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良問アンケート ここでは、過去問で面白かった問題を選出するためのアンケートを行っています。 ある程度の期限が来たら、適当に打ち切って集計してください。 ※106杯目辺りから仕様が微妙に変わる(予定)なのでここに記しておきます。 ●タイトル、問題の所在スレの扱いを過去問集に合わせました。 それに伴い大作、連作のアンケートを別ページに分離しました。 ●整理のため問題番号を付与し、各問のアンケート番号から過去問集とアンケートのページに相互に飛べるようにしました。 問題番号の付与方法は長いため下にしまっておきます。読みたい方はどうぞ。 又、105スレ目以前の仕様に関してもしまっておきます。 +問題番号の付与方法 ウミガメのスープの場合は (スレ番号)-U(そのスレ内で何問目のウミガメのスープか) となります。例えば100スレ目の5問目のウミガメのスープの場合100-U5です。 「U」の部分は20の扉の場合は「T」、亀夫君問題の場合は「K」、その他の場合は「S」に変化します。 大作の場合 T(何番目に出された大作か)-(その大作内で何問目か) となります。例えば10番目に出された大作内の3問目の場合T10-3です。 「T」の部分は連作の場合「R」に変化します。 +105スレ目以前の仕様 ●ネタばれ注意!題名に解答の内容を含みます。問題を先に見て考えたい方はお気をつけ下さい。 ●その題名は『過去問集』ページのものとは違う場合があります。というか、ほぼ違います。 ●またこの『良問アンケート』では、「問題が終了したスレッド」をその問題の属するスレとしています。 その点においても『過去問集』のページとは異なる場合がありますのでご注意を。 ※『大作』『連作』とされている問題もアンケートに組み込まれておりますが、これは『良問集』に入ることはありません。 出題者の希望で「回答者様の反応が見たい」とのことですので。 良問アンケートページへ 良問アンケート/1~10杯目 良問アンケート/11~20杯目 良問アンケート/21~30杯目 良問アンケート/31~40杯目 良問アンケート/41~50杯目 良問アンケート/51~60杯目 良問アンケート/61~70杯目 良問アンケート/71~80杯目 良問アンケート/81~90杯目 良問アンケート/91~100杯目 良問アンケート/101~110杯目 良問アンケート/111~120杯目 良問アンケート/121~130杯目 良問アンケート/131~140杯目 良問アンケート/141~150杯目 良問アンケート/151~160杯目 良問アンケート/161~170杯目 良問アンケート/大作1~10問目 良問アンケート/大作11~20問目 良問アンケート/大作21~30問目 良問アンケート/連作1~3問目 良問アンケート/連作4~10問目 良問アンケート/連作11~20問目
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アンケート 好きな/よく使う2ch語 選択肢 投票 ワロス (1) 逝ってよし (24) ry (23) orz (8) 乙 (9) その他 (0) その他を選んだ人は好きな/よく使う2ch語を書いてください でもそんなのカー(ry 特に無いです -- ばんぱいあ (2008-01-23 20 04 35) 名前 コメント
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蜃気楼開催時刻アンケート それぞれこの時間がいいんじゃないかという時間を選んでください。 ※投票は一人1回です※ 選択肢 投票数 投票 20時 7 21時 2 22時 20 23時 2
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合作曲が「The Medley of Amusing Desert」に決定しました! アンケートありがとうございました
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登録日:2019/11/30 Sat 01 08 30 更新日:2024/08/05 Mon 20 36 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2000 LindaAI-CUE シリーズ トラウマ ナムコオリジナル曲 ボス曲 一覧項目 太鼓の達人 2000シリーズとは、太鼓の達人に収録されている、曲名が「○○2000」となっている曲の総称である。 作曲者は〆ドレー2000を除き、すべてLindaAI-CUE。基本的に登場時での最高難度クラスの譜面になることが多く、ほぼ全てが登場作品及び移植時点でのボスとされる。 1曲作るごとに作曲者の寿命が2000時間減るらしい。 シリーズと銘打っているが、楽曲間での共通点や法則はタイトルを除いて皆無と言っていいほどのバラエティ豊かな作風となっている。強いていえば数作おきに社畜労働関連のネタが登場するくらいである。 2作目の「ケチャドン2000」からして「『2000』ってタイトルに付いてるのに前作(さいたま2000)と全く違う曲調」というコンセプトで書かれており、以降も直近のシリーズ作となるべく被らないように制作しているとのこと。 シリーズを追うごとに削除されたり復活したりを繰り返してきたが、ニジイロver現在はエイプリルフール限定曲を除き全作が遊べる。 ■曲紹介 特筆されていない場合、譜面は全ておに譜面について記述する。 さいたま2000 「脳内カーニバルだドーン!」 2000シリーズの原点。独特かつ中毒性のあるサビ(ドンカツ地帯)が特徴的。 譜面分岐で達人譜面になった時にのみ(当時としては)強烈な複合7連符が登場し、該当地帯の譜面は複数の譜面に引用されている(*1)。 初出時の難易度は堂々の★10だったが、インフレが進んでいき★9に、その後さらに★7に降格している(ただ現在の表記は難易度詐称という声も多い)。 声ネタとしてどんちゃんの没ボイスを逆再生したものが裏で延々と流れている。「あなた好みの太鼓になります」とか正直どこで使うつもりだったのか謎であるが ミュージックガンガンなどいくつかの音ゲーに移植された。ナムコオリジナル曲としては史上初の事例である。 ケチャドン2000 2000シリーズ第2弾。題材はインドネシアの民族音楽の「ケチャ」。 締め切りに追われる漫画家がギリギリで漫画を完成させる曲。「で、できましたぁ…」 曲の途中の連打を叩く数によって、その後の譜面が変わる。 恋文2000 2000シリーズ第3弾。春の学園への登校風景で、女の子視点からの恋の感情を描いている。 後半に行くにつれてヒートアップしていくが、よく聞くと曲の最後で「Dear my sister」と言っている。つまり百合である。 ちなみに元々のタイトルは「揺り篭から墓場まで2000」だったらしい。略すると「ゆりまで2000」ということである。 よくでる2000 「徹夜までしてみても お給金は変わらず」 2000シリーズ第4弾。題材はアルプス地方の民謡「ヨーデル」より。そして社畜ソング。 旧筐体ではよく消えては復活したせいか「よくきえる2000」と言われる時期があった。 タベルナ2000 2000シリーズ第5弾。曲名はイタリア語で食堂を意味する「タベルナ」と「食べるな」のダブルミーニング。 謎のおっさんが延々と何かを食べている曲で、バックで流れる「食っちゃ寝」のボイスが特徴的。 さいたま2000やKAGEKIYO等、複数の曲から譜面を引用している。 譜面の難易度がインフレする中で、数少ない☆10の地位を保ち続けている譜面であり、現状最古の☆10譜面である(近年は常に永遠の降格候補呼ばわりされるが)。 きたさいたま2000 「キター!(さいたま!)」 2000シリーズ第6弾。北埼玉郡(大利根町、騎西町、北川辺町)をモチーフとした曲。 当時としては突出した難易度で、フルコンボはおろかクリアできた人もごく少数で、太鼓の達人に革命を起こしたとか。 登場から10年経ち、とんでもないインフレを経た現代でも一つの登竜門としてその位置を確立している。 ちなみに北埼玉郡の三町は全て加須市と合併したため、現在は存在しない。 十露盤2000 「左脳を鍛える究極ゲーム『十露盤2000(そろばんにせん)』!キミは、何ケタ計算できるかな?」 2000シリーズ第7弾。読みは「そろばんにせん」。 「新作の計算ゲーム『十露盤2000』で遊ぶ三人だが二人は不正解で電撃を食らい、残りの一人が奇跡的に正解して助かる」という内容。…曲なのか? 全コース譜面分岐を持ち、曲中の「たつじんコース、準備はいいかな?」という台詞と同時に、基本は強制的に達人譜面に移行する。しかし、この地点まで1打も叩かずに放置していると…? ラストの高速地帯は上級者でも苦戦必死の難所であり、そこまでいかに稼げるかが鍵。 てんぢく2000 2000シリーズ第8弾。てんじくではなくてんぢく。よくでる2000に次ぐ労働曲。 海外逃亡しようと職場から抜け出して空港に行くも、ボスと鉢合わせとなり、強制送還されるという内容。 縁絡みの24分音符が多数存在するため、メンテゲーと揶揄される時代もあった。 余談だが、太鼓塾のお題に本楽曲の「かんたん」が表示されることがある。(*2) EkiBEN2000 「もー最低!ちょー最悪!もー限界!ちょー失敗!天堂掉到地獄(天国が地獄に)!」 2000シリーズ第9弾。 謎の台湾人「MC Linn」が憧れの日本で鉄道旅行をするが、支離滅裂な親子のせいで旅を台無しにされ、それにキレるという曲。 タベルナ2000に続き、本楽曲もいくつかの曲から譜面を引用している。中盤の高速地帯はほぼ暗記必須である。 X-DAY2000 2000シリーズ第10弾。読みは「エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ」。 元ネタは『恋愛寿命+肉体寿命 X-DAY2』というアーケードゲームで、原曲はこちらのゲームのBGMである他、効果音もふんだんに使用している。 さいたま2000などに使用されている「ガシャーン!」もこのゲームが元。 複雑な配色の長複合が次々と襲い掛かってくる譜面で構成され、利き手でゴリ押してきたプライヤーは苦戦を強いられるだろう。 はやさいたま2000 2000シリーズ第11弾。さいたま2000を1.25倍速にしたもの。もちろん譜面も高速になっている上、達人譜面固定である。 元々はさいたまの裏譜面として登場していたが、後に独立した譜面として収録。編曲・譜面変更はタカハシが担当した。 Wii版の歌詞表示はある意味必見。 はたラク2000 \会議?ふざけんじゃないよー/ 2000シリーズ第12弾。てんぢくに次ぐ労働曲。 2000シリーズとしては低速だが、ゴーゴー地帯では16分に混じって32分(おに譜面では一般的である16分音符の倍の速度で叩かなければいけない)が襲い掛かってくる。 ロール処理が確立した現代でこそ叩き方は単純になるが、登場時はその様な技法は存在せず(使用上ロールが入りにくい)、利き手も逆手もフル稼働の複雑な腕の運びとなる最難関の譜面であった。 また、32分の絡む複合以外にも、2度ある減速地帯もリズムが複雑なうえに認識しづらい。 旧筐体ではきたさいたま2000と並んで最難関曲の一角であった。 きたさいたま200 2000シリーズ第13弾。きたさいたま2000を0.8倍速にした曲。 譜面はほぼきたさいたま2000と同じだが、ラストの高速地帯の加速幅が原曲より抑えられている(原曲では4倍→6倍→8倍だったがこちらは2倍→3倍→4倍)。 原曲の練習用の曲として登場したが、既に原曲が登場してから数年が経過しており、今更感が否めなかった。 黄ダルマ2000 「今日も服が、黄色…(カチッ」 2000シリーズ第14弾。 「MC LinnとLindaAI-CUEがラジオ番組に出演した」という曲…ではない。 曲の最後でようやく「黄ダルマ2000」が流れるが、数秒で強制終了されてしまう。 太鼓の達人13では特殊なコマンドを入力することによってプレイできた。 新筐体では2014年より、4月1日限定で収録されている。 ラジオ部分の譜面は全難易度モールス信号。 〆ドレー2000 2000シリーズ第15弾。登場当時の2000シリーズをメドレー化した楽曲。 各曲の難関地帯を寄せ集めた、(登場時点では)正真正銘のラスボス曲。 14曲もつなげているため、演奏時間は約3分と長く、コンボ数も史上初の1000コンボを軽々と越し1414コンボ。 このコンボ数は約7年間史上最多を保持し続けた。現在は第3位まで陥落したが、この曲より上の2曲は全て家庭用限定のため、アーケード収録曲では依然最多...だったのだが2023年、ついにその記録は破られることになる。 この曲で2000シリーズは終わりという予定で「〆(締め)」とつけられたらしいが、何事もなかったように続編が作られている。Lindaの寿命は減る一方である。 〆ドレー2000+ 2000シリーズ第15.5弾。〆ドレー2000のラストと黄ダルマ2000の音源がちょっとだけ長くなり、連打が追加された。また、何故かEKIBEN2000の検閲音が解除されている。 万戈イム-一ノ十 「ハラヘッタ…」 2000シリーズ第16弾。読みは「じょうぶつにせん」(*3)。 Wii3で初登場した際は、それまでの2000シリーズと比べ曲の雰囲気が暗いことや、群を抜いた高難易度であったことから一時期都市伝説化した時期もあった。 譜面の中には過去の2000シリーズを連想させる配置が多々ある為、もう一つの〆ドレーとも呼ばれることもある。 曲を通して様々な技術を要する総合力譜面で、どれか一つの要素でも苦手だと途端に可や不可を量産してしまう。 長らく家庭用限定だったが、ソライロバージョンの段位道場、最高段位の十段3曲目にてついにアーケードに降臨した。 難易度こそ現在の最高段位である「達人」クラスの譜面には及ばないものの、初出当時はまだそのレベルに達しているドンだーはランカーでもあまり居ない上に、 本楽曲はしばらくの間段位道場に合格しない限り演奏ゲームで練習できなかったため、挑戦出来るプレイヤ-すら限られる有様だった。 またさいたま2000 「まんじゅう!うまい!うまするぎ!」 2000シリーズ第17弾。〆ドレーで一度締めたが「また」さいたまからスタートしたためこの曲名になったらしい。 歌詞のいたるところで埼玉の銘菓が出てくる。また、曲の途中でトーン信号と区点コード・ASCIIコードによる3つの暗号が入る。 BPM240と全体的に高速なうえに休憩も少なく、中々の体力を必要とする。 さいたま2000、きたさいたま2000から譜面を引用している部分がある。 スーハー2000 「風向きの変わり目を ちょっと見失ってた」 2000シリーズ第18弾。「いけないお薬を吸ってー吐いてーして、幻覚その他もろもろが見える」という曲。多分芸能人は関係ない。 序盤から中盤にかけて、ところどころ難しい場所はありながらも簡単な配置が続くため初見だと拍子抜け間違いなしだが、突如飛んでくる高速連打を抜けた先は…。 初出は音符が瞬時に出現するというとんでもないギミックがあったが、現在は仕様変更で無くなっている。 序盤がスカスカなせいでコンボ数が少なく、少しのミスでクリアが一気に遠ざかる。 あまりに難解なリズムから、登場から永らく経った現代でもスコア面ではかなりの難易度を誇る。 ドンカマ2000 ガシャーン!「何ッ!?」 2000シリーズ第19弾。男が何者かに追われながら必死に逃げるも、最後には捕まってしまう、といった曲。 タイトルは国産初のリズムマシン『ドンカマチック』より。もちろん音源もそちらから取っている。ピッコッコッコ、ピッコッコ… 譜面に関してはもう色々と滅茶苦茶で、最初から最後までBPMの違う二種類の譜面を1レーンで叩かされるという理不尽極まりないものになっている。WORLD'S ENDじゃねえんだぞ!しかもこの速度変化、むずかしいでも、ふつうでも、挙句かんたんにすら当然のように存在。 BPM270の24分音符(27打/s)が当たり前のように大量に配置されている上、約29.238打/秒の8連打が1ヶ所存在しており、速度変化抜きでも普通に常軌を逸している。また、特別難所というわけではないが最後に叩く大音符はBPMがまさかの5で、曲の中盤あたりから時間をかけてじりじり迫って来るのも特徴。遅いので叩くタイミングが取りづらい。 解禁初日は当然初見ノルマ落ちが続出し、クリアレートは驚異の6.87%を記録。フルコンボに至っては誰一人出なかった。また、むずかしい譜面も初日フルコンボ達成者がいない。 ちなみに当時の解禁条件は「これまでの2000シリーズのおに譜面をフルコンもしくはほぼフルコン前提のスコアを達成、しかも曲によっては「ばいそく」や「でたらめ」といったオプション付きでこれらを複数達成する」という過去に類を見ないキツいものであった。これらをクリアした歴戦の猛者だけがプレイしたにも関わらず上記のクリアレートだったことも付記しておく。 ノるどん2000 2000シリース第20弾。EkiBEN2000に次ぐ電車モチーフ曲。アップテンポな明るい曲。だが歌詞は社畜 ドンカマでやりすぎたのを反省したのか譜面は最近の2000にしては珍しく控えめな難易度。 ただし、相当の体力は必要なうえに複雑な配置もある為、ナメてかかって返り討ちに遭わないよう注意。 よくでる15300 2000シリーズ第21弾。よくでる2000を7.65倍速で再生したもの。流石に譜面は変更されている。 エイプリルフールネタとして2016年より4月1日限定で収録された。 まださいたま2000 「開けて!開けてくれ!あ、開けてくださーい!」 2000シリーズ第22弾。前作に引き続き電車モチーフの曲だが、難易度は跳ね上がっている。 「仕事が終わり、電車で帰宅している男性がいつのまにかよくわからない場所に行っていた」という曲。 序盤はスクロールも遅く見切りやすい…かと思いきや見た目32分や24分が多発するほか、モールス信号に合わせて叩くというトンデモなリズムの地帯もあり、油断できない。 しかし、2回目のモールス信号地帯を抜けて譜面分岐した先はスクロールスピードが倍になり、BPM280という超高速の中で様々な複合を叩かされる。 ロール処理がしづらい配置なので、シングル力か高いロール処理の技術がないとまともに太刀打ちできない。 普通譜面ではさいたま2000、きたさいたま2000、またさいたま2000の譜面が引用されているが、前述の通り超高速なので油断せずに叩きたい。 因みに歌詞に出てきた駅名で最後に登場したのは小佐越。鬼怒川温泉駅の隣駅である。 Nesin Amatias(んせに またいさ) 2000シリーズ第23弾。さいたま2000を逆再生したもの。なので先述の声ネタもしっかり聞き取れる。曲名もさいたま2000をローマ字にして逆転したもの。譜面も逆だが流石に左から流れてはこない。 15300と同様エイプリルフールネタで、2019年4月1日限定でアーケード版に収録された。その後(恐らく社会情勢的な問題により)長らく他のエイプリルフールネタ共々プレイ不可だったが、2022年、4月1日~30日にプレイ可能になった。 デモ演奏は「Nesin Amatias(ネシン アマティアス)」というセクシーボイスが延々と流れる。とてもシュール。 ※試聴と内容が異なる場合があります。 わら得る2000 2000シリーズ第24弾。男が変な夢を見る曲だが、作曲者曰く「愛と戦士についての物語」。曲名の通り、曲の至る所で笑い声が聞こえる。 なんと最初の音符が流れてくる前に100近い小節を消費する。この際、あまりにもスクロールが速すぎて一見小節線が逆走しているように見える。 開幕の小節線ギミックをはじめ、スクロール速度の変化が激しいテクニック譜面。 途中にある32分(見た目16分)は秒速28.8打/秒(暫定)と非常に高密度。17打もある為、シングルではまず叩けない。 続・〆ドレー2000 2000シリーズ第25弾。万戈イム-一ノ十以降の曲にNesin Amatiasとよくでる15300を加えた全ての曲をつなげ、メドレー形式にした曲。〆なのに続ってなんだ ドンカマ2000こそ前半のWORLD's END地帯は引用されなかったものの、スーハー、まださいたま、わら得るなど史上最高レベルの難易度の曲が多く集まっているため、クリアは簡単ではない。 たいこの2000 2000シリーズ第26弾。太鼓の達人20周年記念ソングの一つ。曲のテーマは「紀元前」で、曲名は「太鼓」と「太古」のダブルミーニングと思われる。 譜面は局所難気味で、中盤のさいたま族引用地帯のラストにBPM224の32分音符(29.87打/秒)が存在する。現状3打以上の連符では最短間隔である。 ≠MM(ではない2000) 厭悪!誅罰!散れ! 番外編その1。タイトルの通り、「2000シリーズではない」ボス曲。どこか退廃的かつ荘厳な曲調。達人課題曲常連の難関楽曲で、低速・高速双方への耐性を試される譜面をしている。 アキバ20XX(あきば2000) 番外編その2。バンダイナムコエンターテインメントによる音楽原作キャラクタープロジェクト「電音部」からの楽曲。さいたま2000のようなイントロや万戈イム-一ノ十のようなリコーダーなど、これまでの2000シリーズ曲を意識した要素が散りばめられている。 追記・修正は寿命を2000時間縮めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] . 先代ページにてコメントをいただいた為、立て直しました。 -- Zeno (2019-11-30 01 10 10) 建て直しはいいと思うけど前?の項目建てるときといいもっと行動起こす前にコメント欄なり相談所で意見募って結論出した上でやるべきじゃないかと -- 名無しさん (2019-11-30 01 22 07) ↑スレ建ても併せて以後気をつけます。 -- 名無しさん (2019-11-30 01 36 15) いや、立て直して問題が解決する訳じゃないよ。むしろ迷惑って言われてもおかしくない。 -- 名無しさん (2019-11-30 02 30 37) その上乱立までしてるし -- 名無しさん (2019-11-30 02 54 36) 無能な働き者 -- 名無しさん (2019-11-30 07 39 32) じゃあお前がやれやよ -- 名無しさん (2019-11-30 09 05 40) やらなくていいことをやるなって言ってんだよ -- 名無しさん (2019-11-30 09 12 37) 何が起こってん -- 名無しさん (2019-11-30 09 46 14) カオス項目 -- 名無しさん (2019-11-30 11 53 35) ところで、外部誘導は違反では? -- 名無しさん (2019-11-30 19 25 12) どうしても説明に外部の動画が必要な場合は問題無いと思うけど、リンク先は公式じゃなくて個人制作の動画だからかなり怪しい(少なくとも使うことは推奨されないはず) -- 名無しさん (2019-12-01 11 42 58) 本当に申し訳ない(この項目を欲しがった張本人) -- 名無しさん (2019-12-01 14 55 16) 悪いのは立てたアホだから気にするな -- 名無しさん (2019-12-01 15 09 58) 項目名の最後にピリオドが入っているのは単なるミスなのかな -- 名無しさん (2019-12-01 21 12 50) あと最近作成されたページにこの項目2つ表示されてんのはなぜ? -- 名無しさん (2019-12-01 23 11 08) ↑重複で2つできてしまっている。どちらか消す処理が必要 -- 名無しさん (2019-12-01 23 49 02) ↑どっちのリンクも同じページに飛ばされるんだけど、どっちか消したら両方消えてしまったりしない?初心者みたいな質問でごめんね。 -- 名無しさん (2019-12-02 13 02 52) ↑4 同名の項目は建てられないから恐らく意図的。この項目が建てられる前は最初に建てられた方が「2000シリーズ(太鼓の達人)」という名前だった。 -- 名無しさん (2019-12-02 13 47 39) 申し訳ないです、ここともう1つのページの項目名をいじった際にピリオドを消してしまいました。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 15 26) ↑自己レス失礼します。念のため直しておきました。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 19 05) ふと思ったのですが、ドンカマ2000は個別記事を作ってそこにねっとりぼっこり書き込めば外部リンクに頼らなくても済むのでは? -- 名無しさん (2019-12-03 09 38 59) ↑文字数足らんだろうし分割したらこの記事の文量も怪しくなるのでは -- 名無しさん (2019-12-03 12 21 50) 折り畳みで入れるのはどうだろう -- 名無しさん (2019-12-03 12 32 24) ↑それだ -- 名無しさん (2019-12-03 12 52 12) わら得る2000、譜面は笑えない。 -- 名無しさん (2019-12-13 00 15 49) 続・〆ドレー2000に番外編(15300やNesin)gah -- 名無しさん (2020-04-13 09 52 03) ↑ミス。続・〆ドレー2000に番外編(15300やNesin)が入っているため、番外編も記載したほうがよろしいかと思いましたが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 09 53 14) ついに来たぞ…たいこの2000! -- 名無しさん (2022-03-25 00 11 46) 余談として≠MMも載せてほしい -- 名無しさん (2022-04-29 22 29 44) こうみるとさいたまに頼りすぎてるな -- 名無しさん (2022-11-09 15 59 31) 新作が来るかも...?(世界大会にて) -- 名無しさん (2024-07-15 11 19 22) 名前 コメント
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注意事項 上から順番にやっていってください(投票規制を掛けているため) ふざけすぎ注意。ある程度のネタは許容しますが、やりすぎだと感じたらさくっと消します。 プレイヤー関係 1.家庭用スパ4買う? 選択肢 投票数 投票 PS3版を買う 1530 XBOX360版を買う 802 買わない 67 迷っている 66 2.年齢おいくつ?(おっさん率調査) 選択肢 投票数 投票 1960年代以前 87 1970年前半 240 1970年後半 440 1980年前半 694 1980年後半 727 1990年前半 478 1990年後半 192 2000年以降 34 3.性別は? 選択肢 投票数 投票 男性 2133 女性 216 4.アーケードスティック買った? 選択肢 投票数 投票 買いました! 934 これから買う! 157 既に持ってる! 400 コントローラーで我慢・・・ 564 6ボタンパッド快適! 154 5.スパ4アーケードやる? 選択肢 投票数 投票 当然! 655 家庭用で十分かな… 1335 アケに追加要素があればやる 182 6.ところで前作スト4はプレイしてた? 選択肢 投票数 投票 してたよ! 971 してないよ! 725 7.格ゲー経歴を教えて! 選択肢 投票数 投票 スパ4から格ゲーを始めました! 333 別会社の格ゲーから来ました 274 復帰勢です 792 3rdから来ました 135 現役だよ! 196 8.スパ4のACロケテやってるけど、行く? 行った? 選択肢 投票数 投票 行ってきた! 21 行く予定! 3 予定が合えば行く! 8 行きたいけど都合で行けない… 104 ロケテの存在を知らなかった… 165 知ってたけど行かない、行かなかった 113 9.カプコンへの要望をどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 簡易入力の廃止 575 (13%) 2 PC版出して! 420 (10%) 3 コスもっと増やして! 414 (10%) 4 この勢いでヴァンパイアも出して! 337 (8%) 5 PS3と箱でネット対戦できたらなぁ 316 (7%) 6 EXっぽいシステムやめて普通のスト2っぽい感じに戻して。目押しとか嫌。 286 (7%) 7 コスを無料で! 250 (6%) 8 小技連打しても必殺技でキャンセルかかるようにして! 175 (4%) 9 弱すぎる新キャラ用にバランスパッチを! 146 (3%) 10 このモデリングでカプエス3を作って! 103 (2%) 11 スライドは廃止すべき 101 (2%) 12 部位ごとにコスかえさせて! 100 (2%) 13 アニメはもう要らない 96 (2%) 14 鉄拳のコスシステム採用 67 (2%) 15 コスのセンスを良くして! 63 (1%) 16 エンドレス、チーム戦で部屋名をつけれるようにして! 56 (1%) 17 過疎らないように定期的にイベントを! 52 (1%) 18 バグを直して 49 (1%) 19 ブロッキングがしたい 47 (1%) 20 まことの道場がつぶれそう 45 (1%) 21 パワーストーンのことをたまには思い出してください。 37 (1%) 22 ARIKAからEXの版権を譲って! 31 (1%) 23 次回作にもジュリが生き残れますように! 30 (1%) 24 バルログに無敵技を 29 (1%) 25 PS3 Homeラウンジに人が集まるようなチャットや対戦できるゲームセンターが欲しい 22 (1%) 26 家庭用にもユンとヤン実装して 21 (0%) 27 真瞬獄殺のヒット数1000にして欲しい(威力は据え置きで) 21 (0%) 28 一部のキャラのモデリングを修正して 20 (0%) 29 追加キャラを無料で 20 (0%) 30 ステージ増やして 19 (0%) 31 チュンリーオープニングの顔はいけてるのに 18 (0%) 32 鉄拳の段位制導入 18 (0%) 33 キャンセル猶予を長くして! 17 (0%) 34 体力を全員一緒にして 16 (0%) 35 ガイルの特殊コスとかでもいいから、ナッシュ出して! 14 (0%) 36 喪流のジャンプを戻して! 14 (0%) 37 対空用の天昇脚の復活希望 14 (0%) 38 技増やして! 13 (0%) 39 目押しコンボの簡易化。具体的には通常技、投げ、セビ等必殺技以外の行動も先行入力受付可にする。 13 (0%) 40 アケ化が嬉しすぎるので言うことなし 12 (0%) 41 アレックスを公式で主人公(笑)扱いしないで! 12 (0%) 42 スーパーコンボ増やして! 12 (0%) 43 スパ4愛してる! 10 (0%) 44 ガイをダイエットさせて 9 (0%) 45 スパコンやウルコンの簡易入力を3rd同様、23623にして 7 (0%) 46 トライアルモードをどうにかして欲しい 7 (0%) 47 低空スト 削除はやめて 7 (0%) 48 高打点飛び込みを投げ返せるようにして 6 (0%) 49 Super Street Fighter II HD Remixを日本でも遊べるようにして 5 (0%) 50 アピールはスタートボタン、強P強K同時押しでリープアタックにしてください 5 (0%) 51 アレコスのデザインを募集してほしい! 5 (0%) 52 ガイルに3つ目の通常必殺技を!突進技でも何でもいいから! 5 (0%) 53 ハカンを投げ無敵に 5 (0%) 54 ヘソ出し+ミニスカ(女性キャラ) 5 (0%) 55 ベガにノーゲージの無敵技を 5 (0%) 56 2D版も出して! 4 (0%) 57 いぶきに三角跳びを! 4 (0%) 58 アニメの作画監督クビにして! 4 (0%) 59 キャミィに中段技のフォーリングアークを 4 (0%) 60 ストⅡキャラを社員声かノーマルかの選択を追加 4 (0%) 61 トレモのステージとBGM飽きた。好きなステージでやりたい 4 (0%) 62 アピールし終えるとゲージ増加 3 (0%) 63 アーケードでもオンライン対戦導入(オンライン専用台にわけてもあり) 3 (0%) 64 アーケードモードのムービーや公式設定の画像などのギャラリーモードの追加 3 (0%) 65 ガイやアドンに飛び道具希望 3 (0%) 66 セレクトで使える辻(back辻)廃止して 3 (0%) 67 バージョン変更と共に、トライアルモードも変更して。初心者にはあれがコンボ練習のいい目安になっていたので。 3 (0%) 68 リプレイをメールで送りたい 3 (0%) 69 全キャラをハイジャンプ可にしてください 3 (0%) 70 日焼けさくら使いたいです! 3 (0%) 71 殺意リュウ、鬼を家庭用で! 3 (0%) 72 かりん出せ 2 (0%) 73 さくらの弱咲桜拳に無敵時間を付けてください。あとダッドリーの通常ジェットアッパーにも! 2 (0%) 74 どうせアニメ作るならしっかりした長期アニメ化にして欲しい 2 (0%) 75 ソドム使いたいです 2 (0%) 76 ダメージを増やす 2 (0%) 77 初心者にはCPUのイージーすら強すぎる! 2 (0%) 78 噂ですがユンとヤンはキャラそのものが削除されるそうです是非wikiの追加してほしいキャラを参考にし、変わりにそのキャラでプレイ出来る様にしてほしい 2 (0%) 79 殺意の波動に目覚めたアドンも見てみたいです。 2 (0%) 80 気絶したらコンボ補正切って 2 (0%) 81 澤尻エリカのマンコ 2 (0%) 82 称号名を自由に作成・変更できるようにさせて! 2 (0%) 83 豪鬼の防御力と気絶値を上げてください!せめて攻撃力と引き換えでもいいから! 2 (0%) 84 ISM導入 2 (0%) 85 ブランカのローリングあてても反確は何とかしてほしい 2 (0%) 86 "何も面白くないPP 1 (0%) 87 BBシステム廃止[1]" 1 (0%) 88 DJをもうちょっとマシにしてほしい 1 (0%) 89 EX粋で『ファイナルファイト』仕様のコーディーを出してください 1 (0%) 90 Rミカを出して 1 (0%) 91 SSF4.1とかで、すべてALL女性キャラのゲーム面白そう 1 (0%) 92 WiiUにも移植してほしい 1 (0%) 93 いぶきはいい加減に弱体化させて欲しい オールラウンドでめくりとおき攻めが強い。フォルテを使っていてアホらしく感じる為 1 (0%) 94 アンケート内容が凄すぎる?。気持ちは分かりますが…アンケートは1通書いて105円と課金し収益はCAPCOMに…。wiki側も大変だからアンケートは会員登録者のみにする。アンケートがより洗練されると思います。 1 (0%) 95 ウルトラコンボの演出が全体的に長いのでもう少し短めにしてほしい 1 (0%) 96 オンラインでトレモがしたい 1 (0%) 97 サイコパワーを手にしたロレントを見てみたいです。 1 (0%) 98 セスいらんからユリアン出して 1 (0%) 99 ソウルスルーが強くなったので言うことなし 1 (0%) 100 ハガーを出してください 1 (0%) 101 バーディー参戦 1 (0%) 102 ランク名がダサイ! 1 (0%) 103 元にも飛び道具が欲しいです。 1 (0%) 104 元の阿修羅閃空や瞬獄殺も見てみたいです 1 (0%) 105 全BPをキャラにまとめて 1 (0%) 106 家庭用に配信されるユン、ヤン、殺意リュウ、鬼の配信を5月中にしてほしい!!! 1 (0%) 107 畑直輝は下着泥棒で捕まった 1 (0%) その他 投票総数 4306 環境関係 どっちのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 選択肢 投票 PS3 (658) XBOX360 (393) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 選択肢 投票数 投票 ブラウン管 163 液晶 567 プラズマ 46 接続端子は何を使っていますか? 選択肢 投票数 投票 コンポジット(赤・白・黄色のアレ) 126 S端子 22 D端子 71 HDMI端子 424 コンポーネント 11 VGA(XBOX360のみ) 49 「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較は こちら。 (出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。もっとも画質が良くないコンポジット接続は、出来るだけ使わない方が良い) キャラ関係 1.持ちキャラはもう決まった? 選択肢 投票数 投票 最初から決まってる! 702 まだ決めてない 165 全キャラ触ってから決める 214 2.新キャラのチョイス、どうよ? 選択肢 投票数 投票 満足! 123 だいたい満足 607 ちょっと不満 170 マジ不満 67 どうでもいい! 64 3.メインキャラを教えてください。 (※投票は1キャラ限定です) 選択肢 投票数 投票 リュウ 62 ケン 55 春麗 31 エドモンド・本田 23 ブランカ 19 ザンギエフ 28 ガイル 29 ダルシム 16 バイソン 21 バルログ 31 サガット 13 ベガ 22 クリムゾン・ヴァイパー 7 ルーファス 8 エル・フォルテ 21 アベル 21 豪鬼 22 さくら 25 ダン 11 ローズ 14 元 23 キャミィ 38 フェイロン 16 剛拳 16 セス 8 ディージェイ 15 サンダー・ホーク 18 ジュリ 39 アドン 24 コーディー 38 ガイ 30 いぶき 30 まこと 32 ダッドリー 27 ハカン 20 4.「追加要素をDLで買うのが嫌」って人が多いですが、今後ACでの追加キャラがDLCで使用可能(購入者のみ使用可能)とか出てきたらどうします? 選択肢 投票数 投票 基本的に買う 32 キャラによっては買う 13 キャラ対策したいから買う 1 基本的に買わない 42 DLCシステムが分からないから買えない 5 追加キャラ希望アンケートはページ移動となりました。 キャラ投票はどうもおかしいですねー… ちょっとチェックしてみます -- (管理人) 2010-08-31 20 36 01 アンケートですが、一度締め切ります。 第2回アンケートは別のページでやります。 -- (管理人) 2010-08-31 21 10 16 キャラ希望アンケート事態ヤメたほうがいいんじゃ? 同じコトの繰り返しだし・・・ -- (名無しさん) 2010-11-04 09 55 18 ユリアンだしてくれーー -- (eiji) 2011-07-13 22 44 34 7.格ゲー経歴を教えて!に ストⅡからも入れてほすぃ -- (名無しさん) 2011-07-22 22 59 05 子供を授かる春麗のエンディングを見てみたいです。 -- (名無しさん) 2016-01-07 21 11 31 ロレントがシャドルーを乗っ取って、総帥になるところを、 見てみたいです。 -- (名無しさん) 2016-01-16 11 14 31 バッドストーンの、スーパーコンボヴァージョンを見てみたいです。 -- (名無しさん) 2016-01-17 21 34 59 エアースラッシャーのスーパーコンボヴァージョンを見てみたいです。 -- (名無しさん) 2016-01-25 12 55 50 ハガーの娘、ジェシカも出してください。 背景でもいいです。 -- (名無しさん) 2016-01-29 21 42 27 殺意の波動に目覚めたさくらを見てみたいです。 -- (名無しさん) 2017-03-09 16 51 41 田代政は糞爺 -- (名無しさん) 2023-01-28 21 51 18 田代政屑 -- (名無しさん) 2023-02-01 23 10 52 堤下敦死ね -- (名無しさん) 2023-06-22 17 52 09 佐藤すみれのマンコ -- (名無しさん) 2023-06-22 22 59 56 NAME ENTRY!! コメント すべてのコメントを見る
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目次 セントラ南の魔物の巣窟の名称 新20式の防御と回避 新20式のカウントキャンセル セントラ南の魔物の巣窟の名称 セントラ南の魔物の巣窟の名称募集&投票中 追加する場合はカタカナ八文字まで 選択肢 投票 ターレイブルム (7) マーガル (5) メドルデ (3) 目次へ 新20式の防御と回避 防御と回避のイメージとルールについて再アンケート。 基本防御、基本回避の設定です。何度もごめんなさい>< イメージ的にどれが一番合いますか?一人一回の投票をお願いします。 A:旧18式風。 防御や回避を宣言する。 相手の攻撃技カウント終了時まで両者が他の行動をしなかった場合、防御や回避が成功する。 B:旧20式風。 防御や回避を宣言する。 相手の攻撃技カウント終了時まで両者は他の行動をすることが出来ない。 相手の攻撃技カウント終了時に防御や回避が成功する。 C:旧16式風。 防御や回避を宣言する。 相手の行動にかかわらず、即座に防御や回避が成功する。 防御や回避を行ったPCはその後、自由に行動できる。 相手の防御や回避をされた攻撃技は攻撃性能を失うが、他の「移動」などの効果は残る。 相手のその技によってはCBされないので、防御回避側のPCはすぐにカウント技を打つこともできる。 D:ハイブリッド。 防御を宣言する →相手の攻撃技カウント終了時まで両者が他の行動をしなかった場合、防御が成功する。 回避を宣言する →相手の行動にかかわらず、即座に回避が成功する。 回避を行ったPCはその後、自由に行動できる。 相手の回避をされた攻撃技は攻撃性能を失うが、他の「移動」などの効果は残る。 相手のその技によってはCBされないので、回避側のPCはすぐにカウント技を打つこともできる。 E:どれでも。 全部理解できた。どれでもいいよ。 F:綴案 ・防御 相手のカウント0までに宣言すれば成功。 威力を半減させ、追加効果も無効化。 行動に含まれない。 宣言後に他の行動をするのも可。その場合、防御は成立しない。 宣言失敗してもリスク無し。 ・回避 相手のカウント0までに宣言すれば成功。 威力、追加効果を無効化する。 行動に含まれる。 成功すれば即座に行動できる。 選択肢 投票 A:旧18式風 (1) B:旧20式風 (0) C:旧16式風 (3) D:ハイブリッド (0) E:どれでも (2) F:綴案 (0) FAQ Q1:なんでまたアンケート? A1:縛りのない新20式ですが、基本行動だけは統一させておきたいので、再度アンケートをとりました。 Q2:なんでこんなにたくさんあるの? A2:それぞれのプレイヤーが最も闘っていた時代で認識に差があるので統一したいと思って。 Q3:ルール的に問題は発生する? A3:問題は発生しません。突撃技でも回避不能技でも大丈夫です。 Q4:ゲームバランス的に問題はあるの? A4:攻撃側と防御側の有利不利が変わります。Aだと若干攻撃側有利、Bだと五分五分、CかDだと防御側有利です。 Q5:Cの言っている意味がわからない。 A5:ぜんまいかわいじぇいにメッセで聞いてください。他のゲームだと、SEED2のステップです。 目次へ 新20式のカウントキャンセル カウントキャンセルについてのアンケートです。 自動カウントになったので、カウントキャンセルの利便性が高まりました。 新20式では全ての攻撃技がカウント技なので、重要度も18までのそれとは圧倒的に違います。 イメージ的にどれが一番合いますか?一人一回の投票をお願いします。 ※CC=カウントキャンセル。どっちで宣言してもOK。 A:CC1 「CC」と宣言することによって、カウントをキャンセルできる。 この宣言に行動数は消費しない。相手の連続行動数もリセットされない。 B:CC2 行動数を消費しない所まではAと同じ。相手の連続行動数はリセットされる。 C:防御や回避 カウント中に防御や回避を行い、カウントをキャンセルできる。 この宣言に行動数は消費しない。相手の連続行動数はリセットされる。 D:フリーダム あらゆる基本行動や技でキャンセルできる。相手の連続行動数はリセットされる。 E:ギガフリーダム 「CC」またはその他のあらゆる基本行動や技でもキャンセルすることができる。 相手の連続行動数はリセットされる。 PCによるセリフでもキャンセルができ、その場合は「CC」と同じ扱いになる。 選択肢 投票 A:CC1 (0) B:CC2 (0) C:防御や回避 (0) D:フリーダム (1) E:テラフリーダム (4) お願いします(。。 目次へ
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/22.html
アンケート プレイしたい配役は? 選択肢 投票 4A (0) 6C (0) 8C (0) 11A (0) 12B (0) 13B (0) 16A (0) 17A (4) 10B少女妖術 (9) グレラン村 (2) 項目追加提案など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eagleboss/pages/18.html
アンケートにご協力お願いします このサイトはためになりますか? 選択肢 投票 ためになる (23) どちらでもない (19) ためにならない (18)
https://w.atwiki.jp/kokoko/pages/8.html
好きな2ちゃんねるキャラクター!! 選択肢 投票 モナー (1) ギコ (3) しぃ (6) フサギコ (2) つー (1) モララ (1) ウララ (1) モララエル (1) その他 (4) ↑から選んでね! 2007年1月20日アンケート