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https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/474.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=668 解説 オープンで自身のSP×5のダメージを与えるLv3ユニット。 自身のステータスは、HP40/AT10/AGI2と低く、Lv3としてはかなり貧弱な部類に入る。 基本的にはサポートに魔力の玉を付けGSPを6にし、低GSP時に勝ちを狙って出すユニット。 通常のファイルではあまり活躍する場が無いが、SPを大量にためこむとオープンダメージが 無視できない数字になる。 SP18の状態で太陽王国の魔法兵+LV1のカードを出すと、太陽王国の魔法兵のオープン 発動によるダメージが70に達し、援護無しLV3ユニットが倒せるほか、七代目当主『アリアドネー』 などHP70のLV5ユニットもダメージ圏内に入る。 コンボor必殺コンボ 魔力の玉 組み合わせる事で真価を発揮できるカード。 低GSPに出して、相手のノーセットやデコイユニットをオープンダメで倒して、LPを削りながらGSP6をゲットして、自分のSPを確保する事を狙える。 カード背景 『皇子を守るのです。でもこの敵の数は……』 太陽王国の魔法兵団のひとり。自分の魂の力を魔力に変換し、攻撃する魔法を得意とする。 また、同様の魔術の威力を高める特殊なアイテムも持ち合わせている。 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 カードくじ、第8弾『魔法王国の滅亡』ボックス 、第8弾『魔法王国の滅亡』パック 、女性キャラカード
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1206.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3010 解説 太陽王国の若き神官戦士に似た、勝利エリア・敗北エリアのユニットのATを自身のATに加えるカード。 太陽王国の若き神官戦士と異なり、参照できるカードは太陽王国のカード限定となるが、参照した ユニットのATをそのまま加えることができるのため、非優勢で打点50に届きやすいのが魅力である。 LV2のユニットだが、AT上昇には1SP消費する必要があるため、実質的にLV3のユニットとして扱うことになる。 このカードは水の柱を使うことで勝利エリア後出しギミックを使用することができる。 オープン発動で手札入替えと山札頂上操作を行うため、手札から水の柱で勝利エリアに配置するカードを 任意に選ぶことができるためである。 勝利エリアにカードがある場合水の柱で上書きしてしまうが、水の柱の発動より太陽王国の新人槍兵の パンプアップが先になるため、勝利エリアの効果とAT上昇を併用することができる、見た目以上にポテンシャル は高そうである。 撤退の策でも同様に勝利エリア後出しギミックを利用することが可能であるが、この場合はATがリセットされてしまう。 なお、山札にリフェスのLV1のユニットカードがない場合、手札が1枚減ってしまうため注意が必要である。 ちなみに、獣化病/ハヌマン、妖精騎士『トルテ』などの効果では勝利エリアへの後出しを阻止されない。 コンボor必殺コンボ 【フェティスコントロール】のカード。 後出し用のカードは【フェティスコントロール】のカードを流用できる。 ただし、水の柱はグリモアなので選択できない。 太陽の皇子『フェルラート』 人魚族の魔術師『フェティス』が使用しても全く意味がなく、太陽王国の新人槍兵や 太陽王国の部隊長が使用すると効果的なカード。 優勢を変更することで、相手の実質的なATを半分にし、自分の実質的なATを2倍にすることができる。 ただし、相手のファイルにリフェスのカードが多いと効果がない。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 水の柱 太陽王国の部隊長 関連用語 後出し 収録 どのパックに入っているか? カードリストからコピペしてください。 また着せ替えの有無もここに
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/773.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=898 解説 自分のATに、自分の勝利エリア/敗北エリアの太陽王国のカードのHPを加える、というオープンスキルを持つカード。 ユニットのHPはATに比べて高く設定されているため、上昇幅が大きい。 獅子男爵『ザガール』のあとに出せばATが+100され、HP30、AT110、AGI5、というステータスになる。 突撃する破城槌兵→太陽王国の魔法弓の流れで出せば、2ターンの合計SP7という手ごろなコストでで打点100以上のユニットを連続で出すことができる。 素のHPが低いため、HPを上昇させるカードが相性がよい。 HP10AT10AGI1援護の他、安らかな祈りや回復の粉のようなLV1のSPブースト系カードが役に立つ。 HPを上昇させる以外だと一瞬の決断も面白い。 獅子男爵『ザガール』を出した後のターンに太陽王国の魔法弓とセットで使えば、オープンダメージ110 を与えることができる。 コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ空欄のままで。 解説や弱点など。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 関連用語 用語 収録 女性キャラカード、複製原画販売中! 、第9弾『混沌の使者』ボックス 、第9弾『混沌の使者』パック
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3047.html
性能が並なのは仕方ないとして陣形が死んでる… - 名無しさん 2014-01-14 21 24 14 戦闘画面で本人が動かないから間接攻撃っぽく見えなくもないけど、貫通だから直接なのよね - 名無しさん 2014-01-15 03 08 00 だれか忘れたけど薙ぎで反撃受けない奴いなかったっけ? - 名無しさん 2014-01-15 10 06 07 テイルズのユーリの必殺が間接薙ぎ。これは恐らく初の間接貫通って事で設定し忘れたんだろうね。 - 名無しさん 2014-01-15 10 32 33 反撃の発動を確認 - 名無しさん 2014-01-20 18 50 12 反撃は不具合だったことが判明。メンテにより修正とのこと。 - 名無しさん 2014-01-20 19 06 54 マジすか。さーせん - 名無しさん 2014-01-20 19 11 57 10コス想定(一応コス制限かかるからどこでもいいけど)だけど使える? ちょっと攻撃力不足ぽそうなんだけども - 名無しさん 2014-08-30 00 29 20 無理 - 名無しさん 2014-08-30 06 37 57 10/10なら強いよ - 名無しさん 2014-09-06 05 39 03
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/960.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=279 解説 オープンで太陽王国のカードを引いてくるLV2ユニット。 ATが30あるので、優勢で出せば勝てなくもない。 ステータスは剣をとる市民と同じで、こちらは敗北時でなくともカードを引けるのが利点だが、援護に使えずドロー対象が太陽王国のみで、ドローに山札条件があるといったデメリットもある。 どちらが合うかはファイル次第だが、大抵の場合は剣をとる市民のほうが相性がいいため、あまり選択肢に上がらないカード。 収録 第4弾『聖域の魔獣』
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1128.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=894 解説 HP寄りのLV3標準ステータスユニット。 オープン時勝敗エリアの太陽王国ユニットのHPを自身に追加する。 スキル発動時にSP1の追加消費があるので、実質LV4のユニット。 ATが低すぎて使い道がないように思えるが、獅子男爵『ザガール』等HP100のユニットを勝敗エリアに置いておけばHP170となり、敵の攻撃を2回耐える可能性は高まる。この場合AT30援護をつけることでHP150までの敵と互角の勝負ができる。 祝福の神官戦士とは特に相性が良く140-30-1。 優勢の聖光の剣士『ラフィーレ』の最大火力にも耐えきる。 勝利エリアにてAT+10、敗北エリアにてHP+30する勝敗エリアスキルも持っているため、次のターンにつなげることが可能。 総じて、勝敗エリアを活かした連続攻勢を狙うデザインとなっている。 高HPにはなるものの、何らかの手段でATを補わなければ勝ちにくいのは事実。 また、高LVのエリア破壊にも滅法弱い。 コンボor必殺コンボ 点火 獅子男爵『ザガール』等が勝敗エリアにあれば、130-190-1となり、高HPと高ATを両立できる。 絶命剣 スキル発動の関係から、HP100超のカウンター即死ユニットを生み出せる。 太陽王国の騎士隊長 勝敗エリアに太陽王国の騎士隊長がある場合、ステータスと勝敗エリアスキルにより、160-40-1になる。 カード背景 関連ファイル 【太陽王国】 関連カード 関連用語 収録 第9弾『混沌の使者』
https://w.atwiki.jp/alteilcardwiki/pages/36.html
Lv HP AT DF AGI RNG 3 65 25 0 2 1 SS 自軍ユニットから1体選び[DF+:10]する。 AuS 自分をこのターンの間[DF+:10]する。 HPが65と高目に設定させてるカード。AuSにてDFが上昇するが、AGI2なので、期待は出来ない。 火力もほとんどなく、スキルも地味なので今後使われることはないだろう。 一応、カードタイプは太陽王国である。 このカードの入る代表的なファイル [[]]
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動画・データ制作 広報P シリーズマイリスト マイリスト +目次 ハンマーコネクター フェイク・ナイフ ナイトメアフード ホーリー・シールド/ホーリー・ヘッドギアホーリー・シールド/ホーリー・ヘッドギア(モンスターデータ) ハンマーコネクター 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ハンマーコネクター 装飾品 手 効果 用法2Hのハンマーを1H武器として使用できる。 ただし、ランクが足りない武器は不可。 データ出典:『太陽王国のバルバロス 4-4』11 24 フェイク・ナイフ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 フェイク・ナイフ ソード B 1H 1 0 偽りの性能 この剣は穢れが1点以下のキャラクターにはありふれた普通のナイフにしか見えない。 変化 この効果は穢れが2点以上なければ、判明しない。 最後に刀身に触れた姿を記憶する。 主動作で合言葉を唱える事で記憶した姿に化ける事ができる。 化けている間、新たに姿を記憶することはできない。 この効果は幻覚であり、能力値が変化することは無い。 再び合言葉を唱えるか、この剣から1m以上離れるか、乱戦状態になる事で元の姿に戻る。 この幻影を見破るには、使用者の冒険者Lv+12の真偽判定に成功する必要がある。 データ出典:『太陽王国のバルバロス 4-4』11 58 ナイトメアフード 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ナイトメアフード 装飾品 頭 効果 これを身に着けたものを、親種族不明のナイトメアとして誤認させる。 この効果は「真偽判定」に成功しなければ、見破れない。 目標値は装備者のLv+知力B+2D。 【バニッシュ】の抵抗に自動成功する。 変装を解けば、即座に壊れる。 データ出典:『太陽王国のバルバロス 6-3』04 03 ホーリー・シールド/ホーリー・ヘッドギア 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 ホーリー・シールド 現在 盾 オーニャン専用装備 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ホーリー・ヘッドギア 現在 装飾品 頭 モーニン専用装備 形状 ライフォスの聖印が刻まれた盾と兜。 効果 ブラック・ヘッドギアをベースに再現・改良された、量産先行試作型。 専用装備化のため、他の人物が装備してもその性能を発揮する事はない。 詳しい性能は次項。 ちなみに、専用化前なら別にライフォス信者でなくても使える。 ホーリー・シールド/ホーリー・ヘッドギア(モンスターデータ) 魔法生物 Lv:6 知能、知覚、反応、言語:なし 生息地:アーレ 知名度/弱点値:10/- 先制値:※ 生命抵抗値:※ 精神抵抗値:※ 攻撃方法:なし 回避力:※ 防護点:8 HP:95 MP:- 特殊能力:防具 この魔物のHPが0以下にならないと、装備者はあらゆる攻撃の対象にならない。 ※は装備者の数値を適用。 また、この魔物は装備者の部位として扱う。 データ出典:『太陽王国のバルバロス 8-4』01 13, 01 18
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/986.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=346 解説 太陽王国の槍騎士のEX版。 能力はむしろ太陽王国の近衛兵EXと対になる低速ユニットキラー。 相手がAGI2以下ならばプロテクトが付与され、AT+20する能力。 もともとのATが40もあるためかなりの高火力になる。 プロテクトのおかげで2ターン目も攻撃できる可能性があるため、非優勢だろうとHP120までの鈍足型を素出しで互角に戦える。 さらに山札が20枚以上ならアタック時にAT+20がつき、優勢で両方発動すれば聖竜+解呪の140点に1ターンで届く。 非優勢でもなんと白髭の大剣士『鋼』+石の牙と互角! 山札条件を満たせるのはせいぜい序盤くらいだが、素のステータスが高めのため、サポートをつければそれだけで非優勢でも十分働けるユニット。 同じく低速ユニットキラーとして優秀な白毛覇『ナンナ』がライバルだが、サポートカードでの自由度があるのがこちらの強み。 低速+突撃なども、即死以外なら問題にならない。 コンボor必殺コンボ サマナー&プリースト 合計SP7と激重だが、AGI4以下の相手に対しプロテクト付きのAT80。 しかも援護のおかげでバーン耐性もあり、山札条件を満たしていれば非優勢でも100点に届く。 関連カード 神罰神官『フォーチュン』 同じく条件でプロテクトを付与するが、こちらはATや最大火力が低くハンデス特化型のため、役割がかなり違う。 関連用語 プロテクト 収録 EXカード『聖域攻防戦』
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/90.html
動画・データ制作 (P名未定) シリーズマイリスト マイリスト +目次 穢れの宝石 シェイドの髪 不思議な宝石飾り(仮) 魔銃スカルラット 黒夜のタリスマン 雷鳴の宝珠 竜刀『円花』 穢れの宝石 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 穢れの宝石 装飾品 任意 効果 この宝石はどの属性の妖精とでも強制的に契約できます。 この宝石を装備している状態でサモンフェアリーを行った場合、魔晶石を消費せず、時間が永続になります。 召喚した妖精は攻撃、魔法詠唱時打撃点、魔力が1d分+されますが、手番の終わり時にHPとMPがLv×1d分減ります。 この宝石を装備している状態でHPが0以下になって気絶した場合、穢れ値が1上昇しますが、4までしか蓄積されません。 この宝石を装備している状態で生死判定に失敗した場合、即座にレブナント化します。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国2-3』00 36 シェイドの髪 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 シェイドの髪 消耗品 効果 この髪を指に結ぶと、かけられた達成値が18未満の精神効果属性の魔法を全て解除します。 使用後はマナとなって還元されます。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国2-3』09 44 不思議な宝石飾り(仮) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不思議な宝石飾り(仮) 装飾品 任意 効果 華美なる宝石飾りに似ていますが、現時点では分かりません。 フェアリーテイマー技能が8以上になったとき、詳細が判明します。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国3-1』13 58 魔銃スカルラット 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 魔銃スカルラット 14~15 魔動機文明 ガン B 2発 1H 1 - 10 - 接触 不明 効果 この銃は命中判定をマギテック技能で行います。 戦闘特技【魔法収束】なしにこの銃でショットガン・バレット、ヒーリングシャワー・バレット、ジェノサイド・バレットは使用出来ません。 この銃を装備している間、装備者は近接攻撃を行った後、この銃で追加で攻撃をすることができます。 追加でHPとMPを5消費することにより、1ラウンドの間この銃のC値は-1され、命中が+1、追加ダメージが+1されます。 説明 魔動機文明時代に作成された製作者不明の短銃身の銃です。 銃の心得のない魔動機術士でも使える護身用の銃から発展し、戦闘で奥の手として使われていたと言われています。 確実に標的を仕留めるための武器としても使用されたことがあったようです。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国3-3』05 36, 05 54, 06 01 黒夜のタリスマン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 黒夜のタリスマン 14 古代魔法文明 装飾品 首 効果 この道具を装備する際、契約している又はこれから契約する魔神の血と装備者の血をタリスマンに一滴垂らす必要があります。 装備者が契約している魔神のレベルは、装備者のデーモンルーラー技能レベルと同じになり、能力値もそれに伴い成長します。 この道具を装備している間、コマンドキャストが補助動作で使用可能になり、装備者のMP消費が0になります。 この道具を装備している間、装備者はデーモンルーラー技能レベル分、最大HPとMPが減少します。 解説 魔神使いが魔神の力を引き出すために作成したと言われている黒い鉱石でできたタリスマンです。 術者の力を犠牲にして魔神を強化するこのタリスマンは、一部の間では有用として使われましたが、強化した魔神が暴走する事故が多発し、次第に処分されることとなりました。 しかしこれを使いこなし、強力な魔神の軍団をつくった魔法王の記述も残されており、全ては術者の力量次第といえるでしょう。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国4-4』21 21, 21 28 雷鳴の宝珠 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 雷鳴の宝珠 20 装飾品 任意 16,000G 効果 この宝珠の装備者が受ける雷属性の魔法ダメージを無効にし、またそれによる不利な効果を一切受けません。 (物理ダメージはそのまま受けますが、不利な効果は一切受けません。) 説明 ハーロウ山のサンダーバードの周囲に浮いている球体が宝珠の形になったものです。 体内の余剰エネルギーが高濃度で圧縮され、外に放出されたものではないかと推測されている。 この宝珠を持っているものは雷に対し強い耐性を得ることができ、魔力増幅の道具としてこの宝珠を扱うことができるらしい。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国6-1』15 46 竜刀『円花』 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔法のロングソード+1 0 ソード B 1H両 13 +1 13 10 +1 通常時刃のついた武器 2H 13 +1 23 10 +1 竜刀『円花』 18 ソード A 1H両 13 +1 18 10 +1 解放時刃のついた武器 2H 13 +1 28 10 +1 非ランク効果 この剣はアイ・ラディアリス専用です。 普段は魔法のロングソード+1としてこの剣を扱います。 冒険者レベルが6になったとき、補助動作で解放を宣言することでこの剣はAランクの剣へと変化します。30秒経過すると、解放状態は自動で解除されます。 上記のレベルに達した際、所有者は解放時、習得枠の制限を一切無視して一時的に武器習熟A/ソードを習得します。 ランク効果 所有者は移動力と同じ速さで飛行できます。(命中・回避に修正は付きません) ランク効果:〆銀閃/使用者の命中達成値/回避力/消滅 対象1体にC値9、「威力30+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 これを使うラウンドの移動は、制限移動に限られます。 また、連続した手番に使えません。 概要 製作時期不明の魔剣。 アイ曰く、物心ついた時には持ってたらしい。(マイは何も教えてくれないみたいだが…) 普段は少し良質の市販品レベルの剣でしかないものの、解放すると力が多少ではあるが上昇する。 まだまだ底知れぬ力を能力を持っているようだが、現状ではそれを引き出すことはできていない。 データ出典:『アイドルたちの太陽王国6-4』23 01, 23 07, 23 13, 23 19