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+ここだけ誰でも編集・閲覧OKにしてあるので、何か書きたいことがあれば遠慮なく書いてくださいねw ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ マジレス:頼む、俺を無視するのは止めてくれ by悪臭刀 ↑ワロチ (^o^) トウマトウマー ( ) \\ ..三 (^o^) トウマー 三 ( ) 三 // . (^o^) 三 ねートウマー ( ) 三 \\ 三 \ (/o^) トウマ聞いてるの!? ( / / く ..三 (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) 三 ..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 // // // // // 三 トウマー おなかすいたよー トウマー トウマー ..三 (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) 三 .三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 \\ \\ \\ \\ \\ 三 トウマー トウマー トウマが首まで埋めたー トウマー ..三 (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) (^o^) 三 ..三 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 三 ..三 // // // // // 三 トウマが首絞めたー トウマー トウマがドアに挟んだー ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す うるせえよ おなかすいたおなかすいたおなかすいた エーンエーン そして伝説へ・・・・・・・ へいへいわーう あーん? あ ここからチラシの裏 やあ 僕は空海だよ 最近 なぜか新参に舐められるんだ 何でだろうか Lv低いからいけないんですか? もしそうだったらこれだけ言っておくよ Lvは飾りです Lv高い=古参 って思ってる人はナルリーをやめたほうがいいです Lv100いってるのに、ド新参でROM専の影が薄いおれが空海を支援する ここまでチラシの裏
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人間の里OCC 小パンゲア⑨文明再び おまけと後書き おまけといっても大層な事はしていない、多分 「元に戻るとでも思ったか?」 「外を見れば満月だった。いつの間に夜に。」 「速度標準でも半日かかるゲームだ。迂闊にハマると夜の無い世界に足を踏み入れることになるぞ。」 「ところでこれは将軍マークを見るに、あの兵士ですね。ただものすごい昇進の数ですが。」 「スペカ連打(と幽香のいぢめ)で経験値をひたすら増やし、取れるだけの昇進を付けてみることにした。」 都市攻撃を白兵時代に付けておいたので、自分の覚えている限り限界まで付けられた筈……? あ、忘れてた 兵士の職歴 (太古)戦士毛玉⇒(古代)⇒(中世)鎚鉾毛玉⇒(ルネサンス)擲弾妖精⇒(工業化時代)機関銃兵⇒(現代)機械化歩兵 毛玉のうちに都市攻撃。機関銃兵で取り忘れていた陽動を回収。対攻城兵器は取り忘れて回収不能 「5000年の伝統が生んだ最新鋭の兵士がこれだ。」 弾幕耐性60%・砲撃回避率60%・先制攻撃5~8回・航空迎撃率50%・撤退確率80%・副次的損害60%減・攻撃力+75%・都市攻撃+75%・都市防御75%・丘攻撃25%・丘防御50%・森林攻撃50%・森林防御50%・対ボスユニット+135%・対弓ユニット25%・対騎乗ユニット35%・対白兵ユニット35%・対火薬ユニット35%・対機甲ユニット25%・衛生兵3・行軍・水陸両用・特別奇襲・経験値2倍・歴史食い3つ 基礎攻撃力32・移動力3の機械化歩兵である 「必要経験値が1937(=レベル45)、クリア後だからこそできる贅沢といいますか……アップグレード後の経験値上限が500でも全然足りないとは恐れ入ります。しかも取り忘れがあるためこれが上限でないという。」 「あとから思いついたネタだから仕方ない。以下筆者感想だ。」 以下駄文 2度目のレポもOCCだが、同じ人間の里OCCでネタが被るという事態に頭を抱えたのはここだけの話。面白い内容となっているのでぜひそちらも見て欲しいです。 ⇒エルサレムを作ろう 準備編 思い付きから始まったとはいえ、いざ戦略を考えてみると人間の里は実に奥が深い。独自ツリーに左右されない分、自由度で言えば一番広いんではないだろうか。東方ユニットに合わせた技術研究を進める必要がある点も、戦略を練る段階から実に楽しい。指導者の半数が哲学志向持ちだったりするけど。 メインテーマとなった東方ユニット無双。約50ターンは東方ユニット2体というアドバンテージが使えたことになったが、やはり呪文志向のもこたんを使って正解だったと思う。ハクタク化(都市攻撃+50%)を非常に早い段階で使え、なおかつ連続攻撃も取りにいける。基本操作2⇒教練4⇒先制攻撃(ここまで経験値50)⇒基本操作3+行軍(ここまで82)。プレイ途中で首領OCCでも試してみたら、十分いける気配だったのが恐ろしい。 ちなみにカリスマ持ちの幽香さん映姫さんも考えたが、もう一つの志向が拡張or組織でどうにもOCCで使いづらいと思った。 ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。なんというか、完結までに相当時間がかかってしまったのが何よりの反省点。ニコ動だったら失踪シリーズタグついてたかもね。仕方ないね。 というわけでこの辺りで失礼。また何か書く機会があればその時会いましょう。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 完走乙です -- 名無しさん (2011-11-12 20 55 01) どこの東方ユニットだ、って言いたくなる昇進量w ただ電撃戦取れないから無双は難しいんだろうなあ。 -- 名無しさん (2011-11-14 00 03 11) 名前 コメント
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白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku46.jpg) 「……えっと、この大量に雇っている商人は?」 「妖夢、もう戦争も終わったことだしご飯作って頂戴。これ以上人口を増やすためには大商人定住による食料+1と企業しかないわ。反魂蝶も完成したし、どこまでご飯が増えるか楽しみね~」 「主題が変わってる気がしますが……ともあれここからはおまけです。クリア後のファイルを使って白玉楼の人口をどこまで増やせるか挑戦してみました。」 「他国は全部属国化してることだし、食料算出の多さからシリアルミルを起業して全員から穀物を徴収してきたわ。」 「もともと衛生・幸福は問題ありませんしね。最後までお付き合いさせていただきます。」 以下人口推移 AD1804 人口40 AD1826 人口41(12ターン後) AD1836 シリアルミル起業。最終的な食料算出は11 AD1844 人口42(9ターン後) AD1850 人口43(3ターン後) AD1860 人口44(5ターン後) ↓(人口45・46失念) AD1903 人口47 AD1911 人口48(1都市で人口5000万人のボーダーライン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku47.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku49.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku48.jpg) 「はっ?!ここはどこだ?」 「あら丁度いいところに大商人が。せっかくだしあなたも白玉楼で食料作っておいて頂戴。」 「いきなり呼び出されたと思ったらスキマからユニットを呼び出していたのですね。蛮族出現率が7割もありますが、たまに偉人も呼び出せるって本当だったんですね。ちなみに珍しい蛮族の斥候や移動式SAMなんかも生まれています。」 「そりゃいきなり異世界につれてこられたら普通切れるだろう。ってあれ?今回俺の出番ここだけ?」 AD1925頃 人口49 AD1937 人口50 「ついに50まで届いたわね。まだまだ大商人も生まれるし、ゲームが続く限り人口は伸ばせるわよ。」 「首都食料2割減の影響で5回に1回は食料算出が増えません。本格的に狙うならやはりOCCではなく通常プレイでしょうね。そしてこの辺りからほとんどの偉人が名無しになっています。」 AD1951 人口51 ここである変化が #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku50.jpg) 「いきなり食料不足が発生してる?!何が起こったの?」 「落ち着いてください。どうやら北の小麦畑で砂漠化が進行したようです。幸いにも穀物資源の上なので農場は再建できますが、これはそのうち限界を迎えそうです。」 「温暖化が最大の敵だったのね。見逃していたわ。」 AD1970 人口52 AD1988 人口53 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku51.jpg) 「……えっと、ここはどこでしょう?」 「うっかり大芸術家まで呼び出しちゃったわ。ちなみに合計200回はスキマから色々呼び出したけれど、連れて来られた偉人は2人ね。多いか少ないかはもっと実験してみないと分からないわ。あと仲間に加わったのは60人ほど。確かに加入率は3割のようね。そして首都で生産した軍隊も加えて出来上がったスタックがこちらよ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (haku52.jpg) 「一切の重複無く50体以上のユニットが揃えられました。現代機甲部隊から戦士まで、なかなかに面白い光景です。」 「そして人口増加もここまでよ。温暖化がさらに進行して、ゲーム終了までに人口増加の見込みがなくなったわ。草原農場をやられると食料-6なので相当辛いわ。」 「おまけもここで終了です。最後に筆者からの感想がありますのでどうぞ。」 以下長々と駄文失礼します。 本家OCCは未プレイだったものの、攻撃的AIでも東方ユニットのおかげでなんとかなる。それが叙事詩OCCで抱いた印象でした。ゲーム最序盤から強化された東方ユニットを終盤まで活躍させることができると、高難易度でも制覇・征服勝利が非常に楽です。もっとも、強化AIモードではどうなるか想像つきませんが(笑)。 (再掲) 第3話で軽く説明しましたが、白玉楼が誇る東方ユニット独自のスペルである従者召喚、実は私もこの4回目の挑戦で初めて思いついた運用法でした。正確には2回目のプレイでゆゆみょんは試したけれど、妖夢がスペカルートだったので案外微妙だったかも。2連続召喚は爆発力には優れていますが、一時的な戦力でしかないので、やはり呼び出される(強化される)側はコンバットルートのほうが相性はいいと思います。でも幽々子様のExスペル効果って妖夢のスペカ再使用なんだよな。 面倒だったので3度滅んだって言ったけど、実はわけ分からん数のデススタックを相手に妖夢分身 幽々子スペカで生き延びて、永遠亭のロケット到着阻止までこぎつけたのはここだけの話。頑張ったけど酒勝利なんて狙うんじゃ無かったよ。優曇華強すぎ。 頑張った。頑張ったけど14ターン後に征服勝利された 最初のテーマだった剣術指南所 西行妖のコンビネーション、結局は藍様が強すぎてあまり目立たなかったのも事実。でも剣術指南所は3つまで建てられるので、通常プレイにも応用できるかな?西行妖or英雄叙事詩or製鉄所があればいいわけだし。でもハンマー重くて妖夢の固有志向(『白兵ユニットに』戦闘力+10%)と合わせづらいね。仕方ないね。うーん白玉楼は奥が深い。 国立公園と言えば保安林の専門家がメインかもしれないが、個人的には保安林の幸福ボーナスがもったいないかなーと思って、式神による伐採40ハンマー&死者の王国と合わせてばっさりカットしてしまった。まぁ白玉楼だってOCCで弱いわけじゃないということが伝われば筆者的には十分です。というか専門家経済において白玉楼が一番強いんじゃないかとさえ思った。 OCCに限らず、また白玉楼に限らず、いろんな文明を使って初めてその文明の良さが分かるんじゃなかろうか。全指導者を使い切るまでどれだけ時間がかかるかは置いといて(笑) ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。プレイレポを書くどころかwiki編集自体初めてでしたが、読む価値のあるものに仕上がっているでしょうか?というかここまで感想文書いてる方ってあまりいないかもね。それはそれで指導者の性格が出ていると言うことで、この辺りで締めさせていただきたいと思います。 要望・感想等あればよろしくお願いします。 前に蛮族機関銃兵沸かせて、処分に困った事があったな -- 名無しさん (2011-09-06 22 56 28) 名前 コメント
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涼宮ハルヒのゆううつ 妖魔夜行ver. の後書きです。(ネタばれしてますので注意) この物語は涼宮ハルヒの憂鬱がガープス妖魔夜行の世界観で成り立っていたなら、どんな世界が紡がれるのか、といいますか、ガープス妖魔夜行の世界と涼宮ハルヒの憂鬱は相性がいいのではないかと思い、書き始めたものです。 どこが違うの?と指摘があったように実際すごく相性はよかったということになります。普通のSSとは楽しみ方が違っちゃってますが、その辺は作者の趣味とご理解ください。 とりあえず、舞台となるガープス妖魔夜行について、少し説明が必要ですね。 妖魔夜行シリーズは、ハルヒと同じ角川スニーカー文庫を中心に展開されたライトノベルで、妖魔夜行(1991~2000年)と続編の百鬼夜翔(2000~2005年)が出版されています。 ストーリーの特徴は、SS内でも紹介した実在する『妖怪』をストーリーのメインに据えています。 重要なのは、この『妖怪』とは、 ・猫又、河童など一般的に妖怪と分類されるもの ・オーディン(北欧神話)、アテネ(ギリシア神話)など信仰される神々 ・人面犬、トイレの花子さんなど都市伝説 ・暴行された女性の怒りが実態化したヒューリー、理想の社会の歯車 妖怪サラリーマン など、人がその存在を信じる、もしくは、愛情・憎しみ・信仰など人の想いを反映して、『妖怪』が存在するという設定です。 そして、妖怪の強さは、主にそのことへの人の想いとその妖怪が生きてきた時間に影響されます。 したがって、最強の存在が本作の『あれ』となるわけです。 まあ、これ以下は超ネタばれですので、本編を読んだ後にどうぞ。 こんな作品ですが、ここまで読んでくれる人がいたなら、作者として感謝に絶えません。 敬具 では、超ネタばれキャラ設定をお話しますと・・・反転してますw 涼宮ハルヒ(人間) 3年前に滅びた最強の妖怪から力と呪いを受けた不幸な少女。キョンとの出会いは彼女にとって救いとなるのかな。 キョン(人間) 涼宮ハルヒと出会って『妖怪』の存在を知ることになり、いろいろと巻き込まれる本作の主人公。いいひと?「いい人って、神様みたいだね。感謝してよし、不満を言ってよし、いなくてもいい。」とはわたしは思わないんですけどね。 長門有希(文車妖妃) 妖怪団員そのいち。文章の妖怪である文車妖妃は妖魔夜行の東京での戦いで消滅しましたが、あまりにぴったりだったので、現代風にアレンジして復活。でも、3歳だからちょっと弱く、世間知らずなところあり。 百鬼夜行に登場する巨大ネットワーク『バロウズ』所属。バロウズの位置づけは、広域組織。(広域暴○団?) 朝比奈みくる(『禁則事項』) 妖怪団員そのに。でも、『禁則事項』で正体は『禁則事項』なのです。未来からきたのも本当。 妖怪タイムマシンもいずれ生まれることでしょうしねえ・・・ 古泉一樹(人間:微妙超能力者) 笑顔はくせですよ?超能力者ですが、ほとんどの場所で使えないという欠点あり。 原因は、SS読んでねw ちなみに、彼の『相棒』も妖魔夜行本編からの登場となりました。 ネットワーク『機関』所属。『機関』の位置づけは、日本政府直属の妖怪組織。 鶴屋さん(ちゅるや人形) 『鶴屋家』のリーダーだけど、鶴屋さんとちゅるやさんを同時に出したかったんですよ。 ちなみに、『鶴屋家』の位置づけは、妖怪的には地元集団。(地元○くざ?) 朝倉涼子(ミセリコルデ) ナイフの名前が決まった時点で、運命が変わっちゃったのは秘密。猟奇殺人犯が使っていたナイフに対する恐怖から暗殺を生業とする妖怪として誕生、生活している。 悪のネットワーク『ザ・ビースト』に力を貸してるけど、所属しているわけじゃない。 オリジナルな妖怪さんです。 サンダルフォン(天使) エヴァのあれが元ネタじゃなくて、ユダヤ教の天使の中で、妖魔夜行に登場せず、モーゼを導いたというメタトロンの兄弟で胎児の性別を決める天使。 つまり、誕生を司る天使という位置づけが気に入って採用。人間を見下しているのは、天使の特徴ですね。 『機関』メンバーズ 新川さん(幻の日本兵) フィリピンで日本兵発見というガセ情報があったのを思い出して、作ったオリジナル妖怪。 スネークはコードネームですよ?『機関』所属。 筒井さん(戦艦 大和) 名前だけ登場。戦艦の名前は地方名なので、その名前に由来する人物から。強さが三戦艦中二番目なのは秘密です。 坂本さん(戦艦 土佐) 名前も出てません。戦艦3人の中で一番強い人。これは、戦争中に日本の子供たちがあの土佐があったら・・・と思ったという話を聞いて決定。 廃墟で有名な軍艦島の名前の由来でもありますよ? 天城さん(戦艦 天城) 地震が大嫌いな戦艦3人衆で一番弱い人。関東大震災で壊れて処分されたのが原因なのでした。 UFO、ゼロ戦、カマイタチなどは正規の所属ではなく、お手伝い組です。 忘れてました。本SSの栄えある最初の妖怪さんに気づいた人は相当妖魔夜行に詳しい方のはずです。 キョンにお小遣いをあげた渡橋のおばさん・・・実はこの方は妖魔夜行本編にも登場する渡橋 八重さんという縁結び神社の大注連縄(おおしめなわ)という妖怪さんなのです ♪ 長くなっちゃうのでこのくらいにしますね ♪ 、
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はい、リプレイお疲れ様 色々突っ込みはありましたけど、そうですね やはり、荒さが目立ちましたね… 何がどうなってるのかもちょっと分かり難かったし… ですが、ボスの常時カウンター対応 これは説明不足とPL側(私も含めて)の読解力が追いつかず全員の理解が即座に出来なかったのもありますが、 内容としてはなかなかに面白かったです バランスが難しい所ですが…… それはお試しということでこれから調整していけばいいと思います タイトルの由来もEDで少し語られましたが、「ああ、なるほど」と思わせる物はありました。 この辺はセンスが光ったと思い参考にもしたいと思います。 …ですが、リプレイを通してもですが… 繰り返して言います。とりあえず荒いです。 プレイさせる、読ませる、理解して貰う これを他者の気持ちになって創る、描く、伝える これはやはり大事な事です。一番優先するべき事でもある筈です。 アイディアはいいんですから、クォリティを上げて行くと言うことを次回作の課題としてはどうでしょうか? 偉そうな事を坦々と述べましたが、 私を含め他GMにはない物は持っているのでそれを殺さずにこれからも制作して行ってくれると幸いです。 それでは失礼します -- (昏衣) 2013-08-26 21 03 02
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Side-A 表紙 | 奈緒.Ni 裏表紙 | 大島中 中表紙 | 無音声 奥付 | ちぶるすきぃ 卒業 | ミトン 学園戦記センダイオー | うっさ 無 | 詩咲さな graduation meet again | 流石 種 Shade of Myself~Landing to the End~ | 内公 卒業記念 | リタロー Change the World | シュラフ a minute | カセイ 無題 | サク Side-B 表紙 | うっさ 裏表紙 | 酒井単一 中表紙 | Chiffon 奥付 | かわみや 野生の学園 | しまはるき 笑える話と笑えない話 | ヨッシー 雪は雪 | ユースケ さよならを教えて~雪の降る町編~ | くろさくら 無題 | 二二二 絶対無敵改造小娘―番外編― | KIRI 春 | 酒井 風 続・エウロ暗躍 | おいすー お出かけ・はな | Phylo 無題 | なみさき Side-C 表紙 | KIRI 裏表紙 | 押村アキラ 中表紙 | リタロー 奥付 | 冴凪さやか 無題 | タケウチドジオ 紅天のアトランディア | 秋堂カオル 激甘ビターチョコレート | 大島中 和風・洋風・和洋折衷・後書き | 相模 蓮 無題 | 三須照安 結社 | ちぶるすきぃ・木五倍子 樹-Ki- | 穂角赤弥 favorites | Chiffon illust | ツボーイ Side-D 表紙 | タケウチドジオ 裏表紙 | 無堂はたた 中表紙 | 才堂フシト 奥付 | 穂角赤弥 風 | 柾高佐 無題 | MOW 常識の中の非常識 | 無音声 バトルメイド メイ | 天窓 いつもの君と私 | 照 見開き | cafe俺 毎日のほほん | かわみや 春ですね | さばみそ・こばや その道の先には | pira おっかけレーザー | ML Side-E 表紙 | cafe俺 裏表紙 | サク 中表紙 | しまはるき 奥付 | 木五倍子 未定 | おまか雄 卒業 | TUBE ダカーポ・アレグロ(fine) | 冴凪さやか だかあれ! | ろさんぜるす 貴方に捧ぐ一輪花 | 無堂はたた 私の世界 | 爛 -3/9- | pana 無題 | あんこ やみなべ | 浜津 Side-F 表紙 | pana 裏表紙 | 酒井風 中表紙 | 天窓 奥付 | 照 四億年鎚 | 再生才堂フシト 虹色少女 ~すれ違うふたり~ | 奈緒.Ni にぶんのいち | ミヤコ・もち あからさく | ひさや+ 君に伝えたいことは | 信楽夢想 妖怪はらだし | 酒井単一 徒然ヨンコマ | 押村アキラ 無題 | まくらかばー え、ちょ、これで最後?マジで?いやいやいや、最後だなんてそんなあたい寂 | 翔龍
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カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 更新履歴 2015-4-4 あまね氏の現在 ゆるパク検証(画像追加) 2015-3-13 『刀剣乱舞』二次創作からのパク検証2 2015-2-16 『刀剣乱舞』二次創作からのパク検証1 2014-12-26 ゆるパク検証(画像追加) 2014-12-15 『純潔のマリア』パク2(画像追加) 2014-11-11 釈明文の矛盾(画像追加) 企業出資を否定(画像追加) 2014-11-10 すでに終わったこと(画像追加) 2014-11-09 新文書 2014-11-08 花売り騒動の経緯を更新 ゲームのキャラデザパク検証(画像追加) すでに終わったこと 2014-10-18 三次創作からの設定借用 3 2014-10-16 三次創作からの設定借用 1 2 4 5 6 7 2014-10-11 ゲームのキャラデザパク検証 2014-09-01 反省の色は皆無(画像追加) 2014-07-27 反省の色は皆無 2014-07-23 花売り騒動の経緯を追加 2014-07-04 花売り騒動の経緯を修正、追加 2014-05-28 『純潔のマリア』パク2(画像追加) 2014-5-21 ヒグチユウコ氏の配色パク検証(画像追加) 2014-05-20 ヒグチユウコ氏の配色パク検証 『宝石の国』パロ検証(画像追加) 2014-05-10 まんだらけとの繋がり2(写真追加) 釈明文の矛盾 wiki削除を依頼するメール 2014-04-29 まんだらけとの繋がり2(写真追加) 2014-04-25 熱心なごますり 2014-04-21 あまね氏の釈明 まんだらけとの繋がり2 何が問題なのか? 『魔王兵長と花売りエレン』とは(「タグ」の内容も格納) 奥付と後書き(画像サイズ統一) 2014-04-19 タグ 2014-04-14 何が問題なのか? 2014-04-10 『ハウル』パク2 まんだらけとの繋がり 2014-04-09 『純潔のマリア』パク1 2 『ハウル』パク1 『ドロヘドロ』パク ゆるパク検証 エヴァパク検証 花売りの三次創作から設定を無断借用 事後報告(三次創作からの設定借用1に改題) 子供が読んでいると知り大歓喜 印刷所に関しての矛盾 2014-04-08 『純潔のマリア』パク1 『ハウル』パク エヴァパク検証 子供が読んでいると知り大歓喜 2014-04-07 奥付と後書き ゆるパク検証 『宝石の国』パロ検証 『純潔のマリア』パク1 企業出資を否定 まんだらけとの繋がり 『魔王兵長と花売りエレン』とは トップページ 2014-04-06 まとめwiki開設
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★覚え書き 作品の制作途中なんですが、MMDにおいて気が付いたこと、自分なりのコツとかを書いてみようと思います。 私もまだまだ未熟者。大したことは知りませんが、今からMMDを始めよう! と言う方のお役に立てれば幸いです。 図解とか面倒くさいのでw文字情報の箇条書きでごめんなさい。 ★掲示板でいきなり質問しない方が良いです。 なぜなら、あなたの疑問は既に回答がネットに存在するからです。 ググれば、待ち時間無しで答えが返ってくるからです。 ★MMD講座タグの動画をどんどん見ておきましょう。 MMDのお披露目動画(前・後)も振り返ってみましょう。 ★センター・IKとは空間に刺した押しピンのようなもの。 ★その押しピンに脚とか体が繋がっています。 ★場所移動するときは、そのセンターやIKを動かします (モデルに全ての親が無い場合) ★だから、IKの付いてる足は、自由に動きません。 ★ボーン操作するとき、マウスの操作はマウスの上下移動だけに対応します。 ★ボーンを回転させるために、マウスをぐるぐる回す必要はありません。 ★マウスの左右に反応するのは[移動]ボタンを押してつまんで動かす時だけです。 ★慣れてくると、右下のXYZ・XYZマークによる操作だけで全部出来ます。 ★XYZ ① 上段はボーンの回転。 ② 下段は移動。IKにしか使えません。 ③ マウスの左ボタンで押すと、マウスカーソルが消えて、回転・移動モードになります。 ④ ボタンを放すとモード終了。 ⑤ いずれも「マウスの上下移動」で動きます。左右の動きには反応しません。 ★ボーンを選択するとき、右のフレーム表にある名前を選択すると楽な場合があります。 ★ボーン表示がごちゃごちゃして判らないとき、[選択]ボタンのロックを外して、フレーム表で選択した方が判りやすいです。 ★シフトを押しながら複数選択も出来ます。 ★モデルの向きを変えるとき ① センターを選択 ② 全てを選択 → 画面の左上、Bone の右に“センター”が表示されていることを注目。 ③ 回転させると、センターを中心に全身が回転します。 ④ 他のIKを中心に回転させることも可能です。右足でスピンとか。 ★とっても手抜きな歩かせ方(全ての親無しモデルで) ① センターを前進させます(Z値の操作)。足のIKはそのままです。 ② 片足のIKを①のセンターより前に出します。すると、歩いている途中のポーズになります。 ③ その状態でフレーム登録 ④ 数フレーム先で、②の片足IKより前にセンターを前進 ⑤ 更に、もう一方の片足をセンターより前進 ⑥ あとはその繰り返し。 ⑦ すり足なのが気になったら途中で浮かせたり、腕を振ったり、お好みで演出してくださいね。 ⑧ 腕を振るのが面倒なら、腕組みしたり手を後ろで組んだりさせると楽。 ★とっても手抜きな歩かせ方・その2 ① 開始地点でフレーム登録 ② 移動したい場所に、到着したい時間(フレーム)まで全身を移動させてフレーム登録 ③ すると、すーっとキャラが移動するモーションが出来上がり。 ④ 後は、足を交互に移動するモーションを補完 (1) 片足を数フレーム前のフレームからコピー (2) もう片方を先のフレームからコピー ※ この方法なら、好きなスケジュールでモデルを移動させることが出来ます。 ※ ただし、あまり仕上がりが綺麗になりません。 ※ 自動生成されるモーションは速度が一定じゃないので注意して下さい。 ※ 歩かせ方というより、モデルの方向転換などに多様しています。 ★腕組みのポーズを作成して保存しておいて下さい。 ★パーの指の形を保存しておいて下さい。 ★両手グー、両手パーを登録しておいてもいいかも。 ★つまり、自分がよく使うポーズをどんどん保存しましょう。 ★その動画だけのポーズを保存しておくのも可。 ★Ver5.21以降においてD Dに対応されました。 ポーズやモーションなどはファイルを投げるだけで選択モデルに反映されるようです。 上手く使えば、天と地ほど作業効率が変わるかも。 ★左下のグラフ(名前なんだっけ)について ① 登録ボタンはありません。グラフを変えると既に登録されています。 ② フレーム登録するとリセットされるので注意して下さい。 ③ AフレームからBフレームまでの値の変動を表しています。 ④ 縦軸が値、横軸が時間です。 ⑤ B側(つまり新しい方)に登録します。 ⑥ その上のフレーム表の、選択されて赤くなった菱形に登録されます。 ⑦ 複数の菱形にまとめて登録できます。 ⑧ 大抵、動きがカクカクするのが気になったときに使ってます(私が)。 ⑨ S字っぽい形にしておけば、なんとかなります。 (ゆっくり始まり、途中は早くて、ゆっくり終わる) ★MMD習得コース(私の) ① まず、モデルを読み込んで鑑賞。 部屋を閉め切って思う存分のパンチラタイム。 ② いわゆるLove&Joyの音声をWavファイルで入手。 続いて、WikiからLove&Joyのモーションをゲット。 MMDでWavファイルを読み込み、 好きなモデルに0フレームからモーションを貼り付けます。 それだけで、綺麗に曲に合わせて踊るはず。 どんどん好きなキャラを増やしてみましょう。 キャラ配置は、モデル読み込み → モーション読み込み → フレーム編集メニューの一番下、センター位置バイアス付加で、 モデルを中心からずらします。 (1) 左側フレーム操作窓にて、全てのフレームを選択 (2) センター位置バイアス付加で座標を加算 そして、自分の好きな視点にカメラ移動。 これがモーション作りの練習にもなります。 それだけの作業で、こんな大惨事の出来上がり。 ③ 次にウマウマでモーション作成に挑戦 ありがたいことに、動画上にてコンコンと噛み砕いて解説して頂いてます。 これが理解出来れば、歩行、バク転、木登り、肩車、なんでもござれ。
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