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ボクらの太陽 機種:GBA 作曲者:村岡一樹,渡邉雅史,日比野則彦,小堀修一 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2003 概要 + ストーリー 人々が太陽を忘れた暗黒の時代 闇の一族「イモータル」と「アンデット」と呼ばれる物の出現により、太陽の街「サン・ミゲル」は死の街と化した すべての生命種を「アンデッド」と化す闇の呪い、暗黒物質「ダークマター」による「吸血変異」 かつて最強のヴァンパイアハンターと呼ばれた男、「紅のリンゴ」も倒れ、人々の希望は打ち砕かれた だがその日、アンデッド彷徨うサン・ミゲルを後にする一人の少年がいた 彼こそは太陽銃「ガン・デル・ソル」の継承者にして、 ヴァンパイアハンターの血を引く最後の希望、太陽少年「ジャンゴ」 彼の向うは「イストラカン」、イモータルが引き起こした世紀末現象により さまざまな時代と場所が混線した死の都 太陽の光を武器に、ジャンゴは父親、リンゴの仇を取ることができるのか? すべての生命を脅かす吸血変異を食い止めることができるのか? そして、「ボクらの太陽」を取り戻すことができるのであろうか? メタルギアシリーズで知られる小島秀夫氏プロデュースのアクションRPG。 太陽光を検知するセンサーがカートリッジに搭載され、検知した太陽光によってゲーム内容に影響を与える「太陽ゲージ」が最大の特徴。 シリーズ化されており、続編としてGBAで『続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ』と『新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ』が発売。 NDSで『ボクらの太陽 Django&Sabata』が発売されている。 BGMは村岡氏・日比野氏・小堀氏などメタルギアシリーズのサウンドに関わった作曲家が制作している。 銀貨を30枚集めるとタイトル画面に「サウンドモード」が出現。 このサウンドテストでは、センサーに検知された太陽光の量によって聞ける曲と聞けない曲があるので注意。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 お知らせ 心得 解説 太陽 タイトル画面 暗黒時代 プロローグ 旅立ち 出会いの道 世紀末世界 イモータルダンジョン侵入ムービー 霧の城 霧の城城外 中庭 霧の城中庭 城内 霧の城城内 棺 霧の城最奥 パイルドライバー 浄化 イモータル浄化中 死線 イモータル浄化中(終盤) 戦績 リザルト画面 勝利 暗雲 洞窟 アンデッドダンジョン 遺跡 アンデッドダンジョン 森 アンデッドダンジョン 墓地 アンデッドダンジョン アンデッド アンデッドダンジョントラップ部屋 あかつき たそがれ 血錆の館 血錆の館屋外 館内 血錆の館館内 屋上 血錆の館屋上 盗み聞き 血の伯爵 伯爵戦 大地の巫女 リタ リタのテーマ サバタ サバタのテーマ 火吹山 火吹山外壁 灼熱 火吹山内部 鉄巨人 ムスペル戦 サバタ2 サバタのテーマ2 永久凍土 永久凍土 極寒 永久凍土洞窟内 雪狼 ガルム戦 蒼空の塔1 蒼空の塔第1層 蒼空の塔2 蒼空の塔第2層 蒼空の塔3 蒼空の塔第3層 白銀の騎士 カーモス 太陽都市 太陽都市 都市内部 太陽都市内部 都市中央 太陽都市都市中央塔 カーミラ カーミラのテーマ 嘆きの魔女 カーミラ戦 逃げられたぞ!! コンティニュー? 死の都 ダンジョンの外 静寂と沈黙 ダンジョンの外 闇への扉 ダンジョンの外 暗黒城 暗黒城 四つの塔 暗黒少年 サバタ戦(第一形態) 暗黒の世界 サバタ戦(第二形態) 慈愛と狂喜 おてんこさま おてんこさまのテーマ ヘル ヘルのテーマ 闇の女王 ヘル戦(第一形態) イモータル ヘル戦(第二形態) 月下美人 運命(さだめ) バッドエンド ボクらの太陽 エンディング 太陽の季節 エピローグ/太陽樹(満開) 太陽バンク 暗黒ローン おしおき 選択 グラディエーター
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ボクらの太陽 【ぼくらのたいよう】 ジャンル 太陽アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 2003年7月17日 定価 5,229円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント 唯一無二の太陽アクションRPG意外にもダークファンタジー寄りの作風全体的に非常に丁寧な出来 ボクらの太陽シリーズ ボクらの太陽 / 続・ボクらの太陽 /新・ボクらの太陽 /ボクらの太陽DS 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 「メタルギア」シリーズで有名な小島秀夫監督が世に送り出したアクションRPG。通称「ボクタイ」。 現実の太陽光を利用するという唯一無二のオリジナリティを携えた作品であり、カートリッジからはみ出た部分に取り付けられた太陽センサーで感知した太陽光の強さがそのままゲーム内に反映される。屋外への持ち運びも容易である携帯機の強みを最大限に活かしたシステムと言える。 ストーリー 人々が太陽を忘れた暗黒の時代闇の一族「イモータル」の出現により太陽の街「サン・ミゲル」は死の街と化したすべての生命種を「アンデッド」と化す闇の呪い暗黒物質「ダークマター」による「吸血変異」かつて最強のヴァンパイアハンターと呼ばれた男も倒れ人々の希望は打ち砕かれただがその日アンデッド彷徨うサン・ミゲルを後にする一人の少年がいた。彼こそは太陽銃「ガン・デル・ソル」の継承者にしてヴァンパイアハンターの血を引く最後の希望、太陽少年「ジャンゴ」彼の向うは「イストラカン」イモータルが引き起こした世紀末現象によりさまざまな時代と場所が混線した死の都太陽の光を武器に、ジャンゴは父親の仇を取ることができるのか?すべての生命を脅かす吸血変異を食い止めることができるのか?そして「ボクらの太陽」を取り戻すことができるのであろうか? (公式サイトより引用) 特徴 見下ろし視点のアクションRPGであり、エナジーを消費して攻撃する太陽銃ガン・デル・ソルを武器にアンデッドの蔓延るダンジョンを攻略する。アンデッドはジャンゴを発見すると攻撃を仕掛けてくるため、基本的に真っ向から挑むよりも視界に入らないよう回り込んだり、物音を立てて誘導し、背後から攻撃したりと敵に見つからないことを念頭に置いた立ち回りが求められている。この辺りの要素は「メタルギア」シリーズを彷彿とさせるものがある。 ゲームの流れとしては、アンデッドや各種ギミックが待ち受けるイモータルダンジョン(いわゆるボスダンジョン)を攻略し、最奥にて待ち構えるイモータル(ボス)と対決。→勝利後、イモータルを封印した棺桶を引きずってダンジョンを脱出。→現実の太陽光を使ってダンジョン入口に設置したパイルドライバーを起動、バトルドライブ戦を行ってイモータルを浄化する…という工程の繰り返しで進んでいく。 太陽センサー シリーズ最大の特徴であり、太陽センサーでキャッチした太陽光の強さに応じてゲーム内の太陽ゲージが0~8まで変化する。太陽センサーが太陽光をキャッチしている間、ゲーム内でも太陽光が差し込むこととなり、様々な要素に影響する。特にMPに該当する太陽エナジーはこの太陽光の元でチャージを行うことが基本的な回復手段であり、またイモータルを倒した後のパイルドライバーの起動には太陽光が必須である。ただし、ゲーム内の屋内に該当する場所には、天窓の光が届く部分を除いて太陽光が届かず、太陽チャージ等を行えない。基本的には太陽ゲージは大きい方が有利に働くが、太陽光が強すぎると逆に作動しない、あるいは不利に働くようなギミックも存在するため、太陽センサーを手で隠すなどしてうまく光量を調節しながらプレイする必要がある。 世界観・ストーリー 舞台は作中で「世紀末世界」と呼ばれる、魔法等のファンタジー要素、アンデッド等のホラー要素、そして西部劇のようなウエスタン要素が絶妙に入り混じった非常に独創的な世界。 ストーリーについては、シリーズを通して基本的に「決して勝ち目のない絶望的な戦いの中でも諦めずに抗い、戦い続ける人々の物語」であり、死に関する描写も多く、シナリオ全体の雰囲気は暗め。しかしそれ故に「懸命に生きることの素晴らしさ」といった前向きなテーマに一層の説得力を持たせている。 パズル要素 本シリーズのもう一つの大きな特徴として、パズル・謎解き要素が非常に多いことが挙げられる。ブロックを動かして足場を作るもの、推理力が求められるものなど種類は様々。特にイモータルダンジョンにおいては全てのダンジョンにおいてブロックパズルや謎解きに挑む必要があり、各ダンジョンの印象を一層強いものとしている。 評価点 全体的な完成度の高さ 完全オリジナルタイトルでありながら、世界観、戦闘・ダンジョン攻略の基本的なシステム、太陽光を用いた要素の自然な落とし込みなどは本作の時点で完成されている。 特に太陽、月光、暗黒といった本作独自の設定が緻密に作りこまれた世界観、重苦しくも前向きな教唆に満ちたストーリーについての評価は高い。 戦闘については様々な個性を持ったアンデッドに対し、こちらも豊富な種類の太陽銃パーツや壁叩き等のギミックを使い分けて挑む楽しさがある。イモータル戦についても一筋縄ではいかず、基本的にどのイモータルも太陽銃での通常の攻撃ではほとんどダメージを与えられないが、部屋のギミックを利用する等の一定の手順を踏めばまとまったダメージを与えられる。イモータルの挙動をよく観察すれば見抜けるものも多い。最終ダンジョンでイモータル達と再戦する際には行動パターンが強化されており、初戦と同じ戦法は通じないことも。 各ダンジョンのギミックも凝ったものが多いうえ、棺桶を引きずった状態の復路では往路と同じルートが使えない場合も多く、総じてかなりの頭脳プレーが要求される。 パズルについてはかなり難易度が高いものも散見されるが、ゲーム開始時にパズルの難易度を選べるうえ、特に難しいものについては救済措置が用意されているものも多い。最たる例として、最終ダンジョンの一角を構成する「水の塔」内に本作最難関クラスの氷ブロックのパズルが存在するが、ご丁寧にヒントとして完成形のブロックの形がパネルに表示されているうえ、その横にある「敗者のスイッチ」を押せばリザルト時の評価が大きく下がる代わりに自動的にパズルを解いてくれる。 攻略の自由度の高さ 本作には20以上のアンデッドダンジョン(いわゆる寄り道ダンジョン)が存在するが、そのほとんどが攻略必須ではない。それらのダンジョンは無視してどんどんシナリオを進めるのもよいし、アンデッドダンジョンを積極的に攻略し、太陽銃パーツや最大ライフを増やす命の果実、その他のアイテムを集めるのも自由。攻略必須のイモータルダンジョンも「火吹山」「永久凍土」の2つはどちらから攻略してもよいうえ、一方のクリア時に他方の攻略に役立つ属性のレンズが手に入るため、後回しにした方のダンジョンの攻略が楽になるなど配慮がなされている。 本作は周回制が導入されているうえ、スタート時にアクション・パズルそれぞれの難易度を選択できるため、難易度を変えつつ様々な遊び方で挑戦できる。各ダンジョン及びゲームクリア時にはクリア時間や被発見回数に応じたリザルトが表示されるため、全てのパーツを集めた後はタイムアタックに挑戦するのも一興。 遊び心に満ちた要素 ストーリーに直接関係ない部分でも妙に細かい遊び要素が充実しているのも特徴。特に現実でいうところの闇金そのものである「暗黒ローン」は強烈なインパクトをプレイヤーに与え、その後もシリーズの定番となった。 とりわけ曜日・時間帯に関する要素は多く、日曜日にゲームを起動すると特別なメッセージが見られたり、扉の向こうの話し声が聞こえてくるイベントにて通常では途切れ途切れにしか表示されないメッセージが、満月の日では全て聞こえたりする。 賛否両論点 太陽センサー 本シリーズにおける最大の特徴であると同時に、最も賛否が分かれる要素と言っても過言ではない。 太陽センサーに関するシステムは、パイルドライバーのような攻略に必須となる非常に重要な要素から、「太陽光がないとエンディングのスタッフロールの表示が不完全になる」などの遊び心に満ちたものまで幅広い場面に深く関連している。 現実世界の時間帯・天候の状況がそのままゲーム内に反映されるという要素は斬新で、プレイヤーがジャンゴと共に戦っているという実感を持つことが出来るため、面倒な点もあれど愛着を持っていたプレイヤーは多く、実際「ボクタイDS」にて太陽センサーが廃止された際には惜しむ声も多く見られた。 一方でこの一点のためにどうしてもプレイヤー層を選んでしまったのも事実。特に日中プレイすることが難しい学生や社会人にとっては深刻な問題で、せっかくダンジョンをクリアしたのにバトルドライブが行えずにストーリー進行が止まってしまうなどの弊害も発生した。 本作は基本的にエナジーを消費する太陽銃しか攻撃手段がなく、特に初心者のうちはすぐにエナジーが枯渇してしまう上に、第一作故か太陽ゲージに依存する仕掛けがやや多く、後発の作品と比べても太陽光の必要性はとりわけ高い。一応、ゲーム内で強制的に太陽ゲージを作り出す方法もいくつか存在するのだが、いずれも入手手段の限られる消耗品であるため、おいそれとは頼れない。 ちなみに太陽センサーの実体は「紫外線センサー」なので、ブラックライトやUVライトを用意すれば日中でなくとも差し障りなくプレイできる。今はそういったライトが100円ショップ等でも購入できる時代なので、これから遊ぼうと言う人には併せて用意することをお勧めしたい。 ストーリーについて 世界観やストーリーについての評価は高いのだが、少々複雑な設定が多いうえに何気ない会話の中で語られたり、積極的に他のキャラクターに話しかけないとわからない情報も多く(*1)、ストーリーの細部は漫然とプレイしているとわかりにくい。ジャンゴが全く喋らないタイプの主人公であることや、味方側の登場人物が少なく、そもそもこうした背景が語られる機会が少ないことも原因か。特に本編以前の時系列についてはゲーム内で触れられることが少なく、プレイヤーの想像に任せられている部分も多い。 + 分かりづらい点の一例。ネタバレ注意。 ゲーム終盤にてジャンゴ達が救出しようとしていた月下美人の正体がジャンゴの母親マーニであることが判明するのだが、「サン・ミゲルの吸血変異以前、ジャンゴは父と母と平穏に暮らしていた」という情報は直前に戦ったサバタのセリフ程度からしか読み取れず、それを見逃したプレイヤーにとってはジャンゴが母親と会ったことがあるのかどうかすら分からないため、どうにも感情移入しづらい。 問題点 第一作故か以下の通りインターフェースがこなれていない部分が散見され、不便に感じる場面が多い。 太陽銃のカスタマイズが面倒 相手の弱点属性を突けばダメージが増大する上に雑魚敵であれば気絶させられるため、敵の種類に合わせて頻繁に太陽銃のレンズやフレームを付け替える必要があるのだが、そのためにいちいちメニュー画面を開かなければならない。メニュー画面展開中、フィールド画面は一時停止されているため戦闘に直接の影響はないのだが、戦闘のテンポが削がれてしまうのは褒められたものではない。 広大なマップ 本作はフィールドマップの各所にダンジョンが設置されており、広大な「イストラカン」を駆け回ることになるのだが、目的地に行くために用のないダンジョンを素通りしなければならないことも多い。 ほぼ全てのダンジョンの入り口に出口までのワープ魔法陣が設置されているため、実際に移動に掛かる時間はわずかなのだが、ダンジョン突入時の演出を毎回見せられるなど、やはりテンポは悪い。 フィールドマップ各地に存在するワープ魔法陣を使えばかなり行き来が楽になるのだが、この魔法陣は(ゲーム内で説明はないが)「太陽ゲージの強さによって行先が変わる」というシロモノであり、上手く活用するにはやはり現実の太陽光が必要となるうえに、行先に応じて光量を調整しなければならない。幸いにも、最も通うことになるであろう太陽樹のすぐ近くのポイントには太陽ゲージ0で転移できる。 太陽ダケ いわゆる回復スポットとして、ライフを回復する月光虫を生み出す「太陽ダケ」という物体が各地に置かれているが、そのためには太陽ダケを太陽銃で攻撃しなければならないため、わざわざエナジー消費のない「ルナ」のレンズを装着しない限りエナジーを消耗してしまううえ、一度の攻撃で生み出す月光虫の量が少なく、かなり効率が悪い。さらに言えば本作唯一の安らぎの場所と言える太陽樹のもとには設置されていないため、ダンジョンクリア後の回復手段としても使いづらい。本作は消費式回復アイテムがとても手に入りやすいうえに99個まで所持できるので、ライフはこちらで回復する方が手っ取り早い。 蒼空の塔について 本作最大のやりこみ要素として存在するダンジョンであり、初回は低階層がゴールとなるが、クリアする度にゴール階層が上がっていき、最終的に99Fまで上り詰めると裏ボスと戦えるというダンジョンなのだが、とにかく不便な要素が多い。 フロア毎に階段の位置が変わるため登るのに時間がかかるうえ、99Fまで塔を育てるには29回も塔を制覇しなければならず、膨大なプレイ時間を要してしまい、とにかく飽きやすい。 最大の難点が塔内部ではセーブが出来ないため、一度挑むとクリアまで一切の中断が不可能である点。最上階が高くなってくると一度登るのに最短でも数時間は必要であり、非常に辛い。一応本作にはスリープモードが存在するが、どのみち本体の電源を落とせないためあまり気休めにはならない。 そして極めつけは裏ボスと戦うには他のカートリッジとの通信、それも最低でも3つのセーブデータとの通信が必須という点である。果たしてこの塔の完全制覇に成功したプレイヤーが何人存在するのであろうか。 総評 現実の太陽光を利用するという奇抜なシステムや、当時コロコロコミックでメディア展開されていたことから一見イロモノや子供向けゲームと見なされがちな作品であるが、その実シナリオ、システムの両面において非常に丁寧に作られた土台を基に、太陽センサーという独自の要素を上手く落とし込んだ良作。 第一作ゆえにゲームテンポを損ねる粗削りな点も散見されるが、多くは不便さを緩和しようと苦心した跡も見られ、致命的なものでない。 その独創的な世界観を今なお愛する根強いファンも少なくない。 攻略に太陽光が必要であることが気にならないならば是非手に取ってもらいたい一作である。 その後の展開 GBAで2本、DSで1本、年に一作のペースで制作された。 GBA2作についてはいずれも本作と同じく太陽センサーが採用されているが、DS作品についてはやはりカートリッジの形状の問題か、太陽センサーが廃止されている。(*2) これ以降シリーズについての音沙汰はないが、こうしたハード面の影響も少なからずあるのだろう。 余談 カートリッジそのものに太陽センサーが埋め込まれている以上、バーチャルコンソール等での配信が難しいとされるシリーズの一つである。 一部のTVCMがとってもシュール。いずれも、太陽光センサーをアピールした内容なのだが…… あるCMは、二人の男がとっ散らかった部屋でテニスを行うというもの。ラリーを続ける内に更に部屋が散らかり、最後に大きなテロップが表示される。「外でやれ。」 また別のCMでは、子供がおじいちゃんのハゲ頭を利用して太陽光を集める。 前述のとおり当時はコロコロコミックとタイアップして特集を組まれており、「太陽少年ジャンゴ」の名前で漫画版の連載も行われた。同誌によるゲームのコミカライズはゲーム内容からかけ離れたオリジナル展開に走ることが多いが、本作はとりわけその傾向が強く、一部のキャラクターがモチーフとされているものの設定やストーリーは全く異なるものとなった。(*3)しかしプレイヤーから黒歴史扱いされている訳ではなく、原作のダークな部分はしっかり押さえており、人気の高いオリジナルキャラクターの存在など評価点も多く、作品としての出来は決して悪いものではないため、これはこれとして好意的に受け入れていたファンも多い。 本作から約半年後にカプコンから発売されたGBA『ロックマン エグゼ4』では本作とのコラボが行われ、ジャンゴやおてんこさまが友情出演しており、以降も両シリーズにおいてコラボが通例となった。発売元が異なるゲーム同士がコラボするのは当時としては異例の出来事であった。 なお、本作ではボイス部分を除いて全く喋らなかったジャンゴだが、「エグゼ4」出演時には普通に喋っており、本編でも次回作以降では時折喋るようになった。 本作のエンディングの一つに、サバタがサン・ミゲルに新たなるイモータルの動きを予見し、旅立つものがあり、そのまま次回作続・ボクらの太陽のストーリーに直結している。
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黒の太陽 UC 闇 コスト8 呪文 ■次のうちいずれかふたつを選ぶ。 →自分の墓地からクリーチャーを3体まで、自分の手札に戻す。 →相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 →相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 →相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 黒の太陽が意味するものは「終焉」。 サイクル DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」の太陽サイクル 全てUC 《白の太陽》 《青の太陽》 《黒の太陽》 《赤の太陽》 《緑の太陽》 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 黒の太陽はサルベージ、2種類のハンデス、除去。サルベージ能力により手札アドには事欠かないですね。呪文回収クリを回収したいところ。 -- 仙人掌 (2012-10-08 09 09 09) 名前 コメント
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「アッ……あの……ア……や、な、何でもないです……」 「ヒィッすいません見てませんごめんなさい許してくださいお家帰らせてください」 「あっ甘いもの、お、お好きなんですか?ぼぼ僕もですヒヒ、こっこれ食べたことあります?うちの会社の新商品なんですけどよかったら是非食べてみtあっ、ンフ、すいませんひっ一人で興奮しちゃって」 概要 名前 陰野(かげの) 太陽(たいよう) 身長 170cm 趣味 ティッシュの柔らかさ比べ 年齢 29歳 指定の性癖 「片目隠れ」「陰キャ」「ギザ歯」 通称 陰キャくん FA、BLの可否 OK(nsfwスレで話題に出す際は検索避けをお願いします🙇) 人物について いつもビクビクしており非常に気弱で臆病な性格。 人と目を合わせて話すのが苦手で、いつも目が泳いでいる。 近隣住民にも怯えていることが多く、廊下などで鉢合わせそうになったときは物陰に隠れてやり過ごそうとする。 ただし、見た目が怖くなく大人しかったり優しかったりする住民にはオドオドと挨拶をすることもある。 会話も下手であり、どもりがちで早口。 自分の喋りたいことを一方的にまくし立てては引かれたりも日常茶飯事。 その度にお風呂やベッドの中で一人反省会をしている。 その他補足事項 一人称は「僕」。 人を呼ぶときは「○○の人」「(苗字)さん」「(苗字or名前)くん」と 心の開き具合により三段階変化する。 お菓子メーカー勤務のサラリーマン。 企画部所属で、意外にも仕事はそこそこできる。 甘いものが好きで、特にグミに目がない(種類問わず)。 + SD立ち絵 + おまけ絵とか資料とか 資料的な立ち絵とか 太陽'sメモ 迂闊に「おすすめのグミ教えて」とか言っちゃうとこんなのが送られてくる + その他細かい情報 仕事の関係もあるが大の甘党でよくお菓子を買っている。 友達は幼い頃からの付き合いの一人しかいない。 お酒は普通に飲める。酔うとぼーっとする。 人前で肌を見せるのを嫌がる(恥ずかしいだけ)。 痩せても太ってもいないが筋肉は全然ない。 幽霊は見えないし声も聞こえないが気配だけ感じる。 実家の母と電話する時だけ割と普通に喋れる。 綺麗好きで、週末は必ず家の掃除をする。 猫派。 外出時はコンタクト派。家では眼鏡。 実家は京都にあるらしい。 + イメソン MIKA - Lollipop + 質問系 + 質問シート + キャラの私生活を覗く20の質問 [01] まず初めに、あなた(作者)のお名前をお願いします。 koharu [02] 早朝です。キャラはどこで、また、どんな体勢で寝ていますか? ベッドの上、仰向け(寝相良し) [03] ようやく起きたみたいです。ベッドメイキングはしていますか? 毎朝きちんとする [04] 寝癖はついていますか? 後頭部だけグシャッとなってる [05] 朝方、低血圧でぼーっとしている人はいますか? ぼーっとはするけど頑張って動く [06] 今日の朝食は何でしょうか。 昨日の夜作っておいたたまごレタスサンドとオレンジジュース [07] よく噛んで食べていますか?食べこぼしたりしていませんか? よく噛みきれいに食べる [08] 朝、テレビは観る方ですか?新聞は読みますか? 朝の情報番組をぼけーっと見ているだけ [09] 服を着替えるスピードはどのくらいでしょうか。ボタンを掛け間違えたりしていませんか? ボタンの掛け違いやファスナーの閉め忘れが無いようゆっくり丁寧に着替える [10] 歯はどのくらい磨いていますか?丁寧ですか? 水は流しっぱなしにしていませんね? 寝る前と食事の度に丁寧にしっかり磨く、水は都度止めている [11] 出掛ける前に鏡を何回みますか? ヘアセット(5分)、全体最終チェック(30秒)の2回 [12] 出掛けるときに必ず持ち歩いている物(鞄に入れる物)はありますか?それはどんな物ですか? 財布、鍵、ペン、手帳、ハンカチ、手鏡、目薬、折り畳み傘 [13] 歩くスピードはどのくらいですか? 遅くもなく早くもなく [14] 集合時刻(待ち合わせや出勤時刻)の何分前に集合場所に着きますか? 15分前には着くように行動している [15] 自宅に帰ってきました。靴はちゃんと揃えていますか? 翌朝履きやすい向きにきっちり揃える [16] 自宅に帰ってきたらついしてしまう一連の動作などはありますか?(例:いつものソファーに直行する) 手洗いうがい、ため息 [17] 疲れていてもお風呂や歯磨きは欠かしませんか?それともすぐに寝てしまいますか? 清潔にしないと寝たくないので体力限界でも踏ん張ってお風呂場に行く [18] キャラの寝巻きはどう言ったものですか? 上下セットの地味なシャツ型のパジャマと耳栓 [19] 寝言を言ったりしますか? 夢見はいい方ですか? 死んでるのかと思うほど静かで動かない、たまにうなされている [20] 最後に、キャラが部屋に1人でいる時にする行動をこっそり教えてください。 スマホやテレビを見ているとき無意識にティッシュをなんか手でさわさわしている 質問配布元:あなぐら(http //99.jpn.org/ag/) + オリキャラにしつこく迫る30の質問 ※よく喋るため、非常に長いです [01] ではまず、あなたのお名前の由来を教えてください。 「あっ、えと、ゆっ由来は……太陽みたいに周りを照らせるような人になってほしいから……って母が言ってた気がします、名前負けしてますね、んふ」 [02] 利き腕はどちらですか? また、視力はどのくらいありますか? 「右利きで、視力は……そ、そんなに良くないです、あの、コンタクトなかったら何も見えないので」 [03] 指は長い方ですか?また、爪は伸ばしっぱなし?深爪? 「あぇ……長いのかなあ、長いねとは言われたことあります……つっ爪はちゃんと切ってます!」 [04] 100Mは何秒くらいで走れますか? 「すいません、運動苦手で……わっわかんないです、でも遅いです」 [05] ご自身の精神年齢はおいくつくらいだと思いますか? 「……中学生の時からそんな変わってない気が……」 [06] 幼い頃、どんな子どもでした?思い出話などあればお聞かせください。 「子供の頃から暗かった、です、フフッ……あっ、い、いとこと隠れんぼしてたら、そのまま忘れられてずっと押し入れの中で、暗闇に怯えてました」 [07] 動物は好きですか? また、ペットは飼っていますか? 「猫が好きです、実家で猫を飼ってるので……きっ綺麗な白猫なんですよ!すごく可愛くて ぼっ僕が中学生のときに父が拾ってきてそれで飼うことになってあの僕が名前つけていいってことになったので『わたげ』って名前つけたんですたんぽぽの綿毛に似てるなってそれでずっとワタちゃんって呼んでて あっ すっすいません」 [08] 「占い」は信じる方ですか?また、「運命」についてはどう思われますか? 「占いですか……あっご近所さんに、うっ占い師さんがいたと思いますそういえば 夏木くんが仲良くしてたなあ……き、興味はあります 運命……?えと……あ、あるんじゃないでしょうか……あんまり詳しく考えたことなくて……」 [09] 人と初めて会う時、どんなところを気にしますか?(例:容姿・表情・喋り方.など) 「えっ、う、うーん、怖くない人なら……や、優しそうな人は、好きです」 [10] あなたからみて、自分はSだと思いますか?Mだと思いますか? 「……ええと……Sではないことは確かです、えっMって自分で言うのなんか、ンフ、はっ恥ずかしいですね別にどっちでもないとは思いますがハイ」 [11] 「恋愛」の定義を教えてください。 「ええ……す、好きな人と結ばれたいって思うこととか……ですかね……ま、間違ってますか……?」 [12] 愛されるより愛したい派ですか?それとも愛すより愛されたい派ですか? 「え、うーん……あ、愛……フヒッすいませんちょっと恥ずかしくなっちゃって 愛されてみたいとは思いますけど……わ恥ずかしい何言ってんだろ僕すいません」 [13] 実は今、お付き合いしている人がいますか? 「え!?い、いませんよ人生でそんな経験いっ一度もないんですから僕みたいなのがそんな」 [14] セクハラをされた経験はありますか? 「セクハラ……?……無い、と思います……多分」 [15] 「喜怒哀楽」の「喜」、あなたが生活をしている中で喜ぶ時はどんな時ですか? 「甘いものを食べてる時です!すごく好きなんです僕いつもお菓子買って食べててアッ僕あのお菓子の会社で仕事してていや今それ関係なかったですね、えへ あの 糖分補給してる時です」 [16] 「喜怒哀楽」の「怒」、あなたが生活をしている中で怒る時はどんな時ですか? 「あんまり、怒ることってないので……あ、食べ物が捨てられたりしてるの見ると、い、嫌な気持ちになります」 [17] 「喜怒哀楽」の「哀」、あなたが生活をしている中で哀しくなる時はどんな時ですか? 「んー……あっ僕あの声が小さかったり存在感ない、ので、ンフ、人に声かけても気付かれないこととか結構あって、哀しいですまあ仕方ないんですけど」 [18] 「喜怒哀楽」の「楽」、あなたが生活をしている中で楽しい時はどんな時ですか? 「いっいつも楽しいですよ……えっ嘘ついてないですよ本当ですよ」 [19] 自分には「喜怒哀楽」のどの文字が1番似合っていると思いますか? 「ぼ、僕はいつも楽しいので『楽』だと思うんですけど、ひっ人から見たらやっぱあの『哀』なのかなって僕なんか負のオーラみたいなの凄いらしいんで、ハイ」 [20] あなたに味がついているとしたら、甘い・辛い・苦い・すっぱい、どれだと思いますか?また、それは何故? 「これは絶対『甘い』です!だって僕あの毎日ですね板チョコ3枚ぐらい食べてるので、あ、全部違う味のですよずっと同じの食べるのはさすがの僕でも飽きますからね一番好きなのはホワイトチョコなんですけどあっでもほんとはチョコよりグミが好きですねでもグミって食べすぎるとたまに気持ち悪くなっちゃうのであれ何ででしょうねあれが無ければアッすいません ああ……またやってしまった……な、なんでもないです、流してください……」 [21] あなたがオークションに出品されたとしたら、いくらくらいで競り落とされると思いますか? 「僕なんかお金貰っても要らないって言う人ばかりだと思いますよ……」 [22] 今のあなたは100点満点中何点でしょうか? 理由もあればどうぞ。 「うんー……18点ぐらい……あっでも毎週ちゃんとお掃除頑張ってるので、30点ぐらいは欲しいですね、高すぎですかね」 [23] 1日の中で、自分の好きな時間と理由を述べてください。 「お仕事から帰ってきて、お風呂に入る時間です 温かいお湯に浸かりながら飲む冷えたオレンジジュースがですねこれが最高に美味しいんですよねどうですか一回やってみたらハマりますよお湯の温度は40度……あっ……ハイ」 [24] 夢はよくみられますか?みるなら、どんな夢をみますか? 「あ、なんか、たまに怖い夢を見ます まっマシュマロマンって知ってます?あの、映画の……あれがあのぼっ僕が食べようとしてるマシュマロがそれになっちゃうみたいなイヒッなんかそんな夢をたまに見ます、あっ中にチョコが入ってるやつですマシュマロは、ゼリーが入ってるのも好きなんですけどチョコ派ですね僕は」 [25] 暑がりですか?寒がりですか?風邪は引きやすい方ですか? 「どちらかというと寒がりかもしれないです、風邪はひいちゃうとあの、長引くので気を付けてます、てっ手洗いうがいはちゃんとしなきゃって毎日」 [26] 健康管理はきちんとしていますか? 「きっ気を付けてるつもりでは、います、お野菜もちゃんと食べてるし……つっ通勤もなるべく歩くようにしてるんですよ!でも、け、健康診断の時とか、糖分摂りすぎだって、怒られます」 [27] 甘党?辛党?あなたの味覚は平均でしょうか? また、猫舌だったりしますか? 「甘いものが大好きです!特にグ……あー……フー……すいません、えーと、甘党です、猫舌でもあります」 [28] 「努力型」と「天才型」、ご自分はどちらだと思いますか? 「ぼっ僕が天才なわけないじゃないですかあブフッ何言ってるんですかふふふふ……ど、努力というかまあ、それなりに色々頑張ってはいるつもりなので……」 [29] 5年後、あなたはどこで何をしていると思いますか? 「んー……今と特に、変わらない気がします……お仕事して、お菓子食べて、お掃除して、寝る毎日です」 [30] 最後に、質問に答えた感想をお願いします。 「はひ、あ、あの僕喋るのほんと下手くそでなんか変な感じになってたらすみませんほんといっつもこうなんです恥ずかしいですよねこんな歳にもなっていつも気を付けなきゃなあって自分でも反省してるんですけど直らないんですよねどうしたらいいのかなんか会話の練習とかした方がいいんですかねそういう講座とかでもそういうのって効果なかったら時間とお金無駄になって自己肯定感も下がるだけで余計凹ん……あっ」 質問配布元:あなぐら(http //99.jpn.org/ag/) 交友関係 砿 刻鏤 彼のことを本気で怖がっている。一番怖い。 家賃の取り立てに来られた際には足も手も声も震える。最近は視界に彼が入った瞬間物陰に隠れる癖がついてしまった。 見つかった時は心の中で「死んだ…」と言っている。 「砿さん」と呼んでいる。 高天原 御靈 お菓子が好きな彼によく甘い物を渡しては喜ぶ姿を見て共感している。 彼が遊びに来た後はお菓子の袋や食べかすがあっちこっちに落ちているので念入りに掃除する。 温和そうな見た目に安心していたが、関わっていくにつれ「結構怖い人かもしれない」と日々緊張感が高まっている。 「御靈さん」と呼んでいる。 黒竜寺 摩瑠駆 会う度に「闇色の日輪」や「影よりの使者」と呼んでくる彼にその都度「陰野です」と自己紹介をしている。 それでも名前を呼んでもらえないため、覚えてもらえてないのかなあと思っている。 彼の話は少し難解なので仕事帰りで疲れている時に話すと混乱してしまう。 「黒竜寺さん」と呼んでいる。 夏木 惇 初めこそ大柄でオーラのある彼に怯えていたが、一度話してみればなんてことはなくその気さくで優しい性格に安心しすっかり打ち解けた。 度々自社製品の新作(お菓子)を差し入れては感想を貰ったりしている。 住民たちが集まるような催しの時には彼の背後に隠れていることが多い。 「夏木くん」と呼んでいる。 寧駒 神楽 霊感が無いため、彼の姿は見えないし声も聞くことはできない。 しかし気配だけはしっかりと感じるため、彼が部屋に入って来たときは寒気を感じなんだか怖い気持ちになる。 時折背後に強い気配を感じることがあるので、自分は呪われているのかもと怯えるが、揶揄われているだけである。 伊達 雅之 大人の余裕たっぷりのオーラを漂わせる彼をカッコいいと思い、密かに憧れている。 素性は知らないが、目の傷や只者では無さそうな雰囲気から映画のような壮絶な過去を勝手に想像している。 猫が好きと風の噂で知ってからは親近感も抱いている。 「凄そうな人」と呼んでいる。 Theodore・W・Ward あまりの大きさ、あまりの眩しさに圧倒され初めて見た時は絶句し、逃げた。 関わるうちに優しくてとても良い人だということを知り、どんどん心を開きつつある。 いつも笑顔で爽やかに挨拶してくれるので好き。 「セオドアさん」と呼んでいる。 一色 福満 仲の良い夏木惇が時折彼の部屋から出てくるのを見るため、「夏木くんのお友達」として認識している。 彼が占い師をしていることも把握しており、魔法使いに近しい何かだと思っているのか畏敬の念を抱いている。自分もいつか占われたいと思っているが、勇気は出ない。 「占い師さん」と呼んでいる。 永尾 進 お隣さんその1。ここでは珍しい大人しく物静かな性格に親近感を抱き、仲良くなりたいと思っている。 最近勇気を出して自社製品の試作品を渡しに行ったら快く受け入れてもらえたので嬉しかった。 教師をしていることを知って以来、尊敬の眼差しを送っている。 「永尾さん」と呼んでいる。 金髪バカ お隣さんその2。彼の性格や動作や声の大きさ等全てに怯えている。 共有スペースで酔い潰れて落ちている所を見かけても怖くて起こせない(声はかける)が、心配ではあるので時々他の部屋の住民に助けを求める。 彼の吸うタバコの匂いが洗濯物につくことが多々あり、落ち込んでいる。 「お隣の人」と呼んでいる。 渡守 外で寝ているお隣の人(金髪)を助けてもらおうと助けたを求めた際に流れで名刺交換をした。良い人だったので信頼している。 見かけるたびに疲れていそうで心配しており、『疲労回復のススメ〜陰野特選甘味詰め合わせ袋〜』を今度(勇気が出たら)差し入れしようと思っている。 「渡守さん」と呼んでいる。 加々良 嘉代 すっぴんの姿の彼と、メイクをした姿の彼と、また別のメイクをした姿の彼を全て別人だと思っている。 スタイルが良くてすごいなあと思っているが、大きくて独特のオーラがあり何を考えているのかわからないため、ちょっと怖い。 彼の変わったところの露出が多いファッションを最近の流行りなんだと思っている。 「すらっとした人」と呼んでいる。 紅瀬 奏多 温和な雰囲気で優しそうな彼に好感を抱いている。 兄弟同士で隣の部屋に住んでいることを知り、仲良しでいいなあ兄弟愛って素晴らしいなあと思っている。 いつも怪我をして包帯をしているようで心配もしている。 「弟さん」と呼んでいる。 紅瀬 奏翔 人当たりが良く爽やかな彼に好感を抱いている。 自分のような暗い人間にも声を掛けてくれるので、人間のお手本のような素敵な人だなあと思っている。 彼と弟が一緒にいる所を見かけては微笑ましく温かい気持ちになっている。 「お兄さん」と呼んでいる。 暮羽 唯 自分の流暢早口オタクトークにも嫌な顔ひとつせず興味津々でついてきてくれるので嬉しい。 どこか人ならざる雰囲気を感じるのでちょっとだけ怖いが、甘いもの好きに悪人はいない(自論)ので信頼している。 「ゆいゆいさん」と呼んでいる。 蒲葡 ジギタリス 彼の明らかに只者ではないオーラに怯えている。 勝手に見た目通りの怖い人だと思っている為、彼と永尾進が歓談しているところを目撃した際には永尾進への印象が少し変わったという。 最近お茶をする機会があり物凄く優しかったので、印象が変わりつつある。 「ジギタリスさん」と呼んでいる。 花菱 深月 血縁関係にあり、幼少期から仲が良い。 時折半ば無理やりキャンプなどに連れ出されているが、炭火焼きマシュマロはおいしいので満更でもない様子。明るく優しいが天然すぎる深月のことを尊敬しつつもいつも少し心配している。 「みづくん」と呼んでいる。
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赤太陽の恩寵 解説 赤の太陽神アークパリスを力の源とする神聖魔術。 対象の攻撃能力を上昇させる、戦術支援魔法。 雑感・考察 封緘ではダルフィアが持つ青太陽スキルで習得する魔術。 彼女が信仰するパルシ・ネイとアークパリスは兄妹神の為、力を借りる事ができるのだと思われる。(注・厳密にはニ神のどちらが年長かは不明) 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、赤太陽の神風 赤太陽の恩寵 赤太陽の戦風。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 青太陽、+2 神聖 強化 全体 物攻+4、魔攻+4、命中+6 ダルフィア 名前
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赤太陽の戦風 解説 赤の太陽神アークパリスを力の源とする神聖魔術。 対象の攻撃能力を上昇させる、戦術支援魔法。 雑感・考察 封緘ではダルフィアが持つ青太陽スキルで習得する魔術。 彼女が信仰するパルシ・ネイとアークパリスは兄妹神の為、力を借りる事ができるのだと思われる。(注・厳密にはニ神のどちらが年長かは不明) 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、赤太陽の神風 赤太陽の恩寵 赤太陽の戦風。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 青太陽、+1 神聖 強化 全体 物攻+2、魔攻+2、命中+4 ダルフィア 名前
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【作品名】太陽 【ジャンル】遊戯王GXのED曲 【名前】太陽(かれ) 【属性】太陽 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】太陽並み 【長所】生きてる 【短所】羅針盤のない船に乗るのは自殺行為なので真似をしないように 【備考】生きてると明言されている vol.95 vol.111修正 vol.95 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 19 23 34.64 ID Ze61egJk 456の2つまとめて考察 どちらも移動不能の恒星なので太陽軍団入り 太陽=平野耕太=君(君は太陽)=太陽(かれ)=私(WILD STARS) (省略)
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緑の太陽 UC 自然 コスト8 呪文 ■次のうちいずれかふたつを選ぶ。 →自分の山札の上から3枚を、自分のマナゾーンに置く。 →自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 →バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 →自分の手札からコスト8以下の進化クリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 緑の太陽が意味するものは「生命」。 サイクル DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」の太陽サイクル 全てUC 《白の太陽》 《青の太陽》 《黒の太陽》 《赤の太陽》 《緑の太陽》 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 踏み倒しは進化のみ、サーチは1枚にエラッタ -- 牛乳 (2012-10-07 21 59 09) 緑の太陽はブースト、サーチ、除去、進化クリのリクルート。特にリクルート能力が強烈。打撃力に特化していますね。 -- 仙人掌 (2012-10-08 09 00 57) リクルは手札からの踏み倒しにエラッタ。 -- 牛乳 (2013-01-01 21 04 22) 名前 コメント
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青の太陽 UC 水 コスト8 呪文 ■次のうちいずれかふたつを選ぶ。 →カードを3枚まで引く。 →バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 →自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 →バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 青の太陽が意味するものは「未来」。 サイクル DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」の太陽サイクル 全てUC 《白の太陽》 《青の太陽》 《黒の太陽》 《赤の太陽》 《緑の太陽》 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 青の太陽はドロー、バウンス、サーチ、オロチ効果。状況に応じて臨機応変に立ち回れるのが魅力的。8マナをどうするかですね。 -- 仙人掌 (2012-10-08 09 11 38) 名前 コメント