約 224,638 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6899.html
種族プラスターは常在型能力の1つ。 すべてが置換効果。 プラスターの亜種で、《リオステラの神官レアリティ》が備える。 ■種族プラスター:○○(バトルゾーンにある自分の○○は、その種族のかわりに次の[PT]種族を得る) ○○には種族名(ドラゴンなど種族の総称や、名前に「サイバー」とある種族など一部を用いたものでもよい)が入る。その種族を持つクリーチャーはその種族だけを失い、後述の[PT]種族を得ることになる。 リオステラの神官レアリティ レア 光 4 3000 ソルトルーパー/エルドラード ■プラスター:ブロッカー(バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、「ブロッカー」能力のかわりに次の[PT]能力を得る) [PT]このクリーチャーの持つ、攻撃できない効果はすべて無効になる。 ■種族プラスター:ドラゴン(バトルゾーンにある自分のドラゴンは、その種族のかわりに次の[PT]種族を得る) [PT]エルドラード (F)3つの気象機械「サテライト・ソル」。これらすべてが、法の大地リオステラの所有物なのだ。 関連 新能力・新種族 プラスター 《リオステラの神官レアリティ》
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/40.html
種族名よみがな: 外見特徴: 能力特徴: 主な生息地: 同盟種族: 敵対種族: 得意武器: 不得意武器: 得意防具: 不得意防具: 得意魔法: 不得意魔法: 備考: 外見特徴:/その種族の外見特徴。男・女別も可 能力特徴:/その種族の能力特徴。力があったり、魔力があったり。 主な生息地:/その種族の生息地。 同盟種族:/同盟を結んでいる。もしくは仲が良い種族。 敵対種族:/敵対している種族。 得意武器:/使用がとくいな武器 不得意武器:/使用がふとくいな武器。 得意防具:/使用がとくいな防具。 不得意防具:/使用がふとくいな防具。 得意魔法:/使用がとくいな魔法。 不得意魔法:使用がふとくいな魔法。 備考:/その他あれば ※他のPLと種族名がかぶった場合はその種族名のページ内でPL別に分ける。 例) 【獣人:PL1】 ~~~~~~~~~ 【獣人:PL2】
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/273.html
その他、特定の種族に強攻撃の出る武器 カエル、ゲロッグ系に強攻撃 アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 蛙斬り 6 攻5 常駐マップ けろソード 120 攻63 魔5 水3 依頼(カエル祭り07) 虫系に強攻撃 アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 インセクトキラーナイフ 5 攻5 依頼 ぴのこ系に強攻撃 アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 キノコ狩りナイフ 10 攻5 常駐マップ 無機系(機械、硬いもの)に強攻撃 零式、弐式、○ゴーレム アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 マシンレイピア 45 攻28 海祭り04 斬鉄剣 60 攻48 節分祭り05 轟衛門の斬鉄剣 240 攻1426 正月祭り10G福袋 鳥系に強攻撃 スズメ、ピーコ、キーコ、ブラックぴよこ、大こうもりなど アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 木の小弓 2 攻5 常駐マップ 木の小弓+1 4 攻7 常駐マップ 木の弓 17 攻10 常駐マップ ラブアローⅠ 35 攻18 魅10 十五夜祭り04 五月雨の華弓 140 攻630 皐月祭り10 鬼系に強攻撃 ラブオニなどや節分祭りマップの敵 アイテム名 装備LV 能力 所出 備考 紅牙鬼鳴の剣 400 攻2734 節分祭り10Cアイテム
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/36.html
【 #天使エンジェル】 【初期スキル】 物理的HP受動回復Lv1 闇耐性Lv1 念法Lv3 天翼Lv1 【ステータス】 物理的HP(150) 精神的HP(100) 体力NP(100) 魔法的体力MP(250) (N)物理的攻撃値(30) (M)物理的防御値(30) (V)魔法的攻撃値(20) (X)魔法的防御値(40) 俊敏(10) 【概要】 神を愛し、忠義を尽くす種族です。 天空の島に住み、神殿を思わせる地で暮らします。 頭には輪っかがついており立派な翼が生えています。 寿命はないですが、突然死ぬことがあります。 これも神のおごしめしなのだろうか。 人間を救い、秩序を守る選定者でしたが、 最近は身近なものとなっています。 天空に広がる国リギシャ帝国を形成しており 希望王ホーリーロードという絶対的な力で支配されています。
https://w.atwiki.jp/m-kimera/pages/61.html
狼人間(ワーウルフ) 今では絶滅した狼の遺伝子を取り入れた妖怪。 あまり数は多くなく非常に貴重な扱いを受けている。 KIMERAのコンセプトの一部かと目をつけられてもいる。 鬼 臆病な種族。 基本的な能力は全て高いので奴隷扱いされやすい。 現在は他の妖怪を含む外交を切っている。 ネコマタ 化け猫の上位種。 遺伝子の組織体により髪の色が完璧に決まるという。 猫状態へは頻度に使わないと退化し使えなくなる。 千狸(せんり) ネコマタの上位種。 ある一定の条件をクリアしたらエクステンド出来る。 女性のネコマタしかエクステンドできず非常に貴重とされる。 白虎(びゃっこ) ネコマタ・千狸の最上位種。 現在はある者の野望により絶滅しているが ネコマタのエクステンドにより再復興は不可能ではない。 ちなみに白虎の子供は化け猫では無く白虎である。
https://w.atwiki.jp/tukuneta-8-34/pages/75.html
◇種族 原生種 ドレイク ウロボロス シルマリアン 以下、「神の道具」 エルフ この世界の基本種族。全ての生命体と交配可能。 生涯で一度だけ他の生命体にメタモルフォーゼできる。 コボルト オオカミの頭部を持つ戦闘種族。 上半身と背中から尻尾にかけて美しい体毛に覆われている アルコーン アムラルーンの希少種族。頭部に角がある。全ての亜人種と交配できる。 強力な戦闘力を持つが遺伝子が弱く、混血の場合子供は他種族になる コロボックル いたるところに存在する矮人種。ホビット、ノーム、ゴブリン。 ドワーヴン 地底人。優れた鉱物生成技術を持つ。 オーグ サイバネティック・オーガニズム。 子供はほとんど人間と同じなのに、成人すると金属の皮膚を持つ巨大な姿になるので 他種族から不思議がられている. 実際は人間と同じ種族だが、思想や生活が隔絶されてきたため別種族と思われている ニンゲン マンダールの中心種族。寿命が短い代わりに繁殖力がすさまじい。尻尾がない。 ハーフリングズ エルフと亜人種の混血。エルフか、もう片親の種族と交配できる。 その場合、子供の種族はエルフか元の種族になる。 希に新種が生まれる。 エルセラフ エネルギー体で形成された昆虫の内翅状の羽根を持つ、天使のような容姿の種族。 強大な魔力と、予知能力に近い程の演算処理能力を有する。 基本的に人格をもたない。固体は♀が多く、繁殖力も極めて弱い。 イガッア 一つ目のフルフェイスを被った海のコロボックル。矮小な体とフレキシブルな腕が特徴。 クッゾとかズグッゴなどという近縁対抗種族が、いるとかいないとか。
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/30.html
【 #獣人ビースト】 【初期スキル】 体力NP受動回復Lv1 加速Lv3 嗅覚強化Lv1 体闘法Lv1 【ステータス】 物理的HP(250) 精神的HP(50) 体力NP(200) 魔法的体力MP(100) (N)物理的攻撃値(50) (M)物理的防御値(30) (V)魔法的攻撃値(20) (X)魔法的防御値(20) 俊敏(15) 【概要】 地上を駆け、巣くう自由奔放な種族です。 人間同様家を建てて、人間同様の生活を行う。 動物のような姿をしており それに比例した体を持つ、ケモノ度で言えば60%ほどだろう。 尻尾が生えてたり、毛が生えてたり多種多様である。 寿命は70年程度です。 彼らは現代まであまり交友関係を持たず 残虐非道なモンスターだと思われたりしたが 荒々しい者も多いがはなしてみればいい奴らだったらしい。 獣人国家バサンナという 陸獣王ビーストロードの元、 自給自足の狩りを中心とした生活を行っているらしい。
https://w.atwiki.jp/binbouneko/pages/14.html
まず初めに どの種族でも獣使いはできる、HP低いタルでもカリスマ低い猫やガルでも「獣使いに向いて無い種族だからできない」等は有り得無いので大丈夫です どの種族にも言える事だが、カリスマは装備での補強は必須です、自分の命に関わる事だから特に念入りに カリスマの次に大事なのがMP(タルの場合はHP)、ケアルでの回復回数とストブリ回数が少ないときついので注意 装備でもブーストでもそうだが、獣使いは回避はいりません素のAGIがFしか無いのでかなり低い、少しブーストした所で無駄に終わってしまうので、別なの装備した方が良いです 表と説明文について 各種族の獣使いでの数値は、Lv75のサポ無し獣使いのステータスです 各種族に書かれている事は、自分の元鯖にあった「獣使いLS」にいた方々から種族別に上げていた時の感想を聞き、参考にさせてもらった物です 獣使いのジョブステータスはこんな感じ(↓) 獣使い HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ステ C - D C D F E E A ヒューム 万能型のため、獣使い内でのステータスはトップクラス HPとMPも標準値、カリスマも標準値のため、他の種族と違いやりやすい ステータスに頼り過ぎて装備を疎かにしない限り、全種族の中では一番安定するかも Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム 1067 0 56 59 56 50 53 53 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ヒュム D D D D D D D D D エルヴァーン HPとSTRが高いが、MPはかなり低めの種族のためMP補強は必須 カリスマはヒュム並にあるので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われるまた、STRが素で高いので攻撃ヘイトが少し高めかもしれない、低LvのLv上げの時は強すぎる武器はなるべく避けた方が良い Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル 1158 0 61 56 59 44 47 58 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR エル C E B E C F F B D タルタル HPが低めなので打たれ弱い事に注意、STRも低いので他の種族と違い、相手によっては山串食べないと削りきれない事もしばしば MPは全種族でダントツのトップ、MP補強は程々程度で良いだろう カリスマはヒュムと同じ数値なので、カリスマとHP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル 871 0 50 59 53 53 60 50 63 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR タル G A F D E C A E D ミスラ カリスマがガルカと同じで低いので、カリスマ装備はしっかり揃えておくと良い DEXは全種族の中でダントツのトップ、素の命中率が高いので攻撃装備の振り分けが少し楽なのが嬉しい AGIも全種族の中でダントツのトップだが、獣使いのステータス値がFなので活かせないのが悔まれる HPとMPは標準値なため、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になるちなみに管理人は、カリスマ80%MP20%で装備してました Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ 1067 0 53 66 53 55 53 50 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ミスラ D D E A E B D E F ガルカ HPとVITが全種族でダントツのトップだが、MPが全種族でダントツの最下位なので、MP補強は超絶必須 カリスマも猫と同じで低いので、カリスマとMP補強を上手く組み合わせる事が課題になると思われる 攻撃面のステータスはかなり高いので、攻撃ヘイトには注意 Lv75 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ 1279 0 59 59 63 47 50 53 57 種族値 HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR ガルカ A G C D A E E D F
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/45.html
【 #半天使オラトリオ】 【初期スキル】 物理的HP受動回復Lv1 魔闘法Lv1 神格化Lv1 【ステータス】 物理的HP(200) 精神的HP(100) 体力NP(100) 魔法的体力MP(150) (N)物理的攻撃値(30) (M)物理的防御値(20) (V)魔法的攻撃値(30) (X)魔法的防御値(40) 俊敏(10) 【概要】 人間と天使の混血である、聖なる種族です。 人間そっくりな見た目ですが、輪っかだけついていたりします。 人間のせいなのか、 少し闇の要素を感じられるようにもなっています。 彼らは元々人間を身近に観察する為、生まれた種族であり そうせいか、中立的な発言が多いです。 邑魏(ゆうぎ)、リギシャ帝国、魔導王朝ウィズダム と広く分布しています。
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/123.html
+ 目次 種族的特徴AL 追加可能な種族的特徴:ドワーフALドワーフの亜種族:ヒル・ドワーフヒル・ドワーフの種族的特徴 ヒル・ドワーフの追加可能な種族的特徴ヒル・ドワーフのもっと細かな亜種族:ゴールド・ドワーフFR, ALゴールド・ドワーフFR, ALの追加可能な種族的特徴 ドワーフの亜種族:マウンテン・ドワーフマウンテン・ドワーフの種族的特徴 マウンテン・ドワーフの追加可能な種族的特徴マウンテン・ドワーフのもっと細かな亜種族:シールド・ドワーフFR, ALシールド・ドワーフFR, ALの追加可能な種族的特徴 ドワーフの亜種族:ドゥエルガル ※この亜種族はモンスター種族とみなされるドゥエルガルの種族的特徴ドゥエルガルの追加可能な種族的特徴 特技英雄級特技か行《ゴールド・ドワーフの誇りUP, FR》 Gold Dwarf Pride 《ゴールド・ドワーフ流武器訓練FR》 Gold Dwarven Weapon Training さ行《シールド・ドワーフの盾訓練FR》 Shield Dwarven Shield Training 《持続的巨大化》 Continuous Expand た行《ドゥエルガル上級魔法》 Duergar High Magic 《ドワーフ流武器訓練AL》 Dwarven Weapon Training ま行《マウンテン・ドワーフの鎧訓練》 Mountain Dwarven Armor Training 魔法のアイテム魔法の武器レベル2パクト・ハンマーAL ドワーフ 本項のルールはドワーフに関連するハウス・ルールである。 種族的特徴AL:以下のルールのうち、種族的特徴ALを使用する場合、ドワーフの種族的特徴をすべて置き換える(その一部だけを使用することはできない)。 また、この代替ルールを導入する場合、“ドゥエルガルおよびその亜種族”は皆、ドワーフの亜種族(あるいはもっと細かな亜種族)であるとみなされ、(ドワーフ)の副種別を得る。 種族的特徴AL 能力値:+2【耐久力】;+2【筋力】または+2【判断力】 サイズ:中型 移動速度:5マス 視覚:暗視10 言語:共通語、ドワーフ語 技能ボーナス:+2〈持久力〉、+2〈地下探険〉 ドワーフ武器習熟:スローイング・ハンマーとウォーハンマーに対する習熟を得る。 鋼の胃袋AL:[毒]攻撃に対する頑健防御値に+2種族ボーナスを得る。加えて、[毒]効果に対するセーヴィング・スローに+5種族ボーナスを得る。 荷重移動:本来なら鎧や重荷重のせいで移動速度が減少するような状況においても、通常どおりの移動速度で移動できる。他の移動速度を制限するような効果(移動困難な地形や魔法的な効果など)は君にも通常どおり作用する。 踏ん張り:何らかの効果(押しやり、引き寄せ、横滑り)が君を強制移動させようとしたとき、君は実際に移動させられるマスの数を、その効果の定める数値よりも1マス少なくすることができる(したがって、通常なら君を1マス押しやる、引き寄せる、あるいは横滑りさせるような効果は、君が望まない限り君を強制移動させることができない)。 さらに、何らかの攻撃によって君が伏せ状態になる際、君は即座に1回のセーヴィング・スローを行うことができ、成功すれば伏せ状態にならずにすむ。 ドワ―ヴン・リジリアンス:同名のパワーを得る。 亜種族:D D世界にはドワーフの主要な亜種族が2つある。ヒル・ドワーフ(丘小人)とマウンテン・ドワーフ(山小人)である。これらに加えて、アンダーダークの奥深くに住むグレイ・ドワーフ(灰色ドワーフ。ドゥエルガルALとも呼ばれる)もいる。これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。 追加可能な種族的特徴:ドワーフAL 能力値:冒険者は同じ種族の“普通の人々”から抜きんでた存在だが、君は同じ種族の“典型的な冒険者”と比べても非凡な存在である。利益:君の種族(または亜種族)の種族的特徴による“能力値”は以下に置き換えられる:好きな能力値1つに+2 石工の勘:ドワーフ族は穴掘りと石工にかけては他の追随を許さず、地下を生活環境として使うには最適な種族である。利益:君にとって〈地下探険〉は常にクラス技能である。 1日1回、君は1回のマイナー・アクションとして、“振動感知10”を得る。この振動感知10は5分が経過するまで持続するが、君は人工または自然の石に触れていない間、この振動感知10を使用できず、同じ石に触れている他のクリーチャーや物体のみしか感知できない。 道具習熟:ドワーフたちはたいそう腕のいい職人として知られている。利益:君は次の職人道具のうち1つへの習熟を有する:石工道具、鍛冶道具、宝石細工道具、よろず修理屋道具。 ドワーフの亜種族:ヒル・ドワーフ ヒル・ドワーフである君は、鋭い感覚、深い洞察、並々ならぬ頑丈さを備えている。 フォーゴトン・レルム世界のフェイルーン南方に巨大な王国を築いているゴールド・ドワーフFR, AL、ドラゴンランス世界のネイダーやクラーはいずれもヒル・ドワーフである。 ヒル・ドワーフの種族的特徴 壮健なるドワーフ:君は級ごとに(すなわち1レベル、11レベル、21レベルの時点で)追加の3hpを得る。 ヒル・ドワーフの追加可能な種族的特徴 ヒル・ドワーフの亜種族:この特徴は“亜種族”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:以下の選択肢から、君のヒル・ドワーフのもっと細かな亜種族を選択すること:ゴールド・ドワーフFR, AL。 ヒル・ドワーフのもっと細かな亜種族:ゴールド・ドワーフFR, AL 君はヒル・ドワーフの中でもフォーゴトン・レルム世界におけるゴールド・ドワーフ(黄金のドワーフ)、あるいはそれに類する亜種族に属している。 ゴールド・ドワーフFR, ALの追加可能な種族的特徴 ゴールド・ドワーフ武器習熟:この特徴は“ドワーフ武器習熟”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:君はヘヴィ・ウォー・ピック、ライト・ウォー・ピック、およびマトックへの習熟を得る。 鋼の精神AL:この特徴は“鋼の胃袋”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:[精神]攻撃に対する意志防御値に+2種族ボーナスを得る。加えて、継続的[精神]ダメージに対するセーヴィング・スローに+5種族ボーナスを得る。 ドワーフの亜種族:マウンテン・ドワーフ マウンテン・ドワーフである君は、剛力で頑強であり、険しい土地の厳しい生活に慣れている。ドワーフにしてはいくぶん背が高く、いくぶん色白であることが多い。 フォーゴトン・レルム世界のフェイルーン北方のシールド・ドワーフFR, AL、ドラゴンランス世界のハイラーやデアワーはいずれもマウンテン・ドワーフである。 マウンテン・ドワーフの種族的特徴 ドワーフの鎧訓練:君はすべての軽装鎧と中装鎧への習熟を得る。 マウンテン・ドワーフの追加可能な種族的特徴 マウンテン・ドワーフの亜種族:この特徴は“亜種族”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:以下の選択肢から、君のマウンテン・ドワーフのもっと細かな亜種族を選択すること:シールド・ドワーフFR。 マウンテン・ドワーフのもっと細かな亜種族:シールド・ドワーフFR, AL 君はマウンテン・ドワーフの中でもフォーゴトン・レルム世界におけるシールド・ドワーフ(盾のドワーフ)、あるいはそれに類する亜種族に属している。 シールド・ドワーフFR, ALの追加可能な種族的特徴 シールド・ドワーフ武器習熟:この特徴は“ドワーフ武器習熟”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:君はハンドアックスとバトルアックスへの習熟を得る。 盾習熟:この特徴は“ドワーフ武器習熟”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:君はライト・シールドおよび“盾攻撃としてのライト・シールド”への習熟を得る。 ドワーフの亜種族:ドゥエルガル ※この亜種族はモンスター種族とみなされる 昔ドワーフたちは皆等しくモラディンを崇めていた。モラディンは金属と火から最初のドワーフたちをつくりだした神である。けれど今や、ドワーフ族は“未だにモラディンを父にして造り主と崇める者”と“モラディンを聖なる玉座から追い落とそうと誓った者”に分かれてしまった。 モラディンに背くグレイ・ドワーフ(灰色ドワーフ)はドゥエルガルとも呼ばれ、アンダーダークの奥深くに住んでいる。他のいかなるドワーフよりも深く地中を掘り進んだ彼らは、長年マインド・フレイヤーの奴隷になっていた。その後、自由を勝ち取ったものの、この灰色の肌のドワーフたちは、今度は自ら奴隷制を敷き、かつての主人たちのごとき圧制者となった。 肉体的特徴は他のドワーフに似ているものの、ドゥエルガルは針金のように痩せていて細身である。瞳は黒く、頭は禿げていて、男性は灰色の顎髭を手入れもせずに長く伸ばしている。 ドゥエルガルは苦労を何より重んじる。彼らの文化では、断固たる決意や怒り以外の感情を表すのは良くないことだとされているが、働いている時には時折楽しげな様子を見せることがある。彼らは秩序と伝統、非の打ち所のない職人技を尊ぶというドワーフ共通の価値観を持っているが、美術的芸術的価値を蔑んでおり、作る品物は実用一辺倒である。他のドワーフ族がモルンディンサマン(ドワーフの諸神格からなるパンテオン)を崇めるのに対し、その暗い映し鏡であるドゥエルガルは、彼らを解放した2人の神話的存在、すなわちドゥエルガルの魔法と奴隷の神ラドゥグエルとその第一の副官であり征服と精神の力の女神、“深き”ドゥエラを崇めている。 ドゥエルガルに冒険者はほとんどおらず、地上世界にいる者となればさらに少ない。それは彼らがひどく保守的で猜疑心の強い種族だからだ。普通、彼らが地下都市を去るということは、追放されたということなのだ。 ドゥエルガルの種族的特徴 視覚:君の種族的特徴による“視覚”は以下に置き換えられる:暗視;日光過敏 言語:君の種族的特徴による“言語”は以下に置き換えられる:地下共通語、ドワーフ語、深淵語 技能ボーナス:君の種族的特徴による技能ボーナスは以下に置き換えられる:+2〈隠密〉、+2〈地下探険〉 アンダーダークの住人:君は(地下)の副種別を得る。モンスター知識判定の項の地下クリーチャーの識別も参照のこと。 また、君にとって〈地下探険〉は常にクラス技能である。 ドゥエルガルの耐性:この特徴は“鋼の胃袋AL”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 [毒]攻撃に対する頑健防御値に+2種族ボーナスを得、“[幻]攻撃、[魅了]攻撃、または幻惑状態、支配状態、あるいは朦朧状態をもたらす攻撃”に対する意志防御値に+2種族ボーナスを得る。加えて、それらの効果に対するセーヴィング・スローにも+5種族ボーナスを得る。 ドゥエルガルの魔法:この特徴は“ドワ―ヴン・リジリアンス”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。 君はエクスパンドのパワーを得る。 また、君は1つの遭遇で初めて重傷になった時に、この特徴から得たパワー1つをフリー・アクションとして使用できる。 ただし、君が“日光過敏”によるペナルティを受けている間、この特徴で得たパワーを使用できない(しかしながら、すでに使用しているパワーについては、日光は何の影響も及ぼさない)。 エクスパンド Expand/巨大化 ドゥエルガルAL/種族/汎用 [遭遇毎]✦[サイオニック]、[変身]マイナー・アクション 使用者 効果:使用者の次のターンの終了時まで、使用者のサイズ分類は1段階大きくなる。使用者が新たに占めることになったマスにいたクリーチャーや物体は、1マス押しやられる。 使用者が手に持っているたり、着用ないし運搬しているすべての装備品も、使用者と一緒にサイズが変わる(これによって使用者の間合いは1増加し、武器ダメージ・ダイスも1段階大きくなる)。ただし、使用者がそのような装備品を落としたなら、それは即座に元のサイズに戻ってしまう。 維持・マイナー:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 ドゥエルガルの追加可能な種族的特徴 能力値:ドゥエルガルは皆、生まれつき一定のサイオニックの才を有する。一部の者たちはもっと正規の訓練を積み、その能力をさらに強め、さらに高める。 この特徴はいずれかのサイオニック系クラスでなければ選択できず、ドワーフALの“能力値”の種族的特徴と入れ替えで獲得する。利益:+2【耐久力】;+2【知力】または+2【魅力】 特技 英雄級特技 か行 《ゴールド・ドワーフの誇りUP, FR》 Gold Dwarf Pride 前提条件:ゴールド・ドワーフ 利益:1回の遭遇の中で、“君がhpが0以下になることによって気絶状態となり、その後意識を取り戻した”場合、その遭遇の終了時までACと攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 《ゴールド・ドワーフ流武器訓練FR》 Gold Dwarven Weapon Training 前提条件:ゴールド・ドワーフ、種族的特徴“ゴールド・ドワーフ武器習熟” 利益:君はすべてのハンマー類およびピック類への習熟を得る。また、それらを用いて行う[武器]攻撃のダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。 さ行 《シールド・ドワーフの盾訓練FR》 Shield Dwarven Shield Training 前提条件:シールド・ドワーフ、種族的特徴“盾習熟” 利益:君はヘヴィ・シールドおよび“盾攻撃としてのヘヴィ・シールド”への習熟を得る。 《持続的巨大化》 Continuous Expand 前提条件:レベル6、ドゥエルガル、エクスパンドのパワー 利益:1日1回、君はエクスパンドのパワーを使用した時、その遭遇の終了時まで、このパワーを(マイナー・アクションではなく)フリー・アクションで維持することができる。 た行 《太陽光適応》 Daylight Adaptation 前提条件:“日光過敏”を有する。 利益:君はもはや“日光過敏”によるペナルティを受けない。 《ドゥエルガル上級魔法》 Duergar High Magic 前提条件:レベル6、ドゥエルガル 利益:君は“ドゥエルガルの魔法”の種族的特徴からインヴィジビリティ・セルフのパワーを得る。 インヴィジビリティ・セルフ Invisibility Self/自己不可視化 ドゥエルガル/種族/汎用 [遭遇毎]✦[サイオニック]、[幻]標準アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで不可視となる。使用者が攻撃を行った時点で、この不可視は終了する。 維持・標準:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 《ドワーフ流武器訓練AL》 Dwarven Weapon Training 前提条件:ドワーフ 利益:君はすべてのアックス類およびハンマー類への習熟を得る。また、それらを用いて行う[武器]攻撃のダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4に増加する。 ま行 《マウンテン・ドワーフの鎧訓練》 Mountain Dwarven Armor Training 前提条件:マウンテン・ドワーフ 利益:君はすべての重装鎧への習熟を得る。 魔法のアイテム 魔法の武器 レベル2 パクト・ハンマーAL パクト・ハンマーAL Pact Blade/契約のハンマー レベル2+ アンコモン この黒い鋼のハンマーは、武器と魔法で同じ効力を発揮するように振るうことを望むドワーフのウォーロックであれば誰でも、持てることを誇らしく思うものである。 レベル2 +1 520gpレベル7 +2 2,600gpレベル12 +3 13,000gp レベル17 +4 65,000gpレベル22 +5 325,000gpレベル27 +6 1,625,000gp 武器:ハンマー類強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ 特性 ✦ドワーフのウォーロックはこの武器に装具として習熟し、かつこれをロッドとして扱うことができる。✦使用者がドワーフなら、使用者の“ウォーロックの呪いAL”によって呪われているクリーチャーに対して、これを用いた攻撃をヒットさせるたび、そのクリーチャーにこの武器の強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。