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【作品名】Bビーダマン爆外伝 ビクトリーヘのみち 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダークフォートレス 【属性】ビーダフォートレス 【大きさ】漫画版(冥王星クラス)やアニメ版(巨大要塞クラス)などメディアごとで大きさが異なっているが、 ゲーム版ではワールド宇宙のマップ6そのものであり、そのマップの広さはゲーム最大の広さ である宇宙マップ3の『木星』と同じである。このゲームのマップは、『マップの広さ=大きさ』とは 言えない所があるが、同じ宇宙のマップの『地球』より広いので惑星クラスは確実にある。 【攻撃力】プラネットエネルギー砲:一直線に並んだ太陽系全ての惑星を破壊できる(設定)弾丸を前方に発射する。 惑星には太陽も含めるので恒星+惑星破壊の攻撃力となる。 連射:一度の攻撃で4発連続発射可能。 チャージ時間:ゲームでは『ダークフォートレスのこうげき』と表示されてすぐに発射している 弾丸(ビーダマ)の大きさ:自身の4分の1くらいの大きさ 射程:太陽系の一番端の惑星から太陽までの距離 弾丸数:無限 弾速:約0.2秒で自身の全長分進む弾速。秒速6万km。約マッハ176000 【防御力】素の耐久力は、プラネットエネルギー砲クラスの攻撃に約19発分耐える。 また、特殊能力のバリアフィールド参照のこと。 【素早さ】移動・反応は戦車の主砲を数mから回避できる人間並の大きさ相当。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 バリアフィールド:ゲームでは攻撃側と防御側があり、攻撃側と防御側が交互に入れ替わり戦闘が行われる。 このダークフォートレスは防御側時にはバリアが張られる。バリア展開中は プラネットエネルギー砲クラスの攻撃を何発くらっても無傷で耐えることができる。 ただし、ダークフォートレスが攻撃をした際は攻撃側となりバリアは解除される。 ①ダークフォートレスが攻撃される→ダークフォートレスが防御側になりバリア展開→②へ。 ②ダークフォートレスが攻撃する→ダークフォートレスが攻撃側となり、攻撃中と攻撃後はバリアは解除。→①へ。 攻撃後のバリアの解除している時間は、ゲームなので不明だが、一般の人間相当でも攻撃できるので結構長い時間。 【長所】ぶっ飛んだ攻防力と特殊能力。太陽系の消滅という大規模な目的。 【短所】設定上の強さでは最強の敵であるが、アニメでは第2話で早くも破壊された… 【戦法】プラネットエネルギー砲を発射。エネルギー砲の弾丸がでかいので敵の反応が良くとも移動速度が 遅ければ当てられる。 【備考】ゲームでは初回の攻撃側と防御側の決定はランダムであるが、スレ的には素早さ勝負になるだろう。 5スレ目 101 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 17 54 29 弾丸の速さがない 105 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 18 48 49 103 大きさ相当のビーム砲並です 107 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 18 59 53 105 つまり 直径3000kmのマッハ3か 遅… 204 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 11 36 49 202 ストップウォッチで計ったら、約0.2秒で自身の全長分進む弾速でした。 アニメ版で、味方側からの予測では、太陽近くから発射して 約一秒で全部破壊できるみたいな映像があるけど、 ゲーム版じゃ、 『地球』→『海王星】→『木星』→『水星』→『月面』→『ダークフォートレス』 と移動して、どこから発射しようとしているのかよく分かんない。 205 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 11 49 38 204 良し、それでいい。 209 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 13 10 06 207 秒速6万kmか テンプレ修正されたら考察するかな 210 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 13 12 47 マッハ176000くらいか それでも微妙だな… 231 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 18 49 43 ダークフォートレス考察 ○ダイゼンガー プラネットエネルギー砲勝ち ○コンバトラー 惑星破壊勝ち ○人造人間~オメガコンボイ プラネットエネルギー砲勝ち △ダイバスター~プライマス 倒せない倒されない ×ゴルドオリンシス 削られて負け △ウイングゼロ 倒せない倒されない ×アストラナガン 消滅負け ×ガオガイガー 消滅負け △新ゲッター 倒せない倒されない ○アルティール プラネットエネルギー砲勝ち △ドラメッド 倒せない倒されない ○怒鬼 プラネットエネルギー砲勝ち ×竜戦士 破壊砲負け ×ナイトウォッチ ヌル爆負け ダイバスター=ダークフォートレス>人造人間16号 vol.7 200 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 14 25 24.05 ID OMbJE3Rq ビーダマンのダークフォートレスってプラネットエネルギー砲使ってたことなんてあったか? 俺もあのゲームやったことあるけども 201 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 23 18 09.06 ID ygFBtJVw 200 クリティカル時の技がプラネットエネルギー砲に変更させる。 202 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/30(水) 06 44 38.61 ID qauBEXNI 201 あのゲームにクリテイカルなんてあったのか?カードゲーム方式のゲームなのに 少なくとも俺は今までプレイしててそんな攻撃が出たのを見たことないけど 203 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/31(木) 00 18 09.20 ID i7k7ya5r 202 色属性の弱点を突けば、攻撃技が変化をする。 ただし、ほとんど変わらないくらいの威力。 例: ダークネスドラゴン 通常技:ナイトゴーント クリティカル:ダークネスボレイ
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フォートレス Fortress(=砦、要塞)。穴熊囲い。 タンクトップの防衛版。 重装機体を集めて(又は二分して)防衛対象のそばへ配置し護衛させる。 シンプル故に恐ろしいとも言える。 この陣形を選ぶ場合は なるべく武器属性と防御属性を分散させること 瞬間火力を底上げする自律兵器を誰かが用意しておくこと 防衛対象を取捨選択すること が要点と言える。 特に三は重要で、無理に離れた二点を分散して守った挙げ句各個撃破されるよりは 戦術価値は薄くても比較的近い二点や重要な一点のみを守る方が良い。 もしタンク以外の機体も防衛に参加し、かつ防衛対象間を十分移動出来る機動力があれば 防衛対象を結ぶ中点に高機動組の二人を配置し、 残りの低機動組をそれぞれに分散させることも出来る。 利点 高い防御力と反撃力を併せ持つ。 欠点 鈍足のため狙撃に弱い
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基礎情報 担当ウマ娘 モーリス 年齢 25 性別 男 世代 趣味 野球 備考 モデルは田中山太郎(パワプロシリーズ) 誕生日 7月13日 性格等 地味 地味 影が薄い 影が薄すぎて、ずっと居るのに急に出てきたと思われてしまう 目の前に居るのに声しか聞こえない、と言われる事も多い 「だぞー」「だなー」と言った口調で話す 担当ウマ娘との関係 普通 特に何かある訳でもない だが、モーリストレにとってモーリスは、唯一自分の存在に気付き、目を合わせて話してくれる存在なので、とても大切にしている 来歴 バス停前高校→てくてくテック 野球を引退し、セカンドキャリアとしてトレーナーになる Q A 質問 回答 身長と体重 172cm 65kg 好きな食べ物 カップラーメン 嫌いな食べ物 ないぞー 好きな曲 ONE(パワプロ13OP) 好きな動物 猫 好きな場所 バス停 好きな季節 夏 得意教科 技術、体育 苦手教科 国語 自慢できること 守備 自分を一言で言うと 目立たない 座右の銘 一日一善 やってみたいこと 世界旅行 子どもの頃の夢 プロ野球選手 行きたい国 アメリカ 欲しい物 ないぞー 担当ウマ娘の魅力は? どこでも強いとこだぞー 尊敬するトレーナーと理由 デジトレさん。オールラウンダーを育ててるのは凄い 理想のトレーナー像 そつなくこなせる トレーナー以外でなってみたい職業 ドライバー トレーナーとして大切にしてること 担当と息を合わせる トレーナーとして大変なこと なかなか気づかれない トレーナーとして嬉しいこと 担当ウマ娘の成長 現在の目標 息の長いトレーナー 最後に一言 これからも頑張るんだぞー ギャラリー 他トレーナーとの交友関係
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"The Iron Fist can hold back the storm." (アイアンフィストは嵐さえ食い止める。) + 日本語吹替声優 倉富亮 『アルティメット・スパイダーマン』 四宮豪 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』 森宮隆 『マーベル・シネマティック・ユニバース』 マーベルコミックに登場するヒーロー。初出は1974年の『Marvel Premiere #1』。 ヒマラヤの奥の秘境にある天空の都の1つ、クン・ルン*1で修行し、不死の龍ショウ・ラオの力を得た拳法家。 バンダナを目深に被ったようなマスクや、胸に刻まれた龍の刺青がトレードマーク。 なお、厳密にはアイアンフィストとはショウ・ラオの試練を乗り越えた者に与えられる称号のようなものであり、 ダニー以外にも66人のアイアンフィストが存在し、その内の何人かはコミックにも登場する。 本名はダニエル・トーマス・ランド・カイ。通称ダニー・ランド。身長180cm。体重79kg。 ヒーロー業の傍らランド社の社長を務めている。この会社は両親の仇であるミーチャムが社長を務めていたが、彼が忍者に殺されてしまった事から、 共同経営者として財産を獲得し、現在に至っている。 過去にはルーク・ケイジと組んでヒーローチーム「ヒーローズ・フォー・ハイアー」としても活躍。 公私ともに仲が良く、彼の娘ダニエルの名付け親にもなっている。 また、ヒーローズ・フォー・ハイアー以外ではニューアベンジャーズやディフェンダーズなどでも活動している。 後に天空の都の覇権争いのために代表として戦う「イモータル・ウェポンズ」の1人である事を知る。 また、新たなパワーマンとなった10代の少年ヴィクター・アルバレスの師匠となった。 自身の気と超人的なエネルギーを集中させる事で輝く拳は、超人的な力と耐久力、治癒能力を発揮する。 (参考資料:『マーベル・エンサイクロペディア』) 日本制作のアニメ『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ』では、デッドプールによって確保されたディスクとして登場。 その後紆余曲折を経てクリスの手に渡り、キャプテンアメリカともどもクリスのディスクとして活躍した。 同じく日本制作の『フューチャー・アベンジャーズ』ではマコトら三人の師匠的存在として登場。 戦士として未熟な彼らを手取り足取り指導しており、征服者カーンやインヒューマンズのマクシマス一味との最終決戦にも参戦している。 またアニメ『アルティメット・スパイダーマン』では、設定通りにコンロンで修行を積んでラオの力を宿した点は変わらないが、 大幅に年齢が引き下げられ、シールド所属の新人ヒーローにしてピーターの同級生としてレギュラー入りしている。 2017年には、マーベル・シネマティック・ユニバースの一環として彼を主役としたドラマ『アイアン・フィスト』がNetflixで公開された。 演じたのは『レザーフェイス-悪魔のいけにえ』等に出演したフィン・ジョーンズ氏。 ……が、第1シーズンの評判が芳しくなかったらしく、翌年公開の第2シーズンをもって打ち切りになっている。 + 詳細(ドラマネタバレあり) 理由としてはまず「大富豪の御曹司が行方不明になって僻地に漂着、そこで修行を受けて帰国し、父の企業を乗っ取った悪と戦う」というストーリーが、 原作コミック通りとはいえドラマ版アメコミヒーローとして大ヒットを打ち立てたグリーンアローのプロットと丸被りしてしまったのが一つ。 さらにシーズン1では全くヒーローコスチュームを着用しない上(一応黄色いマスクだけはシーズン2で登場したが……)、 ちょくちょく人に騙される、人の忠告を聞かない、ついカッとなって暴走するなど武芸者としての修行は何だったのか状態であり、 あまつさえシーズン2ではヒーロー活動自体も「力を手にして暴力を振るいたい衝動の結果」であった事が明かされるなど、 「アイアンフィストのドラマ化」としては首を傾げる出来だったのだ。 そしてシーズン2でこの精神的な未熟さを突き付けられたダニーは苦悩の末パワーを他の者に譲って自分を見つめ直し、 最終的に再びその拳へショウ・ラオの力が宿った所で物語は終わる。 このラストを見るにドラマ版は「既にヒーローである者の物語」ではなく「主人公がヒーローになるまでの物語」として構想されていたものと思われ、 拳法ヒーローらしくアクションシーンは迫力あるものではあったが、残念ながらヒーローとなった後を描く前にシリーズ自体が打ち切りになってしまった。 同じMCUドラマシリーズとしては『デアデビル』『パニッシャー』などが原作コミックの設定や衣装を活かして好調だったのに対し、 後発の『ジェシカ・ジョーンズ』『ルーク・ケイジ』は完成度が高いものの、所謂「一般的アメコミヒーロー」とは異なる物語のため視聴率が伸び悩み、 加えて『アイアン・フィスト』の出来が悪く、クロスオーバー『ディフェンダーズ』を経て各々終了する事となってしまった。 とは言え、これにはMARVELの権利を買い取ったディズニーが独自動画配信を始めるためNetflixから撤退した事による影響も大きく、 視聴率好調だった(半ば独自路線になりつつもあったが)『エージェント・オブ・シールド』も終了が決定しており、 一概に『アイアン・フィスト』のせいだけだとは言えない。 事実Disney+では新たに『シーハルク』『ミズ・マーベル』『ムーンナイト』のドラマ配信が決定。 さらには初の中国系マーベルヒーローとしてカンフーマスター『シャンチー』が映画化。 もし成功したならば、再び『ディフェンダーズ』、そしてアイアンフィストの物語を目にすることができるかもしれない。 なお、マーベルスタジオとしては不本意な結果に終わった感のあるNetfilxドラマを黒歴史にはしたくないらしく、 ディズニープラス配信のドラマ『ホークアイ』では『デアデビル』からキングピンが登場している。 中国拳法がモデルのキャラクターとあって格ゲーとの相性も良く、 マーヴル格ゲーとの相性はいまいちなようだが『UMVC3』にも出演を果たしている。 リュウや春麗などカプコン側格闘家とは互いに専用メッセージがあり、特にリュウにはアイアンフィストの後継者になれると高く評価している。 そのせいでリュウのエンディングでは、本当にアイアンフィストに就任してしまったリュウの姿が描かれている。 まぁオロの弟子になったみたいなものだと思えば…。 『UMVC3』におけるアイアンフィスト "Come on, let's see what you've got." (来い。お前の力を見せてみろ。) 清々しいほど近接地上戦に特化したキャラ。 地上戦でのスピード、パワーは申し分なく、武器こそ持たないがそのダッシュから繰り出される技は想像以上のリーチを持つ。 ドラゴン系の各種必殺技を3回まで連続入力で出せると言う特色を持ち、派生限定の技もあるため攻めのバリエーションは随一。 火力も高く、1ゲージ75万くらいなら普通に出せる。一応2ゲージ90万弱くらいも出せるため、単体でも問題ない。 3ゲージHC「ドラゴンフィスト」はブルース・リーよろしく強烈なワンインチパンチを叩き込む迫力のある技だが、 追撃が全くできず、威力も40万と少し物足りないのが残念。 「CHI(チー、気功の事)」を使う事で自己強化ができ、火力・ゲージ回収力が上がるため、コンボの際はどちらのリターンを取るか考える必要がある。 ただし、地上ダッシュは早くとも空中制御を一切持たず、飛び道具もワープもないため、ぶっちゃけ下から数えた方が早い位置にいる。 特に対空必殺技を持たず、Sも空中の相手に当たらない特性があるため、対空は優秀な通常技5Mに頼り切り。 大きく踏み込んで両拳を打ち込む5Mは発生早い、しゃがみ相手にも問題なく当たる、時にとんでもない位置から当たるほどリーチがあるため、 「神に祈りつつ5Mを振るキャラ」なんて言われたり。 アシストはγのゴクト「ドラゴンファング」が発生早い、飛び道具を打ち消す、壁バウンド誘発で確認簡単と申し分ない性能をしている。 しかし、アイアンフィスト自身が先鋒向きなため、使い所が限られるのも苦しい。 更にダメージ補正の最低値がダンテと同じく5%と大変低く設定されているため、下手にヒット数を稼ぐとさっぱりダメージが伸びないという欠点も。 兎角得意不得意が激しいため、戦況を見極める力が肝心である。 BGMは非常にかっこいい。 普通に映画で流れていても違和感が無さそう。 MUGENにおけるアイアンフィスト 海外で多数のキャラが製作されている。 ……が、取り敢えず拳法っぽく戦っていればアイアンフィストに見えるからか、 他キャラのグラフィックをアイアンフィストにしただけのガワ変えキャラが結構多い。 さらに、どいつもこいつもファイル名・フォルダ名は「IRONFIST」なので重複・上書きに注意。ひとつひとつフォルダ名を変えた方がいいかも。 また、ダニー・ランド以前のアイアンフィスト達や、宿敵である「スティールサーペント」も製作されている。 ……が、やっぱり他キャラのガワ変えらしい。それでいいのか。 + Fede de 10氏製作 ※中の人はアストロ Fede de 10氏製作 ※中の人はアストロ Buckus氏のアストロのスプライトを改造した改変キャラ。 技の構成は、ぶっちゃけアストロが覆面変えて戦っているだけだったりする。 なにせ声はアストロのままだし、本物のアイアンフィストは登場シーンや勝利ポーズで空中浮遊とかディメンジョンスチールなんてしないし、 アクションを見る限り中の人はダニー・ランドではなくアストロにしか見えない。 ついでにファイル名もIronfist.cnsとかではなくアストロの海外名Scorpになっていて、わざわざ「Ironfist/Scorp.def」と登録しなければならない 中の人がニコニコ動画で有名なMouser氏版アストロやですからー氏版アストロでなく、 流石にダイビング・デス・ドライブまではやらないのが救いだろうか……。 AIは搭載済みで、すぐにも大会に出られるのだが、ヒーローものではなくプロレス大会に呼ばれそうな気がする……。 また、mouser氏アストロの改変もあるようだ。いくら似てるからって。 + Fede de 10氏 Ldpp氏製作 ※中の人はアストロ Fede de 10氏 Ldpp氏製作 ※中の人はアストロ グラフィックは違うが、やはりアストロの改変もの。 いくつか新技が加わっているものの基本はアストロである。 AIはデフォルトで搭載されている。 + アフロン氏製作 アイアンフィストリュウ アフロン氏製作 アイアンフィストリュウ 『UMVC3』のエンディングで新たなアイアンフィストに就任したリュウ。詳細はリュウのページで。 出場大会タグは「アイアンフィストリュウ」で、そちらもリュウのページに置かれている。 いくつかの大会ページに「アイアンフィスト」の名で記載されている場合もあるので、混同に注意。 + Carpa5氏製作 Carpa5氏製作 海外サイト「Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 斑鳩氏製作の数珠丸恒次をDuracelleur氏が6ボタン操作に改変。さらにそれを改変したものらしい。 AIは未搭載。 紹介動画 + Blade氏製作 Blade氏製作 2019年5月に公開されたアイアンフィスト。ようやくちゃんとしたのが製作された MUGEN1.0以降専用との事だがWinMUGENでも使用可能。 ニュートラルポーズや一部のモーションを見るに、ドットのベースはフェイロンだろうか? 『UMVC3』の原作再現系で、元のゲームにあった技を搭載している。 なお、下記の動画および海外サイト「The Mugen Multiverse」の公開場所は現在リンクが切れているため、 同じくMugen MultiverseにおけるBlade氏のフォーラムにて公開されている。入手の際はご注意を。 AIはデフォルトで対人向けのものが搭載されている他、2022年1月24日にはホルン氏による外部AIも公開された。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードの使用頻度を設定可能。想定ランクは強との事。 紹介動画 "I've forgotten more about fighting than you'll ever know." (お前に負けてはアイアンフィストを受け継ぐ者たちに申し訳がたたない。) 出場大会 「[大会] [アイアンフィスト]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ここでいう「クン・ルン」とは中国の伝説にある幻の地「崑崙山(こんろんさん)」の事。「クン・ルン」という読みはそのピンイン表記である。 仙人・仙女に纏わる伝承が多く、『封神演義』では仙人達の本拠地であるとされる。 中国西部にある崑崙山脈はこの崑崙山が名前の由来である。 マーベルにおけるクン・ルンは10年に一度のみヒマラヤ奥地と繋がる異次元の秘境という設定。 ダニーは9歳の時、父と母、そして父の会社の共同経営者にして後の宿敵ミッチェムと共にヒマラヤ探索に訪れた際に、 ミッチェムに家族を殺されて遭難していた所をクン・ルンの民に保護された事で彼の地に辿り着き、アイアンフィストとなったのである。
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ストレ 概要 気候 経済 政治 文化 セントラル 8ジャンクション Lxces26
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基礎情報 担当ウマ娘 ケイエスミラクル 年齢 30歳 性別 男性 世代 モンスター世代 趣味 缶コーヒーの飲み比べ 備考 旧トレセン暗黒面を知る者 ケイエストレの秘密① 実は、舌がそこまで機能していない。 ケイエストレの秘密② 実は、わりとメロンパンは気に入っている。 性格等 狂喜の怪物(浄化済) 一見すると誠実そうに見えるが、その実はかつて根差していたトレセンの暗黒面に精通する悪。 深い闇にその身を沈めた、己の破滅をも厭わない程の享楽主義者。 ……で、あったのだがなんやかんやあって闇から解き放たれたことで ちょっと愉快なおじさんに落ち着いたりしている数奇な歩みを進んだ男である。 担当ウマ娘との関係 仮面を被った闇からの使者 最初はただ、トレセン学園の暗黒面を知る者として闇から誘う男に過ぎなかった。 その過程で彼が見繕ったのが、他ならぬケイエスミラクルである。 己の破滅の有無すら関係なしに、彼女をどうしてくれようか─── 闇の底から、儚き彼女に魔の手が伸び始めた。 だが、この邂逅こそがお互いがお互いの運命を変えた瞬間であった。 悪魔が"人間"に戻った日 ───ケイエスミラクルという、一人のウマ娘。 彼女の身体にアクシデントが起きた時、、彼の心に根差していた深い闇が弾けた。 ────再び心臓が跳ねて、視界の色が変わった。 ────かつて死別した、弟の顔が脳裏を過った。過ってしまった。 目の前のウマ娘に、もう一度起きてほしい。 彼女はまだ終わってなどいない、ここが終わりなどではないと伝えたい。 それを理解したことで彼の心からは急速に闇がかき消えていく。 ケイエスミラクルのために、彼は己の意思で闇から脱出した────。 もう一度目覚めて、そして、やり直しの一歩 ───起きなよ、ミラクル。まだ終わってないんだよ 闇から解き放たれた彼が真っ先に選んだことは、これまでの清算と彼女への協力だった。 トレセンの暗黒面から自ら離れて、目覚めたケイエスミラクルが落ち着いてきた辺りで 全てを話して関係の終わりを迎えることを選ぶ。 ───呪うなら呪えばいい!憎むなら憎めばいい!!そんなもの、僕はとっくに慣れた!! ───だから、頼む。起きて、くれよ ───僕は、嫌だぞ……君が、このまま終わってしまうなんて! しかし、そもそもが道中からして互いに互いの琴線を揺らしあっていた為に 結局この関係は終わりを迎えることなく、一からのやり直しとなった。 ケイエスミラクル自身、彼が自分を通して妹の姿を幻視していたことは分かっていた。 そのうえで、彼女はこのまま彼にトレーナーであり続けてもらうことを選んだ。 ────悪意だけが行動原理じゃないことくらい、わかっていたから。 来歴 産まれや育ちを彼は語りたがっておらず、彼の心の内の中に仕舞われている。 少なくとも、恵まれていない家計の産まれであり走れなくなったウマ娘の妹がいるというのは確かである。 浄化された今となっては関係ない話だが、彼の心に闇が根差したのはこの辺りに関係があるのかもしれない。 その産まれはヨーロッパ圏のスラムに準ずる地域。 とにかく幼少期は貧困に苦しみ、親族は最終的には自分と妹以外は餓死した。 やがて、彼は妹と共に生きるために自ら裏社会へと飛び込むことを決意。 ありあらゆる手段で成り上がり、ついには日本に渡ることに成功。 何時しか足の動かなくなってしまった妹を病院に預け、トレセン学園に根差す闇に接触した。 願わくば、いつか妹がまた自分の足で歩けるようになることを祈って。 ……もしかしたら、ケイエスミラクルを選んだのは必然だったのかもしれない。 他トレーナーとの交友関係 ルドトレ デュレントレ 同じモンスター世代のトレーナー同士。 時に振り回して、時に振り回されて。 元々享楽主義者である為に何があってもこの二人といると結構楽しい様子。 「それはそうと流石に僕の女装は需要の欠片もないと思うよ?」
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【文明】 全文明 【命名ルール】 SP-(トナエールの数字) 〇〇(過去の呪文を短縮した名前) 【多種族冠詞】 (なし) 【進化冠詞】 (未定) 作者:wha SP-1(スペルワン) ソルチュ C 光文明 (1) クリーチャー:ディスペル 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■トナエール1(コスト1以下の呪文のコストを支払う時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) 通常種族。基本的に他の種族は持たない。 仮初の肉体を与えられた呪文であり、呪文に関する能力を持つものが多い。 固有の能力としてトナエールを持つ。 ディスタス カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《式弾「アルティメットブディスト」》 No.1178 Spell <第十三弾> NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5) 〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、すべてのプレイヤーの手札の中で、同じ名称のカード全てを破棄する。 釈迦は苦悩は執着によって起きるとし、世俗的なものが無情である事を説いた。 Illustration:とり コメント 八雲 藍のスペルカード、手札版「全人類の緋想天」といったところ。 手札は非公開の領域のためあたるかどうかは博打勝負である。また自身の手札も公開しなければならず、思わぬとばっちりをくらう可能性も。 手札の内容を把握していたとしても相手の手札内で同じ名称のカードが複数あるならばハートフェルトファンシーで事足りる。 抵抗(5)のためプレイを無効にされることはほぼ無く、必要ノードとコストも低いのだが上手く使うのは難しい。 収録 第十三弾 関連 「八雲 藍」 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 八雲 藍/16弾 八雲 藍/20弾 式神「八雲 藍」 場で「八雲 藍」として扱われるカード 暗黒の奸智チーム(連結) 忠節の霊獣チーム(連結) 幻想の偉容チーム(連結)
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[★5航空] ドーントレス 戦力:122 HP 0 火力 60 雷撃 0 装甲 0 速力 0 命中 0 対空 50 対潜 0 索敵 12 設計図 0枚 スキル [連続爆撃Ⅳ]爆撃ダメージを25%増加させ攻撃回数を1回追加する。 入手方法 課金額に応じたVIP報酬
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ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 1280 B(0.90) C-(90) C+(x1.35) C+(5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 超剛性メタルx1ニュード卵x15黄金片x10 50 ディスカス・ダート 2.5 1240 C+(1.00) B-(105) D+(x1.0) B(4.25秒) C-(2500) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x10ニュード胚x15メタモチップx2 100 ディスカス・ノヴァ 2.1 1380 B+(0.85) C-(90) B+(x1.6) C+(5秒) C(2750) ディスカス・ダート購入 複層重合金属x1ニュード群体x5銅片x10 200 ディスカス・エヴォル 1.8 1330 B(0.90) B+(115) C(x1.2) C+(5秒) D+(2250) ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3ニュード融素子x1ソノチップx5 300 表を編集 ディスカス・プロト ディスカス系列の初期型。 最新鋭パーツらしく、前面の形状が違う新型マウンターを搭載。 クーガーS型の下位互換といえる性能で、重量20軽量化の代償としてステップ回数が1回下がってしまう。 わずかこれだけの軽量化の為にクーガーS型胴から乗り換えることは考えられず、戦闘勝利章が溜まってない人が代替品として、またはディスカスのセットボーナス(SP供給上昇)狙いの需要を満たすだろう。 とはいうもののクーガーS胴が非常に優秀なパーツなため、そこから多少ダッシュ性能が下がったとしても十分に高性能。 ブースト管理さえ意識すれば代替品としてのポテンシャルは高く、セットボーナスが加わればSP供給を活かした粘り強い戦いができるだろう。 バージョン2.7から追加されたスロット容量は1.7。 決して高い数値ではないが、クーガーS胴より0.2多いことは前向きに捉えられるか。 ディスカス・ダート ディスカスの軽装派生型。胸部の装甲が格納され、綺麗な円形を描いている。 なお、格納部分はツートンカラーの対象である。 性能はクーガーI型とII型を足して2で割ってオマケをつけた感じになっている。 そこそこ固い装甲にそこそこ軽い重量、そこそこのブースター容量を持つ。 ただどこかに秀でている訳でなく全てが平均的であり、重量さえ確保出来れば他の下位互換になってしまう胴パーツ。 そのため、後述のディスカス・ノヴァ胴のため購入されることが大半となっている胴である。 フルディスカスの場合のブースター重視胴として選択された時期もあったものの、 後になって、重くはあるが多くの面でダート胴を上回るエヴォル胴が実装されたため、存在意義が更に薄れてしまった。 一応現在でもディスカスの胴体ではエリア移動が4.5秒と、他に比べ僅かに早い。 SPはフルセットボーナスで補うと割り切って、フルディスカスセンサー支援等で防衛に主眼を置く場合や、 装甲を多少犠牲にするが軽量化して重量超過を抑えつつ、高い機動力を確保したい場合に採用するかどうかである。 ただし基本性能の低さは如何ともし難いので、フルディスカスの場合はエヴォル胴を各種チップで補強した方が良いかもしれない。 バージョン2.7から追加されたスロット容量は2.1とこれもクーガー胴にオマケを付けた形。 これらの微妙な差が生きるアセンの開発が待たれる。 ディスカス・ノヴァ ディスカスの重装派生型。腹部に装甲が追加されている。 重量増加により装甲がアップしている。 胴部パーツではツェーブラ41に迫る初のSP供給B+に向上しており、プロトと比べSPゲージ回復速度が大幅に向上している代わりに、ブースター容量がD+に若干低下している。 装甲B+の胴体の中では、エリア移動がランドバルクIV型に次ぐ速さの5秒で、その上重量は1380で最軽量と中重量級屈指の戦術胴。 SP回復や、エリア移動はプレイヤースキルではカバー出来ない部分なので、大きなポテンシャルを秘めているといえる。 厚い装甲と高いSP供給率による、強襲兵装でのアサルトチャージャーを利用した長距離強行巡航や、支援のリペアによる自己修復長期生存や味方機・施設の早期回復が期待できる。 狙撃兵装とも相性が良く、光学迷彩を多用出来る上に爆発耐性も優れた機体が組めるだろう。 反面、ブースト容量が少なく、機動戦にやや劣る、プラント内戦闘などをこなすには厳しいものがある。装甲は厚いので、あせらず的確な回避を狙いたい。 一応ノヴァ胴体以外をダートで固めても強襲や狙撃では重量超過を起こさない機体構成が組めるため、速い脚部に特別装備で戦闘回避を補う使い方も可能。 重量増加とSP供給の若干の低下が問題ないなら、ツェーブラ41から乗り換える手もあり。 ブーストゲージMAXからの連続ステップが8回まで可能なので、6回のE.D.G.-δやツェーブラ41よりかなり動ける。 ただしブーストを切らさない7回ステップは本当に容量ぎりぎりのため、ブースト管理に慣れているボーダーでもオーバーヒートを起こすことがある。 競合相手はロージーR+、装甲はあちらの方が上だが、200もの重量とエリア移動で優っている。 バージョン2.7から追加されたスロット容量は1.7。 他のSP特化胴と比較するとやや容量は抑え目か。 ディスカス・エヴォル ディスカス系列の最新型で、オールラウンド用に改良された胴部パーツ。 プロトを基本に装甲状のパーツが追加されているが、装甲ランク自体はプロトと同じBとなっている。 これまではダートを除き、SP重視で後方支援向けだったディスカス胴部であったが、4段目になり戦闘も考慮したブースト重視胴が追加された。 ブースト重視と言ってもSPを切り捨てている訳ではなく、供給Cの1.2倍を保持し必要十分な値が用意されている。 十分なブースト容量に加え、SPもセットボーナスによって補えば1.25倍、SBチップで1.30倍となり、クーガーS胴に迫る数値となる。 ノヴァ胴とはやや趣が異なるものの、同じく非常にハイスペックな胴体であり、 胴体パーツでは迷ったらコレと言われるクーガーS胴に並ぶポテンシャルを秘めている。 代償としてチップは1.7とやや抑え目であり、重量も嵩むものの、多少の無理をしてでも積む価値は十分にある。 近似パーツはクーガーS型、ランドバルクI型、ツェーブラ48C。 クーガーS型とはSPとブーストの互換で、重量10増・SP1ランク減と引き換えに、チップ容量0.2とブーストが3ランク増加となっている。 ブースター性能差(数値にして15)により、エヴォルはステップが一回(数値:12)多い。S型との差であるSP10%と秤にかけ選択しよう。 ランドバルクI型とはチップ容量0.2減の代わりに、ブーストが1段階・SP供給が2段階上で重量も10軽い。 性能的にはチップ以外上回るが、1段目と4段目では購入コストに大きな差がある。購入計画を建て採用を検討したい。 ツェーブラ48Cは重量50増・チップ0.6減に代わり、装甲3段階・ブースト1段階増・SP1段階の増強と基本性能で大きく上回る。 どちらも高級機種であるが、特に胴部の装甲3段階差は大きい。購入計画に差し支えなければこちらを選択したいところ。