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響け!太鼓の達人(おに) 詳細・攻略 アニメスペシャルで初出。その後AC8に収録されたがAC9で消え、AC12で裏譜面付きで復活した。しかしAC13で削除。 ★×9で、初出時は502コンボだったが、AC8で譜面分岐が追加され最大567(グリーゼと同じ)コンボになった。BPMは165。 新譜面の達人はわずかにふちの方が少なく、280/567しかない。 アニスペ譜面と新普通・玄人譜面はほぼ同じ。6小節目の黄色連打が25打風船になっているだけである。 17~24と25~32小節目、33~34と35~36小節目の譜面はあべこべになっている。但し、達人譜面の27小節目は微妙に異なる。 EkiBEN2000にアニスペ(普通譜面)の43~50小節目が引用された。 天井スコアはシリーズによって異なる。アニスペ:1073240点+連打 初項:500点、等差:150点 連打秒目安…2.18秒-1.09秒 合計約3.27秒 AC8:1109220点 初項:680点、等差:110点 AC12以降:1103880点 初項:490点、等差:130点 歌は水木一郎、堀江美都子、影山ヒロノブの3人。ちなみに作曲はハレ晴レユカイやもってけ!セーラーふくで有名な神前暁である。 かんたん/裏譜面 ふつう/裏譜面 むずかしい/裏譜面 おに/裏譜面 コメント 67小節目もゴーゴーですよ - 2010-08-09 23 37 44 これとハレ晴れ・もってけが同じ作曲者だったんだ…意外。 - 2010-09-22 20 28 36 譜面 普通と玄人は同一譜面なので玄人は省略。 アニスペ譜面(一本目の黄色連打以外は上の普通譜面と同一。 ラスト7コンボはすべて67小節目にあります(1小節長い)。
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本人記載の情報 名前 太鼓の達人(たいこのたつじん) 登録日 2010年11月29日 17時2分 現住所 ネフライトE-13 趣味 太鼓の達人、音楽を聞くこと 行きたいところ 世界の国々(でも飛行機乗るのが怖い^^;) 年齢 12歳 コメント こんな感じですがよろしくお願いします^p^ 詳細 H23年2月6日より資金援助を開始。 しかし、資金援助の依頼者による嘘が発覚したために中止。 また資金援助を再開するが、最低限のマナーやルールを守らないと、資金援助をしない。
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曲名 BPM ★ 収録バージョン(現行譜面と大きく異なるものは△)(残留曲のレベル変更前は●)(隠し・DL曲は☆)(譜面が作られてないものは×) ☓ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 亜 12 亜 増 13 14 一 春 三 四 五 六 七 ア祭 アS TDM P1 P2 D1 D2 D3 W1 W2 iOS 蛻変 ~transformation~ 120 6 ☆ ○ ねこくじら 140 ○ ○ わすれなぐさ 130 ☆ ☆ ○ PaPaPa Love 169 ○ ○ ○ われら無敵のドコン団 145 ☆ ○ ☆ ☆ 風雲!バチお先生 130 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲★ ▲★ ▲ ○ ☆ 拝啓、学校にて…(裏譜面) 128-134 ☆ ☆ ○ Sweet Lay 140 ○ ○ トータル・エクリプス 2035 157 ○ ○ ○ ねがいごと☆ぱずる 156 ○ ○ ○ ユウガオノキミ 128 ○ ○ ☆ ドドドドドンだフル! 200 ▲ ☆ ○ △ ラブリーX 134 ▲ × △ △ △ △ × ×(*1) △ ☆ 太鼓の達人・愛のテーマ 75-77 ○ ☆ Taiko Session~Live Version~ 140 ○ 新世界より 160 ▲ ○ ウィリアム・テル序曲 152 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ●(*2) ● ○ リパブリック産科 138 ○ ○ ○ ☆ △ RHYTHM AND POLICE 141 (*3) ○ ○ スリラー 118.5 ○ ○ ワールドイズマイン 70-165 ○ ○ ブラック★ロックシューター 70-165 ○ やわらか戦車 150 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 残酷な天使のテーゼ 78.3-129 ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ プリキュア5、フル・スロットル GO GO! 167 ○ ○ ○ ○ ○ アナタボシ 95-189 ○ ○ ○ ○ ハレ晴レユカイ 172 ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ハローダーウィン! 162 ○ トライアングラー 176 ○ BON VOYAGE! 135 ○ ○ Allegro Cantabile 171 ○ 銀河鉄道999 128 ○ ○ ○ ○ 夏祭り 141.2 ○ ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ☆ 前略、道の上より 150 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EZ DO DANCE 140 ○ independent 149 ○ UNITE! 138 ○ カルマ 194 ○ ○ ファミリードンドン 122 ○ ○ 太鼓のマーチ 146 △ △ ▲★ ▲ ☆ スターソルジャーメドレー 150-200 ○ ○ ○ ○ バーニングフォースメドレー 195 ○ ○ ☆ ○ ○ Rare Hero 136 ○ ○ ☆ ○ GO MY WAY!! 180 ○ ○ ○ エージェント夜を往く 178 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Do-Dai 171 ○ ○ ○ ○ ○ 季曲 ~Seasons of Asia~ 150 5 ○ ○ ○ ☆ 響け!太鼓の達人 165 △ ○ ○ ○ △ 伝説の祭り 125-136 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ★ ○ 七色ハーモニー 145 ☆ ☆ ○ きみのあかり 129 ☆ ○ 喫茶レイン 108 ○ ○ ○ ○ ラデツキー行進曲 119.9 ○ ○ 天国と地獄 序曲 159.8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カレ・カノ・カノン 180 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ パパマママック 112 ○ ☆ まねきねこダックの歌 94 ○ ○ ウッーウッーウマウマ 164 ○ ○ ○ ○ メルト 170 ○ ○ ○ ○ ピラメキたいそう 120 ○ ○ Onaraはずかしくないよ 173 ○ 止マレ! 183 ○ ハッピー☆マテリアル 163 ○ ○ 創聖のアクエリオン 151 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Together 137 ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ サイコー・エブリデイ! 152 ○ アンパンマンのマーチ 96 × × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ▲ ● ○ サザエさん一家 184 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハム太郎とっとこうた2005 140 ○ ○ ○ ○ ○ ラムのラブソング 180 ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ムーンライト伝説 137 (*4) ○ ルパン三世のテーマ 78 138 ▲ (*5) △ ○ ガッチャマンの歌 140 ● ○ ○ ○ 天体観測 163 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ TRAIN-TRAIN 171-190 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ イケナイ太陽 145 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポリリズム 128 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ Marionette 159 ○ ○ traveling 120 ○ ○ ultra soul 127 ○ ちょこっとLOVE 165 × ○ THE IDOLM@STER 165 ○ ○ ○ ○ ☆ 魔法をかけて! 150 ○ ○ ○ ☆ shiny smile 170 ☆ ☆ ○ 神さまのBirthday 148 ☆ ○ ○ ○ 黒船来航 136 4 ○ ○ ○ ★ 百花繚乱 148 ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ 拝啓、学校にて… 128-134 ○ ○ ○ 虹色・夢色・太鼓色 135 ○ ○ ○ ハロー!どんちゃん 140 ○ ハンガリー舞曲第5番 65-157 ▲ ▲ △ ○ ○ ジンギスカン(GENGHIS KHAN) 142 ○ シンクロナイズド・ラブ 124 ○ いぬのおまわりさん 112 ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ▲ おもちゃのチャチャチャ(旧ボーカル) 120 ● ○ ● Break the Chain 110 ○ ○ ○ ○ ハッピー☆彡 178 ○ 魔訶不思議アドベンチャー! 135 ○ さくらんぼ 170 ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3年目の浮気 100 ○ ルージュの伝言 153 ○ 波乗りジョニー 138 ○ どん子のファーストデート 190 3 ○ ○ ○ 太陽にほえろのテーマ 122 ○ おもちゃのチャチャチャ 120 ○ ○ ○ ○ ○ アンパンマンたいそう 135 ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ 虹 126 ○ ○ ○ ○ ○ ○ LOVE涙色 138 ○ もじぴったんメドレー 168 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ たのしい太鼓道場 150-190 2 ○ ○ ムーンライト伝説(旧) 137 ○ (*6) 大ちゃん数え唄 119 × ○ ○ 島唄 74 ○ PIECES OF A DREAM 105 ○ ○ 黄ダルマ2000 154 1 ☆ もりのくまさん 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ドラえもん音頭 112 × ○ ○ ○ ○ ○ 最初から今まで 100 ○ ○ STEPPING WIND 164 ○ ○
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このページでは、『太鼓の達人』シリーズのうち『12』を除く初代筐体の作品を一括して扱います。 太鼓の達人 【たいこのたつじん】 ジャンル バラエティお祭りゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 6まで SYSTEM10 7以降 SYSTEM256 販売・開発元 8まで ナムコ 9以降 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 初代 2001年2月21日 2 2001年8月6日 3 2002年3月15日 4 2002年12月12日 5 2003年10月6日 6 2004年7月15日 7 2005年7月15日 8 2006年3月23日 9 2006年12月20日 10 2007年7月26日 11 2008年3月18日 13 2009年12月17日 14 2010年9月8日 判定 良作 太鼓の達人シリーズ 概要 ゲームシステム 作品ごとの変化 評価点 非常に簡単で親しみやすいシステム 豊富な曲ジャンル ユーザーへの配慮 問題点 総評 余談 概要 『beatmania』『Dance Dance Revolution』のヒットによりそのジャンルを確立した「音ゲー」。しかし、上級者プレイヤーに合わせ難易度が上昇していくにつれライトプレイヤー、特に親子連れなど年少者の客層が離れる事態となってしまった。 そこで本作は日本の伝統楽器である和太鼓をフィーチャーし、子供でも簡単にプレイできる操作性を実現。なおかつ上級者も飽きさせない難易度と奥深さを持ち合わせたことで、音ゲーとして、ひいてはアーケードゲームとしても大ヒットを記録。20年以上続く長寿シリーズとなった。 当時の他の主要なアーケードゲーム同様、筐体を共有しつつ周期的にROMを交換して内容を更新する形で新作をリリースしていた。ここでは初代の筐体である『太鼓の達人』から『太鼓の達人14』までを統括して解説する。 ゲームシステム 操作方法は一般的な音ゲーと変わらず、画面を流れるノーツ(以下では公式表記にのっとり「音符」と表記)がラインに重なった時に何らかのアクションをして、その精度によりスコアを伸ばしていくというもの。このゲームにおいてアクションとはバチで筐体備え付けの太鼓を叩くことで、精度判定は「良」「可」「不可」の3段階である。 『8』までは後の作品と違い、開始前に「コース」を選択する形式で、特定のコースにしか存在しない曲もあった。さらに『4』までは選択後はその難易度の譜面でしか遊べず、曲ごとに難易度を選べなかった。 難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3段階。「かんたん」曲の多くは音符の間隔が極めて大きく幼児でもプレイできる易しさであり、「むずかしい」でもほぼ全ての曲が「音ゲー未経験でも頑張ればクリアできるようになるかな?」と思わせる難易度に収まっている。 …と思いきや、シリーズが進むにつれて「むずかしい」の上に「ドンだフル!」や「おに」が隠しとして実装される。「おに」にはハード音ゲーマーですら舌を巻くような高難度の譜面がひしめいている。 また、『11』より一部の楽曲の難易度「おに」には「裏譜面」なるものが存在する。同一曲でより高難易度の譜面というだけでなく、曲そのものがロングバージョンに差し替わるなど(この場合にはむずかしい以下にも裏譜面があることが多い)、真の隠し難易度にふさわしい変化を持つ。裏譜面の選択は伝統的に隠しコマンドで行われ、表譜面との同時プレイは不可能。 また、各難易度とは別に各曲に「★」が設定されており、この数でより詳細な難しさを示している。また★の数は難易度だけでなくリザルトのスコアにも影響があり、★が多いほど理論上の最高点が高くなる傾向がある。『8』以降は難易度と★の数にしたがって天井点が設定されるようになった。 音符が流れてくるレーンは1つだけ。ただしノーツが右から左に流れる横スクロールなので、譜面を見てリズムを読むことが少々難しい。しかし「ボタンに割り当てられた音を鳴らして演奏する」タイプではなく「曲に合わせて太鼓を叩いてリズムを刻む」仕様なので、直感的に音符を処理することが可能である。 レーンが1つしか無い代わりに、音符には複数の種類がある。が、基本的な入力方法は太鼓の面を叩く「ドン」とふちを叩く「カッ」の2種類のみ。 アクセントとして強めに叩く(*1)ことでスコアが多くもらえる大音符「ドン(大)」「カッ(大)」があるが、普通に叩いても判定に影響はない。 クリアに影響しない音符として、連打関連の音符が存在する。 一定の時間太鼓をひたすら叩くことで連打数分のボーナスポイントがもらえるというもので、初期からある「黄色連打」のほか、後に「ゲキ連打音符」「風船音符」「くすだま音符」「芋音符」などの派生種も追加されている。 これらはあくまで得点稼ぎのために存在している音符であり、見逃してもコンボは途切れない。そのため高難易度の譜面では、腕の疲れを最小限に抑えるためにあえてスルーするのも立派なテクニックである。 本シリーズの音符には、曲途中の速度変化に直接影響を受けない代わりに、ひとつひとつの音符が独立した速さを持つという仕様がある。初級~中級の譜面では全ての音符が同じ速さのことがほとんどだが、上級者向けの譜面には先にレーンに現れた低速の音符を後から来た高速の音符が追い抜く「追い越し」と呼ばれるギミックまで存在する。 一部の曲に設定されている「譜面分岐」も特徴のひとつ。 選択時に「譜面分岐あり」とある曲は、プレイ状況により一定間隔で譜面の難易度が変化する。 『6』までは分岐点時点でのスコアで変化していたが、『7』以降は分岐点までの精度で変化するようになっている。また数は少ないが、特定の連打の打数や大音符の精度で判定するものや、強制的に分岐するギミックもある。 画面上部には「魂ゲージ」と呼ばれるものが存在し、ゲージが空の状態で曲が始まる。演奏中は「ドン」「カッ」の「良」「可」でゲージが溜まり、「不可」でゲージが減る。演奏終了時にゲージが一定のライン(ノルマ)を超えているとクリア。スコアの高低とクリアの合否に直接の関連はなく、連打系ノーツはゲージには一切影響しない。 アーケード版ではどんなにミスや「不可」を出したとしても、曲の途中で強制終了させられることはない。 また、『8』から『10』までは「復活ルーレット」、『11』からは「復活連打」という、1曲目でクリア失敗していきなりゲームオーバーになってしまった場合へのフォローが一応ある。また、かんたんコースにおいては無条件で2曲目に進める。 また2人プレイであれば、1曲目はもちろん2曲目以降であっても、片方がクリアできればもう片方がクリア失敗しても以降の曲を遊ぶことができる。 1人プレイのときには演奏中、画面下部に「踊り子」が出現し、曲のBPMに合わせて踊ることで雰囲気を盛り上げる。演奏開始時の踊り子は1人だけだがゲージの蓄積に伴い踊り子が増えていき、ゲージが最大にまで達すると踊り子たちのほかに多数のキャラクターが現れる。見ていて楽しい演出であるほか、ゲージの大まかな蓄積具合を踊り子の数によって判別できる。 踊り子は多くの場合太鼓の達人オリジナルキャラクターであるが、一部の曲ではその曲にちなんだ踊り子が出現することもある。 『7』より「ゴーゴータイム」が実装された。曲の一部分で判定枠に火がつき、その間は得られる得点が1.2倍になる。曲のサビなど特に盛り上がる部分がゴーゴータイムになっていることが多いが、例外もある。 このほか『3』~『6』では2人プレイ限定の「バトル」というコースがあった。 演奏が始まると画面右に爆弾が出現し、上手く演奏していると大きくなりだんだん画面が見辛くなっていく。 一定の大きさになると導火線に火が付き、この時にどちらかがミスをすると爆発し魂ゲージが大きく減る。 演奏終了までに魂ゲージが多かった方が勝ちとなる。 このコースでは演奏内容に関係なく設定された曲数を必ず遊べるが、楽曲毎に譜面の難易度は固定されている。 作品ごとの変化 一部上記と被るが、全14作で収録曲以外に変化したシステムについて記述する。ただし画面レイアウトやスコア表記など、システムに直接関わらない表記類のみの変化は扱わない。 + 長いので収納 『2』での変更点 「ドンだフル!」コースが追加。「むずかしい」よりも上の難易度で、このコースでは全曲が遊べた。 『3』での変更点 「バトル」コースが追加。 指定の回数面を叩くと割れてスコアが加算される「ゲキ連打音符」が追加。以降作品によって「風船音符」とも表記されまちまちだったが、現行タイプでは「ふうせん」表記に統一されている。 『5』での変更点 各コースの他に「曲から選ぶ!」が追加され、これを選ぶことで1曲ごと難易度が選択できるようになった。ただし「ドンだフル!」譜面は遊べなかった。 『7』での変更点 「ドンだフル!」が「おに」に変更。 「バトル」が廃止。 全曲に全難易度の譜面が実装。 「ゲキ連打音符」に似たシステムながら、連打後に「イモ食って『ブッ!』」のタイミングで叩かないと減点されてしまうという「芋音符」が追加。 ランキングがコース別ではなくなった。 『8』での変更点 譜面の基本速度を変える「ばいそく」「さんばい」「よんばい」オプションが追加。 1曲目でクリアに失敗してしまったときに確率で2曲目が遊べるようになる「復活ルーレット」が追加。 『9』での変更点 コース制が廃止され、曲ごとに毎回難易度を選ぶ現行と同じ形態になった。 「ドン」と「カッ」が逆になる「あべこべ」オプションが追加。 『11』での変更点 低難度の曲に限り1人プレイのクレジットで2つの太鼓を使用できる「パパママサポート」が追加。 「復活ルーレット」が無くなり、規定の回数連打することで2曲目に進める「復活連打」に変わった。 『14』での変更点 コンボ数によるスコア率の上昇が無くなり「可」や連打音符のスコアが下がった「真打モード」が追加。 評価点 非常に簡単で親しみやすいシステム レーンが一つしかないので、複数レーンとボタンの対応に混乱してパニックになることがない。音符の種類も「ドン」と「カッ」以外はとりあえず叩いておけばどうにかなり、実質2種類で簡単。「ドン」が赤、「カッ」が青と見た目でもわかりやすい。 一つの筐体で2人プレイができる音楽ゲームも当時は珍しく、2人プレイや「パパママサポート」を気軽に利用できたのも人気を後押しした。 難易度をはじめ各種表記類からも漢字はできるだけ排除されており、低年齢層を意識したデザインとなっている。 豊富な曲ジャンル ファミリー向けのコンセプトにのっとり、一般向けのJ-POPから子ども向けのアニメ曲や童謡、ゲーマー向けのゲームミュージックなど多種多様な曲を収録している。 以下は太鼓の達人でのジャンルと一例。 『7』以降は楽曲の種類と傾向によって以下のカテゴリに分かれている。 + クリックで展開 J-POP 最新の流行曲から「天体観測」、「リンダリンダ」といった懐かしの曲まで収録されている。特にどの筐体でもベスト10に入るほどの人気を誇る定番曲「夏祭り」や、おにでは最大コンボ数が999もある難関「紅」が有名。 アニメ アンパンマンやドラえもんといった子供向けの曲から、スーパー戦隊・仮面ライダー・プリキュアといった東映キッズ曲、宇宙戦艦ヤマトや深夜アニメといった大人向けアニソンまで幅広いジャンルを収録。 どうよう 「もりのくまさん」や「おもちゃのチャチャチャ」など子供も知っている簡単な曲が揃っているが、もちろん高難度譜面もあり、ゲーマー向けのプロットもそれなりにある。ただしシリーズ全体を通して収録曲数は少ない。 ニジイロVer. でこのジャンルは廃止されている。(代わりにキッズジャンルが登場した。). バラエティ 「たらこ・たらこ・たらこ」や「まねきネコダック」といったCM曲、「渡る世間は鬼ばかりOP」や「大改造ビフォーアフターテーマ曲」などのテレビBGM、初期の頃には体操しながら叩けそうな「ラジオ体操第一」といった何でもありなジャンル。 ゲームミュージックが追加されるまで他社のゲーム曲もこちらに入っていた。 クラシック 「カルメン」や「天国と地獄」など有名クラシックが多数収録されている。 一部、原曲とかけ離れた大幅なアレンジが加えられた曲もある。「白鳥の湖」に大胆すぎるアレンジが加わった「白鳥の湖~still a duckling~」や、ロック調にアレンジされたショパンの代表作「幻想即興曲」は曲調も譜面もすさまじい。 「むずかしい」以上のほとんどで音符が流れてくる速度が一定ではなく、リズムが取りにくい。全良を目指す上級者がこのジャンルに泣かされることもしばしば。 ゲームミュージック 『8』で追加されたジャンル。 多くのゲームメーカーが楽曲提供しており、任天堂の『マリオ』、スクエニの『ドラクエ』、カプコンの『モンハン』など人気シリーズの曲が多くある。 特にタイトーは多くの曲を提供しており、『ダライアス』や『ニンジャウォーリアーズ』、『影の伝説』や『カイザーナックル』などから曲が提供されている。 もちろんナムコ曲も多数収録されており、『GOD EATER』などの新作、『リッジレーサー』や『ソウルキャリバー』などの古株ゲームから、『源平討魔伝』、『バーニングフォース』などの往年のレトロアーケードゲームの楽曲まで収録されている。また『アイマス』の曲も多数収録されている。 中でも初出から常連曲になるほどの根強い人気を誇る「KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー」、他のソウルキャリバーシリーズが1バージョンで消されているのに対して初出からずっと残留している『ソウルキャリバーII』は有名。 また、他メーカーの音ゲーにおいては原曲をアレンジした上で収録するのが一般的だが、本作ではファミコンやレトロアーケードゲームなどの古い作品の原曲音源をそのまま用いた曲も多く存在する。 ナムコオリジナル 太鼓シリーズオリジナル曲のラインナップも手を抜いていない。多様性に溢れているものの、「わけのわからないもの」・「どうしようもないもの」(*2)も続々ここに出現するなど全体的な難易度が高い。 新しい作品が出るごとにほぼ毎回新曲が発表される難関曲揃いの「2000シリーズ」やアジアンテイストが好評な「季曲シリーズ」などシリーズ化している曲も多い。 近年ではクレオフーガによる楽曲公募も盛んに行っており、これまでにない独特な曲調の楽曲が増えている。 本シリーズは「和田どん」「和田かつ」を始め数多くのキャラクターが登場するが、彼らをイメージしたキャラクターソング的な曲も作られている。 実在の楽器をシミュレートしたタイプの音ゲーの場合、元の楽器から連想される音楽ジャンルからかけ離れた雰囲気のジャンルの曲は違和感を持たれてしまいやすいものだが、上記の通りのジャンルの多彩ぶりもあって非常にバラエティに富んでいるので叩いて非常に楽しく、和太鼓でクラシックやロックやJ-POPやゲームミュージックに乗って和太鼓を叩くということに違和感すらも意識させないところが見事。もちろん、和太鼓ならではの和の雰囲気をフィーチャーした楽曲も多くある。 ユーザーへの配慮 このシリーズも、他の音ゲーと同じく曲解禁システムが備わっている。しかし、そのシステムは他と比べるとかなり良心的である。 一般的にはクレジットを重ねないと解禁できない仕様になっている解禁曲だが、太鼓の場合は開発ブログにて公開される特別なコマンドをクレジット投入後に入力すると曲が解禁されるという形式をとっていた。 解禁作業に余計にクレジットを貢がなくてすむ上、一度解禁されたら2回目以降はコマンドを入力しなくても解禁された状態のままというのも非常に親切である。 なお、解禁曲はユーザーからの人気が高い曲が多いが、中には新曲も混じっていたり、既存の曲の裏譜面が解禁されることもあった。 問題点 システムやモードが前時代的。定期的に曲が追加されるBEMANIシリーズにおけるEXTRA RUSHのようなシステムやオンラインでの多人数プレイ機能もない。このため上級者層からすると、BEMANIシリーズや他音楽ゲームと比べるとやりこみ要素の面で物足りなさが否めない。 とはいえ、ファミリーや一見のプレイヤーもメインの客層であり、2人プレイでも対戦ではないので仕方ない面もある。 筐体にカーソル移動ボタン・決定ボタン等が一切ついておらず、カテゴリの開閉・移動まで太鼓を叩くことで行うため地味に煩わしい。 曲数の増加に伴って叩く回数も増えており、100曲を超える「ナムコオリジナル」の曲を選択する際はかなりの時間を要する。未経験だと選択する段階で疲れてしまうかもしれない。 背が低い子供には少々やり辛いため、店によってはステップを用意していることもある。 この点については「バチを置く操作が煩わしいため、今後もバチでの操作で統一する」というスタッフの見解が示されているが、ボタン設置の要望は多い。 曲ごと、譜面ごとの難易度がおかしく、難易度表記があてにならない。 いわゆる「難易度詐称(逆詐称)」と呼ばれる問題。他の音ゲーでも珍しくないことだが本作は特に顕著。一貫して10段階表記を続けてきた(初代は5段階)ため、同じ難易度でも差が大きいのが原因。音ゲーには必ずついて回る問題ではあるが、間口の広さを特徴とした作品だからこそ、もっと配慮がほしいところである。 例えば「夢をかなえてドラえもん」は難易度☆4でありながら、12分音符と24分音符が混在するかなり難解なリズムが含まれている。 総評 一般層には敬遠されがちな音ゲーをぐっと身近にしたこの作品は、初代から22年以上経過した今でも、ライトユーザーからヘビーユーザーまで多くのプレイヤーの心をつかみ続ける優良ゲームである。特に他の音ゲーと比べ簡単にプレイできることも魅力である。本格的プレイに入りやすく上達しやすいことも一つの特徴と言える。小学生が自作のバチを持って高難易度に気軽に挑戦できるゲームもそうそうない。 開発チームもプレイヤーの意見を多く取り入れており、ユーザーへの配慮や、全体的にフレンドリーかつでしゃばりすぎない姿勢も評価されている。よりゲームを良くしようと思うユーザーと、それに答えようとする開発陣の熱い気持ちがあったからこそ、長年に渡って愛されてきたゲームになったと言っても過言ではないだろう。 現在はほぼ全てのゲームセンターに設置されており、その人気は不動の地位を築いている。 余談 ゲーム雑誌によると、本作品のキャラクターである和田どんは当初ミニゲームのキャラクターとして登場する予定だった。その後ミニゲームは没になり、メインキャラクターへ昇格した。没になったミニゲームの一部はCS版に収録されている。 アソビモットのインタビューによると、当初は人間のキャラクターを演奏画面に表示する予定だった。
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練習曲探しはこちら 太鼓の達人 練習曲指南 太鼓の達人 中級者練習曲 操作方法と各モード 基本は面と縁を叩いて操作します。 遊べるモードは3つあります。 AIバトル演奏 1人プレイ&バナパス専用、「AIどん」と勝つか負けるかギリギリのバトルを楽しむモード 演奏ゲーム 700曲以上の収録曲から自由に選択して演奏するモード 段位道場 1人プレイ&バナパス専用、指定された3曲を連続で演奏し、お題を達成すると腕前が認定されるモード 曲選択画面 曲の選択までに使える時間は100秒。画面右上に残り時間、何曲目かと設定曲数が表示されている。 まずは縁でジャンルやフォルダを選択し、面で決定する。 ・ジャンルはポップス→アニメ→ボーカロイド曲→ゲーム&バラエティ→ナムコオリジナル→クラシック→キッズの順に並んでいる。 次に曲を選ぶ。好きな曲を縁で選択して面を叩き決定する。 ・カーソルを合わせて少し待つと曲が流れる。好きな曲をさがしてみてね。 ・バナパスポートカードなどを使用している場合、王冠とスコアランクの獲得状況が表示される。 ・ジャンルまたはフォルダを選択している段階で選曲時間が0秒になると、選択中のジャンルの一番上の曲か、閉じる直前に合っていた曲が強制的に選ばれる。 ・太鼓の縁を素早くたたくと数曲ずつ曲名バナーがスキップされる。 曲を決定後、むずかしさを選ぶ画面になる。好きなを縁で選び、面を叩いて決定する。 ・難易度は かんたん・ふつう・むずかしい・おに の4種類。 ・選ぶ難易度を間違えた場合は一番左の「もどる」を選ぶ。 ・おには「むずかしい」に合わせてから右縁を10回叩くと出現する。 ・裏譜面は「おに」に合わせて右縁を10回叩くと出現する(もう一度やると元に戻る)。 ・以前は裏譜面と(おにの)表譜面を同時にプレイすることは出来なかったが、ブルーverのアップデートによって可能になった。一方が選択した後に裏返せば別々にプレイできる。 ・バナパス等使用時は、演奏オプション(はやさ・ドロン・あべこべ・ランダム・演奏スキップ・音符位置調整・ボイス・音色の最大8種類)も選べる。 ・演奏オプションや音色を選択中にタイマーが0になった場合は難易度選択のために、さらに10秒追加される。 演奏オプション はやさ 他の音ゲーのハイスピに該当。1.0~2.0の間は0.1刻み、2.0~4.0の間は0.5刻みで細かく設定できる。やりやすい速度に合わせよう。 ドロン 譜面の下にある、ドン、カッなどの文字と小節線が残るだけで、音符が何も表示されなくなる。人間卒業する人用のオプション。 あべこべ 全ての音符のドンがカツに、カツがドン音符に入れ替わる。 きまぐれ、でたらめ 他の音ゲーのランダムオプションに該当。きまぐれが全体の20%を、でたらめが全体の50%の譜面を入れ替える。初見力を上げたい人におすすめ。
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太鼓の達人とは ナムコ(現・バンダイナムコゲームズ)が2001年より発売した業務用音楽ゲームです。 体感ゲームのさきがけと紹介されるほど、世代を問わず有名なゲームです。 詳しくは、下のページをご覧下さい。 ナムコ・ドンだーページ ~『太鼓の達人』ぽーたるサイト~ プロフィール 太鼓8の5月頃から、本格的に「おに」をプレイ。 遠征好きでいろんなお店で叩いています。ゆえに、ホーム台は特に決めていません。 マッタリ叩くことを好みます。だからスコアアタックやナムコ曲は叩くこと少ないです。 連打はシングルのほうが好きかな。 エントリーネームは「あろえっ」が基本。点数が非常に悪い&おに以外は、「あゆむ?」「だてんし」etc... 下の「ドンだ~に100の質問」と合わせてご覧下さい。 ドンだ~に100の質問 Q1.ハンドルネームなど、手短に自己紹介してください。 A. りょうへいです。 Q2.スコアネームを教えてください。 A. 通常は「あろえっ」、調子が悪いと「あゆむ?」「だてんし」etc... Q3.名前やスコアネームの由来があったら教えてください。 A. ハンドルネームは本名です。スコアネームはQMAのキャラクター「アロエ」より。 Q4.太鼓の達人をやり始めたのはいつですか? A. 昔からやっていましたが、本格的にやり始めたのは2006年5月頃。太鼓8が稼動していました。 Q5.その記念すべき最初のプレイの場所、バージョンなどの思い出を語ってください。 A. 一番最初にやったのは、プラボ鶴見。自由が丘にあるプリンスというところが、本格的なデビュー場所。 Q6.太鼓をやりこむようになったきっかけは? A. 音楽系の部活をやめたので、ぜひ音ゲーをやりたいと思いました。 Q7.太鼓のホーム台は何処ですか? A. とくに決めていたいのですが、最近はラウンドワン綱島。 Q8.太鼓のホーム台の設定を教えてください(200円2曲など)。 A. 200円3曲。 Q9.ホームの良いところを教えてください。 A. あまりドンだーがこないので、スコアが残しやすいこと。ただし、反応はめっちゃ悪い。 Q10.ホームゲーセンの店員さんに顔を覚えられていますか? A. メンテナンスをよく頼むので、覚えられているかもなあ(笑) Q11.どん派ですか?かつ派ですか?(1Pプレイヤーか2Pプレイヤーか) A. どちらでもたたきます。セッションのときはよく2Pでたたきます。 Q12.アーケード派ですか?家庭用派ですか? A. AC派ですが、受験が近いので家庭用でがまん! Q13.家庭用購入に際してのエピソードなどがあればどうぞ。 A. 一番最初にアニメスペシャルを買ってしまったorz Q14.太鼓はどれくらいの頻度でプレイしていますか? A. 一週間に一日だけ、5クレくらいたたきます。 Q15.簡潔に、太鼓はどれくらいの腕前ですか? A. ヘタレ! Q16.師匠やライバルは居ますか? A. いっぱいいます。勝手に決めているだけで。 Q17.現在の目標曲など、目標としている事を教えてください。 A. とりあえず連打の練習。 Q18.昔のアーケードの方が良かったなあと思う点を挙げてください。 A. シンプルだったところ。 Q19.昔の家庭用の方が良かったなあと思う点を挙げてください。 A. とくにないなぁ... Q20.最初から今までのように遅い曲と恋文2000のように速い曲、どっちが得意? A. 早いほうが好きです。 Q21.左右交互と左右分業、どちらが得意ですか? A. 左右交互です。 Q22.右利きですか?左利きですか? A. 右利きですよ。 Q23.プレイ中、頭の中では何を考えていますか?(曲を歌っている、譜面を歌っているなど) A. 曲を聴いています。 Q24.ふちはこちらの手でないと上手く叩けない、という癖がありますか? A. 右手じゃないとキツイですね。 Q25.太鼓以外の音ゲーをやっていますか? A. ポップンとかドラマニとかやっています。 Q26.本物の楽器の経験がありますか? A. ありますよ。ピアノとヴィオラ。 Q27.太鼓以外のナムコのゲームをやっていますか? A. やっていますよ。QMAとか。 Q28.ミカ曲(エリンギ、ねこくじら、スクミカ、ダイエット、クレーン)を好きな順に並べてください。 A. ダイエット>クレーン>スクミカ>ねこくじら>エリンギ。よくわからない。 Q29.画竜点睛シリーズ(画竜点睛、真・画竜点睛、月下美人)を好きな順に並べてください。 A. 画竜点睛=真・画竜点睛>月下美人 Q30.2000シリーズについてどう思いますか? A. むずかしいと思う。きたさいたまとかもうね。。。 Q31.2000シリーズを難しいと思う順番に並べてください。 A. きたさいたま>十露盤>ケチャ>よくでる>タベルナ>恋文>さいたま。 Q32.2000シリーズを曲が好きな順番に並べてください。 A. 恋文>きたさいたま>十露盤>タベルナ>よくでる>さいたま>ケチャ。 Q33.自分で考えた2000シリーズの曲名をどうぞ。 A. かながわ2000。 Q34.これからの2000シリーズに期待する事は? A. とくにないなぁ~♪ Q35.好きな版権曲を教えてください。 A. ハレ晴レユカイ。 Q36.好きなオリジナル曲を教えてください。 A. 卓球で脱臼。バチお先生。 Q37.叩いていて一番楽しい曲は? A. やわらか戦車。 Q38.この曲の譜面は名譜面だ!と思う曲はありますか? A. Re member。 Q39.復活してほしい曲はありますか? A. 恋のマイアヒ。ラ・モレーナ・クモナイ。 Q40.追加してほしい曲はありますか? A. とくにないなぁ・・・。 Q41.太鼓関係の友達(オン・オフ問わず)ってどれくらい居ますか? A. 10人超えましたよ。 Q42.究極の選択。200円1曲の最高メンテ台と50円4曲の超不良台。ホーム台にするならどっち? A. 50円4曲かな。スコアタしないだろうし。 Q43.憧れや目標としているプレイヤーさんは居ますか? A. いますよ。ブログやこのWikiからリンクしている方すべてです! Q44.ゴーゴータイムについてどう思いますか? A. どんかつかわいいですよね♪ Q45.お芋音符についてどう思いますか? A. 「おに」にも復活してくれないかなあ。 Q46.アーケード版で一番好きなシリーズはどれですか? A. 9。 Q47.家庭用で一番好きなシリーズはどれですか? A. 七代目。 Q48.アーケード版にこんな機能が欲しい!と思うものは? A. どん子モードとネット対戦。 Q49.こんな家庭用が欲しい!と思うものは?(クラシック祭りなど) A. 今までの曲の復活。 Q50.太鼓が原因で怪我をした事がありますか? A. ありますよ。 Q51.太鼓のためだけにPSPを買おうと思った事はありますか? A. それはないですね。 Q52.家庭用版はどれを持っていますか? A. 「五代目」「アニメスペシャル」「六代目」「七代目」。 Q53.タタコンは持っていますか?持っていたら何台持っているかを教えてください。 A. 1台だけあります。 Q54.家庭用をやるとき、コントローラーはどれを使っていますか?(設定も含めて) A. 設定はデフォルトですよ。 Q55.備え付けバチですか?Myバチですか? A. Myバチでございます。 Q56.自分なりの叩き方のスタイルはありますか?(脚を前後に開く、手袋をするなど) A. とくに決めてないですょ。 Q57.太鼓グッズは他に持っていますか?持っていたら教えてください。 A. もってないですね・・・。 Q58.こんなグッズが欲しい!と思うものは? A. どんちゃん入りバチかな? Q59.携帯電話の待ち受けに太鼓関係のものを使っていますか? A. 今は待ち受けにしていませんが、画像は持っています。 Q60.携帯電話の着メロに太鼓関係のものを使っていますか? A. それはないです・・・。 Q61.太鼓道場には登録していますか? A. 登録していますよ。 Q62.太鼓道場についてどう思いますか? A. みんなが登録していないから、自分の実力がよくわからないですねorz Q63.太鼓がきっかけでカラオケで歌うようになった曲ってありますか? A. 今のところありませんね。 Q64.今までに太鼓関係でどのくらいお金を使いましたか? A. 福沢諭吉何人くらいだろうか・・・。 Q65.太鼓を始める前後で金銭感覚が違ったりしますか? A. よくあることです。 Q66.太鼓のホームページはどれくらい見ていますか? A. それより、すでのさんの「太鼓の名人」をよく見ています。 Q67.膝や机の上などで太鼓を叩く格好をしてしまう事がありますか? A. よくありますね(汗) Q68.太鼓の収録曲が流れていると、ついつい身体が反応してしまう事がありますか? A. よくあります・・・。 Q69.ドロンモードは得意ですか? A. プレイすることがあります。覚えた譜面はこのほうが叩きやすいですね。 Q70.倍速は得意ですか? A. 遅い曲は倍速かけますし、覚えた譜面は倍速で叩くこともしばしば。 Q71.ノークリアノーミス(叩けた率100%でクリア失敗する事)を達成した事がありますか? A. それくらい実力あったら、全良とれますょ!! Q72.この曲のこんな仕掛けが好き!というものは?(譜面分岐など) A. 「愛は勝つ」。途中で速くなる仕掛けが好きです。 Q73.プレイ中のアクシデントがあったら教えてください。 A. アクシデントというよりもうれしかったこと。プレイしていたらどこかの家族のお父さんに500円もらったことです。 Q74.「可」や「不可」が出たら首を傾けたり叫んだりしますか? A. なるべくしないようにしているのですが、しちゃうこともあります。 Q75.ギャラリーがついた事はありますか?最大で何人くらいだったか教えてください。 A. あります。友達が後ろにいたときに、「20人くらいいた」と友達からいわれました。 Q76.プレイ後にギャラリーから声をかけられた事はありますか? A. ありますね。とくにお子さん連れのお母さんとか。 Q77.アイドルマスターやドラクエの踊り手についてどう思いますか? A. かわいいと思います。 Q78.他人のプレイで、これだけは許せない!というマナー違反ってどんなプレイ? A. 連コとか、機械を傷める行為でしょうか。 Q79.自分のプレイで、これはいけなかったなと思ったマナー違反はありましたか? A. 筐体にバックをおいて友達と占領してしまったこと。これだと一般の人が叩けないのに後から気づきまして・・・。それ以降は気をつけています。 Q80.難易度が高いのにこの曲は簡単!という曲はありますか? A. 「さいたま2000」は比較的簡単だと思います。 Q81.難易度が低いのにこの曲は難しい!という曲はありますか? A. 「ちきゅうはたまごっち」。なかなかフルコンできませんでした。 Q82.収録曲じゃないのに太鼓の譜面を考えてしまった事はありますか? A. 昔はよくありましたが、今はあまり・・・。 Q83.叩いていて疲れる曲はありますか? A. 「紅」。 Q84.今まで、一緒に2人プレイをした事のある人は何人くらい? A. 非ドンだーを含めると、今のところ8人ほどですね。 Q85.恋文2000をプレイしていると、好きな人の事を考えてしまう。 A. というより、ゆりしーのことを考えてしまいます。 Q86.ケチャドン2000をプレイしていると、お茶が飲みたくなってしまう。 A. ケチャドンは叩いたことがありません。 Q87.さいたま2000をプレイしていると、某巨大掲示板サイトを考えてしまう。 A. 考えてしまいますね。。。 Q88.通学中や通勤中などに太鼓の曲を聴いていますか? A. 聞いてないですよ。 Q89.歌詞をほとんど覚えてしまったナムコオリジナル曲はありますか? A. そういうのはないですね。 Q90.何故か筐体にお金が入っていて、無料でプレイしちゃった事はありますか? A. あります。200円台で100円入っていて自分が100円入れてやったこともあります。 Q91.ゲームセンターで順番待ちの時は何をやっていますか? A. 他人のプレイ見て、参考にしています。 Q92.大会に参加した事がありますか?結果もあわせて教えてください。 A. 大会とかはありませんが、集会は数回あります。 Q93.好きなキャラクターを教えてください。 A. 和田かつ。顔が青くても気にすることはない! Q94.日常生活で和田どんや和田かつの口調を真似してしまう事はありますか? A. それはないです。 Q95.太鼓をやっていて良かった!と思う事は? A. いろんな方に出会えたことですね。 Q96.太鼓をやめようと思った事はありますか?あれば理由も教えてください。 A. QMAを中心に活動しようと思って回数を減らそうと思っています。 Q97.不調の時はどうやって克服していますか? A. 何もしません。そのうち急に好調になっていくものだと思っています。 Q98.あなたにとって太鼓の達人とは? A. 誰でも気軽に叩ける、楽しいお祭りバラエティゲームです。 Q99.これからの太鼓の達人に望む事は? A. カード対応にしていただけるとうれしいな。筐体記録自体をなくせば、ちょっと曲を増やせると思いますし。 Q100.お疲れ様でした。最後に自由に一言どうぞ。 A. やってみると疲れましたが、楽しかったです。ありがとうございました! ドンだ~に100の質問 ver太鼓の名人1.01
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ここでは太鼓の達人のyoutube動画を見ることができます ちなみにお勧めは太鼓タワー その10です 紅(ノンストップアレンジver) 夜桜謝肉祭(裏譜面) きたさいたま2000(4倍×4倍) やわらか戦車(裏譜面) Rotter Tarmination (裏譜面) Rotter Tarmination (裏譜面)手元動画 Rotter Tarmination (裏譜面)高速地帯 DON`T CUT(裏譜面) Kamikaze Remix エンジェルドリーム(4譜面同時再生) 太鼓タワー その10 ちょっと試しww -- ドラゴ (2009-06-20 11 22 59) 夜桜謝肉祭 -- 名無しさん (2009-07-25 14 52 12) ロッテルの高速地帯頼んだじゃん! -- けい (2009-07-31 01 30 27) 色々追加 -- ドラゴ (2009-08-08 14 03 44) I want をおねがいします -- アギト (2009-10-11 19 36 29) 太鼓の達人wii2出るなぁ -- けー (2009-11-25 02 04 43) 13のきさまよろ~ -- ダイヤ (2009-12-25 11 17 10) 今日13のやわらか(裏譜面)ノルマしてきた! -- ダイヤ (2009-12-25 17 33 56) http //www.youtube.com/watch?v=eHZWhUN6nJQ amp;feature=related -- ダイヤ (2009-12-26 11 31 32) 名前 太鼓の達人動画で張って欲しい物のURL貼ってください
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響け!太鼓の達人(裏譜面) 詳細・攻略 AC12で復活した際に追加された。 AC12ではこの曲に限りAC11のみ収録された拝啓、学校にて…と同じく全難易度裏譜面が存在し,全難易度ロングバージョンで演奏時間が4分を超える。隠し曲が解禁された状態でしか選べない。 フリープレイでのこの譜面はプレイできない。 拝啓、学校にて…、風雲!バチお先生と同じく、ロングver.曲の運命,ACに2作続けて収録されることはなくAC13で収録されなかった。 おにの裏譜面においては表譜面より明らかに簡略化されて休みが多い。珍しいケースである。 余談だが拝啓、学校にて…より難易度が低いためロング曲でのノルマ落ちはかなり難しい。 ★×7で967コンボ。BPMは165。 AC12増量版では難易度順で★×7で1番右側にあるがクリア自体はそれほど難しくはない。 表譜面が★×7である拝啓、学校にて…や風雲!バチお先生とはちがいこの曲は裏譜面が★×7である。 達人の状態で完全精度曲の表譜面とは違なり連打が5本(うち、ゴーゴータイムに4本)ある連打曲である。むずかしい以前よりも控えめだがそれでも18.5拍(6.727秒)ある。 ゴーゴーの終わりの位置が表譜面と全難易度異なる。 アーティストは水木一郎,堀江美都子,影山ヒロノブの3人。 天井スコアは978170点+連打 初項 250点,等差 60点(余談だが初項・100コンボ以上の得点は太鼓の達人シリーズ歴代低得点,等差の最低は大打音で50点) 連打秒数目安・・・1.090秒-1.272秒-1.454秒-1.090秒-1.818秒 計6.724秒 太鼓道場での全一記録は105万点を超える(☆×7の天井目安は100万点)。 表譜面太鼓の達人歴代収録曲で最も長い曲である(4分7秒)。 コメント なげえええええええええええええええ。 - 2010-04-27 16 16 16 重いお米。 - 2010-06-09 21 16 00 ↑何それ? - 2010-08-01 18 14 33 ↑歌詞。ニコニコで弾幕になってる。 - 2010-08-01 18 17 09 ↑元は「思いを込め」みたいな? - 2010-09-11 20 43 39 紅 - 2010-10-06 00 39 07 譜面
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こちらは家庭用太鼓の達人3DS1のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。 ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します J-POP バラエティ ナムコオリジナル ゲームミュージック クラシック アニメ 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 J-POP フライングゲット ミセナイナミダハ、きっといつか PON PON PON 女々しくて KISS KISS BANG BANG 365日のラブストーリー。 ポリリズム 夏祭り れい 969000 0 190 45.02 バラエティ マル・マル・モリ・モリ! 情熱大陸 Tell Your World 953670 24 精度 ナムコオリジナル 初音ミクの消失-劇場版- キミと響くハーモニー 表 裏 Amanda 1054260 0 完全精度 ドドンガド~ン 表 1052150 31 精度 裏 Sweet Sweet Magic The Magician s Dream 1056290 12 精度 Growing Up 956240 0 完全精度 エンジェルドリーム 表 れい 1075500 0 268 45.51 裏 1108240 0 完全精度 君に、ロマンティック。 エゴエゴアタクシ 1053360 80 精度 タベルナ2000 1207040 0 精度 メカデス。 隼 宝の丘 マオウのショウタイム スーハー2000 ゲームミュージック モンスターハンター3(トライ)Gメドレー Fighter s Honor (Flying Remix) ソウルキャリバーV Wasabi Body Blow 1107060 0 完全精度 テイルズ オブ ジ アビス きゅんっ!ヴァンパイアガール AWAKE ~マッスル目覚めのテーマ~ バーニングフォースメドレー アサルト BGM1 1054500 0 完全精度 クラシック ウィリアム・テル序曲 オーソレ・ミオ パリのアメリカ人 白鳥の湖 表 裏 1207200 0 完全精度 トッカータとフーガとロック レクイエム 怒りの日より 道化師の朝の歌 アニメ さんぽ 表 裏 1110580 0 完全精度 おしりの山はエベレスト はんにゃ! 916630 1 234 52.56 48-51-56(ばいでた) バスターズ レディーゴー! Let s go! スマイルプリキュア! キラキラ Every day はんにゃ! 779660 0 237 不明 60-128-43(ばいでた) Switch On! 夢をかなえてドラえもん 852700 0 完全精度 ベストウイッシュ! おはよう!シャイニング・デイ はんにゃ! 886270 0 317 ワンダーランド ガツガツ!! ウィーゴー! 名前 コメント
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ディスコグラフィー(インディーズ) 晴れ渡った空の下で 憂鬱そうに膝抱えて 気丈に振る舞ってるようだが 泣き出す Baby Baby 卑屈な曇天の下で 楽しそうにケラケラ笑って 不安な事 無いけど 彷徨う Baby Baby You Are My Only One ただ 眠れない様な怖い夜も Only One お化けが消えるまで側にいるよ Only One 二人の ねがいごと ひとつ 弾けてしまっても 時間はあるから 世間話をしてる朝も 手を繋いで散歩してる午後も 一緒にいる気がしないんだよ 擦れ違う Baby Baby You Are My Only One 何よりも大事に思ってるよ Only One でも 言えてない事 一つあるよ Only One 二人の ねがいごと ふたつ 弾けてしまっても 時間はあるかな 記号じゃない場所は最後まで合うことはない 深く寄り添って愛し合ってたつもりでも だから もう 途切れた思い出は消えない 消えない この先もずっと ずっとそう You Are My Only One ただ 眠れない様な怖い夜も Only One お化けが消えるまで側にいるよ Only One 二人の ねがいごと ぜんぶ 弾けてしまったね 思い出 残して 思い出 ばかり 作詞 陶山良太 作曲 陶山良太 ディスコグラフィー(インディーズ)