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太鼓の達人Wii 太鼓の達人Wii GAME ID コンボMAX スコアMAX コメント GAME ID R2JJAF コンボMAX C203D670 00000002 3860270F 907A00D8 60000000 00000000 0403D724 60000000 スコアMAX C203DAA4 00000002 3E0005F6 3810E0FF 900300C4 00000000 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 全曲開放とか太鼓カウンターMAXとか無いんですか? -- (名無しさん) 2017-03-25 14 08 04 ●必ずフルコンボ 0403D558 3B800004 0403D5F0 3B800004 0403D608 48000008 -- (名無しさん) 2010-06-27 05 31 10 ●必ずフルコンボ 0403D558 3B800004 0403D5F0 3B800004 0403D608 48000008 -- (名無しさん) 2010-06-27 05 31 10 全曲開放とか太鼓カウンターMAXとか無いんですか? -- (名無しさん) 2017-03-25 14 08 04
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響け!太鼓の達人(裏譜面・かんたん) 詳細・攻略 AC12で復活した際に追加された。 フルバージョンであり演奏時間が4分を超える。但しAC12では隠し曲が解禁された状態でしか選べない 非ゴーゴータイムの部分は大半が表譜面と共通である ★×5で355コンボ 355コンボは恋文2000の300コンボを上回って全てのかんたんで最大のコンボ数である かんたん譜面で300コンボ!のナレーションが入るのはこの曲が初めて 見ての通り連打が非常に多く15本(うちゴーゴータイムに11本)もある。総連打時間は49拍(17.82秒)でうちゴーゴータイムに37拍ある(13.45秒) そのため50万点(連打の合計が550打)を超えた人もいる(★×5の天井目安は38万点) かんたんコース裏譜面に限りラストの風船が芋に置き換わっている 配点は太鼓の達人シリーズ全体でこの譜面が歴代最低得点(因みに初項は250点,等差は50点,100コンボ以降750点。この場合ゴーゴータイムでは1打につき900点,大音符は倍の1800点となる。初項,交差,100コンボ以降もすべてシリーズ全体で低得点) 現在ゴーゴ-タイムで1打(通常音符)につき1000点満たさないのはこの曲のみ 天井スコアは303980点+連打 アーティストは水木一郎,堀江美都子,影山ヒロノブの3人 表譜面 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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こう見えて太鼓の達人をやっている私、みぃ!?ですが、実はksですwww まだオニの星8ドンだーww 最近できるようになった☆9が「キラメキラリ」「旋風の舞(地)」「天妖の舞」「タイコタイム」だけという無残な状況 エンジェルドリーム裏(☆9)があとランプ1個www どんだー広場では「みぃ!?」で検索してください ヨロシクおねがいします
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太鼓の達人・愛のテーマ(ふつう) 攻略・詳細 AC3に登場し、AC10で隠し曲として復活。その際にかんたん及びふつうコースにも譜面が追加された。 ★×4、142コンボ。同じく隠し曲だったエンジェルドリーム、The Carnivorous Carnivalはいずれも★×7である。 初項1090、公差300 おにコースから音符をいくつか削ったような譜面であるが、所々に全コース共通部分がある。 終盤に80打の風船がある。実は風船の開始位置がおにコース達人譜面のそれより1/4拍遅い。 全コースで言えることだが、ラストの1打を忘れないように。 かんたん むずかしい、おに コメント 譜面 実際にはBPMは所々で微妙に変化しているようです。
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ナムコ(現バンダイナムコゲームス)より発売され、全国のゲームセンターで稼働中のゲーム。 作品によってはⅧ以降のドラクエ関係の曲が演奏出来る。 アーケード版の7作目で「序曲」と、同じくⅧの大平原のマーチと雄叫びをあげてが演奏できる「ドラゴンクエストⅧメドレー」が、 8作目で序曲とスラもり2の勇車バトルのBGM「スライムもりもりドラゴンクエスト2」が演奏できた。 その後はしばらく登場していなかったが、「太鼓の達人12 ド~ンと増量版」でⅨ版の「序曲」が演奏できる。 また、現在の最新版ではⅩ版の「序曲」が登場。それまでの序曲に比べると短めになっている。 いずれの曲も、演奏中モンスターが踊り子として登場したり音符を叩くとスライムが出てくる。 Ⅹ版の序曲では、人間も含めた6つの種族が登場し中央にⅩのロゴが出る。
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難易度表/かんたん/響け!太鼓の達人
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太鼓の達人・愛のテーマ(かんたん) 攻略・詳細 AC3に登場し、AC10で隠し曲として復活。その際にかんたん及びふつうコースにも譜面が追加された。 ★×3、129コンボ。 初項710、公差190 所々に全コース共通部分がある。 終盤に70打の風船がある。実は風船の開始位置がおにコース達人譜面のそれより1/4拍遅い。 全コースで言えることだが、ラストの1打を忘れないように。 ふつう むずかしい、おに コメント 譜面 実際にはBPMは所々で微妙に変化しているようです。
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太鼓の達人 【たいこのたつじん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード(SYSTEM357) 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011年11月16日 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント システム大幅変更ゲームの完成度は高いやりこみ要素多しICカード対応古参のファンからは賛否両論 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 人気音楽ゲーム『太鼓の達人』もシリーズが進むにつれマンネリ化とシステムの陳腐化が進んでいった。そこでAC14からナンバリングをリセットし、本作は多数の新要素を引っさげて登場してきた。 筐体も全体の縦幅や太鼓のサイズがやや縮小されたほか、照明類はLEDライトに変わり、32インチ液晶モニタが搭載され、基板もPS3互換基板のSYSTEM357が使われている。 デフォルト曲は170曲だが、アップデートで曲が追加されている。 ここでは主に無印について記載する。 特徴 ネットワークとバナパスポートカードに対応。なお、従来通りカードなしでもプレイ可能。 セガのAimeカード・Project DIVA Arcadeのカードとの相互利用も可能。 遊べば遊ぶほどごほうびが解禁され、カードに蓄積されるようになったようになった。種類はきせかえや隠し曲、音色などがある。 AC9~14までとは違い、最初に曲から選ぶ。この方式はAC8以来である。 コースの並びは左からかんたん→ふつう→むずかしい→おに となっている。 Wii作品の様に2人で違う難易度が選べるようになった。ACでは初である。 選曲時間が120秒→100秒と少なくなった。また、残り時間0秒でカテゴリ選択の場合、そのジャンルの1番左にある曲に強制選択となるが、演奏オプション選択時に残り時間0秒の場合は残り時間が更に10秒追加される。 曲選択画面での難易度順への切り替えは廃止。 さくらんぼや画竜点睛などの過去の人気曲が復活を果たした。 「オフ♨ロック」はAC3での削除から9年8ヶ月ぶりの復活。 復活曲のうち、「ハム太郎とっとこうた」(*1)「ウィリアム・テル序曲」「オフ♨ロック」「ドン・エンガスの笛吹き」「季曲 ~Seasons of Asia~」「画竜点睛」は、開発日記での新曲発表の際に記載がなかった。 逆に2000シリーズ、画竜点睛シリーズ、アイドルマスターシリーズ、AC14復活前アンケートで上位11位に入った曲などの曲がほとんど削除され、大きな批判を呼んだ。 しかしアイマス曲はちゃんと新曲も入っており、2000シリーズも後のアップデートで隠し曲で復活し続けている。 評価点 格段に美しくなったグラフィック グラフィックはHD画質になり、今までの画質に慣れていたドンだーならば驚くだろう。基本的にこのシリーズはグラフィックは重視されない傾向が強いが、演出も派手になり明るく見やすくなっている。そして処理落ちもない。 増えた収録曲数 その代わり収録曲が大量削除されたのも事実ではあるが…… 二人プレイ 2人で違う難易度を選ぶことが出来るようになった。親子でプレイするときや、実力が違う人と一緒にプレイするときも安心である。 ICカード機能 バナパスポートカード(*2)による個人成績の保存への対応はプレイヤー待望のものであった。プレイ記録を保存することが出来るほか、どんちゃんの着せ替え、名前変更、挑戦状、大会などかなり多数のことができる。 無印バージョンでのラスボス曲は「初音ミクの消失‐劇場版‐」。譜面・曲ともにかなりの高評価を得た。 曲について 太鼓の達人10周年記念でcosMo@暴走Pが書き下ろした楽曲。 「劇場版」と題している通り、本家の「初音ミクの消失」とは全く異なった楽曲である。両者は『「消失」ストーリー』『ボーカロイドにオリ曲を喋ってもらった』の2シリーズに属している。 曲の中盤にある高速歌唱パートは本家消失の歌詞を10秒に詰め込んだもの。 曲の中で初音ミクは「初音ミクの終焉 -Worst END-」「初音ミクの消失 -DEAD END-」「 ∞ (InfinitY) -True END-」の中間の状況に置かれている。 曲の人気についてはこちらを見てもらうとわかるだろう。 譜面について VOCALOID楽曲としては異例の高難易度。 休憩が少ない上に12分・16分・24分の混じった複雑な複合が終始襲いかかる。 当時圧倒的最難関だった「万戈イムー一ノ十」をぶっちぎって最難関に君臨。 まさか3年経たずして幽玄やドンカマとかいうヤバい奴らに抜かれるとは思わなかった。 モモイロVer.において新段位『達人』一曲目に抜擢。 現在は「モノクロボイス」と共に「VOCALOID™」ジャンル最難関と言われる。 複合が複雑でリズム難要素も多い譜面だが、「叩けるようになると楽しい」という意見が多くを占めている。 余談だが、2023年現在において「わんにゃーワールド」と共に『ボーカロイド™曲におけるAC連続収録期間最長曲』という記録を保持している。 『太鼓の達人』プレイヤーからは「消失+難易度名」と略されることが多いので、プレイヤーではない人は本家消失と勘違いしないように注意。 賛否両論点 かなりのシステム変更 太鼓の達人シリーズは5から8までは難易度と曲のどちらを先に選ぶかを自由に選ぶ事ができ、9からは難易度選択の後に選曲に一本化された。しかし他音ゲーシリーズにならってか、本作では選曲→難易度選択に一本化された。Wii版に慣れているプレイヤーからは好評だが、いきなりの変更に歴戦のプレイヤーたちは戸惑っただろう(*3)。 主題歌はAKB48の「風は吹いている」 曲自体の評価は高いが、震災復興イメージ曲のため、ゲーム主題歌として収録するのはあまり好ましいとは言えないという意見が存在した。 難易度基準の変更 本作で難易度の基準が変更。下位コースを中心に全体的に降格された(*4)。これも好みの問題であり、全体的に分かりづらいとの意見もあるが、こっちの方が良いと言う声もある。前作までの問題であった難易度のインフレ化に対処したものだと思われる。 一時期は難易度基準が前作までに戻ったが、最近は再びインフレ化が進んでいるという見方もある。 これまでにない前衛的な譜面が増加した 最初と最後に6倍速の音符が飛んでくる「ミュージック・リボルバー(裏)」や追い越し(*5)多数の「隼」「Venomous(裏)」「ドドンガド~ン(裏)」など、初見プレイヤーを翻弄する譜面が増えた。 基本的に通常の表譜面に登場することは少ないためネタ譜面として受け入れる声もあるが、まるで同人のようだと批判する声もある。 突然の難易度順の削除 これは前述の選曲の仕様が変わったため。 12増量版からはそこそこ実用性があるものだったため批判されたが、そもそも曲の難易度順自体が個人差が激しいシリーズであり、譜面wikiなどのサイトでは日々不毛な難易度議論が行われていた(曲の位置が1・2個違うだけで議論になるレベル)。それを見越すと削除は正しかったかもしれない。 問題点 筐体ランキングについて ネットワークに記録を保存できるようになったと同時に用済みになった機能なのだが、遠征など普段行かない地域でプレイし、ハイスコアで筐体ランキング入りし自分の名前を残す"遠征記念"ができなくなったと悲しむ人も多い。この点はキミドリのアップデートにて楽曲ランキングのみ復活した。 新筐体稼働時における楽曲の大量削除 前述の通り、稼働初期はシリーズの代名詞であるボス曲の「2000シリーズ」やアイマスの有名曲「エージェント夜を往く」などが大量削除されていた。 版権曲については特に何も言われなかった(見向きもされなかった)が、ゲームミュージックとナムコオリジナル、特に難易度☆9~10の楽曲削除が目立ち、上級者から大きく批判された。 そもそも年を重ねるごとに新曲も増え、昔からある名曲もプレイ回数が減っており、いずれ削除されることは予想されていたが、ここまでの一斉削除はやはり予想以上だったようだ。 これの理由について公式から特に発表はないが、ユーザーからは容量の問題との見方が強い。 後にこれらの楽曲は追加配信されることで徐々に復活されており、これについて不満を述べる者は徐々に減っている。 判定が従来と比べると非常に独特 具体的に言うと、良・不可判定が広く、可判定が狭い。そのため、全良の難易度がかなり下がってしまっており、(主に上級者から)達成感と難易度の低下を非難された。 逆に、意図的に可を狙うプレイは非常に難易度が高くなっており、可を多く出すことによってフルコンボなのにクリア失敗というNN(ノークリアノーミス)というプレイ方法がとても困難になった。 また、不可判定が広いせいで、1つ手前の音符を叩いたはずの判定がその次の音符をも巻き込んで不可になるという明らかに判定側に問題があるせいでフルコンボを逃す事案も多発した。そのせいで、16分がひたすら長く続く「やわらか戦車(裏譜面)」などは従来よりもフルコンボがとても難しいものとなってしまっている。 次作以降では、この判定は修正され従来の形式に近い判定になっている。 踊り子のゲストキャラも大量に削除 ドラえもんややわらか戦車等の版権キャラのみならず、ナムコキャラのもじぴったんやナムコットキャラも削除され、本作ではアイマス、初音ミク、YMCK、スーパーマリオブラザーズ、モンハンのみ。 後のバージョンで新規キャラは増えて行くが復活キャラは無い。 いくらか改善はされたものの、やはり詐称・逆詐称曲は多い。 高速譜面の上、BPMが揺れている「Punishment」やソフラン曲「もりのくまさん裏」などが挙げられ、「さいたま2000」と「メカデス」は共に★9から★7に2段階降格という衝撃を与え、地雷譜面とされている(*6)。 逆詐称曲は、サビ前を除いた譜面の大部分が単純な「キラメキラリ」や旧筐体時代から★7で逆詐称と言われていた「季曲 ~Seasons of Asia~」が残留などがある。 難易度が見直されインフレは一旦収まったものの、キミドリVer.以降全体的にジワジワとインフレしており、時の流れによって詐称曲も詐称とまでは判断されなくなっている場合や、むしろ逆詐称とみなされるものが増えている場合も多い。 「★○だと強いけど★○だと弱い」みたいな曲も少なくなく、十段階評価では厳しくなってきてる感じがある。 特に★10は最上位と最下位の難易度の差が凄まじく、一概に★10とは全くいえない。 総評 新機軸の太鼓の達人としての評価は高いが、新しい取り組みもあったせいか、昔からプレイしている古参プレイヤーから賛否が分かれる面も多い。しかし総合的な完成度は及第点であり、新シリーズとしては充分なスタートダッシュだったと言えよう。 その後の展開 大型アップデートが度々行われている。次作『KATSU-DON』以降はバージョンは良作であるとの認識が強い。その後は『ソライロVer.』~『グリーンVer.』まで色の名前のアップデートが続く。 2020年3月稼働のVer.では再び正式タイトルが『太鼓の達人』となった。ただし区別のために愛称として『太鼓の達人 ニジイロVer.』と呼ばれている。
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太鼓の達人の絵馬 太鼓の達人ダンジョン 太鼓の達人ワールドと繋がっている巷で話題沸騰中のダンジョン 初級ステージ 中級ステージ 上級ステージ 超級ステージ 超級ステージ アクマーメイド*1、ベビーマッチ*1 8898-800 アクマーメイドのエッグ 分岐 左へ ベビーマッチ*1、こぶがりゴブリン*1、アクマーメイド*1 13347-1200 ベビーマッチのエッグ VS こぶがりゴブリン*1、ベビーマッチ*1、アクマーメイド*1 13347-1200 ごぶがりゴブリンのエッグ こぶがりゴブリン*1、ベビーマッチ*2 13347-1200 ベビーマッチ*1、こぶがりゴブリン*3 17796-1600 BOSS どんちゃん*1 テラグラ130142なので、130142*2=体力260284 7249-400 鬼どんちゃん*1 テラグラ130142なので、130142*2=体力260284 9249-400 子連れどんちゃん*1 テラグラ162677なので、162677*2=体力325354 9249-400 メイドどんちゃん*1 テラグラ260283なので、260283*2=体力520566 どんちゃんのメイドエッグ お宝どんちゃん*1 テラグラ130142なので、130142*2=体力260284 9249-1200 わっしょいどんちゃん*1 テラグラ195212なので、195212*2=体力390424 9249-400
https://w.atwiki.jp/soraben/pages/12.html
太鼓の達人12 隠し要素 裏譜面 コインを入れた状態で、左右フチを交互に20回叩く おに解禁 難易度「むずかしい」に、合わせて、右フチを10回叩く 演奏オプション おにを解禁した状態で右フチを10回づつ叩くと ばいそく⇒さんばい⇒よんばい⇒ドロン⇒あべこべ⇒とうそく(オプションが無い状態)に、変わります 収録曲 曲名 ジャンル かんたん ふつう むずかしい おに 喫茶レイン ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×5 ★×6 風雲!バチお先生 ナムコオリジナル ★×4 ★×5 ★×6 ★×7 伝説の祭り ナムコオリジナル ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 Hole in the wall ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×7 ★×8 ブルちゃんのおや2 ナムコオリジナル ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 蓄勢 ~GIAR UP~ ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×7 ★×8 ドン・エンガスの笛吹き ナムコオリジナル ★×5 ★×6 ★×7 ★×8 らんぶる乱舞(隠し) ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×8 戦国三弦 ナムコオリジナル ★×4 ★×5 ★×6 ★×9 風のファンタジー ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 Rotter Tarmination ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 メンクイミラクル ナムコオリジナル ★×5 ★×6 ★×8 ★×9 百花繚乱 ナムコオリジナル ★×3 ★×4 ★×4 ★×9 エンジェルドリーム ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 エゴエゴアタクシ ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 メカデス。 ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×7 ★×9 響け!太鼓の達人 ナムコオリジナル ★×3 ★×3 ★×5 ★×9 さいたま2000 ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×7 ★×9 DON T CUT(隠) ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×9 恋文2000 ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 十露盤2000 ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 EkiBEN2000 ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 きたさいたま2000 ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 X-DAY2000 ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×8 ★×10 The Carnivorous Carnival ナムコオリジナル ★×5 ★×7 ★×7 ★×10 夜桜謝肉祭 ナムコオリジナル ★×4 ★×6 ★×8 ★×10 Shooting Star ゲームミュージック ★×3 ★×3 ★×4 ★×6 ソウルキャリバーⅡ ゲームミュージック ★×3 ★×5 ★×5 ★×7 もじぴったんメドレー ゲームミュージック ★×4 ★×4 ★×7 ★×7 神さまのBirthday(隠) ゲームミュージック ★×3 ★×5 ★×7 ★×7 Do-Dai ゲームミュージック ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 エージェント夜を往く ゲームミュージック ★×4 ★×6 ★×8 ★×8 ソウルキャリバーⅣ ゲームミュージック ★×4 ★×4 ★×5 ★×8 スーパーマリオブラザーズ ゲームミュージック ★×4 ★×5 ★×8 ★×8 SAMURAI ROCET ゲームミュージック ★×5 ★×6 ★×7 ★×8 スターソルジャーメドレー ゲームミュージック ★×5 ★×4 ★×9 ★×9 DADDY MULK ゲームミュージック ★×4 ★×5 ★×8 ★×9 KAGEKIYO ゲームミュージック ★×4 ★×5 ★×7 ★×9 Kamikaze Remix ゲームミュージック ★×3 ★×6 ★×7 ★×10 名前 コメント すべてのコメントを見る