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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/324.html
PIUのスコア計算はコンボにも依存しており、計算式を知っていないとどうしようもない。 ながらく使われていた日本版のwikiが消失したこともあるので日本人向けに日本語で記載しておく。 引用元:https //namu.wiki/w/%ED%8E%8C%ED%94%84%20%EC%9E%87%20%EC%97%85/%EA%B8%B0%EB%B3%B8%20%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C ZERO ~ XX Phoenix ZERO ~ XX 2006年稼働のZEROから2019年稼働のXXまで使用されていたスコア計算式。 XXは2023年までオンライン稼働していたため、17年間このスコア計算式が使用されていたことになる。 ZERO以前はnamuwikiに記載がないため不明。 満点制ではなくノートごとによる点数制。 コンボの比重が大きく、どんなに精度が取れていても1回切っただけでスコア更新できないなんてことは普通にある。 判定 点数(50コンボ以下) (51コンボ以上) 備考 PERFECT(2個以下) 1000 2000 要するに51コンボ以上は+1000 GREAT(2個以下) 500 1500 PERFECT(3個同時) 1500 3000 要するに51コンボ以上は+1500 GREAT(3個同時) 750 2250 PERFECT(4個以上同時) 2000 4000 要するに51コンボ以上は+2000 GREAT(4個以上同時) 1000 3000 GOOD 100 100 ここから下はコンボ数やいくつ同時かは問わない BAD -200 -200 MISS -500 -500 MISS(ロングノート) -300 -300
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/560.html
第3回 計算の仕組み 2進数の世界・・・0と1しか無い 今日の話題に感想を述べてください。(名前欄に学生番号を記入すること) 質問も結構です。必要に応じて、回答します。 進数は大変そーだが面白そうです! -- 12122799 (2013-10-10 10 42 44) 今回の内容は前回のと少し違うので難しく感じました。なので、復習をして次回の授業に望みたいと思いました。 -- 12120452 (2013-10-10 22 55 34) ここにコメント入れるだけでも点数にカウントしようと思っているのですが、みなさん、なぜ書き込まないのかしら?予定では、どこかのポイントカード並みに、5回で1点みたいな感じにしようかと思っています。30週コメントすると6点プラス。 -- 小西 (2013-10-11 00 55 28) 2進数の加法と減算は高校のときにやったことがあるので、なんとなく分かるけど、乗算や真理値表は始めてなので、あまり分かりませんでした。 -- 12131140 (2013-10-13 21 44 26) 加法、減算、除算、乗方がすべて加算につながるという点がわかった時に感動しました! -- 12132841 (2013-10-16 13 43 42) 授業ごとに内容が難しくなってきているので復習を大切にしたいと思います。 -- 12122496 (2013-10-16 15 32 25) コメント入れるだけとしても、「楽しかった」とか「難しかった」で埋まると思います。注意しても「どうせ確認してないんだろ?」とかで無視されると思いますし、そもそも聞いてない人が多いですから。 -- 小西先生へ (2013-10-16 19 06 32) 計算がだんだん難しくなってますが、理解して解けるように予習復習を大切にしていきます! -- 12120452 (2013-10-16 21 49 22) 出席カードを授業が終わる頃に出しに来ている人がいるので、ちゃんと授業に出席している人からしたらズルいと思います。なので授業中にキーワードか何かをカードの裏に書いてもらって提出するというのはどうですか( _ )!? -- 名無しさん (2013-10-16 21 52 44) 次も頑張りたいです -- 12134160 (2013-10-17 08 23 34) 進数の計算は昔、独学でやっていたのですがよく分からなくて諦めてしまいました。 -- 12130774 (2013-10-17 09 02 08)
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1004.html
たのしい太鼓道場 詳細・攻略 初出はAC3だが、ふつうは家庭用の初代にのみ収録されている。 ★×4で216コンボ。 22小節からはドラゴンスピリット、43小節からはマッピーの音楽が使われている。 ラストの風船は下の譜面のより大分長いです。ゲキ連打中に小節線が流れなくなる。 他の難易度でもいえる事だが、12小節目には普通音符と16分で接した大音符がある。 ちなみに、初代のサバイバルコースのふつうに出てくる「たのしい太鼓道場」はふつうではなくむずかしいの方。そのため次の曲である「おさかな天国」が本当に天国に見えてしまう人も居る。 余談だがサバイバルコースのむずかしいも「たのしい太鼓道場」の次は「おさかな天国」である。(ただしおさかなは当時の☆2ではかなり難しい方なので、地獄。旧作の中の旧作だから仕方ない) 天井スコア:580680点 初項:850点、等差:220点 コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/taikoranking/pages/32.html
こちらはPS2 2代目のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 アイアイ おどるポンポコリン ソーラン節 オフ・ロック 第九交響曲 ラブユー☆どんちゃん 523000 完全精度 地獄の太鼓辞典 ガッツだぜ!! 593000 完全精度 ミニモニ。ジャンケンぴょん! July 1st 508000 完全精度 ドラえもんのうた 448000 完全精度 アンパンマンのマーチ DANCE!おジャ魔女 629000 完全精度 ハリケンジャー参上! 平成太鼓街道~バチの女~ 結婚行進曲 太陽もヤッパッパー 君に、ロマンティック。 亜麻色の髪の乙女 487000 完全精度 Yeah!めっちゃホリディ 大切なもの 534800 精度 シーソーゲーム 太鼓ラブ! ドドドドドンだフル! 翔べ!ガンダム タッチ ここにいるぜぇ! TRAIN-TRAIN 太鼓のマーチ ウィリアム・テル序曲 Taiko Session エリンギのエクボ ゼビウス体操 サタデー太鼓フィーバー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taitatu2000/pages/21.html
曲名:タベルナ2000 2000シリーズ第5弾。 六代目で隠し曲として初出。その後、AC8、9、10、11、12増量版、14(予定)、PSP2(DL曲)、Wiiに収録。12と13では、残念ながら収録されていない。 12増量版ではケチャドン2000の裏譜面としての復活である。裏でしか遊べないので注意(11では表でも遊べる) 初期設定なのでSフラッグはつかない。 公式のアンケートで2位を獲得したため、AC14での復活が決定した。 ★×10で821コンボ。BPMは170。 さいたま2000の引用部分以外は全て元の譜面と比べてスピードが上がっているので注意。特に後半3譜面はBPMが40近く上がっている為、かなり辛くなっている。 高密度の曲であるが速度は2000シリーズの中では遅い為(きたさいたま200よりも遅い)そこまで苦にする必要はない。 最難関は4回目ゴーゴー直後の縁のラッシュとサタデー太鼓フィーバー+風雲!バチお先生地帯以降。あらかじめどちらの手から入るか調整しておく。 KAGEKIYO地帯も地味に精度が取りづらいので全良狙いの時は注意。 縁ラッシュの部分は利き手と逆の手から入ることによって偶数個でリズムを変えることに親しみやすいので右利きの人は左手から左利きの人は逆から入ったほうがやりやすいかもしれない(実際に叩く速度を変えるのは入る手と逆の手のため)。 つまりKAGEKIYO地帯の最後のドンを利き手と逆の手で入るということ。 縁ラッシュは12分の6・16分の4・24分の6と覚えておくとやりやすいかしれない。 AC11亜州版では禁食2000となっている。 2000シリーズ唯一の完全精度曲。天井スコアはシリーズによって異なる。 AC8,9,六代目 1201130 初項 550点,等差 80点 ぽ~たぶる2 1199400(ゴーゴーバグの額外得点含む) 初項 360点,等差 100点(★×10の天井点目安である120万には到達出来ない) AC10以降,Wii 1207180 初項 370点,等差 100点 大音符の配置が厳しく家庭用で特良を取りきるのはかなり難しい。 AC12と13では収録されていないが、★×10の標準曲。但し、73小節のラッシュなど苦手個所があれば上位にもなり得る。 難易度順での位置は、それぞれの作品で異なる。 六代目、ぽた2、AC8 ★×10の一番右。 AC11 熊蜂の飛行とThe Carnivorous Carnivalの間。 AC12増 DON T CUT(裏)と夜桜謝肉祭(裏)の間。 AC11では★×10の左寄りにあったが、AC12増量版ではかなり右側に移動している。
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/1507.html
九条 天[太鼓之達人應援團!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3476 6503 4090 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 無懈可擊的應援 效果 LV.1 Perfect判定每25次就有36%的機率使分數提高600 LV.2 - LV.3 - LV.4 - [部分編集] 取得方式 『IDOLiSH7-偶像星願- × 太鼓之達人 我們是鼓舞士氣應援團! 貳』限定高級甄選開始! 獲得物品 服裝
https://w.atwiki.jp/taitatu2000/pages/23.html
曲名:X-DAY2000 AC12、Wiiで初出。 ★×10で765コンボ 公式ブログによると正しい読み方は[エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ]らしいが普通は「エックスデイにせん」と呼ばれる 記念すべき2000シリーズ第10弾 作曲者は例によってLindaAI-CUE サンプリングボイスとして起用しているのはLinda自身も参加した 余命検索サービス「X-DAY2」というナムコが発売したアーケードゲーム。 AC12では元々この曲をボス曲として起用するよう構想されていたがMEGAからRotter Tarminationが挙がって来た時にそちらの方が相応しいとされ、 この曲の譜面は当初よりやや簡単なものになっている。(開発日記より) ただそれでも★×10の中では強めの部類に入る。(譜面を担当したタカハシ曰く神風や蟹の強化版)。 最後の連打はゴーゴーに含まれているため点数は1打あたり360点である ちなみにWiiでは片方を「かんぺき」にして「かんぺき」の方は1ノーツ目を叩かず「かんぺき」でない方は1ノーツ目を叩くとなぜか叩いた方はフルコン扱いになる、というバグがある。 無論スコアはそのまま反映されるのでバグを使用したか否かの判断は容易。 天井スコアは:1199740点+連打 初項:400点、公差:110点 連打秒数目安...約1.736秒 目標の120万点まで260点足りない。全良かつ最後の連打を29連打以上入れると121万点になる 連打秒数目安…1.736秒
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