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和泉 三月[太鼓之達人應援團!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6680 3750 3390 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 朝氣滿滿的應援 效果 LV.1 Perfect判定每23次就有34%的機率使分數提高595 LV.2 Perfect判定每22次就有36%的機率使分數提高1041 LV.3 Perfect判定每21次就有38%的機率使分數提高1770 LV.4 Perfect判定每20次就有40%的機率使分數提高3008 [部分編集] 取得方式 『IDOLiSH7-偶像星願- × 太鼓之達人』復刻限定高級甄選開始!、『IDOLiSH7-偶像星願- × 太鼓之達人』復刻限定高級甄選開始!!-2021 獲得物品 服裝
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アニメ 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション J‐POP 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション バラエティ 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション どうよう 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション クラシック 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション ゲームミュージック 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション ナムコオリジナル 難易度 曲名 1位 2位 3位 参考 プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション プレイヤーネーム 点数 可 連打 オプション
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422 名前:太鼓の達人 作ってみた :2012/06/01(金) 20 44 51.83 ID ??? ガロード・ジュドー「ようやくできたぜぇ~」 アムロ「何か作っていたのはわかっていたがまさかこれとはな」 アル・シュウト「うわぁ~太鼓の達人だぁ~」 キラ「ただの太鼓の達人じゃないよ。 僕がプログラミングした歴代ガンダムシリーズのOP・ED・挿入歌を収録したスペシャルVerだよ」 アムロ「キラがまともにプログラミングしただと!?」 キラ「まぁね。僕だってたまには真面目にやるところをアル・シュウトに見せないとね」 アル「ねぇねぇ早速プレイしていい?」 キラ「まだテストして無いからちょうどいいな。うん、いいよ」 シュウト「じゃあアル、勝負しようよ」 アル「いいよ。曲はどうする?」 アムロ「ここは『飛べ ガンダム』でどうだ?」 アル「1stの主題歌だね」 シュウト「テストにはちょうどいいね」 ガロード「曲が決まったようだから太鼓の達人スタート!!」 マイ「アルとシュウトによりテストが行われた太鼓の達人は、ゲームセンターにおいてある機種と性能は変わらなかった。 しかし最高スコア更新・対戦に熱中するので就寝時間以外はフル稼動だった。そのため電気代がかかるとロランに言われたので一人一日一曲・対戦は一人一回の制限となった。それでも兄弟の娯楽にはかわりない」 さっき太鼓の達人を「ガチガセ」でやっていたのを見ていたら兄弟ならこんなVer作るんじゃないかって思ったので書いてみました 423 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 21 17 10.90 ID ??? キラならこっそり激ムズver.も作ってそう んでつい本気になり種割れ状態でプレイするシン ステラ「シン頑張って!」 マユ「お兄ちゃん凄い!バチが見えない…」 ドモン「………」 シロー「ん?ドモンもやりたいならやれば良いじゃないか」 ドモン「いや、俺は…」 ジュドー「心配しなくたってドモン兄でもそう簡単に壊れない作りにしてるよ」 ガロード「ちょっとばかし特別な合金も使ってるしかなり丈夫だからやってみてよ」 シロー「お前らどこでそんな物を…まあ良いか。こいつらもこう言ってる事だしやってみたらどうだ?」 ドモン「そうだな…じゃあ君の中の永遠でもやってみるか」 ジュドー・ガロード・シロー「(OPでも勝利者たちの挽歌でもなくそれなんだ…)」 424 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 21 41 01.53 ID ??? 422 ジュドー「電気問題は自家発電で賄うことにしたぜ。」 ガロード「電気代かからないんだし夜にやらなきゃ良いよね。」 アムロ「常に接続している必要があるから家のMSは使えんだろ?」 アレルヤ「マリーに会うため今日も元気にトランザム!」 ジュドー「さすがGN電池。持ちが長いね。」 コウ「マリーさんに会える保証はあるの?」 ガロード「全く無い。」 ウッソ「これってナ●コに許可取ったんですか?」 キラ「僕がそんな面倒な手続き踏むわけないでしょ。無断だよ。」 シーブック「なんとぉぉっっ!!(出番これだけ!?)」 シロー「私用ならセーフ・・・なのか?下手すりゃ弟を逮捕する必要が出てくるな。」 427 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 21 51 59.29 ID ??? 刹那「ロラン兄さん、頼む!」 ロラン「だからダメですって」 刹那「しかし――」 ガロード「何やってんの?」 アムロ「一日一曲じゃ足りないから、せめて全曲を一回ずつにできないか頼んでるんだと」 刹那「頼む兄さん! 一日一度は全曲やらなければガンダムになれない!」 ロラン「全部で何曲あると思ってるんですか…」 キラ「最低でも一作品二曲あるからね」 ガロード「次はカラオケマシンでも作るかな」 アムロ「やったら刹那の喉が潰れるからやめとけ」 428 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/01(金) 22 07 35.17 ID ??? 426 ジュドー「だからこそどこまで耐久性がある物が作れるか試してみたくなるんだよな」 ガロード「因みにこの太鼓(ryはキッドとデュオとロウも全面協力した代物だぜ」 アムロ「(ちょっと面白そ…いやいや)その情熱をちょっとは他に生かせないのか?勉強とk」 ジュドー「お!ドモン兄がスーパーモードに!」 ガロード「どこまで持ちこたえられるかなーっと」 ロラン「全く…逃げ足は一人前なんだから」
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太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー 機種:3DS 作曲者:多数 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2016 概要 3DSの「太鼓の達人」シリーズとしては3作目となる。 ストーリーモードのボス戦曲である「魔導幻想曲」・「クレイジービューティー」・「龍脈の王」はアーティストが明らかにされていない。 2018年8月18日にサントラ『太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック わたがし』が発売。 このゲームのBGMが収録されており、アーティストも判明した。 収録曲(本ゲーム初出の曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 世界はいつでもミステリー トリ音 主題歌歌:井上ほの花 星屑とリニアと僕 濱本理央 歌:結羽 ダイエットファイター セガール 歌:萩原みやこ・渡辺あゆ香 魔導幻想曲 田島勝朗 リリィ&デボラ戦など クレイジービューティー 石川哲彦 真デボラ戦 龍脈の王 中鶴潤一 龍脈の王戦 星のカービィメドレー 石川淳安藤浩和 Wii「グリーングリーンズ」「激突!中ボスタワー」「クリアダンス」メドレー 逆転裁判123メドレー 杉森雅和木村明美岩垂徳行 逆転裁判「成歩堂 龍一 ~異議あり! 2001」「追求 ~追いつめられて/バリエーション」逆転裁判2「追求 ~問いつめたくて/バリエーション」逆転裁判3「追求 ~とっつかまえて/バリエーション」のメドレー 美しく忙しきドナウ 編:田島勝朗 原曲:ヨハン・シュトラウス2世の「美しく青きドナウ」 DLC追加曲 束ね糸 はるなば 歌:石黒千尋 竜と黒炎の姫君 Drop 歌:葉月ゆら・翡翠 サウンドトラック 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック わたがし 3DS『太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー』PV
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今日 - 合計 - 太鼓の達人 あっぱれ三代目の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 機種:PS2 作曲者:多数 発売元:ナムコ 発売年:2004 概要 PS2版『太鼓の達人』ナンバリングタイトル第5作目。 「ゴーゴータイム」と呼ばれるボーナスゾーンが初めて導入された作品で、スコアアタックの攻略の幅が大きく広がった。 サントラは『太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り』と『太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック サントラ2008』で収録曲が分かれている。 『大熱唱!歌祭り』に収録されているのは「今日のご飯は太鼓盛り!」・「タ・コ・タ・イ・コ」・「今夜はホーミー」・「恋文2000」。 『サントラ2008』に収録されているのは「シャイニング65」・「ドルアーガの塔メドレー」・「ダイエット・パダライス」・「画竜点睛」。 収録曲(本ゲーム初出のオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナムコオリジナル 今日のご飯は太鼓盛り! 三角由里 テーマソング歌:ならはしみき シシハゲマイ 大上昌子 歌:大上昌子 タ・コ・タ・イ・コ 歌:ならはしみき シャイニング65 矢野義人 歌:矢野義人 今夜はホーミー 歌:増渕裕二 福袋餃子自慢商店街の歌 池袋餃子スタジアム及び浪花餃子スタジアムで流れていた曲 餃子ブギウギ ドルアーガの塔メドレー 作:小沢純子編:内田哲也 『ドルアーガの塔』のアレンジメドレー ダイエット・パダライス 増渕裕二 歌:佐藤美香 画竜点睛 西込加久見 和風181位 恋文2000 LindaAI-CUE 朗読:落合祐里香 クラシック ヴァイオリン協奏曲ホ短調 編:中鶴潤一 メンデルスゾーン「ヴァイオリン協奏曲ホ短調」のアレンジ サウンドトラック 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 大熱唱!歌祭り 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「サントラ2008」
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登録日:2022/04/29(金) 01 42 06 更新日:2023/08/18 Fri 09 16 16 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Wii ゲーム バンダイナムコ 太鼓の達人 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 音ゲー 好きなうた ずーーーっと 叩きホーダイ! 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!とは、ゲームセンターで大人気の音ゲー太鼓の達人をWii向けに発売されたゲームである。 今作は前作太鼓の達人Wii同様、ストーリーモードが実装されているが、ストーリーの繋がりは薄い(と言うかほとんど無い)。 AC版の太鼓の達人のように太鼓をたたいて遊べる周辺機器『タタコン』が付属された太鼓とバチ同梱版と、ソフト単品版の2種類が発売された。 収録楽曲は(裏含め)79曲。 モード一覧 演奏モード AC版と同じ様に曲を演奏するモード。 難易度はかんたん ふつう むずかしい おに(*1)から選べる。 今作は前作にはなかった裏が追加されている。 もっと!毎日チャレンジ道場 太鼓の達人の基礎やテクニックを練習できるモード。 お題をクリアしていくと段位が上がり、ご褒美がもらえる。 目指せ太鼓神。 ハカセの研究所 後述するストーリーやメール、あそびかた説明を見たり、どんちゃんとかっちゃんをきせかえる事ができるモード。 ボスとの再戦もできる ゲーム設定 コントローラーのボタンタイプ変更や、音量のバランスなどを設定できるモード。 もどる プレイ人数設定に戻るモード。 ストーリー 前述のとおり、今作は前作同様ストーリーが存在し、前述したアルミゲージをためることによりストーリーが進行していく。 ストーリーを進めるとボスも登場する。 あらすじ 和田どん、和田かつ、バチお先生は、お祭り会場で倒れているメカを見つける。 このメカを直してもらうために、どんちゃん達は音羽ハカセの研究所へ行き、メカを直してもらうことに。 メカを直すためにどん、かつ、そして強いドン魂を持ったキミ(プレイヤー)はメカにドン魂を送り込み、メカを元気にさせる。 そのメカは記憶メモリが消えているが、転んだ拍子に名前を思い出し、メカは自分の名前を「アルミ」と名乗る。 どんとかつは、アルミちゃんの記憶が全部戻るまで一緒にいてあげることに。 新しい友達ができた裏で、楽しい事が大嫌いな悪の科学者が何か企んでおり...? 主な登場人物 和田どん 「お祭りたのしいドーン!」 魂が宿った和太鼓、このゲームの主人公。 食いしん坊で優しい性格。 アルミちゃんの記憶を戻すために、太鼓を演奏してお祭りを盛り上げてくれる。 このゲームのどんちゃんはかなりの演技派であり、ヘビメタや武者などの特定のきせかえを着る事によりその役になりってくれる。 和田かつ 「もう食べられないドン」 どんちゃんの弟であり、もう一人の主役。 どんちゃんと一緒にアルミちゃんの記憶を戻すために太鼓を演奏する。 前作のストーリーモードでは全く出番がなかったどころか兄弟設定そのものが無かった事にされていたが、今作はちゃんと登場する。 ストーリーモードではオチとして何かコメントをしてくれることが多く、ツッコんだりきせかえの感想を言ってれたりアルミちゃんに吹っ飛ばされたドン子にお土産を買ってくるよう頼んだりしてくれる。 ちなみにあるシーンでどんちゃんやアルミちゃんが嫌がっているヘビメタ調の曲を「ちょっとスキ」と言っている...この作品の伏線かも? アルミちゃん 「アッ!オモイダシタノラ!」 お祭り会場で倒れていたメカ、どんちゃん達に見つけてもらった事により、仲良くなる。 語尾に「~ノラ」「~ロ」「~ラロ」と付けて話す。 ドン魂が元気の源で、太鼓を演奏することにより記憶を取り戻していく。 お腹の中から色んなものを出すしたり、耳をスピーカーに変える事が出来たり、他のメカを修理できたりするハイテクなメカ。 バリアを出せたり、強力なパンチが出すことができたり、何故か戦闘的な機能もある。 昔、先生がいたらしいがいつも怒られていたらしい。 音羽ハカセ メカやお祭りについて研究しているハカセ。ゲーム中に初登場したのはPS2の『ドカッ!と大盛り七代目』(*2)だが、苗字が判明したのは本作が初。 アルミちゃんの記憶を戻すためにどんちゃん、かっちゃんに協力する。 助手こだま ハカセの研究所で働いている女性の助手。 前作では太鼓界使者の天女だったが、今作はなぜかハカセの研究所で働いている。 バチお先生 どんちゃん達に太鼓を教えてくれる先生。 バチに手が生えた姿で、いつも2人組で行動している。 今作ではどんな悲しい状況でもどんちゃん達やプレイヤーを励ましてくれるぐう聖人。 ドコン団 牡丹、ニャンキー、ドラボットの3人で結成されたドコンに仕える3人組 前作は不良のような姿で登場したが、今作はめっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険の時の見た目に逆戻りしている。 どうやらカラオケにハマっているらしい。 ストーリー中、あるメカのせいドラボットがボロボロにされてしまう。 Dr.ワルルー 「クーッ!たのしそうにしおってぇ!こんなお祭りハカイしてやるぞー!!」 楽しいこととお祭りが大嫌いな悪の科学者。 みんなが怖がった時に出るエネルギーでワルメカを操り、楽しいお祭りを滅茶苦茶にするで滅茶苦茶にするが、毎度どんちゃん達に邪魔されてしまう。 元々は音羽ハカセと共に研究していたが、研究が上手く行かず、音羽ハカセの研究所を盗んでどこかに逃亡していた。 設定やら名前やら見た目やら何もかもが他社のゲームの悪役に瓜二つ。 彼のテーマ曲は「ワルルー様の歌を聴けぇ!」 曲の内容は彼の性悪な人間性と歌をフライングしちゃうおちゃめな部分が存分に出ている歌となっている。 ライバル対決 ストーリーを進めると出てくる所謂ボスバトル。 基本的にワルルーが作ったワルメカと戦うことになる。 音符をちゃんと叩けたら相手にダメージ、音符を叩けなかったり爆弾音符を叩いてしまうとこちらにダメージが入り、最終的に体力が多かった方が勝利。 ちなみにワルメカの名前の由来は全て元素である。 この時限定で叩くとダメージを受けるバクダン音符、そして敵と連打で押し合いをするゲキトツ音符の2つが登場する。 難易度はかんたん~ふつう相当の難易度の甘口、むずかしい相当の難易度の辛口、辛口で全てのボスを倒した際に登場するむずかしい~おに相当の難易度の激辛の3つから選べる。 前半は比較的難易度は優しいが、後半になると上級者でも苦戦する程の難易度になるため、覚悟して挑むべし。 メカドン 「シビレタメカ ドンダマシイガ ビリビリクルメカ」 ♪フューチャー・ラボ 音羽ハカセが作った演奏ロボ。 お祭り会場でワルルーが作ったワルメカにボロボロにされた状態で登場した。 ワルメカを倒すための練習相手としてどんちゃんと戦う事になる。 どんちゃん達はキアイを入れるためにハチマキを巻いて戦う。 戦闘中は背中からダルマやねじを出して譜面を見辛くしてくる。 アンチモン 「チモチモ!アンチモーン!」 ♪ハロー!ハロウィン ワルメカ1号、ボンゴのような見た目をしており、2人で1つなメカ 本名はそれぞれコンガとガンコであり、2人は恋人同士である。 リア充爆発しろ メカドンを襲った張本人。 どんちゃん達は目には目を、歯には歯を、数には数で勝負と言う事でちびどんを出して戦う。 演奏中は口からカスタネット、ウクレレ、ラッパをモチーフにしている生き物をわらわら出して譜面を見辛くしてくる。 ちなみにデザインは太鼓チームとコロコロ読者が一緒に考えて出来上がった。 イットリウム 「タノシイコトハダイキライ!アーオ!」 ♪Many wow bang! ワルメカ2号、鳥のような見た目をしており、メガホンのような口からうるさい音楽を流してくる。 どんちゃん達はヘビメタ衣装で戦う。 演奏中は歪んだ音楽記号で譜面を見辛くする+流れている曲を掻き消すほどの騒音で邪魔してくる。 ガリウム 「COOL(クール)にきめましょう」 ♪SORA-Ⅰ アースライズ ワルメカ3号、手から絶対零度の冷気を出して周りを凍らせる能力を持つ。 見た目が完全に某アクションゲームの主人公です、ありがとうございました。 恐らくクールな性格だが、ワルメカの中では流暢に喋る方である。 どんちゃん達はアツアツの肉まんになって戦う。 演奏中はレーンの右半分を氷で隠す...が、氷が透けて普通に譜面が見えるためそこまで脅威ではない。 タンタル 「ウゴォォーーー!!タンタル サイキョウ!!」 ♪風雲志士 ワルメカ4号、前述したドラボットをボロボロにしたワルメカである。 巨体のメカで、剛腕。 どんちゃん達は武者の姿で助太刀いたす。 演奏中は地面を殴って岩を出し、画面を割って邪魔してくる。 ゲルマァ! 「やきつくすぜー!!ファイア―――!!!」 ♪ユウガオノキミ ワルメカ5号、ガリウムのプロトタイプで周りを燃やす能力を持つ。 常に無表情のガリウムとは対照的に、ゲルマは常に不敵な笑みを浮かべている。 ガリウムと同じ様に流暢に喋る。 どんちゃん達は消防車になり消火活動。 演奏中はレーン右側に炎を出して邪魔してくる。 この炎はガリウムの物とは違い、完全に譜面が見えなくなる上に、譜面が遅い曲だったガリウムと違い、譜面が早い曲になっている。 ガリウムの正統進化版である。 ここから目に見えて難易度が上がって行くので注意。 タングステン 「ダッシャー!!タングステン マケナイ!」 ♪亜空間遊泳ac12.5 ワルメカ6号、タンタルのプロトタイプで風起こしを得意とする。 どんちゃん曰く「ものすごいパワーとスピード」を持っており、それに追いつくために特急電車になって戦う。 演奏中は風起こしで譜面を早くして邪魔してくる。 ただでさえ難しい譜面を早くして来るためかなり強い。 心して挑むべし。 テルル 「ジクウヨ ユガメ!」 ♪SORA-Ⅱ グリーゼ581 ワルメカ7号、時空をゆがめて物を消したように見せる能力を持つ。 恐らくワルルーを一番信仰している。 リズムを乱さないようにどんちゃん達はヘッドフォンを付けて戦う。 演奏中は時空を歪ませて屋台やたこ焼き等を吸い込んで譜面を見辛くする+音符を枠だけにする(ほぼドロン状態にする)。 お邪魔はかなり強いが、譜面が簡単なため、人によってはタングステンの方が強く感じる。 見た目がアルミちゃんに似ているのには理由が...? + テルルの正体 「コノワタシガ ヤラレルナンテ... ア...アルミ イキテイタンダネ...」 実はテルルはアルミちゃんのプロトタイプであり、アルミちゃんの友達でもあった。 上記のセリフを聞いたアルミちゃんはまた何かを思い出したようだが...? + ストーリーにおけるかなり需要なネタバレ アルミちゃん 「タノシイ キライ... タノシイ キラーーイ!!」 ♪ヒカリノカナタヘ このゲームのラスボス 実はアルミちゃんはワルメカ0号であり、ワルルーにポンコツ扱いされ捨てられ、壊れてしまった。 しかし、音羽ハカセが修理したこと、そしてどんちゃん達がドン魂を込めた事によりアルミちゃんは復活した。 そして物語終盤ワルルーはアルミちゃんのワル回路を起動させ、楽しいを嫌うように洗脳されてしまう。 どんちゃん達はアルミちゃんを元のアルミちゃんに戻すために戦う... 「アルミちゃん!やめるドン!僕たちの事がわからないのカ?」 「ハカイ メイレイ ハカイ メイレイ」 「よーし、僕達のドン魂で元のアルミちゃんに戻すドーン!」 なんとアルミちゃん戦は戦闘中に会話が入ってくる。 「アルミちゃん!僕達と楽しくお祭りを盛り上げた事 忘れちゃったのカ?」 どんちゃんはアルミちゃんにお祭りの事を思い出させようと説得するが... 「タノシイ? オマツリ? タノシイハキライ! オマツリハモットキライ! キライキライ!キラーイ!」 どんちゃんの説得は逆効果、アルミちゃんは譜面のほとんどを見えなくするお邪魔攻撃を出して来て、どんちゃんに抵抗する。 しかしどんちゃんも諦めない...どんちゃんは必死にアルミちゃんと戦った。 「アルミちゃん! まだ元に戻らないドン...」 「ウ...ウウ...ドン...チャン...カッ...チャン...」 「アルミちゃん!? 思い出したのカ?もう少しの辛抱だドーーーン!」 アルミちゃんは段々と記憶を取り戻していき、戦いもクライマックス。 どんちゃんとかっちゃんはアルミちゃんに目一杯のドン魂をぶつけた! 「オモイダシタノラー!」 ついに、アルミちゃんは楽しかった記憶を思い出した! ...しかしアルミちゃんはそれと同時に壊れ、倒れてしまった...。 「アルミちゃん!アルミちゃん!しっかりするドン!」 「ドンチャン...カッチャン...アリガトウナノラ... コレデ...ミンナエガオニ...ナレ......ルラ......」 アルミちゃんは感謝の言葉を言い残し、シャットダウンしてしまった... 「ハカセ!アルミちゃんを!アルミちゃんを早く直すドン!」 「アルミちゃん...アルミちゃーーーん!」 「......」 「......」 「なんで黙ってるのカ...?」 「ここまで壊れてしまうと...もう直すのは難しいのじゃ...」 どんちゃんは必死に懇願したが、答えは無慈悲な物だった...しかしかっちゃんは諦めきれなかった。 「そんな事無いドン!やってみないとわからないドン!ハカセらしくないドン!」 「直せても...今までのアルミちゃんが戻ってくるかどうか...すまんなぁ...どん...かつ...」 ハカセは目に涙を浮かべ、同じようにどんちゃんとかっちゃんも涙した。 「嫌だドン...嫌だドン!嫌だドン!!僕たちに何かできる事は無いのカ?...」 「もっと...もーーっとアルミちゃんに太鼓を聞かせたいドン...」 もうアルミちゃんを直すのは難しい..そう思い悲しみに暮れているどんちゃん達... ...そこに、ある人物が現れる 「待ってください ハカセ! みんなのドン魂を、もう一度アルミちゃんに与えてみましょう!」 バチお先生がそう提案すると、どんちゃん達はアルミちゃんを復活させる決心がついた! 「時間はかかるかもしれんが...やってみる価値はありそうじゃ!」 「よーし!どん!かつ!そしてキミ!みんなの力を1つにするんだ!」 「沢山のドン魂を集めるのじゃ!」 「よ~し...わかったドン!もっと!もっと!もーーーっと太鼓をたたいて盛り上げていくドーン!」 「待ってるドン...アルミちゃん...」 そしてどんちゃん達はアルミちゃんのためにドン魂を与え続けた... + さらに重要なストーリーのネタバレ Dr.ワルルー 「ガーッハッハッハッ!今日こそオマエたちをほうむってやるわ!」 ♪ワルルー様の歌を聴けぇ! アルミちゃんにドン魂を与えている中、なんとワルルーが自ら研究所を襲ってきた! 絶体絶命のピンチ... と思いきや、なんと、奇跡的にアルミちゃんが復活し、ワルルーを押さえつけた! 「サァ!クイトメテルアイダニ タイコノジュンビヲスノラ!」 そしてどんちゃんとかっちゃんは気合を入れるために金・銀のしゃちほこを着て今作の真のラスボス、ワルルーと戦う事に。 演奏中は爆弾を出して爆風で譜面を見辛くして来る、最初はそこまで難しくないが、最後にとんでもないラス殺しがあるので注意すべし。 やはり真のラスボスなので中々の実力。 そしてワルルーを倒したら今作の主題歌「ららら ハピネス」の音楽と共にスタッフロールへ... + おまけの余談 スタッフロールにはワルメカたちのその後が描かれている、どうやら全員改心したようだ。 アンチモン 彼らは描写が少ないので分かり辛いが...恐らく2人とコンガが出す生き物たちでお祭りを盛り上げているのだろう。 イットリウム 牡丹やアルミちゃん達と一緒にカラオケを楽しんでいる。 恐らく声は騒音ではなくなっていると思われる。 ガリウム かき氷の屋台をやっている。 タンタル、タングステン その巨体を生かしてドラボットと一緒に神輿を担いでいる。 ゲルマ イカ焼きの屋台をやっている。 テルル お祭りで出て来たゴミをブラックホールで集めている。 Dr.ワルルー お祭りの陰で悔しがっている...まだ懲りていないようだ。 余談 太鼓の達人どんとかつの時空大冒険のDLCにて、アルミちゃんとワルルー、そしてワルメカたちが全員再登場している。 アッ! オモイダシタノラ! ウィキゴモリ ツイキシュウセイ スルロ ソウシタラ ミンナ ヨロコブノラ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ドカッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけワルルー本人との戦闘はおまけの後日譚的な感覚でしかも話のウエイト殆ど復活したアルミ関連だったからな -- 名無しさん (2022-04-29 20 34 26) 名前 コメント
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太鼓の達人 ムラサキVer. 【たいこのたつじん むらさきばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス(2015年4月1日~)バンダイナムコエンターテインメント 稼動開始日 2015年3月11日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アイドルマスター、東方Projectのコラボイベント第2回天下一音ゲー祭参加アイマスの譜面には賛否がある 太鼓の達人シリーズリンク 概要 追加点及び評価点 問題点 総評 概要 新筐体シリーズ6作目。収録曲は最終的に490曲近い曲数。 追加点及び評価点 段位道場 十段と達人の間に玄人、名人、超人が追加。 十段を合格する事で順番に出現する。 楽曲関連 J-POPではドラゲナイの名称で有名となった「Dragon Night」、太鼓では初登場となるアーティスト和楽器バンドの「華振舞」等が登場し、AC13以来となる「愛唄」が復活。 アニメでは「青春サツバツ論」、「Daydream café」、子供向けでは「雪だるまつくろう」、「ウルトラマンX」等が登場。 ウルトラマンXには裏譜面があり、アニメで新基準初の★10で更に1,000コンボも超え、アニメ最難関の位置に立ち話題に。 バラエティではクマムシの「あったかいんだからぁ♪」や8.6秒バズーカの「ラッスンゴレライ」といったお笑い芸人のネタ曲や、探偵ナイトスクープのテーマソング「ハートスランプ二人ぼっち」といった古い曲が登場。 東方関連では「幻想のサテライト」と「色は匂へど 散りぬるを」の他、ナムコのサウンドディレクターによるコラボアレンジ4曲が収録。 クラシックはAC12以来となるAC初出の新曲「千鼓千鼓 」(*1)と『Vバージョン』で一足先に登場しかなりの難易度だった「チャーリーダッシュ!」が登場し、「サーフサイド・サティ」が復活。 ゲームミュージックはチェインクロニクルの通常バトルと最終決戦のメドレーBGM、クマ・トモのテーマ曲「おしえてくまとも」、鉄拳レボリューションの「Abyss of hell」等が登場し「バーニングフォースメドレー」と「メタルホーク BGM1」が復活した。 そして後述のコラボイベントによる『アイドルマスター』の楽曲が多数登場。 天下一音ゲー祭は今回は各会社のスケジュールにより他社ゲーム機との相互収録は無しとなったが、同社の2機種目の参加作品「シンクロニカ」とは相互収録された。 太鼓側からは「蒼の旋律」の続編曲「朱の旋律」、シンクロニカから「夜明けまであと3秒」が相互収録された。前回と同じくAOU加盟店舗のみの先行収録である。 ナムコオリジナルでは「零の夜想曲」の続編「零の狂詩曲」、乱シリーズ三弾の「紫煌ノ乱」、『Vバージョン』から「希望へのメロディー」、「クロス・ブルー」、「女帝 ~インバラトゥーラ~」、隠し曲として「ノるどん2000」が登場。 「ノるどん2000」は期間中のチケット交換かVバージョンからの移植曲の鬼フルコンボにより解禁可能だったが、次のバージョンではデフォルトになった。 その他本作ムラサキのボス曲としてt+pazoliteの「!!!カオスタイム!!!」が登場し「はたラク2000」、「蛻変」、「トータル・エクリプス 2035」、「ねがいごと★ぱずる」が復活した。 また期間限定で「X-DAY2000」が復活し、一時的ではあるが「黄ダルマ2000」を除く全ての2000シリーズが集結した。 大きなコラボイベント アイドルマスター10周年、太鼓の達人15周年のコラボイベントとして7週連続で1曲ずつアイマスの楽曲が収録されていった。 収録されたのは復活曲の「THE IDOLM@STER」、「魔法をかけて!」、「shiny smile」、初収録の「Thank You!」、「待ち受けプリンス」、「GOIN’!!!」、そして完全新曲となる「マジで…!?」が収録された。が……(後述)。 楽曲の他にアイドル達の衣装やぷちキャラの着せ替え、称号パーツが登場しこれらは高評価。 東方Projectでは前述のコラボアレンジ4曲と東方キャラのぷちキャラ、称号パーツが登場。 これら着せ替えや称号パーツは期間限定中に特定の曲をプレイする事で手に入るチケットで獲得が可能。 その他成績発表時の表示やお気に入り曲の増加など細かい点を改善。 問題点 アイドルマスター曲の譜面について アーケードでは数年ぶりの収録となる「THE IDOLM@STER」や「魔法をかけて!」等の復活が発表された時は大いに喜びの声が上がったが、すぐ後に譜面を変更する事が告知された。 その時点で「裏を作るのか?」「そのままで遊びたい」等、不安の声が多少上がっていた。 そして続々楽曲が登場するも譜面はコールに合わせた配置、掛け声に合わせた高速大音符、特にPPPHに合わせた「連打~カッ」の要素を持った、通称コール譜面がほとんどの曲で取り入れられていた。 当初こそその目新しさから不満の声は大きくなかったものの、追加されるに従い、どの曲でも代わり映えのしないコール譜面に対し段々不満の声が大きくなっていった。 これらにより完全コール合わせで、裏譜面までコール要素全開で裏に分けた意味が無いといわれる「GOIN’!!!」、旧譜面が完全に削除されてしまった「THE IDOLM@STER」、「魔法をかけて!」の新譜面等は従来の譜面より不評である。 ちなみに、この件によって当時の太鼓チームに対するリプライの内容の多くは譜面変更を非難する声で溢れており、軽微ではあるが実質的に炎上状態となってしまった。 鬼に目が行きがちだが難しい以下もコールに合わせた影響で似たような難易度ばかりになっている。特に普通コースは簡単に少し音符を足した程度に留まっている。 ただし「待ち受けプリンス」、旧譜面をベースに強化された「shiny smile」等PPPHをしない曲は比較的まともな譜面。但し追い越しや速度変化があり、また後者は譜面変更されたこともあるため評価が高いとは言い難い状況である。また追い越しの無い「Thank You!」は他と比べればまだ評価が高い方。 このような譜面は前バージョンでも存在し、その頃は面白いと好評だったが乱発してしまったことが不満を増大させてしまった。 不満の声が大きくなった事を受け制作側から譜面変更の理由と今後についての説明が行われ、譜面を変更した理由は「旧譜面の制作から時が経ち、譜面についても変化してきたこと」「それを受け、アイドルマスターとのコラボをきっかけに新しくプレイする人に向けて単純明快なコール譜面で爽快感を味わってもらいたく譜面を変更した。」そして「既存プレイヤーへは曲が復活することで楽しんでもらおうとしたが、旧譜面が収録されなかったのは完全に配慮不足だった」としおに譜面のみ旧譜面を裏譜面として追加復活させることが発表され評価は回復傾向にある。 「新規プレイヤーに向けた調整」を行うこと自体は評価できることであるが、それを行った結果既存、特に昔からのプレイヤーへのフォローがないがしろになってしまった点は問題である。初めから両方の譜面が収録されていれば批判が起きなかったことは明らかであり、もったいない判断ミスだったと言えよう。 その後登場したアニメシンデレラガールズの「Shine!!」は表譜面と裏譜面ともにPPPH配置やコール合わせの配置が全く存在せず、従来のアイマス譜面に戻ったため評判は良好である。 同時にSideMの「DRIVE A LIVE」も配信されたが、速度が遅いためアイマス譜面とは言い難いが、ノーツは全て曲に忠実な配置となっており、PPPHやソフランなども一切使用されていない正統派な譜面のためこちらも評価は良好である。 一部のジャンルの曲増加。 ナムコオリジナル曲は170曲を超えており一気に移動する機能も無いので、フォルダの真ん中辺りの曲まで辿り着くのに時間が掛かってしまう。 アイマス、東方Projectも曲数が増えて来ており、そろそろ新しいジャンルで分けた方が良いという声が上がってきている。 一応アイマス、東方Projectは特集フォルダとしてまとめられたフォルダがあり、お気に入りフォルダである程度解消はされた。 段位道場のクリア条件。 今回は内容が今までと変わり、九段までは殆ど叩けた数、コンボ数が条件に入っており、精度が求められるのは十段から。 つまりコンボを繋ぐだけでクリア出来るので、簡単になったというドンだーも居れば、コンボが繋げられず合格できないドンだーも居たりと非常に個人差の出る内容になった。 上の段位になってくると殆どフルコンボが前提で、どこかで一箇所ミスをすると合格が一気に厳しくなる。 実際、八段と九段は2曲目で1ミスをするとその場で不合格が確定する。(*2)九段は更にかなりの連打速度も求められ、特殊な連打法でないと達成は厳しいので最も個人差の出る段位だと思われる。 必要な速度は秒速24以上であり、当時は非公式だったマイバチをの使用を前提としたかのような連打数の設定である。正規のプレイ方法であるハウスバチでの合格はかなり難しい。 フルコンボするのも上級者になる為の実力の一つと言えるがコンボ数や叩けた数に特化しすぎてバランスが悪い。そのせいで、可600で金合格になったり、超人合格者が連打数が足りずに不合格になるなどめちゃくちゃになっている。 しかも、全良なのに連打数が足りずに不合格になる者が現れるという珍事まで起きた。 玄人以上に挑戦するには十段合格が必至だかこの十段もくせ者。 16分と24分が混じって精度の取りにくいカラ鞠の花、そして全良難易度が高く精度の取りにくいてんぢく2000が非常に癖が強い。総合的な力を問われる玄人の方が簡単という声も多く上がっている。 十段以上は少しずつ条件が厳しくなっていくようになり、段位が増えたということで従来の十段と達人の大きな差は縮まったのが救いとも言える。 総評 アイドルマスターの譜面変更には大きな批判があったが、最終的には旧譜面も復活し評価を回復。 これらを補う新曲と復活曲により総合で見れば今まで通り楽しめる作品だろう。
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太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 機種:PS2 作曲者:多数 発売元:ナムコ 発売年:2005 概要 PS2版『太鼓の達人』ナンバリングタイトル第6作目。 ナムコオリジナルの曲で「のし巻いて、太鼓っパラ!」と「あたしイカサマ恋はイカサマ」が収録されているサントラは「フルコンボ!」。 それ以外の曲は「サントラ2008」のサントラに収録されている。 収録曲(本ゲーム初出のオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナムコオリジナル のし巻いて、太鼓っパラ! 大上昌子 テーマソング歌:ならはしみき あたしイカサマ恋はイカサマ ミニゲーム「開店!イカ焼き屋台」のBGM歌:大上昌子 真・画竜点睛 西込加久見 和風369位 クレーンシティ 増渕裕二 歌:佐藤美香 タベルナ2000 石川哲彦 ゲームミュージック 影の伝説 小倉久佳 『影の伝説』のメドレー CAPTAIN NEO 『ダライアス』のメドレー クラシック トッカータとフーガとロック 編:増渕裕二 J.S.バッハ「トッカータとフーガ ニ短調」のアレンジ 白鳥の湖 ~still a duckling~ 編:神前暁 チャイコフスキー「白鳥の湖」のアレンジ 童謡・民謡 ロシア民謡メドレー 編:中川浩二 「コロブチカ」「カリンカ」「トロイカ」のメドレー サウンドトラック 太鼓の達人オリジナルサウンドトラック 「フルコンボ!」 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「サントラ2008」
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登録日:2019/11/30 Sat 01 08 30 更新日:2024/08/05 Mon 20 36 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2000 LindaAI-CUE シリーズ トラウマ ナムコオリジナル曲 ボス曲 一覧項目 太鼓の達人 2000シリーズとは、太鼓の達人に収録されている、曲名が「○○2000」となっている曲の総称である。 作曲者は〆ドレー2000を除き、すべてLindaAI-CUE。基本的に登場時での最高難度クラスの譜面になることが多く、ほぼ全てが登場作品及び移植時点でのボスとされる。 1曲作るごとに作曲者の寿命が2000時間減るらしい。 シリーズと銘打っているが、楽曲間での共通点や法則はタイトルを除いて皆無と言っていいほどのバラエティ豊かな作風となっている。強いていえば数作おきに社畜労働関連のネタが登場するくらいである。 2作目の「ケチャドン2000」からして「『2000』ってタイトルに付いてるのに前作(さいたま2000)と全く違う曲調」というコンセプトで書かれており、以降も直近のシリーズ作となるべく被らないように制作しているとのこと。 シリーズを追うごとに削除されたり復活したりを繰り返してきたが、ニジイロver現在はエイプリルフール限定曲を除き全作が遊べる。 ■曲紹介 特筆されていない場合、譜面は全ておに譜面について記述する。 さいたま2000 「脳内カーニバルだドーン!」 2000シリーズの原点。独特かつ中毒性のあるサビ(ドンカツ地帯)が特徴的。 譜面分岐で達人譜面になった時にのみ(当時としては)強烈な複合7連符が登場し、該当地帯の譜面は複数の譜面に引用されている(*1)。 初出時の難易度は堂々の★10だったが、インフレが進んでいき★9に、その後さらに★7に降格している(ただ現在の表記は難易度詐称という声も多い)。 声ネタとしてどんちゃんの没ボイスを逆再生したものが裏で延々と流れている。「あなた好みの太鼓になります」とか正直どこで使うつもりだったのか謎であるが ミュージックガンガンなどいくつかの音ゲーに移植された。ナムコオリジナル曲としては史上初の事例である。 ケチャドン2000 2000シリーズ第2弾。題材はインドネシアの民族音楽の「ケチャ」。 締め切りに追われる漫画家がギリギリで漫画を完成させる曲。「で、できましたぁ…」 曲の途中の連打を叩く数によって、その後の譜面が変わる。 恋文2000 2000シリーズ第3弾。春の学園への登校風景で、女の子視点からの恋の感情を描いている。 後半に行くにつれてヒートアップしていくが、よく聞くと曲の最後で「Dear my sister」と言っている。つまり百合である。 ちなみに元々のタイトルは「揺り篭から墓場まで2000」だったらしい。略すると「ゆりまで2000」ということである。 よくでる2000 「徹夜までしてみても お給金は変わらず」 2000シリーズ第4弾。題材はアルプス地方の民謡「ヨーデル」より。そして社畜ソング。 旧筐体ではよく消えては復活したせいか「よくきえる2000」と言われる時期があった。 タベルナ2000 2000シリーズ第5弾。曲名はイタリア語で食堂を意味する「タベルナ」と「食べるな」のダブルミーニング。 謎のおっさんが延々と何かを食べている曲で、バックで流れる「食っちゃ寝」のボイスが特徴的。 さいたま2000やKAGEKIYO等、複数の曲から譜面を引用している。 譜面の難易度がインフレする中で、数少ない☆10の地位を保ち続けている譜面であり、現状最古の☆10譜面である(近年は常に永遠の降格候補呼ばわりされるが)。 きたさいたま2000 「キター!(さいたま!)」 2000シリーズ第6弾。北埼玉郡(大利根町、騎西町、北川辺町)をモチーフとした曲。 当時としては突出した難易度で、フルコンボはおろかクリアできた人もごく少数で、太鼓の達人に革命を起こしたとか。 登場から10年経ち、とんでもないインフレを経た現代でも一つの登竜門としてその位置を確立している。 ちなみに北埼玉郡の三町は全て加須市と合併したため、現在は存在しない。 十露盤2000 「左脳を鍛える究極ゲーム『十露盤2000(そろばんにせん)』!キミは、何ケタ計算できるかな?」 2000シリーズ第7弾。読みは「そろばんにせん」。 「新作の計算ゲーム『十露盤2000』で遊ぶ三人だが二人は不正解で電撃を食らい、残りの一人が奇跡的に正解して助かる」という内容。…曲なのか? 全コース譜面分岐を持ち、曲中の「たつじんコース、準備はいいかな?」という台詞と同時に、基本は強制的に達人譜面に移行する。しかし、この地点まで1打も叩かずに放置していると…? ラストの高速地帯は上級者でも苦戦必死の難所であり、そこまでいかに稼げるかが鍵。 てんぢく2000 2000シリーズ第8弾。てんじくではなくてんぢく。よくでる2000に次ぐ労働曲。 海外逃亡しようと職場から抜け出して空港に行くも、ボスと鉢合わせとなり、強制送還されるという内容。 縁絡みの24分音符が多数存在するため、メンテゲーと揶揄される時代もあった。 余談だが、太鼓塾のお題に本楽曲の「かんたん」が表示されることがある。(*2) EkiBEN2000 「もー最低!ちょー最悪!もー限界!ちょー失敗!天堂掉到地獄(天国が地獄に)!」 2000シリーズ第9弾。 謎の台湾人「MC Linn」が憧れの日本で鉄道旅行をするが、支離滅裂な親子のせいで旅を台無しにされ、それにキレるという曲。 タベルナ2000に続き、本楽曲もいくつかの曲から譜面を引用している。中盤の高速地帯はほぼ暗記必須である。 X-DAY2000 2000シリーズ第10弾。読みは「エックスデイ・ツー・トリプル・ゼロ」。 元ネタは『恋愛寿命+肉体寿命 X-DAY2』というアーケードゲームで、原曲はこちらのゲームのBGMである他、効果音もふんだんに使用している。 さいたま2000などに使用されている「ガシャーン!」もこのゲームが元。 複雑な配色の長複合が次々と襲い掛かってくる譜面で構成され、利き手でゴリ押してきたプライヤーは苦戦を強いられるだろう。 はやさいたま2000 2000シリーズ第11弾。さいたま2000を1.25倍速にしたもの。もちろん譜面も高速になっている上、達人譜面固定である。 元々はさいたまの裏譜面として登場していたが、後に独立した譜面として収録。編曲・譜面変更はタカハシが担当した。 Wii版の歌詞表示はある意味必見。 はたラク2000 \会議?ふざけんじゃないよー/ 2000シリーズ第12弾。てんぢくに次ぐ労働曲。 2000シリーズとしては低速だが、ゴーゴー地帯では16分に混じって32分(おに譜面では一般的である16分音符の倍の速度で叩かなければいけない)が襲い掛かってくる。 ロール処理が確立した現代でこそ叩き方は単純になるが、登場時はその様な技法は存在せず(使用上ロールが入りにくい)、利き手も逆手もフル稼働の複雑な腕の運びとなる最難関の譜面であった。 また、32分の絡む複合以外にも、2度ある減速地帯もリズムが複雑なうえに認識しづらい。 旧筐体ではきたさいたま2000と並んで最難関曲の一角であった。 きたさいたま200 2000シリーズ第13弾。きたさいたま2000を0.8倍速にした曲。 譜面はほぼきたさいたま2000と同じだが、ラストの高速地帯の加速幅が原曲より抑えられている(原曲では4倍→6倍→8倍だったがこちらは2倍→3倍→4倍)。 原曲の練習用の曲として登場したが、既に原曲が登場してから数年が経過しており、今更感が否めなかった。 黄ダルマ2000 「今日も服が、黄色…(カチッ」 2000シリーズ第14弾。 「MC LinnとLindaAI-CUEがラジオ番組に出演した」という曲…ではない。 曲の最後でようやく「黄ダルマ2000」が流れるが、数秒で強制終了されてしまう。 太鼓の達人13では特殊なコマンドを入力することによってプレイできた。 新筐体では2014年より、4月1日限定で収録されている。 ラジオ部分の譜面は全難易度モールス信号。 〆ドレー2000 2000シリーズ第15弾。登場当時の2000シリーズをメドレー化した楽曲。 各曲の難関地帯を寄せ集めた、(登場時点では)正真正銘のラスボス曲。 14曲もつなげているため、演奏時間は約3分と長く、コンボ数も史上初の1000コンボを軽々と越し1414コンボ。 このコンボ数は約7年間史上最多を保持し続けた。現在は第3位まで陥落したが、この曲より上の2曲は全て家庭用限定のため、アーケード収録曲では依然最多...だったのだが2023年、ついにその記録は破られることになる。 この曲で2000シリーズは終わりという予定で「〆(締め)」とつけられたらしいが、何事もなかったように続編が作られている。Lindaの寿命は減る一方である。 〆ドレー2000+ 2000シリーズ第15.5弾。〆ドレー2000のラストと黄ダルマ2000の音源がちょっとだけ長くなり、連打が追加された。また、何故かEKIBEN2000の検閲音が解除されている。 万戈イム-一ノ十 「ハラヘッタ…」 2000シリーズ第16弾。読みは「じょうぶつにせん」(*3)。 Wii3で初登場した際は、それまでの2000シリーズと比べ曲の雰囲気が暗いことや、群を抜いた高難易度であったことから一時期都市伝説化した時期もあった。 譜面の中には過去の2000シリーズを連想させる配置が多々ある為、もう一つの〆ドレーとも呼ばれることもある。 曲を通して様々な技術を要する総合力譜面で、どれか一つの要素でも苦手だと途端に可や不可を量産してしまう。 長らく家庭用限定だったが、ソライロバージョンの段位道場、最高段位の十段3曲目にてついにアーケードに降臨した。 難易度こそ現在の最高段位である「達人」クラスの譜面には及ばないものの、初出当時はまだそのレベルに達しているドンだーはランカーでもあまり居ない上に、 本楽曲はしばらくの間段位道場に合格しない限り演奏ゲームで練習できなかったため、挑戦出来るプレイヤ-すら限られる有様だった。 またさいたま2000 「まんじゅう!うまい!うまするぎ!」 2000シリーズ第17弾。〆ドレーで一度締めたが「また」さいたまからスタートしたためこの曲名になったらしい。 歌詞のいたるところで埼玉の銘菓が出てくる。また、曲の途中でトーン信号と区点コード・ASCIIコードによる3つの暗号が入る。 BPM240と全体的に高速なうえに休憩も少なく、中々の体力を必要とする。 さいたま2000、きたさいたま2000から譜面を引用している部分がある。 スーハー2000 「風向きの変わり目を ちょっと見失ってた」 2000シリーズ第18弾。「いけないお薬を吸ってー吐いてーして、幻覚その他もろもろが見える」という曲。多分芸能人は関係ない。 序盤から中盤にかけて、ところどころ難しい場所はありながらも簡単な配置が続くため初見だと拍子抜け間違いなしだが、突如飛んでくる高速連打を抜けた先は…。 初出は音符が瞬時に出現するというとんでもないギミックがあったが、現在は仕様変更で無くなっている。 序盤がスカスカなせいでコンボ数が少なく、少しのミスでクリアが一気に遠ざかる。 あまりに難解なリズムから、登場から永らく経った現代でもスコア面ではかなりの難易度を誇る。 ドンカマ2000 ガシャーン!「何ッ!?」 2000シリーズ第19弾。男が何者かに追われながら必死に逃げるも、最後には捕まってしまう、といった曲。 タイトルは国産初のリズムマシン『ドンカマチック』より。もちろん音源もそちらから取っている。ピッコッコッコ、ピッコッコ… 譜面に関してはもう色々と滅茶苦茶で、最初から最後までBPMの違う二種類の譜面を1レーンで叩かされるという理不尽極まりないものになっている。WORLD'S ENDじゃねえんだぞ!しかもこの速度変化、むずかしいでも、ふつうでも、挙句かんたんにすら当然のように存在。 BPM270の24分音符(27打/s)が当たり前のように大量に配置されている上、約29.238打/秒の8連打が1ヶ所存在しており、速度変化抜きでも普通に常軌を逸している。また、特別難所というわけではないが最後に叩く大音符はBPMがまさかの5で、曲の中盤あたりから時間をかけてじりじり迫って来るのも特徴。遅いので叩くタイミングが取りづらい。 解禁初日は当然初見ノルマ落ちが続出し、クリアレートは驚異の6.87%を記録。フルコンボに至っては誰一人出なかった。また、むずかしい譜面も初日フルコンボ達成者がいない。 ちなみに当時の解禁条件は「これまでの2000シリーズのおに譜面をフルコンもしくはほぼフルコン前提のスコアを達成、しかも曲によっては「ばいそく」や「でたらめ」といったオプション付きでこれらを複数達成する」という過去に類を見ないキツいものであった。これらをクリアした歴戦の猛者だけがプレイしたにも関わらず上記のクリアレートだったことも付記しておく。 ノるどん2000 2000シリース第20弾。EkiBEN2000に次ぐ電車モチーフ曲。アップテンポな明るい曲。だが歌詞は社畜 ドンカマでやりすぎたのを反省したのか譜面は最近の2000にしては珍しく控えめな難易度。 ただし、相当の体力は必要なうえに複雑な配置もある為、ナメてかかって返り討ちに遭わないよう注意。 よくでる15300 2000シリーズ第21弾。よくでる2000を7.65倍速で再生したもの。流石に譜面は変更されている。 エイプリルフールネタとして2016年より4月1日限定で収録された。 まださいたま2000 「開けて!開けてくれ!あ、開けてくださーい!」 2000シリーズ第22弾。前作に引き続き電車モチーフの曲だが、難易度は跳ね上がっている。 「仕事が終わり、電車で帰宅している男性がいつのまにかよくわからない場所に行っていた」という曲。 序盤はスクロールも遅く見切りやすい…かと思いきや見た目32分や24分が多発するほか、モールス信号に合わせて叩くというトンデモなリズムの地帯もあり、油断できない。 しかし、2回目のモールス信号地帯を抜けて譜面分岐した先はスクロールスピードが倍になり、BPM280という超高速の中で様々な複合を叩かされる。 ロール処理がしづらい配置なので、シングル力か高いロール処理の技術がないとまともに太刀打ちできない。 普通譜面ではさいたま2000、きたさいたま2000、またさいたま2000の譜面が引用されているが、前述の通り超高速なので油断せずに叩きたい。 因みに歌詞に出てきた駅名で最後に登場したのは小佐越。鬼怒川温泉駅の隣駅である。 Nesin Amatias(んせに またいさ) 2000シリーズ第23弾。さいたま2000を逆再生したもの。なので先述の声ネタもしっかり聞き取れる。曲名もさいたま2000をローマ字にして逆転したもの。譜面も逆だが流石に左から流れてはこない。 15300と同様エイプリルフールネタで、2019年4月1日限定でアーケード版に収録された。その後(恐らく社会情勢的な問題により)長らく他のエイプリルフールネタ共々プレイ不可だったが、2022年、4月1日~30日にプレイ可能になった。 デモ演奏は「Nesin Amatias(ネシン アマティアス)」というセクシーボイスが延々と流れる。とてもシュール。 ※試聴と内容が異なる場合があります。 わら得る2000 2000シリーズ第24弾。男が変な夢を見る曲だが、作曲者曰く「愛と戦士についての物語」。曲名の通り、曲の至る所で笑い声が聞こえる。 なんと最初の音符が流れてくる前に100近い小節を消費する。この際、あまりにもスクロールが速すぎて一見小節線が逆走しているように見える。 開幕の小節線ギミックをはじめ、スクロール速度の変化が激しいテクニック譜面。 途中にある32分(見た目16分)は秒速28.8打/秒(暫定)と非常に高密度。17打もある為、シングルではまず叩けない。 続・〆ドレー2000 2000シリーズ第25弾。万戈イム-一ノ十以降の曲にNesin Amatiasとよくでる15300を加えた全ての曲をつなげ、メドレー形式にした曲。〆なのに続ってなんだ ドンカマ2000こそ前半のWORLD's END地帯は引用されなかったものの、スーハー、まださいたま、わら得るなど史上最高レベルの難易度の曲が多く集まっているため、クリアは簡単ではない。 たいこの2000 2000シリーズ第26弾。太鼓の達人20周年記念ソングの一つ。曲のテーマは「紀元前」で、曲名は「太鼓」と「太古」のダブルミーニングと思われる。 譜面は局所難気味で、中盤のさいたま族引用地帯のラストにBPM224の32分音符(29.87打/秒)が存在する。現状3打以上の連符では最短間隔である。 ≠MM(ではない2000) 厭悪!誅罰!散れ! 番外編その1。タイトルの通り、「2000シリーズではない」ボス曲。どこか退廃的かつ荘厳な曲調。達人課題曲常連の難関楽曲で、低速・高速双方への耐性を試される譜面をしている。 アキバ20XX(あきば2000) 番外編その2。バンダイナムコエンターテインメントによる音楽原作キャラクタープロジェクト「電音部」からの楽曲。さいたま2000のようなイントロや万戈イム-一ノ十のようなリコーダーなど、これまでの2000シリーズ曲を意識した要素が散りばめられている。 追記・修正は寿命を2000時間縮めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] . 先代ページにてコメントをいただいた為、立て直しました。 -- Zeno (2019-11-30 01 10 10) 建て直しはいいと思うけど前?の項目建てるときといいもっと行動起こす前にコメント欄なり相談所で意見募って結論出した上でやるべきじゃないかと -- 名無しさん (2019-11-30 01 22 07) ↑スレ建ても併せて以後気をつけます。 -- 名無しさん (2019-11-30 01 36 15) いや、立て直して問題が解決する訳じゃないよ。むしろ迷惑って言われてもおかしくない。 -- 名無しさん (2019-11-30 02 30 37) その上乱立までしてるし -- 名無しさん (2019-11-30 02 54 36) 無能な働き者 -- 名無しさん (2019-11-30 07 39 32) じゃあお前がやれやよ -- 名無しさん (2019-11-30 09 05 40) やらなくていいことをやるなって言ってんだよ -- 名無しさん (2019-11-30 09 12 37) 何が起こってん -- 名無しさん (2019-11-30 09 46 14) カオス項目 -- 名無しさん (2019-11-30 11 53 35) ところで、外部誘導は違反では? -- 名無しさん (2019-11-30 19 25 12) どうしても説明に外部の動画が必要な場合は問題無いと思うけど、リンク先は公式じゃなくて個人制作の動画だからかなり怪しい(少なくとも使うことは推奨されないはず) -- 名無しさん (2019-12-01 11 42 58) 本当に申し訳ない(この項目を欲しがった張本人) -- 名無しさん (2019-12-01 14 55 16) 悪いのは立てたアホだから気にするな -- 名無しさん (2019-12-01 15 09 58) 項目名の最後にピリオドが入っているのは単なるミスなのかな -- 名無しさん (2019-12-01 21 12 50) あと最近作成されたページにこの項目2つ表示されてんのはなぜ? -- 名無しさん (2019-12-01 23 11 08) ↑重複で2つできてしまっている。どちらか消す処理が必要 -- 名無しさん (2019-12-01 23 49 02) ↑どっちのリンクも同じページに飛ばされるんだけど、どっちか消したら両方消えてしまったりしない?初心者みたいな質問でごめんね。 -- 名無しさん (2019-12-02 13 02 52) ↑4 同名の項目は建てられないから恐らく意図的。この項目が建てられる前は最初に建てられた方が「2000シリーズ(太鼓の達人)」という名前だった。 -- 名無しさん (2019-12-02 13 47 39) 申し訳ないです、ここともう1つのページの項目名をいじった際にピリオドを消してしまいました。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 15 26) ↑自己レス失礼します。念のため直しておきました。 -- 名無しさん (2019-12-02 14 19 05) ふと思ったのですが、ドンカマ2000は個別記事を作ってそこにねっとりぼっこり書き込めば外部リンクに頼らなくても済むのでは? -- 名無しさん (2019-12-03 09 38 59) ↑文字数足らんだろうし分割したらこの記事の文量も怪しくなるのでは -- 名無しさん (2019-12-03 12 21 50) 折り畳みで入れるのはどうだろう -- 名無しさん (2019-12-03 12 32 24) ↑それだ -- 名無しさん (2019-12-03 12 52 12) わら得る2000、譜面は笑えない。 -- 名無しさん (2019-12-13 00 15 49) 続・〆ドレー2000に番外編(15300やNesin)gah -- 名無しさん (2020-04-13 09 52 03) ↑ミス。続・〆ドレー2000に番外編(15300やNesin)が入っているため、番外編も記載したほうがよろしいかと思いましたが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 09 53 14) ついに来たぞ…たいこの2000! -- 名無しさん (2022-03-25 00 11 46) 余談として≠MMも載せてほしい -- 名無しさん (2022-04-29 22 29 44) こうみるとさいたまに頼りすぎてるな -- 名無しさん (2022-11-09 15 59 31) 新作が来るかも...?(世界大会にて) -- 名無しさん (2024-07-15 11 19 22) 名前 コメント