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魔王の復活 スターターセットから続く四操兵キャンペーンの最終章。 表題作「魔王の復活」とソーダルアイン連邦を駆け巡る冒険シナリオ 「ヴォーダ・バシーグの右腕」及び関連する連邦の国々のデータが掲載されている。
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条件以下のいずれかを満たす自部隊の所属武将に夫婦の武将がいて(例:自部隊の主将が夫、副将が妻の部隊)その部隊を移動させ、そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 移動させた部隊と、それに隣接する部隊に同じ勢力の夫婦武将がいて(例:移動部隊に夫、隣接部隊に妻がいる状態)そのまま他のコマンドを実行せず「待機」で終わる 条件を満たした部隊が委任部隊ではない 夫婦のどちらかの健康状態が「健康」ではない ランダム発生配偶者双方の義理が高いほど確率が高くなる 結果条件を満たす夫婦の健康状態が「健康」に 夫婦の体力が最大に 夫婦二人の魅力経験値+3
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登録日:2021/09/07 Tue 10 43 48 更新日:2024/09/09 Mon 13 08 57NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 17文字 20文字 52文字 DQ DQ1 DQ11 DQ2 FF12 このすば じゅもんがちがいます ふっかつのじゅもん みんなのトラウマ もょもと アレイズ ザオリク ザオリク←違う アレイズ←違う セーブ ドラクエ パスワード 予言 何故かなかなか立たなかった項目 復活の呪文 悪夢 日常 松尾芭蕉 銀魂 ふっかつのじゅもんを いれてください ざおり く かんちがい しています 復活の呪文は、ドラゴンクエストシリーズのシステム。 ▷目次 概要「じゅもんが ちがいます」の悪夢 各作品での詳細DQ1 DQ2 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン DQ10DQ10オフライン DQ11DQ11S 剣神ドラゴンクエスト ドラクエウォーク メビウス FINAL FANTASY パロディFINAL FANTASY Ⅻ みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ クイズマジックアカデミー ゲームセンターCX 日常 この素晴らしい世界に祝福を!2 銀魂 音楽『ふっかつのじゅもん』 異種族レビュアーズ 予言? 余談 概要 一般的なゲームにおける「パスワード」のこと。パスワードでは世界観にそぐわないとしてこの名称にしたらしい。 今日のドラクエでは冒険の書に記録することでセーブするのが一般的な流れだが、最初からそうだったわけではない。 最初のシリーズである『ドラゴンクエストⅠ』および第二作『ドラゴンクエストⅡ』ではセーブ機能が搭載されておらず、 代わりにこのパスワードによってゲームの続きを遊ぶ機能を搭載していたのだ。 なお技術的には初代DQからでもバックアップ機能は搭載できたと思われる(*1)が、それをしなかったのは一重に「コスト」の問題である。 ゲームソフトそのものの容量でも同じことが言えるが、コンピュータ業界の技術の進歩とは「技術の小型化・低コスト化」と表裏一体である。 つまりDQ1を世に出そうとしていた時代にバックアップ機能を搭載しようと思えばできたが、それをするとカセットが本体よりも大きくなるとか、値段が1本5万円とかいう桁になってしまい、商品として成立しなくなるために断念したのだろう。 「じゅもんが ちがいます」の悪夢 ドラクエの場合、ひらがな10数文字のパターンが王様から提示される。 その復活の呪文をメモし、再開時にをタイトル画面の「CONTINUE」を開いて名前入力の時のような文字盤で入力する。 入力した呪文が正しければ、終わる前のステータスと持ち物、名前がそのまま再現され、ストーリーを再開出来る…というシステムだった。 ただ、やはり入力が苦になるのも事実。ドラクエでは容量の都合もあり出来るだけ最低限のフラグのみを搭載しているので比較的短くなっているが、それでも当時の解像度ではひらがなの読み間違いが多発。 当時は今のような液晶モニターなど殆ど無く、ブラウン管テレビに接続してゲームをプレイするのが当たり前だった。 とくに「は」と「ほ」、「ね」と「れ」と「わ」、「ぬ」と「め」と「あ」…などの紛らわしいひらがなを見間違えたときの絶望感はデジタル時代となった今の子供達にもひしひしと伝わるだろう。 デジカメなんぞ存在しないFC版時代の子供たちは必死にこの呪文を復活の呪文専用ノートを用意してメモするも、間違えてじってじゅもんが ちがいますの悪夢を何十回、何百回も味わったのだ……… 「2回聞いて予備を作っておく」のもあるある。 このやり方は公式ガイドブックにも記載されている。 予備も間違っていた?知らんな DQ3以降はセーブデータ(冒険の書)が保存される仕組みになった。(その時の堀井雄二の発言については後述) ただ、冒険の書になったことが一概によかったという訳でもないようで 冒険の書は消えるリスクがあり、消えると冒険が1からやり直しになる。復活の呪文は前回の復活の呪文が無事ならそこから再開可能。 勇者の名前を気にしないのであれば友人の復活の呪文を教えてもらって楽しむことも可能。 シリーズが進むにつれてストーリーが長大化していく中で、以前の復活の呪文を取っておけばストーリーの途中から再度楽しめる。 冒険の書が消えにくくなったり、データを別のメモリーにコピーしたり、進行具合に応じたセーブデータを増やせるなど、こうした問題点も技術の発展によって解決に向かってはいるが、上記の復活の呪文のメリットを懐かしむ意見もあったという。 各作品での詳細 DQ1 長さは5・7・5・3の20文字。 基本はラダトーム城の王様から聞くことになる。 復活の呪文にはパラメータ関係のフラグは存在せず、名前によって決まる成長パターンと現在の経験値からステータスを計算して呼び出す形で状態の再現を行なっている。 「最後の3文字を詠んだ人の名前に見立てて『復活の俳句』にしようぜwww」という案もあった模様。…だが、 ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや という本当に使える復活の俳句は非常に有名。 一方で、有名な話だが竜王からも復活の呪文をもらうことが出来る。 そちらはレベル1、持ち物なしでラダトームに戻されるのもまた有名。 では、世界の半分…闇の世界を与えよう!そして…そなたに復活の呪文を教えよう! 特殊なフラグは以下の通り。 竜の鱗の使用市販品の装備。守備力+2の効果で、売ってもこの守備力は減少しない。 戦士の指輪の使用岩山の洞窟の宝箱にある。竜の鱗と違い完全なるゴミだが、身につけているとリムルダールの戦士の台詞が変わるという、容量が少ない割に贅沢なフラグとなっている。 死の首飾りの入手入手確率は1/16で、手に入れた後に手放すと、二度とそのデータでは死の首飾りを入手することは出来なくなる。 沼地の洞窟のドラゴン撃破 ゴーレム撃破 なお、ローラ姫救出は王女の愛の有無でフラグ管理しているのでここには含まれていない。 DQ2 長さは18〜52文字(*2)で、3・3・4のリズムが5行、最後に2文字。 だ行は使えなくなり代わりにぱ行が登場。 このクソみたいな長さを一字一句間違えずに入力する羽目になるので、入力ミスの伝説が成り立ったのは間違いなくDQ2が原因。 今作ではローレシア・サマルトリア・デルコンダル・ラダトームの王様の他、ムーンペタ・ベラヌールの町、そして悪名高きロンダルキアの祠にいる老人からも聞くことが出来るように。「便利な世の中になったものよのう」とはムーンペタとベラヌールにいる発行役の老人の弁。 デスルーラの死に戻り先や、復活の玉で発行した呪文での再開地点は最後に呪文を聞いた場所になる。 なお、呪文内に格納されているパラメータ関係の状態はローレシアの王子の名前と経験値、サマル・ムーンの経験値のみで、2人の名前はローレの物から算出される。 また、仲間を自動蘇生してくれる機能もあるがご丁寧にも蘇生代金は所持金から引かれて復活する。 0Gを下回ることはないので金欠の時の蘇生には便利。 特殊なフラグは以下の通り。 海底の洞窟入口の浅瀬の有無 テパの村の水門 水の羽衣の製作依頼製作を依頼して雨露の糸と聖なる織機を渡した後呪文を発行、一度リセットしてゲームを再開すると水の羽衣が完成する仕組みとなっている「日を改めて取りに来い」は「ゲームをやめて次再開したら出来ているよ」というメタ発言。 ルプガナのグレムリン撃破 船入手 サマルトリアの王子捜索状況初期→サマルトリア王と会話→勇者の泉の老人と会話→リリザに王子出現 紋章の取得状況太陽、月、星、水、命。敢えてアイテムではなくフラグにすることで容量削減とプレイヤーの負担を減らすことを同時に行なっている 水の羽衣についての話だが、羽衣製作中にもう一回雨露の糸と聖なる織機が入手可能になり、それを利用すると羽衣を2着もらえるのは有名な話。(*3) DQ1を代表する呪文が松尾芭蕉ならば、本作を代表する復活の呪文はやはりもょもとの呪文だろう。しかしインターネット掲示板もない時代にどうやってこの呪文は全国的に広まったのだろうか? MSX版では危ない水着が手に入るが、それが持ち物にある呪文はFC版では使えないので注意。 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ 収録されているFC版1・2で当時発行した呪文が使用可能。 本作には中断セーブもあるので必要性はないだろうが、当時最強勇者を作った方々は是非ノートを引っ張り出してみてはいかがだろうか。 取説には「写真を撮れば安心だ」と記載されている。 CMでは30代くらいの男性が「あった〜!25年前の復活の呪文ノート!」と喜ぶ様子も見られる。 テレビCM版(DQ1)では間違えていたせいで復活出来なかったが、Web版(DQ2)では復活に成功出来た。 …が、テレビCM版はたとえ呪文を修正したとしても竜王の罠だったのかLv.1で持ち物・ゴールドなしの呪文だったということが検証の結果判明している。 けすあとね ふみばぼぼきさ そてねひま うすち(テレビCM版) (太字の「ね」を「ぬ」に変えれば通る) Web版の方も全くストーリーを進めておらず、最序盤で王様の話を聞いて宝箱を取っただけの呪文になっている。 ぶきえ おてぬ むほまや ゆとな にぬは おらく(Web版) ちなみに、本作には「ファミコン神拳 奥義大全書 復刻の書(*4)」が同梱されているのだが、この本に掲載された堀井雄二のコラムには (DQ3は)セーブができることで、主人公にいろいろなデータを持たせられるようになった。 パーティプレイでは、自分の仲間を入れ替えできて、しかも転職までできるという…。 こんなことを “ふっかつのじゅもん” でやろうと思ったら、いったい何百文字必要なんだっていう感じです(笑)。 と書かれている。 また、発表当時は「復活の呪文にして800文字」とも言われたことがあり、もしボリュームそのままこのシステムが続投したら毎回毎回原稿用紙2枚分もメモ・入力していたのかもしれない… ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン ファミコンミニの限定版で、ジャンプ連載作品と縁の深い作品が特別に収録されているが、ドラクエからはFC版DQ1が収録。 こちらも中断セーブが可能なので必要性は薄いが、当時の呪文は引き続き使用可能。 DQ10 2017年7月から開催されていたドラクエ11発売記念コラボで使用する。 このイベントでゲスト出演した時の化身クルッチは、ロトゼタシアの勇者の活躍をアストルティアに広めようとするも、その活躍について記されたであろう『悠久の金庫』を開ける為の復活の呪文を忘れてしまう。おまけに一般人にヨッチ族は見えないことを失念して困っていたところ、偶然にもクルッチが見えた主人公に『ロトゼタシア製の呪文を教えてほしい』と依頼する。 彼にDQ11で発行した呪文を教えるとコラボアイテムが手に入った。 DQ10オフライン 冒険者の酒場において、フレンド登録の際に使われるフレンドコードがよりにもよってDQ2と同字数の復活の呪文。(*5) …時代が進んだことでスクショ機能がゲーム機にデフォルト搭載され、SNSへの共有もしやすくなったことで幾分マシになったのが救いか。 なお、酒場の受付嬢は「昔はこういうのは手書きだった」とメタ発言を零している。 ちなみに、オンラインのようにフレンドを戦闘に参加させられるというわけではなく、「フレンド登録と同時に貰える討伐依頼書を、大きな街の入り口にいる戦士に渡すことでフレンドを討伐隊に編成できる」という、ソシャゲにおける「おつかい」みたいなシステムになっている。 また、オフライン版での冥王ネルゲル撃破後は、オンライン版への引き継ぎ用の復活の呪文が発行できるようになる。 引き継ぎ出来るのは主人公の名前と見た目、主人公の兄弟姉妹の名前と見た目とポジションのみ。 だが、代わりに最初からレベル70でオンライン版をスタート出来るというぶっ壊れ呪文となっている。 なお、引き継ぎのためにオフラインとオンラインでゲーム機が同じでなければならない。(*6) DQ11 ドラクエ30周年記念作品ということで復活。3・3・4・3・3・1の17文字。 本作で生成される復活の呪文は時代が進んでわざわざこんなことする必要性がなくなったためか主人公の名前と進行状況以外は引き継がれない、いわばお遊び程度のものとなっている。復活可能なのは異変直前までのみ。(*7) DQ1・2で発行した呪文を入力すると名前そのまま(*8)少しだけ強い状態…レベル2〜10程度(*9)でスタートする。 所持金は当時の1/10。限界まで持っておけば6000Gもの大金を最初から持っていることになる。 アイテム自体はDQ11のものに置き換えられるが、上手くいけばゾンビキラー、悪いと銅の剣とピンキリ。 DQ1の呪文を使うと持ち物に『死の首飾り』もしくは『王女の愛』を、DQ2の呪文だと『福引券』を持っていることがある。全て大事な物なので装備は出来ないものの、気軽に呪いや愛のSEを聞けたり福引が出来たりする。 欧米版では復活の呪文が存在しないので、これらのアイテムは物語中に入手可能。 真エンディング中に竜王が発行する呪文を入力すると、DQ1(携帯版の移植)の無料ダウンロードが出来た。 ほりい とりや ますぎや まどら くえす とぺぺぺ(堀井、鳥山、すぎやま、ドラクエスト ぺぺぺ) また、PS4版はDQ10の体験版を先行でダウンロード出来る呪文もあった。 あすと るてい あへたび だとう(アストルティアへ旅立とう) 現在これらのサービスは終了済み。 3DS版での冒険の書の世界では、なんと王様が声を出せなくなり復活の呪文が発行出来なくなるという前代未聞の異変が発生している。 このクエストをクリアした時に王様から発行される復活の呪文は、PS4版でも真エンディングの操作可能時間中にイシの村の神父から発行してもらえる。 ろぜし のうや ざじりち とたあ ゆしい はまのへ (縦読みすると「ロトゼタシアの勇者、いざ始まりの地へ」) あつでのよろい りせいのサンダル ガーターベルト とんがりぼうし うろこの盾 (縦読みすると「ありガとう」) 何気に厚手の鎧は異変後まで買い替えなくてもいけるくらいには優秀。 ちなみに名前は「ろと」。クエストクリアの条件の都合上、一回真エンディングを見る必要があるので納得の名前か。 DQ11S 他機種移植版発売前にはなんと最初から王者の剣を持っているデータになる呪文が週刊少年ジャンプで公開された。(*10) そづぢ ごすり ぶちあけ たやむ みぬが すぎよで S版における復活の呪文だが、再開時にストーリーの開始地点を選べるようになった。(*11) これが事実上の無印版からのデータ引き継ぎとなっており、名前をそのまま引き継いで異変後の追加シナリオからスタートするなんて芸当も可能。 またS版で発行された呪文を無印版で使用することも出来る。 本作ではDQ1やDQ10体験版の無料・先行ダウンロードは実施されていない(*12)為、真エンディングの映像も若干変更が加えられており、代わりにDQ2の場面で呪文が発行される。 これをDQ11で入力すると、『強くてニューゲーム』状態になる。 とがり あてれ くてしい れぷい ぱつい ぺぺぺ(逆から読むと「ぺぺぺ、いっぱいプレイしてくれてありがと」) 剣神ドラゴンクエスト パスワードではなく隠し要素の解禁手段で、基本的にはステージ攻略中に入手する。 メニュー画面で入力すると特別な技やアイテムが貰えたり、隠しボス(計3体)と戦えたりする。システムの都合で入力が非常に面倒なのはご愛敬。 一覧 マジンノイカリステージ5、氷の洞窟で入手。魔神斬りを習得する。 ブキヤユキノフステージ6、メルキドで入手。ライデインを習得する。 ギガッシュステージ7、竜王の城で入手。ギガスラッシュを習得する。 モモタンホンキノーヒント。仲間キャラのももんじゃであるモモたんの本気モードと戦うことができる。本気モードとは言うものの、コンパチ元であるステージ7ボスのエビルももんじゃより弱い。ネタバレなので詳しくは記載しないが、本気モードでも尚エビルももんじゃより弱いのが余計に涙を誘う。 パフパフムスメちいさなメダル5枚と交換で入手。ぱふぱふ娘が登場し、断り続けるとちいさなメダルを1枚貰える。 メタルオウノーヒント。メタルキングと戦うことができる。 ヤミノコロモ全ステージの評価を「超カッコいい」(最高評価)にして竜王の誘いに乗ると入手。ゾーマと戦うことができる。 ドラクエウォーク DQ1イベントで竜王が発行。 DQ1で使用した場合はアイテムはないものの金と経験値がカンストしており、DQ11で使用した場合はみかわしのふくや亀の甲羅など独特な装備品を持っている。(死の首飾りと王女の愛は両方持っている) メビウス FINAL FANTASY 『星のドラゴンクエスト』コラボイベントで登場。入力画面にヒントが書かれている。 ※ヒント:ほしどらめびうす?ふ?ふ 空欄を埋めなかったり違う言葉を入力するとうまのふん、エリクサー、フェニックスの尾が1個ずつ、 空欄に「え」を入れて入力するとエリクサー3個、フェニックスの尾3個、そしてコラボアイテムである「ゆうしゃのしるし」が、 空欄に「ぱ」を入れて入力するとゆうしゃのしるしの代わりに「あそびにんのしるし」がもらえた。 パロディ 初期の2作品でしか使われていなかったとはいえ、強烈なインパクトを残したことは間違いなく、そのおかげでパロディネタは非常に豊富。冒険の書消失とともにしょっちゅうパロられる。 が、意外にも公式パロディ作品である勇者ヨシヒコではシリーズ通して一度も触れられていない。 FINAL FANTASY Ⅻ ご存知スクエニの看板作品。 パロディ武器『トロの剣』の説明文は何故か復活の呪文で、実際にDQ1・11で使用可能。なんと名前がFF12の主人公う゛ぁんになる。 ふしぎな呪文が刻まれている。 「どあゆろぐ さねりわしひり わえくした ずべう」 DQ1で使用した時はそれ以外の特筆すべき点はないものの、DQ11ではビッグブレードⅡなどの何気に優秀な装備を持っている。 当然というか、これを仕込んだスタッフは大目玉を喰らったらしい…ディシディアにこの武器が参戦した時はさぞ喜んだことだろう。 みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ エインシャントが開発したタワーディフェンス形式のアクションゲーム。 高難易度モードのエンディングで呪文が表示される。 きけば おちぬ ひぜあき したと ねふい おしつぢ 表示される呪文の表示はDQ2風だが、使えるのはDQ1のみ。 クイズマジックアカデミー コナミ開発のクイズゲーム。ドラクエにまつわる問題の中には復活の呪文についてのネタもいくつかあるので2問抜粋。 Q1.FCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字?数字で答えなさい Q2.次のうち、FCゲーム『ドラゴンクエスト』で復活の呪文が聞ける場所を1つ選びなさい ラダトームの城・竜王の城・ドムドーラの町・城塞都市メルキド・マイラの村・リムルダールの町 答えはこの項目内にあるので、ここでは書かないことにする。 問題が初歩的すぎるとは言わないように ゲームセンターCX ご存知ゲームバラエティ番組。 番組最後に王様が発行する呪文を番組公式サイトで入力すると、サイン入りゲームソフトと名刺が抽選で貰えるキャンペーンに応募出来た。 第8回(チュンソフト回)以降は意味のある文字列になっている。 日常 ご存知非日常漫画。 水上麻衣がジャンケン遊びのグリコにて、チョキで勝った際に ちよた にけら はとほら すての はてき らとなり はして と と1文字ずつ言って階段を上がり、最後に「復活の呪文」と呟いた。(*13) 文字数からみてDQ2のものだが、どこかが間違っていたのか残念ながら復活不可。 ちなみに 多少改変したものなら使用可能。 日常wikiによると ちよた ちけら はとほら ひての はてこ らとなり はして と (とよけて、Lv.29) ちよた もけら はとほら うての はてべ らとなり はして と (とよけて、Lv.26) ちよた とけら はとほら ぱての はては らとなり はして と (くよけて、Lv.11) ならOKらしい。(太字はアニメからの改変部分) なおこれはアニメ版のものであり、原作漫画では ちたに けらは とほらす てのは てきら となりは してと となっている。 チョキなのに「ちよ」で始まらないのはおかしい、と判断されたと思われる。 この素晴らしい世界に祝福を!2 角川を代表する異世界モノのアニメ版第2期。 かずまはゆこのすばむいちだつたゆのだよむ とアニメ第2期第一話冒頭で入力する(一応文字数はDQ1と同じだが使用不可)が… じゅもんがちがいますぼうけんのしょはきえてしまいました …往年のドラクエファンのトラウマを呼び起こし、腹筋を抉り取っていった。 その後、 このすばらしいせかいにしゅくふくを つ と入力して物語を再開することが出来た。 まさかその後にスターウォーズのパロディが来るとは誰も予想していなかっただろうが。 地味にこの作品では数少ないパロディネタである。 銀魂 前回のあらすじ の前に ふっかつのじゅもんをいれやがれ って…え? なにこれ? 『なにこれ』って見りゃ分かんだろ? 復活の呪文だよ? 復活の呪文。先週の続きすんだろ? 当然必要じゃん。 なんでだよ!? なんでアニメの前話回想するのに復活の呪文が必要なんだよ!?今時こんな前時代のパスワードシステムねぇだろ!? つーか、先週のラストで一言も呪文出てなかったよ!? ※青文字…志村新八 銀文字…坂田銀時 ご存知パロディネタ豊富の実質ギャグ漫画。「ベギラマな夏」などドラクエネタも豊富。 本題の復活の呪文パロディは『たまクエスト篇』アニメ版2話目で登場。 よりにもよって本家DQ2の序曲イントロや、呪文入力画面BGM「Love Song探して」をFC音源で使ってまでパロディした。でもこれってもはやパロディとは言えなくないか? 何お前? メモ取ってなかったの? ねーよ! 仕方ねーなー、じゃテキトーに入力すっか。 いや…テキトーじゃまずいでしょ、テキトーじゃ。 いーんだよ。こーゆーのは大体パターンがあんの。上上下下左右左右BAみたいなモンだよ。 いや…それもうゲーム違うし… かぐら しんぱち ぎんとき あまち ひであき ほりりゆ うじぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ つーか、この呪文どっかで見たことなくね?つーか、銀魂関係ない人混じってなくね!? うし、終了っと! わたしが あなたのぶかの タマですタマと よんでください オイィ!? なんか違うゲーム始まってんですけど!? いつのゲームだよこれ!? ここがじけんの あったおおえどの あたりですどういうふうに そうさをはじめますか? 元ネタ今の子わかんねぇだろこれ!つーかたまさんなにやってんの!? (迷いなくコマンド1番下の「じはく」をセレクト)(*14) ではまず わたしがじはく します ※緑文字…たま そんなこんなで復活…と思ったらまさかのポートピア連続殺人事件(1983年発売、FC移植は85年)の画面で復活。確かに堀井雄二だけどさ… 呪文については、見てわかる通り形式が崩されている上「ん」と「で」が使われているので実際のゲームでは復活はおろか入力すら不可。 あと「ほりいゆうじ」、ではなく「ほりりゆうじ」。「い」と「り」の字形が似ていることをネタにしつつ、直接表現せずにボカしている。もっと他にボカすべきところがあると思うんだけどなー。 ジャンプとスクエニは長い付き合いだからこそ許された横暴といえよう。流石に次回予告の序曲はDVDで差し替えられたが ごめんなさいわたしが やりましたはんにんは タマですもうしないんでゆるしてね はい〜クリア〜たま篇終了っと。犯人はタマ! タマトピアさつじんじけんおわり 早っ!つーか、んなわけねーだろ!全然先週と話繋がってねーよ! どこだよタマトピア!?もう少し真面目に始めろ! ちなみに、パロディが露骨すぎてまるで隠せていないがこのセリフの中には『たまクエスト篇』の伏線がある。 あとパーの鏡もこの回。 また、もょもとの呪文がある登場人(?)物の名前に仕込まれている。 たまが初登場した時にも 復活の呪文をメモしてください。もががずぼぼそくされまぐろばろみ と口走ったり、変な古代文字で発行しようとしたり、ザオリクだのシャナクだの言われて地面に擦り付けられたこともある。 このように、たまとドラクエは縁が深いのだ。多分。 音楽『ふっかつのじゅもん』 4人組ロックバンド『sumika』による楽曲。 歌詞はDQ1・2・3を意識したものとなっている。 異種族レビュアーズ 18禁エロ漫画異世界の風俗事情をネタにした漫画。 登場人物の女勇者の名前が「ユウティ・ぺぺ」。明らかにもょもとの呪文だ。 予言? DQ1の復活の呪文は未来を予言しているとされる話は非常に有名。 特に話題に上がるのが あさだまお こおりのうえお うつくしく おどる(浅田真央 氷の上を 美しく踊る) プロフィギュアスケート選手の浅田真央の活躍についての文章だが、彼女は1990年生まれなのでDQ1発売時点ではまだ生まれていない。 その他にも ふくやまは ふきいしかづえ かたくあい ちかい(福山は 吹石一恵 固く愛誓い)(福山雅治と吹石一恵の結婚、2015年) こくてつが じえいあるにな るぞすごい ぞうわ(国鉄がJRになるぞ、凄いぞ、うわ)(1987年) さむねむご しようわてむの うほうぎよ かもな(3年後、昭和天皇崩御かもな)1989年) げんごうが しようわからへ いせいにな るうぞ(元号が昭和から平成になるぞ)1989年) へいせいわ れいわへなりあ たらしいじ だいへ(平成は令和へなり新しい時代へ)(2019年) それむがほ うかいしてろし あにふつか つだぞ(ソ連が崩壊してロシアに復活だぞ)(1991年) さしはらゆ うこきたわたな べかしわぎ まりこ(指原、優子来た。渡辺、柏木、麻里子)(AKB総選挙1〜5位、2013年) なども有名だろう。ここでは紹介しきれないので、興味がある方は調べてみよう。 あるラジオ番組に堀井雄二がゲスト出演した際、浅田真央〜のものが取り上げられ たまたまですね、復活の呪文を作ったときにですね、その、パスワードなんですけど、チェックサムというのを取ってですね、それがたまたま1/256ぐらいの確率で合ってしまうんですよね。 (これを作った人は、がんばって結構探して?)探したと思います。たぶん、言葉とか助詞とかね、上手いこと合わせてると思うんですよ。 …と彼は語っている。 大半の予言系呪文では呪いの装備を持っていたり(アイテム総数が少ないので必然的に持つ確率が高くなる)、名前がメチャクチャだったりする。 麻薬や覚醒剤で逮捕された人に纏わるネタで薬草カンストなんて話も。 そんなこんなで、「DQ1は予言書」みたいな扱いを受けている。 あと何年分の予言が残っているのだろうか… 余談 ドラクエBGMの作曲者であるすぎやまこういちがあるインタビューで語ったところによると、大金をはたいてビデオプリンターを買い、それで印刷した画面をノートに貼って間違えないようにしていたんだとか。ビデオプリンターとは、当時としては画期的だった、テレビ画面のプリントアウトが出来る機械。別のインタビューによるとすぎやんの買ったものはソニー製らしい。 項目冒頭のものはよくネットに出回っているため見たことがある人が多いと思うが、コラ画像である。実際は普通に「じゅもんが ちがいます」と表示される。とはいえ復活の呪文という言葉から連想して入力してみた人は多いのではないだろうか。あれい ず→どらくえと ちがいますと続くネタもあるが、こちらのコラ画像は少ない。 予言ネタは使用可能な文字の関係で「ん」の代わりに「む」で代用しているのが特徴。 海外のNES版『DRAGON WARRIOR』では初代の時点で復活の呪文はなく、冒険の書が実装されている。 復活の呪文は聞く度に毎回違う物が流れるのだが、これは当時の開発スタッフが「パスワードを解析されないように」と配慮した結果らしい。だが現在は有志によって解析が進められ、様々な状況を任意で作り出せるようになっただけでなく、様々なお遊びパスワードも多数作られている。ネタバレすると予言ネタもその一種である。 ネタ・手法として有名なため、ドラクエどころか堀井氏関係ない作品でも類似のシステムを導入したケースがいくつか存在する。『ロックマン』初期作品における、より覚えて・メモに書き出しておきやすいセーブデータ管理(文字列ではなくマス目が表示される。セーブ/ロード時は指定した場所になんらかの印(*15)を入れることでデータを構成)、『パワプロクンポケットシリーズ』における選手パスワードシステム(セーブデータそのものではなく、サクセスや俺のペナントで育成した選手のデータを文字列に構成する。これを入力することで通信ケーブルを持っていない、そもそも通信するのが非現実的なほど遠方などの場合でも作った選手を友人・知人にあげることが可能になる(*16)(*17))などが著名か。 そこおして ついきしゆうせ いおねがい します ↓ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム雑誌の連載漫画でファミコンミニ版を扱った時、「ノートを用意しろ」と騒ぐ親たちを尻目に子供が迷わず写メ撮ったのは笑った -- 名無しさん (2021-09-07 11 19 45) あー、勘違いしています、というのはコラだったのか。てっきり本当に仕込まれてるのかと思ったわw -- 名無しさん (2021-09-07 12 28 17) DQ1と言えば「くわたきよはらしのつかなかはたはらいしいい」だっけ? -- 名無しさん (2021-09-07 12 39 03) レビュアーズのユウティ・ぺぺとか -- 名無しさん (2021-09-07 13 45 24) 当時一番良い対策は「ビデオに録画する」かな。まだデジカメなんてなかったから写真は撮れないし。 -- 名無しさん (2021-09-07 13 45 38) 『復活』の呪文ということはゲームをやめる度にキャラクターは死んでいると考えると若干のホラー感が。 -- 名無しさん (2021-09-07 16 40 25) 予言書云々は種明かしするとすげぇ簡単にできるやつだからな… -- 名無しさん (2021-09-07 19 19 55) ドラクエ2の復活の呪文はテストプレイヤー違和感感じなかったのかと言いたくなる(濁音半濁音とか) -- 名無しさん (2021-09-07 19 22 22) 当時全国に広まったのはファミコン誌の裏技コーナーに掲載されてたからでしょう。 -- 名無しさん (2021-09-07 20 27 58) 桃太郎伝説だと天の声という名称だったな。あちらは特殊なパスワードが普通に含まれていた -- 名無しさん (2021-09-07 20 48 20) 復活の呪文制作ツールもあるし、適当に出来事を連想させる文章作って後付けできるしな。 -- 名無しさん (2021-09-08 10 52 49) そもそもゲーム内できちんと表示されることはほぼないからねこの手の予言の呪文 -- 名無しさん (2021-09-08 22 37 03) たま「 もががずぼろそくされまぐろばろみ 」....項目をヒントに逆から読むと....ミロ....バロ.....クソロボ....えっ!?( 汗 -- 名無しさん (2021-11-06 23 46 11) 予言とか初めて聞いたんだけど、どこで有名なん? そもそもいくらでも文章作ろうと思えば作れるのに予言もクソもないしその辺りはばっさり削除した方がよくないか、これ -- 名無しさん (2023-02-16 10 21 19) 予言は単なるネタじゃね -- 名無しさん (2023-04-13 18 25 38) 名前 コメント
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熊の復活 1黒 ソーサリー あなたの墓地にある熊・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 38版の 83 [部分編集] 熊限定のリアニメイト。 2マナと軽いのはいいが、現存する熊カードは大半が緑単色カードで、このカードとは色が全く合わない。どうせ熊デッキでしか使えないのに、熊とデッキカラーを合わせられないというのは致命的。 イラスト __ / ̄ \ |. ク | | | |. .マ | ..| | | の | | | | . 墓 | | | | ∬ ∬ | | ii ,,≦≧、 ii | _ | 旦∥===∥旦 | _ ┘二二二二二二二二二└ ∩___∩ _ | ノ ヽ / __ `ソ/ ● ● | / ̄/ \| | ( _●_) ミ/ rへ,ノ クマ──!! __>-へ| 彡、 |∪| 、`\ |ノ .\_ . /从へ、.゚ ヽノ´o.ノ从rーヘ_ _ ノ ノ`⌒Y⌒´ \ . ┘ │ ゚
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東北大学SF研究会 読書部会 『復活の日』 小松左京 著者紹介 言わずと知れた日本SF界の巨匠が一人。 代表作に『日本沈没』『復活の日』『さよならジュピター』『首都消失』など。 1931年大阪市に生まれ、4歳で兵庫県西宮市に転居しそこで育つ。第一神戸中学校(現・県立神戸高校)、旧制三高(ただし学制改革により一年で終了)、京都大学イタリア文学科卒業。大学在学中日本共産党に入党するがソ連の核兵器開発に不快感を示し離党。大学在学中は漫画も発表しており『おてんばテコちゃん』『イワンの馬鹿』等を雑誌に掲載している。 ハヤカワSFマガジン創刊号で知ったロバート・シェクリイ『危機の応酬』に衝撃を受けSF作家を志向。1963年の日本SF作家クラブ創設に参加、後に第三代会長。会長を務めていた時には徳間書店「日本SF大賞」を創設。 SFに限らず多くの作家団体、政治運動等に所属した事でも知られる。ヘビースモーカーで健康な時には一日2~3箱空けていたという。2011年に肺炎のため死去。享年80歳。 作風としてはかなり多岐に亘るためここでは割愛するが、個人的には当作品や『日本沈没』のようなパニックSFもの(?)が特に有名であり、その描写力、またその描写のための資料収集・調査の緻密さが凄まじいと感じる。 主要登場人物 吉住周三 主人公で、日本の南極探検隊員。地震学に精通し、高精度な地震予測理論に則って北米での巨大地震を察知する。ARSによる第二の「世界の死」を防ぐためワシントンD.C.に赴くが失敗、その後徒歩で北南米を縦断し南米大陸南端の地で生き残っていた人類の元へ帰還する。 カーター少佐 米軍少佐。ホワイトハウスに精通する人物として吉住と共にワシントンD.C.に赴く。 ガーランド将軍 狂気的な反共軍人。ARSを開発・配備し、死の間際にARSを起動させる。 カールスキイ教授 BC兵器を開発する科学者。MM-80系列の恐ろしさに戦慄し、自らの師であるライゼナウにワクチンの開発を依頼するため、MM-88を裏取引に託そうとするが・・・ 作中用語解説 MM-88(リンスキイ・バクテリオウイルス) 人類を絶滅寸前へと追いやった生物兵器(ウイルス兵器)。一般には「チベットかぜ」として認知される。宇宙空間から採取されたウイルスを元にカールスキイ教授によって開発された。ブドウ球菌様細菌(WA5PS)に寄生し、核酸(ライゼナウ核酸)の状態で増殖、感染する。 ARS(Automatic Revenge System) 熱狂的な反共主義者であったシルヴァーランド・元合衆国大統領とガーランド将軍によって開発された全自動報復装置。ソヴィエトの核攻撃或いはそれに類する脅威を検出したとき自動的にソヴィエト領内へ核ミサイルを発射する。ソヴィエトにも同様なシステムが存在し、それらの一部は軍事転用の可能性が高かった南極の米国基地を向いているということが明かされた。 あらすじ 第一部:災厄の年 第一章 冬 リンスキイ教授は自ら研究していたB兵器、MM-80系列のワクチン開発を師であるライゼナウに依頼するためウイルスを闇取引しようとするが決裂。ウイルスは取引の材料として持ち出されてしまう。そしてウイルスを輸送する木製飛行機がアルプス山中に墜落してしまう。 第二章 春 感冒(流感)の流行、小児マヒの流行、「ポックリ病」・・・少しずつ生物兵器の脅威は人々に迫ってくるが、気づく人は少ない。 第三章 初夏 生物兵器研究者をはじめとした人々は何が起こっているかに気付き始めるが、時すでに遅く、事態は破滅へと向かっていく。それは南極探検隊基地へも伝わっており、彼らと日本最後のハムとの交信はあるコールサインを呼んでくれという言葉で途切れる。その無線局からは南極における対応会議が吹き込まれていた繰り返しテープが聞こえたのであった。 第四章 夏 ホワイトハウスはついに首脳の全滅を目前にして、大統領がARSの廃棄を決意するが、熱狂的反共軍人であるガーランドによって阻止、ARSのスイッチは入れられてしまう。そしてついに、南極の人々を残して人類は絶滅し、騒がしかった地表は数万年前の静寂へ戻った。 インテルメッツォ 南極で生き残った人々は、南極で独自の共同体を成立させ、食糧問題、性の問題・・・さまざまな問題を乗り越えながら共同生活を開始していた。 第二部:復活の日 第一章 第二の死 地震学者である吉住によって、北米での巨大地震発生を察知する。そして米軍属であったコンウェイ提督・カーター少佐によってARSシステムの全貌が語られ、ソ連軍属によってそれに対抗するシステムの存在、そしてそれが南極の米国基地を向いているという公算が高いという衝撃のシナリオが明かされていく。吉住はワシントンD.C.のARSシステムを巨大地震発生前に停止させる決死隊に志願し、くじ引きによって決定された。 第二章 北帰行 ワシントンD.C.へ向かう原子力潜水艦の中で、吉住はド・ラ・トゥール博士よりリンスキイ核酸を駆逐し無毒である可能性が高いMM-88変種を発見したとの報告を受ける。それを注射し、ワシントンへ向かうが、地震によるARS作動を止めることはできず、カーターは蝮に噛まれた毒が回り死亡する。吉住は核ミサイルのワシントンへの着弾を、カーターの亡骸と共にじっと待つのであった。 エピローグ:復活の日 件の変種のお陰か、吉住は生きていた。徒歩で北南米大陸を縦断した吉住は、南米大陸南端に移住した人類と再会する。 所感 いわずと知れた日本パニックSFの傑作である。特に、ただ単純に人類の滅亡過程を描くのではなく、はじめ鳥類が死滅することでワクチン用の鶏卵が不足するという伏線、ただのインフルエンザだろうという油断が引き起こす対応の遅れ、特に日本の描写においては無駄だとわかっていても病院に並ぶ人々、感染に怯えながらも出社する姿の描写などは社会派小説といっても差し支えないような鋭い観察と描写が凄まじいと思った。「人類が軽視したインフルエンザが人類を死滅させ、人類が恐れおののいた核兵器が人類を救う」という結末は第一章最後のラジオ講義の中にもに現れているような「何でも見通せると思っている人類に対する批判(というより皮肉)」のように受け取られた。 平野
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自分の家でオーブを使う事で復活の祭壇にオーブを捧げることができます、復活の祭壇に来た時、左上に捧げたオーブの色が「●」で表示されます。 捧げれるオーブは、レッドオーブ、イエローオーブ、ブルーオーブ、グリーンオーブ、パープルオーブ、シルバーオーブの六つ。 六つのオーブ全て捧げ、復活の祭壇で『@いのる』をすると、ラーミアが復活します。 ラーミアが復活したら、『@ねがう』で、特別な冒険場所に行けるアイテムを一つ貰う事ができます。 もう一度特別な冒険場所に行けるアイテムをもらうには、オーブをまた捧げなければいけません。 @ねがう アイテム名 行ける場所 ラーの鏡 鏡の世界 マダムの招待状 マダムガーデン 宝の地図 幻の秘境 闇のランプ 闇のランプ
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___ /{/⌒⌒Y(mmm厂(_}ノ 厂(__( \ \ \\ /八{} __/ ̄ ̄\r===ァ / /}ハ} } } } } } \ /ニ {=ミ _) /ニ=/ / { } } } } } } /∧ _厂\  ̄____ノ ̄ /{ ー{ } } } } } }/ / { /⌒\ /`>┐ / // //{ r─\,ノノノノイ ノ } . /ニ= / /--{___ノ⌒\ 人 \/⌒ろ /{ / {___,/// / } l{ く⌒} \ \ {____/ {-- { (} { ̄) {_{_/ } 厂}_ \_\ {人-- ー{ ̄ }  ̄(_) )_ノ {メ ∧ えハ)\__∧ -{ (_}o o (__} {ソノ∧ ソノ} : }∧_人 _o つニ=} ノ 〈n〈{ソソ rクァ (_〉 (シソ人 {__ } }{ ノ } o (ニ=\ ソ }〈ノ \ニニ}\_}) { rn / _rx戸 {_厂 rnn/ ̄ ̄`⌒\ xx_ fリ} rく(ツシノYYリリ{ ノソリイノ⌒ツツリノ (ソリ)(ソノ ー{ソツシンノノリ ノ=イ//  ̄ ̄⌒\__(リソ⌒YY⌒ソ⌒⌒´ノノノノ // Elephant Resurgence / 象の復活 (1)(緑) ソーサリー 各プレイヤーは、緑の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらのクリーチャーは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。」を持つ。 名前 コメント
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遂に『復活の炎』の発動準備が終わってしまった! もう悪魔王ボロイの復活を防ぐ手立ては無い!! しかし。 炎を手にしたカティアが甦らせたのは、誰も予期せぬものだった。 彼女は初めから悪魔王ボロイを復活させようとは考えていなかった。 彼女は新生四天王をも欺き、利用していた。 全ては自らの目的を果たすため。 UR2種 SR3種 R3種 N4種!! 登場キャラクター レアリティ 名前 UR 炎を手にし者カティア UR 次元を越えし博徒ヒットスタン SR 狙う者ルルシ SR 大邪龍ヘルスロット SR 決意の大隊長メルハラッソス R キノコ使いモルモ R キノコ侍マシュタケ R マグナムキノコ N ハラペコゾンビ少女ムグラッティ N 元勇者ドルムゲブロイ N 単眼師範ラピピス N 管理者サトゥール 次:第40弾 生と死が交わる時 前:第38弾 復活の炎・前編 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■参考書一覧 (これ以外にもさらにマイナーながら存在すると思われます) ★ 実況中継シリーズ 大学入試センター試験 地学Ⅰ (語学春秋社) 教科書などがなくても読みすすめられる地学独学入門書。 中学生の時に、理科をちゃんとやらなかった人には不向き。 何度も復習する本。 ★ 地学の点数が面白いほど取れる本(中経出版) こちらも実況中継と並ぶ、地学独学入門書。 やや実況中継よりも入門しやすいが、誤植が多数(修正されたとの報告有) ★ 新ひとりで学べる地学Ⅰ (清水書院) 新課程にもっとも優れていると思われる辞書本。 「理解しやすい地学」や「チャート式」などあるが、 辞書本の中では最良か ★ 新訂 地学図表(浜島書店) 化学や生物などの図録を持っている人は驚くほどの薄さ。二次でも使う人向き ★ 解説が詳しい 地学Ⅰ 頻出重要問題集(旺文社) センター型の問題を多く掲載しているが、二次試験の入門にも可 ただし、時間がある人向き。あと半年の人は黒本・過去問が優先 ★ サブノート 地学Ⅰ(旺文社) 教科書の確認につかう。しかし、実況中継→頻出重要問題集が楽。 ここまで使う人は丁寧に極める人。 ★ 地学IB マーク式基礎問題集(河合出版) 地学IBのセンター試験の基本問題レベルを網羅している。 「面白いほど」と「実況中継」を既に学習していたら、8~9割の問題は初見で解けるだろう。 「面白いほど」と「実況中継」を学習した後、また併用での問題演習に適する。 ■センター試験について 理科1:物理or地学 理科2:理科総合Aor化学 理科3:理科総合Bor生物 上記の組み合わせですが、文型の生徒を配慮して理科3は朝早くに行なわれます。 その他の教科は、他の科目のスレや大学入試センターへ Q.センター100点とりたい! A.そんなバカなこと言ってないで、他の教科頑張りましょう。 9割なら安定してとれるようです。 (2次用の参考書使って勉強すれば、いけるかも?) 399氏は、センター100点だったみたいですね。 しかし、地学のメリットとして「時間がかからない」があります。 時間をかけたら地学を選んでいる意味があんまりなくなるんじゃないでしょうか もちろん好きな人はどうぞ。 Q.面白いと実況中継どっちがいい? A.面白いほど…気象分野が弱い。問題が少なめ。旧課程の分野も混じっているが、 気にするほどでも無い。 Q.参考書(実況中継等)は旧課程版でもOK? A.いらないとこ抜いて、あとで新課程版or予備校で新しいところ補充すれば良いかと そのうち新課程版出るだろうから、待つのも良い。 Q.地学は数学や物理の考え方が必要っていわれたけど、、、 A.センターレベルなら多少出る程度で問題ないようです。 東大の後期あたりになると鬼らしいです。 Q.授業で選択してないと国立受験できなかったんじゃないの? A.そんなことはありません、安心して独学してください。 Q.地学は地理と似たとこありますか? A.似てるのは名前だけ、全然違う 地理は流通、産物、経済を覚えて資料を読む能力を養う学問 地学は天体や地球の現象を説明、解析する学問 ■地学の読み物 『地震・プレート・陸と海』 深尾良夫著 岩波ジュニア新書 この本は高校生向けに書かれた地学入門書だ。 高校生向けと言うこともあり、読みやすく、やさしく書かれている。 所々にハッとさせる記述があり、地学ヲタの間でも名著と名高い。 『46億年 地球は何をしてきたか?』 丸山茂徳著 岩波書店 この本は、地学ヲタ高校生から大学1,2年くらいを対象に書かれた本のようだ。 プレートテクトニクス、プルームテクトニクスなんかに興味のあるものにはおすすめだ。 何を突破口にして学問が進歩してゆくのか、そういうことにも触れることができる。 また、学問の進歩と著者の丸山先生の出世?が連動しているようにも見え、 俗な読み方も楽しめる好著である。若干、入手が難しいのが難点。 『新しい地球観』 上田誠也著 岩波新書 世界中で読まれた、地学読み物の『古典』的名著である。 ウェゲナーの大陸移動説復活からプレートテクトニクス誕生までが、 感動と興奮を持って紹介されている。また、同じ著者による割と最近の著作、 『地球・海と大陸のダイナミズム』NHKライブラリー も併せて読めば知識が深まると思う。 『生命と地球の歴史』 丸山茂徳・磯崎行雄著 岩波新書 上記著作と比べると、やや読み物性は低く、教科書的。 最近の地球史に関する知識が得られるお買い得な一冊だ。 『失われた化石記録』 J・ウィリアム・ショップ著 阿部勝巳訳 講談社現代新書 先カンブリア紀の化石発見がこの本のテーマの一つだ。 かなりマイナーなネタだが、学者の野心など、人間的側面にも触れてあり、おもしろい読み物だ。 なお現代新書には、この本と同一シリーズとして、『カンブリア紀の怪物たち』などがある。 ■モデルプラン センター9割欲しい人 ①面白いシリーズ → ②マーク式基礎問題集 → ③過去問 常に模試や予想問題集で知識を増やしていく。 センター6割目指す人 ①実況中継 → ②面白い 実践形式ではないけれど、読みやすく時間もかからない。 二次も使う人 byPart8スレの399氏 ①実況中継or面白い → ②伊藤の地学(東進) → ③過去問 模試も予想問題集も極力利用。「新ひとりで~」を辞書がわりにする。 ■地学受験者の心得 ①模試の判定は (゚ε゚)<キニシナイ ②受験の時に、ひとりぼっちでも(つД`)泣かない ③やると決めたら(`・ω・´)ハッスル!! ④センター大成功して(・∀・)ニヤニヤする ⑤色んな本を読んで知識を増やす(´・∀・`)ヘー
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復活の虫ディント 登場弾 第17弾 生と死の境界 レアリティ SR 属性 風 種族 インセクト/ゴースト アビリティ 浮遊 パワー 2650 踏み潰した者に復讐を! 死界で復活したディント。 自分を踏み潰した眼帯戦士ビピラへの復讐を誓っている。 別バージョン 名前 登場弾 踏み潰された虫ディント 第12弾 異世界の誘い 復活の虫ディント 第17弾 生と死の境界 虫王国の王子ディント 第27弾 バタフライエフェクト 合成蟲ディント 第29弾 復活の四天王 死霊蟲ディント 第38弾 復活の炎・前編 復活の虫王子ディント 第40弾 生と死が交わる時 名前 コメント すべてのコメントを見る