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名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 鬼瓦天牙 ノーマル 20 黃 04 コインボーナス 浄堂麒麟 ノーマル 20 紫 04 コインボーナス
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トップページ - 用語説明 - ログインボーナス ログインボーナス ログインボーナスとは、1日1回だけ貰えるボーナスです。毎日04 00以降にマイルーム上部に表示されます。 ログインボーナスでは、サイコロ・お金を取得し、イタズラ回数が最大値まで回復します。また、マイミク訪問時の訪問ボーナスが貰えるようになります。 取得できるボーナス内容は、それぞれ現在のレベルに依存します。
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通常ログインボーナス 特別ログインボーナススクエニレジェンドワールドコラボログインボーナス(1/23 16 00~2/6 13 00(15日間)) 2015年正月ログインボーナス(1/1 0 00~1/9 13 00(9日間)) 闇ログインボーナス(1/16 16 00~1/23 13 00) その日の0時を過ぎて最初にログインした直後に貰える。 基本、8日で一周。一周すると一日目に戻る。途中ログインしない日があっても一周するまではリセットされない。 通常ログインボーナス 以前は期間限定ログインボーナス期間は貰えなかったが、いつの間にか期間限定ログボと両方もらえるように変更された 内容1日目:1万マニー 2日目:聖水*1 3日目:1万マニー 4日目:龍水R*1 5日目:1万マニー 6日目:護符*1 7日目:龍水R*1 8日目:プレチケ*1 特別ログインボーナス コラボイベントや季節イベント期間中に設置されるログインボーナス。通常ログボに比べると非常に豪華。 ログボの最後には限定カードが設定されることが殆ど。その限定カードは、イベントに合わせたコスプレエマカードであることが多い。カード性能はピンキリ。 スクエニレジェンドワールドコラボログインボーナス(1/23 16 00~2/6 13 00(15日間)) 限定エマカード(UR)あり 2015年正月ログインボーナス(1/1 0 00~1/9 13 00(9日間)) +... 内容1日目: 2日目:聖水*10 3日目:護符*10 4日目:URチケ*1 5日目:UR杖*1 6日目:LR10%チケ*1 7日目:LR10%チケ*1 8日目:ひつじエマ(UR)(限定)*1 闇ログインボーナス(1/16 16 00~1/23 13 00) 毎日固定。通常ログインボーナス獲得と同時に直接配布。表示なし 内容ドラゴンコイン(~1/23設置用)*3、500000マニー、SRチケ*1
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ボーナスポイントをランダムで決定する サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ 前回のバージョンで全ての職業を表示することができましたか??忍者の↓にもう1キャラ入れておきましたっ! さて、今回のバージョンではボーナスポイントをランダムに決定する処理を追加します。 まずは追加部分を掲載します。Charaクラスのソースになります。 //キャラの名前の入力 public void getName(){ inputName=JOptionPane.showInputDialog(null,"名前を5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(inputName==null){ flag_isName=false; //名前の入力がない場合や最初がスペースで始まる場合 }else if(inputName.length()==RESET || inputName.startsWith(" ") || inputName.startsWith(" ")){ flag_isName=false; }else{ //名前が5文字を超えた場合 if(inputName.length() FIF){ this.inputName=inputName.substring(RESET,FIF); }else{ this.inputName=inputName; } //ボーナスのリセット Param.set(SEV,defaultParam.get(SEV)); //リストのボーナスをString型へ strBonus=Param.get(SEV).toString(); //String型からint型へ bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus); //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 1.00){ this.bonusPoint+=Math.random()*5; } //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 0.15){ this.bonusPoint+=Math.random()*20; } //ボーナスをリストに格納 setBonus(); flag_isName=true; } } 気付いた人もいるかも知れませんが、名前の入力処理は前回Menuクラス側で行なってたんです。 それを今回Charaクラス側で処理するように戻しました。 理由としては、どのタイミングでボーナスにランダム付加を持たせるか?というとこですね。 ソースを見て分かる人もいるかと思いますが、CharaクラスへのアクセスはMainPanelクラスで 左or右キーが押された時か、名前入力の時しかなぃのです。 左or右キーが押された時の処理にボーナスのランダム付加を持たせると、押される度に ランダム付加されてしまうので、今回は名前入力時にランダム付加を持たせました。 Menuクラスに名前入力処理があると、CharaクラスはMenuクラスから値を取得しなければいけないため 手間がかかりますし、分かりにくいですからね。 では処理の内容に移ります。 まずは名前の入力を行ないます。このときに名前が正常に入力された場合についでにボーナスを ランダムで付加しています。 random()の値は0.1なので、0~5の値が確実にランダム付加されています。 それに加えて低確率で0~20のボーナスが付加されるようになっています。 注意点として、ランダムでボーナスを付加する前に現在のボーナスポイントをリセットしないと ポイントが加算ばっかりされてすごい値になってしまいます。 それに加えて、今回のボーナス管理はArrayListで管理しているため、変更したポイントは 再びArrayListの該当番号と置き換えなければなりません。 ちょっと説明が足りないかも知れないので、質問あれば気軽に掲示板までどうぞっ! (補足として今回はステータスのリセットまでは行なってないので、ステータスを振った場合は その値が保持されています。ボーナスはリセットされるので初期値に戻りランダム付加されます。)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2580.html
ギリギリボーナス 【ギリギリボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ボーダークリア時のボーナスで、フィーバーボーナスと同じく1000点に設定されている。 特にラスト殺しでゲージを削られたり、お邪魔などで大きく崩れて、終盤で追い込んでボーダークリアに持ち込んだという場合でよく見かけるだろう。 逆ボーダーとは雲泥の差であり(約5000点差)、COMBOTOP賞ならなおさらである。 これのボーナスをもらうだけでも戦局が変わることもありうる。 ガチバトル成立時でもこのボーナスは入る。そのため、ガチバトルであるにも関わらず得点もゲージも相手より少ないのにこのボーナスで逆転ということ理不尽なことも起こりえる。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《背水の陣》 ネット対戦モード
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応援ボーナス 総合掲示板の応援ボーナススレにSS・イラストなどを投稿いただきますと、1~3点で採点されます。 得点は各ターン終了時に集計され、SPに加算されます。 べつにアブノーマルなのじゃなきゃダメとか、そういう事はないです。 *
https://w.atwiki.jp/riard/pages/89.html
ダメージボーナス 主に銀色のトゲ鉄球のマークで示される数値。 ダメージボーナスを使用することで一度の戦闘で与えられるダメージ総量がアップします。 例)自分のアバターから攻撃をしかけた場合 相手防御ポイント1 自分攻撃ポイント3 かつ自分にダメージボーナスを持つアイテムがあるか、アバターが攻撃行動をとっておらずダメージボーナスを所有するとき 一回の戦闘に勝利した場合、与えられるダメージの絶対数は攻撃力と防御力の差に関係なく 1 です。 ここでさらにアバターが攻撃行動をとることで自分の攻撃ポイントを増やすこともできますが、ここではPassを選択します。 相手がさらに防御ポイントを追加しないことを選択した場合 自分のアバター、またはダメージボーナスを持つアイテムを使用してダメージボーナスを追加するかどうか選択できます。 ダメージボーナスを使用する選択をとると、鉄球のマークが画面中央に増えます。 相手は戦闘に負けた時のダメージ絶対値、1点のライフを削られるとともに、ダメージボーナス数値を追加されているので、ダメージボーナス値が1点だった場合、一度の戦闘で合計して2点のライフを削ることができる。 効率よくライフを削りたい場合、戦闘に無駄なポイントを使うよりダメージボーナスを増やして与えることをお勧めします。
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マジシャン系セット 剣士系セット シーフ系セット アコライト系セット モンクセット アーチャー系セット マーチャント系セット ケミセット クルセイダーセット セージセット バード/ダンサーセット ローグセット その他セット 新セットカード マジシャン系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【鎧】ロリルリカード【靴】雅人形カード【兜】天仙娘々カード【盾】フェアリーフカード【肩】ハーピーカード【ア】パピヨンカード MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少しMATK+3%。 剣士系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】アサルトタートルカード【兜】パーメットタートルカード【鎧】ソリッドタートルカード【靴】フリーズタートルカード【ア】ヒートタートルカード 物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力50%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MAXHP+20%、STR+10。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が50%増加する。 シーフ系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】一反木綿カード【肩】彷徨う者カード【靴】ワイルドローズカード【ア】カブキ忍者カード【ア】小龍舞カード 自動的にインティミデイトが発動しなくなる。(未実装)攻撃速度、移動速度5%増加。AGI+5、STR+5。攻撃時、SPが1ずつ回復する。シーフ系職業がこのセットを装備すると、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 アコライト系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【鎧】ジオグラファーカード【兜】ライドワードカード【盾】人面桃樹カード【ア】クッキー(緑)カード【武】オットーカード スキル使用時の詠唱時間10%減少。SP消費量10%減少。VIT+10。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 モンクセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】オットーカード【兜】ライドワードカード【鎧】ジャンクポットカード【ア】クッキーカード STR+3、最大SP+80、ATK+25物理攻撃時、低確率でオートスペル[シグナムクルシス]Lv5発動阿修羅覇王拳のダメージ+10%セット装備者がモンクである場合スキル使用時SP消費量-10%詠唱が中断されない アーチャー系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【靴】半漁人カード【武】クルーザーカード【鎧】アノリアンカード【ア】アリゲーターカード【肩】ドラゴンテイルカード 遠距離物理攻撃のダメージ20%向上。AGI+5、DEX+3。必中攻撃+20%。アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値5%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 マーチャント系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【ア】ハイローゾイストカード【靴】レグルロカード【武】チャッキーカード【兜】ミストケースカード【鎧】コウカード 攻撃時SP2回復。メマーナイトのダメージ20%増加。LUK+10。マーチャント系職業がこのセットを装備すると、モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。また、20%の確率で魔法を反射する。 ケミセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】チャッキーカード【兜】モルデンカード【鎧】コウカード【靴】レグルロカード【ア】ムカーカード メマーナイトのダメージ+20%攻撃する度にSP1回復最大HP+7%、最大SP+7%、STR+4セット装備者がアルケミストである場合物理攻撃時、低確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1発動モンスターを倒す度に一定確率でコーティング薬、植物の茎を落とす クルセイダーセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【兜】パーメットタートルカード【鎧】アークダムカード【靴】フリーズタートルカード【ア】ヒートタートルカード INT+1、STR+1、DEF+2SP自然回復量+10%詠唱時間-10%シールドチェイン、サクリファイスのダメージ+10%セット装備者がクルセイダーである場合鎧に聖属性を付与する セージセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【兜】天仙娘々カード【鎧】イエローノーバスカード【靴】雅人形カード【肩】ハーピーカード【ア】パピヨンカード INT+3ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10%セット装備者がセージである場合20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20%モンスターを倒す度に一定確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす バード/ダンサーセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【鎧】アノリアンカード【靴】グリーンペロスカード【肩】ドラゴンテイルカード【ア】アリゲーターカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[集中力向上]Lv1発動集中力向上Lv10を習得している場合Lv10が発動DEX+5アローバルカンのダメージ+5%矢撃ちとミュージカルストライクのダメージ+10%セット装備者がバードかダンサーである場合物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[運命のタロットカード]Lv2発動 ローグセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【兜】スタイナーカード【靴】ワイルドローズカード【肩】彷徨う者カード【ア】ヒュッケバイン=トリスカード【ア】カブキ忍者カード STR+6、AGI+4バックスタブのダメージ+10%ストリップアーマーLv5習得している場合Lv5が発動セット装備者がローグである場合スキル使用時SP消費量-20%オートスペルインティミデイトが発動しない その他セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】カニカード【武】お化け貝カード【武】ヒトデカード 全て装備して魚類形モンスターを倒した時、一定確率でおさしみをドロップする。水属性モンスターへのダメージ30%増加。 【ア】ボンゴンカード【盾】ムナックカード【肩】ヒェグンカード 全てのステータス+1。 【靴】チョンチョンカード【肩】ドラゴンフライカード 回避率+18。 【鎧】ポリンカード【肩】マスターリングカード 回避率+18。 【武】ルナティックカード【肩】エクリプスカード 回避率+18。 【鎧】ロッダフロッグカード【肩】トードカード 回避率+18。 【武】ウルフカード【肩】さすらい狼カード 回避率+18。 【鎧】ロッカーカード【肩】ボーカルカード 回避率+18。 【武】スケルトンカード【鎧】スケルプリズナーカード より高確率で睡眠状態にする。 【兜】時計塔管理者カード【靴】アラームカード【鎧】クロックカード【肩】パンクカード MDEF+3、DEF+3。 【ア】ルードカード【ア】キューブカード MAXHP+300、MAXSP+60。 【兜】ダークイリュージョンカード【靴】ダークロードカード 詠唱時間20%減少。MAXHP+20%、MAXSP+20%。 【鎧】サキュバスカード【兜】インキュバスカード VIT+4、HP自然回復速度30%増加。INT+4、SP自然回復速度+30%。 【盾】ビッグフットカード【鎧】グリズリーカード より高確率で暗黒状態にする。 【兜】ナイトメアカード【鎧】ナイトメアテラーカード より高確率で呪いをかける。 【武】マミーカード【盾】エンシェントマミーカード 必中攻撃+20%。 【ア】オウルデュークカード【ア】オウルバロンカード 物理攻撃時、一定確率でライトニングボルトLv5が発動する。 【武】ハティーベベカード【鎧】ハティーカード フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 【鎧】ペコペコカード【兜】グランペコカード DEF+3、VIT+3 【ア】タロウカード【兜】クランプカード STR+3。 【武】インジャスティスカード【盾】ジルタスカード ATK+20、LUK+3。 新セットカード 【ア】ラギットゾンビカード 【靴】ゾンビスローターカード 人間型モンスターにCRI+5、物理/魔法ダメージ+1%追加。低確率で自分自身に出血をかける。ゾンビスローターカードとともに装着時、近接物理攻撃で人間型モンスターを倒した時、SP2回復。
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/25.html
応援ボーナス キャラクターを考えればその背景になるストーリーなども考えてしまうもの。そういった想像力を活かせるのが応援です。 皆さんが書いたSS(ショートストーリー)やイラストによって、一時的に特殊能力の発動率にボーナスを付ける事ができます。 キャラクター同士の交流を描いたSSや、能力を発動させた魔人のイラストなど、皆さんの想像力の赴くままに好きなように書いてください。 拝見したSS・イラストに対して、「これくらいアップさせられるね」とGKが判断した分だけ仲間の発動率をアップさせることができます。 提出のタイミングは、自分のフェイズの行動提出時です。
https://w.atwiki.jp/populousds/pages/24.html
ボーナス ボーナス面は以下の条件で解禁されます。 戦士を探せ オールクリア=ステージ41追加 オール銅以上=42 オール銀以上=43 オール金以上=44 オールプラチナ=45 ステージ41 マップ メルヘン VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はやさしめ。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路をシンボル移動と集合命令で突破するステージ。 ステージ42 マップ メルヘン VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ 使用不可 花、雨、戦炎、突風以外のすべて ステージ難易度はふつう。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 迷路が複雑になってくる。まず正解ルートを見つけてから移動させよう。 ステージ43 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 造成不可 制限時間 ∞ ステージ難易度はむずかしい。シンボル移動でリーダーを導いていこう。 ステージ44 マップ 大江戸 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「Genki」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。 ステージ45 マップ ビットプレーン VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 できない 制限時間 ∞ 造成できないステージ「EA」。シンボル移動と戦士の使い方がカギだ。