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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=345 解説 太陽王国の近衛兵のEX版だが、能力は基礎ステータス以外まるで違う 勝敗エリアスキルや援護能力を持たないが、なかなか優秀なオープンスキルを2つも持っている。 相手がAGI4以上ならばプロテクトが付与され、AT+20する能力。 発動しても火力はほどほどだが、AGI4以上の高速型ユニットは低HPが多いため、非優勢でも一撃で倒せるケースは多い。 聖光の剣士『ラフィーレ』を読んで出すケースが多いだろうが、同様の状況で出てきやすい光の弓『フィスターア』は止められないのが苦しい。 ただし、サポートをつければ実質SP1で使えるユニットなので、負けても不利にならない方法で聖光の剣士『ラフィーレ』や星乃瞬『レイセイ』をはじめとした高AGIのユニット対策をできるのは利点。 祝福をつければ、高いHPも相まって十分働ける。 関連カード 巨大すぎるカエル 同じステータスで、こちらはバーンとAT-20。 SPバックは無いが敗北エリアと援護能力持ち。 収録 EXカード『聖域攻防戦』
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=120 解説 援護で[HP+40]、敗北エリアで[HP+30]できるLV3ユニット。 以前は援護で[HP+60]だったが、使い勝手が余りにもよかったのか、下方修正を受けてしまった。 ステータスは基本値[HP50AT30AGI3]を持つ。 オープンでサポートエリアにカードがある場合、[HP-20]バーンのSP1バック。 SPブーストをつけてもLV2~3のデコイと戦えるだけの戦闘力がある。 自身をサポートエリアにつけても発動できるので使い勝手は向上。 ユニットとしてもサポートとしてもコストパフォーマンスが良いが、サポートを多用することになるためカードドローを補う必要がある。 また、敗北エリアでのHP上昇幅は大きいが、デコイとしての使用方法ならば、祝福の神官戦士などで足りる場合が多い。 [太陽王国]で[騎士]であるため、各種の恩恵も受けられる。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 祝福の神官戦士 関連用語 収録 第2弾『竜皇帝の復活』 テーマファイル リフェス『団結する騎士たち』(1枚)
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/90.html
6107_太陽王子カナト能力 限界突破 神具:太陽剣アマテラス 神羅万象チョコでは 6107_太陽王子カナト/コメント 6107_太陽王子カナト 麒麟 6107_太陽王子カナト (たいようおうじかなと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 麒麟五魂陣 魔 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 480 防 400 速 100 5 583 504 420 101 10 15 20 742 576 480 1041段階突破 20 807 636 530 104 25 860 660 550 105 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +60 +502段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 神具:太陽剣アマテラス 効 果 技Lv 効果量 常時効果:自身のHPがアップ さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +100 +115 +130 +145 +160 +175 +190 +205 +220 +250 技ランク 補 足 S・真(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第1弾のSカード(ZX006)として登場。 鳳凰学園の生徒会長を務める麒麟組三号生で理事長の息子。魂獣はカムイ。 カイの入学審査に立ち会い、その能力の特殊性に大きな期待を寄せる。 フロンティア 実装日:2012年2月28日 フロンティア+実装日:2013年5月16日 このページの先頭へ 6107_太陽王子カナト/コメント 使いどころの不明なカード。陣形効果が乗っても大して硬くなるわけでもない。神具付与にしても真かつ最大強化が前提。確かにコスト4にしてはそれなりのステータスだが、そのへんの獣牙のほうが・・・ - 名無しさん 2012-03-28 11 39 23 この輝かんばかりの笑顔、それでいいじゃないか!! - 名無しさん 2013-05-18 02 00 08 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6107_太陽王子カナト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=281 解説 HP20AT20援護と、アタック発動で自身のHPを20回復する能力を持つユニット。 初心者ビギナーズパック全てに3枚採用されている運営押しなカード。 同じく初心者ビギナーズパックに複数枚採用されている制圧の重装歩兵・魔法王国の魔弓兵よりは使いやすい。 幼き少女の霊より強く初心者ビギナーズ4人衆(?)の中では優秀だったが、少女霊はバルカファ修正で強化されたため現在では少女霊が最強か。 このユニットの難点は、HP+20がアタック発動であること。 殴れれば70-30-03とレベル4クラスのステータスになるが、あくまで殴れればの話である。 HP+20という強化幅も微妙で、2Rの運ゲーに負ければまず生き残ることはない。 また、援護につけた場合アタック発動で1回のみHP+20なので、HP+20AT+20援護と変わらないケースがほとんど。 AT+20で普通に殴り倒せてしまうことも多く、HP+20の差で結果が変わることは、 2Rの運ゲーに負けHP20未満で耐えないといけないため、かなりまれ。 同じリフェスの03-50-30-03には、祝福の神官戦士という優秀なカードがある。 また、HP20AT20援護なら、人魚族の戦闘兵と海賊の部下達がいる。 この三枚とはアド差が半端ない。というか、切り裂くのアドはあってないようなもの。 切り裂くがこれら三枚に入れ替われば初心者卒業だろう。 修正によりアタック時にSP[0・1]の増加スキルが追加された。乱数次第とはいえコストの軽減がなされた為、デコイとしての価値が加わった。 カードパワーだけならば他の人気カードに負けるが、それらに勝てる点がある。安定性だ。 自分のファイルがどうであれ、相手のファイルがどうであれ、素出しでも、援護つけてもつけられても、優勢非優勢問わず、それなりの戦闘力を発揮する。 その安定性から、ファイルの調整役としては良い働きをしてくれる。 「残りファイルスペースに何いれていいかわからない」、特に「HP20AT20援護を入れようと思っているが、何いれていいか迷う」という時にとりあえずこのカードで埋めておこう。対戦を重ねるうちに何が欲しいのか、何が足りないのかがわかるだろう。 余談ながら、このカードは何故かALでLv2~4のリフェスプレゼントである。 LHからアルテイルを始める人が、LHリフェスファイルを選ぶと残り3色より損をする仕様。 「どうしてこうなった」と言わざるを得ない。 コンボor必殺コンボ 太陽王国の聖騎士 初心者デッキコンボ。実質05-90+20-70-03で、初心者カードとしては割と優秀。 カード背景 関連ファイル 【太陽王国】 関連カード 幼き少女の霊 制圧の重装歩兵 魔法王国の魔弓兵 関連用語 用語 収録 第4弾『聖域の魔獣』パック 、第4弾『聖域の魔獣』ボックス ビギナーズパック リフェスパック(3枚) ビギナーズパック ローティアパック(3枚) ビギナーズパック ゴウエンパック(3枚) ビギナーズパック ファルカウパック(3枚) 初心者ビギナーズパック リフェスパック(初心者カード/3枚) 初心者ビギナーズパック ローティアパック(初心者カード/3枚) 初心者ビギナーズパック ゴウエンパック(初心者カード/3枚) 初心者ビギナーズパック ファルカウパック(初心者カード/3枚) k
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=454 解説 LV3の標準的なステータスをもち、自分ユニットに勝利エリア・敗北エリアのカードのATの半分を加えるスキルを持つカード。 AT30のユニットを参照した場合はATが45にしかならずパッとしないが、例えば祝福の神官戦士の様にAT上昇するエリア発動を持つカードの後に出せばATが50を越え、オールカラーとして使うことができる。 LV3の標準的なステータスを持つリフェスのユニットは祝福を使うとHP90、AT50、AGI3、1ドローという狩人『カサンドラ』に 似たステータス、コストパフォーマンスになるので、祝福を用いた【ガン攻め】ファイルを作っても面白いかもしれない。 修正により勝利/敗北エリア発動にてSP1を増加させるスキルが追加され、コストが下がり扱いやすくなった。 おそらくは祝福の神官戦士の若き日の姿であろう。 他者の力を借りて自身を強化する若者が、年を取ると他者のサポートに徹する事となる。感慨深いデザインである。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 祝福の神官戦士 関連用語 太陽王国 収録 カードくじ、第6弾『戦いの序曲』ボックス 、第6弾『戦いの序曲』パック 、『リフェス アルテイル構築済みファイル3』
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ラスボス倒せない・EX罠祭り ・グレネ祭り ・レベル上げまくってごり押し ・パターン覚えて堅実に 等々 好きなようにがんばれ 対第一形態 下腹部?の赤球は与ダメにより三段階ほど変化する(皮が剥ける?) 太陽王ビットマシンガン(自動回避可) 皮が剥けるまではマシンガン射撃時に機雷(混乱効果アリ)を周囲にばらまくので外周部を走って逃げよう(特に沼は) 皮一段階剥き 太陽王ビットドリル(自動回避可) ロックされた場合自分の下に影ができる、というか頭上にドリルがくるので、走るひたすら走る PT時「」たちに当てないように(特に沼に) 太陽王ごんぶとレーザー(自動回避可) 王がブルブル痙攣するのが前兆 王の頭上からぶっといレーザーが外周にむかって照射される 時計周り?に7~8回照射×2セットくらい(うろ覚え)くるのでタイミング覚えてG!慣れたらJG 太陽王レーザーミキサー(自動回避可)これかっこいい! 円を描くように回れば回避できる、自信が無いなら外周まで逃げてタイミングよくローリング 太陽王ビットエイミングビーム(自動回避不可) ビットが自画面に見える状態でくぱぁすると飛んでくる 弾速が遅く見切りやすいのでできたらJGしてくだち 太陽王メルトレーザー(自動回避不可) 王がブルブル痙攣するのが前兆 紫色の衝撃波が放射状に放たれる衝撃波とエフェクトは微妙にずれてるので早めにGかJG 外周部にいたら当たらない 対第二形態 太陽王チョップ(自動回避不可)混乱付与 三回連続でチョップをしてくる 王に近寄って回避で腹の横を抜ける(PT時「」を巻き込まないように!)かJG(GしたらごっそりPP減るので注意) Ex罠のチャンス! 太陽王ビット機雷(自動回避不可) マップ隅に行きかっこいいポーズをとったらくる くるくる回る機雷が安藤に迫る!光武器で殴るもしくは機雷が重なった時に回避G,JG(赤王の場合は闇武器で殴ったほうがいいっぽい) Foで破壊するのがきつかったら近くの「」に壊してもらおう 太陽王アナルケツファック(自動回避不可?) 王が下にモグって腕を広げたらくる 床に紋章がでた時にGしたらどっちむいててもJGできるという間抜けな攻撃(ちなみに一人で行くと・・・) この時グレネードのチャージが当てられたりもする HPが減ってきたらパターン変化 太陽王羽マシンガン(自動回避可) マップ隅に行き羽を広げたらくる マップ隅でガードしよう間に合わなければ王の前まで走ってブラスト!運が避ければやり過ごせる 太陽王ブラック(ホワイト?)ホール 真ん中に来てもぐり万歳したらくる 王が正面に見える位置で反対側に走りましょうこの時もグレネードで撃てる 太陽王メギド沼 真ん中に来て若干もぐり片手を上げたらくる スーパーライフルタイム!主観狙撃の時間だが主観に入るまでに沼発生位置を見切って置くように スーパーEx罠タイム!でもある オールSなのにノーマルEDなんですけお… 好感度的なポイントによってどのEDか決まる模様 ポイントは累積するらしいので、何度もストーリー繰り返してポイント貯めてもいいのよ バスクってロリコン? はい 緊急ミッションでない…マルチなりインターネットマルチじゃないと出ないらしいよ マガシ抹殺どこー エクストラ→クラッド6 無い場合は関係ありそうなサイドストーリーやフリーミッションを消化しましょう タイプ経験値ほしぃ!ストーリーミッション(ハード)の1や5-1が良い感じらしいよ フォトンブースター出ない ファンタでS評価とれば出るときは出る。出ない時は出ない アスレチック始まってすぐに死んでもちゃんと出るよ イベントシーンやムービーうざい スタート長押しでスキップ! おじさんの角ってそんなに長い? ミッションに連れて行って主観で見てごらん カワクネカークーワーネー!! トップページに戻る www21.atwiki.jp/imgpspo2/
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=447 解説 03-70-10-01後攻というレベル3の基準割れステータスを持ち、勝利時にはSP1のバックが行われる。 特筆すべきはそのアタックスキルであろう。自身のHPが60以上あればAT+80の強化が行われる。 使うのであれば、HP大幅援護する、プロテクトや攻撃不可を付ける、突撃を付けるなどの選択肢を用意しておきたい。 ただし、HP大幅援護は普通に殴られて突破されることも少なくないし、それ以外はオープン火力、デフォルト先攻持ちに注意する必要がある。 よほどのことがない限り、援護しなければまずアタック発動は出来ないところも難点。 カードタイプが[太陽王国/戦士・剣士]と恵まれている為、普段は手札依存スキル条件を満たすための素材として手札に抱えておける。 完全なコンボカードでありながら、コンボパーツがそろわずとも手札で腐りにくい点は構築の助けとなるだろう。 カードタイプが何故か「太陽王国/戦士・剣士」である。 戦士ではあるかもしれないが、剣士ではないだろう・・・ Altail.net七不思議のひとつ(?)。 【戦士剣士】で見かけることはさすがにないだろう。人魚族の盾兵との相性は悪くないかもしれないが・・・ コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 カードくじ、第6弾『戦いの序曲』ボックス 、第6弾『戦いの序曲』パック
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竜陽王ククルカン SR 水/火/自然 10 進化クリーチャー:トライアル・レックス/オリジン/フェニックス 14500 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 超無限進化-水、火、自然がすべてそろうように、このクリーチャーの下に1体以上クリーチャーを重ねて出す。 ■自分のターンの始めに、自分の手札またはマナゾーンから、このクリーチャーと同じ文明を1つでも持つ、コスト10以下のクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、一番上のカードだけがバトルゾーンを離れる。 ■T・ブレイカー 作者:tsukasa 「ククルカン」は始祖鳥のこと。首が長く、大きな翼で空を自由に飛ぶ。 その姿は、まさに生ける太陽のごとく輝いている。 能力は、《太陽王ソウル・フェニックス》と《幻流星ミスター・イソップ》という、火 自然を代表する2体のフェニックスの効果を持つ。特に後者の効果は、「手札からも出せる。」「コストが10までに増えた。」「ククルカンと同じ文明を持っていればOK」と大幅に強化されている。 その代わり、10マナと高コスト+指定文明がすべて揃わなければ進化不可能だが……。 ちなみに、《封陰の蛇帝ムシュフシュ》とはライバル関係にある。 フレーバーテキスト 太陽は皆を照らすための光。一人のところにだけあっても、意味がない。 -竜陽王ククルカン 収録 DMT-04「色戦争編(カラー・ウォー)第4弾 五つの未来(ファイブ・アンサー)」 評価 名前 コメント
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ラヴァートの中でも特に強大な力を誇る王国。
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反陽王ソウル・フェニックスR(リバーサル) SR 水文明 (4) 進化クリーチャー:フェニックス 7000 ■進化V−自分の水のクリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンのクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:ぽけっと 反転した五王の一角。 《太陽王ソウル・フェニックス》が反転した姿であり、文明が火と自然の両方の敵対色である水文明になっている。 単色になったこともありパワーが大きく下がっている他、自身の進化元を残す効果が場のすべてを巻き込んだバウンスになっている。 次へと遺すものから自らの死を拒絶するモヤシへの変化がやはり最大の特徴か。 ブロッカーを与えると非常に嫌らしい働きをしてくれる。 関連カード 評価 名前 コメント