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PPK研究会とTDM学会の年会、参加しますか? 2008.2.24-2008.11.17 TDM学会だけ参加[0] PPK研究会だけ参加[3] 両方参加[3] 両方いかない[4] ISSXの参加費、高い? 安い? 2007.10.13-2008.2.24 高い[5] 安い[0] 普通[0] PPK研究会とTDM学会の年会、参加しますか? 2007.6.23-2007.10.13 TDM学会だけ参加[0] PPK研究会だけ参加[1] 両方参加[2] 両方いかない[2] よく読むPKPD関連の雑誌は何ですか? (複数回答可)2007.2.11-2007.6.23 J Clin Pharm Ther[1] J Pharmacol Exp Ther[1] Eur J Clin Pharmacol[1] Clin Pharmacokinet[0] Clin Pharmacol Ther[1] Pharm Res[1] J Clin Pharmacol[0] Br J Pharmacol[1] Drug Metab Pharmacokinet[1] PubMedで「Pharmacokinetics」を検索して、ヒットした中からいくつかピックアップしました。 臨床薬理学会と薬物動態学会、どっちに行きましたか? 臨床薬理学会 (11) 薬物動態学会 (10) 両方行った (2) 両方行ってない (3)
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第2回 りく教のつかいこごち 快適 (651) やや快適 (2) 微妙に快適 (0) 普通 (2) 少し不快 (2) やや不快 (10) 不快 (41) 死ね死ねバーカバーカ (34) 第一回 Not Found
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太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 【たいこのたつじん ちびどらごんとふしぎなおーぶ】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム(音楽ゲーム) 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2012年7月12日 ダウンロード版 2014年9月4日 定価 5,040円 ダウンロード版 4,800円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) 判定 良作 太鼓の達人シリーズリンク 概要 全般の特徴 ストーリーモード「ちびドラゴンと不思議なオーブ」 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 子どもから大人まで幅広い年齢層から支持される音ゲー『太鼓の達人』シリーズ初の3DS版シリーズ第1作。 前作にあたるDS版『太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!』同様、ストーリー仕立てのゲームモードが搭載されており、今作は「ファンタジーRPG」をモチーフとしている。 全般の特徴 前作同様、アーケード版同様に通常のスタイルで楽しむ「演奏モード」とストーリー仕立てのゲームモード「ちびドラゴンと不思議なオーブ」の2つのモードに分かれる。 DS・3DSシリーズで初の裏譜面を収録。これまでの旧DS版『太鼓の達人』では裏譜面は搭載されていなかった。 アーケード版で大規模な難易度の改訂(*1)があり、その改定された難易度に準拠している。 ゲームミュージックの新曲が多く、9曲中7曲が新曲である。 ゲストの踊り子 本作では「モンスターハンター」、「初音ミク」、「アイドルマスター」と新筐体で削除された「ドラえもん」の4作品が登場。 ストーリーモード「ちびドラゴンと不思議なオーブ」 不思議な声に導かれて異世界にたどり着いたどんちゃんとかっちゃんが、ハーモニー王国の王女ソプラノ姫の幼なじみであるちびドラゴン・ラルコと共に、姫の声を奪った悪しきマオウを倒すため、世界中に散らばったオーブを集めるというファンタジーRPG仕立てのストーリーで進行する。 基本は前作のRPGモード同様、敵との演奏バトルを主軸として進んでいく。 相棒のちびドラゴンのラルコに「オーブ」を装備させることにより、演奏バトル中にオーブの力で様々な手助けをしてくれる。 敵やボスには属性が設定されており、草の相手には炎を、炎の相手には水を、などの策略が練れるようになり、攻略に幅が生まれた。 相手の弱点を突いてゲージに直接ダメージを与える他、演奏オプションを取り除いたり、発動中はばいそくが掛かるが攻撃力が上がったり、通常ではダメージを受ける爆弾音符を叩く事で相手にダメージを与えられるといった補助効果を持つものの存在する。 ストーリーを進めて各所のボスを倒し「オーブ」を集めていく毎に選べる「オーブ」も増えていく。 演奏バトルでは終了までに相手の体力ゲージを0にすれば勝利で、逆に倒せなかったり不可や爆弾音符を叩いたりしてこちらの体力が無くなると負け。 ボス戦ではレーンを隠す等の妨害を行ってくる。 最初は1つのステージしか行けないが、1つのステージをクリアすると2つステージが現れ、それらのステージをクリアすると3つステージが現れる……と、進行に伴ってどんどん世界が広がっていく。 ストーリー中には「秘宝」を集めるというちょっとしたやりこみ要素もある。 普通に勝負するとランダムでもらえるようなものではなく、様々な条件付きで勝たないと秘宝をもらうことが出来ない これらを一定数集めると隠し曲がもらうことが出来る。 評価点 ハードが3DSになったことにより画質、音質が向上。 DSの頃に比べてグラフィックが大幅に向上し、AC版と遜色ないクオリティとなった。音符の動きも滑らかになっている。BGMもモノラルだったものが他作品と同じくステレオ音源になった。 今までDSではできなかった裏譜面が収録され、上級者もより楽しむことが出来るようになった。 DSシリーズの最大収録曲を更新。 今作の収録曲は全55曲。前作の収録曲は51曲。 5曲(*2)には裏譜面が収録されている。 前作と比較してストーリーのボリュームが増えた。また、キャラクターもユニークかつ個性的なものが増えた。 中でも、ラスボスのマオウは、コミカルながら非道な振る舞いをしつつどこか憎めないキャラクターや持ち歌「マオウのショウタイム」などで際立つキャラクター性で強い印象を残した。 演奏バトルの演出もより迫力が増している。 + 終盤のネタバレ 特に、声を取り戻したソプラノ姫と本性を現したマオウ、双方の持ち歌が交互にぶつかり合いながら展開していくラストバトルが非常にアツい。 ラスボス戦からエンディングに至るまでの流れもまさに王道RPGの趣で感動的。 かっちゃんの見せ場 プロローグにてどんちゃんと一緒に異世界に巻き込まれてしまうもののかっちゃんは離れ離れになってしまい、残念ながら一緒に冒険する機会が一切ないのだが、重要な役どころを担っており、終盤のイベントシーンで活躍してくれる。 + ネタバレ マオウ戦第1回目終了後、相手の罠にかかってオーブを奪われ、魔法で動きを封じられ絶体絶命となったどんちゃん一行を助けに駆けつけ、マオウに体当たりをくらわしてオーブ奪還の機を作るという大活躍ぶりを見せてくれる エンディングではハーモニー王国の王様からどんちゃんたちに賞賛の言葉が送られるが、かっちゃんも勝利に献身した働きを認められ、例外なく勇者と呼んでもらえてご満悦。 主役になりたいと願いつつもネタキャラ扱いで微妙な待遇が定番化しつつある中、とても厚遇されているといえよう。 シナリオ上、オーブの力に操られてボスとして立ちはだかるという展開があるが、人々を困らせるような悪事はしておらず、「墓場のロックバンドの花形スターとして人気者になる」という穏当な設定になっている点もキャラの扱いの点として配慮されていると言えるだろう。 賛否両論点 太鼓カウンターカンストが10倍増加 太鼓を1打打った時に1ポイント増える太鼓カウンターのカンストが99,999(10万)から999,999(100万)ポイントに大幅に増加した。 10万ポイントならストーリーをクリアする頃にはかなりポイントがたまっているが、100万ポイントは相当やりこまないとカンストできない。 カンストすることによってもらえる景品があるのだが、それをもらえた人は少ないだろう。 ちなみに、最も打数が多い曲でも一曲1000弱しか貯めれないので、単純計算で1000回以上演奏しなければカンストしない。 そもそも過去シリーズにおいて「カウンターがすぐにカンストするのでもっとカウントさせて欲しい」という声もあったため、一概に悪いとは言えない。 早々にカンストしないため今まで自分がどれだけプレイしたかの指標になるという利点もある。 問題点 難易度表記面 やや☆の数に見合わないほど難しい難易度の曲(詐称曲)がある。 具体的にいうと、道中ですら☆7じゃキツいの非常に強烈なラス殺しがある「Sweet Sweet Magic」や、☆8とは思えない「The Magician s Dream」など。 逆に☆の数よりも簡単な曲(逆詐称曲)もある。 ごく普通のスピードで三連打が延々と続く「ウィリアム・テル 序曲」など。 体感難易度は個人差があり、今作特有の問題点というよりは「音ゲーそのもの」につきものの問題なので仕方ないことではある。 ストーリーの辛口の難易度低下 辛口はむずかしいからおにプレイヤー向けの難易度であるが、本作では殆ど難しいがメインになっており、おには低難易度曲しか出てこない。 ボス戦も全てむずかしいがベースでストーリークリア後におにに変わるといった仕様も無い。 一部の曲の譜面が、アーケード版と異なっている。 どの譜面も、譜面の配置がまるごと変わるといった大きな変化はなく(*3)気になるかどうかには個人差がある。 この配置の問題に関しては今作のみで見られるわけではなく、他のソフトでも入れ替わったり入れ替わっていなかったりしている。 総評 今までのDS版『太鼓の達人』の正統進化と言える作品。 新しい難易度にも準拠しているので、アーケード版の練習にも使うことが出来る。またストーリーも前作と比較して大幅に改善されており、家庭用オリジナル要素として十分に楽しめる。 太鼓の達人を楽しみたい人も、オリジナル要素を楽しみたい人も双方、手に取る価値は十分あるといえよう。 余談 本作のオリジナル楽曲は次回作以降含めて作品単体のサントラは出されていない(特定のアルバムに作品毎に分けて収録されている)が、本作のみ、イベントシーンなどのプレイ楽曲以外のBGMのみを抜粋したサウンドトラックがiTunseで配信されている
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アンケート 現在サーバーのバランスや、プレイ環境向上の為アンケートを募集しております。 アンケートを記入して頂ければ幸いです。 アンケートを記入する!!
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アンケート アンケートでは当サイトに関するとても大切なアンケートと、ご回答であるので ふざけてやたりしないでください。 また、返信は自動返信ですので、よろしくおねがいします では、アンケートにご協力ください >アンケート
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各ページのフォーマットは参加者の多数意見で決められるものです。正式運用後に個人的に気に入らないなどの理由による大幅変更は荒らしと見なされる事になりますのでご注意下さい。 ↑フォーマットはMHP2Gのままでいいと思いますが、何か変更する場合のためにアンケートページを残しておきます。 (03/07追記) アンケート後や運用開始後も追加提案などがありましたら意見をお願いします。 但し以下の点にご注意下さい。 アンケート投票中の内容に関する提案は、途中でアンケートをやり直す訳にはいかないのでNGです。 決定した案に根本的な問題がある場合などを除き、一度アンケートで決まった案をひっくり返すような意見もNGです。 表の形を変えない程度での項目の追加や色の提案や記載方法の提案など、決まった内容に添った形での追加提案は問題ありません。 以上、宜しくお願い致します。 アンケート分類
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アンケート アンケートとかを適当に。 アンケート [#t29499a4] アンケートページ一覧 [#a5b839db] アンケートページ一覧 アビリティの使用間隔 ドレインII・ドレッドスパイク メインウェポンの種類 メリポのわりふり 課金クエストのオーグメント
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Project Myself 市場調査アンケート 東方二次系を作るにあたっての調査やコミュメンバーの意見アンケートです! どんどん投票してくださいなっ! 企画アンケート 東方流星花アンケート 東方爆霊祭アンケート 随時アンケート 東方二次作品に登場してほしい東方キャラクターアンケート 東方二次制作したいメディアアンケート 生放送の放送時間に関するアンケート 過去アンケート ゲームに限らず東方二次系で登場させたいキャラクター 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア 37 (8%) 2 チルノ 31 (7%) 3 うつほ 27 (6%) 4 フラン 24 (5%) 5 幽香 22 (5%) 6 ZUN 21 (5%) 7 アリス 21 (5%) 8 パルスィ 17 (4%) 9 比那名居天子 17 (4%) 10 妹紅 16 (3%) 11 こいし 15 (3%) 12 妖夢 15 (3%) 13 ルーミア 13 (3%) 14 魔理沙 13 (3%) 15 咲夜 12 (3%) 16 射命丸 12 (3%) 17 うどんげ 11 (2%) 18 パチュリー 11 (2%) 19 ミスティア 11 (2%) 20 こーりん 9 (2%) 21 秋姉妹 9 (2%) 22 紫 9 (2%) 23 霊夢 8 (2%) 24 魅魔サマ 8 (2%) 25 アルス ※対象外です 7 (2%) 26 早苗 6 (1%) 27 お燐 5 (1%) 28 小悪魔 5 (1%) 29 雛 5 (1%) 30 伊吹萃香 4 (1%) 31 星熊勇儀 4 (1%) 32 秘封倶楽部 4 (1%) 33 さとり 3 (1%) 34 プリズムリバー三姉妹 3 (1%) 35 リグル 3 (1%) 36 八雲藍 3 (1%) 37 小町 3 (1%) 38 朱鷺子 3 (1%) 39 橙 3 (1%) 40 諏訪子 3 (1%) 41 エリー 2 (0%) 42 光の三妖精 2 (0%) 43 河城にとり 2 (0%) 44 犬走椛 2 (0%) 45 八雲紫 1 (0%) 46 幽玄魔眼 1 (0%) 47 ハクレイノミコ 1 (0%) その他 投票総数 464 上へ 東方二次、作るとしたら? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲーム 53 (29%) 2 同人誌 33 (18%) 3 もう幻想郷自体作ろうぜ 16 (9%) 4 主の黒歴史をリメイク 16 (9%) 5 レミリア 14 (8%) 6 Second Life 幻想郷版 8 (4%) 7 グッズ 7 (4%) 8 幻想郷入りギャルゲー 6 (3%) 9 東方カップ麺 6 (3%) 10 非電源ゲーム 6 (3%) 11 戦国シミュ系東方 5 (3%) 12 浴衣 5 (3%) 13 旧作リメイク 4 (2%) 14 カップ麺的マウスパッド 3 (2%) 15 東方アレンジ 2 (1%) 16 PC用と携帯用のゲーム 1 (1%) その他 投票総数 185 上へ 生放送の時間帯は何時がいい? ちなみに放送主(けんぜ)の仕事の都合で基本的に8:00~18:00は不可能です。 あくまで皆さんの活動時間のアンケートと思ってください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 22:00~2:00 42 (54%) 2 20:00~22:00 33 (42%) 3 不定 2 (3%) 4 2:00~6:00 1 (1%) 5 12:00~15:00 0 (0%) 6 15:00~18:00 0 (0%) 7 18:00~20:00 0 (0%) 8 6:00~8:00 0 (0%) 9 8:00~12:00 0 (0%) その他 投票総数 78 上へ
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概要 アンケート機能とは、生放送においてアンケートをとることが出来る機能。 公式アンケートは、放送画面に最大4択を表示し、視聴者側が画面をクリックするだけで回答できる。ただし、コミュニティレベル25以上でないと使用できない。 アンケートツールを使うことによってアンケートを取ることも可能。コミュ二ティレベル25以下でも使用でき、4択以上も可能だが、視聴者側がコメントで回答しなければならない。 nwhoisやNicoPITAなどが有名。
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集計結果 平成22年2月21日に開かれたコンベンションのアンケート結果です。 無記名、複数回等可。順位を発表させていただきます。 Q1、当コンベンションで良かったところはなんですか? 1位 ガンドッグ(ゼロ)ができた さすがはこのコンベンションに来る様なよく訓練された方々というべきでしょうか。 アンケートに答えてくださった方の半分以上はこれをあげていました。 その他、以下のような点を頂きました。 アクションができた 場所が良かった 来場が楽 変化球を受け入れる深さ Q2、当コンベンションで改善して欲しいところはなんですか? セッションの時間が短い(その他時間の問題) 参加費が高い いずれも2票づつ頂きました。 次回開催の時には、もう少し何とかできたら良いなと思います。 Q3、次回の開催場所はどこが良いですか?(R&R、公民館、その他の選択式) 集計順位は以下のとおり。 1位 公民館 2位 R Rステーション R&Rステーション様で開催させていただきましたが、 アンケートでは公民館を希望される方が多かったようです。 しかしQ1にもありますとおり、場所的な利点も無視できません。 その他こんな希望がありました。 上野公園 Q4、次回の開催日は何曜日が良いですか?(土、日、祝、その他の選択式) 1位 日曜日 2位 土曜日 3位 祝日 土曜日にも一定の人が希望したものの、 日曜日を希望される方が多いという結果になりました。 日曜開催なのでそんなものなのかもしれません。 Q5、今後ガンドッグにでて欲しいサプリメントはなんですか? 1位 WWⅡ物 2位 銃のデータに関するサプリメント 今回も戦争物のシナリオを作っていただいたマスターの方がいましたが、 やはりこのジャンルには人気があるようです。 ガンドッグのシステムとの相性も悪くなさそうです。 2位は順当(?)に銃のデータ。旧版をやったプレイヤーには、 ゼロの銃データでは少し物足りなくなるのかもしれません。 その他こんな意見を頂きました 現代地域紛争 シナリオ集・MAP 銃のデータのサプリ ナポレオン 幕末 Q6、その他ご意見ご要望があればお書きください 暖かい励ましの言葉や、次回開催の希望などを頂きました! ありがとうございます。 皆様の貴重なご意見、ありがとうございます。 次回以降の運営に役立てていきたいと思います。