約 3,122,341 件
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モード モーション名 モーション値 操作方法 備考 斧モード 縦斬り 46 △ボタン振り回し中に△ボタン 続けて△ボタンで横斬りに派生スーパーアーマー 横斬り 23 ○ボタン納刀時△+アナログパッド 続けて△ボタンで斬り上げに派生続けてアナログパッド+△ボタンで突進斬りに派生剣→斧の変形攻撃斧モード抜刀攻撃スーパーアーマー 斬り上げ 32 △+○ボタンSELECTボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで振り回しに派生吹き飛ばしスーパーアーマー └振り回し 24 斬り上げ後に○ボタン ○ボタン連打で攻撃継続続けて△ボタンで縦切りに派生右からの攻撃後のみ回避可能1撃につき約17のスタミナ消費(体術で軽減可能)(スタミナ減少無効で減少無効)3回目までスーパーアーマー3回目の攻撃後から弾かれ無効3回目の攻撃以降3回目の攻撃の会心状態異常判定を維持する 突進斬り 19 アナログパッド+△ボタン 続けて△ボタンで縦斬りに派生続けて○ボタンで横斬りに派生続けてRボタンでスラッシュゲージが半分以上変形斬りへ派生スラッシュゲージが半分以下リロードに派生(スーパーアーマー付属)スーパーアーマー └変形斬り 32 突進斬り後にスラッシュゲージ半分以上の時Rボタン 剣モードへ移行剣モードの縦斬りと同じ攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 リロード スラッシュゲージが半分以下の時Rボタン R+○+△の抜刀時ゲージが半分以下ならこれになるスラッシュゲージが40%回復する 剣モード 縦斬り 32 △ボタン納刀時スラッシュゲージが半分以上の時R+△+○ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りとループ△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド入力で入力した方向に踏み込んで攻撃出来る剣→斧の変形攻撃剣モード抜刀攻撃弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 斬り上げ 28 SELECTボタン前転回避後に△ボタン △ボタンで斬り上げとループ○ボタンで横斬りに派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 横斬り 28 ○ボタン ○ボタンで縦斬りとループ△ボタンで縦切りへ派生△+○ボタンで属性解放突きへ派生アナログパッド+△ボタンで入力した方向へ踏み込んだ縦斬りへ派生Rボタンで変形斬りへ派生弾かれ無効スーパーアーマースラッシュゲージ4%消費 └変形斬り 23 横斬り後にRボタン 斧モードへ移行斧モードの横斬りと同じ攻撃スーパーアーマー 属性解放突き 28 △+○ボタン △ボタン入力で属性解放追加へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ11%消費 └属性解放追加 13*3hit*2 属性解放突き後に△ボタン △ボタン連打で属性解放フィニッシュへ派生△ボタン+アナログパッド↓入力で属性解放フィニッシュ(途中)へ派生スーパーアーマースラッシュゲージ3%*2消費 ├属性解放フィニッシュ 80 属性解放追加中に△ボタン連打 ダメージ計算は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 └属性解放フィニッシュ(途中) 50 属性解放追加中に△ボタン+アナログパッド↓ ダメージ判定は斬撃だが属性は無い(尻尾を切れない)通常の属性解放フィニッシュよりモーション値減少反動あり反動後×で回避へ派生吹き飛ばしスーパーアーマースラッシュゲージ20%消費 共通 変形 Rボタン 別のモードに移行する 前転 ×ボタン スタミナを25消費。剣モード時△ボタンで斬り上げに派生 サイドステップ 攻撃後×ボタン+アナログパッド←または→ スタミナを25消費。 ※攻撃属性はすべて斬撃。 ※剣モード時は切れ味黄色以上で変形斬り以外の攻撃は弾かれ無効。 ※回避・ステップは振り回しの左振り、変形、リロード以外から可能 公式連携表 コンボ 斧突進斬り→斧縦斬り 斧モードではポピュラーなコンボです。踏み込むため距離も詰められ、ダメージも多めです。 他の攻撃、または立っている状態から斧の縦斬りをするとワンテンポ遅い攻撃になりますが、 斧突進斬りからだと早く縦斬りが出るので使い易く、ダメージ効率もよいコンボになっています。 横斬り、変形斬りへ繋げてのループも追加可能です。 斧斬り上げ→斧振り回し1回→斧縦斬り 斧斬り上げ→斧縦斬りのコンボに斧ぶん回しを1回挟む事によってダメージ効率を上げるコンボ。 攻撃時間は斬り上げ→縦とあまり変わらないのに攻撃が1回挟めます。 ただし、ディレイをかけての回避が出来なくなるという大きな欠点がある。 そのため、考え無しに使うと被弾が増えて逆に時間が掛かる事もあるため、使い所を見極めて使いましょう。 剣△ボタンループ 剣モードでダメージ効率がよいコンボ。操作もラクに出来るのがミソ。 剣△ボタンループ*n→剣属性解放突き→剣属性解放追加→属性解放フィニッシュ 上記の発展系。張り付けなくなると判断した場合に有効ですが、隙が大きいことと タイミングがずれると肝心のフィニッシュが外れてしまうこと、そしてゲージの消費が大きい点に注意。 剣属性解放突き→剣属性解放追加→剣横斬り→剣属性解放突き→… 属性ダメージ、状態異常蓄積に最も効率のよいコンボ。属性解放ループ等と言われています。 条件が良ければガンキンの顎を落とし穴1回で割る事も可能。 物理ダメージは少ないため、武器と相手を選ぶ攻撃です。
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強撃ビン 強属性ビン 滅龍ビン 麻痺ビン 毒ビン 減気ビン 火 フレイムテンペスト クルペキスパンダー 水 アクアテンペスト凶剣斧【白雨】 大魔鎖狩 雷 王牙剣斧【裂雷】 ボルトペッカー 氷 ゴアフロストアンバー 龍 ブラックハーベスト 毒 ハイランドグリーズ 麻痺 シュレムカッツェ ヴァーミリンガー 無 ユクモノアックスダイダロス海賊Jアックス ソルブレイカー開山剣斧ユクモ覇剣斧ムルカムトルム ゴアゲイルアズライトバスチオンバスターデモン 青熊豪斧【山祭】闇夜剣斧【弦月】 山潰グリュンハルトグランドカオスグランドダッシャー 属性別 +クリックで展開 龍属性・滅龍ビン ソルブレイカー 開山剣斧ユクモ 覇剣斧ムルカムトルム ブラックハーベスト 火属性 クルペキスパンダー フレイムテンペスト 雷属性 ボルトペッカー 王牙剣斧【裂雷】 氷属性 崩剣斧ムルカムルバス ゴアフロストアンバー 水属性 アクアテンペスト 大魔鎖狩 凶剣斧【白雨】 減気(減気ビン) グランドカオス 山潰グリュンハルト グランドダッシャー 毒(毒ビン) ハイランドグリーズ 青熊豪斧【山祭】 闇夜剣斧【弦月】 麻痺(麻痺ビン) ゴアゲイルアズライト バスチオンバスター デモン ヴァーミリンガー シュレムカッツェ 無属性(強撃ビン) ユクモノアックス ダイダロス 海賊Jアックス 空きスロット数別 +クリックで展開 スロット3 海賊Jアックス ソルブレイカー スロット2 クルペキスパンダー ボルトペッカー ダイダロス 闇夜剣斧【弦月】 バスチオンバスター スロット1 フレイムテンペスト 大魔鎖狩 王牙剣斧【裂雷】 ブラックハーベスト デモン 山潰グリュンハルト スロット0 凶剣斧【白雨】 アクアテンペスト ゴアフロストアンバー ハイランドグリーズ シュレムカッツェ ヴァーミリンガー ユクモノアックス 開山剣斧ユクモ 覇剣斧ムルカムトルム ゴアゲイルアズライト 青熊豪斧【山祭】 グランドカオス グランドダッシャー 編集用参考ページ
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット グランドダッシャー 170185 無 減気ビン(25) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 ドスファンゴの素材で出来る剣斧。 専用グラフィックが用意されてるものの、強化すると別の武器(下の生産・強化派生図を参照) に派生してしまうため、見た目が変化してしまう。 もしかしたらこの剣斧を見るのはこのページが初めてな人もいるかもしれない。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 角竜の背甲*3 角竜の尾甲*2 ドラグライト鉱石*5 │ ├─ ■タイラントアックス 生産 : 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*4 角竜の骨髄*1 鉄鉱石*15 │ │強化 : 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 │ └─ ■ファイアテンペスト 生産 : 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 デモン、グランドカオス、フレテン、アクテンの4剣斧に派生できる猪剣斧さんマジイーブイ -- 名無しさん (2011-05-28 00 54 01) イーブイw -- 名無しさん (2011-06-26 01 46 51) テイルズの地属呪文かと思った -- 名無しさん (2011-07-06 18 17 21) ↑懐かしいな -- 名無しさん (2011-07-12 15 27 38) 初めて見たときコンバトラーの武器かと思った -- 名無しさん (2011-09-30 19 02 39) 下位や村長クエではお世話になりました -- 名無しさん (2011-10-05 16 59 02) 名前 コメント
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴアゲイルアズライト 190205 無 麻痺ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 特徴 通称は色々。具体例の幾つかは↓ ゴアゲイル、アズライト、ゴアズ、ゴアゲズ、ゴアア、あずにゃん、ゴア風呂と同じ方式でゴアアズ ※半ば無理矢理アイアイなどと呼ぶ人も。 全剣斧中最も長い白ゲージ(50)を匠無しで初めから持っているのが魅力。 しかし、武器単体で見れば性能は至って普通のベリオ亜種武器といった感じ。 大剣のシムンシアルのように白ゲほぼ無限!……といったわけでもなく、 弓のファーレンのように連射弓二強のうちの一つだったりするわけでもない。 上位中盤から弾かれずに攻撃したい、という人は作って損は無いが スラアクは剣モードにデフォで心眼効果があるので恩恵は薄い。 ハズr……麻痺ビン効果を狙うのもいいかもしれないが、 剣モードはモーション値が控えめで蓄積値も15と低いので デモンほどでは無いがこちらも恩恵を得るのは難しい。 蓄積減少もあるため、麻痺らせたいときは解放キャンセルとリロードキャンセルで一気に畳みかけよう。 麻痺が出来る汎用斧として愛用する剣斧使いは多い 立場は麻痺斧の斬れ味特化版。デモンのマイルドバージョンと思えば良い。デモンと同じく麻痺に依存せずとも戦える。 有用なスキルは「業物」。だが斬れ味が良すぎて、無くても十分すぎるスペック。 会心率10%(弱特時60%)が味方すれば麻痺時のDPSがとんでもない事になるので、使ってて楽しい剣斧。 語源はAzurite=藍銅鉱、すなわち「群青色の牙」の比喩。 ゴアは「血糊」、ゲイルは「疾風、吹き飛ばす」。 なので「血風まとう群青牙」といったところか。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 琥珀色の牙*1 氷牙竜の尻尾*2 アイシスメタル*4 │ ■アンバースラッシュ 生産 : 琥珀色の牙*3 氷牙竜の尻尾*3 氷牙竜の棘*3 ドラグライト鉱石*5 │ │強化 : 氷牙竜の甲殻*5 氷結袋*3 カブレライト鉱石*5 上質な鳥竜骨*6 │ アンバースラッシュ改 │ │強化 : 群青色の鋭牙*1 風牙竜の尻尾*3 強靭な胸膜*3 グラシスメタル*5 │ アズライトスラッシュ │ │強化 : 群青色の鋭牙*4 風牙竜の堅殻*5 轟竜のアギト*1 │ ゴアゲイルアズライト 俺・・・アズライトって呼んでたわ -- 名無しさん (2011-05-27 21 30 11) ずっとゴアゲで通してた。あずにゃんとは…盲点 -- 名無しさん (2011-06-08 17 44 09) あずにゃんか 恐れ入った -- 名無しさん (2011-06-27 10 49 11) 細かいことだけど、必要なスキルは「業物」の部分、有用な~のほうが意味合いに近いんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-17 16 28 55) 細かい所を修正。指摘thx -- 名無しさん (2011-07-17 20 19 38) ゴアアじゃだめですか・? -- 名無しさん (2011-07-18 14 45 18) ガキンガキン -- 名無しさん (2011-07-18 16 39 24) 血風まとう群青の牙とか(ドヤァッ -- 名無しさん (2011-07-24 12 49 50) 解放キャンセルとかで麻痺らせた後が悩ましい…。 -- 名無しさん (2011-07-25 17 47 09) 解放キャンセル横薙ぎ→斧変形切り→振り上げ→ぶん回し が一番スムーズかつド安定じゃね? -- 名無しさん (2011-07-25 19 52 38) ゲイあずにゃん -- 名無しさん (2011-09-13 22 07 29) 近接麻痺武器で一番癖が無く扱いやすい だからどうしたとか言ってはいけない -- 名無しさん (2011-09-16 01 15 03) 蓄積値が低いから麻痺させにくい だから解放キャンセルとか言ってはいけない -- 名無しさん (2011-09-16 22 13 41) 色合いかっこよくて好き -- 名無しさん (2012-05-03 23 56 49) いちばん最初って何? -- tttt (2012-08-08 00 58 33) あずにゃん初耳 -- 名無しさん (2013-07-06 06 16 29) 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 (75) 0 25 15 10 15 首 44 0 15 15 10 15 背中 44 (40) 0 20 18 12 5 腹 25 (30) 5 15 15 12 15 前足 25 (30) 0 15 10 12 10 後足 40 0 10 5 0 5 尻尾 35 0 10 10 0 10 ()内は怒り状態時の肉質。 攻略 新モーションの特大咆哮・暴走突進ともに見かけ倒し。 特大咆哮はダメージこそでかいが予備動作がわかりやすい&見た目ほどあたり判定は大きくない。 (むしろこの2つのモーションのおかげで弱体化している) 突進の急ブレーキや火山のマップの方が脅威。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】 …… 物理、水属性ともによく通るので。 山潰グリュンハルト …… 疲労状態のティガはただのサンドバック。 おすすめスキル 回避性能→ 安心と信頼の回避性能。あると安定。慣れればいらない。 立ち回り 共通 亜種になったからといって特に変わった事は無いので、 詳しくは原種参照 斧モード 剣モード 頭を斬る。ティガは死ぬ。 特記事項 攻略の括弧内と、原種ページへの誘導を加筆 -- (名無しさん) 2011-06-21 21 13 38 ぶっちゃけ原種を若干速くして黒くしただけw -- (名無しさん) 2013-07-29 16 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 開山剣斧ユクモ 210225 無 滅龍ビン(24) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 真になって劣化(ビン的な意味で)したなんか残念な剣斧。 一応、亜ブラを狩猟できる時点で最終強化できるので、 レイア、レウス、ガンキンとその亜種等、活躍の機会はそれなりにあるにはある。 匠で長い白ゲージを得られたりと地味に優秀なのだが、 この時点では匠を発動できる装備が下位のジエンのものくらいしかなくその恩恵に預かりづらいのが悩ましい。 ならばと、お守りに頼ろうとすると太古のハズレが自己アピールをはじめる。 かといって上位匠装備が組める頃になるとサキイカ等が自重しないため出番がない。 そしてブラハベが完成してしまえばもはや…、という有様。 見た目は、ダイダロス先輩とはまた趣を異にする正統派のイケメンなのだが 残念ながら先輩のような生き残りのための差別化には失敗してしまったようである。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■真ユクモノ剣斧 生産 : ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 │ │強化 : ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な毛皮*8 │ 真ユクモノ剣斧改 │ │強化 : ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 轟竜の頭殻*3 電怪竜の鋭爪*3 │ 開山剣斧ユクモ 亜ブラ吹いたw -- 名無しさん (2011-07-28 18 36 28) 亜ブラ・・・ああ、姉ブラのことか -- 名無しさん (2011-09-27 16 34 28) 亜ブラてw -- 名無しさん (2012-03-06 12 51 54) ブラック神だろwwww -- 名無しさん (2013-01-17 16 41 50) 他の真ユクモもそうだけどラストで下位素材とはいえセミレア級の素材を2種、それも複数個ずつ要求とかなんだってんだ… 繋ぎにしてもどうせ上位匠装備は基本、HR6までお預けだから素の青長いソルブレでいいやっていう… -- 名無しさん (2013-07-27 00 38 50) アンケートで1位になってんだけどなにかしらの不正の結果だよね?いくらなんでもそこまで人気の剣斧とは思えないし -- 名無しさん (2013-07-27 12 12 50) ↑同意 ネタにするにしてもワロス四天王がいるし… -- 名無しさん (2013-07-31 12 10 28) ↑見た目がかっこいいてだけだろw -- 名無しさん (2014-10-18 20 51 13) 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01314_R.jpg) 頭 43 10 5 15 5 5 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 背瘤 60(90) 20 (30) 5 (10) 0 (5) 15 (20) 10 (20) 前足 32 15 0 10 10 10 後足 44 10 0 5 10 5 尻尾 32 10 5 5 5 10 尾先 24 20 5 5 15 20 ()内は背瘤部位破壊時の肉質。 攻略 MHPシリーズ初登場となるモンスター。尻尾がハンマーのようになっているのが最大の特徴。 剣斧に限らず近接武器でドボルを攻略する場合、大回転攻撃中に足を集中攻撃し転倒させ 肉質の非常にやわらかいコブを攻撃するのが定石。 そのため高火力定点攻撃の豊富な剣斧との相性はとてもいい。 コブを部位破壊した後は肉質がさらに柔らかくなるだけでなく、全体防御率が下がる(=ダメージを与えにくくなる)怒り状態の持続時間が短くなる。 出会ったらまず落とし穴に落としてさっさと壊してしまうと効率が良い。 他のモンスターと比べてスラッシュゲージの長さに気を使うとわりとあっさり攻略できる。 回転を始めたら2回回った所で足元へ行き、属性解放をすると高確率でこけるので、 その後非怒り時なら剣△*5回→属性解放→リロード、 怒り時、疲れ時閃光時転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロードでかなり効率的にダメージを与える事が出来る。 怒り時+閃光転倒の場合は剣△*3回→属性解放→リロード。 スラッシュゲージがなければ斧のぶん回しをおみまいしてやろう。 おすすめ剣斧 火が通るのでフレテン、次いで裂雷がオススメ。 おすすめスキル 集中→ 剣モードを駆使してこかしたり大ダメージを与えたりするのでこいつに限り有効。 弱点特攻→ 弱点の肉質が90とかなり柔らかいため、大ダメージを与えるのにとても有効。 回避距離→ 移動距離が大きいのであると楽。回転攻撃にもぐりこむためにも使える。 立ち回り 共通 行動を良く見れば立ち回りで回避できる攻撃が多いのでよく動き、事前動作を覚え、立ち回ろう。 股下は比較的安全だが、サイズが大きいモンスターのため視界が悪くなりがち。 思わぬところで攻撃をくらい、あれよあれよと気絶させられキャンプ送りに……なんてこともあるので、 足の動きや鳴き声で行動が予測できないうちはオススメできない。 斧モード ゲージが無い時は突進→縦を足に当てて離脱、をしよう。わりとダメージが入る。 剣モード 回転を属性解放で止めたり、コブに属性解放したりとよく使う事が多い。詳しくは攻略の欄へ 特記事項 耐震のスキルがあるとストレスフリーな狩りになる。 5スロでつけられるので一考の価値あり。 スラアクまじで相性いいな 個人的にはシルソルフレテン≧匠裂雷>シルソルブラハベって感じか -- (名無しさん) 2011-09-20 02 07 14 今さらだけど、大ジャンプされても 属性解放ならコブに入るってこと書いた方がいんでない? -- (名無しさん) 2012-02-12 18 45 14 絶対的にフレイムテンペストが最速です。 ブラハベは属性効かないのに属性ビンなので相性悪し。 高級耳栓つけるくらいなら攻撃系スキルをつけませう。 -- (名無しさん) 2012-07-20 20 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴアフロストアンバー 190205 氷28 強属性ビン(氷35 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 特徴 氷属性最強の剣斧。 「氷属性剣斧は1つしかないじゃん」なんて野暮なツッコミをする輩は主任のアゴに潰されろ! つい先日までは、火・水・雷の強撃剣斧と比較され続け、スロットもないため匠装備流用も難しいとして 「ゴアワロストアンバー」と呼ばれワロス四天王の1人と数えられていたが なんとジンオウガに対する最適解じゃね? との声が上がり、 実際に動画を見た住人がその活躍ぶりに跪いたとかなんとか。 ワロスの名を返上できる活躍を見せた、まさにワロス達の希望の星。ある意味裏切り者とも言えるが。 ……つまり早い話が、『強撃ビンでないので優遇されないだけで 標準的な攻撃力に加え高い会心率(このため弱点会心ぶん回しがやりやすい)と属性値を併せ持ち、 斬れ味ゲージも匠無しで青50、匠ありでも白40と 十分高いスペックを持つ性能自体は優秀な剣斧である』……という事だ。 その証拠に、氷のよく通るドスフロギィ、クルペッコ(亜種)、ジンオウガ、アルバトリオン(地上時)などには強撃剣たちに負けずとも劣らない火力が出せる。 ただしシリーズ恒例の氷弱点モンスターであるディアブロスの場合、斬撃弱点の位置の都合上、強撃剣の方が速いことが多い。 語源はgore=血糊、frost=結氷、amber=琥珀、より 「琥珀(の牙)が作った血の氷」。 さらに意訳すれば「血も凍りつく琥珀牙」 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 ベアライト石*3 │ ■青熊斧 生産 : 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の毛*4 ベアライト石*5 大きな骨*1 │ │強化 : 青熊獣の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 赤甲獣の甲殻*3 セッチャクロアリ*10 │ 青熊斧改 │ │強化 : 琥珀色の牙*1 氷牙竜の尻尾*2 アイシスメタル*4 │ ■アンバースラッシュ 生産 : 琥珀色の牙*3 氷牙竜の尻尾*3 氷牙竜の棘*3 ドラグライト鉱石*5 │ │強化 : 氷牙竜の甲殻*5 氷結袋*3 カブレライト鉱石*5 上質な鳥竜骨*6 │ アンバースラッシュ改 │ │強化 : 琥珀色の鋭牙*4 氷牙竜の堅殻*5 氷牙竜の尻尾*3 凍結袋*3 │ ゴアフロストアンバー 他の武器種のだと10本とか必要になるベリオ棘が生産3本、強化0本なのもいいよね -- 名無しさん (2011-05-30 11 45 41) 動画へのリンク張りました。ニコニコですが……。 -- 名無しさん (2011-06-20 12 13 55) あずにゃんのページと揃えるなら「血も凍りつく琥珀の牙」あたりじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-07 11 54 36) 個人的には両方とも「の」を省略したい所。あずにゃんの方は書き換え忘れた -- 名無しさん (2011-07-16 22 00 07) こいつは武器スロないのがほんと残念。せめて1個あれば -- 名無しさん (2011-08-22 17 40 40) アルバ討伐動画でこれ担がれててダメシミュ回してみたらこれが斧縦期待値最高だった 斧オンリーならアルバにも最適解っぽいね -- 名無しさん (2011-09-06 10 10 18) ↑ちなみに赤黒モードの頭で計算してますのであしからず -- 名無しさん (2011-09-06 10 11 15) こいつはアクテンが氷属性じゃなかった事を神と開発に感謝するべきだと思う -- 名無しさん (2011-09-18 13 00 12) むしろ自分が強撃ビンじゃなかった事を神と開発に抗議するべきだろうwww -- 名無しさん (2011-09-18 17 48 38) やれば出来る子だったんですね。 -- 名無しさん (2013-07-06 23 29 28) 強撃ビンかスロットあれば神武器なのに -- 名無しさん (2013-07-07 19 06 30) そうなると裂きイカにタメをはるレベルになるなwww -- 名無しさん (2013-07-23 10 22 30) 4は縁起が悪いッ!イカにタメはって、強力な剣斧を5つにしようじゃねぇかッ! -- 名無しさん (2013-08-25 15 43 11) 名前 コメント
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ビン効果 剣モード時の物理ダメージを1.2倍にする効果を持つビン。 弓にも同名のビンがあり、あちらは1.5倍だが装填する必要があり、消耗品。 そのうえビン装填可能な弓は強撃ありきで攻撃力が設定されている。 対してこちらは剣モードにすれば自動的に常時発動、1.2倍だがゲージがある限り使い放題である。 (買って装填すればさらに1.5倍に、なんてならないので間違えて購入しないように。) 1.2倍と聞いても大して多くないように聞こえるかもしれないが、 これは期待値的に考えて剣モードにするだけで会心率+80%ということである。 達人+20の必要な見切り+3(会心率+30%)でも1.075倍、 物理肉質45以上の部位にしか発動しないという制限のある弱点特効でも1.125倍であることを考えると この倍率がいかに狂っているかよくわかるだろう。 強撃ビンの剣斧はとりあえず作って問題ないといえる。 強すぎるため他のビンが霞んでみえるのが実に残念でもある。 装填剣斧 フレイムテンペスト、アクアテンペスト、凶剣斧【白雨】、王牙剣斧【裂雷】、シュレムカッツェ、ユクモノアックス、ダイダロス、海賊Jアックス お察しください -- (名無しさん) 2011-07-17 09 22 13 強すぎる強すぎる言ってると弱体化されてお前らが後々嘆くのが目に浮かぶんだけど -- (名無しさん) 2013-03-03 02 14 22 良く強すぎるといわれるとそれが弱体化されるのが 調整で多いけどそうじゃなくて逆に弱いのを強化すれば いいだけの話だと思うけどな、強撃は1.2のままで他は ↑上5コメの様にしたらどのビンも選択肢に入るんじゃね -- (名無しさん) 2013-05-04 08 49 12 強激が強いといってもバランスブレイカーなわけじゃないし他を強化してくれ -- (名無しさん) 2013-07-20 09 53 43 剣モードにするだけで会心率80%相当の強化がバランスブレイカーでないとな? おまけに3rdにしろ3Gにしろ強撃ビン搭載の剣斧ってサキイカだのフレテンだの白雨だのKNDだのエリックだの開陽だのスラフォだの ビン抜きの性能だけ見ても十分すぎるくらい強いってのに -- (名無しさん) 2013-07-20 16 54 07 確かに数値だけみれば異常だけど常に剣モードでいられるわけじゃないし、リーチも減り、機動力が"更に"低下する等のリスクも負うし、申し訳程度に調整はされてる もしバランスブレイカーならもう3以降はスラアク一強になってる 昔は太刀とかが弱すぎて使えなかったり片手剣が強すぎたりする時代もあったけど現在はスラアク一強てわけじゃないからそれくらい察することはできると思うけど… -- (名無しさん) 2013-07-22 12 03 47 ↑2 だから自分以外の方も言ってる通り他のビンを強化すれば解決するって言ってるんだよ クドイようだけどそれを伝えたかった 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-07-22 12 05 40 というかもうビン自体いらんから剣のモーション値もうちょっとだあげてほしいわ なんでろくにバランス調整の加減もできないくせしてこんな調整の難しい仕様を足して自分達の首を絞めるのやら 変形ギミックだけで十分既存武器を差別化できてるだろうに… まぁとりあえず状態異常系は確率蓄積はやめてほしいな -- (名無しさん) 2013-07-22 19 23 25 ↑ 確かにな ビンあっての剣モードだからモーション値あげてくれれば問題ないな ただそれだけだと地味だからなんかエフェクトつけてほしいな 双剣の鬼人化みたいに -- (名無しさん) 2013-07-23 08 06 26 TAで全くお呼びの掛からないスラアクがバランスブレイカーとかどこの世界線から来たんですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-09-01 14 44 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット グランドカオス 230245 無 減気ビン(34) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 通称「グランドワロス」 山潰グリュンハルトに対抗心を燃やしている。 …が、はっきり言ってグリュンハルトの完全下位互換といってもいいほどの惨敗っぷりである。 生産可能時期は同じだというのに、減気ビンの蓄積値で負け、空きスロット数でも負け、 斬れ味ゲージの長さも匠無し青ゲ・匠あり白ゲともに敗北。 ビジュアル面でも、グリュンにはコアなファンがそれなりにいるのに対し、こちらはこれといった特徴も無い。 強いて挙げれば悪意すら感じるウンコ色であるというところか… 唯一勝っている攻撃力さえも、会心率を考慮した期待値では負けているという始末… 似たような境遇の大先輩は、一応スロット数の違いや見た目でタケノコと競えるため 多くのスラアク使いから(ネタにされつつも)愛されているが、 こちらはまるで腫れ物のごとく話題に出そうとしていない。 正直どう差別化すれば良いのか分からないが、角竜に対する愛が凄まじい人、ドボルをどうしても狩れない人、 グリュンの個性的すぎる造形が肌に合わない人は選択肢に入るかもしれない。というかそれ以外に差別化のしようが思いつかない。 高い攻撃力にそれなりの斬れ味、ディア武器である事を主張する-会心。決して悪い剣斧では無い。 英語版の銘(Grand Chaos)や、語感的な元ネタと思われるグランドクロス(Grand Cross)を前提に訳すとすれば「大いなる混沌」といったところか。大地を駆けるディアブロスの武器なので、Groundとも掛けてあるのかもしれない。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 角竜の背甲*3 角竜の尾甲*2 ドラグライト鉱石*5 │ ■タイラントアックス 生産 : 角竜の甲殻*4 角竜の背甲*4 角竜の骨髄*1 鉄鉱石*15 │ │強化 : 角竜の甲殻*5 角竜の牙*4 尖竜骨*3 草食竜の堅殻*5 │ タイラントアックス改 │ │強化 : 角竜の堅甲*4 角竜の尾甲*8 角竜の牙*8 角竜の延髄*1 │ グランドカオス グリュンは仙骨がネックだけど、グリュンの1つ手前のヘビィディバイド改でもうすでにグランドワロスさんとほとんど同じ性能っていうね…… -- 名無しさん (2011-05-27 23 13 38) ヘビィディバイド改にも、減気蓄積値で負け、スロット数で負け、切れ味は匠ありなしとも同着、爪護符ありの攻撃力期待値が7勝ってるだけっていうね…… -- 名無しさん (2011-05-28 12 53 42) グランドは偉大の方では? -- 名無しさん (2011-06-15 13 01 25) 強化前が『暴君の斧』だから『混沌とする大地』のが合ってると思う -- 名無しさん (2011-06-15 13 12 58) 悪い剣斧ではないって書いてるのにそこに-会心を並べちゃうのはどうなのよw悪い部分だろw -- 名無しさん (2011-07-15 23 23 40) えふぇくとがかっこいいよ! -- 名無しさん (2011-07-16 02 45 32) ダークパワーの恩恵を受けられるんだぜ!? -- 名無しさん (2011-07-16 16 16 01) グリュン「で?」 -- 名無しさん (2011-07-21 14 52 18) グランドワロス「調子乗ってましたorz」 -- 名無しさん (2011-07-21 17 34 09) 強化前が「暴君」だからこそ、グランドは「偉大な」だと思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2011-07-21 19 04 45) 「偉大な混沌」って意味わかんなくないか? -- 名無しさん (2011-07-21 21 15 40) 「なんかものすごい混沌」程度の意味だろ 語感的にグランドクロスともかけてあるんだろう -- 名無しさん (2011-07-23 15 20 39) その程度の意味しかないなら結局『混沌とする大地』でいいんじゃ? 語感的にグランドクロスともかけてあるんだろうし -- 名無しさん (2011-07-23 15 31 49) ↑ 同意 -- 名無しさん (2011-07-24 08 36 21) グランドワロスもグランドクロスとかけてるんだろ? -- 名無しさん (2011-07-28 18 24 33) 逆だ。グランドクロスはグランドワロスとかけてあるんだ -- 名無しさん (2011-08-16 21 02 47) ground( -- 名無しさん (2011-08-17 23 56 21) (大地)じゃなくて、grand(壮大な、遠大なとか)じゃね? 2行にまたがってしまってスマン -- 名無しさん (2011-08-17 23 58 13) 英語版wiki→http //www.mhf3.com/page/Switch+Axe -- 名無しさん (2011-08-18 00 10 29) 緑ゲージの長さではグリュンに大勝利!!砥石を忘れるお茶目さんはぜひ担いで行こうっ!!! -- 名無しさん (2011-09-09 23 28 16) 厨二的だが、「おおいなる混沌」とかじゃないのか? -- 名無しさん (2011-12-11 23 06 59) 斜め上を行く秀逸極まりない厨二 -- 名無しさん (2011-12-26 16 27 23) お前らかっこいいだけで厨二言うなよ!と言おうとしたけど完全に名前負けしてるよなと思いたちもう厨二的でいいやと思いました、まる -- 名無しさん (2012-02-22 00 14 04) 下位時点ではドボルのやつに勝ってるよ!やったね! -- 名無しさん (2013-08-04 14 20 15) クッソ今さらだけどグランドクロスとかけてるならGrandなんだから大地にはならねぇんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-10-16 16 05 29) もうちょい攻撃力と減気ビン属性値が高ければなあ・・・ -- 名無しさん (2016-05-12 17 56 32) 名前 コメント