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未解禁隠し曲出現条件 太鼓の達人12 未解禁時 スペシャルフラッグ 曲 らんぶる乱舞 条件 おにコースで★×10の曲[おに以外のコースでプレイする場合、各コースの最高難易度(かんたん★×5 ふつう★×7 むずかしい★×8)でなくてもいい]をフルコンボ ※きたさいたま2000、X-DAY2000、Rotter Tarmination(裏)は除く ギャラクシアン 曲 DON T CUT 条件 きたさいたま2000、X-DAY2000、Rotter Tarmination(裏) を可2以下でフルコンボ テスト - 2010-03-30 06 34 29
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 太鼓の達人 Wii 決定版 タイトル 太鼓の達人 Wii 決定版 機種 Wii 型番 RVL-P-STJJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011-11-23 価格 5040円(税込) タイトル 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓とバチ同梱 機種 Wii 型番 NBGI-00049 ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011-11-23 価格 7980円(税込) 太鼓の達人 関連 Wii 太鼓の達人 Wii 太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目 ! 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 WiiU 太鼓の達人 Wii U ばーじょん ! 太鼓の達人 特盛り ! 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦 ! 駿河屋で購入 Wii
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太鼓妖精ドドド R 自然 6 クリーチャー:スノーフェアリ―/フォレスト・オーケストラ 1000 ■S・トリガー ■重奏 D‐相手のクリーチャーを一体選び持ち主のマナゾーンに置く。 ■いずれかのプレイヤーのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 作者:くーぴー フレーバーテキスト どーん! _太鼓妖精ドドド 評価 名前 コメント
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プレイヤーの目指すもの 太鼓の達人をプレイして何を目指すかは、初心者、中級者、上級者で異なってくるだろう。またはその区分の中でも目指すものは違ってくるはずである。 ここでは議論を簡単にするために、全良を目指すプレイヤーを対象にする。 さらに議論を簡単にするためにモデル曲として中盤に難所を持つ「Ignis danse」を用いる。 全良とは Ignis danseを全良するとしよう。これは1曲を通して全てのノーツを良で叩ききることを指す。しかし大概のプレイヤーは1曲を複数のセクションに分けるだろう。大まかに言えば序盤-中盤の低速地帯-終盤という風に。さらにその中でもセクション分けが行われるかもしれない。 要するにこのセクション3つあるいはそれ以上を全て全良で通して全良は達成される。 1曲を1つのセクションとして捉えれば段位道場みたいになる。段位道場全良は普通の曲の全良の更に延長上にあると言える。 確率と通過論 さて、ここで全良できる可能性を確率という概念を用いて数値化してみよう。確率の最大値を1とする。この1は100%と同義である。 全良を目指すためには確率を1に近づけることにある。しかし限りなく1に近づいても1になることはない。(どこかしら不確実さが含まれてしまうため。) 先ほどのIgnis danseの3つのセクションを用いて考えてみる。それぞれのセクションを全良で通すことを通過と定義する。通過できる確率をそれぞれ計算し、全て掛け合わせた確率が現時点での全良できる可能性となる。 もちろん3つのセクションでも複雑な計算が行われるであろう。例えば局所的に苦手な箇所があり、その場所の全良率が30%を切る場合、その地帯が含まれるセクションの通過率は下がり、全体の全良率に影響を及ぼす。 この極端に全良率が低い場所が局所的に含まれる譜面はいわゆる”局所難譜面”と呼ばれる。 実力的要因とメンタル的要因 では単純にこの3つの区間の通過率を上げていけば全良率が上がるかと言えばそうではない。ここで関わってくるのがメンタル的要因である。 3つの区間の通過率自体は自分なりの運手を編み出したり、練習を重ねたりすることで上げることができる。これは実力的要因によるものである。 しかしここで絡まってくるのがメンタル的要因。例えばIgnis danseの低速を抜けて全良だった場合、ラスゴーで緊張しないだろうか?普段は毎回全良してるラスゴーで散るという例がないだろうか。これはメンタル的要因が必然的にこのラスゴー区間の通過率を下げた結果可が出たと言えよう。 このメンタル的要因は普通は曲の終盤に向かうにつれ、叩いてるセクションの通過率を下げる効果がある。これはメンタルが弱い人、言い換えれば緊張に弱い、決定力のない人ほど強い傾向として現れる。 また、普段通らない難所を全良で通過した場合にもこのメンタル的要因は強く働きやすい。 全良中に叩き間違えてしまうという普段ではあり得ないこともメンタル的要因の仕業と説明がつく。 全良を目指すには 安定感という言葉がある。これは任意の曲に対する全良率(これはプレイ回数に対して実際に全良した回数)、または可の少なさに対して用いられるが、この安定感は実力的要因とメンタル的要因の2つを鍛えてからこそ得られるものである。 全良できる可能性の方の全良率を1に近づけることが全良を掴み取るためのプロセスであることは既に述べた通り。ではそれに対してどのようにアプローチすればいいのかを以下に記す。 実力的要因の鍛え方 まず実力的要因を根幹から支えるものに「地力」がある。この地力を鍛えるためには様々なことを行わなければならない。細かいことについては次の講座にて。 地力が上がることと実力が上がることには非常に屈強な相関関係が見られる。しかし実際のプレイではこれにメンタル的要因が重なるので、実際の実力=実力×メンタルの強さで表される。普段のプレイではいい腕前なのにフォーマルやインフォーマルな大会で実力が発揮できないのはメンタルの強さが足りないと考えられる。このメンタル的要因を含めたものを「地力」と定義する場合もある。 メンタル的要因の鍛え方 これはなかなか難しい。しかし鍛えてしまえば無敵になれる、重要なポイントである。 集中力を持続させることを意識する。集中力とメンタル的要因は相反して対立するものである。全良中のプレイヤーを脅かす緊張感に打ち勝てるのは極限まで高められた集中力、または揺るぎない自信である。 一度カメラ機能を用いて自分のプレイを撮影して緊張感が実際に出た箇所をチェックするといい。叩き方がぎこちなくなったり身体にブレが出ていないだろうか?緊張感が出てきた際にどのように修正するかもメンタル的要因の鍛え方といえる。 全良のイメージを頭に思い描くこと。ゴールが定まれば自ずと集中力は高まり、そこへ向かう気骨が発生するはずである。これを俗にイメトレと言うが侮ってはならない。まさしくメンタル的要因の鍛え方の最も素晴らしいやり方であるからである。
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返回卡片系列一覽 1263 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/和泉 一織 811 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/二階堂 大和 812 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/和泉 三月 1562 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/四葉 環 1563 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/逢坂 壯五 813 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/六彌 凪 1264 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/七瀨 陸 814 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/八乙女 樂 1265 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/九条 天 1564 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/十 龍之介 815 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/百 1266 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/千 返回卡片系列一覽
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太鼓タワー7(辛口) 詳細・攻略 5回ミスをすると失敗となる。 33~40小節KAGEKIYOメインテーマ 53~60小節さいたま2000普通譜面 KAGEKIYO地帯及びさいたま地帯は原曲よりBPMが高いので注意。 このタワーは沖縄にあるらしい。 コメント 譜面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タベルナタワー2007.png)
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難易度表/ふつう/サタデー太鼓フィーバー
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太鼓魔人咚咚拍子【拆鼓狂魔】
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太鼓の達人動画集 譜面参考動画 ★×10 J―POP Punishment アニメ 快晴・上昇・ハレルーヤ Tank!(裏) バラエティ やわらか戦車(裏) クラシック クラシックメドレー(ロック編) トッカータとフーガとロック 幻想即興曲 熊蜂の飛行 練習曲Op.10―4 ゲームミュージック Ridge Racer ROTTERDAM NATION(FOO MIX) Kamikaze Remix ナムコオリジナル ケチャドン2000 恋文2000 よくでる2000 タベルナ2000 きたさいたま2000 十露盤2000
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 320 雷 32 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 11 自分強化 ♪♪♪ 323 全旋律効果延長 ♪♪♪♪ 2321 のけぞり無効 ♪♪♪♪ 1332 攻撃力強化【大】 特徴 ラージャンの素材から作られる狩猟笛。 獰猛ラージャンの配信が遅く最終強化が出来なかったX時点とは違い、今作では通常のクエストのみで最終強化が可能。 性能はかなり高めなのだが、雷属性には超優等生のグルンリヒトフラップがいるのが頭の痛いポイント。 斬れ味と会心率の差がかなり大きく、攻撃大の分を加味してもソロプレイではどうしても遅れをとってしまう。 一方PTでは攻撃大の恩恵が高まる上、のけぞり無効も活かせる場面が増えるので担ぎやすい。 特にアトラル・カ戦では密集して戦うことが多いため有効だろう。 また演奏会では防御系旋律は他の笛に任せられるので、明確に優位になることも。 名前に反して、形状や音色は別にでんでん太鼓という訳ではない。 雷鼓(雷神が背負う太鼓)を模した上で電気の「電」と「でんでん太鼓」を掛けたものという解釈が妥当か。 どちらにせよ笛……?という感じではあるが。 製作工程 電電太鼓 Lv1 生産 金獅子の黒毛金獅子の尖角金獅子の尻尾堅牢な骨 4123 22500z ↓ 電電太鼓 Lv2 強化 金獅子の鋭牙黄金の毛金獅子素材(上位) 318 30000z ↓ 電電太鼓 Lv3 強化 獰猛な帯電毛獰猛な竜骨金獅子素材(上位) 3210 45000z ↓ 電電太鼓【雷轟】 Lv4 強化 勇気の証G獰猛化金獅子毛火竜の煌液金獅子素材(上位) 23315 60000z ↓ 電電太鼓【雷轟】 Lv5 強化 金獅子の黒荒毛金獅子の剛角黄金の煌毛獰猛な雷電毛 4123 79500z ↓ 電電大太鼓【雷神】 最終強化 勇気の証XX獰猛化金獅子剛毛金獅子素材(G級) 2315 99000z (もしかしなくても岩石笙を完全に食ってへん?) -- 笛ールピーケル (2017-07-17 09 26 59) mi, -- 名無しさん (2017-07-25 17 58 45) ↑ミス。(見た目や音色の好みでワンチャンまだ残っているから -- 名無しさん (2017-07-25 17 59 26) 名前 コメント