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難易度表/おに/きたさいたま200 今なら☆9標準くらいか? -- new{2012-01-15 (日) 18 14 18}; ↑いや、まだ★9上位ぐらいはあると思いますよ・・・ -- new{2012-01-21 (土) 23 51 50}; ☆9最上位クラスの新しい光(速さが近い)と比べたらクリアはしやすいか。でも技術面じゃ圧勝…あいつにそんなに劣ってはないからやっぱ上位かな。 -- new{2012-01-21 (土) 23 58 03}; 体感速度がかなり下がる -- new{2012-02-01 (水) 19 52 36}; やはり2000の方の強さは健在だな -- new{2012-02-14 (火) 20 19 53}; PSP収録おめ -- new{2012-03-05 (月) 16 29 59}; PSPのDL有料じゃないんじゃね? -- new{2012-03-06 (火) 00 38 03}; ぽたでら★9の中でもかなりむずい -- new{2012-03-08 (木) 20 55 10}; 24分がない曲の中では精度の取りにくさはかなり高いほうだな 精度だけなら2000のほうがマシ -- new{2012-03-08 (木) 21 59 07}; 2000と譜面同じでもスコアに差が出るよね、やっぱ(連打的な意味で) -- new{2012-03-10 (土) 09 49 12}; 何故消えた -- new{2012-03-29 (木) 18 49 49}; 十分★10だと思う。いくら遅くなったからって。 -- new{2012-04-10 (火) 20 43 08}; 曲だけ聞くと遅く感じるのに実際のBPMが高い曲ってこれとタベルナ以外どういうのがあるんだろう? -- new{2012-04-17 (火) 14 38 39}; ↑綻放 -- new{2012-04-17 (火) 15 08 38}; 新筐体でまさか復活されるとは・・・ -- new{2012-04-17 (火) 19 09 36}; 解禁条件が気になる -- new{2012-04-17 (火) 22 10 42}; きたさいたま3連奏 -- new{2012-04-18 (水) 10 44 12}; ↑ 情報ありがとうございます! -- new{2012-04-18 (水) 17 31 41}; ↑2 鬼3連奏でしか出ないのか? -- new{2012-04-18 (水) 19 11 45}; それじゃ2曲の台ではだめなんでしょうか? -- new{2012-04-19 (木) 07 21 26}; ↑多分1クレ内全部同じ曲でいい -- new{2012-04-19 (木) 12 24 17}; 100円3曲できたさいたま2000をかんたん(フル)→ふつう(フル)→むずかしい(NOTフル)でこの曲出た。おには関係無いみたい。 -- new{2012-04-19 (木) 22 06 45}; 100円2曲の台で、2回ともきたさいたま2000(むずかしい)のノルマクリアで出たから単に全部きたさいたまをやるだけで出るかと。 -- new{2012-04-21 (土) 15 12 02}; さっき解禁させた。条件は1クレ全部きたさいたま2000、少なくとも1回フルコン、難易度問わず、で確定かな?フルコンしないで解禁させた人はいないみたいだし。因みに自分は簡単(フルコン)、普通(未フル)、難しい(未フル)で解禁させた。 -- new{2012-04-21 (土) 19 05 48}; ↑更新しないままコメしてしまった。すまぬ。フルコンしなくても良い、で確定かな? -- new{2012-04-21 (土) 19 07 57}; ↑とりあえずきたさいたまを1クレやる。で確定 -- new{2012-04-21 (土) 19 36 01}; やっぱこれって★9なのか…。 -- new{2012-04-22 (日) 20 23 14}; これはでたらめでちょうどいいかも -- new{2012-04-22 (日) 20 29 53}; はやさいたま2000みたいにAC15では条件付きで解禁というのと解禁条件を載せても良さそうな気がする -- new{2012-04-26 (木) 20 47 00}; 解禁条件:1クレ内ですべてきたさいたま2000をプレイ(難易度や成果はおそらく問わない。は合ってるよ。ついでにオプションも音色も関係なし。 -- new{2012-04-28 (土) 00 30 08}; タマ…の部分が2000よりも低音でよい -- new{2012-04-30 (月) 21 54 27}; ちょっと昔はこの曲はかなり詐称気味だったが、今じゃパニや練習曲のような曲が★9内にいるから★9上位で落ち着くな・・・時代って怖いな -- new{2012-04-30 (月) 22 04 14}; 2000シリーズっていうのに納得いかん -- new{2012-06-30 (土) 13 11 17}; 〆ドレーに引用はされてるけど公式でこれは2000シリーズに含まれるって文はあるの? -- new{2012-06-30 (土) 13 14 57}; ★10でもいいんじゃないか? -- new{2012-07-02 (月) 20 39 04}; ↑2ありますよ -- new{2012-07-14 (土) 20 55 56}; 遅いからかなり繋がりやすい。2000のほうがあんなに強いのはやっぱりテンポの速さなんだと思う。 -- new{2012-07-30 (月) 14 20 03}; DON,T CUTとか等速のほうがしやすいのに何故かこの曲は倍速の方が精度取りやすい -- new{2012-08-20 (月) 13 47 25}; きさま2000のページで「筺体で6強が同時に表示されない理由」としてここのリンク貼られてたんだがいまいちよくわからん -- new{2012-08-22 (水) 19 24 58}; ↑裏譜面コマンドのせい -- new{2012-08-22 (水) 19 55 09}; ↑2 裏譜面のコマンドだすときさま2000が200になるから -- new{2012-09-02 (日) 15 52 15}; 新筐体の★9は上位曲が鬼畜地帯だな。特に、体力譜面はね。もりくま裏はエンドリと似たソフランがあるし。 -- new{2012-10-13 (土) 23 14 42}; きたさいたま200が、出来ませんどうすれば良いですか。 -- new{2012-11-17 (土) 09 16 36}; ↑ゴーゴーのとこを左右交互で叩くに加え、ある程度の体力が必要(かも) -- new{2012-11-23 (金) 10 17 03}; これなかったら2000できなかったと思うわ。マジで練習にいい -- new{2013-02-16 (土) 19 32 33}; 譜面覚えたらさいたまより上達早かった -- new{2013-02-26 (火) 23 39 14}; BPMが遅くて精度がとりにくいからでそ? -- new{2013-02-28 (木) 18 39 57}; ↑そもそも譜面自体が難しいから焦って早くたたこうとする。そんで基本BPM遅いからミスるんだと思う -- new{2013-03-01 (金) 23 03 34}; ☆9に続々と2000シリーズが集まってきております -- new{2013-03-02 (土) 04 11 45}; 初期2000シリーズは落ちるだろうな -- new{2013-03-11 (月) 17 47 30}; ○●○●○●●●○●○●○●●●○●○●○●● ○ 無理 -- new{2013-03-17 (日) 03 16 51}; ↑ クリア目標ならカドカドカドカドを連打して、確実に拾ってく。つまり不可を3つに押さえて全部つなげるのは諦めるのが最善かと。 -- new{2013-03-18 (月) 22 55 37}; ↑2それは出来る。が、その前がムズい。(低速地帯の手前のやつ) -- new{2013-03-19 (火) 19 20 34}; ↑縁は全部叩き始めた手だねー -- new{2013-03-22 (金) 20 14 40}; ↑2 最初の複合の音符で叩いて、不可2に抑えれば? -- new{2013-03-23 (土) 20 51 55}; これをタベルナ後に出したらみんなある程度出来たんじゃないかな、このあとにきさま2000をだせばよかったのに -- new{2013-03-25 (月) 16 13 48}; きさま2000やった後にこれやるとリズム狂う -- new{2013-03-30 (土) 18 38 00}; きさまの難易度について云々するときはこの曲があることを鑑みないとね -- new{2013-04-14 (日) 21 35 41}; 58~63小節までを反復練習しろ。ゴーゴーできるだけで複合と発狂できなくてもクリアは大抵できる。 -- new{2013-04-23 (火) 20 35 30}; 遅いバージョンが出てるって事は原曲の方が相当難しかったって事だよな。 -- new{2013-05-15 (水) 23 12 16}; この曲で言えるのは遅くなっても難しいものは難しいと、 -- new{2013-06-09 (日) 16 04 04}; そんなにムズいか?遅いから、ゴーゴーとか叩きやすいと思うぞ、2000は速いが… -- new{2013-06-11 (火) 21 55 18}; ↑全く同感。 -- new{2013-06-13 (木) 22 01 54}; 2000に慣れすぎてヴァーナスでないとゴーゴーが叩きづらいってことで苦手。 -- new{2013-06-13 (木) 22 34 04}; 200に慣れると原曲はかなり早く感じるな -- new{2013-07-09 (火) 21 46 58}; PSPのほうで裏譜面と記述されてましたが、いいんですか? -- new{2013-08-09 (金) 01 25 21}; きたさいたま200の出し方は色々調べたけど出し方はバラバラだった。本当はどうやるの? -- new{2013-09-07 (土) 18 52 39}; ↑1 きたさいたま2000を「おに」で1クレ失敗(一曲目で失敗し、復活連打失敗でもok) -- new{2013-09-07 (土) 19 15 13}; ↑2 新ACの話ならその他に書いてあるが・・・ -- new{2013-09-12 (木) 00 47 31}; 失敗しても出せるんですか! -- new{2013-09-22 (日) 21 49 32}; ↑クリアしようがノルマ落ちしようが、最後までプレイしようが一曲目で復活失敗しようがとにかくそのクレジットできたさいたま2000以外をプレイしなければOK -- new{2013-09-26 (木) 20 26 46}; 78小節の複合は、個人的には、5/5/3/4と区切るのが楽。 -- new{2013-10-24 (木) 17 19 05}; 2000に慣れているからこっちが無駄に遅く感じるんだけど・・・・ -- new{2013-11-17 (日) 01 21 39}; てんぢくにフルコン称号が追加され、フルコン称号の無い2000シリーズの曲はこれだけになった -- new{2013-12-14 (土) 00 12 39}; ↑さいたま -- new{2013-12-14 (土) 00 45 01}; ↑脳内カーニバルだドンがあるじゃん -- new{2013-12-27 (金) 23 39 24}; ストーリーモードのラスボスにありそう、原曲よりも -- new{2014-01-12 (日) 00 10 19}; 他の曲を遅くしてるから曲自体が遅い感じがするからBPMがもっと遅く感じる。ってか2000になれるとラストソフランができん -- new{2014-01-26 (日) 12 25 16}; これのBPM赤薔薇と同じなのか、もっと遅いと思った -- new{2014-02-25 (火) 18 01 17}; 最後のソフラン2000の方より緩い? -- new{2014-03-04 (火) 17 20 40}; ↑ 譜面構成や譜面画像に書いてる。HS2→HS3→HS4 -- new{2014-03-04 (火) 17 36 19}; 旧筐体では、★10で良かったのにって思ったが、今は★9妥当やな。これも時の流れか………。 -- new{2014-03-07 (金) 02 41 50}; 200→2000でやってもセッション相手この曲解禁出来たんだけど -- new{2014-06-10 (火) 15 43 51}; ↑ 称号「キターさいたま!」獲得条件が200,2000のみをプレイだからね。この事について加筆しました。 -- new{2014-06-10 (火) 16 07 25}; その他に一行加筆 -- new{2014-07-08 (火) 21 50 32}; ★9なれたら挑戦してokって譜面 少なくとも2000系では弱いほうに入る -- new{2014-08-23 (土) 14 21 02}; ↑タベルナ2000が -- new{2014-10-07 (火) 19 53 01}; ↑ タベルナ2000も結構難しいぞ -- new{2014-12-30 (火) 13 15 51}; 弱い方に入るってだけだろ -- new{2014-12-30 (火) 16 42 01}; 確かに弱いけど適正者にはきつめの複合が多いよね -- new{2015-11-28 (土) 08 11 03}; フルコン称号「きたさいたまのたちゅじん」ありました。 -- new{2015-12-13 (日) 22 59 42}; ↑まるで「きたさいたまの達人」の子供みたい… -- new{2015-12-13 (日) 23 23 27}; 最後の複合で毎回ミスするのですが、アレンジやコツとかありますか? -- new{2015-12-20 (日) 09 31 02}; ↑8,8,7,5,5連のところだったら最初の八連だけカは利き手、それ以外のカは逆手を意識する…とか -- new{2015-12-20 (日) 10 53 06}; この曲の悪くない所はまぁ、より楽になったCS大音符処理と複合も捌きやすくソフランも緩い所かな? -- new{2016-01-10 (日) 11 43 47}; フルコンボしたけどきたさいたまの達人しか取れてない... -- new{2016-01-17 (日) 22 38 29}; ↑2000じゃなくて200です -- new{2016-01-18 (月) 16 05 51}; 「85小節1拍目~」じゃなくて「85小節2拍目~」では? -- new{2016-01-21 (木) 18 57 13}; 演奏時間どんぐらいなんですか? -- new{2016-03-02 (水) 00 06 14}; 4倍プレイだったら最後は177.6×HS4×4で見かけBPMが710.4×4=2841.6だから原曲とのBPMがかなり大差があるな -- new{2016-04-04 (月) 21 41 42}; 解禁条件の太字だけを見ると、2000しかやっちゃいけないみたいになってるから200も太字に入れた方がいいと思います -- new{2016-04-23 (土) 14 39 32}; ↑それもう解禁されてね? -- new{2016-08-15 (月) 15 09 23}; ↑あ、セッションの話か -- new{2016-08-15 (月) 15 10 53}; きたさいたま200でもできるよう編集しました -- new{2016-08-15 (月) 15 17 59}; 北埼玉2000でノルマ落ちすればいいんですか -- new{2016-12-22 (木) 21 36 31}; ↑復活連打も失敗しないとダメ。成功したらずっときたさいたま2000だけを選ばないと解禁できないよ~ -- new{2016-12-23 (金) 00 48 53}; 解禁条件が1番緩いのはこの曲だけど、いつの間にか手に入るって意味ならよくでる2000の方が緩いような気がする -- new{2017-01-12 (木) 20 47 02}; 9では弱い方に感じるのだが… 複合きつくないし(1部以外は) -- new{2017-07-17 (月) 18 56 38}; ↑10倍にした方が個人差譜面なので、こちらも結構個人差が出やすいのだと思われます。 -- new{2017-10-12 (木) 13 38 28}; 間違いなく旧9最強(新基準直前) -- new{2018-03-24 (土) 13 38 24}; ↑旧基準ではステゼロと並んで詐称という声が見られましたからね。 -- new{2018-04-01 (日) 21 07 23}; ↑2 森の悪魔さんがある。(個人差が大きいが当時実質10中くらいだろうか) -- new{2018-05-23 (水) 20 27 44}; クリアだけなら長複合はほとんど叩けなくても行けるから9の中でもかなり弱い部類に入ると思う。少なくともはやさいたまよりずっと簡単 -- new{2018-06-06 (水) 02 07 29}; 難易度インフレの象徴 -- new{2018-08-17 (金) 06 43 36}; ↑AC14時代は★×10とも言われていましたが今や★×9でも強くない方になるほどインフレしてしまいましたね。 -- new{2018-09-15 (土) 20 45 21}; これで9下位とかほざいてるやつは感覚麻痺してる -- new{2018-11-11 (日) 17 54 45}; 動画や譜面画像みるより実際にやってみたほうが難しさが解るタイプだと思う -- new{2018-12-06 (木) 21 43 43}; ↑それ。ナメてるとラスゴーで返り討ちにあう -- new{2018-12-28 (金) 09 44 15}; これから☆10に挑む☆9適正者が交互を鍛えるにおすすめかもしれない -- new{2019-02-02 (土) 02 11 28}; この曲全コース最高難易度-1でよくね -- new{2019-03-03 (日) 12 07 32}; 原曲が速さの暴力みたいな譜面だからねぇ。鬼と難しいはともかくふつう、かんたんは明らかに逆詐称 -- new{2019-03-03 (日) 15 16 01}; これより少し速い程度のよくでるに比べても数段難解な配置してるぞ。旧筐体時代、いかに地雷だったかが窺われる。 -- new{2019-05-23 (木) 02 44 27}; 遅いから原曲の運手(下手に交互で叩く)だとかえって精度が取りづらい -- new{2019-11-11 (月) 02 40 46}; 遅いから余裕とか抜かしてたらタヒぬやつ -- new{2019-11-13 (水) 22 59 50}; この速度で遅いならエンドリとか遅いじゃねぇかよ -- new{2020-01-06 (月) 00 15 52}; 外伝二千1のトリ。109小節目の1個目の5連打の縁より前で不可が出たら不合格。コンボ数条件達成しても、最後のソフランで不可を出さないよう気を抜かないこと。 -- new{2020-01-23 (木) 19 54 42}; 一番最後のソフラン遅すぎるだろ。 -- new{2020-01-28 (火) 18 20 59}; 見た目BPM705.6は速い。 -- new{2020-01-28 (火) 18 23 06}; これでもクリアできないからエイプリールフール限定できたさいたま0.002ってのが出てこないかな? -- new{2020-05-08 (金) 22 35 29}; ↑曲が長すぎて無理 -- new{2020-05-09 (土) 00 48 52}; ↑ 7分以上ありました(汗) -- new{2020-05-09 (土) 01 40 49}; 原曲に慣れすぎて☆10に感じる -- new{2020-05-14 (木) 14 28 50}; ↑確かに -- new{2020-05-20 (水) 09 25 21}; どうしてこんなに天井点低くしたんだろう。システム上同じ譜面なら今作は同点になるはずなのに。言うてきたさいたま自体そこまで天井点は高くない(むしろ低め)けど。 -- new{2020-06-02 (火) 13 14 08}; ↑ 曲が遅い分連打が少し多目に入るからじゃない? -- new{2020-06-02 (火) 16 45 48}; ↑ただそうなると、きたさいたまが1005000点で極になるとすれば、こっちは997000点台で極が取れる。そんなことありえるかな?って。 -- new{2020-06-02 (火) 17 08 56}; それは分からない。俺は下手だからそんな点数取れないし。誰か上手い人が実証動画とか画像とかうpしてくれたら良いけど -- new{2020-06-02 (火) 17 12 19}; この譜面で全良して100万点に達するために必要な連打の速さは15打/秒程。仮に2000も1240点/打の場合、20打/秒近い速さで連打を入れなければ100万点に達しないことになる。あまりにも厳しいため10点上げたかと思われる。ちなみに、さいたまとはさまは配点が同一だが、それぞれ14打/秒以上・17打/秒以上で100万点に達する。 -- new{2020-06-15 (月) 19 57 06}; 慣れすぎると2000がムズイが2000になれると200が難い -- new{2020-09-07 (月) 22 47 19}; これのでたらめってまじで楽しいけど最後が絶妙な難易度に化ける -- new{2020-10-01 (木) 13 05 30}; AC16 連打が長くなる分1打の点数がちょっと下がるのか -- new{2020-10-17 (土) 02 59 05}; iOS配信 -- new{2020-12-01 (火) 16 18 06}; 演奏時間どれくらい? -- new{2020-12-01 (火) 23 44 41}; ↑ 801÷5.37=約149.4=2分29秒。 -- new{2020-12-02 (水) 02 02 16}; 2000と200ってお互い練習になりそうでならなさそうな微妙な距離感あるよね… -- new{2021-12-24 (金) 02 25 01}; ↑この速度はヴァーナスできるが、2000の方は両手交互がある程度できないと厳しいからな -- new{2022-01-04 (火) 05 35 37}; 星8強で良いレベルだと思う 譜面の難易度はよくでると同等だけどよくでるも星9の中では比較的下の方だし、きさま200はよくでるよりBPMが少し遅いのでよくでるの若干劣化版。だけど、最後の発狂地帯は普通に星9レベルだと思います。 -- new{2022-01-14 (金) 23 48 25}; ↑なら星9でいい -- new{2022-01-24 (月) 10 26 07}; きたさいたま2000ができない人へ送る -- new{2022-03-23 (水) 10 05 07}; ↑3 8にしては強すぎるだろ -- new{2022-08-21 (日) 12 30 30};
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太鼓のマーチ(ふつう) 攻略・詳細 春祭りで初出。その後AC5、DrumMaster、ぽ~たぶる、Wiiに収録。 初出時は★×6であったが、DrumMasterで★×5に降格。しかしWiiで復活した際譜面が書き直され、★×6に再昇格した。342コンボ。旧譜面は52小節に12分7連打、94小節に12分6連打があり、他にも難しい要素も多かった。390コンボ。 ゴーゴータイムは5回。Wiiに収録されるまではゴーゴータイムも異なっていた。 曲で使われているのはスカイキッド(ステージ開始曲→メインBGM) → ドルアーガの塔(ラウンドスタート曲→メインBGM) → ワルキューレの伝説(メインテーマ) かんたん むずかしい おに コメント 譜面 12小節目と28小節目に巨大音符があります(可を出したときの追加音符は不明)。
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docomoスゴ得コンテンツ向け[#docomo] docomoスゴ得コンテンツ加入者限定でダウンロード出来る、事実上のアンドロイド版 太鼓+。追加曲は無料で取り放題(もちろんスゴ得コンテンツの月額料金はかかる)、追加曲の配信も予定。 現時点(ver2.0.4)で難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」(*1)のみ「おに」は未実装。 収録曲は2014年8月8日時点で以下の71曲。 既に配信が終了したため、現在はDL不可。 #tablesort ジャンル順 曲名 ジャンル BPM((※があるものは細かなBPM変化がある)) かんたん ふつう 配信日 01 ラブレター J-POP 91 ★×2 ★×2 2013/12/20~26(期間限定配信) 02 インベーダーインベーダー J-POP 160 ★×3 ★×4 2014/5/1 03 ルージュの伝言 J-POP 153 ★×3 ★×3 2014/4/25~5/6(期間限定配信) 04 愛をこめて花束を J-POP 81 ★×2 ★×2 2014/5/9~11(期間限定配信) ''真夏のSounds good!'' J-POP 148.2 ★×3 ★×3 2014/8/1 イケナイ太陽 J-POP 145 ★×4 ★×4 2014/8/1 ''One Night Carnival'' J-POP 135 ★×3 ★×5 2014/7/1 Romanticが止まらない J-POP 146 ★×3 ★×5 br; nobr{譜面分岐;}; 2014/7/1 Everyday、カチューシャ J-POP 172.4 ★×3 ★×2 2014/6/1 05 リンダリンダ J-POP 62-198※ ★×4 ★×6 2014/5/1 06 さくら J-POP 120 ★×3 ★×3 2014/4/1 07 紅 J-POP 156.3 ★×3 ★×4 2014/4/1 08 にんじゃりばんばん J-POP 130 ★×3 ★×5 2014/3/1 09 ''Love so sweet'' J-POP 139 ★×3 ★×4 2014/3/1 10 ももいろ太鼓どどんが節 J-POP 166 ★×3 ★×4 2014/1/27 11 チョコレイト・ディスコ J-POP 128 ★×3 ★×2 2014/2/1 12 UZA J-POP 131 ★×3 ★×5 2013/12/1 13 ''1 2 3~恋がはじまる~'' J-POP 158 ★×3 ★×4 2013/11/19 14 さよならクロール J-POP 145 ★×3 ★×4 2013/11/19 15 フライングゲット J-POP 131 ★×2 ★×3 2013/11/19 16 ヘビーローテーション J-POP 178 ★×2 ★×3 2013/11/19 17 夏祭り J-POP 141※ ★×3 ★×2 2013/11/19 18 ポリリズム J-POP 128 ★×4 ★×6 2013/11/19 19 天体観測 J-POP 163 ★×4 ★×5 2013/11/19 20 気まぐれロマンティック J-POP 170 ★×3 ★×4 2013/11/19 21 ''I Wish For You'' J-POP 119 ★×2 ★×3 2013/11/19 22 キセキ J-POP 90 ★×3 ★×3 2013/11/19 23 蕾 J-POP 76 ★×3 ★×3 2013/11/19
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夏祭り 夏祭り さいたま2000(達人譜面) きたさいたま2000 タイコタイム 紅(裏譜面) KAGEKIYO 夏祭り(死譜面) ポリリズム 幽玄ノ乱 紫光ノ乱 カゲロウデイズ ぷるるん!しずくちゃん 双竜ノ乱 双竜ノ乱(双打譜面) やわらか戦車(裏譜面) となりのトトロ 天体観測 イケナイ太陽 さくらんぼ 六兆年と一夜物語 千本桜(裏譜面) 紅 アンパンマンのマーチ 愛唄 おにくたべようのうた 風が吹いている 前略、道の上より アンパンマンたいそう キセキ 夢をかなえてドラえもん
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Node Type Render ノード説明と目的 注意) 『Render Pixel Sampler』は、適応ピクセルサンプラーのパラメータを含むノードで、『Render』ノードの内部ネットワークに含まれています。『Render Pixel Sampler』ノードをしても問題はありませんが、デフォルト設定で次回に画像をレンダリングするか、または[Edit Sampling...]ボタンを押す事で新たなノードを作成する事も出来ます。ただし、『Render Pixel Sampler』ノードを追加作成しないで下さい。予期しない動作が発生する可能性があります。 設定 Anti-aliasing アンチエイリアス "Ray trace objects"、または"Ray trace everything"を使用する場合、画像のクオリティはこのパラメータに大きく依存します。実際、このパラメータは、適応ピクセルサンプラのパラメータをコントロールするするプリセットのようなものです。通常は自動で適切なプリセットが選ばれていますが、より精密なコントロールを望む場合は、この数値を編集する事で可能になります。 Max samples per pixel ピクセルあたりの最大サンプラー "First sampling level"を "Max samples (non-adaptive)"に設定しない限り、"Pixel noise threshold"が適応サンプリング(=適応アンチエイリアシング)に使用されます。例えば、"Anti-aliasing"が4に設定されている場会、"Max samples per pixel"を16、"First sampling level"を"1/16 first samples"に設定します。これにより、最大サンプル数が16の場合、1ピクセルあたり1サンプルの最小値が得られます。"Min samples per pixel"は、"Max samples per pixel"と"First sampling level"のポップアップからの選択に依存します。また、アンチエイリアスは奇特な間隔で処理するため各ピクセルについて必ずしも同じではない可能性があるため、値の隣に"mean(平均)"と表示されます。上記の例では、まずTerragenはピクセルごとに1つのサンプルを取ります。4ピクセルごとに、それらのピクセルの輝度とピクセルの平均輝度の違いを検分します。これは、このエリアにどれだけのノイズやコントラストがあるかを推定する方法です。総差が"Pixel noise threshold"の設定値よりも大きい場合、そのピクセルは4つのサブピクセルに細分化されます。このプロセスは、サブピクセルに続き、一度に4つのサンプルのセットを比較してさらに細分化するかを決定します。次のレベルに細分化するかを決定するために使用される実際のしきい値は、ピクセルのサイズと比較した現在の細分レベルにおけるサンプル間の間隔に依存します。より細かな細分化レベル(より多くのサンプル)では、サンプルのそれぞれがピクセル結果への寄与が少ないため、許容できるしきい値をより高く(細分する可能性は低い)する事で、出来る限り早く細分化を中止する手助けをします。同様に、"First sampling level"が1ピクセルあたり1よりも粗い場合、"First sampling level"で使用される実際のしきい値は入力された値よりも低くなります。"Min samples per pixel"が1未満である事を示す設定を選択した場合、これは"First sampling level"の間の間隔が1ピクセルより大きくなる事を意味します。"Anti-aliasing"が1で、"First sampling level"が"1/4 first samples"の時、これは4ピクセル(2ピクセル間隔)ごとに"First sampling level"が存在する事を意味します。同様に"Anti-aliasing"が2で、"First sampling level"が"1/16 first samples"にも当てはまります。"First sampling level"をこれより粗くする事も出来ます。通常、低クオリティのプレビューに役立つだけですが見た目に悪くなく高速です。アンチエイリアスレベルが2の累乗である場合、すべてが理にかないます。これは1,4,16,64の最大サンプルに対応します。適応プロセスの全レベルでのサンプル間の間隔は2の累乗になります。ただし、Terragenのアンチエイリアスレベルでは、奇数値を使用すると、"First sampling level"のサンプルが正確なピクセル間隔にならない事があります。そのため、ピクセルあたりの平均最小サンプル数が非整数になる事があります。現在のところ、適応サンプラーは個々のRGBコンポーネントではなく、輝度から調整しています。異なる色相、彩度値を有しますが、同じ"luminance(輝度)"を与えるサンプルは等しいと見なされるので、色および彩度の高い量のノイズがサンプラにより許容する事が出来ます。これは、人間の視覚がこれらの高周波数の変化にあまり敏感でないため、多くの場合許容されます。また、輝度計算では、これらの値の加重値によって、青色チャネルで最もノイズが多く、緑色チャネルで最もノイズが少ない事も意味します。しかし、この近似が十分でない状況が多いので、将来のバージョンでこれを変更するオプションを追加します。 Min samples per pixel ピクセルあたりの最小サンプラー Customise sampling サンプリングのカスタマイズ First sampling level 最初のサンプリングレベル Pixel noise threshold ピクセルノイズのしきい値 Legacy adaptive sampler 旧来のアダプティブサンプラー 設定した値に応じて、ノイズの発生しやすい場所でのサンプリングが増加します。多くの場合レンダリング時間とクオリティのバランスが優れているため多くの用途に適応します。ただし、この旧式のアダプティブサンプラーは、特に暗いサーフェスで、パストレースによって作成されたモンテカルロノイズの一部を処理するのに問題があります。 New curve 新しいカーブ これを有効にすると、隣接するサンプルとのコントラストのために適応サンプラーがRGB値をどのように推定するかを変更します。主な違いは、"New curve"が明るいピクセル(特に超明るいピクセル)のノイズ耐性を高め、影や中間範囲に費やす時間が長くなる事です。有効時はレンダリング時間が通常より短くなります。これにより、より高いアンチエイリアシングを使用して、より短時間でより高品質の画像を得る事が出来ます。 Robust adaptive sampler ロバストアダプティブサンプラー これを有効にすると、適応サンプラーは、画像品質を向上させるために、より堅牢な取り組みを使用してノイズを推定します。そのため、スーパーサンプリングのために考慮されている現在のピクセルまたはサブピクセルを囲むサンプルのより大きなグリッドを調査します。これは、DOF(被写界深度)、3Dモーションブラー、パストレース、まばらな小さなオブジェクトからのノイズが多いシーンをレンダリングする場合に重要です。アニメーションの一時的なエイリアシングを減らすのに役立ちます。古い適応サンプラーでは見逃されがちなサンプルが含まれているため、繊細な植物の品質を高める事が出来ます。有効時はシーンに依存するため、レンダリング時間が以前より短くなったり長くなったりする事があります。画像の一部は以前よりもノイズが目立つように見える事がありますが、他の部分はよりきれいに見える事もあるので、アンチエイリアスやピクセルノイズのしきい値を調整して、要求する結果を得るためのコントロールをして下さい。これの有効時は、上記の"New curve"が自動的に使用されます。
https://w.atwiki.jp/taikokouryaku/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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