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2009年8月11日 F島行き検討 観光ポイントチェーック &あせもを撃退したい &唐揚の結果!!!!!!!! かゆい。身体カユイ。毎年恒例の汗疹になってしまった。肌が弱いせいで1年中肌には悩まされちゃうんだけどね。 なんと旦那さんも汗疹(と思われる)になってしまった。最初は、ウナコーワクールを使っていた。もろこしヘッドがすごい刺激で痛みを我慢するほどに。痒みのみだったのが痛みを伴う結果に;; かれこれ5日ほど苦しんでおられる。旦那さんが色々考えて昨日、シッカロールを買ってきた!今はシッカロールって言わないんだねー。ベビーパウダーっていうんですか?丸いカンカンです。ポフポフが入ってなくて手で塗りましたww 粉が多くついてしまいフローリングが真っ白に><。 お風呂場で次はやりましょwさっそくポフポフを買ってきたので今日から使いますw ・* ..。o○☆*゚¨゚゚・* ..。o○☆*゚¨゚゚・* ..。o○☆*゚¨゚ 福島。←伏字にする意味がない気がしてきたので!公開w 高玉金山 日本三大金山らしい!!黄金温泉だっておもしろいw http //takatama.ftw.jp/u47796.html あいりんぼうさん ステンドグラスのお店。フォトムレームを2時間で作れるって魅力 作ってみたいなぁ http //homepage1.nifty.com/sunglass/ 柏屋さん 薄皮饅頭手作り体験 すごくやりたい! http //www.usukawa.co.jp/home.html 他にも色んなスポットを発見したんだけど場所が結構離れてて厳しそう@@; 郡山カルチャーパーク 高旗(たかはた)観光ぶどう園 郡山石筵(いしむしろ)ふれあい牧場 子供が出来たら行きたいな♡という場所が多い!!! 時間的に2つくらいかな?? ・* ..。o○☆*゚¨゚゚・* ..。o○☆*゚¨゚゚・* ..。o○☆*゚¨゚ 唐揚 先日試験にチャレンジした唐揚!試験結果がメールで届きました。 以下メール本文より抜粋 ______ Re [0000] 日本唐揚協会へ認定試験依頼がありました 上記答案採点させていただきました。 日本唐揚協会ではあなたをカラアゲニストとして認定いたします。 ようこそ日本唐揚協会へ! 今後のカラアゲニストとしてのご活躍を期待しております。 日本唐揚協会では、カラアゲニストの証として名刺を作成しております。 友人へのアピール、仕事の名刺に重ねて話題のきっかけ作りにご活用できます。 とは言え、目的としては日本唐揚協会の振興です。 唐揚げ好きな人はこの名刺を見てピンとくるはずです。 カラアゲニストとして普及活動の際には是非ご活用いただきたいと思います。 実費として¥5,000(印刷代、校正、送料など)かかります。 必要であれば下記URLより御申込下さい。 ___________ 5000円の名刺代は、私にとって大金です。専業主婦でまだ子供もいない私にとっては、あまり新しい顔と顔を合わせる機会がないので いらないなぁと思いました。無料で賞状を頂けた方が嬉しかったなぁ。カラアゲニストとしてから揚げを食べまくってから揚げを作りまくる活動をしたいと思いますw!
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2009年8月27日 生ゴミ第2弾! 夏が終わる前にさっさとゴミ処理機を買うことに決定しました! 生ゴミが臭くなければ、週に1回燃えるゴミ出せばいいくらいのゴミの量な我が家です。 でも、置いておくと臭いからゴミの量少なくても出しちゃうんですよね。 お盆旅行から帰ってきて台所に入った瞬間。。。。 「くっさっっっ・・・」 これが決定打となりました。ガムテープで袋の口をぐるぐる巻きにしたのにねぇ。 近所の電気店に価格調査をしてきました。 置いてある機種は3種類でHITACHI(大容量)とPanasonic(最大6人用・最大4人用)でした。 HITACHIは価格を見るのを忘れてしまった。 Panasonicは6人用が8万円台、4人用が6万円台でした。 バイオ式 メリット: 音が静か 電気代が安価 デメリット: うじ虫が沸くことがある。(これは・・・) 結局1次発酵までしか出来ていない 柑橘系の分解は苦手 独特の発酵臭がする サイズが大きい 室内設置にむいていない 手間がかかる(チップの管理が大変⇒上手くいかないとゴミが分解されずにそのままの様子) 処理時間が長い バイオチップを投入する手間がかかる 乾燥式 メリット: 本体が比較的コンパクト 処理時間が早い 匂いが少ない 手間が少ない デメリット: 音がうるさい 再び水分を含むと悪臭生ゴミに戻る(追加して入れたら臭いってこと?要確認!) カカクドットコムで値段調査、クチコミを見たけれどバイオ式は、表すら無かった! あまり需要が無いのでしょうか?? 以下 価格ドットコムのランキングより転載 1位 パナソニック 生ごみリサイクラー MS-N53 ( →1位 ) 最安値:¥54,384 2009年 4月25日発売 処理方式:乾燥式 設置場所:屋内外兼用 最大処理量:2kg 幅x高さx奥行き:268x550x365mm クチコミ件数 7件 「満足度」評価 4.74 (採点者 5人) 2位 パナソニック 生ごみリサイクラー MS-N23 ( →2位 ) 最安値:¥40,139 2009年 4月25日発売 処理方式:乾燥式 設置場所:屋内外兼用 最大処理量:1kg 幅x高さx奥行き:268x470x365mm クチコミ件数 1件 「満足度」評価 3.65 (採点者 4人) 3位 日立 キッチンマジック ECO-V30 ( →3位 ) 最安値:¥42,662 2006年 3月10日発売 処理方式:乾燥式 設置場所:屋内外兼用 最大処理量:3kg 幅x高さx奥行き:265x504x448mm クチコミ件数 19件 「満足度」評価 3.26 (採点者 6人) 近所のお店とランキングのラインナップが同じです。 ★処理できる量比較 日立キッチンマジック:一度に3kgの量を処理 3角コーナー4杯分の量 パナソニック生ゴミリサイクラー:一度に2kgを処理
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ロックマン9 野望の復活!! 【ろっくまんないん やぼうのふっかつ】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 Wii(Wiiウェア)プレイステーション3(PlayStation Network)Xbox360(XboxLIVE ARCADE) 発売元 カプコン 開発元 インティ・クリエイツ 発売日 【Wii】2008年9月24日【PS3/360】2009年6月24日 定価 1,000円 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 良作 ポイント 「ファミコンロックマン」が骨太仕様で復活「ブランクを経た過去の名作は失敗する」定説を覆す人気の影響で続編製作 他社も一部追随このときも!このときも!このときも! ロックマンシリーズ 概要 プロローグ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Wiiウェア』のダウンロード専用コンテンツとして提供された作品で、『ロックマン』シリーズ第10作目(ロックマン フォルテ含)。 「長い年月を経た後、思い出したように出た続編にロクなものはない」という定説を覆した、驚くほどいつものロックマン。 かつてのファミコンロックマンと同様の内容でよく作り込まれた内容でありながら、1,000円という低価格で提供された。 これらの要素もあり、Wiiウェアのランキングでは永らく常連となった他、後にPS3/360でも展開された。 本作の成功を受けて同路線の続編の製作が行われたのも大きいが、他社もこういったリバイバル路線に追随するなどゲーム業界氷河期に一石を投じた。 プロローグ ロックマンの度重なる活躍により平和を取り戻した世界だったが、ある日世界中でロボットが暴れだし、再び混乱が訪れた。誰もがまたDr.ワイリーの仕業だと思ったが、なんと暴れているロボットの製作者はDr.ライトであることが判明。同時に流れたワイリーの証言でライトが世界征服をほのめかしていたことが伝えられ、ライト研究所に抗議が殺到する。ロックマンはライトの汚名返上のため、暴れているロボットを止めに再び立ち上がるのだった。(Wikipediaより) 特徴・評価点 最新ハードで、まさかのFC風デザイン パレットアニメはもちろん、スプライトのチラツキや同時発音制限まで再現するという力の入れよう。当時は3D・フォトリアルの追求全盛期であり、2Dドットへの回帰路線はほとんど無く逆に珍しかった。 シンプルなグラフィックのおかげで、敵弾が隠れて見えない・判定が分かりづらい、といったことが起こりにくい。 BGMももちろんFC風。曲調はFC6作品の雰囲気を上手く継いでおり、「これぞロックマン」という良曲揃い。 賛否あったステージセレクトの制限は、『6』以前同様に最初から8ステージ選ぶことが出来る仕様に戻った。 死んで覚えろ! 時代錯誤(褒め言葉)のストイックな難易度 少ない敵や弾でプレイヤーを的確に殺しに来る、インティらしいしっかりとした意図を感じるレベルデザイン。 タイムアタック搭載の影響もあってか、シリーズ中でも特にパターン色の強い味付けがされている。 チャージショットとスライディングの廃止 これにともない(*1)ボスの無敵時間が減少。バシバシとリズミカルに撃ち込むゲーム性が復活した。 シリーズのいいとこ取り+αの、ロックマン史上最も軽快な操作性 梯子の速度上昇、空中制御の改良、振り向きラグ改善など、細かいながら地味に効いてくる所を上手くチューニングしている。 本編をブルースでプレイできる「ブルースモード」 ※有料DLC 本編では初めてのプレイアブル化(一応、パワーバトルでも操作できたが)。 ブルースはチャージショットとスライディングが可能でシールドを装備。 そのかわりロックマンよりも基本性能を低く設定し、よりピーキーなバランスにされている(*2)。 「ヒーローモード」「スーパーヒーローモード」 ※有料DLC いわゆるハードモード。敵の総数が増えたり仕掛けが難しくなったりと、より難易度の高い状態でプレイできる。 後発の『10』とは違い、ボスを含めた敵そのものには変化がなく、あくまで敵やギミックの配置が変わるだけである。 無限に続くステージをひたすら攻略する「エンドレスアタック」 ※有料DLC 旧作をモチーフにした地形などのファンサービスもある。 古典的アクションゲームとして理想的なプレイ時間 慣れれば一周1時間以内で終了するので、繰り返しのプレイも苦にならない。 シビアながらサクサク進むステージは、良質のアーケードゲームをプレイしているよう。 歴代最強と言ってもいいほど高性能・強力でバランスの取れた特殊武器 特に敵を倒しつつアイテムを拾ってくれる「ホーネットチェイサー」や、耐久が高く飛び道具としても使用可能なバリア武器「ジュエルサテライト」が強力。 それでいて、突き詰めればクセのある特殊武器が性能を発揮したり等、どれか一辺倒にはならない良バランス。 チャージ廃止と相まって、道中での使用頻度UP。シリーズで最も特殊武器が重要なゲームに仕上がっている。 + 本作のボスと特殊武器 コンクリートマン コンクリートショット 当たった敵を固めてブロックに変える弾を発射。ブロックは一定時間残り、消えるまで足場になる トルネードマン トルネードブロー 画面下から真上に4連の竜巻を打ち上げる全画面攻撃。ロックマンのジャンプが高くなる他、プロペラ付き足場を押し上げる事も出来る スプラッシュウーマン レーザートライデント 三又槍型のレーザーを撃つ。効かない敵などにも弾かれず貫通し、特定のブロックも破壊できる プラグマン プラグボール 床を這うプラズマ弾を放つ ジュエルマン ジュエルサテライト ダイヤモンドを自分の周囲に回転させる。追加入力で進行方向に発射。敵に当たると消滅。一部の敵弾は弾き返せる ホーネットマン ホーネットチェイサー 追尾式の蜂型メカを放つ。アイテムにも反応しロックマンの元に運んできてくれる マグママン マグマバズーカ 3wayのマグマ弾を撃つ。チャージも可能 ギャラクシーマン ブラックホールボム 発射後にボタンで爆発させる事により、敵や敵弾を吸い込むブラックホールと化す弾を発射 ショップも引き継がれており、ネジを集めてアイテムを購入することができる。 購入できるのはE缶やM缶などお馴染みのアイテム。これを利用すれば難易度もグッと下がる。 またロックマンのヘルメットを外すことができたり、ロールちゃんの衣装を『ロックマン8 メタルヒーローズ』の物にできるなどのファンサービスも用意されている。 しかしどちらも、ゲーム的には完全なハズレ(オマケ)アイテム。メット無しロックはダメージが増えるだけ、『8』衣装ロールちゃんはネジを多く消費する割にゲーム上のメリットは無い。 武器が地形を貫通するようになった。 ロックマンX5以降、ゼロシリーズやゼクスシリーズを含めて地形を貫通しないものが多かったが、今作では昔の仕様に戻された。 賛否両論点 FCデザインへの回帰という点も含め、『2』の人気を意識しすぎた要素が目立つ(*3)。 一部BGM・SEを『2』から流用、『2』のBGMにあえて似せたと思われる曲がある。 チャージ、スライディングの廃止も『2』を意識していると言われる。 ただし、チャージと特殊武器のジレンマは過去作の時点でも言われていたことではある。 特徴・評価点の項目にもある通り、チャージ武器の廃止に伴い『4』以降顕著であったボスの無敵時間は減少しているが、『2』のアトミックファイヤーのようにチャージ可能な特殊武器は存在する。 8から更に進化したグラフィックを期待していた声も多い。 また、力の入ったFCデザイン再現とあるが、本当に細かいところは案外おざなりで、気になる人は気になる。 ギミック重視かつ即死の多いステージ構成 水を燃料としたリフト、振り子リフト、乗るとロックが縦回転するリフト、レーザービーム風マグマなどの仕掛けが多く、更にそれらのギミックには必ず即死が付いて回る。 数が多いだけでなく配置も非常にいやらしいため、解法が分からないとストレス。針の穴に糸を通すかのような精密な操作を求められる場面も多い。 ごく一部のギミックはこれに加えて慣れるとテンポが悪く感じられるものもあり、初心者に厳しく上級者には退屈な場面も見られる。 すべてがそうではないが、簡単な仕掛けから徐々に難易度が上げられていたり、じっくり動きを見てからギミックに臨むことが可能だったりなど、初見殺しにはそれなりに配慮がある。 これらは上記にも記述がある通り『2』を中心とした旧作を意識したステージ構成やタイムアタックを意識した作りによる「死んで覚える」「パターン色の強いバランス」「繰り返しプレイによりミスなくプレイできるようになる快感」を再現したものがほとんどであり、好意的に受け止めているプレイヤーも多い。 次作では即死が抑えられ、その代わりに「複数の敵やギミックからなぶり殺しにされる」「そこそこのアドリブ力が問われる」ような対極のバランスとなっており、どちらが良いかは好みの問題だろう。 一応トゲ死と落下死は無効化するアイテムをいつでも購入できる。 2000年代後半のゲームとしては一周が短くボリューム不足。 一応、1,000円という価格を見れば妥当な域か。 FC版ロックマンを意識して作られているので、その点から見れば同じようなボリュームである。やり込み要素もある分遊びの幅は広がっている。 特殊武器が便利すぎてロックバスターがあまり役に立たない。 ロックバスター一辺倒の攻略が難しいバランスとも言える。 上記にも少しあるが、ロックバスターが強すぎても「特殊武器が(いくら強くても)霞む」という意見が出てしまうため、ここはもう好みの問題でしかない。 ジュエルマンの特殊武器「ジュエルサテライト」の性能。 一言で言えば「歴代最強のバリア武器」。歴代のバリア武器の性能のいいとこ取りと言える。 どれだけ高性能かと言うと「耐久力が高い(敵の通常弾程度じゃ何発でも壊れない)」「耐久力が低い敵なら体当たりで倒せる(しかもバリアは消えない)」「『5』のスタークラッシュのように攻撃ボタンで任意に左右に飛ばせる」「相手の射撃武器の大半を跳ね返す」と何もかも優れている。 1発あたりのEN消費量は大きめだが、その1発分の耐久力を考慮すれば燃費も悪くないといえる。 上記の性能の関係で、ワイリーステージ1の序盤では初見ではかなり苦戦するが、この武器を使うだけで途端に難易度が下がってしまうほど。 耐久力の高い敵や防御態勢を取る敵には即解除させられるので、1発のEN消費の大きさも相まってこれ一辺倒で攻略することはできないバランスにはなっている。 ボス戦前に1秒ほどインターバルを置くようになった。 過去作には無かった仕様なのでこれは好みの問題だろう。 無印シリーズらしからぬややハードなシナリオ + ネタバレ注意 本作では「工業用ロボットには使用期限が定められており、期限を過ぎたロボットは廃棄処分される」という設定が登場する。 過去作品では工業用を出自とするボスも登場しており、シリーズファンにとっては不穏さを拭えないものとなっている。 また廃棄された8ボスがライトナンバーズであった事により、ロボット達に愛情を持っているはずのライト博士のキャラクターに疑問符がつくこととなった。 一方で彼らを修理したのがワイリーであったために、ワイリーが悪役でありながらもロボットに対する愛情を持ち合わせている事の描写にはある程度成功している。 エンディングにおいて8ボス達は修理され日常生活を送っているが、使用期限の見直し等については明言されていない。 問題点 ワイリーステージ1の一部ギミックが事前ヒントが非常に少なく解法が解りづらい。 特にレーザービーム風マグマ地帯を上へ登っていく箇所は、とある特殊武器を使用して登っていくのが正攻法だが、マグママンステージの段階でこの解法のヒントになるようなポイントがほぼ皆無のため、どう攻略していいかわからず行き詰ってしまったプレイヤーも少なくない。 一応タイミングはシビアだがラッシュコイルやジェットを利用して登ることも出来るが、上記の方法がわからずこちらが正攻法だと思っていたプレイヤーも存在するほど。 ワイリーステージ3で、雑魚敵に捕まり即死トゲにぶつけられる初見殺し箇所が存在する。 特定のルートを通る、捕まった瞬間にジュエルサテライト等で雑魚敵を倒すといった対策は存在するが、初見では対応を思いつく暇もなくトゲに運ばれる可能性が非常に高い。 武器変更がポーズメニューからしかできない 「ファミコンのボタン数の少なさまで再現した(*4)」と言えなくもないが、現環境の新作としては面倒な仕様ではある。 ラスボスが3連戦且つ、どの形態も攻撃がかわし辛く難易度が高い。 更にラスボス部屋はボスラッシュとひと続きになっている為、ゲームオーバーになるとボスラッシュからやり直さなくてはならずリトライ性が低い。 メインモードのセーブデータを8個残せるのは良いものの、個別・単体での削除ができない。 そのため、一度セーブしてしまうとその箇所をNO SAVE状態に戻せない。 上書きすればいいのでそこまで気にする部分ではないが、一度間違えるとセーブデータを初期化する以外に元に戻す方法はない。 セーブがステージクリア時・ゲームオーバー時しかできない クリア済みステージからの脱出方法もボス部屋到達のみ。前作までにはあったEXITアイテムはない。 なのでネジや残機を稼いでセーブ、E缶を買い占めた状態でセーブ、などをしたい場合でもイチイチステージクリアする必要があり面倒。 特に買い物が終わってからセーブできないのは不便。 『7』に初登場し、以降のロックマンシリーズで活躍したフォルテが登場しない。 最後の最後で「フォルテの設計図らしきもの」が出てくるだけという扱いである。 タイムアタックなどチャレンジ系のモードにて、即リトライ出来るオプションがなく、やり直すにはわざと1ミスせざるを得ないため非常に面倒。 これは続編でも変わっていないため意図的なものかもしれない。それでも面倒なことに変わりはないのだが。 エネルギー缶が少なすぎる ネジで購入できるという救済措置がなされたためか、本作ではプラグマンステージとワイリーステージ1、2の計3個しか配置されていない。 なお、ミステリー缶はワイリーステージ3にのみ配置されている。 チャージショットが使えなくなったのに、8ボスにロックバスターで与えるダメージはスプラッシュウーマンを除き1で固定となっている スプラッシュウーマンは8ボスの中でも回避しにくくかつ高いダメージの攻撃パターンを持つ為、一部のプレイヤーによっては最初からかなり難関と感じてしまう。 チャージショット登場前のFC作品では、最初の突破口となるようロックバスター1発で2以上のダメージを与えられるボスが複数体存在していた。 エンディングが雑。話の始まりである逮捕されたライト博士が、釈放された描写が一画面で「ライト博士が無実の罪で釈放された」と文字に出るだけである。 総評 過去作に引きずられている感はあるものの、作りはとにかく高水準。 特に軽快な操作性と強力な武器のもとノンストップで駆け抜ける快感は、2DACT全体で見てもハイレベル。 「現代においてもレトログラフィックは通用する」という認識に箔をつけた作品の一つとも言える作品であり、じわじわと業界にも影響を与えた。 2DACT好き、あるいはガチゲーが好きなら、是非プレイして欲しい一作。 難易度は高いが決して理不尽ではない、制作者の意図をしっかり感じられるステージやボスを堪能できるはず。 余談 通算9度目(ロクフォルを入れると10度目?)なのでもはやプレイする前に分かると思うが、やっぱり黒幕はワ(ry オープニングからしてすでに怪しすぎるので黒幕らしさはないが。 ちなみに、エンディングでは歴代シリーズでの土下座シーンが総集合する。ナンバリング作品のほか外伝作品である『ロックマン フォルテ』の土下座シーンも登場し、時系列的には『8』の後(本作の前)であることが判明した(*5)(*6)。 土下座シーンで見られるロックマンの色は各最終戦での弱点武器で統一されている…と思いきや、何故か『6』のみ弱点武器ではなく通常のロックマンが描かれている。 そして『7』『8』『フォルテ』の土下座シーンもFC風デザインに書き下ろされている。こちらのデザインでプレイしてみたいと思ったユーザーもいるのでは?(*7) 上記の通り、映像で過去の土下座シーンを「このときも!このときも!」と9回分突きつけているため、撮影していた事実とともに「ロックマン意外と性格悪い説」が浮上することに…。 BGMの評価が非常に高いのだが、ゲームが1,000円でサントラが2,500円、と割高感が否めない。 ゲームがDL販売なので、ある意味必然なのだが。 ロックマンといえば海外版の衝撃的なパッケージデザインで有名だが、前作までは日米で共通デザインになるようになっていたのに今作がFC版への回帰という内容に合わせたのか海外用のイメージイラストまでもがまさかの回帰(参考画像)。スタッフの悪ノリが窺える。 本作の事件は表向きには「ライト博士が起こしている」という事になっているため、8大ボスの部屋の前のマークはいつもの「W」ではなく「R」。 海外版では「L」に変更されている(*8)。 本作ではシリーズで初めて女性ボスが登場したが、スタッフインタビューによると女性ボスは最初ホーネットマンのポジションで開発が進められていた。 しかしいざドット絵に起こしてみるとどう見ても只のコスプレお姉さんにしか見えなかった為、没となったらしい(*9)。 代わりに登場したスプラッシュウーマンの位置にはオーシャンマンというホタテの殻が特徴的な男性ボスがいたが、お蔵入りとなったとのこと。 ちなみに名称は「ハニーウーマン」。オーシャンマン共々、下記クラシックスコレクション2内の開発中の設定画で姿を見ることができる。 スプラッシュウーマンとプラグマンのデザインは稲船氏本人であり、この面でも回帰といえる。 2017年8月10日発売の『ロックマン クラシックス コレクション2』に本作が収録されている。 かつては携帯アプリ版も配信していた。 ゲームオーバーが実質ノーリスクになっていたり、弱点武器のダメージ量が変更されていたり、即死トゲが減らされていたりと、かなり遊びやすい調整になっていた。それでもシリーズ相応の遊びごたえはあり、コンシューマ版で指摘されていた即死の多さにフォローが入ったため、良好なバランスに仕上がっている。 ちなみに、何故か次回作の方は配信されなかった。 Wii版とXBOX版ではそれぞれ音源がやや異なる物になっている。 前者の方が僅かにピッチが低く、また低音が強調気味となっており、コンクリートマンステージやワイリーステージ2など明確に音色が違うBGMも存在する。 どうしてこうなったのかは不明で、またサウンドトラックや移植作品では基本的にXBOX版の音源が使用されている。 + 参考動画 Xbox版のコンクリートマンステージ https //youtu.be/FeonuD9a3cE Wii版のコンクリートマンステージ https //youtu.be/FK14B56eGt4
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【作品名】コードギアス 復活のルルーシュ 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ルルーシュ・ランペルージ(復活のルルーシュ) 【属性】ゼロ 【年齢】19歳1ヶ月 【長所】ギアスによる絶対命令権 【短所】本人の運動能力 【備考】ルルーシュ・ランペルージ参照。 ただしこのアニメ映画は劇場版の『反逆のルルーシュ』の続編(テレビアニメ版の続編ではない)。 よってパラレルであり、スレのルールにより設定のみテレビアニメ版から流用する。 劇場版『反逆のルルーシュ』の1年後が舞台なのがこの映画なので19歳1ヶ月。 vol.8
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第14話「メガトロンの復活 パート1」 (2010.7.3放送) オリジナル #15「Megatron Rising Part1」 カットシーン 冒頭、大雪のデトロイトの風景。 ボディの復活に手間取るサムダックに対し、苛立ちを顕にするメガトロン。 ダイノボット達が生きていた事を知って、オプティマスがプロール達を叱るシーン。 その流れで、「鍵はオモチャでは無い」とサリの鍵を預かろうとするシーン。 同、サリが鍵でオモチャの飛行機を飛ばすシーン。 サリが出ていってしまったのを見て、バンブルビーがオプティマスに抗議をするシーン。 セリフに関する問題点 各種パロディセリフ(ラグナッツがメガトロンの事をサムダックに説明するシーンは、「水戸黄門」の口上のパロディになっている) 設定に関する問題点 「湖底の激戦」のラストに、本来はスタースクリームがブリッツウイングとラグナッツの目の前に現れるシーンがあるのだが、カットされている。そのため、今回のスタースクリームの登場が唐突になってしまっている。 メガトロンのボディは、本来はこの前エピソードにあたる「Nature Calls」のラストで発見されるのだが、「Nature Calls」が順番を入れ替えられてしまったため、ボディの発見が唐突になってしまっている。 メガトロンとスタースクリームの会話シーンであるが、まずメガトロンは「不死身のメガトロン」にて、自分に爆弾を仕掛けたのがスタースクリームだと知り怒り狂っている。それを踏まえてのこの会話シーンは、両者とも腹の底で色々と企んでいる、緊張感溢れるシーンになっている。しかし「不死身のメガトロン」では、そのシーンは日本ではカットされてしまっているため、オリジナルにあったような緊張感が薄まってしまっている。 「水戸黄門」パロは教授がラグナッツに無理やりねじ伏せられてる感じだから別に良いのでは? -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 35) スタスク登場はやはり何のフォローもされてないなw -- 名無しさん (2010-07-03 13 01 42) 水戸黄門ネタはそれこそ第1作目のころからあるからなぁ(第42話ベクターシグマの鍵PART1) -- 名無しさん (2010-07-03 14 23 44) アラクニアの「時間がないのよこの番組」はスタッフの心の叫びのような気がする。それと今回は多分1話以来のAパートBパートの分けが本来のBパートの途中(いつもは本来のBパートのラストでAパート終了) -- 名無しさん (2010-07-03 14 42 45) 「時間がないのよこの番組」音仏のおかげでカットされまくりだからってことでオケーww -- 名無しさん (2010-07-03 22 04 02) クモ姐さんが言うんだから音仏は本編の足引っ張ってることを自覚しろ。つか最低限TF玩具の宣伝しろ! -- 名無しさん (2010-07-03 22 31 30) 音仏はつまらないのは元からだけど今回のは意味不明。なんでトミカなんだよ -- 名無しさん (2010-07-03 22 34 34) もともとトミカヒーロー枠だから「トミカの宣伝(ついでにスポンサーがJAFだからそのシリーズ)しろや」って上から強要されたんだろ。今回の音仏はお姉ちゃんのイクイク発言で大盛り上がり -- 名無しさん (2010-07-04 01 10 45) そのうち靴の宣伝とSE-GA-やると予想。あとは・・豆しば? -- 名無しさん (2010-07-04 01 13 34) 正直音仏がなきゃこのサイトも出来る事無かったような気もする。せめてTF -- 名無しさん (2010-07-04 23 55 30) の話題やれよ… -- 名無しさん (2010-07-04 23 55 41) 音仏はもうスポンサーの犬である事を隠そうともしないな。 -- 名無しさん (2010-07-05 00 09 04) あれ見てトミカのJAF仕様買った奴いるらしい。というかいた。ご丁寧にブログでレビューまでしてた。 -- 名無しさん (2010-07-09 17 57 58) 名前 コメント
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キリスト教徒の火葬と聖書の死生観|お墓への埋葬の仕方。キリスト教信仰者葬祭の後でするイベント。仏道においでは四九日(しじゅうくにち)の供養が一般的だが、キリスト教は何かするのでしょうか?。 キリスト教会によっては、50日祭を開催します。 教会員においての、年忌ごとの法要は何を行うのですか?。 基督教では、召天者記念会を開く。 日本でのキリスト教徒の火葬は禁忌されない キリスト教信仰者葬送での火葬だけの式。 教会員の火葬は、欧州では禁物なのではないか?。 もちろんのこと、欧州のキリスト教信徒のオーソドックスは石棺埋葬です。 終末には、全ての人類が蘇って、最後の審判をが与えられると聖書の御ことばに記されています。 キリスト教徒の火葬と復活信仰 全般的な人類のよみがえりの日。 聖書には、この世の終幕にすべての人類が復活して、最後の判断をもらうと記されている。 私たちの生活は、善良な言動も邪悪な行いも漏らすところなく筆記されており、各々の活動に応じて報いが与えられる。 贖い主イエスさまの贖い(あがない)を受け入れる方は、永遠の命が与えられ、断罪されることがない。 そのような神の御教えである復活の預言を理由として墓石へ骨や肉体を置くのが、キリスト教として墓石の要旨です。 キリスト教徒の火葬と土葬 近年では陵墓の区域が減ってきたことにより、じりじりと火葬するケースも伸張してきた。 荼毘に付すことそれ自身は、禁物ではありません。 とは言うものの、肉体を焼かれるのが怖い時には、焼かずに石棺に埋葬もできる。 火葬しないで土葬で埋葬 日の出ずる国である日本でもキリスト者が、火葬をすることなくご遺体のまま石棺に埋葬するが許可されるのか?。 一体どうしたわけか、わが国では何が何でも火葬のような考え方がありますが、この日本でも基督教徒として土葬が法律的に許可される地方自治体も存在します。 クリスチャンの火葬場 キリスト教徒の火葬場というのはどこにあるのか?。 クリスチャンにおいても、世間一般の火葬場で荼毘に付します。 単独の告別室を設けている火葬場であるなら、牧師の祈りや讃美の時を、異教のノイズが原因で遮断されないで済む。 日本での埋葬の歴史|土葬と火葬 旧来、日の出ずる国である日本の悠久と続く有史ではご遺体を焼かずに埋葬をするピリオドの割合の方が久しく、近来では都心へ居住者がコンセントレートするようになったので未使用地が減少してきたことで肉体を焼いて骨にすることが支配的となってしまいました。
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2chからの引用です。 [001] 【対策】 非実在青少年 規制【都条例】その6 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1271766591/148 148 :風と木の名無しさん:2010/05/04(火) 10 24 54 ID n4HOD147O メディアがある程度行政の言いなりなのはしかたがない。 それはそれと認めたうえで、出来ることをするべきなんじゃないか? 新聞社だって基本は金で動くんだから、たくさんの人が注目してることをしれば「売れる」と思ってる問題をとりあげてくれる。 たくさんの人がある程度以上の知識をもってることを認識すれば、一面的な情報ばかり流すわけにはいかなくなる。 俺らにできるのは 問題をとりあげてくれたことに礼をいいつつ、問題点の認識が正確でないと指摘する。案の問題点を伝える。 賛成反対両方の意見を取り入れた、中立的な記事をお願いする。 周りに情報を伝えて、間違った情報に騙される人を減らす。活動してくれる人を増やす。 (読売以外に)こんな間違った記事が出てるから、こちらで正しい報道をしてくれと頼む とかこんなとこか。 大事なのは3つめかな。 結局やることはあんまりかわらないんだがな。 議員に限らず新聞社にもメールとか手紙とかしたほうがいいってことだ。 もちろんクレームの形でもいいとは思うが、人を動かしたいならまずはお願いすることだ。 あと、いま活動してる人間はかなり少ないように思う。 議員に届いた手紙やらメールやらはせいぜい1万くらいだろ? コミケ参加者の2%以下だぜ? これじゃ、新聞社を味方につけるには足りんのだろ。 [002] 【対策】 非実在青少年 規制【都条例】その6 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1271766591/151 151 名前:風と木の名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 12 31 29 ID 5+/HkYux0 [2/3] 516 :名無しさんの主張 :2009/10/09(金) 00 23 26 ID kMtEXoLc ☆マスコミへの賢い抗議の仕方☆ 一番効果があるのは、スポンサーへの「抗議」ではなく「問い合わせ」です。 現在マスコミ、とりわけテレビ局のスポンサーは、テレビ局の営業と 直に契約してスポット広告や番組の枠を買っているわけではなく、 間に広告代理店が入ってます。 何かの番組がおかしいとして、 その番組のスポンサーに抗議しても、間の広告代理店が調整してしまいます。 翌週にはまったく別のスポンサーとなってしまい、効果がありません。 企業は、一社提供の番組をのぞき、放送の枠の一部を買っているだけで、その番組に直接タッチしているわけではないのです。 (これは電通の悪知恵です) ではどうするか。 問い合わせればいいんです。「この番組はこれこれこうなっているが、 どのような意図でスポンサードしているか、教えていただけますか?」と 問い合わせしましょう。 「抗議」のように、言いっぱなしにしないこと。 これが重要です。 問い合わせをすると、その問い合わせは企業から広告代理店にゆき、 最終的には番組の制作スタッフへ行きます。 視聴者からではなく、 スポンサーからの問い合わせですから、無視できません。 電話で釈明することもできず、 アルバイトや外注に投げることもできず、社員が書類を作って広告代理店や スポンサーに説明をしに行かないと行けないわけです。 天下のテレビ局の社員であっても、人間ですから一日は24時間です。 その24時間のうち、数時間をスポンサーへの釈明に費やさないといけません。 場合によっては一日がかりになるでしょう。 彼らはこれを、非常に嫌がります。 質問責めにして、彼らの時間を奪いましょう。 捏造する気をなくさせましょう。 これは左側の人たちが好んでやり、また効果が抜群の「叩き方」です。
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記事の編集 元の記事に情報を追加したい時は編集したいページを開いて、このページを編集を選択する(左上) あとはもともとのwikiのように適当に編集すればおk どんどんAMの恥部を晒そう 記事の作り方 大きくメニューに載せたいとき 左メニューのここを編集から、元にあるような書き方でメニューテキストを入れる。 例 -[[イケルイケル]] これで イケルイケル という記事へのリンクができる。 ちなみにマイナスはなくてもいい あとは@wikiモードで作成する などを選択して好きなように編集してくれよな! 編集の独特な表示の仕方なんかは覚えるの面倒な人は 書いてある記事から適当に引用するといい 実際、そうだし。 主に編集されそうなAMとゲームのページなんかも同じようにすればゲームの項目が増やせるので活用してくだち
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結婚をするにあたり最初にやったことは式場探しでした。 式場を探すにあたり行った事を書いていきます。 まずやったことは、 結婚式場の種類を調べました。 自分は、以下のように分類しました。 レストランウエディング ホテルウエディング その他 分類したらそれぞれの種類毎にいくつか候補をあげ 見学にいきました。 クリックしたらリンク先に飛びます。 ※右クリックで新しくウインドウを開くを推奨。 レストランウエディング Pence コンセプトはレストランウエディングだが東京グランドホテル内にあるウエディング。 購読しているメーリングリスト「発想源」で取り上げた本の関係で調べて見つけました。 最終的に決めたのは、ここでした。 決めたポイントとしては、以下の3つでした。 ・1組が数時間貸切になること。 ・レストランウエディングとホテルウエディングのよいところが集まっていること。 ・なにより2周年記念で割引が大きいこと ロビンズクラブ 恵比寿にあるだけあって雰囲気のよいレストランウエディング。 ホテルウエディング 品川プリンスホテル 駅から近く有名どころのホテルウエディング。 帝国ホテル 一度は聞いたことのある有名ホテルでウエディング。 その他 目黒雅叙園 母親の関係で紹介してもらったウエディング。 千と千尋の神隠しで出てきた銭湯のモデルは、ここの建物らしいです。