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彫刻 陶磁器 時計 絵画 武具 財宝 彫刻 名称 売値 重量 説明 取得場所 木彫りの虎 1000G 650g 彫刻。マツ科の常緑高木短小松を使用した木彫り細工虎をモチーフにした雄雄しい作品 ジュノー号第2層の旅行カバン 木彫りの鯉 2500G 750g 彫刻。一位科の常緑高木アララギを使用した木彫り細工この作品には口ひげが4本あるため鯉と判断された 鉄の宝箱 仏製ビスクドール 4000G 450g 彫刻。焼き上げた素材を彩色後に再度焼いた磁器横にするとまぶたをとじる瞳が特徴 ジュノー号第1・4層 チャイルドドール 3400G 560g 彫刻。焼き上げた素材を彩色後に再度焼いた磁器ドイツ製の頭にフランス製の胴体をつけているのが特徴 ジュノー号第2・4層 獅子の置き物 10000G 2400g 彫刻。権威の象徴である獅子を題材にした置き物家庭を守る魔よけとして玄関に置かれていることが多い 銅の竜神像 10000G 6000g 彫刻。強さの象徴である龍を題材にした置き物龍は雷や雨を支配する航海の守護神とされている 壊れた彫像 18000G 3200g 彫刻。紀元前4世紀のものと思われる青銅の像首から先が壊れてしまったが、保存状態はきわめて良い スパーダ号第3層 罪深き天使の彫像 12000G 8000g 彫刻。ジュノー号のエントランス専用に作成された彫像いわれのない罪で腕を失った天使の悲哀がテーマ ジュノー号エントランス ミネルヴァの胸像 10500G 12000g 彫刻。知恵と正義を象徴するミネルヴァの胸像静かに微笑む唇がすべてを包み込む愛として表現されている ジュノー号第2・5層 聖者の彫像 9000G 6000g 彫刻。青銅にすずを混ぜて作成したブロンズ像すべての生命のために身をささげた男を称え作成された ジュノー号第2・5層 フローラの彫像 8000G 5600g 彫刻。青銅にすずを混ぜて作成したブロンズ像花をつかさどる神フローラをモチーフにした優雅な作品 ジュノー号第5層 鷹の置き物 15000G 3600g 彫刻。肉食の猛きん類である鷹を題材にした置き物美しき空の狩人オオタカの躍動感が表現された作品 オークション 金の巨人像 15000G 9000g 彫刻。太陽神ヘリオスの巨人像を題材にした像伝説では、激しい地震により倒壊したと言われている オークション 手すりの飾り 18000G 11000g 彫刻。ジュノー号のエントランスの飾りゴールドを主成分にブラッドストーンを混合した贅沢な作品 ジュノー号エントランス 金工芸品 35000G 750g 彫刻。インカ帝国の金工芸品(スペインの略奪品)交換条件の釈放は叶わずにインカの王は処刑された スパーダ号第3層 民族像 38000G 600g 彫刻。紀元前15世紀頃のものと思われる金の像刻まれた楔形文字から選定したが内容は解読できていない スパーダ号第4層 金の女神像 21000G 14000g 彫刻。新古典様式後期に製作された彫像フードをかぶった女性のモデルは不明 ジュノー号第1・25層 アステカの仮面 4500G 750g 彫刻。仮装行列用のお面アカプルコの殺人蜂がつけていたといわれるマスク スパーダ号第4層 ガイコツの仮面 3800G 780g 彫刻。仮装行列用のお面メキシコの祭りである死者の日に使用したと思われる スパーダ号第3・4層 海獣の置き物 5000G 2000g 彫刻。海を奉る民族が製作した置き物飾ることで航海が成功すると言われている ジュノー号第1層 陶磁器 名称 売値 重量 説明 取得場所 時計 名称 売値 重量 説明 取得場所 絵画 名称 売値 重量 説明 取得場所 武具 名称 売値 重量 説明 取得場所 財宝 名称 売値 重量 説明 取得場所
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装飾 名前 入手 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 命中 回避 急所 種類 属性 スキル その他 力帯 +55 +5 超腹巻 +25 +26 +27 +22 +7 天風のローブ +21 +10 +20 +50 +4 風耐性 旅人のマント +18 +10 +5 漆黒のマント +30 +25 +34 +5 闇耐性 猩紅色のマント +22 +28 +6 炎耐性 純白のマント +10 +55 +5 光耐性 HPチップ +100 +1 機兵専用 ダークコア +60 +50 +50 +48 +50 +30 +8 機兵専用 光闇耐性 闇の波動 ストラストコア +70 +68 +40 +69 +65 +60 +7 機兵専用 エナジーチャージ アビスコア +113 +72 +80 +75 +71 +40 +10 +5 機兵専用 サタンフォース 眼鏡 +1 +5 霧の腕輪 +7 +6 砂塵の腕輪 +8 +3 +5 ドクターリング +20 +12 +10 リザレクト 悪魔の首輪 +18 +30 +13 紅のストール +1 +15 +21 +5 風のストール +1 +5 +35 +3 エルフの髪飾り +30 +1 +12 +30 メタルリング +5 アビスリング +10 +24 +14 闇耐性 カオスリング +48 +14 +48 月光のピアス +30 +12 +14 星座のネックレス +10 +5 +20 +20 ライトヒーリング 十字の首飾り +4 +17 羽の首飾り +2 +5 +14 +3 竜の首飾り +12 +8 +10 +2 +7 +6 +2 翡翠の首飾り +3 +11 +4 水晶の首飾り +3 +17 +10 黒真珠の首飾り +24 +3 +10 +8 ブロンズメダル +6 キングメダル +5 シルバーティアラ +20 +7 +13 +21 女性専用 プラチナティアラ +23 +7 +20 +34 女性専用 マジックティアラ +25 +6 +40 +27 女性専用 碧玉のかんざし +35 +3 +16 女性専用 蛍石 +2 +10 風耐性 虎目石 +2 +10 地耐性 月長石 +20 +2 輝石の数珠 +2 +34 紅水晶の数珠 +2 +45 炎耐性 カーネリアンリング +20 +65 +3 +30 +20 光耐性 クリスタルリング +35 +50 +13 +10 +43 +7 鋼耐性 革の鞄 +10 アイテム使用可能 魔法の鞄 +5 +5 +20 +14 アイテム使用可能 魔物の骨 +2 デーモンソウル +10 -13 -13 +40 +14 ワイバーンの翼 -21 +14 +14 +67 +3 ドラゴンウィング -41 +30 +24 +6 +25 +50 グリーンスライム +77 -40 +18 +45 ソリッドボーン -45 +35 +41 +12 +40 -20 +5 魔術の本 +10 術具 ワイズ 医学書 +15 術具 ライトヒーリング 血塗られた本 +18 術具 幻影獣 水晶球 +30 +45 +20 術具 ウィークネス 火神丸 +20 +45 +12 +22 術具 エクスプロージョン 地神丸 +50 +30 +20 +12 術具 サンドストーム 風神丸 +12 +40 +10 +31 術具 トルネード 水神丸 +35 +50 +15 +10 術具 スコール 雷神丸 +20 +20 +46 +44 術具 裁きの雷光 吹雪玉 +30 +30 +38 +38 +3 術具 アイスフラクタル 祈りの書 +22 +14 術具 ライトヒーリング 魔封宝玉 一般依頼【微笑みの女神像】 +42 +24 +56 術具 闇耐性 セイントゾーン 獅子舞太鼓 +27 +10 術具 ウォークライ
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概要 本来の取得方法「王族」出現以降の道筋 ローゼマインの辿った道筋 メスティオノーラの英知を手に入れるための言葉 呼称・異称異本等 機能メスティオノーラの英知の内容 取得方法の変遷第1期 第2期 第3期 第4期 第5期 第6期(政変前) 第7期(政変後) 第8期(15年春~) グルトリスハイトに関する考察と議論 コメント 概要 グルトリスハイトは、「メスティオノーラの書」とも呼ばれる謎の書物。最古の聖典とされる。「グルトリスハイト」と唱えることで、術者がイメージする文書の形で具現化する。本来であれば、ツェントに就任する際にグルトリスハイトを掲げ、ツェントになるだけの力量と資格があることを示す必要がある。 グルトリスハイトには、メスティオノーラの英知が記載されている。シュタープを得た者の中で選別の魔法陣を完全に光らせられる魔力量を持った者が魔石になった時に、その記憶がメスティオノーラの英知に加わるため、文字どおり(魔力豊富なユルゲンシュミット貴族の)英知の結晶といえる。逆に言えば、現在生きている者・平民などの一定以下の魔力持ちしか知らない知識や、シュタープを得た者が知りえなかった知識は含まれていない。思考や感情は載らず、重複した内容はメスティオノーラの判断でそのまま載せたり、統合や削除を行っている。聖典や神話関連の古文書に書かれた内容の一部は、グルトリスハイトを得た者がその知識を書き出したものである。 メスティオノーラの書は専用のペンとワンセットになっており、このペンを用いてメスティオノーラの書に描かれた魔法陣を空中に書いたり、自分のメスティオノーラの書そのものに好き勝手に記述したり出来るとされている(*1)。一方、本編や書籍においてはスティロで書き込みを行っている(*2)。またメスティオノーラの書を持つ者しか使えない転移陣であっても、必ずしも書を顕現させる必要はない(*3)。 ツェント候補が自分のメスティオノーラの書を取得した後に死んだ有資格者の記憶は、メスティオノーラが内容を確認して必要なら編集をしてから原本にのみ記載される仕様となっている。従って取得後の新しい情報が欲しければ、始まりの庭を訪れて差分更新をする必要がある(*4)。 本来の取得方法 グルトリスハイト(メスティオノーラの書)の本来の取得方法は、以下の様なものであると推測される。(*5)(*6)(*7)(*8)(*9) シュタープを取得するより前に、大神全属性となっている必要がある【第6期で省略】生まれつき全属性でない者は、欠けた適性の眷属神の加護を揃えると、大神の加護を得ることができる 魔力を増やせるだけ増やしておく方が良いとされるので、神々に祈りを捧げ魔力を奉納する 貴族院の最奥の間で神々の加護を得る儀式を行い、全ての大神の加護を得て全属性となると、始まりの庭への道が開かれ、祭壇に上がれるようになる 始まりの庭にて、全属性シュタープを得るこの時点で全属性シュタープを得られなかった者はツェント候補たり得ない 貴族院(聖地)にて大神に魔力を奉納し、大神の祠を巡って「メスティオノーラの英知を手に入れるための言葉」と石板を体内の「神の意思」に取り込む魔力の奉納方法としては少なくとも2つある模様シュタープで作った神具で神事を行う(光の柱を立てる) 大神の祠に入って直接魔力を奉納する【第3期以降は省略】 大神の祠に入るためには前段の全属性シュタープが必要になる これを7柱の大神について繰り返し、言葉をコンプリートしなければならない 石板を体内に取り込んで言葉を集めきると、貴族院の上空に完成した巨大な魔法陣が見えるようになる 巨大な魔法陣に魔力を注ぎ、これを起動させる【第2期以降は省略】起動方法は複数存在するらしい順当な方法は最奥の間の祭壇で1人で奉納舞を舞って七つの神具から光の柱を立てることらしい(*10) 最奥の間で奉納式を行い七つの神具から光の柱を立てる 空中からの魔力注入 この魔法陣は、普段樹の形態をとっているエアヴェルミーンが人の姿をとり、神々と交信するために必要なものである 誰かしらが起動していれば良く、グルトリスハイトを取得したい者が各々起動する必要はない(*11)国の礎の魔力が少なくなりエアヴェルミーンが省魔力モードにならない限り、魔法陣は起動し続けている(*12) 貴族院の図書館2階にあるメスティオノーラの像に魔力を奉納し、シュタープをグルトリスハイトに変化させる魔法陣と呪文を得、「選別の間」(*13)へと進むこの時点で手に入る「グルトリスハイト」は、中身の無い、形だけの器である 巨大な魔法陣を起動していないと「資格はあるが、魔法陣が動いていない」と金色のシュミルに追い返される(*14)つまりシュタープ取得後であれば祠巡りや巨大な魔法陣を起動させていなくても、グルトリスハイトの呪文と魔法陣は取得できる ただし先に取得しても二度手間になるだけなのでかつては祠巡りの後にグルトリスハイトを取得していた(*15) 他の者がメスティオノーラの英知の取得中は映る景色が取得中の者の望みになり、「今は通せぬ。出直せ」と金色シュミルに英知の女神像前に戻される(*16) 「選別の間」には精神体で行っていると考えられる(*17) 始まりの庭にて人の姿を取ったエアヴェルミーンと面会し、シュタープを出して祈りを捧げることにより、メスティオノーラの英知が光とともに奔流となって体に流し込まれるこの際、知識の奔流に抗わず、注意を払わず、流れのままに全てを受け入れることで完成となる 流れていく知識に気を取られると、知識の取りこぼしが起こる 取りこぼした知識は再度始まりの庭を訪れることで補完できるとされる 上空から英知の光をさえぎられるとその分の知識は得られない。3.の補完も行えない(*18) 「王族」出現以降の道筋 地下書庫の資料(白い石板)の知識でメスティオノーラの英知まで辿り着く事が可能だった 第4期の女王~第6期の女王までの歴代王族ツェント達の道筋は、1→2→3→4.1.1→6.1→地下書庫の最奥でマニュアル写本となっていたことになる(4.1.1と6.1は前後する可能性有)6.で女神像から器を得ると同時に「選別の間」送りになる条件が4.1.2~4.4(祠巡りによる魔法陣の出現)だと推測されるローゼマインは同時に行ってしまったが、「選別の間」送りにも何か条件が存在すると仮定しないと、女神像で器を得る歴代ツェント達が全員金色シュミルに追い返され続けていた事になってしまい、不自然なため ローゼマインの道筋と比較して、祠巡りを省略しているのに「いのりたりた」と地下書庫の最奥に入れていた事に関する議論⇒グルトリスハイトに関する考察と議論 トラオクヴァール、ジギスヴァルト、アナスタージウス 小さな祠巡りは行っていたが、3.(=4.2)をクリアできない(*19)(貴族の魔力を参照) 大神の祠巡りができなくても、歴代王族ツェント同様「器」+「地下書庫の最奥のマニュアル本」は入手できた可能性はある(上記議論参照) フェルディナンド 生来1.、2.→3.を貴族院三年生時に行い、不思議話に興味を持ち4.、地下書庫の独自研究で6.2となり、5.1.3を経て7.2まで行っている エグランティーヌ 生来1.、3.(貴族院一年生時)→2.(貴族院三年生時)の順で行っている ジェルヴァージオ 生来1.、2.→3.を成人前に行い、ラオブルートの手引で4.、地下書庫の最奥に行くが「おうぞくとうろく」に阻まれ、ローゼマイン貴族院4年生の奉納式により起動済みのままで5.、更にラオブルートの情報から6.を行い7.2、7.4 当時の貴族院のカリキュラムは三年生時に2.→3.を行うものであったため、通常であればその手順だが、ジェルヴァージオが2.の加護の実技を行っていたかどうかは不明貴族院で神に祈りが届くことは既知の様子だが(*20)、15年春の侵攻時に得た知識の可能性もある 当時のカリキュラムでもほとんどの全属性でない者たちは洞窟経由ルートでシュタープを得ていたと思われるため、ローゼマイン同様に3.だけを行うことは可能 侵攻に向けて行動を開始した14年春~秋の時点で王族に伝わっていた情報は、下記ローゼマインの道筋の~4.までであり、実際15年春にはその手順をなぞっている6.器の魔法陣焼付および地下書庫の最奥についての知識は第4期~第5期当時のトルキューンハイトも持つ知識であり、レオンツィオにもある程度伝わっているため(*21)、地下書庫に入れなかった成人前に6.1だけ行っていた可能性もある(ランツェナーヴェ>グルトリスハイトの知識継承も参照)⇒地下書庫の存在自体を知らず(*22)、ローゼマインのマニュアル本ルートを真似しただけで、同じように失敗 ⇒器の魔法陣焼付についても、14年冬の奉納式後にローゼマインが図書館2Fで失踪したというジギスヴァルト経由の情報からメスティオノーラの神像を発見し、6.1を実行した(*23) ローゼマインの辿った道筋 1.大神全属性 身食いで死にかけたことにより、体内に魔力の塊ができる(エーヴィリーベの印を持つ子) 全属性を持つフェルディナンドから記憶を覗く魔術具を使用された際に魔力の塊を染められ全属性を獲得(*24)(*25) 3.始まりの庭で大神全属性のシュタープ 洞窟経由で一年生時の実技でクリア(*26) 2.加護を得る儀式 三年生時の実技で実施、神像が動き始まりの庭へ行くも空振り(*27) 4.祠巡り~上空の魔法陣出現 たまたま大神の祠を発見し(*28)、強要されながらクリア 石板(言葉)を得てシュタープが強化される(*29) この時点で「いのりたりない」が無くなり、シュバルツ達に「しゃほんする」と地下書庫の最奥まで案内される(*30) (マニュアル本ルートに行きかけるが「おうぞくとうろく」に阻まれる) 5.上空の魔法陣起動~エアヴェルミーン顕現 四年生時のクラッセンブルクとの共同研究で初めて神像に向かうパターンの奉納式を実施してクリア(*31) (一人奉納舞のように始まりの庭は開かず、神具から七本の柱が立っただけ) 図書館に行って魔力供給をしているとシュバルツ達に2Fに案内され魔力をねだられる(*32) 6.器の魔法陣焼付と同時に選別の間へ進む(*33) 7.金色のシュミルから知識を求める意思と資格を確認され、始まりの庭に進み、エアヴェルミーンと面会して言われるままに祈りを捧げる。(*34) メスティオノーラの英知を手に入れるための言葉 メスティオノーラの書を得る言葉は、人によって異ならず、全て同じだが、祈りが足りなければ石板は得られない。(*35) 天空を司る最高神たる夫婦神名前 メスティオノーラの英知を手に入れるための言葉 闇の神 ヴィレデアール 光の女神 アオストラーク 大地を司る五柱の大神名前 メスティオノーラの英知を手に入れるための言葉 水の女神 フリュートレーネ ロームベクーア 火の神 ライデンシャフト クレフタルクKräfte(力、勢い(の複数形))+{stark(強い、激しい)または、Kräft(e) + arch(i)- (第一の、主たる、最高の)<arch(i)1-Kräfteの入れ替え語 風の女神 シュツェーリア タイディヒンダ Verteidigung(防御)+hindern(阻む) 土の女神 ゲドゥルリーヒ トレラカイト 命の神 エーヴィリーベ ナイグンシュ 呼称・異称 「グルトリスハイト」は本来シュタープを変化させる呪文であり、その正式名称は「メスティオノーラの書」である。しかし、シュタープの盾を「ゲッティルト」と呼ぶように、ユルゲンシュミットでは呪文で呼び習わす慣習があるらしく、「メスティオノーラの書」は一般に「グルトリスハイト」と呼び習わされている。 厳密には、「グルトリスハイト」の呪文で手に入るのはメスティオノーラの英知を検索し、閲覧するための神具(器)だけであり、その内容であるメスティオノーラの英知は別途始まりの庭で脳内にダウンロードする必要がある(自分で書き加えることも可能)。そのため、歴代のツェントそれぞれの持つ「メスティオノーラの書」の内容(情報量)は異なるものと推測される。 また、歴史的経緯により、「グルトリスハイト」と呼ばれているものが複数存在している。 異本等 正規の手段で得た『グルトリスハイト』 大昔のツェントやフェルディナンド、ローゼマインが取得した物。エアヴェルミーンと出会い、メスティオノーラの英知を与えられ自分のシュタープを変化させて顕現させる。メスティオノーラの英知は、シュタープを持ち一定以上の魔力を持つ者が死亡した場合、魔石となったその者の知識がメスティオノーラの英知に追加されて増え続けていく。基本的に一人で全てを受け継ぐ物であり、何度も祈りを捧げて魔力を高めて儀式を行い…と取得するためのハードルが非常に高い。(個人的な推察をグルトリスハイトの分割問題へ移動) マニュアル本『グルトリスハイト』 代々知識が増えていく正規のグルトリスハイトでは、知識の取り零しが発生するようになり、ツェントの執務に影響が出るようになったため、雑多な知識を抜き、執務に必要な知識を抜粋した物。貴族院図書館の地下書庫の奧に収められている。メスティオノーラの英知を得た次期ツェント候補は、自分に足りない知識をこのマニュアル本から自分のメスティオノーラの書に書き加えて補完した。元々はグルトリスハイトの形を得た次期ツェント候補なら閲覧できるものだったが、“ひめさま”以降の世代では王族登録がないと入れなくなっている。(*36) マニュアル本を写したシュタープ製の『グルトリスハイト』 図書館二階の女神像に魔力を注ぐことでグルトリスハイトの形をシュタープで作り、地下書庫の奥にある「マニュアル本グルトリスハイト」を書き写したもの。メスティオノーラの英知は得られないが、ツェントの執務は問題なく行うことができた。(*37) 親が持つ書をシュタープに写し取った『グルトリスハイト』(不確定情報) この取得方法は読者の考察によるもので、この方法が実在したかどうかを含め複数の主張が存在した。ランツェナーヴェにおけるグルトリスハイトの継承問題を参照。 ⇒後のジェルヴァージオの行動により、この形のグルトリスハイトは存在しなかったと考えるのが妥当と思われる。 魔術具の『グルトリスハイト』 出来の悪い息子を溺愛した女王が、属性が一つ足りない息子に跡を継がせるために作った魔術具。魔術具なので物体であるが、持ち主が死ぬと地下書庫の奧に転送されるようになっていた。母である女王とシュタープの魔力を通し合わせることで魔術具を受け継いでツェントとなった息子は、自らの息子に同様にしてこの魔術具を譲ったが、「持ち主が死んだら地下書庫の奧に戻る」ことは伝えなかった。以後、図書館の地下書庫の奧でマニュアル本グルトリスハイトを閲覧することはなくなった(*38)。政変の際に当時の第二王子が殺害されたため、グルトリスハイトは地下書庫の奧に返ったと考えられる。この魔術具の機能を示唆する「グルトリスハイトの魔術具でシュタープによる引継ぎができる」という本文の記述については複数の解釈がされているため、「グルトリスハイトの魔術具でシュタープによる引継ぎができる」の解釈問題を参照。 一代限りの魔術具の『グルトリスハイト』 フェルディナンドが、自力でグルトリスハイトが入手できそうにない王族に与える為に作った魔術具。ローゼマインが提供した最高品質一歩手前の魔紙を用い最高品質へと仕上げている。使用者の属性は問わない(*39)。 かつての王族が作った「魔術具としての『グルトリスハイト』」と違って、最初に魔力を登録した一人にしか使えないという制限を設けた、一代限りの魔術具になっている。新たなツェントとなったエグランティーヌに与えられた(*40)。 機能 王権の証拠 初代王のグルトリスハイトを写した者が王であると聖典に記されており、長い歴史の中でグルトリスハイトの得方は変化しているがグルトリスハイトを持つ者が王とされている。(*41)ただし、建国初期においては各地のアウブがグルトリスハイトを得ていたこと(*42)、ランツェナーヴェを建国したトルキューンハイトと同時期に3人のグルトリスハイト所持者がいたことが作中に示されており(*43)、当初は十分条件ではなく必要条件であったことが窺われる。 メスティオノーラの英知 開けば望む知識が得られ、文字が光るため暗い中でも読むことができる(*44)。 ローゼマインのメスティオノーラの書は現代のタブレット端末のように調べたい言葉を入力して検索するようになっている。 国境門 国の礎を押さえなくともグルトリスハイトがあれば国境門を使うことができる。(*45) 魔力供給国境門を通じてユルゲンシュミットに魔力を満たすことができる。 国を結ぶ転移陣国と国を繋ぐ転移陣を起動したり停止することができる。繋ぐ先はグルトリスハイトを持つものの自由にできる。(*46) 国境門を結ぶ転移陣国境門から国境門へ移動することができ、転移した際に光る。(*47) 礎の魔術 作成礎の魔術を新たに作成することができる。(*48)領主候補生の講義に使われる模型の礎の作成にグルトリスハイトが必要ならば、フェルディナンドはローゼマインの教育にグルトリスハイトで得た知識や権能を使用していることになる。常識では予習できない。(*49) 境界線の引き直し土地を切り分け、境界線を引き直すことができる(*50)。これを行うには国の礎を押さえていることが必要であると推察される。 メモ機能 シュタープで作り出すグルトリスハイトには、スティロでいくらでも書き込むことが出来る(*51)。知識の取りこぼしが起きるようになった後のツェント候補は、この機能を使ってマニュアル本グルトリスハイトから必要な知識を書き写した。タブレット型端末を模したローゼマインのグルトリスハイトの場合キー入力による書き込みは無理があるので、ペンタブであるか手書き入力機能があると推測される。 メスティオノーラの英知の内容 ダウンロードされる内容は上記の機能を使いこなす為の知識を始め、歴代ツェントの記憶映像など種々雑多であるが、作中で登場しているものを大まかに記述する。 ローゼマインとフェルディナンドで1冊分を分割ダウンロードしたが、後にツェント業務に必要な知識や魔法陣(=マニュアル本の内容と同等程度だと思われる)はフェルディナンド側にコピペされて補われている。 ローゼマインが得た内容(6~7割) 神話や建国関係の知識・神事に関する知識(聖典と共通)・神々のこぼれ話(ダンケルフェルガーの本と共通)・建国の頃のエアヴェルミーンの様子と名・ユルゲンシュミットが命の神の記号を中心に置き、命の神の力を封じるような形の魔法陣で構成されている事実 ユルゲンシュミットの歴史映像の一部・グルトリスハイトの取得方法の変遷・先代ツェントからのグルトリスハイトの継承、政変時にグルトリスハイトが失われた場面など ツェントの業務内容に関する知識・ツェントによって作られる各領地の礎、国境門を開く仕事、国境門を回ってのユルゲンシュミットへの魔力供給・国境門での魔力供給は建国当初はアウブの仕事だった事実・当初の神殿の役割、神殿長の聖典に関する知識・神殿図書室→礎の間への行き方と聖典の鍵の存在、礎を奪う方法・領地を富ませる儀式のやり方やその魔法陣の一部(地下書庫の石板と共通) 貴族院図書館の魔術具一覧・フェルディナンドが得た内容以外で、戦闘特化のシュミル達の作り方を含む(*52) その他知識・夫婦や産まれてくる子供の魔力の特徴、最高神の名前を得る事での個人判別の仕方・身食いやエーヴィリーベの印を持つ子の属性や魔力の特徴について・開錠の魔法陣(*53) (国境門開閉含め古い魔法陣はフェルディナンドの方がいっぱい持っており、ローゼマイン曰く「肝心なところが結構抜けていて使い勝手が悪い(*54)」) フェルディナンドが得た内容(3~4割) アダルジーザの離宮の成り立ち~ランツェナーヴェ関連 ユルゲンシュミットの歴史映像の一部・グルトリスハイトの取得方法の変遷・先代ツェントからの継承、グルトリスハイトがあるのは王族登録が必要な書庫など ツェントの業務内容に関する知識・領地を富ませる儀式のやり方やその魔法陣の一部(地下書庫の石板と共通) 礎の魔術(*55) 貴族院図書館の魔術具一覧・地下書庫に関する部分やメスティオノーラの像に関する事柄(*56) 魔力に関するその他知識・開鍵の魔法陣・国境門開閉の魔法陣は大部分など 取得方法の変遷 「第606話 ツェントとグルトリスハイト」の王位継承の歴史のまとめ。 期分けは継承方法の変遷に伴って番号を割り振った便宜上のもので、本編に登場するものではありません。 初代王におけるグルトリスハイトの取得経緯は建国神話を参照。第1期より前の段階が存在している可能性がある。 各時代のツェントに関してはユルゲンシュミット国王を参照。 第1期 全ての祠を巡り言葉を得て、エアヴェルミーンを通じて始まりの庭でメスティオノーラの英知を授かっていた。 個人の資質によって取りこぼしが生じるため、ツェントの執務に必要な知識を集めた「マニュアル本グルトリスハイト」が作られ、地下書庫の奥に収められた。 メスティオノーラの英知を得たツェント候補はマニュアル本グルトリスハイトを写すことで知識を補完していた。 神事を行う場所 聖地 神事の参加者 全ての貴族 ツェントの居住地 聖地 ツェント候補 全ての貴族のうち、全属性で祠を巡り祈りの足りた者の中で、メスティオノーラの書を得た者 グルトリスハイトの形の入手法 図書館の女神像への魔力奉納による脳裏への魔法陣焼付 グルトリスハイトの中身の入手法 エアヴェルミーンを通じた英知の取得、地下書庫の奥のマニュアル本をシュタープで作る器へ写す 得られる知識 メスティオノーラの英知全て。ただし個人の資質によって取りこぼしあり 第2期 エアヴェルミーンの所へ行かなくなった(=本来の取得方法の5と7が省略された)。 図書館二階の女神像に魔力を注ぐことで、グルトリスハイトの形を手に入れ、地下書庫の奥にある「マニュアル本グルトリスハイト」を写すことで知識を得た。 神事を行う場所 聖地 神事の参加者 全ての貴族 ツェントの居住地 聖地 ツェント候補 全ての貴族のうち、全属性で祠を巡り祈りの足りた者の中で、グルトリスハイトを得た者 グルトリスハイトの形の入手法 図書館の女神像への魔力奉納による脳裏への魔法陣焼付 グルトリスハイトの中身の入手法 地下書庫の奥のマニュアル本をシュタープで作る器へ写す 得られる知識 ツェントの執務に必要な知識 弊害 神々を蔑ろにするツェントが誕生するようになった 第3期 祠を巡らなくなった(=本来の取得方法の4.1.2以降が省略された)。 ただし、神事はたくさん行っているため、神々のご加護は問題なく得られていた。 神事を行う場所 聖地 神事の参加者 全ての貴族 ツェントの居住地 聖地 ツェント候補 全ての貴族のうち、全属性で祈りの足りた者の中で、グルトリスハイトを得た者 グルトリスハイトの形の入手法 図書館の女神像への魔力奉納による脳裏への魔法陣焼付 グルトリスハイトの中身の入手法 地下書庫の奥のマニュアル本をシュタープで作る器へ写す 得られる知識 ツェントの執務に必要な知識 第4期 ラオヘルシュトラが毎回起こる激しい継承争いを避けるためにはツェント候補の数を絞れば良いと考えた。 図書館に金のシュミルに似せたシュバルツとヴァイスを配置し、ツェント候補の行動を監視し、祈り足りた者となり(祠巡りを終え)(*57)、当時のツェントの一族(以後、王族(正確には直系王族))として登録した者以外、地下書庫の奥に入れないようにした。 抗議した者や地下書庫の内容から第1期の方法でメスティオノーラの英知を手に入れた者は粛清されるようになった。 各領地と転移陣で直結している聖地での襲撃を防ぐため、王族は居住地を転移陣の刻まれた扉でしか行き来できない別の場所に移した。 しばらくは問題無かったが、段々とアウブや次期アウブ(神殿長)の足が聖地から遠のき、神事が小規模になっていった。 神事を行う場所 聖地 神事の参加者 王族 ツェントの居住地 聖地とは別の場所 ツェント候補 王族のうち、全属性で祈りの足りた者の中で、グルトリスハイトを得た者 グルトリスハイトの形の入手法 図書館の女神像への魔力奉納による脳裏への魔法陣焼付 グルトリスハイトの中身の入手法 地下書庫の奥のマニュアル本をシュタープで作る器へ写す 得られる知識 ツェントの執務に必要な知識 弊害 神事が小規模になっていった。 第5期 王族内で継承争いが起き、候補同士が相打ちになった。 残ったひ弱なシュバンクハイトのためにツェントの居住地の近くに中央神殿を作り、神事を行うようになった。 神事が行われなくなった聖地は、貴族院と呼ばれるようになる。 ランツェナーヴェ建国時期に関してはグルトリスハイトに関する考察と議論を参照 神事を行う場所 中央神殿 神事の参加者 王族 ツェントの居住地 貴族院とは別の場所 ツェント候補 王族のうち、全属性で祈りの足りた者の中で、グルトリスハイトを得た者 グルトリスハイトの形の入手法 図書館の女神像への魔力奉納による脳裏への魔法陣焼付 グルトリスハイトの中身の入手法 地下書庫の奥のマニュアル本をシュタープで作る器へ写す 得られる知識 ツェントの執務に必要な知識 第6期(政変前) 属性が一つ足りなくても使える魔術具のグルトリスハイトが作られ、継承されるようになり、祈りを行うことも無くなっていく。(*58) この継承は9代行われている。 グルトリスハイトの魔術具を作成したアルプゼンティに溺愛された息子であるナイグンハイト(地下書庫の奥について知っていたが伝えず、初代) ナイグンハイトに溺愛された全属性の息子であるルンドザイン(2代目) 先代ユルゲンシュミット国王(ワルディフリードとトラオクヴァールの父、8代目) 第二王子ワルディフリード(9代目) この時点でツェントはグルトリスハイトの魔術具により引き継がれるものに変質してしまい、地下書庫の奥に関する知識が失伝する。 神事を行う場所 次第に中央神殿に行かなくなる 神事の参加者 王族も行わなくなる ツェントの居住地 貴族院とは別の場所 ツェント候補 王族のうち、(六属性以上から)ツェントが任意で一人選ぶ グルトリスハイトの形の入手法 グルトリスハイトの魔術具 グルトリスハイトの中身の入手法 シュタープに魔力を通し合うことによるグルトリスハイトの魔術具の継承 得られる知識 ツェントの執務に必要な知識 第7期(政変後) 現物を奪えば次期ツェントになれると考えた前王の第一王子によって、魔術具のグルトリスハイトを継承したツェント候補だった前王の第二王子が殺害され(*59)、持ち主の死亡により魔術具のグルトリスハイトが地下書庫の奥に戻った。 地下書庫の奥に関する知識が失伝しているため、グルトリスハイトが失われた。 神事を行う場所 忌避され行われていない 神事の参加者 忌避され行われていない ツェントの居住地 貴族院とは別の場所 ツェント候補 無し グルトリスハイトの形の入手法 失伝 グルトリスハイトの中身の入手法 失伝 得られる知識 失伝 第8期(15年春~) 女神の化身となったローゼマインより神の意志(人の理に合わせ、神々の言葉を良いように解釈したフェルディナンドの要求)(*60)が伝えられ、自力でメスティオーラの書を得た者がツェントを継承する古代の方法に戻された。 マニュアル本を用いるかどうかは不明であるが、第1期相当と考えられる。 当期の初代の継承者であるツェント・エグランティーヌは制度変更を担うため例外で、体裁としては女神の化身よりグルトリスハイトを授与、実際にはフェルディナンドより一代限りの魔術具のグルトリスハイトを与えられている(*61)。 神事を行う場所 貴族院 神事の参加者 全ての貴族 ツェントの居住地 貴族院 ツェント候補 全ての貴族のうち、全属性で祠を巡り祈りの足りた者の中で、メスティオノーラの書を得た者 グルトリスハイトの形の入手法 図書館の女神像への魔力奉納による脳裏への魔法陣焼付 グルトリスハイトの中身の入手法 エアヴェルミーンを通じた英知の取得(マニュアル本を用いるかは不明) 得られる知識 メスティオノーラの英知全て。ただし個人の資質によって取りこぼしあり グルトリスハイトに関する考察と議論 コメントが長くなってきたのでこちらでお願いします。 グルトリスハイトに関する考察と議論 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 思ったけど、マニュアル本って「第1期」なのですか? 最初からエアヴェルミーン様かメスティオノーラ様はマニュアル本を作っていたのでしょうか? 初代ツェントにメスティオノーラが与えた書は、全部じじさまからのものだと思うけど、その場合マニュアル本は第2期になるのでは……自分でも何言ってるかわからなくなってきた。 (2023-02-08 14 47 54) 「じじさまから」というよりは「じじさまを通してメスティオノーラから」の気もするけどね。まぁ、細かいところはともかく、「始まりの庭で英知を賜る」というざっくりしたものを1期とするのか、「エアヴェルミーンのところへ行って、取りこぼしの回収も全部始まりの庭でする」のを1期とするのか、ということだろうか。 (2023-02-08 14 51 43) 各領地の礎が神殿にあることが領主会議で発表されたようだが、あれはエグランティーヌのグルトリスハイトが本物であることを領主たちに示すためだろうけど、それ以外の理由ってある? (2023-03-29 09 45 01) 神殿改革は人任せにせず領主一族がやれよ?じゃなけりゃ礎を奪われるぞ。 という脅しかな? (2023-03-29 09 55 09) 礎があるから、各領地は神殿を尊重せざるを得ない。中央神殿長になったエグを侮らせないようにじゃない? (2023-03-29 10 06 39) エアヴェルミーンとの約束。フェルディナンドは祈りの復活も約束してる。 (2023-03-29 11 46 52) 魔術具のグルトリスハイトって破棄されたんだろうか。メスティオノーラもフェルマイもあれは不要だとなってるし受け継いで来た歴史に書籍のエグランティーヌ見ると選択肢として破棄しかないと思ってるんだけど。 (2023-07-01 13 03 34) 曲がりなりにも王族独占で成り立ってたのが、具ルトリが出来てほんの数代で崩壊の危機に至ったからね。自分も破棄しかないと思うけど、誰がやったかは議論の余地がある。 フェルが決断してロゼマからエグに命令させたtoか、地下書庫最奥の王族バリア自体解除してフェルが自分で破棄したか、フェル主導が一番ありそうに思う。 (2023-07-01 17 21 34) メス書を自力で得るべく努力するとエグランティーヌがメスティオノーラの前で誓ったからには、エグが自主的に魔導具グル典を2つとも廃棄する可能性もあるよ。その他に、魔導具グル典をエア爺の目前で廃棄して見せるデモンストレーションが書籍最終巻の加筆であるかもしれない。 (2023-07-01 22 14 13) 咎めるような女神の声に王族として身の置き所なくなってるから今までの魔術具グル典は破棄一択。一代典は自身のメス書を得たら返納する感じになるのかな。 (2023-07-01 22 55 51) 本来の取得法が再周知されたのでどっちでもいい。 「王族」という枠組み自体が消滅したので、ツェント夫妻くらいしか地下書庫奥に立ち入れないだろうし、破棄するのも手間だろうし。 (2023-07-02 01 58 04) 地下書庫自体には行くんだから、うっかり案内されたら見張りのシュミルズに狩られそう…。拒否って退散? (2023-07-02 02 38 57) 魔術具のグルトリスハイト作り出したこと自体が継承ゆがめた原因でもあるので今後同じことが繰り返さないように破棄が妥当だと思うよ (2023-07-02 13 20 34) ハイルアインド~アルプゼンティの治世の間のどこかでグルトリスハイトの取り方の知識は一子相伝になってるっぽい?それともアルプゼンティはナイグンハイトをツェントにするために、他のグルトリスハイトを持つ実の子供達をぶち殺した? (2023-07-01 22 25 53) 白黒(殺人)シュミルズはどうするんだろうと思ってる。主であるひめさまだったロゼマでも排除対象ということは魔力供給を停止モードにするか王族を主とし(または許可を得た者が)一部の機能を限定解除か代替機作成し解体? (2023-07-02 00 08 30) 白黒兎には自発的に粛正を行うような機能はないんじゃないかな。製作者であり主でもあったラオヘルシュトラの命令でのみ粛正があったのでは。司書には粛正なんてする理由ないしね。 ロゼマが奥の扉開けられなくて叩いてた時もいきなり攻撃はされてないし、自発的な行動は防衛に留まると思う。 (2023-07-02 03 55 19) そもそもは王族の魔術具であり司書であっても王族登録がないと入れない、司書にはそこに関して権限がない。書庫最奥自体は一族の者しか入れないようにだから実質代々じゃないかと。 粛清は文字通りツェントの権限としてそれに反対した者を粛清。周りが王族でツェントを相続するのが当たりという認識に変わるには当代限りでは済まないと思う。少なくとも書庫に選別機能は残ってる(壁の前に立っていたヴァイスが急に動き出す程度には条件を満たした者を判別する機能も残ってる) (2023-07-02 07 51 22) マニュ典で写本もできないとなると割と大変そう。何度かに分けて受け取るのかね。メス書を求めたジェルでさえ妨害される以前から穴あきだったのに。そういや分割問題に他人でもできる派いたけど無理じゃね? 魔力関係なく同時期なら残り受け取れるとか。神々は人を区別できるし、候補者複数いても礎染められるエアヴェルミーンが認めるツェントも一人だけなのに近しい時期で分割されたならその度に高みにあげて知識を奪えと? (2023-07-02 08 11 45) 認識が変わるのに一代では足りないというのは分かる。 ただ、誰でも入手できると知っていても事実上不可能な世代が続いた可能性も高い。ラオヘルの時代って既にマニュ本の方が主流で、メス書はたまに地下書庫の情報から気付いた人が手に入れる程度だったとある。 ラオヘルもその一人で、おそらくはメス書の情報的優位によりツェントに就いた(後の粛正等を思うに多分継承争いを勝ち抜いた)。 この状況でマニュ本の写本を封じられると、王族なんぞ知るかと思っていてもグルトリスハイトの入手が不可能になり、後は地下書庫奥の王族バリアの保全だけ継続すれば独占が成立する。 抗議には粛正、メス書入手者も粛正、直接攻撃は居住地を中央に移して回避。 白黒の仕事は王族バリアの防衛だけで足りると思うんだよね。 (2023-07-02 09 45 31) 完結前のWebの時点でもメス書取得に最高神と五柱の大神に呼びかけが必要で、各領地のアウブがメスティオノーラの書を手にしていた時期があるとされているのだから他人に分割されまくってたらとかない。白黒は扉の守りとそれに反したものへの対処なので引き際を間違ったらやばい可能性はある。 (2023-07-02 10 21 17) 白黒シュミルのロゼマに対する行動からすると、王族以外がメス書を得ることにヒントすら与えているので、ツェント候補の排除機能は別途命令がなければ発動しないと考えられる。地下書庫最奥扉を破壊しようとすると主にも攻撃するので、 (2023-07-02 12 08 36) エグ女王治世下で地下書庫最奥扉の王族縛りを無くせば、白黒シュミルの改造をしないでも良いと思う。 (2023-07-02 12 11 30) 地下書庫最奥扉の縛りを、王族でもメス書の器でもなく、金色シュミルとエア爺の許可という縛りに変更すべきと思う。 (2023-07-02 12 22 17) 入室に際しては魔法陣があるのでシュミルズに王族かは関係ないんじゃないかな。求めるものは案内する、ただし入室条件満たさないものは排除。排除レベルは不明。入室制限は解除するのかな、元はなかったんでしょ? (2023-07-02 12 20 58) 今後「メスティオノーラの書を得た者からツェントを選ぶ」というフェルの宣言上、マニュアル本は「メス書持ち以外入室禁止」にしないと、ガランゾルグ再びになってしまう。フェルたちはその歴史を知ってるし、制限なしにするくらいならまるごと消去のほうがいいと思う。人間が作った魔法陣とか魔術具とかで選別するってのは、すごい魔術の才能のある人が出たらシステム改変できてしまうってことなんだよね。 (2023-07-02 19 24 59) 本来の取得方法についてだけど、書籍版だと最高神の祠では「我が名を唱えよ」と要求されてるから、最高神の名前を授かる儀式を行っていることが必要条件に含まれないだろうか。 (2023-07-30 17 26 06) Webでもメス書授かる時には唱えているので必須。石版を得るにもいるのだろう。 (2023-07-30 19 20 18) Q.上級貴族以下は英知の書を得られないのか? A.(最高神の御名を得る儀式が行われないので)現在では領主一族以外がツェント候補になることも英知の書を得る事も出来ない(ふぁんぶ7) 「現在では」の意味(過去なら上級以下で英知の書を授かる方法があったのか)は作者お尋ね案件 (2023-07-30 19 42 43) ソースありがとう。確定してるなら追記してもよさそうだけど、挿入するとしたら4.2.1か4.3.1辺りかな? 前提条件と手順で分けた方がいい気もするが今更だろうか。 (2023-07-30 20 39 22) メス書がペンとセットになってるのって質問が来たから回答したの後付けだと思った。あれが出るまでシュタープで描いてると思ってた。分割したシュタープでもメス書に書けると思うから(フェルがスティロで書き込めと言ってるのは自分もそれで書き込んでたからこそ出た台詞だと思ってた)。ペン⇒スティロがセットってこと? (2023-11-25 19 04 15) メス書もスティロもシュタープから作り出すから、騎士が剣と盾を同時につくるのと同じ感じでシュタープ二刀流ではありませんよってことなんじゃない? (2023-11-25 19 23 54) シュタープ製の武器(剣)と盾がセットのように、シュタープ製のメス書とシュタープ変形ペン(スティロ)をセットみたいな? (2023-11-26 01 04 25) シュタープは文字を記す道具ではありませんが。 あとフェルがやるような「シュタープの分割」だと、分割したシュタープをそれぞれ別の道具に変化されることはできないと思うぞ。 (2023-11-25 21 44 27) 騎士コースで、武器と盾を同時に出すやり方を習います。(ふぁんぶっく4) (2023-11-26 16 42 35) それはシュタープを「剣と盾セット」にする訓練。 ロゼマさんのシュタープ二刀流は根本的に異なるそうな。 ゲーム的例えになるけど、通常は1つの装備スロットで、そこに「剣」「剣と盾セット」「盾」などを随時変更するのが普通の貴族で、ロゼマさんはこの装備スロットそのものが複数ある感じ。 (2023-11-26 17 26 34) スティロね。フェ様がローゼマインに対して何でも書き込める本がある的なこと言ってたから、本来はペンがセットなんじゃないかな。ローゼマインはほら、タブレット型でコピーしてぺったんがあるからペンを使わないから知らないか、思い至らないか。 (2023-11-26 01 11 01) ふぁんぶっく8内の作者回答で「セットです」と確定したから「ないかな」は不要 以前から読者間でも「たぶんセットなんだよな」という推測はなされてたから、後付けというのは邪推言いがかりでしかない (2023-11-26 02 05 16) 元々は同時に出せる必要がある程度だった。だからセットかな、二刀流(分割含まれる?)かな、出したり消したり論の人もいたけどジェルが扱えるならセットで納得ではある。 (2023-11-26 02 29 30) グルトリスハイトの呪文でメス書とステイロってことだと思うけど、グル典掲げた時にペンってどこにあるんだろうね、任意?それこそ聖典にくっついてセットされてんの?(私的には手帳ならともかく本にペンが付属してるイメージがない) (2023-11-26 02 14 14) 作者様に問い合わせるか、アニメ化漫画化を待つしかないと思うぞ。 (2023-11-26 06 10 07) 漫画化まで遠いな。メスティオノーラの書のグッズ聖典ノートにはペンない、メス像もふぁんぶっく表紙のロゼマもペン持ってない。作品中だと神具は本でメス書が現れた場面でも総スルー。メス書を顕現させたまま魔術具使ったりしてたし両手がふさがれる感じはしない。 (2023-11-26 11 32 33) 遠いか。メス書を出しているときに、書くとかペンとか思ったときに手の中に現れる。ならばちょっと便利すぎるが、作中つじつま合うのかなと思うが。 (2023-11-26 13 16 17) ふぁんぶ3のメスティオノーライラストの本がグルトリスハイトなのかな? (2023-11-26 11 38 32) どうだろうね。書籍4-6の挿絵を思えばサイズ感が違う気もするし。にしてもメスティオノーラの書がペンとセットってことは、本とペンが彼女の神具とも言えるけど、ローゼマイン個人の紋章ははからずもメスティオノーラの神具のようでもあるわけか。 (2023-11-26 12 08 14) 平民の道具で例えると呪文の《グルトリスハイト》は《書字版+鉄筆》で〈スティロ〉は〈羽ペン〉って事かな?《鉄筆》のペンは《書字版》に書き込むモノ限定的、〈羽ペン〉のペンはは羊皮紙でも木札でもエーレン紙でもなんにでも書き込めるモノ。 (2023-11-26 19 18 03) 本の表紙裏にペンがセットされてるっていうの、ギミックでロマンじゃないですか? (2023-11-26 19 21 47) そもそもの所でライデンシャフトの槍に代表される規格化されたコピー神具ではなくて、グルトリスハイトという呪文で変化するそれぞれが考える理想の本(というより情報のまとめ方?)でしょうから統一された一定の形というものがないのでは (2023-11-26 20 37 12) 図書館のメスティオノーラ像の持つメス書は、それだけ独立した魔術具になってるという描写があったような。像から取り外しできるかわからないけど、形としてはこれがオリジナルだと思うんだけどなあ。ロゼマのように形を変えることが例外なんだと思う。 (2023-11-26 22 25 20) 実際に神具の形を読者が把握している神に直接会ったのはローゼマインだけで、その時にメスティオノーラは聖典を持っていなかったからなんとも言えないけど、神が降臨するには依代が必要って感じだよね? そうなると実際の神具の見た目って、降臨させて直接会わなければわからないと思うんだよ。となると、神具はちゃんとあるけど、それぞれ初代ツェントが最初に作ったイメージが定着して受け継がれたんじゃないかとも思うな。最初のメスティオノーラの書に載ってたら別だけど。 (2023-11-28 19 33 32) 写本なんだからペンは必要なんじゃ (2023-11-26 21 00 47) 補完しに来いだからいらないのでは?親切仕様(?)にしたから書き込み前提のマニュアル典なんてできたのかも? (2023-11-26 21 18 32) メス書とペンがセットである(そもそもは魔法陣を書くため)が、ある時メス書そのものに加筆できることに気がつく、メス書記述が増えダウンロードの取りこぼしが増える、マニュアル本の作成及び不足分の転記が行われる。ということではないだろうか。つまり書き込むことができることがグル典の変遷を生んだ、と言えるのでは。既出ですかねこの考えは。それとも当たり前ですか、間違っていますか? (2023-11-26 22 16 06) メスティオノーラの書の取りこぼしが項目やページといった単位ではなく魔法陣の一部が欠けるといった症状なので実験した結果をもとにタッチアップするようにペンがセットなのだと思う (2023-11-26 23 54 16) メス書の内容のアップデートは再ダウンロードだろうから、元々メス書に記載されてる魔法陣を参照しながら描くためにセットで用意されているものであって、メス書への加筆が可能なのは副産物じゃないかな (2023-11-27 15 02 04) 神具としてはメモ書き、加筆がメインな説もない?本型神具の取得と英知の取得タイミングは別だし。それこそ初代ツェントは累積知識が無い状態での入手だし執務知識の書き込み先に使ってた可能性もある (2023-11-28 14 04 39) マインがやってみせたように、魔術は貴族院で教えられた方法以外でも発動する。魔術や魔術具に関する新規の知見を書き加える機能をグルトリスハイト付属品のペンとして用意してあるのは、知識の女神の神具にふさわしいと思う。 (2023-11-28 13 10 20) メス神自体は収集と編纂だけじゃない?ロゼマもどちらかといえばそちら側。活用は与えられた人しだいだと思う。 (2023-11-28 14 22 02) メス神的には本というよりノートなんだな。メモ帳ほどは気軽じゃないけど (2023-11-28 22 29 54) ユルゲンシュミット的に言うなら写本前にまとめた本ですかね。元々メスティオノーラが知識を綴って分け与えたものですし。知識を綴り記録する神具ということですかね。 (2023-11-28 23 26 37) ロゼマ的には読み物だろうけどね。メス神的にも読み物だと思う、メモ機能を使ったり知識を加えるのはメス神じゃないので、編集者?聖典がノートならそれこそ聖典ノートにペン付ければいいのに。伝えられているのは聖典で本なんだろうけど。普通に書き込みできるだけで神殿長に与えられた聖典も本だし(対になるのは鍵) (2023-11-29 11 01 52) 「知識を加えるのはメス神じゃない」という根拠はどこにありました? ふぁんぶっく8のいくつかの回答からすると加えてるのはメス神じゃないんでしょうか どう加えるかって自分で書き込むわけでしょ、新しく入ってきた知識・死者の記憶を整理して、そりゃ書く道具もセットだよなって (2023-11-29 13 00 16) 編集?とあるように加えるのはメス神でも、加える知識自体はその性質上、他者の記憶ってことでは?かの女神がしていることの基本は編纂(収集と編集)だと思う (2023-11-29 13 43 20) 筆者だとしても加え(られ)る内容の主は人の知見まとめ。記す・書き込むは否定してない。 (2023-11-29 14 01 50) メス書にDLされる英知の編纂はメス神の仕事だけど、各々のツェント候補が持ってるメス書への英知の追加はDLするのも持ち主が加筆するのも仕様内ってことじゃね。 思い付きだけどメス書への書き込みはメス神が直に見てそう(そして日記帳にするなと怒られる) (2023-11-29 21 19 15) 印刷前の本って所有者の注釈とかメモ書きのために余白大きく取ってるものも多いし、読み物でも書き物でもあったんじゃないかな。 (2023-11-29 11 58 42) フェル製グル典は属性問わず使えるの確定したけど、追記して構わない感じ? (2023-11-29 14 04 25) 一代典だから本人が使いやすいようカンペなりアンダーラインなり書き込めばよかろう。エロ語に印を付けた辞書が後世誰かに見られることもない。……後にメス書に載るかもしれんけど。 (2023-11-29 15 22 29) 流れ的にそっちか。いや、wikiの該当欄にないからさ。元々属性関係ないだろうだったけど属性気にしてなかったから使用者は全属性の必要がない。 (2023-11-29 15 39 56) メスティオノーラの書を得る時に、本当は英知の探求はどうでもよくて争い大好きな性格でも、口では「平和を愛し数多の知識を欲しいと思っております」と言って嘘をつけば、不適正として弾かれることなくメス書を得られるだろうか? (2024-04-21 20 15 06) 心から本を欲したマインは黄金シュミルが来る前に周囲に図書館がイメージされた。争いを好むツェント候補は周囲に戦場やら大量の死体やらがイメージされるのだろう。で、そういうツェント候補は黄金シュミルに叩き出されると。心の内を反映させる魔術具だから嘘は通用しない。 (2024-04-21 22 42 27) なお正当な手順でツェントとなったラオヘルシュトラはのちに粛清女王と化すのでした、ちゃんちゃん。 (2024-04-22 13 27 04) メス書持ちは王族で同世代で何人も出るようになってたから(トルキューンハイトやアルプゼンティもメス書持ち)、そこは「人の理の範囲」でしょ。昔からメス書持ち同士殺し合ってたんだから、対象が王族以外限定になったとしても大して変わらない。 (2024-04-22 17 48 09) そう、大して変わらない。選別が、あろうが、なかろうが。そういう意味で皮肉りました。 (2024-04-22 21 24 38) ガランゾルグは弾かれたが、小規模な殺し合いが禁止というわけではないことから考えると、テロOKだが戦争は駄目というのが金色シュミルの基準なんだろう。 (2024-04-23 12 53 11) 国を治める手段として必要にかられて粛清するのはいいけど、争い自体を目的にして争いをする奴はダメとかかな? (2024-04-23 16 23 45)
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朝鮮 [#d492063b] フィールド [#m4a120b1] 仁川 [#eff50dc2] コメント [#v4c59e3c] 朝鮮 フィールド 朝鮮人参のヒゲ 開始 雪原地帯に入る前の橋にいるNPC 説明 おばあちゃんが朝鮮人参のヒゲを手に入れようと悪戦苦闘していたので手伝ってあげた。引き抜いてみると、なんと喋ることができる人型の朝鮮人参だった。 内容 会話のみ 報酬 微笑みの泥菩薩 動物を大切に 開始 雪原地帯北部のパクウーキン 説明 仁川へ行って、象牙を売ってる人がいないか探してみよう。 内容 仁川の南にハンターとキムデーサンがいるので話しかけると戦闘。(X2262,Y1535付近) Lv125の盗賊4属性。増援2体あり 報酬 朝鮮人参×40 高山キャベツ×30 仁川 魔女パディス 開始 町の中央の村人と会話 説明 内容 ・PTにニースがいる状態で手前の民家に入り、神秘的な客と会話・カイロからエジプトのピラミッドの秘密通路5F(4102,1555)の玉座の珠をクリック。カーピフ(Lv95/土/HP12500)+ミイラ2体と戦闘。 報酬 封印天珠 備考 カービフは石化?を使用。 前提条件 ウィーリン村「ニースの災難」クリア 女医チャングム 開始 チャングムの隣の病気の子供 説明 子供が病にかかっている。漢方薬局に行って漢方薬を買って来よう。 内容 南の方の薬屋へ行き1万G払って薬をもらう 報酬 緑色宝箱の鍵・5%経験値の丸薬 前提条件 朝鮮「朝鮮人参のヒゲ」クリア 占い師の過ち 開始 車善妍 説明 西の滝へ行って父親の水晶玉を探してくると、善妍と約束した。 内容 滝の洞窟へ行き奥の水晶玉に触れると戦闘Lv135風の巨大雪怪(HP28000)とLv95火水風マンモス(HP1000程)が3匹全て遠距離耐性を持っている。雪怪は巨体に似合わずSPD380でも先行不可能全員物理で雪妖は500、他は200程度のダメージ戦闘後水晶玉を取り、父親に渡す 報酬 5%経験値薬 前提条件 サウスアイランド水の迷宮「女神の黙示録」クリア メルシリスの祝福(女神スキル) 開始 滝の裏の洞窟の魔方陣 説明 女神メルシリスの力を得た。 内容 道中に鏡で光を反射させ扉を開く仕掛けがある。道なりに進んで女神像の前でドラキュラ8匹(各属性2匹づつ、火Lv91HP8500 土Lv92HP8700 風Lv94HP9100 水Lv96HP9200)と戦闘属性別に範囲と単体魔法を使ってくる(火 烈火陣2体200、コメット2体450 水 凍気砲300、水雷閃600 地 石擬呪2体180、巨石陣450 風 旋風術200、断空砲400)弱スキルの方が使用率が高い。SP吸収の芋か、吸引カップあれば尚可。火力の低い風以外に先行できるSPD330以上HP900以上の水が2人いればインキュバス×2で攻撃回数が激減するので非常に楽。鏡で防げるとはいえ物理攻撃も十分痛く(火単体で300程、弱点で600連携で1k越え)、お金もかからないのでこちらを推奨。うかつにSPを吸うと範囲使いの火や土が通常攻撃で水の連携に加わってくるようになり、鏡が無いとかえってオーバーキル多発で被害が拡大することもある。風はSPDの問題で同種同士でしか連携できない。敵は全て遠距離耐性持ちなので注意。 報酬 星5と交換で各属性の固有スキル。 前提条件 朝鮮「占い師の過ち」クリア 土地守の祈り 開始 右の方にあるお堂を何度か調べる。 説明 内容 爆弾を拾わないように、落ちてくるアイテムを拾うミニゲーム。 報酬 EXP1000 備考 コメント 名前
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進入魔域 剛進入魔域,遇到魔域史萊姆的一行人,在十六夜的幫助下打倒了史萊姆。 在不適應魔域敵人強度的情況下,白龍等人被推薦去找驅魔師-凱爾進行修行。 凱爾家修行 到了凱爾家,得知凱爾本人在魔王進入魔域後,也沒辦法單獨與增強後的魔物戰鬥。 凱爾答應在修行成功後,將一起加入打倒魔王的行列。 修行三選擇:寸步遇敵、機智問答、眼力迷宮 修行結束後,凱爾與人形-走牛借(佐瑪借)加入隊伍。 紫鏡大陸 經過凱爾的說明後,明白了魔域的大海有強烈的腐蝕性,必須從空中過去才行。 一行人再度拜訪唯一會飛行的十六夜請求幫助,用極其荒唐的方式踹爆成功過海, 但白龍身上的繩子斷掉,導致飛過頭不見蹤影,反正不關連星的事就回家了,剩餘五人開始在廣大的紫鏡大陸上尋找白龍。 一進入大陸就很衰的不小心踏入了紫鏡輪迴之中,走了好一陣子後看到了被變成人形的白龍和四天王-幻雲及幻嵐。 同時得知御音和幻嵐是義父女關係,後來在沒開戰的請況下安全脫離紫鏡輪迴。 為了尋找讓白龍回復的方法,決定回去尋找十六夜。 凱爾建議先去找智慧老頭幫助他們回到原大陸上,因而前往紫鏡城。 到了紫鏡城後,先找上了城主打聽智慧老頭的住處後,進入智慧老頭家。 被老頭要求要拿回之前給凱爾的東西,到了凱爾在紫鏡城的原住處,在女神像上找到了智慧老頭的裸照。 拿給智慧老頭後,開啟回到原大陸的天空道路。(走到旁邊摔下去會屍骨無存喔~ 治療白龍 回到了十六夜的住處,一行人詢問了讓白龍回復的方法,十六夜要他們去找在乾坤村的修士,並給了一顆白色寶玉。 在乾坤村中井內的黑市打聽完情報後,逼逼找到了一間被結界覆蓋著的住宅,接近住宅後,白色寶玉突然發出了光芒,將結界消除掉了。 進入房子內部解除機關後,一行人順利見到了修士,並請修士治療白龍。 但修士表示手邊並沒有治療白龍的素材,要求逼逼等人去找回來。 首先需要靈樹樹枝,在紫鏡大陸的紫鏡之森中可以取得,因此逼逼等人再次回到了紫鏡大陸。 在森林深處找到靈木後,一行人發現靈木意外的硬,沒辦法砍下樹枝,就在此時,幻嵐出現在他們的面前。 但是幻嵐表示沒有要開戰的意思,只是來森林找東西的,如果逼逼等人肯幫忙找的話,他就願意幫忙砍下樹枝。 在找到古樹的鐮刀後,順利靠著幻嵐的協助得到了樹枝。 回到修士的住處後,修士告訴他們,還需要另一樣東西,需要去找十六夜拿。拿到東西後,白龍也順利復原。 在欠了修士一屁股債的情況下,修士為了不讓白龍及逼逼逃債而加入隊伍。 支線:收集到的所有CD在7張(?)以上可以向十六夜連星申請加入隊伍。
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ver. Test2.0 テスト中のカード群です。 ver. Test2.0白 赤 緑 青 混色 テンプレート(キャラクター) 白 キャラクター 生徒騎士 アレックス トラップマスター 異空勇士 マクタガ 異空勇士 フリード 異空勇士 マッハ 異空勇士 アルマ 異空勇士 アンリ 異空勇士 ライヘン 異空勇士 ミンク 異空勇士 ニュート 異空勇士 ガーレイ ヘロリアン ブリゲール ヘロリアン メイズド 超神機 ストライカー 超神機 スターダスト 超神機 カペラ 超神機 デイブレイク 超神機 チェーンブラスター 超合神 ケイローン 超合神 メテオダスト 超合神 ギガンテス 超合神 ナイトマスター 超合神 デュオバスター 超合神星 スターフォートレス 試作型空母 マーズ メタモルフォーゼ 二代女皇 セリス 二界の戦勇 ドラゴンライダー クイックスペル 時空反転 ストラテジースペル 並行変換 訓練 出撃準備 一斉攻撃 合体解除 イクイップスペル 四つ葉のクローバー 聖弓 トリスタン 挑発 ハイパーブラスター トラップスペル 交代 赤 キャラクター 地下偵察員 やんちゃ魔法使い ナナ 不思議科学者 Mr.T 元凶のエッグドラゴン 装甲のアーマードドラゴン 巨槍のスピアドラゴン 錬金術師 ファウスト 熔岩龍 タンク 熔岩術師 マジシャン 火焔術師見習い ヘロリアン アルレッキノ ヘロリアン プルチネラ ヘロリアン スカラムス メタモルフォーゼ 地下都市教授 漆黒のブラックドラゴン 二頭の武龍 クイックスペル 熔岩再構成 手加減 鉄拳制裁 コールド・ミスト バインドボイス 決心の就職活動 ストラテジースペル 熔岩融合 ロシアン・ルーレット テレキネシス 死霊術―リムーブ 死霊術―ソウルチェンジ タイムトラベル イクイップスペル バンブーランス -神風- 爆発グローブMarkⅡ 爆発グローブMarkⅢ 魔眼帽子 魔導師マント 自由の象徴 トラップスペル 閃光球 熔岩爆発 落とし穴 緑 キャラクター 機械生命体 モノリス 機械生命体 SW 機械生命体γ だいだらぼっち アンデッド・グール 月光のワーウルフ 惨忍デビルべアー 人造獣 キメラ 奇械戦鬼 ケルベロス 奇械戦鬼 タイラント 奇械戦鬼 ドレッドノート 奇械戦鬼 ケルピー 奇械戦鬼 アヴェンジャー ギガンテック女神像 EMETH マシンウィザード MotherEarth 狂戦士 ベルセルク パンドラボックス メタモルフォーゼ 巨大怪獣アースジャイアント 巨大怪獣モゲラ 巨大怪獣 シェルマジロ 屑鉄要塞 ジャンク 創造主 ダイダロス 二刀の死虫 奇械悪鬼 -邪苦-? 奇械悪鬼 -悪騎遊璃亞-? クイックスペル 廃品整理 ストラテジースペル 禁呪 母なる大地 アースクエイク MotherEarth Project 乱闘? ブラックホール イクイップスペル モンスターズ・エッグ 攻勢防御 妖刀 -村正- スクラップメイス 鋼鉄覚醒 トラップスペル 深緑の沼地 避雷針? 青 キャラクター 超越者 ペースト 超越者 ムーブメント 超越者 シンパシー 超越者 イリュージョン 超越者 パイロキネンシス 超越者 タイムジャンパー ウェイブⅠ スカイウィング ウェイブⅠ インヴィンシブル ウェイブⅠ フィッツジェラルド ウェイブⅡ コープスランサー ウェイブⅡ アイスショットガン ウェイブⅡ フォトンアクセラー ウェイブⅢ シューティングスター ウェイブⅢ スカイルーラー パチモン 実験生命体 策略家 ワトソン U・F・O 超スーパーウルトラハイパー産業廃棄物 メタモルフォーゼ 魚雷艦隊 二砲の飛魚 クイックスペル 超能力者育成Project 波状攻撃 ストラテジースペル 波動の導き イクイップスペル 洗脳装置 トラップスペル ブラフ 捕獲網 奇襲? 混色 キャラクター 熔岩戦鬼 ストレングス 熔岩戦鬼 ハングドマン 熔岩魚 フール 熔岩鳥 ソレイユ 熔岩騎士 エンペラー 熔岩聖閃 ハイエロファント クイックスペル 暴走 融解 イクイップスペル ストラテジースペル ブラックホール
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出典 フリー百科事典『ナカペディア(Nakapedia)』 中岡共和国(なかおかきょうわこく 英 Nakaoka Republic)とは、テニス好きの若者によるコミュニティである。素晴らしい環境が整っており、中岡国籍を取得しようとする移民が増えつつある。査証(Visa)は入国管理局局長である毒王が管理しており、彼のおかげで中岡共和国は平和を維持できていると言っても過言ではない。 政治形態 当国は共和制(きょうわせい、英 republic)を採用している。共和制とは、人民または人民の大部分が統治上の最高決定権を持つ政体である。一般には、政府の大半の意思決定が元首の裁量によってではなく、成立した法を参照して行われる体制のこと。このため現在では君主制は共和制では無いとされる場合が多く、現代の一般的な定義では「共和制とは君主ではない元首を持っている政体」である。 つまり、国民主権、みんなでいい方向に持っていこう、ということである。 主な行政機関 消費者庁(別名:ぼやきの館) 国民の視点から政策全般を監視する組織の実現を目指して発足された。国民の交流の場として機能している。消費者庁長官は毒王。 文化庁(別名:写真の館) 芸術創作活動の振興、文化財の保護、著作権等の保護、国語の改善・普及、国際文化交流の振興、宗教に関する行政事務などを所掌する。試合等で活躍した国民の雄姿や、楽しい思い出を閲覧することができる。文化庁長官は王女。 在広島大使館 大使はおふじ氏。主な業務はmixiでのつぶやき(仕事ネタが多い)。 在静岡大使館 大使はおせんせん氏。主な業務は弾丸大阪帰省。またはショートクロスにしずめて、ストレートアタックして、真ん中あいたところにどーん、からのカモン。 各種データ 国名:中岡共和国 人口:29人(2011年7月現在) 創立:2010年12月12日 首都:大阪府和泉市 国歌:バラード(ケツメイシ) 歴史 創立 2010年12月、現国王、毒王、おふじ氏、なおやんが焼肉中にサークルを作ろうと言い出したのがきっかけ(だと記憶している)。その際、サークル名の候補としてNYチルドレン、中岡と愉快な仲間たち、などがあげられた。ちなみに、NYチルドレンはこれをチーム名として試合に出場したこともあり、今もこのときのメンバーの心には強く根付いている。共和国憲法では、正式に共和国が発足した2010年12月12日を創立記念日と定めている。 統一 2011年4月、国民服が統一された。背中にしゃくれの女神像、胸には共和国のシンボルがあしらわれ、左袖に国民の名前が刻印されるという洗練されたデザインで、国民からの評判も良好である(デザイナー 王女)。さらに生地は100%ポリエステルで速乾性に優れ、ストレッチ性も良いことから、運動時にも最適である。その上、格安。 成立 2011年7月、かねてより噂されていた国王と王女が真剣交際を宣言し、国内は祝福ムードに包まれた。宣言時に開催されていた試合の名称から、「アザレア宣言」と言われている。
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#shadowheader 【注 ネタバレ】メインストリームパラディンのストーリーを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。 〔1PAGE〕〔2PAGE〕〔3PAGE〕〔4PAGE〕 1.パラディン修練 [#o6066582] コメントフォーム [#t734a846] 1.パラディン修練 発生条件:G1メインシナリオクリア(ティルコネイル村長の家で変なネコと会話すればスキップ可能) ※注意:一度スキップすると、そのキャラはG1シナリオはクリアできません アイディン,アグネス,エレノア,ガルビン,シェーナ,ジョセリン,ネイル,フレイザー,ルア,ルーカス,ゴードン (× オスラ,デル,デレン) キーワード「光の騎士」で会話 キーワード「パラディン」入手 ↓ アイディン キーワード「パラディン」で会話 ↓ リアン キーワード「パラディン」で会話 4,000G寄付 女神の夢を見た後でないと会うことはできないので注意。 ↓ クレイグ(パラディン修練所) 領主の推薦状を所持した状態で、キーワード「授業と修練」で会話(エリン時間で9時〜18時の間) ↓ バリダンジョン:パラディン修練生用 パラディン実習コース1 パラディン実習コース2 (ムービー有り) パラディン実習コース3 (ムービー有り) パラディン実習コース4 パラディン実習コース5 (ムービー有り) 9時〜18時の間にクレイグとキーワード「授業と修練」で会話してクエストを受ける バリダンジョン用の特別な通行証と赤い女神の翼をもらえる 普通の女神の翼を持った状態でこの赤い女神の翼を使うと、バリダンジョンロビーから出ない限り普通の女神の翼の行き先はイメンマハのままになるので簡単に往復可能 他のダンジョンクリアを条件としたクエスト同様、 最後の女神像に触ってロビーを出ないと修了したことにならない スイッチ部屋や事前沸きなどの途中の敵は倒さなくてもよい ↓ マスダンジョン:パラディン修練生用 パラディン実習コース6 パラディン実習コース6終了後強制的にイメンマハに転送 通行証は地面に落とすともう1枚もらえます。繰り返すと何枚でももらえます。 -- 実習コース2は最後のマイナーコボルト倒したところでムービー入ります。アイテム等は回収しておきましょう。最後にHuge出たのに消えました…。 -- イメンマハに女神羽がなってるのを確認してダンジョンクリアー後に女神像触ってロビーに出る。そして女神羽でイメンマハに楽に帰れる、確認済み。バンホールになってるって人はダンジョンからいつのタイミングかは判らないが出てるとしか思えない。 -- 謁見部屋で女神の夢を見ても領主はいません、部屋自体別のものなのかも -- MGとか、蜜蝋羽使ってバンホに移動したんじゃないかな?<女神羽の行き先がバンホ -- 赤い女神の羽でバリに飛んだ後、ロビーでリログしたら女神の羽がバンホールになっていました。 -- ↑バリでリログしても女神の羽はイメンマハのままでした。 -- 昨日プレイしました。『バリでリログしても女神の羽はイメンマハのままでした。』私も確認出来ました。 -- 授業に時間制限はないです -- 宝箱開けた時点で[完了]おせたよ -- 実習コース5では敵を残さず倒すようなことが書かれていますが、特に気にする必要はありません。 -- バリをレンジ5AR無しキャラで進んだところ、約55分でクリア、インプ3匹で1アボン。後々ミスリルDに行くことになるので時間計ってみるのもいいかも -- ペットも使用可能です。生産キャラでつらい人はペットを活用するといいです。ただし、混合部屋とかであっさりペットが死ぬと結構大変なことになりますが。 -- 馬使うとかなり楽ですよ。 -- 上の追記ですがスイッチ全押しで馬のれば楽にふりきれますし、鍵がてにはいる場面以外は大体がたたかわなくてもいけます。 -- 実習生コース6でボスとして登場するルエリ戦味方の下級パラディンがルエリにやられると戦闘は強制終了になります。名剣士ルエリとたたかってみたい方は早めに手を出しましょう。 -- クリア済みの人と謁見部屋に入った所、別々になってしまったので部屋自体が違うようですね -- 実習生コース6でトリアナを直接殺害しなくても最後の戦いのとき汚名を着せられてしまいます。 -- 実習生コース5の敵を完全殲滅は無視してよいとのコメントですが検証してみたところその通りOKでした、不安な方へ後押し。 -- ていうか領主でるの朝?夜ど っち?^^; (^^; -- ティロンとグレイグだけに光の騎士で会話でパラディンのキーワード貰えました。 -- まったり鉱物を掘りたい人はコース2・3・4の時に複数枚通行証を貰うといいかも。(クエスト完了ボタンを押した後でも次の実習を受けない限り使用可能・1は試してないので使用できるか不明、5は実習クリア後使用不可でした)。鉱物の数がランダムのため、あまり特にならないこともありますが、下級もぐった時より多く掘れることもあるので参考までに (^^) -- アイディンのみに光の騎士の会話でパラディンのキーワード貰えました -- ダンバートン→オスナサイルでイメンマハに行き、北を横一文字に走る小道を抜けて修練場まで行くと女神の翼の目的地がダンバートンになるようです。バリダンジョンが終わったら翼でイメンマハまで戻ろうと思っている人は注意。 -- 6 -- 6のマスダンジョンは通常のマスを転用しています。イベント発生が脇通路だったため、ラスボスまでいけました^^。あと、ミニスケルトンもでました。 -- バンホからMGでコイル経由で訓練場へ帰還。次の訓練受けて赤い羽根使うと羽の帰還先がバンホになります -- すべての実習は、1人じゃなくてもいいんですか? -- すべてソロ専用D。後は分かるな? -- G1スキップした時点で、パラディン変身スキルをゲットできるような話を聞いたのですが -- クレイグだけに「光の騎士」キーワードで会話でパラディンのキーワード確認しました。 -- 実習コース1はダンジョン脱出後クリアでした。ちなみにマイナーはそんなに強くないかもです。 -- ↑↑に同じくクレイグだけで「パラディン」のキーワードとれました。アイディンでも取れるとあるので、どちらでもいいようですね -- エレノアでも「パラディン」のキーワードはとれました 基本的にイメンマハのNPCなら誰でもいいようです -- 上のほうで散々きついとかかれていたので、相当身構えていったけど、戦闘+製造キャラで1周30分ちょいでクリアできました。FH、ミル、IBがFランクでもあればクリア可能ですね。むしろ、ここクリアできない人はG1のダンジョンとかどうやってクリアしたのかと。 -- 6でルエリに倒された後、ナオサポ使ってナオが出てから復活するまでの間に下級パラディンが全滅したら、クリア後ナオサポのボタン押してもナオが現れなくなりました。要検証 -- すみません一回入ってできなくなって戻ってきたんですがそれから光の…というキーワードもなくてパラディンのキーワードもないのでこまっています -- ↑「授業と修練について」でクレイグに話しかければ再発行してもらえますよー。 -- マイナーコボルドの最後の1匹を退治すると 特定のところで ムービー発生で ドロップアイテムが消えてしまって〜とありますが ムービーをスキップ(ESCキーorENTERキー)で アイテム回収できるようです。ムービーはちゃんと見たほうがいいですけどね いいドロップが瞬間に見えたときや 途中ループ等する方は参考にどうぞ^^v -- マイナーコボルドの最後の1匹を退治すると 特定のところで ムービー発生で ドロップアイテムが消えてしまって〜とありますが ムービーをスキップ(ESCキーorENTERキー)で アイテム回収できるようです。ムービーはちゃんと見たほうがいいですけどね いいドロップが瞬間に見えたときや 途中ループ等する方は参考にどうぞ^^v -- ↑5 上の方とおっしゃっているのでG2実装直後のことだと思いますが・・・「当時の仕様では」相当シビアな時間設定だったと記憶していますので、安易に批判されるのは悲しいです。ペットや二刀流、もちろんFHが実装されたのは後になってのことで、とても易化しています。最近の感想を参考にされるようにして欲しいと思います。 -- コメント コメントフォーム G2・・・別名、ウルラたらいまわし紀行 -- G2の開始ムービー、イリアでは見ることが出来ないです。 -- ↑それどころかゲームが強制終了してしまってハマる始末。ESCでムービーをキャンセル、または転生でもしてウルラに戻るかしないとダメみたい。(さすがに転生は試してませんが) -- 同じ現象になりました・・・ -- ↑の現象、さぽにメールしたらティルコ移動で解決してくれましたー -- 今現在まだなるもよう G1クリアして女神ES売るために大陸移動2回つかってダンバにいこうとしたときイリアでのCH変更は厳禁ですね ティルコ移動をしてもらうにしても時間がかかる可能性もありますしES腐らせたくなければESC押すしかないですからね まぁのちのち図書館でみれるはずですが -- G1クリア後 ティルコに移動させられた時点でリログかch移動してムービー観ておけばいいだけ -- ウルラ転生とG2のOPを同時発生させたところ、強制終了にハマリました。 -- 名前 コメント 〔1PAGE〕〔2PAGE〕〔3PAGE〕〔4PAGE〕
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天下統一モードでの称号の取り方 全54種 50ポイントで武蔵が使えるようになる 100で熱唱鼓(ステージで自分のテーマ曲が流れる) 150で秘宝探知機(隠された宝に近づくと振動) 300で勝利の女神像(大武闘会で毎試合前に体力が全回復する) 天下人・・難易度「ふつう」で天下統一 10P 日本一・・難易度「つよい」で天下統一 15P 宇宙一・・難易度「究極」で天下統一 20P バサラ者・・バサラ技で勝利条件を満たす(1ステージでいい)3P 逆転ホームラン・・瀕死状態(体力赤)でステージクリア(1ステージでいい) 3P Stylish・・ノーダメージクリア(1ステージでいい)13P バサラ大将・・全ステージをバサラ技で勝利条件を満たす 10P 逆転満塁ホームラン・・瀕死状態のときに究極バサラ技で勝利条件を満たす(1ステージでいい) 5P Super Stylish・・難易度究極で一度も中断せずに天下統一、さらにノーダメージクリア(1ステージでいい) 50P 千軍万馬・・馬に乗ったまま勝利条件を満たす(1ステージでいい) 3P 挑発王・・挑発で勝利条件を満たす。 ボスの体力を削り挑発で倒す。固有アイテムを装備した武蔵がお薦め 5P ギャンブル侍・・「あぶく銭の財布」を装備してプレイ(1ステージでいい) 1P 熱唱侍・・熱唱アイテム(熱唱びわなど)を装備してプレイ(1ステージでいい) 1P あんたが大将・・「ごますり棒」を装備してプレイ。(1ステージでいい) 1P 桃色大将・・「白金切符」を装備してプレイ。(1ステージでいい) 1P リセット侍・・「2度目のくじ引き券」を使う(1ステージでいい) 1P 心眼の達人・・「常闇の眼鏡」を装備した。(1ステージでいい) 3P おみくじ侍・・「一八のおみくじ」を使う(1ステージでいい) 1P 智勇兼備の将・・倒した敵の数の合計が100人以下で天下統一。 10P FEVER侍・・全ステージで最大連撃数500Hit以上。 7P 百戦練磨の兵・・天下統一達成時に通算100ステージ以上をクリアしていた。 5P 阿修羅道・・一度も中断せずに天下統一。 3P 電光石火の兵・・バサラ暦3年12月までに天下統一 9P ※戦闘時間1分につき1月(36分以内に天下統一) 天上天下唯我独尊・・難易度「究極」で、全ステージを初期装備のままプレイして天下統一 25P 鶏侍・・難易度「ふつう」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して天下統一 8P 財宝ハンター・・天下統一を達成するまでに、1ステージで「玉手箱」と「武具」を合わせて24個集める 12P くいしんぼう将軍・・1ステージでおにぎり30個以上喰う 3P 鋼鉄の肝臓・・1ステージで神水or恵比寿樽30個以上飲む 3P 財宝ブリーダー・・財宝をレベル10まで育てて、入手する 10P 万夫不当の兵・・天下統一までに倒した敵が7000人以上 10p キャラ別天下統一・・各1P 人類最強・・挑戦者”宮本武蔵”を撃破 5P
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/350.html
狩場 以下に各有力な狩場の情報を、対象情報を付けた上で記す。 記載されている情報が貴方のプレイスタイルに合っていない場合多少難易度が上下する可能性があるので適正狩場の上下も見ておくといいかもしれません。 アップデート等で有効な狩場が常に変動する為、最新の情報であるかどうかは保証されない。利用者各自が留意すること。 また記載外の方法についても可能な戦法が存在する可能性は大いにある為、有用であると思われる戦法が発見された際にはコメント欄または編集による記載をお願いします。 参考:ファーストプレイ、SR毎の狩場(新・旧資料) + SR1~ SR1〜 カリグラーゼ下水道 ミッション:「地下のこそ泥」 対象/要求:Lv2〜 2個目のダークゾーン少し手前、小部屋が多くあるエリアにて。敵の数が多く対象数はすぐ満たせるだろう。 + SR2~ SR2~ デルティス大蔵室 ミッション:「増殖する甲虫 その2」「地下のこそ泥 その2」「狂戦士」「邪悪な魔法使い」 対象/要求:Lv6〜 敵種類が複数の為移動距離があるが、ローグは近くに副産物が(デスキャリアー/ノービスファイター)、ハイウェイマンは近くに復活の像がある為悪くはない。それぞれで、場所によって敵集団の数に大きな差がある為、戦う相手には注意する事。ただし、マジシャンは沸かないこともあるので、こだわらないように。 カオカ・パラージ遺跡 ミッション:「コボルド狩り その2」 対象/要求:Lv6〜 同Lv帯のミッションに比べて金銭報酬が良い。要求数が多く対象数が若干少なめなのが困りもの。 黄龍の神殿跡をクリアすると大量のソウルポイント(250)が得られるのですぐSR3になれる。 + SR3~ SR3~ 黄龍の神殿跡 ミッション:「亜人の勇者」「醜き肉塊」 対象/要求:Lv8〜 要到達:黄龍の神殿跡2層 移動距離が短く対象が固まっており、また数も十分。報酬も良い。 チコル城址 目的地:第1決戦場 ラッシュアワー 対象/要求:〜Lv10 突入直後に囲まれている為、接敵に要する時間が少ない。 その分一斉攻撃を受けるためそこそこの物理防御と範囲攻撃手段が欲しい。 Lv11からはレベル補正による経験値減算が始まるので注意。 目的地:第3決戦場 トゥームセンチネル 対象:Lv1~ 通称チコルゾンビオンラインと呼ばれる有名な場所。 突入から敵までの距離がそこそこあるが、それを補うスローなゾンビの大群のお手軽さ。 斧で後ろに一発目、前に二発目という攻撃の仕方をすればタイミング的にいい感じに回避と攻撃ができる。 また、ファイアーブラストでまとめて焼き払うのも美味しい。 職や装備によってはLv1からも可能、攻撃力が低い場合はトゥームセンチネルを残し、取り巻きのポイゾナスデッドのみを倒し決戦場から離脱するのも良い。 目的地:死霊の盆踊り(分かれ道の左のほうの大部屋) 対象:Lv かなりの数がかなりの頻度で湧くので慣れてない内は出入り口付近からヘタに動かない方がよい。 ただし入口付近に即死落とし穴があるのでうっかり落ちないようにしたい。 防御力or慣れてきたのであれば部屋を適当に一周回るだけで8体近くゾンビに発見されるので 処理できるのであれば戯れても面白いかもしれない。 ミッション:「死霊の叫び」「恐怖! 動く彫像」「処刑人の処刑」 対象/要求:Lv9〜 (Lv10以上推奨) 通称「チコル3種」 敵を順に倒しつつ報告の為街に戻る、がルートとして完成されている優良なミッションセット。 イベント等でミッションクリア回数を要求された時にも良い。 1日1回(00 00リセット)だがコラボD「DUM SPIRO SPERO]で「暁の主の試練」で狩りもあり。ただし他よりもさらに単調。詳細は下参照 コラボDに関してはダンジョンの項目を参照 + SR4~ SR4~ アリア川貯水窟 目的地:1層 第2決戦場 ミリオネア&ブライト 対象/要求:物理攻撃 コイン系の敵が山盛りだが攻撃力が低く設定されており、そこそこの物理防御を確保すれば被ダメージを1桁程度まで落とせる。 ダメージを気にせず敵を全て集め、攻撃を受けながら敵集団を纏めて殴り倒すという戦法にて高速周回が可能。 敵の数/被攻撃頻度が高い都合上、詠唱中断される魔法職ではほぼ不可能なのが欠点。 ディバインアーマーを用意するか、MAGであろうと短剣を持って勇敢に殴りかかろう。 敵の特性上、防御力に物を言わせてごり押しした方が効率がいいため斧FAGがオススメ。 注意点として防具もそうだが特に武器が凄い速度でゴリゴリ削れて行く為予備を2~3本持て行った方がよい。 目的地:1層 第3決戦場 トラシー 対象/要求:斧FIG(防御力200~)、混沌アーストレマー 敵の数が多く攻撃力も高く歩く速度も速いのでうっかり気を抜くと物の数秒で死ぬ恐れがある。 さらに復活の像から遠く死んだ場合は地味に戻るのがメンドクサイと一見不利だが 敵の足が早く行動を御し易く耐久が低いのでコツさえ掴めば良い効率が望める。 ノックバックするため斧FAGならタイミングさえ合わせられれば多少低レベルでも行けなくもない。 ただし、オススメとしてはディフェンド等を使った状態で防御力200近くはほしい。 経験値効率はなかなか高めだがドロップがあまり美味しくない為金欠には注意したい。 PKからのルートには注意。 目的地:2層 第2決戦場 シャドウダンサー 対象/要求:斧FIG(防御力150~) 経験値稼ぎの効率はトラシーに劣るが、近くに復活の像と有料だがHPとMPを回復してくれるNPCがいる。 シャドウダンサー自体は動きは速くないのでトラシーと同じくタイミング合わせのノックバックが有効。 トラシーと比べると動きが鈍く中距離攻撃もないのでより楽なはず、マヒ攻撃には注意したい。 ちなみに無理して攻撃してマヒ攻撃を受けると一斉に近づかれてフルボッコにされる恐れがある。 参考程度に言うと防御力約120で一発50近いダメージを受ける。 トラシーと比べると報酬が美味しく、一体から平均300G以上とポロポロと輝く石を落としてくれる。 ミッション:「金貨の魔物」「地下の猛牛」 ※ 通称「牛コイン」 対象/要求:LV11〜 2層に飛んで、第1決戦場をクリアすれば実行可能。 水路の両端でキラーコイン、ワーバッファローを交互に狩る。 コインの防御が高く、牛の攻撃力が高く被害も大きいが、相応の見返りがある。 MAGのヘイト取りすぎには注意。PRIをはじめ、プレイヤースキル、パーティ戦の練習にも最適。 + SR5~ SR5~ 夢幻の試練場 目的地:半熟の試練【日輪】(2-1層) 対象/要求:SR5〜 ゴグールとインプを壁際等に釣り倒すのみ、という極めてシンプルな狩場。 現金ドロップや大量の輝く石による金銭収入も期待できる。 ゴグール型は動きが単純だが若干物理攻撃力が高い、インプ型は物理攻撃力が低いが動きや攻撃モーションがトリッキー。 ゴグールしか倒せない場合、POPが遅いので1-3で乱獲した方が効率がいい。 + SR7~ SR7~ 地下水路に入れるようになったら、2層・3層のミッション、狂戦士2、魔法使い2、強盗団などが効率がよい。 レベルが低くてミッションが取れなくても、MOBから獲得出来る経験値が高いので、おすすめ。 シャーデの迷宮 + 3層3種(または3層4種) 3層3種、または3層4種(監獄の鍵、死者の騎兵隊、魔女の先遣隊、闇よりの使者)対象/要求 最下層β及びγの魔方陣起動 闇よりの使者をやる場合は4種、やらない場合は3種と呼ばれる。 4種の場合は3層入って正面小部屋が連続している箇所でゾンビとガーゴイルを消化する。(入って直ぐの小部屋と3つ目の小部屋は固定沸き。2個目と4個目の部屋はどちらかにランダム沸きする。またゾンビの痛みわけやガーゴイルの暗闇中大ダメージを与えてくる攻撃に注意) 3種の場合は魔方陣βの先にシャクティ、ゾンビ3→ゾンビ3(→デュラハン)が沸いている場所があるためそこを往復しゾンビを達成する。 ともに終わったらγに移動し女神をつけたあと階段上のシャクティ、GD(ランダム沸きで2匹、2匹倒さないと次の湧きが遅い)、階段下のシャクティ(+インプ)、階段下りて左側の長い通路のGDを適宜規定数かる。 終わったら階段上からさらに奥に進みデュラハン、インプがランダム沸きで4匹居るところで残りを狩り達成する。 また、ミッション受注LVが非常に高いので注意。 実際の狩りについての注意点は以下の通り シャクティの与えてくるデバフは深度があり連続でくらうと攻撃が非常に痛くなるので注意 GDはHPが減ってくるとデーモンダルフを2匹召喚する。深淵とはちがいGDを倒すと消滅するので特に物理火力はPT構成によっては最初からコンボ全開ではなくある程度温存しておき、召喚直後にフルコンボを叩き込みGDを即倒すようにすると事故が減るだろう デュラハンは長い溜めからサンダーストームを使ってくる。即死攻撃だがデュラハンに密着していれば当たらない。 + 2層4種 2層4種(猫の集会所、死への誘惑、覗く者ら、闇よりの使者)対象/要求 2層βの魔方陣を起動 β先の女神像をまずつけのすぐ近くにいる猫4匹とデーモンダルフ×2を交互に倒す。 終わったら今度は猫の直ぐ上(とさらに奥)にいるガーゴイル3×2を交互にやろう。 最後に少し戻ったところにタナトス3×2が沸いているところがあるのでコレを討伐し終了 注意点はデーモンダルフは魔法をあまりつかってこないが使ってきた場合は非常に痛い(さらに反対側の猫が混じってバフ、デバフがかかってしまうと致命的)ので注意。 ガーゴイルは異常なほどトルネードを多発する。DAが切れてしまうと段差の下に落ちてしまい復帰に時間がかかるので釣り役はDAのタイミングを意識しよう。 タナトスは脱衣攻撃を連発してくる。装備を直すマクロは必須。安全地帯があるのでこれをつかってタナトスをやるのもいいかもしれない。 + 1層3種 1層3種(パック・ギャング、放棄された機械兵、放逐された守護者)対象/要求 1層γの魔方陣を起動 まずはγへ飛び少し戻ったところの女神像をつける。 少し戻った通路にいるメタルガーディアンと狼、ドラゴンのランダム沸き2匹を交互で討伐しメタルガーディアンの規定数が終われば移動する。なお、メタルガーディアンはアイアンゴーレムとおなじくHP割合が一番全快に近いPCへターゲットする。PRIは回復するときにそれを意識しておこう。 今度は女神像挟んで反対側の通路へ行き、角の当たりにいるギア5匹を駆る。 5匹沸いているように見えるが実は角を挟んで2匹、3匹沸きにわかれているのでまとめて相手にするのが辛ければ角を挟んで交互にすると安定する。 ただ、この5匹のほかに長距離を巡回しているマシンデルタがいるのでそいつの乱入と、相変わらずマシンテトラ(槍)タイプのスイープ連発等の事故に注意。 またPTの殲滅速度がはやければここの5匹からさらに奥にいくとドラゴンが1匹わいているので足りない分を狩るといい。(奥にいきすぎるとリベルティーナがいる場合がありこれに見つかるので注意) ギア終了後、ドラゴンが足りなければβ先で倒し、αにもどり狼を狩り終了。 深淵の迷宮 + 不死者討伐 不死者討伐対象/要求 深淵の迷宮に入場できること 入って直ぐの大広間でスタボーンゾンビ、アッパーゾンビ、スケルトンファイターを規定数狩る 非常に暗く見えにくいのでPTの立ち位置注意 立ち位置が悪いとスケルトンファイターばかり相手にすることになり難易度があがる スケルトンファイターの骨投げ乱舞、恐怖攻撃、スタボーンゾンビの痛みわけなどに注意しよう + 2層ガゴデブゾンビ 2層ガゴデブゾンビ(深淵に住まう闇天使、歪んだ未練)対象/要求 2層到達(出来れば3層まで到達) 狩場は入り口入ったところですぐで狩るか2決戦場近く(3層から戻ると楽)で狩るかの二通りある。 後者のほうが高い実力を要求されるのでPT構成によっては前者でやろう 入り口でやる場合は2層はいって通路を道なりに左にいくとヘルシャフトガーゴイル2、その先にアドミラルデビル2が沸いているのでこれを交互にかる。 おわったらさらに手前にゾンビアーマーがいるのでこれを規定数かる 2決戦近くでやる場合は3層戻ったところすぐにガーゴイル、デビルがランダムで3体沸いているのでこれをまとめて規定数かる(ここでも死体を1残すと次が早い) おわったらさらに戻り女神像近くからはしごを上り暫くもどるとゾンビアーマーが通路と小部屋に沸いているのでそこでゾンビアーマーを狩ろう ガーゴイル、デビルともにノックバック攻撃を多発するのでプリースト(ディバインアーマー)は必須か。 + GD、レッサー GD、レッサー(深淵に封じられし者、惨殺の闇天使)対象/要求 2層到達(出来れば3層まで到達) まずは2決戦前でアーリーデーモン(以下GD)を規定数かる この際確実にキャレウスデーモン、ルベールデーモンを1匹ずつ召喚するのでこれもまとめて狩る・・・のだが難易度が高い。 GDは即死攻撃2種類、鉱山の最終ボスがつかってきたログド(耐性無視の1分石化)等など使ってくる上に召喚されるレッサーデーモン2匹の攻撃も苛烈 GDがレッサーデーモンを召喚する前にGDのHPを6割程度は狩れる火力がないと厳しいかもしれない GDを規定数かったら1層にもどり2個目の大広間入り口でレッサーデーモンを適当数つりながら倒そう レッサーデーモンは揺らぎ3決のレッサーがつかってきた「無慈悲な2連撃(MHP4割?ダメージ×2)」を使ってくる。黄色い光の出る溜めにはいったらこの攻撃の合図だ。急いで回避しよう ただ、バインドやアイスバーストで足を止められているときに2匹以上のレッサーに同時に連撃をされる・・・などの事故はどうしてもある。あまり大量にレッサーをつるのはやめておこう。 + 3層3種 3層3種(虫の奇行種、郡狼、深淵の植物)対象/要求 3層に到達 3層にはいり上記のミッションを通しで達成する 入って直ぐの階段下にヴィーナスマントラップが2匹わいているのでまずはこれを倒す 余裕があればヴィーナスマントラップのリポップ待ちの間にさらに奥にいるクモイトカイコガ、ドライフラワーをある程度狩っておくと楽。(ヴィーナスマントラップはかなり強い。盾役は魅了耐性が高いと少しは楽になるだろう) つづいて2個目の女神まで移動し、キラーウルフを狩る。ここも死体を1のこしすると早い。 最後足りないクモイトカイコガ、エレクトロホーン、ドライフラワーを3個目女神先で倒して終了 (ヴィーナスマントラップをやる間にカイコガとドライフラワーがおわっているなら2決近くでも可) 狂王の試練場 + 1層ミッション 1層ミッション(無形の魔物、亜人の歓迎、したっぱ盗賊の隠れ家、落ちた僧侶、浮遊する奇怪な金貨)対象/要求 狂王の試練場に入れること 1F入ったところ直ぐのNPC「面倒見のいい冒険者 アヴェルス」から受注する(他のNPCからは受注できないので注意) ゲームを始めたばかりのキャラでも無形の魔物や亜人の歓迎あたりの対象モンスターは倒すことができる。まずはここらへんのミッションで実力をつけよう また充分な能力が無い場合は大きな部屋の中に大量にてきがわいているところに突撃すると多数のMOBに袋叩きにされ直ぐ死んでしまうので部屋の入り口で深入りしないで銃や弓、魔法による遠隔攻撃で1匹づつ釣ってみたり、相手の視界の差を利用してわざと1匹だけに見つかりその後すぐ入り口付近までさがり1匹だけを相手にする。などの工夫が必要だろう。 + 2層ミッション 2層ミッション(操り人形、姑息な魔法使い、刈り取る牙)対象/要求 2層に入れること 2F各所に沸いている対象MOBを倒していこう 操り人形(ハイウェイマンとゾンビ)が一番簡単なので最初はこれをこなすといいだろう。(ただしハイウェイマンはたまに「懐古な」ハイウェイマンが混じる。こいつは強いので最初は相手にしないほうがいいだろう) 姑息な魔法使いはガスクラウドとマジシャンの魔法に対抗する手段(高い魔法防御等)がないと厳しい。装備が整ったら挑戦してみよう 刈り取る牙が一番難易度が高い。ボーパルバニーは単体でも手ごわく、クリティカルヒットを使用してくる。相当実力が付いたら挑戦してみよう 1層ミッションもだが、1層2層はソロでも達成できるミッションだが、他の狩場のミッションは基本PTプレイの難易度になっている。ここで実力をつける間にユニオンに加入してみたり、フレンドをつくってみたりしておくといいだろう。 + 3層4種 3層4種(猛撃の狩人、忌みの屍人、悪の番人、闇夜からの来訪者その6)対象/要求 3層に入れる事 上記4種のミッションを通して達成する レッサーデーモンの狩場はPTの実力によって選択する必要があるが基本地図F5の通路あたりでガーゴイル、バンシー、さらにその奥でクモやレッサーを狩り最後足りない分は3層入り口すぐ下の部屋で達成するのが主流 + 5層3種 5層3種(地下こそ道、浮遊する奇っ怪な金貨その2、獣の双戟)対象/要求 5層に入れること ファイターをやる場合は5層3種、やらない場合は5層2種(またはウサ虎コイン)等と呼ばれる ファイターをやる場合は魔方陣βから少し戻った大広間でウサギ、コイン、ファイターをある程度やりファイター達成後入り口にもどって残りを達成する ファイターをやらない場合は入り口直ぐのところのコイン、次の部屋でウサギ、虎を狩る ファイターの難易度が比較的高いため、PTメンバーによっては2種のほうが早いかもしれない + 偉大なる悪魔 偉大なる悪魔対象/要求 5層βの魔方陣を起動 β魔方陣の直ぐ近くにいるグレーターデーモンを狩る(女神を付け忘れないように)上記3種とあわせて5層4種と呼ばれる場合もある グレーターデーモンは非常に強いが堅い盾役とプリーストがいればなんとかなる。盾役の腕の見せ所だ。がんばろう。 グレーターデーモンのつかうマモーリスに特に注意。 魔法防御がさがってしまうのでマモーリス後、グレーターデーモンの魔法(特にマダルト)で即死してしまうようなら狩らないほうがいいだろう。 狂気の館 + 入り口3種 入り口3種(来訪者の末路、巣食う黒眼、臆病な幽霊)対象/要求 狂気の館に入れること 入り口はいって直ぐにいるスケルトン3匹、ショーコスパイダー(クモの巣に乗るとポップする)2匹、入って左手の部屋にいるリネススポーキーを狩り、3種類のミッションを達成する 乱戦気味にどんどんリネススポーキーを釣ってきたりスパイダーを釣ってきたりし、スケルトンと同時に狩るか。 スケルトン3を狩り次のリポップまでに、スパイダー2を狩り・・・と順番にきっちり倒すかはPTの実力で決めよう。 スケルトンの恐怖攻撃、スパイダーのキシン(深度のある毒攻撃で5段階目で即死する、3段階目からキュアマインドで治療可能)、リネススポーキーの怨霊の叫びがそれぞれやっかいなので注意。 + 草虫ゾンビ 草虫ゾンビ(這い寄る腐人、狂気の幻草、爆発する角虫)対象/要求 3決戦を突破し2決戦場向かって右の部屋(中庭)にはいれること 念のために最初に2決戦左側にある女神像を起動しておく 2決戦向かって右側の扉の奥の部屋でセパルカゾンビ、クロウラーゾンビ(以下ゾンビ)3体、アルカロイド(以下草)2体がポップするのでどんどん倒していく。 この際、ゾンビ、草ともに死体を1匹分残しておくと次のリポップが早いので拾う人を決め拾い過ぎないように注意 また草は強力な毒、混乱攻撃をしてくる(混乱はキュアマインドで治療可能)PTの実力によってゾンビ3をたおしてから草2を交互に狩るか乱戦気味に狩るかを決めよう 終わったら地下1Fへ降り角虫を狩る。沸いているポイントが地下1の女神側か反対側のはしご側かはランダム。また4匹沸く虫をすべて拾ってしまうと再度沸くポイントが変わる可能性があるのでここも死体を1残すとよい + 武器、鎧 武器、鎧(彷徨う甲冑、剣陣乱舞)対象/要求 3決戦を突破しδの魔方陣を起動していること δ先の中庭を抜けた先でアーマーを規定数(アーマーが武器をいくつか召喚するのでこれも倒しておこう)狩り足りない武器は2決直ぐ後にわいているのでここで狩ろう またPTの実力が非常にたかければ2決むかって右奥の部屋にアーマーと武器が多数わいているのでここで一気に狩ることもできる。 範囲攻撃が多く、火力職が流れ玉で死んでしまうようならばδ先がいいだろう。 + ガゴインプ ガゴインプ()対象/要求 第4決戦場を突破 第4決戦場を突破した先の女神像で集合 直ぐ近くにホーンテッドガード(以下ガーゴイル)3匹、ダンシングベビー(以下インプ)3匹がわいているので交互に狩る(この2種類が混じると危険なので混じらないよう注意) インプのほうが規定数が多いのでガーゴイルがおわったらインプだけを狩るがこの際死体を1残しておくと湧きが早い。拾いすぎ注意 ガーゴイルは御他聞にもれず石化攻撃→石化中即死攻撃をしてくるプリーストは石化回復を忘れずに イルヴァンボーレ鉱山1~2層3種(害虫駆除依頼2、害獣駆除依頼、傭兵団撃退依頼)対象/要求 2層γの魔方陣を起動していること 上記3ミッションを同時にクリアする さらに下記「生み出されしモノ」「火炎の精霊」を加えて5種とよばれたりする 3種類だけやる場合は難易度が低く職業構成など自由にできる上に、揺らぎのパーティーモードに匹敵する経験値になっている。鉱山初心者はこれに積極的に参加しよう 2層入り口に沸いている虫3匹を倒して害虫駆除を達成する。 余裕があれば虫3匹のリポップ待ちの間に奥に居る傭兵(ソードマンorウォーリア)、場合によってはドレイクを釣って倒しておこう 次に2層β地点に移動し(移動後目の前の女神像を付ける事)奥にいき傭兵団が2体、2体でランダム沸きしている箇所があるのでここでソードマン、ガンナー、ウォーリアーを規定数狩る。 また、1層中間地点辺りにある蘇生像の付近で3体を倒す方法もある。 この場合はmobが別地点で沸かないようにするために倒したmobの死体を1つ残して、すぐに沸いてくる2体と通路にいるソードマン・ウォーリアーを釣りまとめて倒す。 最後に1層β地点で害獣駆除以来を達成する。 カエル3匹、スライム3匹が沸いているので交互に倒していこう。 両方とも弱く変わった攻撃はしてこないためオーソドックスにLORがタウントで集めたり、デコイ出すなど最悪力業で削り倒せばよい。 ただしスライムは範囲の広い火属性の魔法をつかってくる。魔防があまりに低いと蒸発してしまうので魔防500以上は用意しよう。 またスライム3匹とカエル3匹の間に落石の罠があり、毎回踏んでしまうとコンディションが低下しまうので移動の時は避けるように心がけよう。 生み出されしモノ(通称キマゴレ)対象/要求 2層γの魔方陣を起動していること 上記3種と同時にやる場合は2層到達して傭兵団をやる前にやるのが一般的 2層y地点到着後、目の前にゴーレムが1体、1体で沸いている所、その奥にキマイラが3匹沸いている所があるのでゴーレムキマイラを交互に狩っていこう ゴーレムはキマイラに比べると楽だが、ロックスライドだけ危険で、パーティーメンバーの足元に魔方陣を発生させ、その直後上から岩が落ちてくる。という攻撃(物理扱い)に注意。回避はステップと少し下がる事で避ける事は難しくないので足元を良く見よう。 キマイラが難敵。狩り方としてはオーソドックスにLORがタウントで攻撃を集め、火力が攻撃するのだが状態異常(恐怖、石化、麻痺、沈黙のいずれか)にするブレスを頻繁に使ってくる。 盾役、回復役は状態異常を無効化できる耐性があると大分楽になる。 また飛び掛り攻撃があるので盾役は壁を背にするとキマイラが散らばらなくて良い とにかく状態異常と攻撃が痛い敵なので、パーティーメンバーの火力等によっては3匹釣らずに1~2匹ずつ釣った方が結果として早い場合もある。パーティーメンバーと要相談 火炎の精霊 対象/要求 2層到達 3~4層4種(目玉の化け物その2、死人返しの悪魔、伝説の災厄、流出する闇天使)対象/要求 4層到達、βの魔方陣を起動していること 上記4ミッションを通してクリアする 募集主によっては4種類やらずに別個で募集していることもあり募集を良く見よう バビリム空中庭園(後半)6層2種(遺跡の近衛兵、死神の大釜、通称ギアウォーカー)対象/要求 6層に入れること 上記2ミッションをクリアする 6層入り水1のワープ近く(6層はMAPがなくワープが複雑なので初参加ならメンバーに誘導してもらった方がよい)にでるギア3種類とさらに奥のデスウォーカーを交互に狩る ギアの沸き方によっては事故が起きる(ガンマギア3沸きしてスイープ連発等)可能性があるので注意。 ギア、ウォーカーともにノックバック、ヒットバックが有効なので物理火力は下手に背面をとりにいってMOBを押し出してしまい、うろうろさせるより壁に押し付けるように殴ることによって相手のスキル、攻撃を潰し相手を固定したほうが安定度が増す またギアには麻痺がよく効く、かなり行動阻害をさせられるの麻痺をさせられるならさらに事故率は減る 5層2種(吹き荒れる水風、動く岩壁、通称幽霊ゴレ)対象/要求 第3決戦場クリア 上記2ミッションを同時にクリアする 第3決戦場を抜け、崩れる橋の先にスピリットエミュー、スピリットヴァン多数、ゴーレム2体が沸く広間がある ここでLORがタウントレシーブなどで敵を一手に引き付け部屋の角に誘導し、あとは火力役がまとめて倒す。 注意点としては盾役に高い恐怖耐性(91以上)がほぼ必須。これがないとスピリット系の恐怖攻撃でタウントやレシーブが潰されてしまうので危険度が増す。 また湧きがずれる可能性が大いにあるので、筆者の経験上ではタウントはゴーレムが沸くまで取っておき、ゴーレム以外のスピリット系はレシーブなどでしのいだ方がいいかもしれない。 バビリム空中庭園(前半)1層4種 対象/要求 2層3種(庭園の呼び声、潜伏する異端者、遺跡の盗賊団)対象/要求 第3決戦場をクリア 上記3種類のミッションを通してクリアする 2層にはいってすぐの大部屋にローグウォーリア(出現率高)ローグヘッド(低)ローグウィザード(低)、ローグスカウト(低、近くの通路に固定沸きあり)が沸くのでまずはここでローグスカウト8体、ローグウォーリア8体を狩る ウォーリアの出現率が高く他は低いが、近くの通路にスカウトが固定でわくのでそれをつりつつ他の3体を狩ろう スカウトを規定の8匹狩りウォーリアの数が十分なら次の場所へ移動。なおここで一緒に沸くインセクターガードを一緒に狩っておくと楽 続いて奥に移動し盗賊団の酒場(長い階段を上った先)の手前部屋にウォーリア、ヘッド、ウィザードが固定で沸くのでコレを倒しつつ階段のところに潜伏者がいるのでこれと交互で狩りをする 順調にいけばここで盗賊団と潜伏者は終了 最後さらに奥に行き第4決戦場へ向かう途中の女神像の隣の部屋で沸いているコインとインセクターガードを倒す。 全体を通しての狩り方だが基本はLORなどの盾役がヘイトを集め火力が狩るというオーソドックスな方法が一般的 PTメンバーの火力、防御力が十分なら盾役を用意しないでデコイなどで補助しつつ強引に狩るという方法もあるメンバーの構成によって要相談 3層3種(庭園の遊撃隊、庭園の守衛、庭園の守備隊)対象/要求 第5決戦場をクリア 上記3ミッションを通してクリアする 3層入り2個目の女神像前で集合する。その後(途中の邪魔な)ガーゴイル3体を倒しつつ、さらに道なりに移動するとインプ3体が沸いているところ、さらにその先にインプ/グロリアナイト(以下スタチュー)がランダムで3体沸く部屋があるので、そこで交互に往復しつつインプスタチューを狩る スタチューの出現率が低いのである程度インプを狩った後は第二女神近くまで移動する 今度は女神の下の部屋でガーゴイル3体とゴーレム1体が沸いているのでこれを交互に狩る ここでもゴーレムの沸きが足りないため、ガーゴイルを規定数狩ったら女神まで移動 最後、女神像上の通路でインプ3体とスタチュー2体が固定沸きするので遊撃者、守衛のミッションを達成後、帰り道にあるゴーレムが2体沸く部屋で残りゴーレムを狩って終了 実際に狩りに関する注意点は以下の通り インプスタチューは特殊な攻撃はほぼないのでセオリーどおりで良い。ただスタチューはまったくヒットバック、ノックバックしないので盾役は位置取りに注意 ガーゴイルが強敵。他のガーゴイルと同様にこいつは石化光線を使用してくるが、さらに厄介なことに石化中の相手を即死させる攻撃を使ってくる。盾役は石化光線をガード失敗した場合、PRIのキュアボディが間に合わなければ死を覚悟しよう さらにガーゴイルの使ってくるトルネードウォールが難易度を上げる。ダメージは大きくないが、ノックバック効果があり複数竜巻を発生させるのでDA状態でなければピンボール状態となりガードどころではなくなる。秩序OUを使うかPRIのディバインアーマーのタイミングにあわせて挑発しよう。 ゴーレムは単発の攻撃が痛い。 両手を振り下ろしてくる攻撃は盾役が1000以上ダメージを受けることもあるので火力職は極力食らわないように。即死の危険もある タックルも非常に痛いので盾役の位置を考慮し火力は攻撃をしよう 3層4種 対象/要求 第5決戦場クリア 上記3種に強襲する異端者のミッションを加え達成する ミスカトニック大学分校ベッド3種対象/要求:魔女の住処に到達できること(第3決戦場突破)、魔法職(MAG,BIS)が数人 魔女の住処にはいりすぐ右の大部屋にいるパニックランナー、ブラッディラヴィス、デヴァーリンググールを狩る 部屋に入り、左手にあるベッドの上に魔法職がのりそこからMOBに向けて魔法を打つ。するとMOBは魔法職を攻撃しようと向かってくるがベッドに乗れない(稀に乗る)ので近くをうろうろしかできない。あとはこれをさらに魔法職の攻撃や他の物理アタッカーの攻撃により被害なく削り倒す。 注意点としては左手のベッドから攻撃できない位置にテヴァーリンググールが沸くのとパニックランナーの挙動が特殊(HPが半分を切るまではふらふら動き挙動が安定しない)なので何も考えずに魔法をうち物理アタッカーも魔法職によっていくMOBを殴り続けるとブラッティラヴィスだけしか倒せずいつまでたっても3種類のミッションが終わらない。 よってベッド上の魔法職以外のメンバーはまずグールが遠くで沸いたら魔法職のいるベッド近くまで誘導する。またパニックランナーを積極的に攻撃しパニックランナーのHPを半分以下にすることによりパニックランナーを魔法職へ向かわせることを意識しよう もちろん魔法職も目の前のブラッディラヴィスのヘイトを十分に稼いだら物理職が攻撃してるパニックへダークアローやフレイムサークルなどを打ち込んで補助してあげよう また堅いLORと十分回復できるPRIがいるならばベッドの上にのらずにLORが一手に攻撃を引き受けて一気に狩る方法もある。(通称ガチと呼ばれる) 対象/要求: 混沌のシュトラーゼ最終決戦場周回対象/要求:最終決戦場開放/魔法防御(buff込み400程度) 最終決戦場のmob、タイラントデヴィルをひたすら交互に狩り続ける。 2匹のmobのうち1匹を倒すと15秒後に生き残ったmobが再召喚スキルを使用する。これを利用することで、決戦場をクリアすることなく持続的な狩りを行うことができる。 クリア~再入場で時間をロスするため、決戦場の制限時間(30分)まで召喚させ続ける狩り方が一般的。召喚スキルが完了する前に2匹を倒しきらないように留意しよう。 一方のmobは物理職を狙い続け、もう一方のmobは魔法職を狙い続ける特殊なAIを持つ。狙われて逃げ惑うようでは効率を損なうため、ある程度の物理防御および魔法防御を確保する必要がある。 うまく召喚させ続けた際のEXP効率はかなりの量になるが、mobのLvが低いため、PTメンバー内の最大LVが高いと獲得EXPが減衰してしまう。減衰度合いとPTの戦力的に、現時点ではLV39程度以下でのPT募集が主流となっている。 本タイトルでは宿屋および回復の泉を使用しない限りLvUPが発生しない(EXPは入り続ける)ため、あえて低Lvに留めたままシュトラーゼ周回をし続けるユーザーも多い。装備が整わないうちや、腰掛け職の育成を行う場合などはLvUPを抑制するのも有効な手だろう。 昏き揺らぎの地第4決戦場周回対象/要求:第4決戦場開放/高火力魔法職3名以上、マスレジスト持ち、または高魔法防御1名 第4決戦場のMob、デスブライドを狩り続ける。ギルドのミッションもこなせるので、受けておくことを強く勧める。 魔法防御の高いプレイヤーが全部のデスブライドを引き付けて集中しているところを範囲魔法で攻撃し続ける。 うまくいけば1分もかからずに殲滅できるが、MPを吸い取ったり、即死攻撃を仕掛けたりするので、相応のPSを求められる。ディメントキャンプもほぼ必須である。マナスティールは応急措置としては有効だが、敵の数や残りHP次第では出直して仕切り直したほうがいい。 敵の使う装備を脱がす攻撃は、保護の護符があれば防げる。もしなければ、アバター装備を外してから、一括して装備するマクロを組むこと。 物理職は基本的に単体、よくて3、4体しか攻撃できないので自殺行為と言える。盾役としてロードで挑む場合はその限りではないが。 もし死亡した場合、第5決戦場を攻略しているのといないとでは復帰時間が何倍も違うので、できれば攻略してから狩るほうがよい。 キラークリミナル周回 ミッション「醜き肉塊 その3」(4層)対象/要求:ヘイト関連のスキルを持つ者 入口から少し進んだところ、小さな扉を抜けた先にキラークリミナルがいるので、それを狩り続ける。 プロボかアローで釣り、扉をくぐって連れてくる。その横に扉があるので、そこをくぐって壁際に立つ。敵はボディプレスを多用するが、壁に阻まれて攻撃は届かない。 たまに横の扉もくぐって来ることもあるが、その時はまた扉をくぐり、壁越しに立つと良い。 ミッションを受けられないレベルでも、経験値が高いので、PTで挑めばいい感じに経験値が溜まる。 上記の方法はアップデートでモンスターのAIが修正されたため不可能(または時間がかかりすぎる)となった。正直に盾役を用意し、ケツの攻撃を引き受けてもらい火力が狩るというスタンダードな方法で狩るのが一般的 ケツにはポイズンハンガーやデットポイズンといった毒付加武器が効き(逆に毒罠は無効)とくにポイズンハンガーもちにホーリーエンチャントをかけるとものすごい勢いで毒ダメージが入るのでかけると早くなる。ポイズンハンガー持ちが居ない場合は次点でNINにかけてクリティカル狙いか なお2匹かたまっているので一匹アローで釣っておびき寄せるのだが誘導に若干コツがいる。 絶望の悪魔/呪いの髑髏その2()対象/要求 LOR1名/第4決戦場クリア 絶望の悪魔盾役回復役がほぼ必須。 盾役は即死攻撃やダルトアイスバーストをいなしながらターゲットを維持しよう。 回復役は盾役の回復、火力役はグレーターデーモンの背中方向にまわりこみつつ魔法や物理攻撃で削っていこう。 なお定期的に召喚されるイビルゴートは「召喚されたMOBはターゲットを失うと消滅する」という性質を利用し、召喚されたら即デコイを盾役の邪魔にならない位置にだし、イビルがそれに食いつき、破壊した後ターゲットをうしなって消滅する。という現象を利用して処理していこう。 呪いの髑髏その2ルインドスカルは弱いのでどうにでもなる。GDを倒したあとの沸き待ちで倒そう。 3層入って右と左の部屋のどちらかでやるが左の部屋はリポップ地点にちかいのでガイコツをすぐ倒せ、グレーターデーモンのリポップにまにあうならこちらが早い。倒すのに時間がかかりグレーターデーモンが奥にいってしまうなら右の部屋のほうが早い。 蒼の洞窟LV30未満エリアのミッション周回蒼の洞窟に入った後に道なりに直進すると、突き当りにLV30未満のキャラ(LV30はダメ)が使用できるワープポールがある。このワープポールからワープした先には、タイニーゴグールやタイニースライム等の弱い敵のみが出現する。これらの敵を延々と狩り続けることでレベルとソウルの向上を目指す。 これらの敵は、旧地下水路あたりに出現する敵と同等以下の強さであるものの、SRや課金アイテムのブーストがない状態でも1匹あたり3~4万の経験値が貰えるため、序盤や転職直後のキャラには非常に効率の良い稼ぎ場となる。LV20に到達すると、冒険者ギルドのミッションも併せて受けることができるようになり、さらなる効率の上昇を見込むことができる。 また、これらの敵は1匹あたり数千ゴールドと、街で売って1万ゴールドに換金するためだけのアイテムであるイビルロック鉱石を落とすため、資金稼ぎにも良い。さらには、SR8やSR9の装備を100%に近い確率(ハズレはほぼ皆無)で落とすため、装備の更新・強化にも役立つ。以前は、ロサワルド水没砦までストーリーを進めないとSR8やSR9の装備を入手することができなかった。序盤であれば旧地下水路・ドラクーンを攻略する前に、ここで取得した装備を鍛錬して強化するとともに、特殊鍛錬も行って装備可能レベルを下げておけば、その後の攻略が極めてスムーズに進む。 反面、これらの敵は物理攻撃に加えて魔法攻撃も行うため、連続して倒すにはそれなりの火力と回復手段が必要となる。LV20弱のファイターであれば、自由の街の武器屋・防具屋で売っているSR5の武器防具一式と、同じく自由の街の魔法屋に売っている三日月のアクセサリを装備した上で戦闘を行えばソロでも行けないこともないが、PTを組んだ方が格段に効率は良くなる。火力の弱いシーフやプリーストは少々厳しいが、それでも1匹ずつ釣ればソロで倒すことも可能である。回復スキルのないメイジであれば、ロイヤルショップで売っているミドルヒールポーション(ゴールドで購入可能)を多数所持して行くと良い。 敵を倒しつつ宿屋で泊まってLVを上げていけば、LV25やSR10程度なら数時間で十分に到達できる。SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、かなり激しい勢いで上がる。 ホーンドビートル周回(通称;角虫)蒼の洞窟に入った後、最初のワープポールからワープした先にホーンドビートルが3匹湧く場所がある。このホーンドビートルは、蒼の洞窟に出現する他の敵と比較して動きも遅くそれほど強くないが、1匹あたりの経験値がブーストなしで約26万弱と比較的高い。このホーンドビートルを狩り続ける。 壁際にデコイを打ってホーンドビートルが全部集まったら、ファイター2人が斧で攻撃して動きを封じつつ、メイジが後ろから魔法で攻撃すると良い。シーフは毒・アシッド・アンチレジストの罠を仕掛けると効果的である。プリーストはファイター2人の回復に専念すると安定度が高まる。デコイが消えたら同じ場所に追加でデコイを打つようにすれば、敵の動きを封じやすい。 反面、ホーンドビートルはそれなりの攻撃力・防御力があるため、PTメンバーのレベル(LV30以上が望ましい)や攻撃力・防御力も高くしておくと安定度が増す。さらに効率を上げたければ、メイジのエンシェント魔法であるカティノを使って一気にけりをつける方法もある。 なお、PTによってミッション達成ごとに報告する場合と、全員のアイテム欄がいっぱいになるまで連続して狩りつづける場合とがあるので、最初に確認しておくとスムーズに進む。 もちろん、SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、さらなる効率の上昇が見込める。 エンチャントクオーツゴーレム周回(通称;睡眠ゴーレム)蒼の洞窟の深層(2層)を攻略後、LV30以上のキャラのみ進入可能なエリアへ移動することができるようになる。ここには強敵であるが経験値も格段に良い(約100万)エンチャントクオーツゴーレムがおり、これをひたすら倒す。 エンチャントクオーツゴーレムが湧く付近の小部屋には睡眠の罠があり、釣り役はゴーレムを罠へ誘導する。ゴーレムが罠にかかったら一斉に攻撃する。ゴーレムは防御力が非常に高いためNPCキャラから購入する柔軟剤が必須となるが、柔軟剤は高価であるため、運悪く自分にドロップがあまり回ってこなかった場合にはゴールドの収支が赤字になることがある。しかしながら、経験値取得効率はそれを補って有り余るものとなる。 反面、エンチャントクオーツゴーレムは非常に強いため、PTメンバーのレベル(LV40以上が望ましい)や攻撃力・防御力もかなり要求される。効率を上げたければ強力な武器・防具は必須となるため、敷居の高さは否めない。 もちろん、SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、さらなる効率の上昇が見込める。 愛欲と淫虐の館ムービングアーマー毒罠攻略(毒罠マラソン)【重要注意】メイジのポイズンガスは非常に効率が悪く、なおかつスキルポイントも大量に消費し、後々にメリットが全くないため絶対に使用しないこと! 釣り役は第1決戦場の奥の扉を開けた廊下にいるムービングアーマーを釣り、第1決戦場前の大広間まで連れてくる。罠役は広間で待機し、釣り役が戻ってきたらシーフのスキルであるポイズントラップを多数仕掛ける。釣り役は罠役の仕掛けたポイズントラップへムービングアーマーを誘導し、これを何度も踏ませて倒す。ポイズントラップは敵の最大HPに応じたダメージ(%)を与えるため、ムービングアーマーと直接戦闘を行わなくとも簡単に倒すことができる。ポイズントラップでムービングアーマーにダメージを与えるとターゲットが罠役に向かうこととなるため、罠役はステルスやヘイトプレイムを使用して釣り役にターゲットを戻すと効率が良い。釣り役がヘイトレシーブを使用して自分にターゲットを向けさせても良い。 広間には女神像があるため死んでもすぐ復活して継続できるが、何度も死ぬとロストの危険性が高まるため、蘇生率が100%でない場合は復活の天秤に捧げるためのキャンプ等を事前に用意しておくと良い。もしくは、祝福装備で蘇生率を上昇させるのも良い。直接戦闘は一切ないため、特段の理由がなければ装備なしの裸で行くのが普通である。 第1決戦場の奥へ進むには第1決戦場をクリアしなければならないため、釣り役は第1決戦場をクリアしている必要がある。その他のメンバーは第1決戦場をクリアしている必要はない。2階にもムービングアーマーがおり、これらも釣って大広間に連れてくるのであれば、第2決戦場をクリアしている必要がある。 手間を厭わなければ、広間のテーブルを挟んで対面に敵を移動させるようにしてポイズントラップを設置すればソロでも倒せる。 レベル1から入っても1、2セットでLV10になり、何度も宿屋で泊まってLVを上げつつやれば、LV20やSR7,8程度なら数時間で十分に到達できる。SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、かなり激しい勢いで上がる。 毒罠マラソンについて詳しいページはこちら ロイターアーマー階段攻略(階段ロイター)第1決戦場の奥の廊下を一番奥まで進むと下に降りる階段があり、地下にはロイターアーマーが周回している。この階段を地下から上った場合、右手には空間が見えるはずである。釣り役はこの空間にロイターアーマーを誘導する。プロボ役は、地下から階段を上った最初のおどり場から、さらに階段を数段上がった位置で待機する。釣り役が前述の空間にロイターアーマーを連れて来たら、プロボ役はファイターのスキルであるプロヴォークを使用してロイターアーマーを挑発する。するとロイターアーマーはプロボ役に攻撃を始めるが、階段による高低差のためロイターアーマーの攻撃はプロボ役には当たらない。釣り役も含めた残りのメンバーはロイターアーマーの背後に回り、何でもいいのでひたすら攻撃する。プロボ役はロイターアーマーのターゲットが残りのメンバーに向かわないように、常時プロヴォークを行う。 なお、第1決戦場の奥へ進むには第1決戦場をクリアしなければならないため、前述の階段へ移動するためには第1決戦場をクリアしている必要がある。 この方法はシーフスキルのポイズントラップを所持している必要はなく、ファイターであれば通常プロヴォークは持っていることが多いので、ファイターが1人いれば残りのメンバーの職業を問わず実行可能となる。反面、ロイターアーマーのHPは高いので、メンバー全員の火力が低いと倒すのに時間がかかる欠点もある。 毒罠マラソンと同様、LV20やSR7,8程度なら数時間で十分に到達できる。SRによる経験ブースト、ディメント褒章や経験書等課金アイテムを組み合わせると、かなり激しい勢いで上がる。 マゾヒスト ミッション「拷問の末路」(通称「マゾ、SM」)対象/要求:前衛職2名以上、釣り役/第1決戦場クリア拷問室の入口(上の階の穴から降りてくる方)で、前衛職2名以上は待ち構える。奥に抜けた廊下に守護者の像があるので、予め点けておくこと。 釣り役が近場の3体と遠間の数体を釣ってくる。エンプティーソウルがよく来ることがあるが、一緒に釣ってきても問題はない。 敵は入口付近から入り込もうとしないので、槍などでひたすら攻撃するだけでよい。ただし、入口から後退すると入り込む場合があるので注意。その場合、両手斧やアーストレマーなどで押し返すのも有効。 拷問室にはサキュバスなどもいる場合があるので、連れてこないように注意すること。それ相応の力量があるなら話は別だが。 時間はかかるが、斧FIG(SAMやLORは両手斧が装備できないので不可)一人だけでもノックバックがあるので可能といえば可能。ちなみに、マゾヒストに毒は効かないので仕掛けても無駄である。 サンジェント遺跡(後半)最終ボスを倒しまくる対象/要求:高火力FIGおよびMAG、回復PRI/最終決戦場に到達可能であること、PS ウォーモンガー&キマイラ(&イビルアイ) ミッション「闇夜からの来訪者 その3」「伝説の災厄」(通称「キマモン」)柱に登れなくなってしまい、狩りとしては成立しなくなった。 サンジェント遺跡(前半)ヴァイルデーモン ミッション「醜き食塊 その2」(通称「睡眠尻」)対象/要求:高火力FIG,THIおよびMAG、キュアマインド持ちPRI (LV27以上推奨)/第4決戦場クリア 3層第4決戦場のすぐ先にある水たまりに湧くヴァイルデーモンを倒す。 FIGのプロボやMAGのアローなどで敵を釣り、睡眠罠へ誘導する。敵が眠ったらPRI以外の職で総攻撃を仕掛ける。PRIは回復しつつPTメンバーが眠ったらキュアマインドをかける。 暗澹たる円卓エピデミックバグ ミッション「増殖する疫病虫」(通称「虫6」or「虫8」)対象/要求:(虫6)毒罠持ちキャラ/第3決戦場クリア、(虫8)範囲魔法持ちMAG3人以上、もしくは槍FIG2人以上/第4決戦場クリア 2層に湧くエピデミックバグを倒す。 虫6:ポールで2層に飛んだすぐの広場に湧く6匹を倒す。毒罠キャラは突き出た岩の上に立ち、ポイズントラップをしかける。FIGはその罠めがけて斧を振り、毒罠に当てるようにする。MAGはアローで遠方の虫を攻撃して釣り、近くに集まったら範囲魔法で削る。毒などで十分ダメージを与えたら、FIGはハイドコンボなどの火力攻撃で一気に仕留める。後述する虫8に比べると効率は落ちるが、比較的職を選ばない狩り方である。毒罠があればTHIでなくてもよいため、背伸び狩りにもおすすめ。 虫8:道標で2層に飛んでワープしたすぐの広間の下方に湧く8匹を倒す。釣り役以外はダッシュジャンプで細い岩場に立ち、アローや範囲魔法などでダメージを与えつつ岩場の真下に虫を集め、集まったら範囲魔法で一気に倒す。虫6に較べると効率重視の狩り方である。またFIGが2人以上重なって所定の場所で槍を突き続ける狩り方もある。 サーキュラーデス&グリーディデヴィル ミッション「死の金貨」「深淵より訪れしモノ その2」(通称コインデブ)対象/要求:火力MAG2人以上(FC推奨)、釣りFIG、罠・鍵開けTHI(F/Tはデコイ推奨)/3層道標到達 3層道標先の広間に湧くサーキュラーデス8体とグリーディデヴィル1体を倒す。MAGは広間右側にある斜めに突き出た通路に陣取り、敵にアローやFBL、範囲魔法を浴びせ、敵を通路の真下に集める。FIG、THIは集まらない敵を罠・デコイやプロボで釣り、MAGにタゲを取ってもらったら一緒に攻撃する。上記ミッションは金銭報酬が良く、ドロップする金額も大きいため、お金稼ぎにはおすすめ。箱からレアの期待もできる。 13号施設サクリファイス対象/要求:カットパーツ(アシッドパーツ)、ボムエンド持ちTHI 入口に5匹沸くサクリファイスを沸いた瞬間罠殺する構成。できればカットボム共にLv6以上を推奨するが、5ほどあれば参加は可能である。 3人がスピアトラップ、カットパーツ、ボムエンド。1人はカットをアシッドにして同じ場所に設置していく。固まるように3箇所設置したら、中央にデコイを置くことでより成功率が上がる。 荒廃の廓ミートパペット(1層各所) ミッション「彷徨う肉人形」対象/要求: ロサワルド水没砦のプレデタープラントと戦法は変わらず。攻撃射程/スピード/範囲が落ちているためより楽になっている。構成に合わせて、遠距離攻撃で安全に削るか、デコイやアイスバースト等を使って纏めて一気に倒すか等の戦法を選ぼう。 1層隠し決戦場(サブクエスト「ヴォージの悲しみ」)対象/要求:斧FIG×2人(高速広範囲攻撃が可能な種族)+槍or大剣FIG+PRI、ディバインアーマー決戦場入場後、通路に移動。斧FIGが通路の途中で壁と平行になり、2人重なって、タイミングを少しずらして斧を振る。槍or大剣FIGが敵をすべて釣り、斧FIGの前に誘い込みノックバックさせ、自身は下からの足止めとヘッドバッシュを仕掛ける。PRIは適切に回復。斧FIG2~3人のみでも、通路と垂直になる形で可能。たまに斧の間隙を縫って後ろに回りこんでくる上、ラッシュを受けるとあっという間にHPを削られるので、成否は運にも左右される。HP、物理防御力はなるべく高く確保したい。耐久劣化も激しいので、斧を2本は用意しよう。 2層第2決戦場 ブラッドゼラチン対象/要求: 敵数が大量かつ単体がそれほど強くなく、移動も速い訳ではなく、攻撃も比較的痛くないと、範囲攻撃で一気に倒すのにうってつけ。レアアイテム(高僧の杖)の夢も見れる。アースクエイクやアーストレマー等、広範囲攻撃を持ったMAGを複数揃えて一気に削る方法が主流。 ロックボディ、ミッション「岩人形を粉砕せよ!」対象/要求:アロー持ちMAGorPRI/最終決戦場に到達可能であること 最終決戦場前の橋を渡ったところで扉の先のロックボディをアローで倒す。 立ち位置は橋を渡り切ったギリギリのところに立つこと。橋に下りるとロックボディが出てきてしまう。 ロサワルド水没砦プレデタープラント(2層入口付近 or 第2決戦場奥) ※通称「草刈り(草焼き)」対象/要求: 移動速度が非常に遅い為、遠距離攻撃等が使用できると大変安定して倒せる。FIGの場合はパーティ編成や狩場、戦法によって有効とされる武器種が変わる。基礎経験値が同レベル帯のMobよりかなり高いのでオススメ。 コボルドファイター(3層入口) ミッション「コボルド狩り その4」対象/要求: 3層に飛んですぐ、女神像の近くで3匹のコボルドファイターを倒す。まともに戦うと動きのトリッキーなコボルドに苦戦するが、ここ独自の特殊な行動パターンを利用することで楽に倒せる。パーティのうち一人だけが壁際(壁の影が落ちている場所)に居ると、Pop直後のコボルドは全てそこにいるPCに向かって突撃する。集まった所に罠を仕掛けておき、デコイやアイスバーストを使って敵の動きを止め、範囲攻撃などで一気に削る戦法が主流。 降偉の祭儀場跡入り口対象/要求: 動きの速いネクロワードを釣り、入口付近の壊れた転移ポールを利用して重ね殲滅(斧、アイスバーストで動きを止めるのが効果的)。残った動きの遅いキャリアーは重ねて引き連れ、高レベルのポイズントラップを喰らわせる。用意できる戦力によってネクロワード、またはキャリアーのみを倒すこともできる。キャリアーは移動速度が遅い為放置、ネクロワードは広間右奥の柱を利用することで崖下に落とせる。 地下ドラグーン遺跡1層、2層の各地対象/要求: ※要追記地形を利用して、アロー系魔法で安全に狩ることができる場所がある。クエストアイテムを集める際も楽。問題は、たどり着くまでの時間と、道中の危険か。 旧地下水路3層ミッション「邪悪な魔法使い その2」 ※ 通称「おじいちゃん」対象/要求: 3層最初の大広間から左の通路を進んだ先、プラクティカス×2固定Popの小部屋が対象。対象ミッションもあるが、報酬を考えると補給時のおまけに過ぎず、街に戻らず延々と狩り続けるのが良い。敵の物理攻撃力が低い為レベルが低くても参加できるが、2体出現しフレイムアローを使用する為、ソロだと詠唱中断が間に合わず事故の可能性がある。ゴールドリング、転職石を良くドロップし、5種類のレア杖も落とすことがある。部屋内にある火炎放射トラップによるコンディション低下に注意。 ミッション「地下水路の強盗団」対象/要求: 3層最初の大広間から、右の通路を進んだ先の大広間。ブッシュワーカー×4とバーバリアン×1が左右2か所で沸くので、交互に狩る。大広間までの通路にマーセナリーが居る為、上手く振り切るか迎撃態勢を取っておくこと。 旧地下水路2層バイソンヘッド(デアデヴィル広間近くの復活像近く) ※ 通称「牛焼き」対象/要求:フレイムアロー等 近くの高台頭上にあるアーチ状の構造物を使う事で、図体の大きいバイソンヘッドがそこに引っかかり移動できなくなる。その後は遠距離攻撃でご自由に。また、睡眠ガストラップを利用する場所もある。 ミッション「狂戦士 その2」対象/要求: 撃破要求は50と多いが、大広間にて複数のデアデヴィルを釣りTankが受け止め範囲攻撃で殲滅。もしくは睡眠ガストラップを利用する等、複数の手段で比較的楽に達成できる。報酬が大きい上、撃破するだけでも相応の経験値がもらえる。女神像も近い。 ミッション「亜人たちのサバト」対象/要求: 大広間の手前と奥の2箇所にて、シルバーバックとバイソンヘッドを狩る。敵の動きには注意が必要。上記の狂戦士と同時に周回して移動ロスを減らす「狂戦士サバト」がおすすめ。 DUM SPIRO SPERO「暁」エリア対象/要求:Lv1〜 [フレイムアロー] / Lv10〜程度 [その他] 全域のゾンビが狙い。敵の動きがとても遅いため、遠距離攻撃の的でしかない。物理攻撃でも良いが、低レベルではレベル補正のためロクに攻撃が通らず、また攻撃を避けそこねると大変に痛い。 「蝿の王」エリア対象/要求: エリア入ってすぐ、3体のショゴスが狙い。復活の像がすぐ近くにあるのも良い。MAGならば、ショゴス復活待ちの合間に遠間からフレイムアローでインフェルノコインを狙おう。スキルレベル次第では、2、3発で倒せる。 「欲巣」エリア対象/要求: エリア入ってすぐ、4体のスパンキーが狙い。攻撃・耐久が低めで他の敵よりは倒しやすい。 忘却の寺院ミッション「小悪魔天国」対象/要求:Lv12〜 入口からさして距離を取らずに稼げるのが利点。パーティでは各自達成・報告ができる。 1層第1決戦場 レッドベビー / ファイアスピリット対象/要求: ※要追記通路の端から視界に入るようにしてファイアスピリットのみを釣り、入り口付近で倒す。敵のFAは自分の魔法防御が高いのでダメージは小さい。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 何レベルくらいから~とかの目安あったほうがわかりやすい気がします。 - player 2014-03-25 14 16 01 大学の狩場はまだ載ってないのね - 名無しさん 2014-04-01 09 32 01 とりあえず揺らぎのケツとGD追加 - 名無しさん 2014-06-10 16 52 16 多少賢くはなったけど今でもおケツの扉ハメは可能ではあるね - 名無しさん 2014-06-14 13 22 29 ベッド3種、バビリムの2,3層のミッションを追加しておきました加筆修正などよろしく。 - 名無しさん 2015-01-13 19 49 13 鉱山のミッションいくつかのインデントがおかしくなっていたので修正 - 名無しさん 2015-04-14 20 37 41 狂気の館、狂王、深淵の項目だけ作成、いい加減長くなってきたので折込にしておきました - 名無しさん 2016-01-12 16 43 05 ↑GJ - 名無しさん 2016-01-17 03 16 32 狂気、狂王、深淵の狩場追加。修正などあればおねがいします - 名無しさん 2016-01-18 19 36 34 シャーデの迷宮追加。修正などあればおねがいします - 名無しさん 2016-05-10 15 35 23 名前