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用語集 用語集 基本的な太鼓の達人の用語 判定に関する用語 プレイ・叩き方に関する用語 曲に関する用語 譜面に関する用語 その他このWikiで使われる用語 コメント 基本的な太鼓の達人の用語 バンダイナムコゲームス:言わずと知れた有名なゲームメーカー。 2006年にナムコのゲーム部門とバンダイのゲーム部門が統合され現在の名前になった。 和田どん:本作の主人公。ゲーム中は主に1Pが操作する。 声優は初代~AC6、三代目までは山田ふしぎであったが、AC7、四代目からならはしみきに代わった。 和田かつ:どんの双子の弟。ゲーム中は主に2Pが操作する。 声優はどんと同じ。 AC,筐体:Arcade Computer(アーケードコンピュータ)の略。いわゆるアーケード版(業務用)「太鼓の達人」本体そのもののこと。 「きょうたい」と読む。「はこたい」とは読まない。 CS:Consumer Software(コンシューマソフトウェア)の略。いわゆる家庭用ゲーム機版のこと。 家庭用と言われた場合もこのことを指す。 「CS7」と言われた場合は大体「PS2の七代目」という意味。 ドンだー:太鼓の達人をプレイしている人。 一般的に広い意味で使われ、始めたばかりの初心者やスゴ腕の上級者のこともこう呼ばれる。 元ネタはかつて太鼓の達人の公式サイトの名前が旧ナムコの公式サイト「Wonder Page」をもじった「Donder Page」だったことから。 ハウス,ハウスバチ:筐体に付属されているバチのこと。 通常は赤青2本ずつだが稀に子供用としてさらに軽いバチがついている事もある。 AC11からは太鼓の下にバチ袋がついておりそこに納める。AC10以前は中央にバチが置けるオブジェが用意されていた。 Myバチ,マイバチ:より快適にプレイするために自分で材料を加工して作ったバチのこと。 実際に同じドンだーがハウスバチとマイバチを使っている場面を両方見るとその差は歴然。 ハウスバチだと重い、もっと連打数を稼ぎたい等その目的は様々である。一部店舗では使用が許可されていないので注意。 スコアネーム、SN:曲別、総合の得点が上位に入ったときに入力できる名前のこと。 あるいは太鼓の達人をプレイするにおいて自分が名乗っている名前のこと。ハンドルネームと同じ場合もある。 AC7以降では五十音に加え、「!」「?」「ー」「~」が使用でき1~4文字まで入力可能である。 「ああああ」といった適当すぎる名前や放送禁止用語など入れられない名前も意外と多い。 全良のスコアや高得点をたたき出した場合,名前の後ろに「!」をつけて表すドンだーもいる。 クレ:クレジットのこと。 1クレジットあたりの価格及びプレイできる曲数は店舗によって異なる。 出荷時の設定は200円2曲であるが100円で4曲プレイ出来る所もある。 コストは50~200円,曲数は1~4曲の間で調節可能。50円にすると50円玉でないと反応しなくなる。 たまに100円で2~4クレジット分入る筐体もある。この場合、設定×2の曲数遊ぶことが出来る。 ちなみに最も得な設定の場合は、50円4曲×4クレ=16曲、最もケチな損な設定の場合は、200円1曲×1クレ=1曲。格差は驚異の64倍。 ランカー:ランキングの上位に常駐するプレイヤーのこと。 ランキングを表すrankと人物を表す-erを合わせた和製英語。 太鼓の達人に限らず様々なゲームで用いられる表現である。 全国1位のスコアを持つ人を特に「全一(ぜんいちもしくはぜんいつ)」という。連打曲での全一は最も難しい。 連コ:連コイン。ひとりが連続してコインを入れる=そのままプレイし続けること。 いうまでもなくマナー違反である。待ってる人がいたら代わること。またプレイ後には周辺を見て待ってそうな人がいないか確かめるのが望ましい。 回し:回し打ち(回しプレイ)。複数人が筐体を占拠しそのグループ内で交代しながらプレイすること。 相手が複数いるので連コよりもタチの悪いマナー違反である。そのグループ外で待ってそうな人がいればその人を優先するようにしよう。 空打ち:コインを入れてプレイせずただ太鼓を叩いていること。 誰かがプレイしているときにそれにあわせてもう片方の太鼓で練習している人がいるがこれもマナー違反である。空いてるからといって邪魔をしない。たまに子供でやっているのも居るが場合に応じて大目に見てあげよう。 クラッシャー:破壊する人。crasher。 破壊対象となるものは太鼓やバチなど様々だが一般的には「太鼓」の意味で使われる。 思いっきり力を込めて太鼓を叩きたがる初心者ドンだーによく見られる。 これをやられると太鼓の反応が悪くなるため上級者に非常に嫌われる。 当たり前だがバチを折る、ひもが切れる等をしてしまうとそのゲーセンへの立ち入りが禁止されたり弁償させられる事もあるため注意。 ナムオリ:曲ジャンルのナムコオリジナルもしくはそれに分類される曲のこと。 一般的に中級~上級ドンだーに人気がある。なんと、カラオケで歌うことができる曲もある。 後述するラスボス曲,それに準ずる曲の多くはこのジャンルが占める。 特定の曲においてはシリーズ化されている。有名なのは2000シリーズ、画竜点睛シリーズ、ミカ曲シリーズなどが挙げられる。 AC8より「ゲームミュージック」のジャンルが追加されるまでは大抵の曲がナムコオリジナルに属していた。ゲームミュージックが導入されてからはRidge Racerシリーズや、THE IDOLM@STERシリーズなどが有名。 タカハシ:太鼓の達人公式ブログの更新を長年担当していた太鼓チームのスタッフ。 昭和54年生まれ(ガンダムと同い年)。 コナミの音楽シミュレーションゲームが大好きでよくブログにもネタを出してくる。これをきっかけにコラボするかもしれないが大人の事情で難しい様子。 コナミのBEMANIシリーズのブログでネタを返されることもしばしばある。 音ゲー以外にもさまざまなゲームをプレイしていることが判明している。モンスターハンターもプレイしておりハンターネームはなぜかyamamotoと発言。13でのコラボのきっかけと思われる。 ケチャドン2000に漫画家役としても出演。 2010年5月から、ブログ更新は弟子のエトウに任せるようになった。 タカハシ本人は長期休業するとのこと。 判定に関する用語 良 音符をジャストタイミングで叩いたという判定。オレンジのエフェクト。コンボは切れずに継続。 普段気にすることのないくらいの非常にわずかな誤差の範囲ならジャストタイミングでなくても良になるようだ。 DS1でTASまがいの事をやって調べたところ、1秒間60フレームで動作する中で前後2フレーム、4フレーム間の良判定が存在する模様。 魂ゲージの伸びは1番良い。 可 音符をややジャストタイミングを外したところで叩いたという判定。白のエフェクト。コンボは切れずに継続。 判定枠(◎)の小さい丸に音符がかすっているくらいのところから良になるまでのタイミングで叩くとこうなる。 判定が可だと本来獲得できる音符の得点の2分の1しか獲得できない(10の位以下は切り捨てされて0になる)。 魂ゲージの伸びも2分の1になっている。そして、これを応用したものが後述される「NN」である。 特良 一般的にはCS→大音符を両手で叩いた時、AC→大音符を筐体設定の大音符のリミット値を超える強さで叩いた時、良が出た時のこの良のことを呼ぶ。 小さい音符で良を出した時の2倍の得点が加算される。 よく誤解されるがACでは例え片手で叩いても大音符のリミット値以上の強さであればよい(少なくとも小さい音符での良の得点が確定する)。必要以上に強く叩く姿を見て冷や冷やさせられたことが1度はあるはず。 特可(とくか よりも とっかで呼ばれるほうが多い) 特良の基準で判定が可だった時この可のことを呼ぶ。 大音符(得点2倍)で可を出す(得点1/2倍)なので結局小さい音符で良を取ったときと同じ得点が加算される。しかしロスをしていることには変わりない。それどころか小さい音符で可を出したときよりロスが大きい。 ちなみにCS→大音符を片手で叩いた時,AC→大音符を筐体設定の大音符のリミット値以下の強さで叩いた時も小さい音符で良を取ったときと同じ得点になってしまう上に仮にその叩き方で判定が可になってしまったら、さらにその得点が半減されてしまう。つまり小さい音符で可を取ったときと同じ点数になってしまう。ACではほとんど気にしなくてもいいがCSは要注意。 例:大音符が流れてきた!今は小さい音符を良で叩くと1000点が入る状態だ。 CS両手で良orAC大音符リミット値以上で良→2000点 CS両手で可orAC大音符リミット値以上で可→1000点 CS片手で良orAC大音符リミット値以下で良→1000点 CS片手で可orAC大音符リミット値以下で可→500点 不可 音符を叩かず見逃した場合(面と縁を叩き間違えた場合も含む)かタイミングが大きくずれていた時の判定。コンボは切れてしまう。点数は0点。 それだけではなく魂ゲージを下げてしまう。点数が下がることはない。 見逃した時は何も判定は表示されないが不可扱いであり、リザルトでも不可のところに含まれる。 黄色連打を一度も叩かなかったり、風船を割れなかったとしても、それは不可にならない。またこれらの音符は魂ゲージやコンボ数に直接影響を与えない。 全良 一度も可,不可を出さずすべて良判定でフルコンボすること。 完全精度曲ではそのまま天井スコアとなる。例えこれを出してもリザルト画面の演出は何も変わらない。 全可 一度も良,不可を出さずすべて可判定でフルコンボすること。 一般的には全良より難しいとされている。 おにでこれをやるとノルマクリアできない(→NN)。 NN:ノークリアノーミス(No clear No miss)の略。 おにコース限定で起こる現象。 曲終了まで魂ゲージがノルマに届かせないようにし、ドンカツ音符を不可を1つも出さずにつなぐこと。フルコンボの1つ。 可の割合は曲や難易度によって変わる。Lv9以上だと、良判定が全体の20%でも落ちることがある。 英語ではFFとも略される(Full Fail)。 当然、「ノルマクリア失敗」なのでランクインはできないが、WiiとWii2はクリア扱いになる。 魂ゲージ:良、可判定を出すことにより溜まるゲージのこと。 これがMAXになると「魂」の文字が光る(AC9以降)。 難しさ(コース)が難しくなるほど伸びにくくなり、不可が出た時に減りやすくなる。 ノルマクリア:魂ゲージが一定基準量まで到達すること。 これをすることがこのゲームの目的である。 基準量は難易度によって異なり難しくなるほど増えていく。 これが魂まで達しクリアすることを魂クリアと呼ばれる。 同じコースでも星の数により上がりやすさが異なる。おにの場合★×8から★×9の違いが顕著である。 ラスト1打でノルマ越えすることをすべりこみクリアと呼ぶことがある。 コンボ:組合せ、結合を意味するcombinationの俗称。 ここではドンカツ音符を不可判定を出さずに連続してつなぐことを指す。 プレイ中に50コンボ及びx00コンボを記録すると、和田どんや和田かつがそのコンボ数のボイスを発する。 曲によっては最大コンボ数が765(ナムコの語呂合わせ)であったり、777や888といったぞろ目であったりする。 フル、フルコン、全接(ぜんせつ):フルコンボのこと。 連打や良、可に関わらず1度も不可を出さずにつなぐこと。 これを達成すると曲が終わった時に和田どん(orかつ)が「フルコンボ!」と言ってくれる。爽快。 AC6までは風船を割れなかった場合はフルコンボとならなかったが、四代目、AC7以降は割れなくてもフルコンボとなる。 ちなみに英語版ではFull comboではなくPerfect comboと呼ぶ。 叩ききる:流れてくるドンカツ音符を不可判定を1つも出さずにつなぐこと。フルコンボ。 チキン:全良狙いで可1もしくはフルコン狙いで不可1の判定を出すこと。 前者は可1チキン、後者は不可1チキンと呼ばれることがある。 「チキる」という表現もこれと同意である。 あるいは、例えば1079980点のような、あと少しで万の位に1が足されるような点数のことをチキンと呼ぶこともある。 前者の例としてはフューチャー・ラボを最後の24分でチキって可1など。 後者の例としてはNaked Glowを最後の大音符で可を出してしまい惜しくも1099560点になってしまった、など。 ゴーゴータイム:(Go-go Time) 実装されたのはまさにこれを象徴するサブタイトルが付けられている「五代目」で、ACでは7から実装された。 曲の途中で、判定枠から炎がでて、音符が流れる部分の背景がピンクやオレンジ系の色をまとい(PSP、DSを除く)、画面の下からは花火が(七代目、AC9から)、そして和田ドンや和田カツが両手をふってリズムを取る場面がある。これをゴーゴータイムと呼ぶ。 J-POP、アニメソングなどでは、大抵の場合サビがこの部分にあたる。ゲームミュージック、クラシックなどでは主にその曲を象徴させる部分、あるいはその曲において一番難しい範囲がゴーゴータイムになることもある。もちろん曲によって様々な形態があり、例えば近年ではスペランカーはそのゴーゴータイムの位置に非常に印象付けられたことであろう。 この間は、あらゆる音符で獲得できる得点が1.2倍となる。 そのため、五代目やAC7(おに)ではこのゴーゴータイムの長さとコンボ数の多さ、大音符の数が天井スコアの高さを分けていた。 六代目とAC8から、現在の初項と公差の点数計算(それぞれの単語については応用編を参照)になった(つまり、AC7の考え方で大量のスコアを稼げなくなった)ために、ゴーゴータイムはハイスコアを狙うプレイヤーにとって一種のプレッシャーを与えると言えるだろう。 ちなみに、1.2倍された時に獲得点数の一の位に0以外の数字が来てしまった場合は、その数字は切り捨てられて0に置き換えられる。 例:100コンボ以降で稼げる得点が2230点→100コンボ以上継続中にゴーゴータイムで普通の音符を良で叩いた→2230×1.2=2676→この音符で獲得できる点数は2670点 ちなみに、五代目(AC7)当時は「譜面が見辛い」と批判が多かった。今では大分改善されている。 ゴーゴーバグ 上記のゴーゴータイムは、本来は決められた位置から始まるのだが、これが1小節ほど遅れて発動してしまうことがある。これをゴーゴーバグと呼ぶ。 近年では恋文2000、ハロー!ハロウィンなどで見られることがある。 これは1人プレイでも2人プレイでも起こる。2人プレイ時では、例えば1Pが問題なくても、2Pだけ起こってしまうことがある。 現在(AC8以降)では、どの音符がゴーゴータイムの中に入っているのかが決まっているため、データがおかしいのか、エフェクトが偶然発動されなかったのかのどちらかによってこれが起こると思われる。 仮にゴーゴーバグが起こってしまっても、上記の通り音符ごとにゴーゴータイムであるかは決められているので、天井スコアに影響は出ない(その音符の獲得得点が変更されることはない)。 エフェクトバグ 通常、面を叩くと判定枠の周辺あたりに赤いエフェクトが表示され、ふちを叩くと水色のエフェクトが表示され、判定枠には叩いた音符の大きさに合わせて和田ドンや和田カツの顔が映るが、それらがたまにきちんと作動しないことがある。これをエフェクトバグと呼ぶ。 TDM、AC11の前略、道の上よりなどで確認されることがあったが、AC12以降は修正されている様子。 主に以下のような現象のことを指す。 面を叩いたのに水色のエフェクトが、ふちを叩いたのに赤のエフェクトが表示される。この場合曲が終わるまでどんな音符を叩いてもその色になる。顔は映る。 面とふちのどちらを叩いてもエフェクトが表示されない。顔は映る。 色のエフェクトは問題ないが、顔が映らない。ただ、GREAT(良)やGOOD(可)に合わせて、オレンジや白のエフェクトは表示される。 プレイ・叩き方に関する用語 初見プレイ:文字通り初見(しょけん)でプレイすること。 ※初プレイと混同しやすいので注意 「初めて見る」なのでその曲の譜面に関して情報を持たない状態でプレイすることを言う。 初プレイ:文字通り初めてその曲をプレイすること。 ※初見プレイと混同しやすいので注意。 あくまで「初めてプレイ」なので譜面ページや動画で譜面を確認してからも含む。 ダブルプレイ:1人で2つの太鼓を同時にプレイすること。 ふつうコースやむずかしいコースでプレイする場合が多い。 1プレイにつき通常の倍のコストがかかるがどちらかがクリアできればちゃんと規定分遊べる。 極めた凄腕プレイヤーではおにコースをプレイするうえ、フルコンする者までいる。 片方だけコインを入れてダブルプレイをする「節約ダブル」も存在する。 バーナス(ヴァーナス):4分音符や8分音符などの単音を全て利き手で叩くこと。 利点として譜面を処理しやすい、精度が取りやすい、複雑な譜面でも混乱しにくい等が挙げられるが体力的につらい上にBPMが速いと対処しづらい。大体180前後が限界だと思われる。 12分・16分以上の複合を全て利き手始動で処理する打法のことを呼ぶ場合もある。 全国クラスのプレイヤーだと大抵この叩き方であるが、人によっては後述する交互を愛用しているドンだーや、短音は利き手、それ以外は交互、という人もいる。 開発者は愛媛ドンだーのヤ~タン☆ヴァ~ナス氏と伝えられる。 (左右)交互:基本的にどんな譜面が来ても左右交互に叩き続ける叩き方。 オートプレイだと1打目を左から叩いた後、この叩き方をする。 つまりあらゆる複合も利き手始動ではなく、その前に叩いた腕と逆の腕から叩き始める。 複雑譜面や偶数連打の譜面が来ると少々混乱しやすい。その場合本来と逆の腕から叩き始めるとすんなり叩ける場合がある。 (左右)分業:右手と左手で面と縁を打ち分ける叩き方。 ドドカッなどに慣れていない初心者によく見られる。この場合(右利きの場合)右右左と叩くこと(それぞれ逆の場合もあるが)。 これは、ドドドンやカカカッは叩けるが、この場合2色が混ざっているために混乱しているか、叩き方が瞬時に浮かばない証拠である。 また、熟練者でも精度を良くするために、普段は交互でも特定の譜面を分業で叩く人もいる。例えばRidge Racerの最初の譜面などで見られる。 精度:良判定の数の多さのこと。 良判定をたくさんとると「精度が良い」、いまいちだと「精度が悪い」という表現をする。 精度がいいかについて、どこが境目なのかはコンボ数や曲、及び人によって大きく変わる。 とうそく、ばいそく、さんばい、よんばい(等速、倍速、三倍、四倍) とうそくは言い方を変えるとスピード×1倍なので、通常プレイのことを指す。目立った表記はないがボイスはある。 ばいそく~よんばいは、BPMが遅いせいで譜面が遅く流れることを解消するために使われることが多いが、あえて速い曲をよんばいでプレイするというネタプレイもある。 ただしネタプレイの場合、もともと譜面が速く流れる部分があると、そのスクロールをさらに4倍速するので、速すぎてフリーズすることがある。きたさいたま2000、恋文2000などでこの現象が起こることが確認されている。もしフリーズが起こってしまったら、店員に再起動をお願いすればよい(筐体記録なども消えない)。ばいそく以上のオプションは六代目、AC8が初出。 ドロン 譜面の下にある、ドン、カッなどの文字が残るだけで、音符が何も表示されなくなる。完全に譜面を記憶していなくてもそれを見れば叩けるが、2人プレイの場合、2Pはやむなく1P側の文字を見ることになる(xx0コンボ!の吹き出しや、音符を叩いた時に和田カツから出る様々なキャラが文字が流れる部分を妨害するため)。 店舗によっては太鼓の達人の大会が行われるが、普段誰もがプレイしないような曲をドロンでプレイして勝負するなどのルールが作れるので、大会ではそれなりによく使われるオプションである。五代目、AC7が初出。ただし、亜洲版ではできない。 あべこべ ドンがカツに、カツがドン音符になる。大音符も同様。 どちらかの音符が非常に多い曲でこのオプションを選択すると一気に感覚が変わる。 普通プレイと合わせれば、1曲だけでも様々な譜面の練習になるため、いろいろな譜面が混ざっている伝説の祭りやタベルナ2000、紅などで使用すると練習に効果的。七代目、AC9が初出。 曲に関する用語 精度曲:天井スコアに限界のある曲。 最高得点が連打によって左右されなくなるので精度重視のドンだーに好かれる。 特にドンカツ音符しか登場しない曲のことを完全精度曲という。 連打曲:譜面に連打音符が極端に多い曲のこと。 精度曲と違い得点が連打によって左右されるため連打重視のドンだーが有利。 詐称曲:設定されている難易度よりも難しく感じる曲のこと。「逆詐称曲」と使い方を間違えないように。特に、そのレベル適正者が手を出したら危険な譜面のことを地雷譜面ということがある。 例 たのしい太鼓道場(難)、新世界より(DS2譜面)、夢をかなえてドラえもんなど 逆詐称曲:設定されている難易度よりも簡単に感じる曲のこと。「詐称曲」と使い方を間違えないように。 例 Ridge Racer、らんぶる乱舞(難)など 定番曲:太鼓の達人でよくプレイされることが多い、いわゆるみんなに愛されている曲。 ACでバージョンアップを繰り返しても、削除されることがない曲のことを呼ぶこともある。 夏祭り、紅、KAGEKIYO、ソウルキャリバーII、さいたま2000などが代表格だろう。 標準曲:そのレベルでの基準となる曲。 意味合い的には、例えばその曲が★×9だとした場合、★×8にも感じないし、★×10にも感じない、つまりそのレベルで妥当だという意味。 その理由から妥当曲、妥当と言われることもたまにある。 ラスボス曲:そのシリーズのおに★×10の難易度順で一番右にある曲。 AC7以降のラスボス曲は以下の通り(難易度順の並びがない場合は当時最も難しいと言われていた曲)。 AC7・恋文2000 AC8・タベルナ2000 AC9~11・きたさいたま2000 AC12・Rotter Tarmination(裏譜面) AC12増量版~AC13・燎原ノ舞 隠し曲:その名の通り最初からは登場しておらず、様々な条件を満たすことで選曲ができるようになる曲。 CSでは主にドンポイント(魂)を一定量貯める、ミニゲームでよい成績を出す、などで解禁。 ACでは10からこのシステムが登場した。AC12からは、隠し曲が解禁されていない時に、ある条件を満たすことでそのクレジット内に限りプレイできるというシステムが導入されている。そしてその曲をコマンドで解禁すると、次は先ほどとは違うある条件を満たすことによってまた別の曲がそのクレジット内でプレイできるようになる。 このコマンド解禁によりいつでも遊べるようになることを常駐と言う。 AC11からは隠し曲を解禁すると、後述する裏譜面がある曲に登場する。 AC12増量版からは、常駐させるコマンドを入力すると昔懐かしのナムコのゲームのキャラクターが出現する。また、隠し曲および隠し裏譜面には「S」と書かれた旗(スペシャルフラッグ)、難しい条件を満たした時はギャルボス、ご先祖様(マッピーより)が出現する。 ACにおける解禁状態の確認方法は以下のとおりである。※はやさいたま2000、きたさいたま200も1曲として数える。常駐していない隠し曲はカウントしていない。 AC10・「非表示」(102曲)→「全 105 曲(105曲)」 AC11・「非表示」(108曲)→「全 111 曲(111曲)」→「 全114曲 (114曲)」 AC12・「全 112 曲(112曲)」→「 全115曲 (115曲)」 AC12増量版・「非表示」(147曲)→「ザコ(ギャラガより)」(149曲)→「兵隊(トイポップより)」(151曲)→「アオスケ(パックマンより)」(153曲)→「ミューキーズ(マッピーより)」(155曲)→「プーカァ(ディグダグより)」(158曲) AC13・「非表示」(154曲)→「青ホブリン(リブルラブルより)」(156曲)→「パケット(バラデュークより)」(158曲)→「ブルーナイト(ドルアーガの塔より)」(160曲) 曲ID:太鼓の達人をプログラミングするうえで、何の曲なのかを区別するための名前のようなもの。 プログラムで使うものなので、6文字まで、a~z、0~9の文字しか使えない、同一IDが2つ以上あってはいけない、というルールがある。 達人日記では、「曲名そのまま系」「母音省略系」「語呂合わせ形」「連想系」「クラシック系」「シリーズ物系」などの分類があると記されている。 後述する裏譜面では最初の2文字がex固定になっている。 [[そのIDから曲名をプログラマーが理解できるようにしないといけないので、でたらめに考えると怒られるらしい。 http //taikoblog.namco-ch.net/blog/2008/08/post_53.html 初項・公差(等差):得点の基礎となる数値のこと(用語自体は高校数学の数列で習うだろう)。 10コンボ未満のときは初項の得点分、それ以上ならば10コンボごとに公差が加算されていく(ただし100コンボ以上は一定となる)。 分かりやすく言うと、初項400、公差100だった場合、1~9コンボは400点、10~19コンボは500点、20~29コンボは600点…100コンボ以上は1400点になるということ。 初項は公差の4倍前後になる場合が多い。但し当然例外もある。 AC8、9あたりから2作品ほど連続で収録されている曲の場合、各バージョンで初項・公差及び天井スコアが違う場合がある。これはAC10あたりから全ての曲が初項が公差の4倍前後に設定されたためである。 数値を左右する条件は主に「コンボ数」「曲の長さ」「レベル」「ゴーゴータイムの長さ」で決まる。 天井スコア(天井点):その譜面で得られる最大の点数。 全良+風船(芋、鈴、でんでん)破裂の点がこれに該当する。黄色連打は含まない鬼コースのRotter Tarmination(表裏問わず)に関しては風船が破壊不能なほど頑丈なため風船連打を除いてある。 AC12増量版では風船を割って規定の点数になるように設定されているため表裏両譜面とも大幅に配点が下がっている。その影響かこの曲を太鼓道場に登録することはできなかった。AC13ではもとに戻っている。 AC8以降はおにコースのおおよその天井スコアが65万点+その曲のレベル×5万点に設定されており、★×10については特別に115万点でなく120万点。 ちなみにむずかしい以下は以下の通り。 かんたんが28万点+その曲のレベル×2万点、ふつうが35万点+その曲のレベル×5万点、むずかしいが50万点+その曲のレベル×5万点。 黄色連打がある場合はそれらの連打を秒速12の速さで叩いたとして考えその連打点と全良+風船破裂の点数を足して先ほどの計算式の点数に当てはまるようにされている。 完全精度曲の場合は計算式になるように初項・公差は設定される。Alright! ハートキャッチプリキュア!(1000020点)、紅(1108860点)など曲によって余分な得点がまちまちであるが少なくとも9000点以上の余分な得点はないとされている。 過去に1曲だけ、余分な得点が9000点を超える曲があったが、現在は修正されている。 画竜点睛シリーズ等では基本的に達人譜面での天井スコアが基本天井スコアに達するように設定されている。 ただし画竜点睛(五代目、PSP1、PSP2)、真・画竜点睛などの例外もある。 基本天井 ハイスコアを狙うにおいて、あらゆる曲の天井点を覚えるということは至難の業。そこで、レベルごとに全良+秒速12黄色連打を達成した時の得点が設定されていることを利用して、「★9なら110万」「★10なら120万」というようにある程度の目安を考えることができる。 基本天井を狙うためには、可の数を極限まで減らし、さらに最低でも秒速12程度の連打が必要となり、かなりの実力が必要になる。このため、基本天井を見事達成できた人はプレイヤーとして一人前の実力があると言えよう。 スコアルート:分岐がある譜面で全良を取った場合に点数が最も高い譜面を指す。 例 百花繚乱のスコアルートは達人譜面。黒船来航のスコアルートは玄人譜面。百鬼夜行のスコアルートは普通譜面。 またその人にとってもしくは総合的に見て1クレジットで最も点数の高い曲の組み合わせを指すこともある。 例 自分のAC12でのスコアルートはやわらか戦車(裏譜面)、恋文2000、熊蜂の飛行、幻想即興曲 例 AC12のスコアルートはRotter Tarmination(裏)、夜桜謝肉祭(裏)、十露盤2000、DON T CUT(裏) 譜面に関する用語 x分音符(xぶおんぷ) このゲームでは主に1小節を16分に区切り、16分音符で譜面が作られている。 16分以外には12分、24分、32分音符が使用されることが多く、これらがあればほとんどの譜面を作ることができる。 12分音符は読んで字の如く「8分音符の2/3倍の長さ」、4/4拍子なら1小節中に12個。24分音符は「8分音符の1/3倍の長さ」、4/4拍子なら1小節中に24個。 厳密には12分音符、24分音符という音符は存在せず、一般的な楽譜で表記するときは12分音符は8分3連符、24分音符は16分3連とか8分6連符という形になる。 現在の太鼓の達人のシステムでは32分音符を配置することはできないらしく、BPMを2倍にして16分音符を使用することで対処している。 x連符(xれんぷ。れんふやれんぶではない) 3連符、6連符などは通常の意味で使われることもあるが(それぞれ12分音符と24分音符)、太鼓では3連符なら16分が3つ連続していることなど16分の続く数を表すこともある(これは誤り)。 しかしこれでは両者の意味が混同して混乱を招く可能性がある。そこで、太鼓の達人での意味を表す時は3連打と書かれることがある。 BPM:曲の速さのこと。Beat Per Minute(1分間あたりの拍数)の略。 太鼓の達人だけでなく音ゲーを中心に広く使われる用語。 楽譜で表すならば(四分音符)=xxxのxxxの部分。 一般に四分音符の拍数を表すことが多いが、二分音符で表すものもある。なおこのwiki内では全ての曲のBPMが四分音符の拍数で表されている。 太鼓の達人収録曲で標準時のBPMが最も高いのはみかんのうたで約286、最も低いのは最初から今までで50。 ソフラン:BPMが倍近く(もしくはそれ以上)に上下する事。 BPMを倍にして曲のテンポは変えずスクロールスピードのみを上げる手法の元祖とされる、beatmaniaIIDX 2nd styleのSOFT LANDING ON THE BODYという曲が由来。柔軟剤とは全く関係ない。 太鼓の達人ではGOOD BYE 夏男が最初で最大2倍速。 特に太鼓においては後述するHSによる大幅な速度変化もソフランと呼ばれる。前述の疑似32分音符などでBPMを倍にしながらスクロールスピードは半減させ、逆にソフランを回避する曲も。 また、転じて倍以上の変化でなくともBPM変化そのものをソフランと呼ぶこともある。今となっては厳密な定義はなされていないが、速度変化のことであることは確か。 変拍子:5(2+3)拍子、7(2+2+3、3+4等)拍子などの単純拍子(2、3、4拍子)と複合拍子(6、9、12拍子)を足し算して組み合わせた拍子のこと。また、俗に拍子が頻繁に変化すること。 音楽的に正しい用法は前者。しかしここでは後者で使われることが多い。 前者の代表的な例はエリンギのエクボ、スクロール・ミカなど。 後者の代表的な例はきたさいたま2000、STAGE 0.ac11など。 複合:面,縁が混ざった譜面のこと。 主に12分から16分以上の密度を持つものを指すことが多い。 ドカッなどのように混ざっているもの全てを指す場合 やわらか戦車(裏譜面)のように長いものを指す場合 燎原ノ舞のように複雑に混ざり合ったものを指す場合 など、人によってかなり定義に差がある。 スルメ譜面 (最初は良いとは思えないが)プレイするごとにその良さが現れてくるような譜面のこと。対義語は「ガム譜面」。 一見、どうしてこんな風に音符が置かれたのか(譜面が作られたのか)が即座に判断できないような譜面に多い。 そう感じてしまう理由は、例えば曲の主旋律に合わせて音符を置いていなかったり、裏譜面(後述)が出現した場合、表譜面が素直な譜面のせいで、それと比べると曲にあってないような印象を受けたりすることによる。 もちろんそう呼ばれた譜面のほうが好きだというプレイヤーもいる。音源だけ聞いて譜面をスルーして譜面のよさが分かった、何回もプレイしてるとこちらの方がいい譜面に思えてきた、と言った意見も出ている。 例 Tank!(裏) 、練習曲Op.10-4(裏譜面) など ラス殺し:文字通り曲の最後の方に全良やフルコンボを崩すような難しい譜面が配置されていること。つまりわざと全良やフルコンボされないように難しい譜面が配置されていること。 例 Tank!、ワルルーさまの歌を聴けぇ!など 裏譜面 AC11より、特定の曲におまけとして別の譜面が用意されるようになった。当初これをどう呼ぶかの混乱が少々起こったが、現在では公式で「裏譜面」と呼ばれている。 曲IDは「ex○○○○」の形になる。おそらくExtraの意味でexを使っていると思われる。 コインを入れた後、タイトル画面で太鼓の両ふちを交互に20回叩くことによって画面にちょっとした変化が現れる。これで裏譜面状態になるが、この状態になると戻すことができない。 そしてこの仕様上、フリープレイ時には入力することができない。 おまけとして用意されているだけあって、ちょっとした遊び心が加えられていることが多い。 裏譜面が家庭用で初めて導入されたのはWii2であるが、考え方では七代目のやわらか戦車(裏譜面)が最初だと見ることもできる。 以下に裏譜面の一例を示す。 本来の譜面(以降、表譜面)よりも難度が上がる。 表譜面で使われている曲のフルバージョン(およそ4分)の音源で楽しめる。この場合、すべてのコースにおいてフルバージョンになる。 2人プレイの時にダブルプレイを意識した譜面になる(1人プレイ時は表譜面と一緒。) 急激なソフランが導入される。 曲自体のスピードと曲名が変わる。しかし譜面は表譜面と同一のものを使用する。 現在では譜面wikiに限らず、例えば「Tank!をフルコンしました。」とだけ書くとTank!の表譜面をフルしたとみなされることが多いので、裏譜面がある曲ではどちらの譜面なのかを明記した方が混乱を招かずに済む。 今日では、ACでは隠し曲をコマンドによって解禁した時にある1曲に裏譜面が導入されるというシステムがある。 ACでは裏譜面の設定でも、曲名は普通に表示されるが、Wii2では曲名の後ろに(裏)と付加されている。ちなみに表譜面の時と選曲画面での音楽の流れ始める部分が違うので、それで区別することもできる。 Wii2ではACのようにおにコースだけが裏譜面状態になる、ということができないために、むずかしい以下のコースにも裏譜面が設けられた。しかし、ほぼすべてのコースにおいてそのコースの次に難しいコースに匹敵するほどの譜面となっている。これがACに反映されることはなかった。 同一譜面 この作品では、2つ以上の難易度で同一譜面である曲がいくつか存在する。AC6以前で(から)収録された一部の曲やwii2が対象。 むずかしい、おに ゴーゴー・キッチン(むずかしい達人とおに) 太鼓の達人・愛のテーマ(むずかしいとおに普通) もりのくまさん(DS1除く) ドラゴンスピリットメドレー Ridge Racer 季曲 ~Seasons of Asia~(むずかしい裏達人とおに表) その他このWikiで使われる用語 ソース その情報の基になるもの。新作の疑わしい情報などはこれをはっきりさせないと信用してもらえない。「ソースは?」といえば「その情報はどこで手に入れたのか」ということを聞いている。 x小節 「小節」という言葉自体は音楽界でもよく使われる珍しくない単語であるが、譜面wikiの譜面画像の中には親切に最初の小節から1,2,3…というように番号が振られている。 そこで、その番号を利用して例えば「27小節(目)が難しくてフルコンできない」と言うことがある。 また、この場合なら単に「27が難しくてフルコンできない」と言った場合でも通じる。 HS:High Speed、ハイスピードの略 譜面画像の中に例えば「HS2」と書かれていたら、その部分から譜面の流れる速度が本来の2倍になっていることを指している。 それ以降、「HSxx(xは数字)」という記述があるまでその速度は継続する。記述がなかったら、最後までその速度になっているということである。 これが前述したソフランと関わっている。 ノート(ノーツ) 音符のこと。複数形でノーツ。ノーツが多いと言われたら音符が多い、コンボ数が多いという解釈をすればよい。 詐称曲 譜面やBPMなどを総合して考え、その曲のレベルと違和感があるときにときどき使われる言葉であるが、詐称曲と逆詐称曲の両方のとらえ方ができてしまうため、注意を受けることがある。表記以上に難しいと感じるので詐称、その逆(簡単)だから逆詐称、この2つを使い分けるほうがよい。 復活・再録(再収録)・移植 ACに入ったことのある曲がACに再び収録→(一度削除という過程を踏んでいるので)「復活」。 CSに入ったことのある曲がCSに再び収録→(削除という過程を踏んでいないので)「再録(再収録)」。 ACに入ったことのない曲がACに収録→「AC移植」、CSに入ったことのない曲がCSに収録→「CS移植」。 コメント BPMの意味がやっと分かった - 2011-01-05 14 24 14 どういう意味? - 2011-01-26 14 50 37 wwwwww - 2011-02-10 14 27 49 〆ドレー2000で1414(鬼)、1004(難)が出た。 - 2011-06-03 19 05 02 ↑はノーツ数のことですww - 2011-06-03 19 05 41 またさいたま - 2011-08-02 13 14 45 紅でおにむずい - 2013-01-26 12 21 33 ふちへてすふふつき!ふす - 2013-01-26 12 22 52 新しく知った用語だらけ - 2013-06-03 19 49 00 DS1は知らないけどDS2とDS3は良3フレーム - 2015-07-18 22 34 46
https://w.atwiki.jp/q-taiko/pages/50.html
パピヨンの10は12増になったらしいです… -- 名無しさん (2012-07-17 16 45 45) ↑パピヨンは2013/3に閉店しました。 -- 名無しさん (2013-06-05 08 22 51) 三重県:なばなの里と長島スパーランドの間にある場所のところに13あり。曲設定不明。 -- えむびと (2016-01-17 01 14 29) ドリームタウン ダイエー泉大津店はだいぶ前に新筐体に変わりました -- 大阪府 (2016-10-12 19 35 08) しょうざんボウルは2017年6月24日に確認したところ8になってました。2P側メンテはそこそこ良いです。1P側は知りません。 -- 名無しさん (2017-06-25 13 42 11) ライフ志紀店の太鼓は撤去されてました -- 名無しさん (2017-07-08 15 04 46) キョーイチの8のメンテが良くなっていた? -- 名無しさん (2017-08-13 06 36 26) ライフ喜連瓜破店の太鼓がなくなってました -- 名無しさん (2017-08-18 23 14 24) ファンキーポリスに太鼓9を確認。1pは微妙。2pは最悪。2pは面のラバーに破れあり。 -- 名無しさん (2018-01-25 12 56 53) 三重県のハロー鳥羽店2階ゲームコーナーに14あり。1p最悪、2p良い -- 名無しさん (2020-03-01 11 07 55) 奈良県にて、GEO押熊店に14(100円3曲、画面見づらい)、ならファミリー(西大寺駅前)の屋上に14(100円4曲、メンテ画面共に割と良、マイバチレンタルあり)を確認しました -- 名無しさん (2020-12-11 11 34 07) パルケ上賀茂に太鼓8あり 100円3曲 メンテ1P悪い しょうざんボウルから移設された筐体です -- 名無しさん (2021-12-09 00 11 54) ↑京都府です -- 名無しさん (2021-12-09 00 14 21) 和歌山県のとれとれ市場に太鼓13あります メンテは悪いです -- 名無しさん (2022-01-08 23 54 56) 奈良県のならファミリーとGEO押熊店は今はもうありません -- 名無しさん (2022-02-26 22 15 07) 太鼓の達人14を、大阪府のダイエー曽根店の6Fで確認しました。 -- 名無しさん (2022-04-03 22 47 00) 2022/04/17に三重県の鳥羽ショッピングプラザハローにて太鼓の達人14を発見しました。 -- 山辺そうた チャンネル登録して (2022-04-17 21 29 33) ネットからの情報で自分は行ったことありませんがホテル浦島のバージョンは13らしいです -- 名無しさん (2022-04-28 22 45 19) 2020年7月12日時点のホテル浦島を記録した動画がyoutubeにありましたが、デモ演奏で夢をかなえてドラえもんが流れていたので6ではないことは確定だと思います。 -- 名無しさん (2022-05-06 19 09 26) トナリエ四日市のゲーセンで14見ました。未プレイ。 -- 名無しさん (2022-07-20 16 22 47) 大阪の南港ポートタウンショッピングセンターに14ありました。画面は綺麗 -- 名無しさん (2022-07-24 19 35 07) 同じく南港ポートタウンショッピングセンターに旧筐体ではないですが、グリーンバージョンがありました! -- 名無しさん (2022-07-24 19 36 13) 大阪のいこらもーるに9と13と14があります -- 名無しさん (2022-08-04 10 32 35) ファンキーポリス土山の情報追加 -- 名無しさん (2022-08-06 05 48 57) 三重県のアピタ四日市店に行ったところ、14を見つけました -- 名無しさん (2022-08-06 22 34 44) ↑ちなみに1クレ50円台です -- 名無しさん (2022-08-06 22 35 46) 亀の井ホテル鳥羽(旧かんぽの宿鳥羽) AC6 2020/11 -- 名無しさん (2022-08-07 22 58 58) 滋賀県、モンデクール長浜にAC13があるようです。 -- 名無しさん (2022-08-13 11 20 32) 奈良県のくれーんげーむ専門店 ゲームピュア -- 名無しさん (2022-08-13 19 02 59) ↑間違えて途中で送信してしまいましたが、奈良県のゲームピュアについてです。太鼓3は現在は無くて、4からならある様です。また、RT日本の心と亜州版はあるにはあるのですが、普通のアーケードとは仕様が異なるらしく、動かないとの事です。 -- 名無しさん (2022-08-13 19 06 36) 三重県御浜町、パーク七里御浜モールピネに太鼓13。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 22 01) ↑100/2 1Pは左面は全く反応せずそれ以外は良好。2P未確認 -- 名無しさん (2022-10-04 14 24 13) 熊野イオン、太鼓12 100/2 バチがテーパー仕様。メンテ良好 -- 名無しさん (2022-10-04 15 02 36) 鳥羽市内のホテル2カ所に太鼓6が置いてあった記憶あります。 -- 名無しさん (2022-11-15 14 38 59) ↑かんぽの宿と、浜の雅亭一井でした! -- 名無しさん (2022-11-15 14 41 04) https //mobile.twitter.com/toplaniwaoka/status/1587020311559823360 兵庫県内でローテ台が開始しそうです。 -- 名無しさん (2023-01-06 22 25 28) ↑ありがとうございます!追加しておきます! -- 名無しさん (2023-01-08 14 08 54) 三重県 イオン名張店 新筐体もある。 -- 名無しさん (2023-01-12 16 40 46) 鳥羽ハローの太鼓の1p側のバチが外されていました。おそらく使用禁止になったのかなと思います。 -- 名無しさん (2023-01-12 21 45 51) 大阪、イズミヤ今福店と平野店に14あります。今福100/3メンテ普通、平野100/3メンテやや不良 -- 名無しさん (2023-01-24 09 21 19) ジャンボスクエア香芝店内にて太鼓の達人8、14がありました。 -- 名無しさん (2023-01-28 07 49 34) ↑8は未プレイ。14の1p2pともにメンテは悪かったです。 -- 名無しさん (2023-01-28 07 51 47) 大阪、ダイエー三国店、箕面温泉スパーガーデンに14あり。 -- 名無しさん (2023-01-29 15 47 50) 兵庫、ダイエー芦屋浜、イズミヤ多田に14あり。 -- 名無しさん (2023-01-29 15 49 36) 兵庫、ファンキーポリス新長田に13 最終確認202210月24 -- 名無しさん (2023-02-02 19 01 13) バロー桑名東店 AC13 100/4。1P左面無反応、2P縁無反応あり。音量小さい。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 51 47) プレビアピタトナリエ四日市追加 -- 名無しさん (2023-03-12 19 19 08) ゲームピュアにバージョンの予約フォームのリンクを追記しました。 -- 名無しの玄人 (2023-03-17 09 49 31) 和歌山マリーナシティに13有り -- Pcom (2023-03-18 22 52 08) 大江戸温泉物語伊勢志摩 AC14 -- 名無しさん (2023-03-21 12 49 23) 奥志摩アクアフォレスト AC13 -- 名無しさん (2023-03-21 12 52 04) 賢島宝生苑 AC13 -- 名無しさん (2023-03-21 12 52 48) 鳥羽シーサイドホテル AC14 -- 名無しさん (2023-03-21 12 53 33) ゆかいリゾート志摩朝彩楽 AC13 -- 名無しさん (2023-03-21 12 56 35) ひらかたパーク AC11 -- 名無しさん (2023-03-21 19 47 14) ↑情報提供ありがとうございます。時間見つけて更新します。 -- 名無しの玄人 (2023-03-21 19 59 10) ホテル リゾーツ伊勢志摩 AC14 -- 名無しさん (2023-03-21 20 15 57) アマドゥのコーナンにAC13 -- 名無しさん (2023-03-22 13 15 18) コメ欄の最新まで25店舗を追加しました。疲れた… -- 名無しの玄人 (2023-03-25 01 17 35) 鳥羽シーサイドホテルの詳細を更新しました。 -- 名無しさん (2023-03-25 21 33 27) 長島温泉 湯あみの島にAC14が置いてありました。 -- 名無しさん (2023-03-25 21 40 01) かんぽの宿鳥羽→亀の井ホテル鳥羽になってからゲームコーナーごとありません。 -- 名無しさん (2023-03-25 22 40 39) ↑更新しました。 -- 名無しの玄人 (2023-03-25 23 24 36) https //mobile.twitter.com/gorinju/status/1622209219289296896和歌山の旧筐体情報です -- 名無しさん (2023-03-26 07 16 22) ↑ありがとうございます。頑張って更新します… -- 名無しの玄人 (2023-03-26 08 31 14) 松坂屋高槻 屋上遊園スカイランドに13 -- 名無しさん (2023-03-27 00 16 30) 西友山科店 太鼓14 -- 名無しさん (2023-03-27 00 31 10) イズミヤ六地蔵 14 -- 名無しさん (2023-03-27 00 31 49) キョーイチアミューズメントパーク吉祥院 12 -- 名無しさん (2023-03-27 00 33 35) 箕面スパーガーデンは14, 屋外と屋内に1台ずつ -- 名無しさん (2023-03-27 00 51 23) イズミヤ門真 14 100/3 メンテどっちも不良 -- 名無しさん (2023-03-29 10 05 53) ビバモール寝屋川のGIGOに14 -- 名無しさん (2023-03-29 10 18 27) ↑100/3 メンテ普通 -- 名無しさん (2023-03-29 10 19 19) じゃんぼスクエア香芝の8ですが、外装8の中身12だったと思います! -- 名無しさん (2023-03-29 17 28 17) ↑12はキッズユーエスランドにあります。 -- 名無しさん (2023-03-29 17 29 16) エクシブ琵琶湖 14 1台 -- 名無しさん (2023-04-02 09 05 44) 鳥羽駅前の戸田屋に14 -- 名無しさん (2023-04-04 22 31 22) いこらも〜る 泉佐野に新筐体もありました -- 名無しさん (2023-04-15 07 48 36) 松阪市 サンパークレーンというボウリング場に旧筐体あり。調整中・電源OFFだったため詳細不明。ポップは13。 -- 名無しさん (2023-04-23 09 54 34) 伊勢忍者キングダムの圏内の弓矢の場所の後ろに6がありました。メンテはほんとに悪すぎました。あとハウスバチの紐がほんとにぐちゃぐちゃでほどくのに結構時間がかかりました。 -- 名無し (2023-04-24 06 47 12) グリーンプラザホテル東条湖に、太鼓の達人7の装飾の旧筐体の写真を、2015ねんの記事で発見。 5年以上前の記事のため、現在はなくなったり新筐体になったりしてる可能性は十分ある。 -- れもん! (2023-05-02 22 58 17) 2020年のネットの記事に、東条湖おもちゃ王国のゲームコーナー(ビッグショット)に、13の装飾の旧筐体を確認。 -- れもん! (2023-05-02 23 17 30) キョーイチアミューズメントパーク吉祥院 / 本日確認 / 地下1階のゲームコーナーに設置。100円2曲です。メンテは左右ともにイマイチ。 -- 名無しさん (2023-05-03 12 49 45) twitter(2019)によると、生駒山遊園地は、13が一つの模様。 -- れもん! (2023-05-03 19 51 07) 和歌山の旧筐体情報詳しく書いておきました。参考にどうぞ。https //twitter.com/gorinju/status/1653844832140550144?t=mR-CPCSmFfW2vW3gJ-PSig amp;s=06 -- かおる (2023-05-04 04 37 27) ↑情報ありがとうございます! -- 名無しの玄人 (2023-05-05 11 06 25) ホテルバリタワー天王寺(大阪市)に14がある可能性あり。 https //twitter.com/bali_tower/status/1491599221342216193 -- 名無しさん (2023-05-05 17 08 30) 大阪の四條畷市のなわてボウル、14 -- 名無しさん (2023-05-06 05 44 31) 神戸市の兵衛向陽閣に、14があるみたいです。 -- れもん! (2023-05-06 20 29 58) 京都府 道の駅丹波マーケス AC13 100/3 -- 名無しさん (2023-05-07 22 38 15) 滋賀、平和堂木之本・平和堂愛知川・ラピュタボウル・フレンドタウン甲賀・フレンドタウン日野・長浜スプリングレーンズを追加。 -- 名無しさん (2023-05-07 22 44 33) ヨシヅヤいなべ店内のキッズユーエスに13あり。 -- 名無しさん (2023-05-07 22 51 50) バリタワー天王寺、なわてボウル、丹波マーケス、ヨシヅヤいなべを追加 -- 名無しさん (2023-05-08 00 50 16) 兵衛向陽閣を追加 -- 名無しさん (2023-05-08 00 52 46) 亀岡ドーム、コーナン東大阪菱江店を追加。 -- 名無しさん (2023-05-10 14 26 56) MKボウル上賀茂店の8は現在調整中だそうです。さらにいこらもーるでは大人だけでは入れないみたいです。 -- 名無しさん (2023-05-11 22 34 29) いこらもーるサイト確認しました。 -- れもん! (2023-05-12 09 53 30) 追記。件の三体の旧筐体は -- れもん! (2023-05-12 09 54 01) いこらもーるサイト確認しました。件の三体の旧筐体は、全てKid'sUSLANDにあるということですか? -- れもん! (2023-05-12 09 55 08) コロワに14が100/3で一台あります。メンテはいづれも良好です。新筐体100/3が2台ありまふ。 -- ぱすと (2023-05-12 11 18 46) 数店舗画像添付しました -- 名無しさん (2023-05-12 17 20 10) You Tubeの四日前の動画より、京都府の与野ウィルのゲームコーナーに、14があるみたいです。 -- れもん! (2023-05-20 16 33 36) ファンキーポリス土山店の9は2年前に撤去されました -- 名無しさん (2023-05-23 13 35 38) 四日市プレイポールスタジアムを追加 -- 名無しさん (2023-05-29 06 38 39) ファンキーポリス土山店、撤去反映しましま -- 名無しさん (2023-05-29 17 52 39) 和歌山県、ホテル千畳 13か14だと思います -- 名無しさん (2023-05-30 20 14 57) 三重、アピタ伊賀上野に14あり。メンテ最悪 -- ななち (2023-06-01 13 25 37) ゲームセンタートップラン岩岡店に新筐体(イエロー)もありました -- 名無しさん (2023-06-14 17 28 31) ユーエスランド京都八幡店 中学生以上は入れませんが13と12の2台あります。 -- 名無しさん (2023-07-06 14 27 32) ↑ここまでの内容反映しました。また、穴抜け箇所の情報を一通り埋めました。(住所、営業時間、アクセスなど) -- (名無しの玄人) 2023-07-08 21 26 07 MKボウル6/30に行ったのですが下位曲フルできる程度には1Pのメンテ良くなってました -- (名無しさん) 2023-07-16 01 31 43 GiGOコロワ甲子園に旧筐体14があります メンテは右普通 左普通 画面が若干暗い 端らへんの画面が色反転してまふ -- (ちゃんまく) 2023-07-17 15 54 20 和歌山 ホテル三楽荘 14 コーナン中之島 10 大阪 泉州プレイボール 10 あります -- (名無しさん) 2023-07-18 14 35 00 キョーイチアミューズメントパーク吉祥院、開放倉庫山城店、神戸市立王子動物園(6のみ)のシリアルナンバーを追加しておきます。 -- (名無しさん) 2023-07-19 20 14 53 https //www.youtube.com/watch?v=yOfb5p4OQmM 淡路島14 -- (名無しさん) 2023-07-23 23 35 48 大阪、筐体数が30を超えたので単独ページを新設します。 -- (名無しの玄人) 2023-08-05 23 20 14 三重も30台になったのでページを新設します。情報くれた方ありがとうございました。 -- (名無しの玄人) 2023-08-07 06 01 34 和歌山のかつうら御苑の太鼓6の写真(Twitterより) https //twitter.com/prsk_114810/status/1687784209300267008?s=46 amp;t=J-yH-9fp1Gd59Ji8D42kvg https //twitter.com/puyoringo38/status/1596059570484699136?s=46 amp;t=J-yH-9fp1Gd59Ji8D42kvg 1度稼働停止となって4日前の情報では復活しているみたいです。 -- (ひびきん) 2023-08-09 23 48 57 https //twitter.com/mirrorring/status/1610624840658214913?t=h5uA4DGc1VK_MhXDB95oLQ amp;s=19 和歌山13? -- (名無しさん) 2023-08-15 20 20 09 https //youtu.be/tCNT7kkmZnA?t=228 箕島オークワ -- (名無しさん) 2023-08-19 09 49 53 ↑ここまで反映。 -- (名無しの玄人) 2023-08-23 00 53 03 ライフ福崎店(兵庫)に以前まで11設置あり。→2021年 故障にてプレイ不可→2023年 中身14で復活との情報あり。現地未確認です。 https //wikiwiki.jp/hyogomgame/ライフ福崎店%20ゲームコーナー -- (ひびきん) 2023-08-23 23 48 24 兵庫 西宮 タロフォフォ 7 8 12 13のローテーション台あり(13は稼働中止中?) https //youtube.com/watch?v=kzhlSAFSfSE amp;si=e0s5aP7G2RFJ8H7- https //x.com/fourseventy47/status/1682975458399518720?s=46 amp;t=J-yH-9fp1Gd59Ji8D42kvg -- (ひびきん) 2023-08-24 23 41 34 ↑ありがとうございます。まさかローテ台があるとは…。 -- (名無しの玄人) 2023-08-25 00 27 19 兵庫たくさん情報貰いました。30店舗行ったので単独ページにしますね。 -- (名無しの玄人) 2023-08-26 21 50 56 奈良健康ランドは新筐体1台のみの設置です。現地確認は今年の春にしています。公式サイトの写真はかなり古いかと。 -- (ひびきん) 2023-09-01 06 11 08 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-09-01 07 42 37 ピュアキッズ伏見桃山に13あり。大人のみで入場不可。 -- (名無しさん) 2023-09-02 22 23 54 琵琶湖グランドホテルに11を確認。メンテはあまり良くない。 -- (ななち) 2023-09-05 19 10 16 西友山科店記載しました。 -- (ななち) 2023-09-06 12 46 13 MKボウル加筆しました。 -- (ななち) 2023-09-06 18 08 06 道の駅丹波マーケス 2023/09/07にプレイ。レート100/2でした。2Pしっかり反応する場所を選んで叩いたら無反応起きませんでした。 -- (さーき) 2023-09-08 22 46 52 奈良健康ランドの新筐体はニジイロですか -- (名無しさん) 2023-09-17 20 31 21 ↑ニジイロです。 かもきみの湯(奈良県御所市)にブルーverが以前までありましたが、調子が悪く業者に返したそうです。 -- (ひびきん) 2023-09-18 22 51 49 解放倉庫のメンテ欄を修正。メンテにおいてテンプレに沿わない記述をされている事があり、私の方で修正しています。(テンプレに無い評価基準(並、悪、やや良など)を書き込む、補足をメンテ欄に書き込むなど) ルールで雁字搦めになるのは好ましくないですが、閲覧者視点での視認性・利便性向上と、情報が煩雑にならないようある程度記載事項を統一しております。サイトの質向上のためご協力頂ければ幸いです。直接編集される際は編集指南を必ずご一読下さい。 -- (名無しの玄人) 2023-11-02 00 48 34 Kid's US.LANDとかピュアハートキッズランドは大人のみの入場不可とホームページに書いてあるから注意。 -- (名無しさん) 2023-11-17 16 08 16 MKボウルとパルケ上賀茂の営業時間が異なっていたので修正しました。また、ゲーセンの名前がパルケ上賀茂店なので、MKボウルとパルケ上賀茂を逆にしました。 -- (名無しさん) 2023-11-24 15 14 37 近鉄の大和郡山駅からあるいてすぐのアスモ大和郡山内の2階のゲームコーナーに太鼓の達人13がありました。 プレイはしていないのでメンテは分かりません -- (あき) 2023-12-24 18 07 35 紀州バッティングスタジアム2022/12/31に確認しました -- (名無しさん) 2024-01-08 03 55 17 The Kids京都イズミヤ高野店に13があるようです(詳細不明) Google Mapsの2023/9/18のクチコミより -- (名無しさん) 2024-01-08 04 07 04 ファインワールド亀岡 レート 期間限定で100/4 2クレジット(実質100円で8曲) 1P 右面に無反応多発(ただし、その辺りを回避すればフルコンボは取りやすい) 2P 未確認 その他 反応が悪いという張り紙あり -- (名無しさん) 2024-02-04 22 06 09 西友山科店のメンテ確認 -- (えれよう) 2024-02-13 03 54 15 2024年2月10日に和歌山県のとれとれ市場に行き、太鼓の達人を発見。200円になっていました 。プレイはしていないので何曲設定かは知らないです… 湯快リゾートプレミアム白浜彩朝楽に太鼓の達人14発見。100円3曲設定。左側は問題なく反応します。 -- (名無しさん) 2024-03-14 07 29 38 今日近江八幡のイオン(kid'sUS.LAND)に行ったら太鼓の達人12が太鼓の達人6になっていました。あとフレンドマート甲南にも行きましたが調整中になっていました。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 12 32 ↑フレンドマート甲南、ゲームコーナーの名前はユ〜アイランド(U〜AILAND)と書いてありました。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 14 23 NICOPAガーデンパーク 和歌山店はだいぶ前に新筐体に変わりました -- (名無しさん) 2024-04-14 09 39 02 ビバシティ彦根の旧筐体が撤去されていました -- (名無しさん) 2024-05-04 18 10 02 https //twitter.com/YuZu2_tsm/status/1774408663199093105?t=NY0JUWWcWAj35Gca8yedEA amp;s=19 和歌山に、12があるようです -- (名無しさん) 2024-05-12 01 38 35 ↑てんとうむしパークみたいですね -- (名無しさん) 2024-05-12 01 46 43
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/328.html
アンケート名:wikiのURL変えるとしたらどれがいいですか? アンケート期間:2010年06月13日~2010年06月17日終了 アンケート内容: 「 http //www.○○.△△/bfbc2/ 」の「 ○○.△△ 」部分で好きなものに投票して下さい。 「 .△△ 」は「 .jp 」 or 「 .net 」しか選べません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 bfbc2wiki.jp 36 (58%) 2 bfwiki.jp 21 (34%) 3 bc2wiki 1 (2%) 4 bf-fan.net 1 (2%) 5 bffan.jp 1 (2%) 6 bffan.net 1 (2%) 7 bfwiki.net 1 (2%) 8 bf-fan.jp 0 (0%) その他 投票総数 62 ※ 「その他」にあまりふざけたのは入れないで下さい。 ※ 各項目への投票はお一人様一回まででお願いします。 ※ 同一項目へ2回以上の投票をした方のIP・ドメインは規制します。
https://w.atwiki.jp/tiamet/pages/16.html
tiamet職業アンケート 自分の持ってる職業に投票をしてください 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ハイプリースト 45 (11%) 2 kmsrBBS戦士 43 (10%) 3 プリースト 23 (5%) 4 セージ 19 (5%) 5 ブラックスミス 18 (4%) 6 ハンター 15 (4%) 7 ウィザード 13 (3%) 8 スナイパー 13 (3%) 9 ハイウィザード 13 (3%) 10 アサシン 12 (3%) 11 アサシンクロス 12 (3%) 12 クラウン 12 (3%) 13 バード 12 (3%) 14 チェイサー 11 (3%) 15 ローグ 11 (3%) 16 ロードナイト 11 (3%) 17 無職童貞 10 (2%) 18 ナイト 9 (2%) 19 ガンスリンガー 8 (2%) 20 クルセイダー 8 (2%) 21 ジプシー 8 (2%) 22 マーチャント 8 (2%) 23 モンク 8 (2%) 24 拳聖 8 (2%) 25 スーパーノービス 7 (2%) 26 ダンサー 7 (2%) 27 クリエイター 6 (1%) 28 プロフェッサー 6 (1%) 29 アコライト 5 (1%) 30 ソードマン 5 (1%) 31 チャンピオン 5 (1%) 32 パラディン 5 (1%) 33 ニート 4 (1%) 34 マジシャン 4 (1%) 35 テコンキッド 3 (1%) 36 光属性のリアルモンク 3 (1%) 37 ソウルリンカー 2 (0%) 38 ノービス 2 (0%) 39 ホワイトスミス 2 (0%) 40 忍者 2 (0%) 41 アーチャー 1 (0%) 42 シーフ 1 (0%) 43 修羅 1 (0%) 44 アルケミスト 0 (0%) 45 アルケミスト 0 (0%) その他 投票総数 421 未定
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/25.html
轟音機雷のアンケートです。 多いほうにするので宜しくお願いします。 轟音機雷自由化賛成 -- ケヴェット (2010-05-18 21 39 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/41.html
お遊び的ページな感じで作ってみました。 特にSAIと関係してもしなくても良いので勝手に作ってみてください。 アンケート一覧 普段のキャンバスサイズ(長辺ピクセル)は? ペンタブの芯は何を使ってますか? よく使うテクスチャは? どういうタイプの塗り方ですか? あなたのディスプレイについて質問です SAIの使い方について 終了したアンケート ペンタブは何持ってる? SAIで使っているペンタブは?Part2 SAIで使っているペンタブは? アンケートの作り方 ページ上部の[@wikiメニュー]から[新規ページ作成]を選んで、作ろうとしているアンケートのタイトル名を入れて[新規ページ作成]ボタンをクリックします。 テキストボックスの中に、#vote(項目1,項目2,項目3~)、タグの所にアンケートと入力して[ページ保存]をクリックすればアンケートの完成です。 ■投票プラグインの種類とパラメータ 1.#vote(りんご,みかん,すいか) 選択肢 投票 りんご (201) みかん (119) すいか (86) 2.#vote2(りんご,みかん,すいか,count=2,format=votenum) 選択肢 投票数 投票 りんご 57 みかん 31 すいか 21 パラメーター 説明 time=(数字) 数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。 count=(1~20までの数字) 数字で指定した回数以内の編集回数は同一IPアドレスからの投稿を禁止(通常編集を含む) format=votenum 投票数を別カラムとして表示します 3.#tvote(ツンデレ,ヤンデレ,人外萌え)(【あなたの属性】in SAI@WIKI) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ツンデレ 158 (31%) 2 ヤンデレ 101 (20%) 3 人外萌え 55 (11%) 4 ショタ 54 (11%) 5 ロリ 19 (4%) 6 ガチムチ 18 (4%) 7 クーデレ 16 (3%) 8 女装少年 16 (3%) 9 てst 7 (1%) 10 アーッ 7 (1%) 11 ツンドラ 7 (1%) 12 てすてす 5 (1%) 13 ロン毛萌え 5 (1%) 14 お嬢様 4 (1%) 15 ふんもっふッ 4 (1%) 16 ギャップ 4 (1%) 17 テスト 4 (1%) 18 ボクっ娘 4 (1%) 19 あああ 3 (1%) 20 おおお 3 (1%) 21 はげ 3 (1%) 22 人型妖怪 3 (1%) 23 俺っ娘 3 (1%) 24 にゃるとほてぷ 2 (0%) 25 ケモノ 2 (0%) 26 かす 1 (0%) 27 キザ 1 (0%) その他 投票総数 509 同一セッションでは同項目の2重投稿禁止 投票数が多い項目順からソート表示 項目追加が可能
https://w.atwiki.jp/ocotaj/pages/30.html
夏!いくならどっち? 選択肢 投票 海 (2) 山 (0) 行かない (0) 京都 (16) 会社 (2) すのぼー (1) 京都に行く -- ぶろぐ嵐 (2005-07-26 23 54 50) 現在のところ、ダントツで京都ですな -- ぶろぐ嵐 (2005-07-27 20 45 34) 京都いれすぎだろw -- 管理人(仮) (2005-07-27 21 54 33) う~~~~~~~~~~~~~~~み~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! -- 来る武士(節) (2005-07-28 00 57 15) だれや!!会社にいれたやつ!!!ヽ(`Д´)ノ -- 来る武士(節) (2005-07-28 00 58 23) 仕事に気合入りまくりの管理人さんでしょう、きっと -- ぶろぐ嵐 (2005-07-28 22 21 17) 今の仕事状況だと本当になりそうなのでやめれ -- 管理人(仮) (2005-07-28 22 57 17) どう考えてもこのHP見てるのは3人のはず。なんでアンケート合計20人なんだ?誰かがクリック連打しておるぞ。 -- ぶろぐ嵐 (2005-07-28 23 03 37) やっぱすのぼーかな(in 北海道) -- ぶろぐ嵐 (2005-07-28 23 23 16) 夏って言ってるやん!雪あらへんやん! -- 管理人(仮) (2005-07-30 00 43 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/conigliareligion/pages/35.html
アンケートは終了しました。
https://w.atwiki.jp/grch/pages/37.html
アンケート ギルドイベントでダンジョンにもぐった際に得られた収集品は分配方式(+オークション)にしたいなと考えています。 今後、ギルドイベントで高レベルダンジョンにもぐる事も多くなると思いますが、目的のアイテムが欲しい人にその欲しいアイテムがでるとは限らないこと。また、ギルド内でアイテムドロップに関してギスギスしてしまう可能性もあるかも(?)と考え、分配方式(+オークション)がいいかな、と思っています。 分配方式のやり方 イベントの最後に、収集品をリーダーが回収する 分配できるもの(収集品)は、均等に分配する 分配できないもの(収集品の残り、装備品)はオークションする オークションによって得られたお金は、パーティーメンバーで均等に分配する 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 分配方式が良い 2 (100%) 2 各自で取得が良い 0 (0%) その他 投票総数 2 良かったら意見を聞かせてください 名前
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むずかしいコースの難易度順のようなものです。 難易度基準考察 かんたん ふつう ★×10 〆ドレー2000 きたさいたま2000 亜空間遊泳ac12.5 らんぶる乱舞(裏) サタデー太鼓フィーバー(旧) Ridge Racer KAGEKIYO(旧) 万戈イム-一ノ十 風雲!バチお先生(旧) 十露盤2000 Kamikaze Remix エンジェル ドリーム(裏) DON T CUT(裏) No Way Back(裏譜面) Black Rose Apostle(裏譜面) タベルナ2000 mint tears はやさいたま2000 ケチャドン2000 ゴーゴー・キッチン エリンギのエクボ ★×9 ドラゴンスピリットメドレー トッカータとフーガとロック 恋文2000 Doom Noiz The Carnivorous Carnival EkiBEN2000 X-DAY2000 クラシックメドレー(ロック編) SAMURAI ROCKET(裏) 太鼓侍 てんぢく2000 DON T CUT DADDY MULK はたラク2000 ラブリーX(旧) SAMURAI ROCKET KAGEKIYO よくでる2000 UNITE! 蓄勢 ~GEAR UP~(裏) 快晴・上昇・ハレルーヤ ドルアーガの塔メドレー ドドドドドンだフル!(旧) 練習曲Op.10-4 メカデス。 Rotter Tarmination(裏) マッピーメドレー IN THE ZONE ★×8 ヒカリノカナタヘ スクロール・ミカ 太鼓のマーチ(旧) ムーンライト伝説 夜桜謝肉祭 きたさいたま200 ハロー!ハロウィン 百鬼夜行 画竜点睛 STAGE 0.ac11 ヌムジカac.10 スターソルジャーメドレー メヌエット Punishment 大改造!!劇的ビフォーアフターメドレー ファミリードンドン Taiko Session~Live Version~ TONIGHT,TONIGHT,TONIGHT わすれなぐさ フューチャー・ラボ オブセッション・ラティーノ ドン・エンガスの笛吹き サタデー太鼓フィーバー ROTTERDAM NATION(FOO MIX) traveling メタルホーク BGM1 BON VOYAGE! Rare Hero 燎原ノ舞 ★×7 旋風ノ舞(AC) 前略、道の上より エゴエゴアタクシ エンジェル ドリーム 風のファンタジー 旋風ノ舞(CS) キラメキラリ 夜桜謝肉祭(裏) デザートde焼肉(サハラ編) Naked Glow 俺ら東京さ行ぐだ Hole in the wall ルパン三世のテーマ 78 アンパンマンのマーチ(旧) 太陽にほえろのテーマ NIGHT OF FIRE 波乗りジョニー 太鼓乱舞 水の巻 ウィリアム・テル序曲 サーフサイド・サティ Dual Moon Many wow bang! 闇の魂 ナックルヘッズ 鷹舞狼吼(旧) やわらか戦車 拝啓、学校にて…(裏) ハンガリー舞曲第5番 止マレ! 天妖ノ舞 アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 夏祭り “HELLO!!” メンクイミラクル カルメン組曲一番終曲 らんぶる乱舞 もってけ!セーラーふく 幻想即興曲 響け!太鼓の達人 島唄 Marionette ガッチャマンの歌 ハッピーでリッパ! ドラえもん音頭 SORA-I アースライズ Tank! ムーンライト伝説(旧) ハロー!ハロウィン 激動 月下美人 風雲!バチお先生(裏) ★×6 リパブリック産科 ちょこっとLOVE 紅 ハッピー★マテリアル LOVE涙色 トルコ行進曲 ultra soul ハレ晴レユカイ 熊蜂の飛行 創聖のアクエリオン ナックルヘッズ 鷹舞狼吼 伝説の祭り スペランカー THE IDOLM@STER タッチ さくら(春) トータル・エクリプス 2035 エンターテイナー さいたま2000 季曲 ~Seasons of Asia~(裏) LIFE スーパーマリオブラザーズ ラ・カンパネラ ラ・モレーナ・クモナイ ウッーウッーウマウマ 天国と地獄 序曲 カレ・カノ・カノン 白鳥の湖 めたるぽりす オーソレ・ミオ Rotter Tarmination 常闇の森 序章「邪神復活の夜」 バーニングフォースメドレー カルマ distance たのしい太鼓道場 太鼓の達人・愛のテーマ MAGICAL SOUND SHOWER DAYBREAK S BELL 夢色コースター ピラメキたいそう プリキュア5、フル・スロットル GO GO! 天装戦隊ゴセイジャー トライアングラー PaPaPa Love お菓子刑事の歌 サザエさん一家 神さまのBirthday ハロー!どんちゃん ラムのラブソング 嘘 ★×5 TE-20 Do-Dai レクイエム 怒りの日より エージェント夜を往く GO MY WAY!! My Soul,Your Beats! KAGYUKIYO アンパンマンのマーチ ラブリーX モンスターハンターメドレー ケロッ!とマーチ SORA-II グリーゼ581 ミッキーマウス・マーチ 残酷な天使のテーゼ ジンギス力ン(GENGHIS KHAN) おどるポンポコリン Lovin Life ワールドイズマイン 蓄勢 ~GEAR UP~ スタートリゴンのテーマ めちゃモテ I LOVE YOU 残酷な天使のテーゼ(AC3) 魔訶不思議アドベンチャー! ハローダーウィン!~好奇心オンデマンド~ PENETRATION Stairway Generation School Days LOVE 2000 はまぐりボンバー 「軽騎兵」序曲から 響け!太鼓の達人(裏) 龍馬伝 Break the Chain ユウガオノキミ ヤッターマンの歌 風雲志士 リンダリンダ しゅごしゅご! シンクロナイズド・ラブ Shooting Star 太鼓乱舞 炎の巻 太鼓乱舞 風の巻 太鼓のマーチ 羞恥心 百花繚乱 ねがいごと☆ぱずる ひまわり 蛻変 ~transformation~ ブルちゃんのおや2 リブルとラブルのマジカルファンタジー PIECES OF A DREAM CHU-BURA ねこくじら 虹色・夢色・太鼓色 ★×4 ブルーバード オーバーマスター 戦国三弦 喫茶レイン Jungle P エレクトリカルパレード 366日 パンパカパンツ FIREWORKS そばかす TRAIN-TRAIN 千の夜をこえて さくら(ケツメイシ) 友情ぽっぷ 大ちゃん数え唄 われら無敵のドコン団 SPLENDOR Be your wings 新世界より 銀河鉄道999 メルト ロマンス Allegro Cantabile イケナイ太陽 風雲!バチお先生 Break the Chain EZ DO DANCE 風になりたい ポリリズム DESERT STORM ソウルキャリバーⅣ 気まぐれロマンティック 拝啓、学校にて… もじぴったんメドレー ハム太郎とっとこうた2005 魔法をかけて! ここにいるよ feat.青山テルマ 少女S 勇気100% ドドドドドンだフル! ホタルノヒカリ ハイタッチ! 神さまのBirthday 3年目の浮気 七色ハーモニー さくらんぼ 季曲 ~Seasons of Asia~ そばにいるね 遥か 蕾 侍戦隊シンケンジャー ★×3 夢をかなえてドラえもん Journey through the Decade きみのあかり shiny smile 茜色の約束 おもちゃのチャチャチャ 天体観測 88 STEPPING WIND アナタボシ ハッピー☆彡 虹 ルージュの伝言 シンフォニック ワルキューレ どん子のファーストデート Dragon Soul 泣かないで 俺たちコロコロAge 愛唄 キセキ 海雪 黒船来航 黄ダルマ2000 Together ★×2 もりのくまさん ラブ・ストーリーは突然に Love Forever ★×1 最初から今まで パパマママック(限定) 勇気りんりん コメント 999が★×4とか太鼓終わってるwwwwww -- 2012-12-23 10 31 09 季曲裏が★×6とかおかしくね? -- 2012-12-23 10 31 45 今から作り直したら大半が降格かぁ。(なぜ黒薔薇表むずかしいはハブられたのか) -- 2019-11-30 23 34 56 ↑黒薔薇むずかしい表は多分この表だと☆5〜7くらい。 -- 2020-07-05 12 57 10 コメント すべてのコメントを見る