約 1,070,021 件
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/33.html
トップページ - 用語説明 - 訪問ボーナス 訪問ボーナス 訪問ボーナスとは、マイミク訪問時に、各マイミクに対して1ログインボーナスにつき1回だけ貰えるボーナスです。マイミクのマイルーム上部に表示されます。 訪問ボーナスでは、サイコロ1個・経験値3・訪問したマイミクへの仲良し度+10が取得出来ます。ただし、サイコロは1日につき5個までです。 なお、公式では「1日につき1回」と表記されていますが、厳密に言えば「ログインボーナス毎」となるため、ログインボーナスを受け取らなければ次の日になっても訪問ボーナスは受け取れません。
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/113.html
勝利ボーナス ※獲得DPは要検証 モンスターは召喚、魔法・罠を発動して勝利しなければボーナスは貰えない。 モンスター関連のボーナスは正規の手順で召喚しなければならない。(融合召喚・儀式召喚・シンクロ召喚) モンスターは召喚、魔法・罠は発動を、無効にされた場合はボーナスは成立しない。 名称 DP 条件 備考 神勝利 オベリスクの巨神兵、オシリスの天空竜、ラーの翼神竜の攻撃で勝利する 幻魔勝利 15 神炎皇ウリア、降雷皇ハモン、幻魔皇ラビエルの攻撃で勝利する 降雷皇ハモンの効果でも可 邪神勝利 15 邪神ドレッド・ルート、邪神アバター、邪神イレイザーの攻撃で勝利する エクゾディア勝利 80 封印されしエクゾディアの効果で勝利する ウィジャ盤勝利 150 ウィジャ盤の効果で勝利する デッキ切れ勝利 20 デッキ切れで勝利する カウントダウン勝利 終焉のカウントダウンの効果で勝利する ワイト勝利 ワイトの攻撃でLPを0にする 火の粉勝利 30 火の粉の効果でLPを0にする ヴェノミナーガ勝利 30 毒蛇神ヴェノミナーガの効果で勝利する エクゾディオス勝利 30 究極封印神エクゾディオスの効果で勝利する 早期決着ボーナス 15 5ターン以内に勝利する 逆転勝利ボーナス 10 相手よりLPが低い時、そのターン中に勝利する 相手ターン勝利ボーナス 15 相手ターン中に勝利する LPギリギリボーナス 自分のLPが101~1000の時に勝利する LP超ギリギリボーナス 自分のLPが1~100の時に勝利する ノーダメージボーナス 30 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを1度も減らすことなく勝利する LP20000オーバーボーナス 30 デュエル中、1度でも自分のLPを20000以上にする デッキギリギリボーナス 自分のデッキが残り1~5枚の時に勝利する デッキ超ギリギリボーナス 100 自分のデッキが残り0枚の時に勝利する 魔法カード使用ボーナス 魔法カードを?回以上発動する 罠カード使用ボーナス 罠カードを?回以上発動する 魔法カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も魔法カードを発動しない 罠カード未使用ボーナス 10 デュエル中1度も罠カードを発動しない 融合召喚ボーナス 融合召喚したモンスターの数×5 融合モンスターを融合召喚する 儀式召喚ボーナス 儀式召喚したモンスターの数×5 儀式モンスターを儀式召喚する アドバンス召喚ボーナス アドバンス召喚したモンスターの数×5 モンスターをアドバンス召喚する シンクロ召喚ボーナス シンクロ召喚したモンスターの数×5 シンクロモンスターをシンクロ召喚する 通常召喚ボーナス 通常召喚したモンスターの数×2 モンスターを?回以上通常召喚する 特殊召喚ボーナス モンスターを?回以上特殊召喚する 特殊召喚未使用ボーナス 10 デュエル中1度も特殊召喚しない チェーンボーナス 組んだ最大チェーン数×5 チェーン3以上までチェーンブロックを作る 墓地発動ボーナス 墓地で発動した効果の数×3 墓地で発動する効果を3回以上発動する 最大攻撃力ボーナス コントロールしたモンスターの攻撃力の最大÷250 攻撃力3000?以上のモンスターをコントロールする 攻撃力2900のモンスターでも確認。262が最大の模様 最大ダメージボーナス 3000?以上のダメージを与える LP差ボーナス デュエル中、(相手LP-自分LP)の値を5000以上にする 最大反射ダメージボーナス 相手ターン中に1000?以上の戦闘ダメージを与える LPジャストボーナス 30 相手のLPをちょうど0にする 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 効果ダメージを与えずに勝利する 効果ダメージ限定ボーナス 20 戦闘ダメージを与えずに勝利する 戦闘破壊ボーナス 相手のカードを?体以上戦闘で破壊する 返り討ちボーナス 相手の攻撃モンスターを戦闘破壊する 効果破壊ボーナス 相手のカードを?枚以上効果で破壊する 除外ボーナス 除外した相手のカード×3 相手のカードを?枚以上除外する 手札破壊ボーナス 捨てさせた相手の手札×3 相手の手札を?枚以上捨てさせる デッキ破壊ボーナス 相手のデッキを?枚以上墓地へ送るor除外する 手札戻しボーナス 相手のカードを?枚以上手札に戻す ファーストダメージボーナス 相手に最初にダメージを与えたターン数+15 戦闘・効果・コスト・その他で自分のLPを減らす前に相手にダメージを与える 切り札使用ボーナス 切り札に設定したカードを召喚・発動する ラッキーボーナス 連続成功回数×30 コイントスを3回以上連続で成功する 魔力カウンターボーナス 置いた魔力カウンター数×? カードに魔力カウンターを?個以上置く ユニオンボーナス ユニオン装備回数×5 ユニオンモンスターを1回以上他のモンスターに装備する LVモンスターボーナス 特殊召喚数×3 「LV」と名のつくカードを特殊召喚する効果を持つカードで、「LV」と名のつくカードを1体以上特殊召喚する ポジション移動ボーナス 移動した回数×5 カードの効果でモンスターの位置を1回以上移動する デュアルボーナス 再度召喚したモンスターの数×3 デュアルモンスターを再度召喚する エーリアンボーナス 置いた数×3 「エーリアン」と名のつくモンスターの効果でカードにAカウンターをウン個以上置く 「エーリアン」と名のつくモンスター以外のカードの効果では不明 宝玉獣ボーナス 魔法&罠ゾーンに置いた数×3 「宝玉獣」と名のつくモンスターを?枚以上魔法&罠ゾーンに置く MAXスピードボーナス ライディングデュエルでスピードカウンターを12個溜める 同名カードボーナス 同名モンスターを3体以上場に出す モンスターゾーン全使用ボーナス 5 モンスターカードゾーンにカードを5枚コントロールする 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 3 魔法&罠カードゾーンにカードを5枚コントロールする モンスターゾーン全封鎖ボーナス 30 相手のモンスターカードゾーンを全て使用不能にする 究極完全態・グレート・モス 100 同名カードを召喚する ウォール・シャドウ 30 同名カードを召喚する ゲート・ガーディアン 100 同名カードを召喚する 青眼の究極竜 10 同名カードを召喚する メタル・デビルゾア 30 同名カードを召喚する レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 30 同名カードを召喚する オベリスクの巨神兵 同名カードを召喚する オシリスの天空竜 同名カードを召喚する ラーの翼神龍 同名カードを召喚する 磁石の戦士マグネット・バルキリオン 100 同名カードを召喚する 黒衣の大賢者 30 同名カードを召喚する XYZ-ドラゴン・キャノン 30 同名カードを召喚する エクゾディア・ネクロス 30 同名カードを召喚する おジャマ・キング 10 同名カードを召喚する キング・もけもけ 10 同名カードを融合召喚する 特殊召喚ではなく融合召喚する、融合召喚扱いでも可 スピリッツ・オブ・ファラオ 30 同名カードを召喚する 青眼の光龍 30 同名カードを召喚する サイバー・エンド・ドラゴン 10 同名カードを召喚する ウォーター・ドラゴン 100 同名カードを召喚する E・HEROテンペスター 10 同名カードを召喚する アームド・ドラゴンLV10 30 同名カードを召喚する 神炎皇ウリア 同名カードを召喚して勝利 降雷皇ハモン 同名カードを召喚して勝利 幻魔皇ラビエル 同名カードを召喚して勝利 サイバー・レーザー・ドラゴン 30 同名カードを召喚する E・HEROエリクシーラー 20 同名カードを召喚する スーパービークロイド-ジャンボドリル 10 同名カードを召喚する 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 10 同名カードを召喚する 邪神ドレッド・ルート 20 同名カードを召喚して勝利 邪神アバター 20 同名カードを召喚して勝利 邪神イレイザー 20 同名カードを召喚して勝利 D-HEROドグマガイ 20 同名カードを召喚する D-HERO Bloo-D 20 同名カードを召喚する ハネクリボーLV10 30 同名カードを召喚する アルカナナイトジョーカー 30 同名カードを召喚する VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン 100 同名カードを召喚する ガエル・サンデス 10 同名カードを召喚する ヴォルカニック・デビル 20 同名カードを召喚する 天魔神エンライズ 20 同名カードを召喚する 天魔神ノーレラス 20 同名カードを召喚する 究極宝玉神レインボー・ドラゴン 50 同名カードを召喚する 毒蛇神ヴェノミナーガ 30 同名カードを召喚する E・HEROカオス・ネオス 30 同名カードを召喚する 剣闘獣ヘラクレイノス 同名カードを召喚して勝利する アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 20 同名カードを召喚する 混沌幻魔アーミタイル 同名カードを召喚する F・G・D F・G・Dを召喚して勝利する 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 20 同名カードを召喚する バーサーク・デッド・ドラゴン 10 同名カードを召喚する スフィンクス・アンドロジュネス 20 同名カードを召喚する 黒の魔法神官 20 同名カードを召喚する マシンナーズ・フォース 同名カードを召喚して勝利する 魔法の国の王女-ピケル 20 同名カードを召喚して勝利する 魔法の国の王女-クラン 20 同名カードを召喚して勝利する スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 20 同名カードを召喚する E・HEROマリン・ネオス 30 同名カードを召喚する E・HEROマグマ・ネオス 30 同名カードを召喚する 究極宝玉神レインボー・ダーク・ドラゴン 30 同名カードを召喚する ユベル-Das ExtremerTraurig Drachen 20 同名カードを召喚する E・HEROスト-ム・ネオス 30 同名カードを召喚する アルカナフォースEX-THE DARK RULER 20 同名カードを召喚する 古代の機械究極巨人 10 同名カードを召喚する ロード・ウォリアー 10 同名カードを召喚する ネオス・ワイズマン 20 同名カードを召喚する E・HEROゴッド・ネオス 30 同名カードを召喚する ジャイアント・ボマー・エアレイド 30 同名カードを召喚する アンデット・スカル・デーモン 10 同名カードを召喚する セイヴァー・スター・ドラゴン 50 同名カードを召喚して勝利する BF-孤高のシルバー・ウィンド 10 同名カードを召喚して勝利する ジュラック・メテオ 10 同名カードを召喚する セイヴァー・デモン・ドラゴン 同名カードを召喚して勝利する カオス・ゴッデス─混沌の女神─ 10 同名カードを召喚する 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 同名カードを召喚して勝利する アルティメットサイキッカー 同名カードを召喚して勝利する Sin トゥルース・ドラゴン 10 同名カードを召喚する 覇魔導士アーカナイト・マジシャン 10 同名カードを召喚して勝利する 地天の騎士ガイアドレイク 10 同名カードを召喚して勝利する シューティング・スター・ドラゴン 30 同名カードを召喚して勝利する スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 30 同名カードを召喚して勝利する V・HERO トリニティー 10 同名カードを召喚して勝利する 機皇帝ワイゼル∞ 10 同名カードを召喚する 機皇帝グランエル∞ 10 同名カードを召喚する 機皇帝スキエル∞ 10 同名カードを召喚する 極神皇トール 同名カードを召喚して勝利する 極神皇ロキ 同名カードを召喚して勝利する 極神聖帝オーディン 同名カードを召喚して勝利する アトミック・スクラップ・ドラゴン 10 同名カードを召喚して勝利する インヴェルズ・グレズ 30 同名カードを召喚する ヴァイロン・オメガ 同名カードを召喚して勝利する メガトン魔導キャノン 10 同名カードを発動して勝利する 注1 友情 YU-JYO 10 相手LPが自分LPより多い時に、友情YU-JYOの効果で相手と握手する 必殺!黒蠍コンビネーション 30 同名カードを発動する おジャマ・デルタハリケーン!! 10 同名カードを発動する 注1 残骸爆破 10 同名カードを発動して勝利する 弱肉一色 10 同名カードを発動する 注1 ヘル・テンペスト 10 同名カードを発動する 風林火山 10 同名カードを発動する エレメンタルバースト 30 同名カードを発動する ヒーローフラッシュ!! 10 同名カードを発動する 注1 封魔一閃 10 同名カードを発動する 注1 奇跡の蘇生 10 同名カードを発動する ストレートフラッシュ 10 同名カードを発動する 積み上げる幸福 10 同名カードを発動する 虚無を呼ぶ呪文 10 同名カードを発動する 宝玉の氾濫 10 同名カードを発動する バスター・モード 10 同名カードを発動する クリムゾン・ヘルフレア 10 同名カードを発動して勝利する 氷結界の三方陣 10 同名カードを発動して勝利する 氷結界の鏡 10 同名カードを発動する 注2 六武式三段衝 10 同名カードを発動して勝利する モンスター無しデッキ モンスターカードが0枚のデッキで勝利する 禁止カード無しデッキ 相手のデッキにだけ禁止カードが入っている状態で勝利する 制限・準制限無しデッキ 15 制限・準制限カードが0枚のデッキで勝利する カード1枚ずつデッキ 15 同名カードを含まないデッキで勝利する 種族限定デッキ 15 デッキのモンスターの種族を1つにする エクストラデッキのモンスターの種族も含めて1つにする 属性限定デッキ 15 デッキのモンスターの属性を1つにする エクストラデッキは不明 モンスター全レベルデッキ 15 全レベルのモンスターをデッキに含んで勝利(エクストラデッキもカウントされる) モンスターレベル1デッキ 15 レベル1以外のモンスターをデッキに含まずに勝利 デッキのモンスターをレベル1のもの3枚だけにしたところ、発生しませんでした・6枚でもだめ・9枚で成功 効果モンスター無しデッキ 効果モンスターをデッキに含まずに勝利 「モンスター無しデッキ」のボーナスと一緒に出る 注1・・・D-HEROダイヤモンドガイの効果で発動しても成功となる。 注2・・・効果を適用して相手のカードを除外する必要はない。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/133.html
ボーナス攻撃 Bonus attack カードがボーナス攻撃を指示した場合、その船は攻撃の余波ステップ中に追加で攻撃をおこなう。 いくつかの特殊武装は、同じ武装を使用したボーナス攻撃を提供する。この種のボーナス攻撃を行っている間は、特に記述がない限り、同じアーク要件、レンジ要件、コスト要件に従う。 例えばクラスターミサイルで攻撃した船は、防御者のレンジ1の船に対してボーナス攻撃を行うことができ、ロック要件を無視することができる。ボーナス攻撃のレンジ(1-2)、アーク、コスト(チャージを1消費)は維持される。 1つの船は1ラウンドに1回だけボーナス攻撃をおこなうことができる。 両プレイヤー共に攻撃後に発動するボーナス攻撃を有している場合、防御側プレイヤーが先にそのボーナスアタックを解決する。 巨大船にはボーナス攻撃に関するさらなるルールがある(付録:巨大船を参照)。
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/104.html
トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/291.html
自分ステージにアイドルが3人いる時、それらの組み合わせにより加算されるボーナスポイントのひとつ。 特徴ボーナスは3人が共通した特徴を所持している時に加算されるボーナス。+5ポイント。 ボーナスポイントは重複しないので、他のボーナスの条件を同時に満たしていても 選んだ一つのボーナスポイントしか加算されない。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/85.html
文明ボーナス アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 町の人が運べる資源+5 軍事ユニットの作成速度+15% 神殿で研究したテクノロジー1個につき聖職者のHP+5 機織の研究コスト0(ゲーム開始時に研究済みの状態) 同盟ボーナス:聖なる箱が生み出す金+33% ケルト 歩兵の移動速度+15% 木を切る人の作業速度+15% 砲撃兵器の発射速度+20% ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない 同盟ボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度+20% ゴート 歩兵のコスト-35%(領主の時代以降) 歩兵の建物に対する攻撃力+1 町の人のいのししに対する攻撃力+5 狩りをする人が運ぶ肉の量+15 帝王の時代における人口の上限+10人 同盟ボーナス:戦士育成所の作業速度+20% サラセン 市場における取引手数料5% 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3 同盟ボーナス:歩兵射手の建物に対する攻撃力+1 スペイン 町の人が建物を建造する速度+30% 鉄工所の研究に金がいらない 砲撃手・大砲の発射速度+15% 同盟ボーナス:交易ユニットが生み出す金+33% チュートン 聖職者の治療範囲2倍←? 塔の駐留ユニットの数2倍 迎撃用窓の研究コスト0(城主INと同時に自動研究) 畑のコスト-33% 町の中心の攻撃力+1、視界+5 同盟ボーナス:転向に対する抵抗力が強い トルコ 火薬を使うユニットのHP+25% 火薬に関係する研究のコスト-50%←火薬以外だと、砲台くらいかな? 化学の研究コスト0(帝王INと同時に自動研究) 金を掘る人の作業速度+15% 騎兵、ハサーの研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:火薬を使うユニットの作成速度+20% バイキング 歩兵のHP+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 手押し車と荷馬車の研究コスト0(それぞれ城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:なし ビザンティン 建物のHP+10%(暗黒)+20%(領主)+30%(城主)+40%(帝王) ラクダ、散兵、槍のコスト-25% 帝王の時代への進化コスト-33% 見張りの研究コスト0(領主INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:聖職者の治療速度+50% フランク 城のコスト-25% 騎士のHP+20% 畑の研究コスト0(それぞれ領主、城主、帝王INと同時に自動研究) 同盟ボーナス:騎士の視界+2 ブリトン 町の中心の木に関するコスト-50% 歩兵射手の射程(散兵を除く)+1(城主)+1(帝王) 羊を狩る人の作業速度+25% 同盟ボーナス:射手育成所の作業速度+20% フン 家の建造が出来ないかわりにゲームスタート時から人口の上限が最大値 ゲーム開始時の木の保有量-100 弓騎兵の作成コスト-25%(城主)、-30%(帝王) 遠投投石器の命中率+30% 文明ボーナス:騎兵育成所の作業速度+20% ペルシア ゲーム開始時の木の保有量+50、肉の保有量+50 町の中心のHP2倍 町の中心の作業速度+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 同盟ボーナス:射手に対する騎士の攻撃力+2 マヤ ゲーム開始時の人+1、ただし肉の保有量-50 資源の生産量+20% 射手の作成コスト-10%(領主)-20%(城主)-30%(帝王) 同盟ボーナス:壁の建造コスト-50% 2なの?3なの?2.5なの? モンゴル 弓騎兵の発射速度+20% 騎兵、ハサーのHP+30% 狩りをする人の作業速度+50% 同盟ボーナス:斥候、騎兵、ハサーの視界+2 中国 ゲーム開始時の人+3人 ゲーム開始時の木の保有量-50、肉の保有量-200 テクノロジーの研究コスト-10%(領主)-15%(城主)-20%(帝王) 町の中心でのサポート10人(家を建造すると人口の上限が+5人になるように、町の中心を立てると人口の上限が+10される。ちなみに通常は+5人) 同盟ボーナス:畑の生産量+45 朝鮮 町の人の視界+3 石を掘る人の作業速度+20% 塔の研究コスト0(それぞれ城主、帝王IN時に自動研究) 砲台は、化学研究終了と同時に自動研究される 塔の射程+1(城主)+2(帝王) 同盟ボーナス:投石器の射程+1 日本 粉引き所、伐採所、採掘所の建造コスト-50% 歩兵の攻撃速度+25%(領主の時代以降) 同盟ボーナス:なし
https://w.atwiki.jp/ff11_sam/pages/34.html
STボーナスについて StudioGoburiさんから抜粋 物理WS 物理ウェポンスキルは ステータスによってD値にボーナスが与えられ、 さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率 近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。 STボーナス WSにはそれぞれステータスの何%かをD値ボーナスとして与えるという特性を持つ。 STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。 注意点は、この30%の上から自レベルに応じたレベル倍率がかかる。 存在する意味のわからない補正であるが、この倍率は次のようになっている。 Lv 1~5 6~11 12~17 18~23 24~29 30~35 36~41 42~47 48~53 54~59 倍率 1.00 0.99 0.98 0.97 0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 Lv 60~61 62~63 64~65 66~67 68~69 70~71 72~73 74~75 倍率 0.90 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 0.84 0.83 Lvが上がるほど倍率が下がるってどういうこっちゃねん。 STR30%、Lv75なら最終的に STボーナス=[ [STR×0.30]×0.83 ] となる。([]は整数部、ぶっちゃければ切り捨て) 複数のSTボーナス WSの中にはSTR30%とDEX30%とか、複数のステータスから修正をうけるものもある。 例えばこの計算手順は以下の通りで STボーナス=[ [STR×0.30 + DEX×0.30]×0.83 ] 整数化のタイミングに注意されたし。 属性限定則 WSにはすべて固有の物理属性(斬、突、打、格)がついており、 武器の属性がなんであろうとWS時は固有の属性になる。 突剣で片手剣WSを使うと斬扱いになるし、 片手棍メインで片手斧サブで片手棍WSを使うと、片手斧も打属性になる。 物理属性倍率 斬:いろいろな武器 突:短剣とか遠隔武器(投擲は例外なのだとか) 打:鈍器 格:格闘とかペットとか(ペットはさらにわかれてる可能性も) 敵 斬 突 打 格 普通 1.00 1.00 1.00 1.00 Skeleton 0.875 0.50 1.25 1.125 Magic Pot 1.00 1.00 1.50 1.25 Zdei 0.875? 0.875? 1.25? 1.125? 飛行 1.00 1.25 1.00 1.00 Roc 0.75 1.25 0.75 1.00 Puk Imp 1.00? 1.125 1.00? 1.00? Leech Hecteyes 1.00 1.00 0.75 0.75 Ghost Bhoot 0.75 0.75 0.50 0.50 Slime Clot 0.50 0.50 0.25 0.25 一部不死 1.125 1.00? 1.00? 1.00? 属性ゴルゲット タブナジアクエストで手に入れるヨヴラのゴルゲットだが これは初段の倍率を+25/256する効果がある。 (命中に関しては全段+10以上じゃないかと検証が進められているらしい) 青魔法には効果なし。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1197.html
ボーナス補正とは 説明 関連事項 ボーナス補正とは ボーナス補正とは、一部の技に設定されている、特殊な補正のこと。全て、100%を超えるプラスの補正がかかるようになっている。 説明 ボーナス補正は一回のコンボ中、通常の補正とは別に一度だけ適用される。(始動補正、乗算補正に加えてボーナス補正も適用される) ボーナス補正のある技を2種類以上組み込んでも適用されるのは1回目に使った技のみ。 CSまでの金バーストは110%の補正があるが、ボーナス補正ではなく乗算補正。 関連事項 補正 始動補正 同技補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/87.html
攻撃ボーナス 攻撃ボーナスに関してはここに上手くまとまっています。 ポイントとしては攻撃ボーナスというものは、ユニットに対して付くのではなく、ユニットの持つクラスに付くということです。
https://w.atwiki.jp/valiantlegion/pages/97.html
ボーナス効果について 合成する事によって、ボーナス効果スロットが解放される。 ボーナス効果スロットの数は各レアリティによって違う。 (1スロットには1〜2のボーナス効果が確認されています。) ボーナス効果は各アイテムのボーナス効果欄で確認可能。 レアリティとボーナス効果スロット数の関係 レアリティ C UC UC+ R R+ SR SR+ UR UR+ ボーナス効果スロット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ボーナス効果一覧 ボーナス効果名 単位 備考 武器、防具共通 INT 杖の攻撃力に関与 STR 剣・斧・ハンマー・槍に関与,STR+10でATK上限加減+7確認 DEX ボウガン・短剣の攻撃力関与 DEF 防御力に関与 基礎INT 杖の攻撃力に関与 基礎STR 剣・斧・ハンマー・槍の攻撃力に関与 INT上限 杖の攻撃力に関与 DEX上限 ボウガン・短剣の攻撃力関与 貫通力 % 攻撃が敵を貫通したときのダメージ割合(例)貫通力20% 一匹目100ダメージ、2匹目20ダメージ 重量(吹飛ばし耐性) 移動速度 武器のみ ATK上限 ATK下限 吹飛ばし距離 ブロックを無視する確率 % 獲得経験値 % 竜種に対してダメージ % 魔獣種に対してダメージ % 悪魔種に対してダメージ % 魔法生物種に対してダメージ % 不死種に対してダメージ % 亜人種に対してダメージ % 攻撃命中時にHP回復 攻撃命中時にMP回復 防具のみ 重量(吹飛ばし耐性) HP自動回復量 敵を倒した時にHP回復 敵を倒した時にMP回復 攻撃能力低下状態耐性 % 防御力低下状態耐性 % 気絶状態耐性 % 出血状態耐性 % リキャストスピード % 合成素材にした場合の経験値 合成素材ネックレス、福は内の首飾りのみ 片手杖マスタリー 盾のみ ブロック率 % 盾のみ ブロック時ダメージ軽減 % 盾のみ 竜種から受けるダメージ % 魔獣種から受けるダメージ % 悪魔種から受けるダメージ % 魔法生物種から受けるダメージ % 不死種から受けるダメージ % 亜人種から受けるダメージ % ボス以外から受けるダメージ % コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る