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0112_下腿の描き方_How to Draw the Lower Leg https //www.youtube.com/watch?v=cSKiEVWg5VY list=PLtG4P3lq8RHFBeVaruf2JjyQmZJH4__Zv index=112 https //www.proko.com/how-to-draw-the-lower-leg-anatomy-for-artists/#.XaVOf2ZUt9M Hey I’m Stan Prokopenko, welcome to Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Quads, hamstrings, calves... 四頭筋、ハムストリングス、ふくらはぎ... Most people can name these muscle groups. ほとんどの人々はこういった部位の場所の名前を知っています。 But what do you call this area? でもこの範囲は何と呼ぶでしょう? In this video we’ll take your anatomy knowledge to the next level by learning the less-loved muscles of the lower leg so that in a crowd of anatomically uncertain figures, your art can stand out. このビデオで、 解剖学的にはっきりしない形のために 下腿のあまり愛されていない筋肉を勉強することによって、 皆さんの解剖学知識を次のレベルに引き上げるような 知識を提供します。 あなたの絵はきっと目立つことでしょう。 These muscles are more complicated than the calf muscles in the sense that they spread out, like tree roots gripping the ankle… and instead of performing simple flexion/extension movements, they pull the ankle into offset multiplanar movements... これらの筋肉はより複雑です、 足首をつかむ木のようにそれらは広がっており、 そして、単純な屈曲伸展運動というより、 足首にオフセット複数平面運動を与える、という意味においてです。 and they control your toes. そしてつま先をコントロールします。 But we can simplify them into easy to draw tubes, and we will, and in 10 minutes you’ll at least be able to draw them! しかし、ここではチューブのように簡単に描けるように単純化し、 十分後にはあなたは描けるようになっているでしょう。 Five Columns 五つの柱 We can think of the lateral side of the leg as 5 columns that alternate thick to thin. まず下肢外側の筋肉を五つの柱と考えます。 それらは太いものと細いもの交互に並んでいます。 The first two columns are the calf muscles we covered last time. 最初の柱二つは、前回勉強したふくらはぎの筋肉です。 A thick column for the gastrocnemius and a thinner one for the soleus. 太い柱の腓腹筋、細い柱のヒラメ筋です。 Opposing the calves are the anterior muscles, creating columns that mirror the two in the back. ふくらはぎと反対なのは前面の筋肉で、 背後の筋肉と鏡面対称になっています。 A thick one for tibialis anterior, and a thin one for the extensors. 太いものが前脛骨筋で、 細いものが長趾伸筋です。 Both columns flow in front of the ankle to the top of the foot. 二つの柱は、足のてっぺんに向かって、足首に流れていきます。 The middle column, made up of the peroneals, is thick. 真ん中の柱、peroneals(長腓骨筋と短腓骨筋を合わせたもの?)は 太くなっています。 It starts at the head of the fibula and flows down behind the lateral malleolus. それらは腓骨頭から始まり、 外果背後に流れていきます。 That’s this ankle bone. この足首の骨です。 The 3 anterolateral columns are made up of 6 muscles, but let’s save the details for the premium lesson. 三つの前外側の柱は、六つの筋肉からなっていますが、 詳しくはプレミアム版に取っておきます。 So to draw the outside of the lower leg, think of the 5 columns... さて、下腿の外側を描くために、五つの柱を考えていきましょう。 If the muscles are flexed and you can see them. 筋肉が屈曲しているとき、それらの柱ははっきり見えます。 But, a lot of the time these muscles are going to blend together on the surface. しかし、たいていの場合、これらの筋肉は表面においては一体化しています。 The tibialis anterior is the really important one to remember because it’s quite large. 前脛骨筋は大変重要で記憶しておく必要があります。 なぜなら大変大きい筋肉だからです。 But it’s good to learn these subtleties if you want to do awesome drawings like this. しかし、もしあなたがこれらの素晴らしいドローイングのようなものを描きたいのなら、 些細な部分を習うことは良いことです。 Or this... もしくはこのような.... Forms 形 We have these 5 columns, but we can rotate to show more of gastrocnemius, or more of tibialis anterior. 五つの柱とは言いましたが、 腓腹筋がより見える方、またはより前脛骨筋が見える方へ 回転させることができます。 You can foreshorten the forms by looking up or down on the leg... 見下ろす、もしくは見上げることで形が短縮遠近されることもあります。 but to really foreshorten well, you need to understand the cross-sections. しかし短縮遠近についてよく描くためには、 断面図を理解しておく必要があります。 The lower leg is interesting because everything is a little offset. 下腿は大変興味深いものです、 何故なら、すべてが小さな埋め合わせだからです。 The cross section of the upper half looks kinda like this. 上半分の断面図はこのようなものです。 A circle with a diagonal piece of the medial half sliced off. 内側を斜めに少々切り取った円のようなものです。 This creates the flat plane for the tibia. 脛骨が、斜めの線の一部です。 The fibula sits next to it. 腓骨がその隣にあります。 Behind these bones is the large mass of the calves, rotated toward the medial side. これらの骨の後ろは、大きなふくらはぎがあり、 内側に向かって回り込んでいます。 This remaining space between is the anterolateral group. これらの残りの部分が、外内側部分です。 The best bony landmark on the lower leg is the tibia. 下腿の一番の骨ばった目印は、脛骨です。 The tibia’s sharp front corner and medial plane are exposed all the way from the knee to the ankle. 脛骨の前面の角と、内側の平面は、 膝から足首全体に渡って目に見えます。 When drawing the front of the leg, I like to use this C-curve for the tibia. 脚の前面を描くとき、私は好んで脛骨のCカーブを使います。 This line does two things It continues the gesture from sartorius and the adductors as they curve around the knee to the front. このラインは二つの働きをします。 縫工筋と内転筋からつながり、 膝を回り込み前面に至るジェスチャーライン、 And it follows the exposed shinbone down to the inner ankle and then to the big toe, putting the tibia firmly in front of soleus and gastrocnemius. そして、それは、表面に現れた脛骨を流れ、 内側の足首に下り、親指にまで至り、 ヒラメ筋と腓腹筋の前にしっかりと脛骨を配置します。 In doing so, it connects the upper leg to the foot in a single rhythm. このことによって、上肢から足首以下の足にかけてのリズムがつながります。 Quick and elegant. 素早く洗練された形です。 Since there are no muscles along the medial plane of the tibia, just bone with calf behind it, when you foreshorten the lower leg, remember this dip... 脛骨の無い側面に沿って筋肉が存在せず、骨とその背後のふくらはぎだけなので、 皆さんが下腿を短縮遠近するとき、 このくぼみを覚えておいてください。 contrasted with the fullness of the calf and roundness of the anterolateral volume made up of long tubes. ふくらはぎの大きなふくらみと、 チューブから構成される前外側の丸みと対比されるくぼみです。 Up high, about half of this anterolateral volume is the tibialis anterior and the other half the peroneals and extensors. 上の方では、 前外側の代替半分の体積は、前脛骨筋であり、 残り半分は長趾伸筋と長短腓骨筋です。 As we move our way down the leg though, about halfway down as muscles become tendons, everything gets splayed out. しかし下肢を下に下っていくと、 半分過ぎて下ったあたりで筋肉は腱になり始め、 全てが放射状に広がり始めます。 The tendon of the tibialis anterior is a thick cable, running along the tibia, to the inside of the foot, here. 前脛骨筋の腱は太いケーブルであり、 脛骨に沿って走っており、 脚の内側の、このあたりまで至ります。 When you dorsiflex or invert the foot, such as when you kick a soccer ball, that tendon pops out. あなたが脚を背屈、もしくは内反(サッカーボールをけるときのように)させたとき、 そのケーブルは飛び出ます。 The tendons of the extensors take up most of the anterior surface of the ankle. 伸筋の腱は、足首のほとんどの表面を占めています。 Even in the most minimal line drawing, these tendons from the extensors and tibialis anterior matter, because they soften the ankle transition from a rock climbing wall into a ski ramp. 最低限の線によるドローイングにおいてさえも、 これらの前脛骨筋と伸筋からの腱は問題となります。 なぜなら、それらは、 足首の急角度の移行を、 ロッククライミングからスキージャンプ台へ柔らかくしているからです。 So, look for that sloped wall front plane at the ankle. さて、足首前面の、傾斜の付いた坂道を見ていきましょう。 As you might expect, the cross section down here at the level of the malleoli is rectangular with a triangle in the back for the Achilles tendon. 皆さんが予想する通り、くるぶしの高さの断面図は、 背面のアキレス腱の三角と合わさった長方形です。 This thick middle column, the lateral compartment, is made of two muscles peroneus brevis on the bottom half and peroneus longus on the top half, shooting its long tendon over the brevis. この太い真ん中の柱、下腿外側部は、 二つの筋肉からできています。 下半分の短腓骨筋、短腓骨筋の上に長い腱を走らせる上半分の長腓骨筋です。 When flexed, the peroneus longus tendon provides a nice long straight line on the surface. 屈曲したとき、 長腓骨筋は、 表面に素晴らしい長い線を生じさせます。 Both of their tendons hook behind the lateral malleolus and aim at the pinky metatarsal. 両方の腱は、外果に引っ掛かる形になっており、 小指の中足骨を目指します。 Peroneus longus begins right below the head of the fibula. 長腓骨筋は、腓骨頭のすぐ下から起始します。 If you remember from the hamstring lesson, the tendon of the biceps femoris is a very powerful straight that inserts on the head of the fibula. ハムストリングスのレッスンを思い出せるなら、 大腿二頭筋の腱は、 腓骨頭に停止する大変強力な直線であったことがわかるでしょう。 So, if you follow the hamstring down through the knee, it leads you to the middle column of the lower leg, and straight down to the malleolus at the ankle. ですので、ハムストリングスを膝を過ぎて追っていくと、 下腿の真ん中の柱にまでたどり着き、 足首の外果にまでまっすぐたどり着きます。 So that’s it for the anterolateral muscles of the lower leg. さて、下腿の外側前面の筋肉はこれで以上です。 Generally nothing too sexy here. 全般的にすごく魅力的というほどでもありません。 Just a bunch of tubes and a long bony medial plane. 単にチューブの集まりと内側の骨ばった面です。 Assignment 課題 Your assignment is to do more shaded studies of the forms like last time. 今回の課題は、 前回のように、形の、より影を付けたドローイングを行うことです。 I ve provided two photos in the description below. 下の注釈に二つの写真を提供してあります。 Alright, thanks for watching! Now go do those assignments! And when you finish, watch the assignment videos and try them again! If you post your assignment in the groups you might be included in the critique video! I’ll see you all next time.
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1618.html
Babel Rising 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年6月13日 サイズ:320.62MB DL費用:800MSP / 9.99ドル ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信 ※2016年1月末、配信終了 コンプまで5時間程度。coop・対戦はローカルのみ。 パッケージではArcade Kinect表示(のちにオレンジ色の通常XBLAタイプの表示に変わりました)だが、Kinectがなくてもプレイおよび実績コンプ可能。 Falling Stone Crush 20 workers with one giant boulder. (Campaign, Survival)1回のgiant boulderでworkerを20人押し潰す(CampaignまたはSurvival)。 10 Great balls of fire Damage 5 tower blocks with one meteor shower. (Campaign, Survival)1回のmeteor showerで5箇所のtower blockを損傷させる(CampaignまたはSurvival)。 10 Holy wave Use a tidal wave that spares cursed jar bearers. (Campaign, Survival)cursed jar bearerに危害を与えないようにtidal waveを使う(CampaignまたはSurvival)。 10 Blown away Use a sand storm to send a worker flying far away. (Campaign, Survival)sand stormを使ってworkerを遠くに吹き飛ばす(CampaignまたはSurvival)。 10 Full house Kill 10000 workers over multiple sessions. (Campaign, Survival)各sessionの累計で10000人のworkerを殺す(CampaignまたはSurvival)。 10 Apocalypse Earn the highest distinction by performing power combos. (Campaign, Survival)power comboを決めて最高ランクの評価を獲得する(CampaignまたはSurvival)。 25 Deity Kill 50 workers. (Campaign, Survival)workerを50人殺す(CampaignまたはSurvival)。 5 Babel Falling Complete the campaign.campaignをクリアする。 25 Cruel god Send 10 maximum difficulty waves to your opponent in a versus multiplayer match.1回のversus multiplayer matchにおいて相手プレイヤーに最高難度の攻撃を10回送り込む。 25 Break the ice Play a coop game and have one player kill 30 workers frozen by the other one.coop gameをプレイし一方のプレイヤーが凍らせたworkerをもう一方のプレイヤーが30人殺す。 10 Cursed! Destroy 15 cursed jars in a single game. (Campaign, Survival)single gameでcursed jarを15個壊す(CampaignまたはSurvival)。 10 Survivor Survive 5 minutes when the tower is almost complete. (Campaign, Survival)towerが完成寸前の状態で5分間持ちこたえる(CampaignまたはSurvival)。 50 Great balls of fire FireのUltimate powerを建設途中の部分に使うと破壊できる。 Holy wave Campaignのlevel 9が解除しやすい。あらかじめ塔を3~4階程度まで建設させておき、 cursed jar bearerが2.5階あたりまで到達したところで威力を上げずにWaterのUltimate powerを使う。 下部に別のcursed jar bearerがいないか確認してから使ったほうがいい。 Blown away 正確には50m飛ばすのが条件。 塔を完成寸前まで建設させておき、頂上付近に到達したworkerにWindのUltimate powerを使えば解除。 Full house 大体これ以外の実績を解除し終わるあたりで解除される。 Cruel god elementはEarthとWater、FireとWind等の組み合わせがコンボを継続させやすい。 相手側は放置でも構わないが、対戦相手がいたほうが長時間対戦できる&高倍率が出しやすいので楽。 最高難度の攻撃を送るには相手側に表示される倍率が×24になればいい。 合計10回なので一回の対戦で達成する必要はないが、リザルトからメニューに戻った時点で 進捗がリセットされてしまうので、解除されるまでRestartを選び続けること。 Break the ice 多少忙しいが、一人二役でも問題なく解除可能。 一方のプレイヤーがWaterのIce Stormで凍らせたworkerを、もう一方のプレイヤーが倒す。 凍っている時間が短いので、出が早いWindのLightning等で倒すと楽。 Survivor SurvivalのGreat Ziggurat(easy)が楽。 完成寸前とは頂上に柱が4本立った状態のこと。
https://w.atwiki.jp/power99/pages/29.html
白単色のもの カード名 マナコスト 概要 燻蒸/Fumigate 3WW 破壊したクリーチャー数のライフ回復 総くずれ/Rout 3WW (2)払うとインスタントタイミング 神聖なる埋葬/Hallowed Burial 3WW ライブラリーの一番下へ 招待制/By Invitation Only 3WW 選んだ数だけ各プレイヤーが生け贄 侵入者の放逐/Expel the Interlopers 3WW 選んだ数以上のパワー 空の粉砕/Shatter the Sky 2WW パワー4以上をコントロールしているプレイヤーは1枚引く 水の辺村の合戦/The Battle of Bywater 1WW パワー3以上のみ。食物生成 対立の終結/End Hostilities 3WW クリーチャーについたパーマネントも破壊 兵士の切りつけ/Slash the Ranks 3WW 統率者以外。プレインズウォーカーも 次元の浄化/Planar Cleansing 4WW 土地でないパーマネント 宿命的報復/Fated Retribution 4WWW インスタント。プレインズウォーカーも破壊。自ターンだと占術2 崇高な吐露/Sublime Exhalation 6W 不抜 かつて使用可能だったカード カード名 マナコスト 概要 集団失踪/Depopulate 2WW 多色をコントロールしているプレイヤーは1枚引く アーティファクト カード名 マナコスト 概要 危険な櫃/Perilous Vault 4 (5)Tこれを追放:すべての土地でないパーマネントを追放
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/88.html
パック RISE OF DESTINY(P)11 BEFORE SOUL OF THE DUELIST(P)11 NEXT FLAMING ETERNITY(P)11 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 シングルデュエルのトータル回数が50回を超える 解説 主なカード ※OCGの同盟パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル ※レアリティも含め、チェック待ち。 通常モンスター(02種) 人造木炭18 ハーピィ・ガール 効果モンスター(25種) アルティメット・インセクト LV3(レア) 一撃必殺侍(レア) 炎帝テスタロス(スーパー) 霞の谷の大怪鳥 可変機獣 ガンナードラゴン(レア) きつね火 強化支援メカ・ヘビーウェポン 巨大戦艦 ビッグ・コア(スーパー) サイレント・ソードマン LV3(ウルトラ) 逆巻く炎の精霊 創世神(ウルトラ) 漆黒の戦士 ワーウルフ 忍び寄るデビルマンタ 創世者の化身 トラップ処理班 Aチーム ハーピィ・レディ3 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ1 パーフェクト機械王(ウルトラ) 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル(レア) ペンギン・ナイトメア 魔装機関車 デコイチ(レア) ミスティック・ソードマン LV6(ウルトラ) ミラージュ・ドラゴン 錬金生物 ホムンクルス 融合モンスター(02種) キング・もけもけ 闇魔界の竜騎士 ダークソード(レア) 魔法(12種) 怒れるもけもけ 機械複製術(レア) 軽量化 死者転生(スーパー) 邪気退散 城壁壊しの大槍 トライアングル・X・スパーク(スーパー) ハーピィの狩場 振り出し フリント(レア) 与奪の首飾り(レア) 連続魔法(レア) 罠(12種) アストラルバリア 援護射撃(レア) コザッキーの研究成果 心鎮壷 断頭台の惨劇(スーパー) 連鎖炸薬(レア) 天罰(スーパー) ピケルの魔法陣(スーパー) 風林火山 マインド・ハック 魔力浄化 レアメタル化・魔法反射装甲(レア) ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスターカード(02種) マイティガード 魔貨物車両 ボコイチ 効果モンスターカード(05種) イーグル・アイ エレメント・ザウルス エレメント・マジシャン 華麗なる潜入工作員 侵略の炎 エクストラカード(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
https://w.atwiki.jp/ps3vt3/pages/28.html
ADVANCED STROKE TRAINING Hit a MAX power groundstroke MAX溜めのストロークを打つ。奥溜めスライスを打っているとやや浮き気味の球を返してくるので、それをショートクロスへ強打すると飛びつきをさせやすい。飛びつきで高いバウンドが返って来た場合にはスマッシュにならないように立ち位置を調整しよう。たまに体勢が崩れ気味のスライスでも成功になるが、普通はトップでしか成功しないので注意。 Win the point with shots from inside the baseline ベースライン内側からのストロークのみで得点(ボレー不可)。レシーブの時点でベースライン内側に入っていないといきなり失敗になるので注意しよう。初期位置一歩前に出た所からリターン強打でOK。 Win the point your opponent s error 相手のエラーでポイント。左右に強打を繰り返してミス待ち。スマッシュが出せる状態であれば相手にぶつけるのもいい。 SERVE VOLLEY TRAINING Finish the point with a smash スマッシュで得点。ワイド手前にアンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンスペースにボレー→浮いたらスマッシュでOK。時間が少ないのでラリーを続けず、失敗したら仕切り直しをしましょう。 Hit a MAX power serve into the corner コーナーへMAXサーブ。練習あるのみ。 Win the point volley in a rally of 5 shots ラリー5本目にボレーで得点(スマッシュ不可)。スライスローボレーを使い、4本目に決めるつもりで前へ徐々に詰めていくと良い。 TECHNIQUE TRAINING Hit 5 forehands in a row フォアハンドを5本連続で打つ。奥入れクロススライスでラリーをすればOK。 Win the point in a rally of 5 shots ラリー5本目で得点。スライスローボレーを使い、4本目に決めるつもりで前へ徐々に詰めていき、ボレーで決めると良い。 Hit 7 backhands in a row バックハンドを7本連続で打つ。奥入れクロススライスでラリーをすればOK。 FOOTWORK TRAINING Win the point within 6 shots of the service return リターンから6本以内に得点。リターンをしたら前へ詰めボレーで決める。 Have your opponent volley 4 shots in a row! 相手にボレーを4連続で打たせる。ショートクロスへ強打を繰り返せばOK。球が浮いてしまうと速い打球を返されてしまうので、2バウンドギリギリで打つのが望ましい。 Finish off with a running shot ランニングショットで決める。難しいのでストローク力を鍛えておく事。ひたすらクロスに奥入れスライスを打ち、ストレートにストロークを打ってきたらカウンターショットでクロスに返球、それをカウンターショットでストレートに返してきたら再度カウンターショットでクロスに返球で決める、というのが一つのパターン。 おもむろにカウンターショットを出しても拾われるだけなので、何度も練習しよう。
https://w.atwiki.jp/office2008/pages/13.html
PowerPoint
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/120.html
Drop Tower Defense サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ https //web.archive.org/web/20120202105620/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 基本事項 ゲームモード 操作 攻撃ブロックアローブロック ドロップボックスブロック ニードルブロック 忍者ブロック ミサイルブロック ギロチンブロック 支援ブロックトラバサミブロック 毒ガスブロック 電気ブロック フェンス 宝箱 障害物ブロック踏み台 檻 ブロック ブロックの隠し要素石 謎の空白 モンスターユニット モンスターユニットスキル モンスター襲来WAVEstage1 stage2 stage3 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 タワーを上から落として組むために感覚を掴むまでに一苦労。 ユニット処分はデリートのみ。売却はないため金銭面でシビア。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 難易度は高め。 ゲームモード stage1 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 敵もオーソドックスなタイプ。 stage2 障害物あり。凸凹の平面。 stage3 障害物あり。中央に吊り橋。 マネートライアルモード wave1を進める前にshift+ctrl(+alt)+(z/x/a/s) 敵からの収入は得られないが自在に初期資金を増やせる。 zが+100、Aが+1000、xが-100、sが-1000 操作 説明 キー wave開始 エンター、スペース リトライ R 強化 Z、L、U 削除 D、B、デリート グリッド表示 G コンティニュー C タイトルへ戻る T ゲームスピード↑ Q ゲームスピード↓ A 一時停止 S 戻る ctrl+alt+c ユニット設置のショートカット シフト+Q~Y シフト+A~H シフト+Z~N 攻撃ブロック アローブロック 基本的な砲台。出した矢は射程にかかわらず飛び続ける。そのため状況によっては範囲外のユニットに攻撃できる。 shift+クリックで射出方向の方向転換。乱戦時に優先して倒したい方向へ向けることができる。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 160 1 40 左右4マス ○ なし 0.025 - 2 120 20 0.050 2.00 3 300 5 0.200 4.00 4 500 2 0.400 2.00 5 1000 4 4 1.000 2.5 ドロップボックスブロック shift+クリックで落下させるボックスの方向を切り変えられる Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 24 下方向無限(幅は1/2マス) ○ なし 0.042 - 2 210 2 20 0.100 2.38 3 320 4 16 0.250 2.50 4 520 6 12 0.500 2.00 5 1000 8 6 1.333 2.67 ニードルブロック コスト高めだが有用なブロック。攻撃の要になりうる。 ただし飛行系ユニットには全くの無力。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 3 35 周囲1/2マス × 範囲攻撃 0.086 - 2 370 6 33 0.182 2.12 3 490 10 31 0.323 1.77 4 520 15 29 0.517 1.60 5 800 20 22 0.909 1.76 忍者ブロック 回転力が早いが低威力ブロック。 LVUPと同時に攻撃力も上がり、Lv3からは毒付加もできるようになる頼もしいブロック。 攻撃面が手数勝負のところがあるので終盤は息切れしやすい。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 200 1 20 左右1/2マス ○ なし 0.050 - 2 100 2 0.100 2.00 3 200 10 毒付加 0.200 2.00 4 400 4 0.500 2.50 5 600 3 0.750 1.50 ミサイルブロック 驚異の横射程無限を持つ対空の要。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 鳥、コウモリに4倍ダメージ。 アローブロックと違いミサイルは自動追尾しほぼ確実に直撃する。たとえ目標ユニットに当たる前に目標が別のブロックで倒されても、即座に別の敵をサーチし弾が当たる為無駄が少ない。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 340 1 100 左方向無限(ブロックの隣1マスは範囲外) ◎ 飛行系に4倍ダメージ 0.010 - 2 320 2 95 0.021 2.10 3 340 3 90 0.033 1.57 4 360 4 85 0.047 1.42 5 400 5 80 0.063 1.34 ギロチンブロック 攻撃速度は遅いが、攻撃力が強いブロック。 直撃時にややスタンあり。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 520 20 180 下方向3マス ○ 範囲内の全敵に同時攻撃 0.111 - 2 610 45 0.250 2.25 3 1200 80 0.444 1.78 4 2400 120 150 0.800 1.80 支援ブロック トラバサミブロック 敵を足止めするブロック。停止時間はATKの数値分のフレーム数。 Shift+クリックで噛みつく方向を上下左右4方向に変えられる。 メタル系にのみスタン+1ダメになりある程度有用。手数の多いブロックと併用推奨。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 100 8 50 1/2マス × メタル系以外には足止めのみ 2 240 11 3 320 15 毒ガスブロック 直撃までタイムラグのある毒付加ブロック。一定時間(ATK値分のフレーム数)に1ずつ減少させる。 中盤以降は数で押すか至近距離から浴びせるかしないと当たらない。 LVUPしても回転率は上がるものの毒ガス上昇スピードが上がらない為、遠距離ではやはり当たりづらいのが難点。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 220 4 25 上方向無限 ○ 毒付加 2 220 8 22 3 440 16 20 4 880 26 5 1200 48 15 電気ブロック フェンスと組み合わせることで電気を広範囲に流せる。 このブロック自身は強化不能だが、フェンスのレベルを上げることで電気の量が向上する。 流れる電流は敵には直接ダメージを与えない。 実際の効果はアローとドロップボックスの攻撃ブロックに電流を流して即時攻撃を行う。電気が届いたブロックは射程にかかわらず即座に起動するため、矢が無限に飛び続けるアローブロックとの相性が非常に良い。 届いた回数だけ起動するためアロー/ドロップの二方向にフェンスを置くことで二回連続で動かすことができる。 組み合わせにいろいろ可能性を見いだせるブロック。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 1 600 10 120 上下左右に1/2マス ×? 電気を発生させ、アロー/ドロップブロックをを即座に起動させる フェンス 敵は通過する台。 電気を通すのにも使う。LVUPで電気の通過率が上がりより遠くまで流れる。 フェンスには蓄電機能のようなものがあり連続して敵が襲来するとより遠くまで電気が流れる。それがオーバーフローのような状態になると電気が通電しっぱなしになる。つまり隣接したアロー・ドロップブロックは敵のいるいないにかかわらず完全に常時起動する。 この状態になるともはやMAP兵器のような状態になるため非常に強力。なかなか状況を整えるのは難しいがマネートライアル等で試されたし。 Lv コスト 攻撃 対空 能力 1 5 - - 敵は素通りする電撃ブロックからの電気が流れる 2 75 宝箱 1/2マスのブロック。 ウェーブ撃破後にATK分だけ資金が増える。攻撃能力はない。 敵は通過する。直上にブロックが設置できるので1/2のフェンス的な使い方も可能。 総コストが高いもののLv5まで上げれば6ウェイブ後には元を取る為、資金源の要となる。 Lv コスト 攻撃 能力 コスト総額/獲得資金元を取るまでのウェイブ数 1 600 30 攻撃の値だけ資金を獲得 20.00 2 200 45 17.78 3 600 120 11.67 4 1000 320 7.50 5 1600 680 5.88 障害物ブロック 踏み台 1/2分の高さを持つ踏み台。安く迷路構築の主役。 Shift+クリックで色を変えられる。黄緑紫茶青赤白の順に変わるので好きな色に。 Lv コスト 攻撃 能力 1 4 - なし 檻 下半分に空きスペースを持つ。袋小路を作ることが容易に可能。 Lv コスト 攻撃 能力 1 20 - 下半分だけ敵が通過 ブロック 2マス分のブロック。 ブロックとしての運用は非効率だが、敵に落下させることでダメージを与えられる。 落下ダメージが無効の敵ユニットも存在するので過信は禁物。悪あがき程度。 ちなみに落下の直撃でのダメージ自体は普通の攻撃ブロックでも与えることが可能。 中盤の赤スライムや終盤の黄色スライムを倍々々・・・に分裂させて資金源にできる。 Lv コスト 攻撃 能力 1 30 10 直撃させてダメージを与える ブロックの隠し要素 キーを入力しなければ設置することができない特殊なブロック。 + クリックで表示。 石 shift+Cで設置選択可能。 高さも幅も1/2マスのブロック。 カニが落としていくものと同じ。 その小ささを生かしてきめ細かい迷路構成ができるかもしれないが、尋常ではないコストがネック。 Lv コスト 攻撃 能力 1 100 - なし 謎の空白 shift+Vで設置選択可能。 基本的にはブロックと同じだが、コストがかなり安い。 上手く使えば段差を積むより安く迷宮を構成することが出来る。 ただし、撤去できない。設置の仕方を誤ると手に追えない事態になる事もある。 また、これを敵に落下させてもダメージを与えられない。 Lv コスト 攻撃 能力 1 5 - なし モンスターユニット 名前が公式で決まっているのはごく一部。大半は無名なので便宜上。 モンスターは襲来waveによって獲得資金やHPが変動する。 系統 色 能力 備考 スライム 青 分裂 分裂を生かしてうまく増殖すれば稼げる 赤 HPが高めなので分裂させて稼げるかはどうか不確定 灰 メタル メタル持ちなので手数で押す 黄 分裂 ボスクラスのHPと多額の資金を得られる。瀕死に追い込んで分裂させたい ハクサイ 緑 なし 特に特徴も無い敵。だが、いたる場面で出現する ヘビ 緑 なし 青 毒耐性 コウモリ 紫 低空飛行 ニードル主体だと突破されやすい 赤 ナイト 灰 シールド 落下ダメージ無効 トリ 白 上空飛行 灰 あらぬところから飛んでくるので注意 イヌ 橙 なし 移動速度が早い。色が進むほど高速で移動する。 赤 黄 ゴースト 白 ゴースト 垂直方向を瞬間移動中には直撃は難しいが当たらないわけではない 赤 カニ 赤 石置き HPが高くなってくると瞬殺できないため落とした小石で迷路が機能しなくなる ドラゴン 赤 なし ボス非常にHPが多いうえに倒し損ねると即ゲームオーバー モンスターユニットスキル 名前 正式名称 効果 分裂 DIVISION ブロックに潰されると分裂して増える。ブロック一つあたりコスト30なので同時分裂させるなら稼ぐことも可能。 低空飛行 FLYING(紫) 飛行属性。地上型と同じくブロックに沿って動く。ニードルなどの非対空ブロックは攻撃不可。 上空飛行 FLYING(茶) 飛行属性。ブロック配置を無視し、空中を波打つように飛来してくる。とんでもないところから飛んでくる可能性あり。迎撃するときは要注意。 シールド SHIELDDMG-1 攻撃一発あたりのダメージを1軽減する。威力1の攻撃は無効化される。 ゴースト GHOST 上下方向を一瞬で移動する。上下方向の迷路は突破されやすい。 毒耐性 RESISTPOISON 毒を軽減又は無効化してしまう。 石置き PUTSTONE 石を置く。デリートはwave襲来中は不可能なので場合によっては致命傷になりうる メタル METALDMG=1 攻撃一発あたりのダメージがすべて1になる。トラバサミでダメージを与えられる。 モンスター襲来WAVE stage1 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 青スライム1/10/10 2 ハクサイ1/6/15 ハクサイ3/6/15 ハクサイ8/6/15 ハクサイ10/6/15 ハクサイ3/8/15 3 ハクサイ2/10/15 ハクサイ8/10/15 青スライム1/12/10 ハクサイ12/10/15 青スライム5/12/10 4 ハクサイ12/12/15 青スライム5/14/10 ヘビ1/30/30 5 ハクサイ10/14/15 コウモリ2/6/15 コウモリ5/6/15 ヘビ1/32/30 6 コウモリ4/6/15 コウモリ8/6/15 コウモリ5/8/15 ヘビ3/36/30 7 ヘビ15/30/30 ナイト1/25/500 8 白トリ1/8/20 ヘビ3/35/30 赤イヌ2/28/40 9 赤スライム1/44/20 赤イヌ2/28/40 白トリ1/8/20 赤イヌ5/28/40 白トリ1/10/20 赤スライム3/44/20 10 ヘビ5/50/30 コウモリ4/18/15 赤イヌ5/30/40 ヘビ1/65/30 11 白トリ1/8/20 白トリ3/8/20 白トリ3/10/20 白トリ3/10/20 白トリ4/10/20 12 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 赤イヌ8/32/40 ナイト1/84/500 13 青ヘビ1/100/50 赤イヌ8/48/40 青ヘビ1/100/50 14 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ3/100/60 青ヘビ5/100/60 15 赤コウモリ1/42/50 青ヘビ3/100/60 赤コウモリ3/42/50 青ヘビ3/100/60 青ヘビ1/140/60 16 赤コウモリ10/46/50 ゴースト1/90/80 青ヘビ10/120/60 ゴースト1/90/80 17 赤イヌ10/54/40 ヘビ10/130/40 コウモリ10/89/30 赤イヌ10/54/40 18 赤コウモリ3/45/50 ゴースト6/110/80 赤コウモリ4/46/50 赤コウモリ4/46/50 ゴースト6/115/80 19 ゴスート12/120/80 ナイト1/260/500 20 黄イヌ1/66/100 白トリ6/30/40 黄イヌ3/66/100 白トリ6/30/40 21 黄イヌ6/66/100 黄イヌ6/100/100 黄イヌ6/120/100 メタル3/60/100 22 メタル5/50/100 メタル5/60/100 メタル5/70/100 23 ヘビ5/310/50 ヘビ5/340/50 ヘビ5/360/50 ヘビ5/400/50 ヘビ5/420/50 青ヘビ1/440/200 24 灰トリ1/50/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/55/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/60/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/65/20 灰トリ1/70/20 灰トリ1/70/20 24 ナイト1/860/500 26 黄イヌ6/180/100 ヘビ10/680/80 赤ゴースト1/400/200 27 メタル5/90/100 メタル5/95/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 メタル5/100/100 28 ドラゴン1/2600/2000 stage2 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 ヘビ1/20/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/22/30 ヘビ1/30/30 2 ヘビ5/22/30 スライム3/6/10 ヘビ5/22/30 3 イヌ2/16/20 ヘビ8/24/30 ヘビ6/30/30 ヘビ12/26/30 4 青ヘビ1/55/50 ヘビ9/32/30 青ヘビ1/62/50 ヘビ9/32/30 イヌ2/16/20 5 ヘビ10/68/30 ヘビ10/72/30 ヘビ10/80/30 ナイト1/140/300 6 カニ1/20/10 青ヘビ1/120/50 ヘビ9/80/30 カニ1/40/10 7 スライム10/80/5 赤スライム1/90/20 カニ1/40/10 スライム10/80/5 カニ1/50/10 赤スライム1/90/20 カニ1/60/10 8 イヌ1/60/20 イヌ3/70/20 イヌ8/60/20 黄イヌ1/42/80 イヌ1/75/20 9 ヘビ5/125/30 ヘビ5/130/30 ヘビ5/135/30 ヘビ5/140/30 メタル1/30/100 10 イヌ5/70/20 イヌ5/75/20 イヌ5/80/20 ナイト1/210/300 11 メタル1/45/100 イヌ5/95/20 イヌ5/95/20 青ヘビ1/200/100 ヘビ10/160/30 12 赤スライム1/130/20 黄イヌ1/64/80 13 ゴースト1/180/50 ゴースト6/175/50 ゴースト4/180/50 ゴースト3/190/50 ゴースト6/160/50 14 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 青ヘビ1/280/100 ヘビ10/240/30 15 ゴースト5/180/30 ゴースト4/205/30 ゴースト5/180/30 ゴースト4/200/30 ゴースト5/220/30 ナイト1/340/300 16 ハクサイ40/200/10 トリ1/16/20 トリ1/16/20 トリ1/16/20 17 青ヘビ1/300/100 ヘビ10/260/30 青ヘビ1/310/100 ヘビ10/270/30 青ヘビ1/320/100 ヘビ10/280/30 18 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 トリ1/24/20 トリ1/24/20 トリ5/18/20 19 ゴースト3/300/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/260/30 ゴースト3/280/30 ゴースト3/300/30 ゴースト3/320/30 ゴースト3/340/30 20 ナイト1/580/500 21 赤コウモリ1/180/50 コウモリ10/240/30 コウモリ10/260/30 22 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 青ヘビ1/450/100 ヘビ10/350/30 23 コウモリ10/280/30 コウモリ10/300/30 赤ゴ-スト1/300/200 コウモリ10/320/30 24 黄スライム1/700/300 25 ドラゴン1/2200/5000 26 青ヘビ1/1400/100 ヘビ10/1000/30 青ヘビ1/1500/100 ヘビ10/1100/30 青ヘビ1/1600/100 ヘビ10/1200/30 27 スライム20/1000/20 黄イヌ20/500/100 28 灰トリ1/82/20 灰トリ1/78/20 灰トリ5/93/20 灰トリ1/103/20 灰トリ1/82/20 灰トリ5/95/20 29 ハクサイ50/500/10 30 ドラゴン5/5000/5000 stage3 + クリックで表を表示。 wave ユニット/数/HP/獲得資金 1 スライム1/3/3 2 イヌ1/6/30 イヌ2/6/30 イヌ3/6/30 イヌ1/10/30 3 ハクサイ3/8/5 ハクサイ1/10/5 ハクサイ10/6/5 4 イヌ2/12/30 スライム1/20/3 イヌ3/12/30 5 トリ1/12/20 トリ1/12/20 トリ1/12/20 イヌ3/14/30 6 ナイト1/38/200 イヌ3/14/30 イヌ3/14/30 イヌ1/20/30 7 カニ1/2/10 カニ1/6/10 カニ1/10/10 メタル1/6/30 メタル1/7/30 メタル1/8/30 8 メタル1/10/30 イヌ1/20/30 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 コウモリ1/6/20 9 カニ1/14/10 カニ1/30/10 ヘビ5/50/25 イヌ1/28/30 10 赤スライム1/52/10 スライム1/32/3 スライム1/45/3 スライム1/38/3 スライム1/48/3 スライム1/32/3 11 青ヘビ1/58/50 ヘビ10/42/25 青ヘビ1/60/50 ヘビ10/46/25 青ヘビ1/62/50 ヘビ10/50/25 12 ナイト1/80/400 イヌ3/34/30 イヌ3/34/30 イヌ1/40/30 13 カニ3/40/10 イヌ4/48/30 イヌ4/50/30 黄イヌ1/38/100 14 黄イヌ3/28/80 イヌ20/58/20 コウモリ1/22/20 コウモリ1/28/20 コウモリ1/30/20 15 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ6/30/20 トリ2/30/20 トリ4/30/20 トリ2/30/20 トリ3/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ1/30/20 トリ7/30/20 16 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/140/50 ナイト1/100/50 ナイト1/130/50 ナイト1/120/50 ナイト1/100/50 ナイト1/150/50 17 メタル17/30/80 メタル1/15/80 メタル1/20/80 メタル1/25/80 18 ナイト1/220/500 19 ゴースト1/160/30 ゴースト7/180/30 ゴースト7/200/30 ゴースト5/220/30 20 カニ20/200/10 黄イヌ1/38/500 21 コウモリ3/42/20 コウモリ3/48/20 コウモリ3/50/20 赤コウモリ1/52/200 コウモリ3/52/20 コウモリ3/58/20 コウモリ3/60/20 赤コウモリ1/62/200 22 青ヘビ1/300/50 ヘビ10/260/25 青ヘビ1/320/50 ヘビ10/280/25 青ヘビ1/340/50 ヘビ10/300/25 23 イヌ1/180/200 赤コウモリ1/180/200 赤ゴースト1/180/200 24 ハクサイ50/250/10 25 ドラゴン1/1600/2000 コメント あんまりにもクリアできなかったのでムラムラして作った。反省はしていない。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 59 11) 難しすぎわろた、ステージ1のwave18で毎回詰んでる。というか電気ブロックの用途がわかんない・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 20 17 52) 檻四つ並べて片側アローで塞いだ五階アパートの上部にドロップ敷き詰めて、ようやくwave23・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 05 31) 電気ブロックは隣接したフェンスに電気を流し,その電気がダメージを発生させます。しかし実際の使い道はその電気によるアロー・ドロップブロックの攻撃発生です。6×8マスほどのレベル2フェンスを敷き詰め,それに隣接するようアローを配置してみるとわかると思います。 -- 名無しさん (2012-01-17 03 07 10) クリア後にタイトルに戻れなかったり、少々荒削りだった。攻撃はアローとドロップのみで迷路を作ればいけます -- 名無しさん (2012-01-17 03 41 58) やった!wave26まで行けたよ!…orz -- 名無しさん (2012-01-17 05 57 59) stage1クリアできたけど、電気ブロックとかよくわからん -- 名無しさん (2012-01-18 11 31 01) ボスがいるとか聞いてねぇ・・・かたすぎワロス -- 名無しさん (2012-01-18 14 46 56) 難易度TAKEEEE!攻略法はアップローダーの画像を参照だね。ひとつ確実なのは、メタルが群れで来るから手数の多いブロックが必須ということ。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 00 54) 置き間違えしたらデリートだもんなあ。ミスったら金が無くなる、まさに自転車操業 -- 名無しさん (2012-01-18 20 51 39) ついにDropTowerDefenseもwikiのページが出来たか!! -- 名無しさん (2012-01-18 23 26 22) おき間違えたらctrl+Cでやり直そう -- 名無しさん (2012-01-19 01 38 50) stage1をレベル1縛りでやったらラスボスで詰んだw -- 名無しさん (2012-01-21 15 27 38) 他のTDもこれみたいに超倍速に出来ればいいのに -- 名無しさん (2012-01-21 23 45 27) おもしれーけどStage2が未だにクリアできねぇwクリア画像見たくなってくる・・・ウズウズ -- 名無しさん (2012-01-22 20 09 54) ↑クリア画像見たらそこで終了だぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 21 21 18) クリアしてからが本番ってくらいに楽しめる完成度だとも思う -- 名無しさん (2012-01-23 00 08 30) クリア後はTを押せばタイトルに戻れるぜ -- 名無しさん (2012-01-23 07 27 19) 超倍速ってどうやるの?普通に倍速にしかならない -- 名無しさん (2012-01-23 18 37 58) ↑倍速のを3回くらい押してみるんだ -- 名無しさん (2012-01-23 23 07 38) 小さい石が置けないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-25 02 37 40) ↑小さい石はShift+Cで出てくるよ -- 名無しさん (2012-01-25 06 12 26) ↑小さい石でた。カニに旨いこと置かせてるのかと思ったw -- 名無しさん (2012-01-25 23 49 22) stage1は檻とアローブロックだけでクリア可能 -- 名無しさん (2012-01-26 20 48 33) ↑具体的には 檻檻檻檻矢○檻檻檻矢 -- 名無しさん (2012-01-26 20 49 37) ステージ1、レベル1縛り、残りHP223。もうむりぽ -- 名無しさん (2012-01-27 23 06 12) 2と3が絶望的過ぎる。いや2は何とかなってはいるけど突然現れるコウモリに手も足も出ず・・・ -- 名無しさん (2012-01-29 07 05 12) 小さい石の設置って、隠し要素かな?ブロック一覧には乗ってないし・・・ -- 一筆フォース (2012-01-29 11 15 13) 追記。Shift+Vで謎の灰色のブロックが5Gで設置できる。ただし撤去不可? -- 一筆フォース (2012-01-29 11 18 43) これ昨日からちょくちょくプレイしてるけど、どんどんテクニックを発見できる過程が楽しいね、よくできてるわ -- 名無しさん (2012-01-29 12 43 22) 【重要】キーを入力しないと使えないブロックの記述に関しては削除します。一応言うと、隠し要素なので・・・ -- 1口 (2012-01-30 18 41 22) 削除まではしなくてもいい気が。隠しテクとしてでも別項でまとめればいいんじゃないの?ctrl+alt+Cだって隠しだし -- 名無しさん (2012-01-30 20 08 28) 隠しとはいっても公式ページの掲示板にも載ってるわけだし、値段設定までしてあるってことは作者さんも意図的に入れてる仕様なわけだし。別項にでもしておけばいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 09 08) 隠しというかなんか没になった感じだよね・・・別にいいんじゃない?それにWikiは公式Wikiってわけじゃないし -- 名無しさん (2012-01-30 23 02 17) 作者です、こんな偏屈なゲームの専用ページを作って頂きありがとうございます。あのブロックはステージエディットを作ろうとした残骸です、別に隠しとかそういうつもりじゃないです。基本的に自分のサイトを含め楽しみ方にはノータッチのスタイルなので、自由に編集してもらって構いません、むしろ嬉しいくらいです、作者が出しゃばるとウザいと思いますので消えますね、ではでは。 -- 作戦B (2012-01-30 23 35 03) そうか!別項にすればよかったんだ!俺は何考えてたんだ! というわけで隠し要素の項目を作り、その中に入れました。 -- 名無しさん (2012-01-31 18 27 51) Cキーのコンテニューが凄い便利 -- 名無しさん (2012-02-05 21 00 29) wave2の終盤が数の暴力すぎる・・・・。どうやって突破するんだこれ -- 名無しさん (2012-02-10 22 33 24) stage1のレベル1縛りクリアできたぞー。SSの2月11日の方。2月9日は別の人。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 40 44) これ、ゲームバランスいいうえにおもしれー -- 名無しさん (2012-02-20 01 12 34) stage2ボスを削りきれない>< -- 名無しさん (2012-02-24 13 09 20) stage3とか無理ゲーだろとか思ってたがクリア動画見るとクリア可能なんだよなー・・・ すげえ -- 名無しさん (2012-02-29 22 18 22) ヘビの毒耐性って本当にあるのかな。出てきたときのステ見ても能力はなしのままだけど -- 名無しさん (2012-03-07 04 26 23) ↑青ヘビのみ,あるはず -- 名無しさん (2012-03-11 03 47 10) 忍者は飛行反応。白鳥の出て来る列に置いて考察したら、そうでした。 -- 光次 (2012-03-20 14 23 01) コンティニューがあれば良かった -- (2012-04-04 14 32 07) ↑C押してみなよ -- 名無しさん (2012-04-29 01 28 41) おまけ-敵を閉じ込めると・・・・それでも脱出される!? -- 光次 (2012-05-04 16 36 16) くそむずい。積み上げるっていう独自のコンセプトがあるのは理解できるが、そのせいで迷路設計の物凄い計画性が必要となるのががが。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 01 56) ステージ1、レベル1縛り、ノーダメクリア達成。終盤の赤幽霊・黄イヌ・メタル・ドラゴン全てに対応するのがかなり難しい。ドラゴンなんか一番右下で倒したw -- 名無しさん (2012-07-07 16 11 55) 昨日始めたけどこれメッチャ面白い -- 名無しさん (2012-07-21 21 06 40) 新作R来てるな -- 名無しさん (2012-09-06 09 52 00) 次回作来てたのか。知らんかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 20 21 57) このゲーム、人によってまるで違う迷路を構築するのが面白い。最適解が存在しなくて、幅広い遊び方ができるな -- 名無しさん (2012-12-08 16 22 24) やっとstage2クリアした・・・!これDropTDRよりバランスいい気がするな・・・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 22 59 55) フェンスが常時通電状態になったあと、電気ブロック削除しても通電状態は維持される。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2013-05-16 14 45 40) 1 stage1やっとクリアしたけど他にもクリアした人いっぱいいたんだな、少しショックだ。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 34 10) ーstage3クリアできたーー!!! ゴリ押しプレイだったからすっきりしない…。攻略動画でも探してみるかな -- 名無しさん (2014-11-08 18 58 20) やりごたえのある素晴らしいゲーム -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 09) メタル対策で組んだ迷路が幽霊で死ぬのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-10-24 15 59 37) やってておもうんだがこの塔って門がおもっきり開いてるんだよな。閉めようよ... -- 名無しさん (2016-04-16 20 14 18) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26no -- 名無しさん (2016-07-25 22 04 51) やっとStage1をノーダメクリアできた。。。wave26のゴースト鬼畜すぎるわ。 -- 名無しさん (2016-07-25 22 05 28) ドラゴン体力多すぎて死んだ 後迷宮強すぎ -- 名無しさん (2017-01-17 20 06 01) 強化しすぎると対費用効率が悪くなるブロックが多い!?? いくつかをのぞいてレベル2~4にとどめておくのがベターだろうか?wave24のシールドの敵がなかなか倒せんくて・・・ -- 名無しさん (2017-06-09 02 53 41) stage3の鳥なんですがブロックで叩き落す以外で簡単にクリアできる方法ないですか? -- 名無しさん (2017-06-09 08 38 17) サイト死亡してる模様 -- 名無しさん (2019-02-07 10 01 55) おい!!!!!!!!!!!1復活させろ!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2019-04-06 01 33 07) ttps //web.archive.org/web/20181122124206/http //beat.web6.jp/Flash/DropTD/DropTD.swf -- 名無しさん (2019-08-19 17 14 26) ↑ありがとう! -- 名無しさん (2021-03-18 04 38 43) 視覚的にもゲーム性的にも最高に面白いし続編をスマホででも出して収益化して欲しいわ。 -- 名無しさん (2023-12-14 08 31 34) 名前 コメント
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Towards the TOWER / SHAMDEL I was riding Braid at midnight. Distancing myself from my painful vow. As he galloped I held on so tight for my heart was too heavy to carry on. A captive girl came into view. Bathed in lights born from laughter and a thousand tears. Braid said, "It must be you who saves her." So I opened the rusty door of "tower". One step, Each step, Going further, highter… Now fly, from this crumbling cage and hear my sigh. (You feel this shower of starlight?) And I ll travel on to the end of night. (Be free and cheerful!) Tiny teardrops break the shackles… I say to you, "Bye for good, Princess."
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陣営の概要 手札を捨てることで能力を使用する陣営。手札が少ない時に真価を発揮カードが多く、他の陣営とはやや噛み合わせが悪い。 カード一覧 国内版未発売につき和名は暫定訳なので注意してください。 戦闘員カード カード名 Original Name 戦闘力 能力(カードの本文) Original Text 枚数 スペクター Spectre 5 特殊:あなたの手札が2枚以下なら、戦闘員をプレイする代わりに、捨て山にいるこのカードをプレイできる。 Special If you have 2 or fewer cards in your hand, any time you can play a minion, you can play this card from your discard pile instead. 1 スピリット Spirit 3 戦闘員1枚を選ぶ。あなたはその戦闘力と同じ数のカードを手札から捨て、その戦闘員を破壊してもよい。 Choose a minion. You may discards equal to its power to destroy it. 3 ホーンティング Haunting 3 継続:あなたの手札が2枚以下なら、この戦闘員は戦闘力+3を得て、他のプレイヤーのカードに影響を受けない。 Ongoing: If you have two or fewer cards in your hand, this minion has +3 power and is not affected by other player s cards. 2 ゴースト Ghost 2 あなたは自分の手札からカードを1枚捨ててよい。 You may discard a card from your hand. 4 アクションカード カード名 Original Name 能力(カードの本文) Original Text 枚数 霊化 Incorporeal このカードはあなたの戦闘員1枚に付加する。継続:この戦闘員は他のプレイヤーのカードに影響を受けない。 Play on one of your minion. Ongoing This minion is not affected by other player s cards. 2 ゴーストがやってくる Ghostly Arrival あなたはこの手番中、追加でアクションと戦闘員をそれぞれ追加でプレイしてもよい。 You may play an extra minion and/or an extra action. 2 降霊術の会 Séance あなたの手札が2枚以下なら、5枚になるまでカードをドローする。 If you have 2 or fewer cards in your hand, draw until you have 5 cards. 1 霊との交信 Make Contact 手札のカードがこのカードだけのときのみプレイできる。このカードは戦闘員1枚に付加する。継続:このカードと指定した戦闘員がプレイされている間、この戦闘員をあなたのカードとして扱う。 You can only play this card if it is the last card in your hand. Play on a minion. Ongoing Treat this minion as yours while it and this card are in play. 1 裏取引 Shady Deal あなたの手札が2枚以下なら、あなたは1VPを得る。 If you have two or fewer cards in your hand, gain 1VP. 1 あの世の橋渡し Across the Divide 戦闘員の名前を1つ指定する。あなたの捨て山にあるその戦闘員を何枚でも取り、あなたの手札に加える。 Choose a card name. Place any number of minions with that name from your discard pile into your hand. 1 来世への扉 Door to the Beyond このカードは秘密基地1つに付加する。継続:あなたの手札が2枚以下なら、この秘密基地にいるあなたの戦闘員はそれぞれ戦闘力+2を得る。 Play on a base. Ongoing If you have two or fewer cards in your hand, each of your minions here has +2 power. 1 蘇り The Dead Rise あなたは手札を好きな枚数捨てる。捨て山にいる「捨てた枚数より少ない戦闘力を持つ戦闘員」1枚を追加でプレイする。 Discard any number of cards. Play an extra minion from your discard pile with power less than the number of cards you discarded. 1 プレイング Q A Q. 蘇り (The Dead Rise)で追加プレイできる戦闘員はこのカードの能力で手札から捨てた戦闘員も含みますか? コメント(15件まで表示) 名前: コメント すべてのコメントを見る