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L:ハイクオリティーボーナス={t:ハイクオリティーボーナスの意味 = t:HQ = t:SHQ = t:着用アイドレス=t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果= t:個人職業に対するHQ,SHQの効果={ t:職業4に対するHQ,SHQの効果={ t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ t:施設・技術アイドレスに対するHQ,SHQの効果={ t:兵站システムに対するHQ,SHQの効果={t:アイテム・イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ t:乗り物アイドレスに対するHQ,SHQの効果={ t:HQ、SHQ効果の上限={t:HQ,SHQの継承= t:個人着用アイドレスのHQ、SHQの継承={ t:継承したHQ,SHQの継承={ t:継承したHQ,SHQの継承={t:個人ACEに対するHQ、SHQの継承={ L:ハイクオリティーボーナス={ t:ハイクオリティーボーナスの意味 = クオリティの高いアイドレスの絵並びに文章に対するボーナスのことで、HQ,SHQがある。 t:HQ = ハイクオリティーボーナス。イラスト・文章共に非常にクオリティが高い、 もしくは膨大な時間がかけられている場合に与えられる。 t:SHQ = スーパーハイクオリティーボーナス。 単にイラスト・文章のクオリティが高いだけでなく、 全体としてページがよくまとまっている・アイディアが斬新な場合などに与えられる。 t:着用アイドレス= 人+職業1+職業2+職業3の組み合わせのこと t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果= { HQの場合、獲得した着用アイドレスの評価値の一つを+1し、 SHQの場合、獲得した職業アイドレスの評価値の一つを+2する。 #2以降、これらは組み合わせに対してあたえられることになった。職業単独では付与されない。 } t:個人職業に対するHQ,SHQの効果={ 個人職業の場合は例外的に、着用アイドレスではなく 職業単体に対してHQ、SHQが与えられる。 この効果は<t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果>に準じる。 } t:職業4に対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得した職業4の評価値の一つを+1し、 SHQの場合、獲得した職業4の評価値の一つを+2する。 } t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得したACEアイドレスの全能力を+1し、 SHQの場合、獲得したACEアイドレスの全能力を+2する。 } t:施設・技術アイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得した施設・技術アイドレスの効果にある 任意の数字一つに対してボーナスを与える。 (%なら25%、資産増加なら+5、評価なら+3) SHQの場合、獲得した施設・技術アイドレスの効果にある 任意の数字一つに対して大幅なボーナスを与える。 (%なら40%、資産増加なら+10、評価なら+5) 追記:個人保有のアイドレスの場合は、資産増加についてはHQの場合で+1、 SHQの場合で+2となる。評価や%の場合は個人保有でも国保有でも変わらない。 } t:兵站システムに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合は75%、SHQの場合は60%、更に消費を削減する。 但し、HQ効果を累積しても消費を15%未満にすることはできない。 #例えば海軍兵站システムにSHQが1個、 HQが2個累積している場合、0.75*0.75*0.75*0.60=0.253より、 燃料消費は25%に削減できる } t:アイテム・イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ アイテム・イベントアイドレスごとに個別に指定される。 } t:乗り物アイドレスに対するHQ,SHQの効果={ 評価値を体格、筋力等のように個別に持つアイドレスの場合は、 <t:着用アイドレスに対するHQ,SHQの効果>に、全評価XXという指定の場合は <t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果>に準じる。 また評価値以外にボーナスを与えたい場合は、 <t:施設・技術アイドレスに対するHQ、SHQの効果>に準じる。 } t:HQ、SHQ効果の上限={ HQ、SHQの効果を重ねても、評価値なら元の3倍・生産等なら元の2倍より上にすることはできない。例えば評価が1のものは、合計で3(HQ効果は+2まで)が上限となる。 この際、元の評価値が0もしくはマイナスのものについては、上限を3とする。 イベントの回数を増大させる場合は、元の3倍を上限とする。 またARを増やすことは出来ない。 t:HQ,SHQの継承={ HQ及びSHQを獲得したアイドレスより派生したアイドレスを獲得した場合、 HQ及びSHQの効果を引き継ぐことができる。 追記:一つのアイドレスは親を1つしかもてず、HQは親(及び祖父、曽祖父)からしか引き継げない。ACE・施設から派生する職業アイドレスは、ACEではなく組み込み元の着用アイドレスを親としてみなす。そのため、ACE・施設からのHQ継承は受けられない。 追記:職業4は親を一つしか持たないため、ACE等からのHQも継承できる 追記:個人職業は親を一つしか持たないため、ACE等からのHQも継承できる #例: #高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスターに、時間犯罪者素子派生のバーニングパイロットを組み込み、高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスターとした場合。 #高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスターのHQのみを継承し、時間犯罪者素子のHQは継承しない。 } t:個人着用アイドレスのHQ、SHQの継承={ 個人着用アイドレスの場合は、一番最後に組み込んだ個人職業の派生元を親とみなす。 組込元の着用アイドレスのHQを引き継ぐことは出来ない。 一番最後に組み込んだ個人職業1つとそれが継承しているHQ、SHQのみ引き継ぐことができる。 } t:継承したHQ,SHQの継承={ HQ,SHQを継承したアイドレスから派生した全てのアイドレスは HQ,SHQの結果を3世代まで引き継ぐことができる。 } t:継承したHQ,SHQの継承={ 追記: #世代について この時HQ,SHQを直接継承したアイドレスを第1世代とし、 認定されたアイドレス自体は世代に含まない。 #継承元の明確化 また、これらの継承したHQ, SHQはどのアイドレスから継承したのかを明記しなければならない。 #継承の詳細 HQを継承した場合、同系統のアイドレスの場合はボーナス対象となる能力・評価を変更することはできない。 但し継承元と同じ評価を持たないアイドレスの場合(例:施設からACEへのHQ継承)等の場合は、新たにHQ対象を指定しなおすことができる。 } t:個人ACEに対するHQ、SHQの継承={ 微笑青空勲章及び優月夜曲勲章で得た個人ACEは、その同一存在である藩国滞在ACEから直接派生したものとしてHQ、SHQを継承できる。 勲章保有者の所属国以外の藩国滞在ACEであったとしてもそのHQ、SHQは継承可能とする。但し確率存在のACEの場合、複数の国からHQ、SHQを引き継ぐことは出来ない。 なお、勲章以外で獲得した個人保有のACE(派生として取得したPCACE等)には、同一存在が存在していてもそのHQを引き継ぐことは出来ない。 } } /*/ 前回から残してある部分/*/ ##変更点(2008/07/04 11 00) #・HQ、SHQ効果に上限が設定されました #・天領民が職業を取得した場合、宰相府藩国の着用アイドレスに組み込むことは出来ません。この場合、他藩国に移るまで組込申請遅延が認められます。 #・個人職業に限り、1回5マイルで組み込み先の変更を行えるようになりました ##変更点(2008/07/04 01 00) #・個人保有の職業に対しては、着用アイドレスの組み合わせではなく職業単体に対してHQが与えられることになりました #・個人保有の着用アイドレスについては、最後に組み込んだ職業1つのHQ効果のみが適用されます。組み込み前の着用アイドレスのHQや国で取得したHQを引き継ぐことは出来ません #・個人ACEへのHQの継承ルールが変更されました。微笑青空勲章による取得以外のケースでは、藩国で取得したHQを同一存在のACEに対して引き継ぐことは出来ません
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+ ボーナスクエスト1~15 ※ドロップがQPであるため、QP増加効果のある概念礼装「ベラ・リザ」や「モナ・リザ」が有効的。 ボーナスクエスト1 カリカリスクランブル ボーナスクエスト2 黒ひー大爆発! ボーナスクエスト3 狼を探せ! ボーナスクエスト4 ハイエナのえじき ボーナスクエスト5 魔猿も木から落ちる ボーナスクエスト6 幽霊当て ボーナスクエスト7 リヴァイアサン・パーティー ボーナスクエスト8 バキュン! ボーナスクエスト9 番狼ロボロボ ボーナスクエスト10 賽の河原・回復地獄 ボーナスクエスト11 キャットが作るビスケットだワン ボーナスクエスト12 ファイヤワークス ボーナスクエスト13 お宝の瞬き ボーナスクエスト14 怪獣vsカルデア ボーナスクエスト15 犯人とダンス! ボーナスクエスト1 カリカリスクランブル 出現条件:トークン5個獲得 カリカリスクランブル AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 叡智の猛火ALL★4(SR) 10 全2回 狂5 1/2 カリLv23(狂) HP31,463 カリLv21(狂) HP26,727 カリLv19(狂) HP21,780 2/2 カリLv25(狂) HP35,322 カリLv22(狂) HP29,047 ドロップ QP+50,000×5枠 備考 全ての敵に「毎ターン終了時に自身の攻撃力をアップする(永続・解除不可)&攻撃を受けると自身の攻撃強化状態が1つ解除【デメリット】」が付与されている。 ボーナスクエスト2 黒ひー大爆発! 出現条件:トークン10個獲得 黒ひー大爆発! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 叡智の猛火ALL★4(SR) 20枚 全1回 騎1 1/1 ティーチLv20(騎) HP119,433 ドロップ QP+300,000×1枠 備考 ティーチに「攻撃を受けると低確率でチャージがMAXになる(永続・解除不可)」状態が付与されている。 ボーナスクエスト3 狼を探せ! 出現条件:トークン14(アルジュナ)と19(ベオウルフ)を獲得 狼を探せ! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 500万QP 全1回 弓1 1/1 ロビンフッドLv20(弓) HP134,225 ドロップ QP+300,000×1枠 備考 ・ロビンフッドに「(永続・解除不可)〔ハズレのカード〕を持つ敵に対する特殊耐性をアップ」の状態が付与。・開幕に『カード配布』が使用され、アタリかハズレの〔配られたカード〕の状態になる。〔配られたカード〕がアタリかハズレかは攻撃してみないと分からないため、前衛3人は誰がアタリになってもいいように、アタッカーで固めるのが好ましい。 ボーナスクエスト4 ハイエナのえじき 出現条件:トークン15(オジマンディアス)と24(エイリーク)を獲得 ハイエナのえじき AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 500万QP 全1回 術1 1/1 ハイエナLv20(術) HP120,148 ドロップ QP+300,000×1枠 備考 ・開幕、「こちらお貸ししますね~。」によって、こちら側にNP50%をチャージしてくれる。・2ターン目以降、「返済お願いしますぅ!」によって、こちら側のNP10%を減らす ハイエナのチャージを1増やしていく。 ボーナスクエスト5 魔猿も木から落ちる 出現条件:トークン5(百貌のハサン)と17(シグルド)を獲得 魔猿も木から落ちる AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 500万QP 全1回 狂10 1/1 ふろしき魔猿Lv17(狂) HP8,860 がんたん魔猿Lv16(狂) HP9,466 おんせん魔猿Lv17(狂) HP10,990 ふろしき魔猿Lv18(狂) HP11,944 おんせん魔猿Lv18(狂) HP14,815 がんたん魔猿Lv17(狂) HP12,803 がんたん魔猿Lv18(狂) HP17,253 ふろしき魔猿Lv19(狂) HP16,049 おんせん魔猿Lv19(狂) HP19,906 おんせん魔猿Lv20(狂) HP22,540 ドロップ QP+20,000×10枠 備考 ボーナスクエスト6 幽霊当て 出現条件:トークン4(ネロ・クラウディウス)と22(静謐のハサン)を獲得 幽霊当て AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 マナプリズム×200 全1回 術3 1/1 メタルゴーストLv28(術) HP9,398悪いゴーストLv20(術) HP57,137 メタルゴーストLv27(術) HP9,076良いゴーストLv27(術) HP15,128 メタルゴーストLv29(術) HP9,720良いゴーストLv29(術) HP20,250 ドロップ QP+50,000×2枠、QP+100,000×1枠 備考 ・ブレイク後、良いゴーストはこちら側全体に「弱体効果を無効化(永続・1回)」を付与してくれる。・ブレイク後、悪いゴーストは、自身の攻撃力をアップし、こちら側全体の攻撃力ダウン(永続・解除可) を付与してくる。 ボーナスクエスト7 リヴァイアサン・パーティー 出現条件:トークン2(ジャンヌ(弓))と12(ジル(術))を獲得 リヴァイアサン・パーティー AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 マナプリズム×200 全1回 槍1 1/1 ラムダリリスLv20(槍) HP121,039 ドロップ QP+400,000×1枠 備考 ・ラムダリリスは、常時「自身のクリティカル発生率をアップ(永続・解除不可)」の状態である。 ボーナスクエスト8 バキュン! 出現条件:トークン3(モードレッド)と25(カラミティ・ジェーン)を獲得 バキュン! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 マナプリズム×200 全1回 弓3 1/1 アウトローLv35(弓)HP30,536 ビリーLv20(弓)HP53,956 アウトローLv36(弓)HP35,226 ドロップ QP+300,000×1枠、QP+50,000×2枠 備考 ・ビリーには「宝具封印無効状態(永続・解除不可)」の状態が付与されている。 ボーナスクエスト9 番狼ロボロボ 出現条件:トークン10(カーミラ(騎))と11(玉藻の前(槍))と20(マルタ(裁))を獲得 番狼ロボロボ AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 ★★★R 淡青き尸者の令印 全1回 讐1 1/1 ヘシアン・ロボLv20(讐)HP119,112 ドロップ QP+400,000×1枠 備考 ・ヘシアン・ロボには「HPが30%以下の場合、毎ターンチャージがMAX(永続・解除不可)」の状態が付与されている。 ボーナスクエスト10 賽の河原・回復地獄 出現条件:トークン6(エウリュアレ)と7(ニトクリス(殺))と9(クレオパトラ)を獲得 賽の河原・回復地獄 AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 ★★★★SR 星の海の航海証 全1回 術1狂1 1/1 酒呑童子Lv20(術)HP66,568 祟鬼Lv14(狂) HP52,741 ドロップ QP+400,000×1枠、QP+100,000×1枠 備考 ・祟鬼には、「自身にターゲットを固定する(永続・解除不可)」状態が付与されている。 ボーナスクエスト11 キャットが作るビスケットだワン 出現条件:トークン8(ガウェイン)と26(佐々木小次郎)と48(巌窟王 エドモン・ダンテス)を獲得 賽の河原・回復地獄 AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★★SSR ヴィヴ・ラ・フランス 全1回 狂2 1/1 タマモキャットLv50(狂)HP216,442 ビスケットゴーレムLv45(狂) HP114,614 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・タマモキャットは開幕にビスケットゴーレムを召喚する。また、ビスケットゴーレムがいない状態の場合、再度ビスケットゴーレムを召喚する。・ビスケットゴーレムには「自身にターゲットを固定する(永続・解除不可)」状態が付与されている。 ボーナスクエスト12 ファイヤワークス 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン18(ブリュンヒルデ)と49(酒呑童子)を獲得 ファイヤワークス AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 槍1 1/1 茨木童子Lv50(槍)HP300,724 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・Quick・Buster耐性あり。被ダメージ時発動[Quick]と被ダメージ時発動[Buster]あり。・被ダメージ時発動[Quick]により、茨木童子のクリティカル発生率アップ。・被ダメージ時発動[Buster]により、茨木童子の攻撃力アップ。 ボーナスクエスト13 お宝の瞬き 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン16(ギルガメッシュ(術))と52(オデュッセウス)を獲得 お宝の瞬き AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 弓1 1/1 イシュタルLv50(弓)HP301,070 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・【お宝あるじゃない!いただき〜!】こちら側全体のHP2000減少 イシュタルのHP6000回復。・【あら?それいいじゃない。もらっとくわね!】こちら側単体のNP20%減少 イシュタルのチャージを1増やす。・上記の2つのスキルをランダムで使用してくる。 ボーナスクエスト14 怪獣vsカルデア 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン13(ラーマ)と50(始皇帝)を獲得 怪獣vsカルデア AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 騎1 1/1 ドラゴンLv55(騎) HP72,433グレートドラゴンLv55(騎) HP94,790エルダードラゴンLv55(騎)◇HP133,214 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・ブレイク1回目で、自身の攻撃力をアップ。・ブレイク2回目で、自身のクリティカル発生率をアップ 防御力をアップ。 ボーナスクエスト15 犯人とダンス! 出現条件:宇津見エリセ本加入、トークン23(ダビデ)と51(マーリン)を獲得 犯人とダンス! AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 ★★★★SR 宇津見エリセ(宝具強化用) 全1回 術2騎1 1/1 私の新薬が勝手に……Lv50(術)HP75,348 私は、何もしていないわLv50(術)HP121,459 メカクレに犯人はいない!Lv50(騎)HP104,508 ドロップ QP+500,000×1枠 備考 ・開幕、こちら側全体に毒・呪い・やけど状態を付与してくる(永続・解除可能)。
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曲名:はたラク2000 AC13にて初出。その後DS3に収録。 ★×10で876コンボ。BPMは106.67~160(~320) 見かけ上の最大BPMは160だが下の譜面にもある通りゴーゴー中の曲そのもののBPMは320で、そこにHS0.5がかかって表示されている。 ゴーゴーでの和田どん(かつ)の動きを見ればそれがわかる。 公式ブログでも言われていた通り、これはソフランを除いた曲そのもののBPMとしては太鼓最速である。 作曲者はいつも通りLinda AI-CUE。歌は金子智充とLinda AI-CUE。 きたさいたま2000、燎原ノ舞、Rotter Tarmination(裏譜面)と並んで最難関候補とされる。 AC13の選曲画面における難易度順は右から燎原ノ舞>きたさいたま2000>この曲>Rotter Tarmination(裏譜面)。但しこれら4曲が同時に画面に表示されることは無い(元凶原因) 譜面構成 2回あるAメロでは1小節ごとに減速していき、戻る直前にはボレロ並の速度・密度になる(実際の速さは変わらない)。 低速地帯は見にくいがリズムは取りやすい。ここが回復地帯と思えなければこの曲に挑むのはまだ早いだろう。暗記するのも手 ゴーゴーは全部で5回。5回とも32分と16分が入り混じった連打、という配置となっており、段々複雑になっていく 32分で力を入れすぎて腕の動きが崩れてずれることが多い。焦らずリラックスして叩こう BPM 320の16分8分複合と考えると少し認識しやすくなる。倍速でよく譜面を確認するのも良いだろう ちなみに32分は秒速21.3で太鼓最速。 16分の所で早く叩き過ぎる事があるので注意。神風の16分を頭に刻もう 神風が慣れなければ旋風ノ舞の16分を頭に刻むのも良い 特に最終ゴーゴーは複合要素が激しくなり、32分の位置も不規則になっている。これらの配置の所為もあり、全良難易度は1位という意見が一般的。 43小節には芋連打が存在するが30打を「芋音符が流れてきてから連打画面に移行するまでの時間を含めて」1秒程度で食べきらないといけないためロッテル(表・裏)の風船と同じく食べきるのは不可能と考えたほうがよい(ちなみに2000シリーズのおに譜面では初の芋連打) 公式でも「お芋を食べ切ることはできません」と書かれている。 なお食べることが出来たとしても時間的に6000点を入れるのは不可能であり1200点と考えたほうがよいためなお120万超えは厳しいものと思われる。 芋音符が流れてきてから連打画面に移行するまでの時間を含めない場合,秒数は0.75秒。ただし、ダブル,ロールいずれも15打程度入ればいい方? 実質的な連打秒数は、体感的に0.5秒程度だと思われる。この場合、★10天井点目安の120万点に乗せるには全良かつ秒速23.7打程度で良いが、全良はまず出ないと思われるので実際は120万点に乗せるのはほぼ不可能・・・と言われていたが120万達成者が既に出ている。 秒速30打の場合、可3程度に抑えれば120万に乗る 速度変化は苦しいが休憩地帯も複数あり元のBPMも160とそこまで速くないので、力を抜いて叩くことができればラストまで体力は持つだろう DS3では、芋連打がでんでんに変更され、BPM160の地帯にHSがかかり微妙に速くなっている。 ちなみにそのでんでんはオートでも叩き切れていない。 その他情報 2000シリーズの難易度順を最新式に並びかえると以下の通り。 かんたんとふつうが詐称な5月に解禁された変な曲→さいたま2000→きたさいたま200→恋文2000→よくでる2000→ケチャドン2000→てんぢく2000→タベルナ2000→EkiBEN2000→X-DAY2000→十露盤2000→はやさいたま2000→はたラク2000→きたさいたま2000 太鼓道場でナムコオリジナルの曲を全曲登録するとこの曲の着うたがダウンロードできる 天井スコアは1190410点+連打+芋 初項 400 等差 90 天井スコアはかなり低い(芋連打のため)。120万超えは非常に困難である ちなみに芋を食べきるとボーナス6000の場合1206850点+連打,1200の場合1202050点+連打 通称は働く・はたラク・はたらく
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サモンクーガー:クーガーを召還できるようになります。
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タル壊し 車壊し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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味噌は漂着地点で拾えますよー - くろ 2016-01-21 11 20 02 味噌は漂着地点で「1個」しか拾えないはず、だからアイテム追加で2個手に入れない限り100%は達成できない。 - ページ作成者 2016-01-21 23 40 22 むしろ漂着地点の方に一個限定表記したほうが良さそう - 第三者 (2023-10-20 18 04 23)
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タル壊し 車壊し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビックボーナス中(全設定共通) 共通ベル 1/1.14 平行C.C揃い 1/292.57 斜めC.C揃い 1/4096 フェイクC.C揃い 1/39.01 弱スイカ 1/33.44 強スイカ 1/99.9 弱チェリー 1/26.66 強チェリーA 1/159.84 強チェリーB 1/159.84 中段チェリー 1/4096 強ベル 1/199.8 チャンス目A 1/16384 チャンス目B 1/16384 リーチ目役 1/16384 ハズレ 1/16384 突入リプレイ 1/16384 チェリーリプレイ 1/16384 スベリリプレイ 1/16384 チェリー+リプレイ・リプレイ・チェリー 1/16384 スベリリプレイ・リプレイ・チェリー 1/16384 レギュラーボーナス中(全設定共通) 強ベル 1/49.99 チャンス目A 1/4096 チャンス目B 1/4096 リーチ目役 1/4096 ハズレ 1/4096 突入リプレイ 1/512 チェリーリプレイ 1/1024 スベリリプレイ 1/1024 チェリー+リプレイ・リプレイ・チェリー 1/1024 スベリリプレイ・リプレイ・チェリー 1/1024 コード・ギアス~反逆のルルーシュ TOPに戻る
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銀河鉄道999 詳細・攻略 KIRIN「麒麟 ZERO」CMソング AC12初出。その後Wii、AC12増量版、AC13に収録 アーティストはChoo Choo TRAIN、WON T BE LONG、道、Pure、FIREWORKSと同じEXILE 曲idはgng999 ★×6で403コンボ BPMは128 音符密度は約3.87打/秒と案外低い アニスペ, AC7のヴァージョンはGODIEGOオリジナルで譜面も全く違うものとなっているふちのほうもこちらは少ない。 オリジナルでのBPMは143でこの曲のBPMは128となっている GODIEGOヴァージョン GALAXY EXPRESS 999はアニメであるがアーティストがEXILEであるためJ-POPに分類されている 同じ★×6のGALAXY EXPRESS 999と比べるとかなり簡単な譜面 というより向こうが非常に難しいという話。(★×7クラス) ベストアルバム「EXILE CATCHY BEST」の最後の曲(16曲目) 天井スコアは949580点+連打 「太鼓の達人12 ド~ン!と増量版」の携帯サイトである太鼓道場の全国総合曲別ランキングで連打曲としては最も優しい曲である 例えこの曲を全良で連打無視しても全国総合曲別で現在,2009年12月時点でTOP50内にランクインすることができる かんたん ふつう むずかしい コメント 難しいより先にフルコンボしてしまった - 2012-12-08 09 05 58 譜面
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ボーナス中の打ち方 ナビ発生時は必ずナビに従うこと。 カットイン発生時は全リールにボーナス図柄を狙う。 それ以外は通常時と同様に消化する。 キュインぱちすろ南国育ち 1st vacation TOPに戻る