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奇襲 条約を反故して、攻撃条件を満たしていない状態で相手都市を攻撃する事。 奇襲されるパターンは以下のケースが多い 外交的に袋小路に追い詰めた場合(追い詰めた国か一番弱い国に奇襲するケースがある) 面倒な時(ラス3で1国が弱過ぎるケースとか) 軍師が空気が読めない(大体国内で袋だたきになる) 蓋に対抗して行われる 最近は、無差別奇襲は少ないので外交状況や相手軍職の癖を読めば奇襲が来る可能性は読みやすい。しかし、軍職は気づいていない事が大半。なぜなら自分は目一杯譲歩したと思っているが、敵国にはかなり不利な条件を押しつけられたと思われている事に気がつかないから。 奇襲は、共闘と併用されるケースも多い 外交
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《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「コマンドカードと同じタイミングでプレイすることが可能となり、干渉でもプレイが出来る」 「キャラクターカードのプレイ枚数制限を無視する」 「速攻も持つ場合攻撃への直接の干渉でプレイして防御できる」 という複数の効果を持つ。 簡単に言うと、ほぼいつでもプレイを可能にする戦術。 例えば相手ターンのディスカードフェイズにプレイすると、スペルカードで除去するタイミングを与えずにアクティブになるので非常に有用。 速攻も所持している場合、相手の攻撃に干渉して出し、そのまま防御させることも出来る。 ただしその場合、相手の攻撃宣言直後の干渉でしかこれを行えないことに注意。 通常の防御宣言や何らかのの別の干渉をはさむと、奇襲+速攻キャラクターはプレイ出来ても、それによる防御の宣言はできない。 なお、「キャラクターが防御を行う」のではなく「プレイヤーがそのキャラクターに防御を行わせる」という挙動であるため、何らかの効果で「防御の宣言」が禁止されていれば防御出来ない。 もし奇襲+速攻キャラで防御しようとした場合、実際にキャラクターが場に出るのは戦闘中の干渉の一番最後になる為、それまでの干渉で狙撃や緑眼のジェラシーなどで除去される心配が無いというメリットがあるが、同時に夜の王やミニ八卦炉などで強化できないデメリットもある。 公式Q Aより Q095.「奇襲」と「人形」の両方を所持しているキャラクターは1ターンに2枚以上プレイ出来ますか? A095.いいえ、出来ません。「人形」の自動効果は「奇襲」によっては無効にされません。コメント人形を持つキャラクターのプレイに関係するのはIR-5.4.1.eのみであり、奇襲の有無については無関係。 5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 Q284.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A284.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。コメントIR-10.3.4に書かれている通りである。 関連 戦術 奇襲を所持するキャラクター(第十二弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(速攻持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(速攻持ち) リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符「天蛾の蠱道」 小さな脱出劇
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奇襲/Surprise Attack 条件内蔵能力のひとつで、大英帝国の固有内蔵能力である。 ワーキングフェイズ?宣言後、ワーキングパーソン?指定の前というタイミングで、奇襲を持つパーソンをターンオン状態で雇用?できる。 厳密に言えば、ワーキングフェイズ宣言後に、奇襲を持つパーソンの雇用コストを支払うという条件のもと、パーソンをターンオン状態で雇用する。 一見起動型内蔵能力のように見えるが、手札?にあるうちはそのパーソンの能力を「起動」できないので、条件能力となる。適応も同じ。 つまり、このタイミングで雇用するなら、ターンオン状態でなければならない。 適応と違い、通常のYAKATAフェイズ?での雇用など、ワーキングフェイズ宣言後ではない雇用は、ターンオン状態にできない。 ワーキングフェイズを宣言し、奇襲持ちパーソンを雇用してそのまま行動?というのがもちろん最大の用法であるが、奇襲持ちのパーソンは基本的に雇用コスト?が重いのが玉に瑕である。 問題になるのは奇襲持ちのメイドが、コマンドに合わない場合であろう。 この場合、メイドをターンオン状態で雇用するのは奇襲の条件から強制である。 しかし、メイドをターンオン状態にできないというコマンドの制約がある。 つまり、コマンドが合わない場合、メイドを奇襲で雇用することはできないわけである。 参考 適応
https://w.atwiki.jp/thvisionqa/pages/211.html
奇襲 総合ルール 10.3.1 奇襲は戦術である。 10.3.2 奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 .b (自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3 「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4 速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 関連Q&A QA-216. Q.「奇襲」と「速攻」を持つキャラクターでプレイと防御を行う場合、防御をするかどうかの選択はいつ行いますか? A.プレイする時点で選択します。 QA-284. Q.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。 上記以外のQ&Aはこちらから「奇襲」で検索してください。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/126.html
《奇襲》/用語・戦術 定義 10.3 奇襲 10.3.1奇襲は戦術である。 10.3.2奇襲の本来のテキストは以下の通りである。 10.3.2.a(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕は、コマンドカードのタイミングでプレイすることが出来る。 10.3.2.b(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させることを選択出来る。 10.3.3「キャラクターカードをプレイ出来ない」という制限が適用されている場合、奇襲を持っているカードでもプレイ出来ない。 10.3.4速攻も持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイする場合、キャラクターカードをプレイすることを宣言する際に、その旨も宣言する。この場合、場に出たキャラクターは防御の成否に関わらず、スリープ状態のままである。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「コマンドカードと同じタイミングでプレイすることが可能となり、干渉でもプレイが出来る」 「キャラクターカードのプレイ枚数制限を無視する」 「速攻も持つ場合攻撃への直接の干渉でプレイして防御できる」 という複数の効果を持つ。 簡単に言うと、ほぼいつでもプレイを可能にする戦術。 例えば相手ターンのディスカードフェイズにプレイすると、スペルカードで除去するタイミングを与えずにアクティブになるので非常に有用。 速攻も所持している場合、相手の攻撃に干渉して出し、そのまま防御させることも出来る。 ただしその場合、相手の攻撃宣言直後の干渉でしかこれを行えないことに注意。 通常の防御宣言や何らかのの別の干渉をはさむと、奇襲+速攻キャラクターはプレイ出来ても、それによる防御の宣言はできない。 なお、「キャラクターが防御を行う」のではなく「プレイヤーがそのキャラクターに防御を行わせる」という挙動であるため、何らかの効果で「防御の宣言」が禁止されていれば防御出来ない。 もし奇襲+速攻キャラで防御しようとした場合、実際にキャラクターが場に出るのは戦闘中の干渉の一番最後になる為、それまでの干渉で狙撃や緑眼のジェラシーなどで除去される心配が無いというメリットがあるが、同時に夜の王やミニ八卦炉などで強化できないデメリットもある。 公式Q Aより Q095.「奇襲」と「人形」の両方を所持しているキャラクターは1ターンに2枚以上プレイ出来ますか? A095.いいえ、出来ません。「人形」の自動効果は「奇襲」によっては無効にされません。コメント人形を持つキャラクターのプレイに関係するのはIR-5.4.1.eのみであり、奇襲の有無については無関係。 5.4.1.d プレイするカードが「人形」を持たない場合、このターン中に「奇襲」または「人形」を持たないキャラクターカードのプレイが解決されていない。 5.4.1.e プレイするカードが「人形」を持つ場合、このターン中に「人形」を持つキャラクターカードのプレイが解決されていない。 Q284.「奇襲」「速攻」を持つキャラクターカードを防御を兼ねてプレイした際に、攻撃を行ったキャラクターが戦闘開始より前に場を離れました。この場合、プレイしたキャラクターは場に出た時、「速攻」の効果でアクティブ状態になりますか? A284.いいえ、プレイ時に防御を行う事を選択しているため、攻撃を行ったキャラクターが場を離れた場合でもスリープ状態のまま、アクティブ状態にはなりません。コメントIR-10.3.4に書かれている通りである。 関連 戦術 奇襲を所持するキャラクター(第十二弾現在) リグル・ナイトバグ/1弾(速攻持ち) ルナサ・プリズムリバー/1弾(速攻持ち) リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 十六夜 咲夜/1弾(速攻持ち) 朱鷺色の妖怪/3弾 十六夜 咲夜/5弾 古明地 こいし/5弾 多々良 小傘/7弾(速攻持ち) 雲山/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 騒霊三姉妹チーム(速攻持ち) くるみ/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 奇矯の魔術チーム 多々良 小傘/10弾(速攻持ち) 十六夜 咲夜/10弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/10弾 冥府の司直チーム ミスティア・ローレライ/11弾 朱鷺色の妖怪/12弾 多々良 小傘/12弾(速攻持ち) 村紗 水蜜/12弾(速攻持ち) 封獣 ぬえ/PR 奇襲を得る事が出来るカード ルナチャイルド/9弾(種族:妖精を持つキャラクターカード) 蛾符『天蛾の蠱道』 小さな脱出劇
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/131.html
副官スキル 奇襲 まとめwikiより 無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。 実行すると洋上戦となり、相手の一隻が混乱する。 レアアイテムを収奪しやすくなる。 「奇襲」「偵察」「交信」は連続使用不可。使用不可期間は他の見張り系副官スキルも使えない。 航海日数10日(副官経験値が加算されない状況ではカウントされない)経過後、再使用可能になる。 なお、プレイヤーズバイブルでは奇襲に成功するとレア抽選率が10%から30%に上昇するとのこと。 この際、混乱した船だけではなく効果は敵艦隊全体に適用される。 レアハントに必須のスキル 必ず積荷強奪とセットで考えること。 最高の環境はランスロットの奇襲+ジョルジェの積荷強奪+拘束。 ただし商人ならば拘束はあきらめてフランシーヌを使うべき。 単体で見た場合、一番優秀なのは見張り時に回避と操舵を併せもっているランスロット。 ただ、他の副官にイゴールがいる場合、奇襲が無意味な対人でイゴールがランスロットと同等の働きをするため、 ナターシャ(狙撃術、兵器技術、通常弾防御)や、ヴィンセント(採集、応用剣術)他、趣味に走った選択肢も存在する。 なお、フィリップやヴァレリー等の非軍人副官は奇襲中心に見ると、見張りスキルである回避、操舵を持っていないため微妙である。 ただ採集や非優遇での鋳造+1は何かと便利なので、本格的な戦闘用の副官が別にいるならありかもしれない。 習得副官 名前 職業 必要値(見張り) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル イクバール 私掠海賊 60 10/5/28 操舵 ヴァレリー 武器商人 60 10/5/28 機雷発見 ヴィンセント 熟練剣士 60 12/5/20 操舵 ウルフガング 剣士 60 10/5/31 ケマル 銃士 70 15/6/20 トゥファン 剣士 60 10/5/24 ナターシャ 海軍士官 65 10/5/36 回避 ニーナ 広域海賊 55 10/5/18 操舵 機雷発見 フィリップ ハンター 63 10/5/24 ラシード 盗賊 60 10/5/20 ランスロット 賞金稼ぎ 60 10/5/25 操舵 回避 リカルド 地方海賊 75 12/5/24 操舵 ルチアーノ 傭兵 65 15/5/35 直安 傭兵 63 20/15/40 イオ 軽戦士 48 10/5/18 萌萌 武器商人 60 10/5/38 コメント レアアイテム収奪率アップ -- 名無しさん (2007-09-29 04 14 58) 奇襲コマンドが表示される時とされない時があるのですが、なんらかの条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-06 19 01 32) 旗付きNPCには奇襲できない。また、一度使用したら数日航海しないと使用できない。 -- 名無しさん (2008-04-07 08 13 13) 使用ラグはちょうど10日 -- 名無しさん (2008-04-08 22 53 19) 商人ならフランシーヌと決めつけず、むしろ商人ならランスを外せよ -- 名無しさん (2008-07-12 15 24 47) 奇襲は積荷強奪とセットが決まりだから採集が欲しいならフランシーヌで確定 -- 名無しさん (2008-07-13 02 34 26) 商人ならランスロットエルナンハンスフランシーヌで確定じゃん。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 36 24) 商人らからといって交易系副官4人並べるのでは余りにも能がない。ランスロットエルナンハンスフランシーヌで海戦 採集 レアハント 防火 対PK 香辛料交易 ベルベット 羽毛 貴金属 とかなりのプレイ幅ができる。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 39 11) 商人やりながら造船もしつつレアハントであれば、ランス エルナン フランシーヌ イゴールもありか。 -- 名無しさん (2008-09-02 11 35 16) ↑その構成で商人というのはおかしいだろ。むしろ半端者の軍人だな -- 名無しさん (2008-11-16 15 09 25) ↑よく読みなさい。誰も軍人特化の副官構成なんて言ってないでしょう。 -- 名無しさん (2008-11-16 21 14 41) ↑半端者軍人て言うけど、色々できるのを意図としてるのだから別につっこむ必要もないと思うが -- 名無しさん (2008-11-17 09 37 48) 冒険したいならランスロットエルナンハンスフランシーヌの定石のうちフランシーヌ⇔コーネリアもありだよね -- 名無しさん (2008-11-17 21 21 45) そもそもランスロット+エルナンで軍人としては完成だけど?何がどう半端なんだ?そこにフランシーヌイゴールを加えるということは採集強奪縫製造船鋳造家畜が+されるだけだ。 -- 名無しさん (2008-11-18 23 45 56) まじめに、何がたりずに半端と思っているか意見頼む。その手のアドバイスあると助かるしそれが書き込んだ目的なのでよろ。 -- 9/2に書き込んだ人 (2008-11-19 22 29 47) 普段は軍人でいて模擬やPKKやレアハントをしてます。頼まれれば知人用の造船もします、お金がなくなるとベルベット織りと宝石運びをする商人します。副官はイゴール エルナン ニーナ フランシーヌを使ってますね。 -- 名無しさん (2008-11-19 23 56 16) ↑ いいですね。真似させてもらいました。一点加えると、造船亡命の時はイゴいちど切って、上位亡命国の交信副官に変えようかと。イゴは造船回避操舵どれも低レベルで覚えるからやり直ししやすいから。 -- 名無しさん (2008-11-22 09 50 12) レアハントするのに、拘束持ちはNG やればわかる。 -- 名無しさん (2009-10-24 07 25 07) ↑コーバスつけなきゃ拘束は発動しないよ -- 名無しさん (2009-10-24 08 15 10) ↑白兵時コーヴァスつけるでしょ・・・ -- 名無しさん (2009-11-30 11 05 23) 轟音使われたり砲撃で混乱してNにくっつかれるのは困るけど、旗艦狙いなら拘束+コーバスで副官をアパにしまわないでもいいかもと思ってしまう。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 34 18) この成功率も特性値依存なのかな? -- 名無しさん (2010-01-18 14 20 42) 奇襲はピヨってる敵以外にも効果ある、よね?^^; -- フレと重装さがし隊 (2010-02-09 14 55 18) ↑↑特性値依存。 ↑「奇襲でアイテムが取りやすくなる効果」っていう意味なら、艦隊全体に効果あり。 -- 名無しさん (2010-02-10 18 32 12) 操舵持ちで操舵+1しちゃうと熟練が入る日数も+1されちゃう様なので操舵が上がってない人はレアハントで洋上に長期出てることも一考かな。 -- 名無しさん (2011-04-05 17 23 07) ↑それ初耳。操舵には逆のことが書いてるから、どっかで仕様変更あったのか? -- 名無しさん (2011-04-24 15 43 55) 操舵の熟練度入手方法のとこには「素の操舵ランク分の日数」とあるがコメには「ブースト付けてた分、経験入る日数が増えました」とあるな。これくらいなら簡単だから検証してみたらどうだ?俺は10なったからどっちでもいいw -- 名無しさん (2011-04-24 18 01 43) アテネで雇えるイオってどうなんでしょうか?二人目にと考えてるのですが -- 名無しさん (2011-05-19 03 37 31) あまりにも日本語として意味不明だったので編集差し戻した。なんとなく言いたいことは分かるが、もうちょっとロジック組み立ててから編集してくれ。 -- 名無しさん (2011-05-25 08 52 13) ↑言いたい事が通じてるなら文言を修正すりゃいいじゃない -- 名無しさん (2011-05-26 01 53 14) 強奪も持ってるニーナが難儀すぎる。持ち腐れだ -- 名無しさん (2011-06-10 12 44 14) それを言ったらイクバールだってそうじゃないかw -- 名無しさん (2011-07-01 14 05 26) 萌萌 奇襲 持ってるよ -- 名無しさん (2011-12-16 03 32 42) 使用ラグは20分に変更されたっぽいです -- 名無しさん (2012-01-09 07 39 33) 普通に10日。特に変わってないよ。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 22 29) ↑は、奇襲後に動いていないのかも。交信も使用後10分間停船してるとxです。 -- 名無しさん (2012-01-11 02 12 03) 萌萌も奇襲を覚えるのでどなたか追加してくれませんか -- 名無しさん (2013-07-11 04 13 15) 名前 コメント
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奇襲 コスト なし 自分フィールド上のキャラクターカード1枚を選択する。 そのカードを破壊し、相手のLPに破壊したカードのAP分のダメージを与える。 更新者 鴉乃 バーン系統のカウンターカード。 要するに1回分のダイレクトアタックの代わりに、自らが犠牲になるという効果。 相手ターンに擬似的なダイレクトアタックはまさに奇襲の一手。 カウンターカードが基本的に相手ターンのみ使用可能なので、場面を考えないとフィールドががら空きになってしまう。 その点は注意しておこう。
https://w.atwiki.jp/madan/pages/18.html
相手の準備が整っていないうちに攻撃を仕掛ける事。 使用機会は主にGV開始直後で、奇襲を受けた相手側は大抵慌てて倒しやすいです。 また、相手に補助支援職が存在するが味方には存在しない場合等、相手側がその恩恵を受ける前に対等の条件で衝突できる殆ど唯一のチャンスがつくれます。 ただし、相手側からあらかじめ偵察が送られていて、奇襲を事前に知られている場合、効果は薄いかも。 GV開始前に天使を別場所において、開始直後にコールする事であっさり防がれます。
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/177.html
奇襲呪文 G1コスト 4/5/6/7 自軍の空スロットの前にいる敵全員に10/14/19/24ダメージを与える 空きスロット前の条件付きだが強力な呪文。エルフの英雄トリスやゴブリン十人長などの物量で押すクリーチャーに対しての働きが他の広域呪文より若干優れている。せっかくコストが低めに設定されているのだから、資源アドバンテージを意識して使おう。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2264.html
侍 自動発動技能 奇襲 目録 軍学・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 特徴 その他情報 名前 コメント