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S ULJS-00081 _G Taiko no tatsujin2 _C0 taikokonboMAX _L 0x408AF3A2 0x00030001
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響け!太鼓の達人(裏譜面・かんたん) 詳細・攻略 AC12で復活した際に追加された。 フルバージョンであり演奏時間が4分を超える。但しAC12では隠し曲が解禁された状態でしか選べない 非ゴーゴータイムの部分は大半が表譜面と共通である ★×5で355コンボ 355コンボは恋文2000の300コンボを上回って全てのかんたんで最大のコンボ数である かんたん譜面で300コンボ!のナレーションが入るのはこの曲が初めて 見ての通り連打が非常に多く15本(うちゴーゴータイムに11本)もある。総連打時間は49拍(17.82秒)でうちゴーゴータイムに37拍ある(13.45秒) そのため50万点(連打の合計が550打)を超えた人もいる(★×5の天井目安は38万点) かんたんコース裏譜面に限りラストの風船が芋に置き換わっている 配点は太鼓の達人シリーズ全体でこの譜面が歴代最低得点(因みに初項は250点,等差は50点,100コンボ以降750点。この場合ゴーゴータイムでは1打につき900点,大音符は倍の1800点となる。初項,交差,100コンボ以降もすべてシリーズ全体で低得点) 現在ゴーゴ-タイムで1打(通常音符)につき1000点満たさないのはこの曲のみ 天井スコアは303980点+連打 アーティストは水木一郎,堀江美都子,影山ヒロノブの3人 表譜面 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン(ふつう) 詳細・攻略 AC13で初出。 ★×4で130コンボ。 ラストに16分音符の2連打があるが、それ以外は難しくはない。 長い黄色連打があるが、むずかしいとおにのように、譜面分岐は無い。 かんたん むずかしい おに コメント
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太鼓の達人・愛のテーマ(かんたん) 攻略・詳細 AC3に登場し、AC10で隠し曲として復活。その際にかんたん及びふつうコースにも譜面が追加された。 ★×3、129コンボ。 初項710、公差190 所々に全コース共通部分がある。 終盤に70打の風船がある。実は風船の開始位置がおにコース達人譜面のそれより1/4拍遅い。 全コースで言えることだが、ラストの1打を忘れないように。 ふつう むずかしい、おに コメント 譜面 実際にはBPMは所々で微妙に変化しているようです。
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太鼓の達人の絵馬 太鼓の達人ダンジョン 太鼓の達人ワールドと繋がっている巷で話題沸騰中のダンジョン 初級ステージ 中級ステージ 上級ステージ 超級ステージ 超級ステージ アクマーメイド*1、ベビーマッチ*1 8898-800 アクマーメイドのエッグ 分岐 左へ ベビーマッチ*1、こぶがりゴブリン*1、アクマーメイド*1 13347-1200 ベビーマッチのエッグ VS こぶがりゴブリン*1、ベビーマッチ*1、アクマーメイド*1 13347-1200 ごぶがりゴブリンのエッグ こぶがりゴブリン*1、ベビーマッチ*2 13347-1200 ベビーマッチ*1、こぶがりゴブリン*3 17796-1600 BOSS どんちゃん*1 テラグラ130142なので、130142*2=体力260284 7249-400 鬼どんちゃん*1 テラグラ130142なので、130142*2=体力260284 9249-400 子連れどんちゃん*1 テラグラ162677なので、162677*2=体力325354 9249-400 メイドどんちゃん*1 テラグラ260283なので、260283*2=体力520566 どんちゃんのメイドエッグ お宝どんちゃん*1 テラグラ130142なので、130142*2=体力260284 9249-1200 わっしょいどんちゃん*1 テラグラ195212なので、195212*2=体力390424 9249-400
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■ゲームID/タイトル _S NPJH-50426 _G TAIKO DX または、 _S ULJS-00383 _G TAIKO DX 必須コード _C1 Master Card _L 0x2000200C 0x08802000 _L 0x5034B2B0 0x00000004 _L 0x00002000 0x00000000 _L 0x60002000 0x00000004 _L 0x00300002 0x0000000C _L 0x10000004 0x00000000 _L 0x60002004 0x00000004 _L 0x00200002 0x00000054 _L 0x10000008 0x00000000 _L 0xE0020001 0x20002002 _L 0x40002000 0x00100001 _L 0x00000000 0x00000000 ■太鼓カウンター99999 _C0 Kunter 99999 _L 0x2080EF60 0x0001869F コード有効後、一度、演奏して下さい。曲が10曲程増えます。 ■コンボ数 1000 _C0 Konbo 1000 _L 0x60002008 0x000003E7 _L 0x00010001 0x00000004 ■曲目全開 _C0 Music All _L 0x0080EF0F 0x00000001 _L 0x0080EF1B 0x00000001 _L 0x0080EF24 0x00000001 _L 0x0080EF29 0x00000001 _L 0x0080EF2B 0x00000001 _L 0x0080EF30 0x00000001 _L 0x0080EF33 0x00000001 _L 0x0080EF36 0x00000001 _L 0x0080EF41 0x00000001 _L 0x0080EF43 0x00000001 _L 0x1080EF46 0x00000101 ダウンロードの曲は非対応です ■帽子全開 _C0 Hat All _L 0x8080E1D3 0x00200001 _L 0x00000001 0x00000000 ■服 全開 _C0 costume All _L 0x8080E237 0x001E0001 _L 0x00000001 0x00000000 ■太鼓の音色 全開 _C0 melody All _L 0x2080EF48 0xFFFFFFFF ■フルコンボ(金冠) _C0 Gold crown _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00010004 0x00000004 _L 0x90000002 0x00000000 _L 0x60002008 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00020001 0x00000018 一度叩いた後、太鼓上に1001と数字が出た場合フルコンボになります。 数字が出ない場合はモード選択に戻ってやり直して下さい。 ■オートプレイ用必須コード(下記オートプレイを使う場合はこちらを有効に) _C0 Auto Play Master Code _L 0x20002010 0x08802000 _L 0x5034B2B0 0x00000004 _L 0x00002000 0x00000000 _L 0x60002000 0x00000004 _L 0x00400002 0x0000000C _L 0x10000004 0x00000000 _L 0x60002004 0x00000004 _L 0x00300002 0x00000004 _L 0x10000008 0x00000000 _L 0x60002008 0x00000004 _L 0x00200002 0x00000004 _L 0x1000000C 0x00000000 _L 0xE0020001 0x20002002 _L 0x40002000 0x00100001 _L 0x00000000 0x00000000 ■オートプレイ _C0 Auto Play _L 0x6000200C 0x42C80000 _L 0x00020001 0x00000054 _L 0x6000200C 0x42C80000 _L 0x00020001 0x00000064 _L 0x6000200C 0x42C80000 _L 0x00020001 0x00000088 _L 0x6000200C 0x42C80000 _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x6000200C 0x42C80000 _L 0x00020001 0x000000C0 _L 0x6000200C 0x00000000 _L 0x00020001 0x000000D8 _L 0x6000200C 0x00010100 _L 0x00020001 0x000000E0 _L 0x6000200C 0x00000000 _L 0x00020001 0x000000E4 _L 0x6000200C 0x00000000 _L 0x00020001 0x000000EC
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難易度表/ふつう/太鼓の達人・愛のテーマ
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S ULJS-00081 _G Taiko no tatsujin2 _C0 taikokonboMAX _L 0x408AF3A2 0x00030001
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422 名前:太鼓の達人 作ってみた :2012/06/01(金) 20 44 51.83 ID ??? ガロード・ジュドー「ようやくできたぜぇ~」 アムロ「何か作っていたのはわかっていたがまさかこれとはな」 アル・シュウト「うわぁ~太鼓の達人だぁ~」 キラ「ただの太鼓の達人じゃないよ。 僕がプログラミングした歴代ガンダムシリーズのOP・ED・挿入歌を収録したスペシャルVerだよ」 アムロ「キラがまともにプログラミングしただと!?」 キラ「まぁね。僕だってたまには真面目にやるところをアル・シュウトに見せないとね」 アル「ねぇねぇ早速プレイしていい?」 キラ「まだテストして無いからちょうどいいな。うん、いいよ」 シュウト「じゃあアル、勝負しようよ」 アル「いいよ。曲はどうする?」 アムロ「ここは『飛べ ガンダム』でどうだ?」 アル「1stの主題歌だね」 シュウト「テストにはちょうどいいね」 ガロード「曲が決まったようだから太鼓の達人スタート!!」 マイ「アルとシュウトによりテストが行われた太鼓の達人は、ゲームセンターにおいてある機種と性能は変わらなかった。 しかし最高スコア更新・対戦に熱中するので就寝時間以外はフル稼動だった。そのため電気代がかかるとロランに言われたので一人一日一曲・対戦は一人一回の制限となった。それでも兄弟の娯楽にはかわりない」 さっき太鼓の達人を「ガチガセ」でやっていたのを見ていたら兄弟ならこんなVer作るんじゃないかって思ったので書いてみました 423 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 21 17 10.90 ID ??? キラならこっそり激ムズver.も作ってそう んでつい本気になり種割れ状態でプレイするシン ステラ「シン頑張って!」 マユ「お兄ちゃん凄い!バチが見えない…」 ドモン「………」 シロー「ん?ドモンもやりたいならやれば良いじゃないか」 ドモン「いや、俺は…」 ジュドー「心配しなくたってドモン兄でもそう簡単に壊れない作りにしてるよ」 ガロード「ちょっとばかし特別な合金も使ってるしかなり丈夫だからやってみてよ」 シロー「お前らどこでそんな物を…まあ良いか。こいつらもこう言ってる事だしやってみたらどうだ?」 ドモン「そうだな…じゃあ君の中の永遠でもやってみるか」 ジュドー・ガロード・シロー「(OPでも勝利者たちの挽歌でもなくそれなんだ…)」 424 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 21 41 01.53 ID ??? 422 ジュドー「電気問題は自家発電で賄うことにしたぜ。」 ガロード「電気代かからないんだし夜にやらなきゃ良いよね。」 アムロ「常に接続している必要があるから家のMSは使えんだろ?」 アレルヤ「マリーに会うため今日も元気にトランザム!」 ジュドー「さすがGN電池。持ちが長いね。」 コウ「マリーさんに会える保証はあるの?」 ガロード「全く無い。」 ウッソ「これってナ●コに許可取ったんですか?」 キラ「僕がそんな面倒な手続き踏むわけないでしょ。無断だよ。」 シーブック「なんとぉぉっっ!!(出番これだけ!?)」 シロー「私用ならセーフ・・・なのか?下手すりゃ弟を逮捕する必要が出てくるな。」 427 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 21 51 59.29 ID ??? 刹那「ロラン兄さん、頼む!」 ロラン「だからダメですって」 刹那「しかし――」 ガロード「何やってんの?」 アムロ「一日一曲じゃ足りないから、せめて全曲を一回ずつにできないか頼んでるんだと」 刹那「頼む兄さん! 一日一度は全曲やらなければガンダムになれない!」 ロラン「全部で何曲あると思ってるんですか…」 キラ「最低でも一作品二曲あるからね」 ガロード「次はカラオケマシンでも作るかな」 アムロ「やったら刹那の喉が潰れるからやめとけ」 428 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 22 07 35.17 ID ??? 426 ジュドー「だからこそどこまで耐久性がある物が作れるか試してみたくなるんだよな」 ガロード「因みにこの太鼓(ryはキッドとデュオとロウも全面協力した代物だぜ」 アムロ「(ちょっと面白そ…いやいや)その情熱をちょっとは他に生かせないのか?勉強とk」 ジュドー「お!ドモン兄がスーパーモードに!」 ガロード「どこまで持ちこたえられるかなーっと」 ロラン「全く…逃げ足は一人前なんだから」
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太鼓の達人 特盛り! 【たいこのたつじん とくもり】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 Wii U 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014年11月20日 定価 ソフト単品版:5,210円太鼓とバチ同梱版 8,070円(共に税別) 判定 良作 シリーズファンから不評 ポイント 前作の問題点は殆ど改善ボリュームはDLCを含むと据え置き最多被り過ぎな選曲にファンから不評前作より頻度の低いDLC 太鼓の達人シリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『太鼓の達人 Wii Uば~じょん!』に続く、WiiUシリーズ2作目。全103曲を収録。 新モードとしてクイズ番組のように曲のイントロを聴いて曲を当てる「イントロどん♪」が登場。 評価点 据え置き最多のボリューム 103曲とWiiの『ごうか版』より減少しているがDLCが前作と同じく配信当初は無料だった。 『太鼓の達人 全国大会2013 課題曲募集だドン!』で採用された曲が全て収録されており、その他高難易度曲が多数収録されているので上級者には嬉しい。 版権曲では「炎と森のカーニバル」、「ラブラドール・レトリバー」は今の所本作限定。 長い間家庭用に移植されていなかった「もりのくまさん」がAC限定だった裏譜面と共に移植。 その他「地獄の大王」、「ゴーゴー・キッチン」、「ドルアーガの塔メドレー」等久しぶりの再録曲も。 「ゴーゴー・キッチン」には裏譜面が追加され再び★10として帰って来た。 メカドンガシャによる隠し要素の緩和 楽曲や音色などの隠し要素はドン小判を消費してこのメカドンガシャで解禁していく。 演奏ゲームやスタンプ帳を達成していくとドン小判が貰える。 つまりひたすら演奏回数やカウンターを稼いだりする必要が無くなった。 Miiverseへ任意に投稿出来るようになった。 リザルト画面でスタートボタンを押す事で投稿出来る。 また太鼓のキャラのハンコが用意されており絵がお手軽に描ける様になった。 音符調整機能の改善 プラス方向だけではなくマイナス方向の判定位置が調整できるようになった。 タタコンがなくても判定調整ができる様になった。 表示関連の快適化 テレビモニターやGamePadの表示が綺麗になった。 賛否両論点 「おに」の譜面が全体的に難易度が高い このゲームの最大難易度は★10だが、その★10がDLCなしの116譜面中14譜面もある。 ★10以外にも難しい譜面が多い。 問題点 他の近年家庭用作品との重複曲が多い 今作だけ購入した層は気づきにくい問題点だが、シリーズ通して購入している層にとって重複曲が多いことは「このバージョンを購入する意義」が薄れてしまう大きな問題点。 収録曲の殆どは3DS2作、Wii『ごうか版』と近年の作品でも遊べるので懐かしさもあまり感じられない。一部は前作『太鼓の達人 Wii Uば~じょん!』でも遊べてしまう曲もある。 アニメに至ってはACからの初移植が1曲のみで他は殆ど3DS作品を持っていれば遊べる譜面である。 一方でゲームミュージックはACからの初移植と古い作品からの復活が多いので好評。 「千本桜」にいたっては、今作合わせて4作品連続で収録されている。人気のある楽曲だが、それにしてもいくらなんでもゴリ押ししすぎである。 著しく目新しさに欠ける収録曲 今作のために書き下ろされた楽曲・譜面、今作が初出となる楽曲が非常に少ない。 今作が初出となる新規曲は「もりもり☆特盛リズム♪」「蝶戀 ~Obsession~」、今作が初出となる既存曲は「炎と森のカーニバル」「ラブラドール・レトリバー」「「HERO」-Main Title-」「Sunset Runaway」、既に収録されている曲に新たに譜面が追加されたものは「トルコ行進曲(裏譜面)」「ゴーゴー・キッチン(裏譜面)」と10曲(10%)以下。 特に本作の特徴であるナムオリ曲の多さとは裏腹に新規ナムオリがたったの2曲+1譜面ではかなり物足りない。 DLCを含めると「雪だるまつくろう(*1)」「モンスターハンター4G メドレー」「ひまわりの約束」「セルリアン」「ドクターXのテーマ」「さちさちにしてあげる♪(*2)」があり、少しずつ解消の兆しを見せてはいた。しかし、このDLCは後述の通り公開頻度が遅かったため長らく目新しさに欠けている状態が続いていた。既にDLCの新規発表は終了している。 ナムコオリジナル曲が半分近くを占める ナムコオリジナルというジャンルに属する曲は『太鼓の達人』のために書き下ろされた曲であり、「J-POPやアニメ曲など、知っている曲で遊びたい!」という層には不満が残る。 前作より頻度の低いDLC 前作で最高34曲だったのに対し本作は21曲である。更に配信期間が大きく開いたりしていた。 前半は「ポケモンORASチャンピオンメドレー」「愛×愛ホイッスル(カレーメシ公式曲)」等ACからの初移植曲や「セルリアン」「ひまわりの約束」等新曲が配信されておりそれなりに高評価だったが、後半はACで削除された「前略、道の上より」や木村カエラの「Butterfly」の配信もあったものの過去作の使いまわしが目立ち、殆ど低難易度で「ジョジョ ~その血の運命~」「デザート de 焼肉(サハラ編)」は配信時は既に3DSの時空大冒険のDLC曲として配信済みで被っている。 そして2015年9月の配信が最後になり11月29日に一部配信終了、有料化と前作と同じ事に。 やりこみ要素『たたいて「全不可」』が難しすぎる やりこむことで埋めることができる「スタンプ帳」の項目、叩いて全不可をクリアできないとコンプリートできない。 枠から大きくずれて叩くと「不可」の文字とともに音符が消える。さらにずれて叩いた場合は「不可」の判定ではなく空打ち判定になってしまう。『たたいて「全不可」』は全部の音符を「不可」判定で消すことで達成できる。 当然意図して出すのは曲に合わせて叩く全良より困難でありまず普通のやり方では出来ない。かんたんコース・ふつうコースでは判定が甘くなっている仕様により、密度が低く落ち着いて叩ける譜面でも達成しにくいのも問題。 一番最適なのはとなりのトトロの難しいコースとされている。 タイミング調整で枠の判定を変えると少々やり易いがそれでも難しい。 後発の『太鼓の達人 Vバージョン』『太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦!』では、その高い達成難易度のためかやりこみから消去され、達成する必要がなくなった。 総評 前作の問題点は改善され快適に遊べるようになり単体では良作といえる出来だが、使い回しが多くシリーズ経験者にとっては目新しさに欠ける作品。 DLCの頻度の低さに更に評価が落ち、一部では無かった事にしているドンだーも居るなどシリーズでも非常に評価の分かれる作品となっている。