姉であるエスカ・フィクサリオが遠方より遥々君の家まで様子を見に来るらしい。君は色々と取り繕う必要がある。ペトウのこともそうだが、最近の女性関係についても、だ。 ▼SC:エスカ・フィクサリオ ロジックス・フィクサリオの姉。年子であるため年齢的にはほぼ誤差――というより、むしろ姉であるはずのエスカの方が童顔も相まって子供のような扱いを受けやすい。本人はそのことを大層気にかけているようで、度々ロジーの面倒を見たりすることでお姉さんぶろうとするが、その行動自体が子供じみているため、結局ロジーと比較して子供扱いされて頬を膨らませることが多い。 うっかり屋でのほほんとした、脳天気マイペースガール。争いを好まないが、旧式錬金術の腕前は一等級。多くのとんでもない性能のアイテムを創り出すが、本人は全て感覚で行っているため、度々レシピを要請されては四苦八苦した後にロジーに泣きつく、というパターンが多い。 「あなたの心配するのは当然じゃない。だって、あたしはロジーのお姉ちゃんだもの」 PC2:鈴白なぎさ(BLOOMさん) 君にはいくつか懸念がある。 ペトウ・タルレインを保護してから続く襲撃の数々。 学校で流行っている決闘病。 そして、ロジーの姉であるエスカ・フィクサリオの来訪。 どの問題も君からしてみれば漠然としていて、どれをどのように手を付けて解決すればいいのかわからない。 ただ君ができることは、ロジーを手伝い、支えることだけだ。 ▼SC:エスカ・フィクサリオ PC3:アリア・シルバートーン(MKさん) 学校では決闘病なる一種の熱狂的な流行が到来している。 君はロジックス・フィクサリオと共にその対応を学校から命じられ、その対応に追われている。 その警邏の途中、君はあやしい人影を見た。 その人影は、黒いヘルメットを被った男で――? ▼SC:“神秘的なページ”ヴェクサシオン PC4:ストレングス(四季さん) 君はG.M.Oから命じられるがままに、ロジーを護衛している。それが君の任務であり、存在証明だからだ。 しかし、近頃ロジーを――特に、彼が暗い表情をしている時に――見ていると不可解なノイズが混じることが多々ある。 オートメンテナンス機能は正常だし、何度スキャンをかけてもウィルス一つ見つからない。それでも、異常ははっきりと現実に表面化している。 G.M.Oは「ストレングスの存在証明が達成されていないため、擬似精神からストレス反応が出ている」と診断した。 君は、その診断で一つの疑問を得る。 果たして、「ロジックス・フィクサリオを護衛しろ」とは一体どう定義されているのか? G.M.Oからの解答は無い。この命題に回答し得るのは、君だけだ。 ▼SC:グランド・マギウス・オーダー(G.M.O) PC5:(shunyoさん) 君が学校でいつも通り過ごしていると、見知らぬ男子生徒に呼び出された。 その男子生徒は自らをヴェクサシオンと名乗り、君を説得しにかかった。 「このままではいつ世界が滅びてもおかしくない。ロジックス・フィクサリオを殺すんだ」 ▼SC:“神秘的なページ”ヴェクサシオン PC6:玉藻前(仮)(非魔人さん) 君は神祇省で飼い殺しにされている。 ある日、君を封印している壇狩摩が君のもとにやって来て、「任務をくれてやる代わりに、封印を限定的に解除してやる」という一種の取引を君に持ちかけてきた。 任務とは、即ち「輝明学園に教師として潜入し、ロジックス・フィクサリオと恋仲になる」というもので――? ▼SC:壇狩摩 + 第一話 ○ストーリー 「キミが恋人を作らなければ、世界は滅ぶ」 錬金術の素材を探しに遺跡を探索していたロジーは、不思議なペンダントを見つける。 しかしそのペンダントは意思を持った魔法のペンダントで――!? 突如各地の組織から差し向けられてきた恋人候補の美少女たち! アラサーアラフォーも真っ青の、果ての知れぬ激烈アピール! ついには家に押しかけ裏口使って学園転入!? "Make a girlfriend" or "destruction of the world"!? 真の愛とは一体何か? 正妻戦争が繰り広げられる今夜、紅い月が昇る――。 + 事前公開するOP冒頭部分 ※OPの流れを円滑にする目的のもの。閲覧は自由とします OP1 登場キャラクター:ロジー/なぎさ 場面:とある遺跡 ロジーは研究材料を採取するため、なぎさはその護衛のために、君たちはとある遺跡を探索していた。 この石造りの遺跡はだいぶ古くから存在しているようだが、せいぜいが天井に穴が空いて青天井になっていたり、所々に野生の植物が自生している程度で、経年の割には太古の魔術的な保護によるものか、損壊は少ない。 君たちが奥へと進んでいくと、一つの小部屋を見つけた。 部屋の中央には美しい女神像が安置されており、スポットライトのように天井から降り注ぐ陽光もあって、一種の神々しささえ感じられる。 その中で、一際陽光を強く反射するものが一つあった。女神像の首元にかけられた、ペンダントだ。 もし君たちのどちらかがこのペンダントを調べるのであれば、このペンダントは莫大な魔力を秘めたマジックアイテムであるとわかるだろう。 OP2 登場キャラクター:/リオン 場面:とある電車内 タタンタタン、タタンタタン……。一定のリズム。電車の車輪がレールの継ぎ目を通過する音が聞こえる。 君は今、とある電車に乗っている。ラッシュほどでは無いが、乗客は多い。君が席を確保できたのは実際、幸運だったと言えるだろう。 ――唐突に、周囲の景色が一変する。 乗客たちの姿が消えたのだ。 君はこの不思議な現象に――いや、この不思議な現象を起こす魔王に心当たりがある。 一つだけ残った、人の気配。正面の席に座っているのは、君もよく知った“秘密侯爵”リオン・グンタである。 リオン「こんにちは。ごきげんいかが?」 OP3 登場キャラクター:アリア 場面:私設地下スタジオ 君は自分の作った地下スタジオで作曲している。 題材は「恋愛」だ。ファンたちの「恋愛を題材にしたロックが聞きたい」という熱い要望によって、ここ一ヶ月ほどかけて作っているのだが……。どうにも納得のできる完成度にならない。メロディは最高にイカしたロックなのだが、歌詞がうまく作れないのだ。 試行錯誤を繰り返してきたが、それでも遅々として歌詞の部分だけがロックにならない。満足いかないのだ。 ――唐突に、君は“声”を聞いた。 「アリア……アリア……私の声が聞こえますね……」 OP4 登場キャラクター:ロジー/ストレングス(順次登場)/なぎさ(任意登場) 場面:ロジーのアトリエ ロジー。夜、君が自分のアトリエで作業をしていると唐突に爆発音が聞こえた。 君の薬品や装備が暴発を起こしたわけではない。音は外の、しかも上空から聞こえたものだ。 君がもし外の様子を見るのであれば、炎上しながら飛行するヘリコプターが見えるだろう。 ――何かが、見える。暗闇のせいでヘリの噴き上げる黒煙に見えるが、よく見ると“何か”がヘリの周囲にまとわり付くように旋回しているのが見えるではないか。 ふと、転げ出るようにヘリから一つの影が墜ちてきた。 あれは……人影だ! 人影はヘリから墜ちて来た時の慣性をそのままに、ロジーの方へと一直線に飛来してくる! ガシャン、どさどさ、と衝撃でガラスや積み上げていた本などが崩れた音がした。 墜ちて来た人影は、箒人だった。 OP5 登場キャラクター:なぎさ 場面:絶滅社 君は上司の呼び出しに応じて、絶滅社に来ている。 君の上司の部屋は、建物内の比較的奥まった場所に位置する。 廊下はリノリウム張りだが妙に寒々しく、また殺伐とした雰囲気がある。人気が極端に少なく、建物自体の作りが戦闘を想定して堅牢に作られているからだろうか。それとも、あるいはこの奥に座す君の上司の『人徳』がゆえにか――。 ともかく、君は目的の部屋の前まで来た。 ……目の前にあるのは何の事はないただの扉のはずだが、それでもある種の威圧感めいたものを君は感じ取る。戦闘時のような緊迫した空気だ。 君が部屋に入ると、紫煙と異様に緊迫した空気が君を迎えた。 「よく来てくれた、嬢ちゃん。貴様に簡単な任務を与えてやろう」 ●第一話シナリオハンドアウト&シナリオコネクション PC1:ロジックス・フィクサリオ(金剛さん) 君はとある遺跡に研究材料の収集に来ている。 奥まで行くと、美しい女神像と珍しいペンダントを見つけた。 簡単に調べると、どうやらこの女神像とペンダントは莫大な魔力を秘めているようだ。もしもこれを解析するか、あるいは素材として何かを作ることができたなら――学会の皆を仰天させる程の成果が上げられるだろう。 ▼SC:不思議なペンダント(ペトウ=タルレイン) ロジーが女神像共々遺跡で見つけた、莫大な魔力を秘めた珍しいペンダント。どのくらい珍しいかと言うと、メルルのアトリエで言うところのエンゼルチャーム(錬金術レベル45から作れる)くらいには珍しい。勿論今のロジーでは作ることはおろか、レシピも知らない。れんきんじゅつレベルが たりないよ。 意思を持ち、ウィザードに対して念話で会話したり、自律的な行動が可能。なかなかのハイテンションを持つ。イメージ的にはプリズマ☆イリヤのルビー。 メタ発言が多く、豆腐メンタルなところはご愛嬌。 「ロジーさん、ハーレムですよ! ハーレム! 漢の夢! ロマン! エロゲ的ギャルゲ的ラノベ的そしてゴーレム卓的展開ですよ!」 PC2:鈴白なぎさ(BLOOMさん) 君はロジーの幼馴染だ。 最近、彼が遺跡で不思議なペンダントを見つけてから周囲が騒がしくなった。 記憶喪失の箒人やらロッケンローな吸血鬼やらどことなく貴族っぽいお嬢様やら……。 しかも、どういうわけだか彼女たちはロジーに対して好意を持っているらしい。 困惑や焦りを感じる中、君は絶滅者の上司からとある指示を受けることになる。 ▼SC:絶滅社/バラライカ大尉 絶滅社とは、表向きは全世界規模を民間軍事警備会社である。しかし、その実態は世界各地の戦地における侵魔対策であり、対イノセント戦は考慮されていない。組織の性格上、軍隊的な厳しさを持つ。 バラライカ大尉とは、絶滅社の幹部。なぎさの上司に当たる。 顔の右半分の火傷痕といい、なかなかの強面。 目的のためなら手段を選ばず、どこまでも非情に、冷徹になれる側面を持つ一方で義理堅さを持つ。 「聞こえなかったかい、嬢ちゃん。てめえの坊やを“オトせ”と言っているんだ。それとも、その無駄に良く育った女の武器はただの脂肪の塊かい?」 PC3:アリア・シルバートーン(MKさん) 君は近頃流行りのロッケンローな音楽家――兼、吸血鬼だ。 ある日、君が一人で自作した恋愛を謳った曲の練習をしていると、音楽の神を自称する者から神託が下った。 曰く「あなたの曲はロックではない」と神は主張する。「題材の恋愛に実が伴っていない。あなたは恋愛をするべきだ」と。 実際、君は恋愛というものを知らない。……いや、もしかしたらかつてあったかもしれないが、少なくとも悠久の時を生きる君の記憶には存在しない。 そんなこんなで自称音楽の神に君は上手いこと言いくるめられ、ロジックス・フィクサリオと恋仲になることを目指すこととなる。 ▼SC:音楽の神(自称) ある日アリアの頭に直接語りかけてきた“声”。念話を使っているのか、アリア以外の人々には聞こえていないようだ。 「あなたがその曲を真のロックとして完成させるには、ロジックス・フィクサリオと恋仲になり世界滅亡を回避するしかありません。ただちに向かいなさい。返事はハイかイエスのみに限られます」 PC4:ストレングス(四季さん) 君はダンガルド魔術学校で作られた戦闘用箒人だ。 元々はロジーの護衛任務のために輸送されていたのだが――輸送ヘリがカプコン製だったため墜落事故を起こしてしまった。そして君はその衝撃でアルゴリズムに異常をきたしてしまい、主に記録や一部機能がバグで使い物にならなくなってしまったのだ。 君がまだ辛うじて記録しているものは“グランド・マギウス・オーダー(G.M.O)”と言う、任務に関する命令だけだ。GMOの内容はすなわち「ロジックス・フィクサリオをあらゆる脅威から保護し、またその脅威をいかなる手段をもってしても排除すること」である。 ▼SC:グランド・マギウス・オーダー(G.M.O) ストレングスに与えられたロジーの護衛任務に関する絶対遵守の命令。 元々はダンガルド魔術学校で入力されたものだが……バグってしまったストレングスがどのようにこの命令を“解釈”するかは、女神のみぞ知るところである。 なお、GM的には「まもって守護月天!」のシャオリンが持つ役目ぐらいにしかゆるく考えていない。どうしてあの漫画は打ち切りになってしまったのか……悔やまれる。 PC5:(shunyoさん) 君は“秘密侯爵”リオン・グンタと契約した侵魔召喚師だ。 リオンは君に一つの取引を提案してくる。 「ロジックス・フィクサリオと接触し、彼と恋人関係になりなさい」 報酬は魔王の力の一部――リオン・グンタの持つ“あらゆる秘密を記した本”の写本。 君はこの取引を受け、前払いの報酬として魔術的制約を受けた写本を手に、ロジーの元へと訪れることとなる。 ▼SC:リオン・グンタ 基本ルールブックP203を参照されたし。 関係表(ロジー→ヒロイン) ストレングス…親近感。彼女と近い場所に居るような気がする。何故か他人のような気がしないのだ。 ヒーラー(仮)…すげえ。有能な人物だと感じている。共に居ることはプラスになると考えているようだ。 吸血鬼…下心。ちょっとした損得勘定で接している。勿論、もっと親しいのがお望みなのだが。 なぎさ…好奇心。彼女のことが知りたい。しかしストーカーみたくはならないように。 ○参加者名簿 PC1:ロジックス・フィクサリオ(金剛さん) PC2:鈴白なぎさ(BLOOMさん) PC3:アリア・シルバートーン(MKさん) PC4:ストレングス(大地の箒人)(四季さん) PC5:http //www61.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/322.html(shunyoさん) ・連絡帳 抗議・申し出・提案などはこちらにどうぞ↓ 鐔緒蒐 -- (四季) 2015-02-13 02 18 09 失敬。漫画読んでた。忘れる前に書き込んでおくと、OP問題ないですー -- (四季) 2015-02-24 20 34 39 【連絡】16日月曜はGMにバイトが入ったので、ミドル情報収集程度に軽めにまとめます。11 15辺りを終了予定。 -- (bottle) 2015-03-14 20 09 39 引越し作業が思いの外手間取り、今日来れそうにありませぬ。誠に申し訳ない。orz -- (MK) 2015-03-16 18 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第拾話『帝都炎上!』 第拾話『帝都炎上!』丑込め返り橋寄り道 晴海町・海軍省 霞の森 地下造船所・西側BOSS戦・スクナヒコナ 丑込め返り橋 鳴海探偵社に向かう 町中からは通行人が消え、閑散としている外の大MAPには出られない 電車かタラスクで晴海町の海軍省へ 寄り道 異界・銀座町に向かい、線路沿いにいるヌエに話しかける「車掌のパス」を手に入れ、市電が乗り放題となる 異界・晴海町に向かい、レストラン前にいるスカアハに話しかける「浴油の御札」が一枚余っていれば、20000円で売却できるついでに晴海町へ抜ける出口から出れば手間を省ける 晴海町・海軍省 建物に近づくとイベント 定吉と会話 もう一度探偵社に戻る ムービー 霞台の北へ向かう と言っても、入り口は大タラスクに乗って海上一番南 霞の森 まず左右の像を調べて玉をはめる 右側は蛮力の力まかせで動かす 次に台座の上にライドウを乗せ、単独操作でもう片方の台座の上に仲間を乗せる 入り口から中へ 地下造船所・西側 登場悪魔アンズー、インキュバス(電撃弱点)、オオヤマツミ(火炎衝撃弱点)、ケルベロス(氷結弱点)、ジャックランタン、スカアハ、スサノオ、トゥルダク、トリグラフ、ヌエ、パールヴァティ、ヨミクグツ(3種類) 早速龍穴がある まずは左方向のシキミの影・火炎を破壊 加重弾を拾う ハシゴを降りると行き止まりで解毒符出っ張りから飛び降り、右側に降りる 退魔の水×2を拾う そこから飛び降りても戻ることしか出来ないシキミの影・電撃を破壊 道なりに降りると寝ているアラハバキがいる たたき起こすと戦闘に ペトラ、マハ・ムドを使い、属性魔法は無効 弱点は物理 離れると「太古の眠り」で睡眠してHPを微回復する 睡眠時に物理攻撃すると会心倒すとヌエ、オオヤマツミをお供にもう一体出現 フジョウモンまでたどり着いて調べたら、入り口まで一度引き返す 今度は右側のシキミの影・氷結を破壊 右奥に飛び降りれる所があるので、右側に降りる 石化弾入手 もう一段飛び降りてクレタの女神像と赤い結晶を入手 ハシゴを登るもしくは階段を下りてシキミの影・衝撃を破壊 マッスルドリンコを拾うそこにいるイッポンダタラに話しかける 自動でフジョウモン前に移動し、壁が除去される まず階段を下りて反魂香を回収 戻ってシキミの影・銃撃を破壊 チャクラポットを拾い、ハシゴから下へ 赤い結晶×2、ナキサワメ(16000円)、そして龍穴の手前まで行くとイベント 祭壇の左に運の香、耐力の香、ソーマ 祭壇を上まで登るとムービー、BOSS戦へ BOSS戦・スクナヒコナ ワープを繰り返し、回転斬りなどの斬撃を使用してくる 魔法は飛電、ブフダインを使ってくる HPが50%以下になるとヒルコ召喚を使用 仲魔を標的にヒルコを飛び道具として発射してくる 喰らうと金縛りになる さらにレーザー状攻撃「あなかしこ」 仲魔が喰らうと、管に強制送還されて再召喚も出来なくなる ヒルコをL1で避けるか有用な仲魔を多く用意したい 弱点は四属性全てだが、防御力が高いので長期戦になるいざとなったらライドウ一人で戦うしかなくなるので、根性でがんばれ 祭壇から降りると自動で移動 第拾話 完 セーブ後、第拾壱話へ