約 2,919,482 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21146.html
聖極天(せいきょくてん) レストレード・ヘブンズ SR 光文明 (9) ディテクティブ・クリーチャー:ジャスティス・ポリス/ロジカル 14500 ■スーパー・ポリス・ガード(相手のクライム・クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップまたはアンタップして、攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■シンパシー:ジャスティス・ポリス ■相手のクリーチャーが自分を攻撃してブロックもポリス・ガードもされなかった時、そのターン、まだこのクリーチャーがバトルしていなければ、その攻撃クリーチャーと、このクリーチャーをバトルさせてもよい。 ■T・ブレイカー ■ロジック―このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、1つ前のターンに相手が自身のクリーチャーの能力、または呪文の効果を使っていれば、カードを1枚引く。その後、進化ではない光のポリス・ガードを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DM-EX02「嵐を呼ぶ!真夏のデュエル・フェス!」収録のディテクティブ・クリーチャー。新たな、そしておそらく最後のレストレードです。 スーパー・ポリス・ガード?を持ち、さらにブロックもポリス・ガードも効かない相手には、1度だけバトル効果で 対抗できます。ルパン系のカード、特に同弾収録の《怪盗皇 ルパン・エンペラー》へのメタ能力でしょう。 ただし、ブロックなどと違って攻撃先を変更しているわけではないので、バトルで負けてしまう相手には注意が必要。 また、召喚時のロジック能力により、1ドローの後にポリス・ガードを持つ光の非進化クリーチャーを1体、踏み倒せます。コストの制限がないので強力なジャスティス・ポリス、特にレストレード系のクリーチャーも出せるのがポイント。 評価 名前 コメント 関連 《聖天の警部 レストレード》
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/9817.html
ディスカバリー・アイランド・トレイル アトラクション:Discovery Island Trails ディズニー・アニマルキングダム 名前:ディスカバリー・アイランド・トレイル 原題:Discovery Island Trails オープン:1998年4月22日 所属:ディスカバリー・アイランド ツリー・オブ・ライフ*の周辺にある、動物が飼育されている小道。 かつては「ツリー・オブ・ライフ・ガーデン」、「ディスカバリー・アイランド・ガーデン」という名前で運営されていた。
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/360.html
図鑑 No.29 キラディス図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.29 キラディス キラディス No.29 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル ライトアップ・小 レア度 ★★ HP 進化前 キラゴン Lスキル 光のオーラ 属性 光 攻撃 進化後1 光龍・セイヴァー 必要チップ1 メガ・ヒカりんのチップx4 キラディスのチップx2 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/471.html
ストレス解消バニラ開拓者プレイレポ 開拓者でどんな展開を見せてくれるか楽しみ -- とりあえずプレイレポカテゴリに入ってないからそこ修正しないとw -- とりあえずプレイレポ/かんたん!プレイレポガイドやプレイレポ/プレイレポの書き方に目を通しましょう。 -- このレポは放置される臭いがする。 --
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/108.html
__-=ニニニニニニニニ===--_-=ニニニニニ==-_.__-ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ==-__ニニニ=__ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-_ニニ_ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ-_二ニニニニニニニニニニニ-;;;;;;;;;;;,''''''''';;;;;;;;;;;;;;,,,ニニ=-_ニニニニニニニニニ,;;;;;;;;,';;;;;;;;;;/ \;;;;;;;;\ニニニ-__ニニニニニニニ,/;;;;,;;';;;;;;;___/ ',;;;;;;;;;;',ニニニニニニニニニニニニ';;;;;;,;;';;;;;;;;;;/-` -―-、',;;;;;;;;;;}ニニニニニニニニニニトイ;;;;/;;;;;;;メf゙うhヽ ,ニ-__, .};;;;;;;;;;ニニニニニニニニニニて;~;;;;;;';,;;;;;;i  ̄` -ゞメ>;;;;;;;;/ニニニニニニニニニニニ',;;;;;;;;;;;`,;;弋, l, /ヘ;;;;;;`,、ニニニニ.ニニニニニニニ',;;;;;,;;;;;',;' , tー y ノ イ;;;;;,;;;ノニニニニ 二ニニニニニイ;;;',;;;;;};;ト、 ゝア .,.ィ§;;;',;;;;;弋ニニニニニ ¨ニ二二二ニ',;;;;j;;;,';;,';;|>- < |;;;',;;;;;;;;>--- ニニニニ ¨ニV ´ ` --,.%% %%, ィ´ ヽニニニ / //%% %%.|| `,- < ,' ', // % % % % || - 、 ; .〈- _ > ,// %※% | |,ム \_, { ,ィ´===-'" ムムマムム*, ノ,〉 .,ィ* ^㍉ V 〈<マ薔マ>〉㍉ ,イ / /. `㍉s 、 / <マム>´ `, ノ .,' / .i / ``~s。。。。。。。s~´ムVム` } Y .i .| | ,' / / i } | i ; i .|. ', | | .i i | | ; | i | ',. ', .', .| | | i ,' / ,' ./ / ; .'., ' ,. ', ', ', | , / / / / / ./ \. \ 、. '., ' ,i .i| ./ /, ' ,.' / / ., ' / `ー>-ー^ーーへ--t_ィ,' / ,/,イ_ -.く ',` - _ ', T`~ ^  ̄, ィ ,/ 名前:オルチーナ・ドミトレスク 性別:女 バイオハザード ヴィレッジ 一人称:私(わたくし) 二人称:お前/貴女/坊や/あんた 口調:貴族的/丁寧義 は行-は-バイオハザードシリーズ-バイオハザードシリーズその他.mlt 「その口をお閉じ、坊や」 「今は大人が話しているの」 ドミトレスク夫人とも呼ばれるマザー・ミランダに仕えるその子供達(血は繋がらない)四貴族の1人。 ドミトレスク城の城主で、290㎝の長身の女性。 白いドレスを着た貴婦人だが、その本性はサディストで3人の娘(血の繋がらない特異菌の被験者)と共に 城内で残虐な行為を繰り広げている。 他の3人と同列に扱われることを嫌い今の地位に固執し、特に工場を担当しているカール・ハイゼンベルクとは犬猿の仲。 しかし3人の娘達は血は繋がらないが溺愛している。 実は特異菌を組み合わせたカドゥに適応した被験者で、かつては没落貴族だったが、カドゥには適応し新陳代謝の向上による 再生能力を得る。 おかげでどんな攻撃でも一時行動不能にもできないという特殊なエネミー。 そのため、あるイベントを発生させないと倒すことは不可能。 さらに両手の伸縮自在の爪を伸ばして切り裂くといった攻撃手段を持つ。 「それじゃ、吟味させてもらおうかしら」 しかし彼女にも弱点はあり、先天的な遺伝子性の血液疾患を抱えたため、定期的に人間の血液の摂取が必要になっている。 イーサンの血液を飲んだのはこの為。 また毒素による代謝のバランスの崩壊も弱点である。 ドミトレスク城でワイン造り(原料は問うまい)もしていた。 ある場面ではミランダの計画に対してガチギレの八つ当たりする場面もあった。 「儀式など知った事か!」 「ドミトレスクの城を荒らした罪を、思い知るがよいわ!」 彼女も「バイオハザードシリーズ」の定番のおぞましい真の姿を持っており、代謝機能のバランスを崩すと 細胞分裂を制御できずこのドラゴンにも似た異形を曝け出す。 巨体ながらも飛行が可能で3姉妹と同様の虫さえ操る。 しかしこれでようやく攻撃を与えることは可能になる。 公式人形劇の「バイオ村であそぼ♪」ではドミト姉さんと呼ばれている。 そして時が経ち、追加DLCにおいて「ザ・マーセナリーズ」でまさかのプレイアブルキャラの1人として参戦決定した。 攻撃手段の中に鏡台を投げつけるパワフルなものがある。 PV ちなみにモチーフは八尺様とされている。 更にハンガリーの貴族で連続殺人鬼であるエリザベート・バートリーの影響も大きいと思われる。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 通常AAは10枚。 通常AAよりもR-18AAが多いキャラ。 出番的にそっちが多いかも知れない。 通常AAだけでも脇の貴族とか上流階級とかそのあたりで出すなら大丈夫だろう。 また歴史スレの偉人や実在人物役にも採用できるかもしれない。 爪を伸ばしているAAが3つあるので戦闘も可能キャラ。 ドミト姉さんのAAもあるのでそっちもSDキャラとして使ってもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1255.html
登録日:2009/08/01 Sat 11 44 19 更新日:2021/06/24 Thu 18 07 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2兆点 TOV 「月」の戦士 おっぱい けしからん←だがそれがいい エリアル グラマラスエロメイド ジュディス ジュディスさんじゅうきゅうさい セクシー テイルズ マイソロ3参戦 ヴェスペリア 一人だけ格ゲーキャラ 久川綾 乳揺れ 人型掃討兵器 凛々の明星 出演ゲーム違い 女王様 巨乳 戦闘狂 斬艦刀 空中コンボ 竜騎士 逆にエロくない 長身美女 露出 テイルズ オブ ヴェスペリアの登場人物。 Judith 年齢:19歳 身長:175cm 武器:槍/棍 サブ:レガース CV:久川綾 青い髪にとがった耳、ツインテールっぽく見える触手(触角ではない。ここ大事)が特徴的なクリティア族の姐さん。 露出の高い服に身を包んだ長身の美女で、学者肌の血族にしては珍しく活動的で、冷静でありながら非常に好戦的な性格。 ユーリと一緒に牢屋に閉じ込められた際にお互い殴り合ったりもした(騒ぎをおこして、警備兵の警戒を反らそうとしたため)が、その際に女性ながらユーリを思い切り吹き飛ばしていたので、かなりの戦闘力を秘めていると考えられる。 ミステリアスで掴み所がなく、クリティアらしいマイペースな性格で、単独でふらふらと出歩いてしまうこともしばしば。 スタイルはかなりよく、エステルもジュディスのスタイルのよさには憧れを抱いている様子。 エステル「揺れてます」 ジュディス「どこ見てるの?」 PS3のリメイクではパッケージのセンターに堂々と出てたりする。ユーリとついにフラグか!? パーティの中では一番手の込んだ料理を作る。 これは研究に明け暮れる父の代わりに食事を作っていたためと思われる。 砂漠などの暑いところは人並みに苦手だが、露出の高い服を着ていながらも寒さには滅法強く、氷と雪に包まれたゾフェル氷刃海でシャーベットを食べても平然としている ユーリからは「ジュディ」と呼ばれ、年が近い事と互いの大人びた性格からか、特に仲が良い間柄。 自分にベタ惚れのレイヴンに対しては軽く相手にしている程度である。 以下ネタバレあり 各地で『ヘルメス式魔導器』を破壊している「槍を持った竜使い(リタ曰くバカドラ)」の正体。 ガスファロストでバルボスに捕えられるも、ユーリと共に脱出し、協力してバルボスと戦った。 かつて『ヘルメス式魔導器』が引き金となって発端した人魔戦争の犠牲者であり、それの発案者であるヘルメスの娘。 故郷のテムザで勃発した人魔戦争に巻き込まれて父ヘルメスを亡くし、さらには故郷のテムザを魔物の群れに滅ぼされる。当時はまだ9歳だった彼女も魔物に襲われて瀕死の重傷を負うが、バウルに助けられてミョルゾの同胞に引き取られた 数年前に再び地上に戻り、父の名誉のためあるいは自らのために、バウルと共に世界に害を成す『ヘルメス式魔導器』を破壊して回っている サブイベントで、リタの異母姉であることを示唆しているような言動がある 父、ヘルメスのペンネームの名前とファミリーネームを英字に直し、一字ずらしていくと、リタとの関係が見えてくる。 魔導器破壊という生き甲斐に他者を立ち入らせず、孤高なところがある しかし自分を仲間と認めていたリタに痛烈な叱咤を受けるなど、次第に仲間や絆というものの価値に気づいていく。 クリティアの触手には情報を読み取るナギーグ器官というものが備わっており、本来は元々そのナギーグで読み取らせることを想定した物や思考にしか力は働かないのだが、ジュディスはバウルとのコミュニケーションによりナギーグ器官が異常に発達。武器の情報を正確に読み取り9歳にして魔物の群れを撃退している。ゲーム中、武醒魔導器を使わずとも他キャラと同じように技やスキルを習得できているのはこれが理由。 小説「竜使いの沈黙」では、人魔戦争時代の彼女の様子が語られる 生後間もなく母親を亡くした事もあって、父親への依存が非常に強かった。そのため自分が唯一人の「ヘルメスの娘」と思っていた中で、同じように「娘」としての愛情を受けている異母妹の存在を知った時には、精神が壊れるほどの強いショックを受け、以後激しい憎しみを抱いている 戦争の後にミョルゾに身を寄せていたのも、死にかけた時にバウルが他の始祖の隷長に助けて欲しいと懇願し、罪人(ヘルメス)の子供であったジュディスを助ける代わりに、外界と断ったミョルゾで一生を過ごす事を条件にした為だった。 ちなみにこの話は、レイヴン主役の公式外伝小説「虚空の仮面」と繋がっている。 機動力に優れ「エアリアル」系列の固有スキルを数多く持つ。 複数の敵を相手にするよりは、一対一の戦いが向いている。 空中戦で一方的なアドバンテージを得ることが可能で、一部の特技を空中で発動することも出来る 慣れるとコンボゲーのようにエアリアル(空中)コンボが続き、 「センセージュディスさんが空中から降りてきませーん」状態に。 その一方、地上では攻撃が繋がりにくく、ダメージでよろけやすいため非常に使いにくい。 そのため、プレイヤーが使わないとその実力をほとんど発揮出来ずお荷物になりやすく、プレイヤーが使う場合も慣れてないと空中コンボが繋がらず、やはり実力を発揮出来ない上級者向けキャラクターである。 しかし、技一つ一つが派手なためコンボが決まるとかなり快感。 余談だが、彼女の使用する技の名前にはバーストアーツ技の内の3つ以外すべてに「月」の字が入っている。 尚、彼女の最強装備「ブリューナク」を入手するためにはサブイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは長期的な連続イベントとなっており、しかもストーリー序盤、ジュディス加入よりも前から始まるリタの連続サブイベントが最終的なフラグに関わる上にそれが時限発生だったり、その最終的なフラグイベントが最悪消滅する事があるなど非常に面倒でコレクター泣かせのアイテムとして有名。(PS3版ではリタイベントの発生期間が拡大した他、そもそもフラグから外れるなどだいぶ緩和された) TOGではフレデリックがノパーソを利用してブロマイド(黒ビキニ)を所持していた。 アスベル曰く「これは・・・・・・セクシー過ぎる!」との事。 レディアントマイソロジーにも3から参戦。 OPではヴェスペリアヒロインのエステルを差し置いて一人だけ彼女一人のアップカットがある。 そのカットは自分の腰から手で身体をなぞる、という無駄にセクシーな感じで描かれており、スタッフの愛情(劣情?)が感じられる。 ゲームでもクリティア族の設定が活かされており、今作のレディアント装備クエストも彼女が関わっている。 しかもそのクエスト「レディアントに会いに」はジュディスと二人きりでヴェラトローパへ行く。ジュディスと二人きりで。大事なことなので(ry ムービーにも少し登場するなど、ストーリー面では優遇されている。 その分戦闘面では仕様上原作ほどのエリアルコンボは出来ない上、敏捷も低めでやや不遇。まあ某ドジッ子仕事人と比べれば使える部類だが。 二次創作では、ユーリとのカップリングがダントツで、次点がリタ嬢である。 ↓以下名(迷?)言 「出来る人は手抜いちゃいけないと思うの」 「…これが私の道だから」 「強すぎて自分で自分が怖いわ、私」 「決まった瞬間が快感なの」 「おかしいわね」 「やりすぎかしら、私」 「イかせてあげる」 「女は気合で服を着るのよ」 「水でもかぶって反省なさい」 追記・修正出来る人は手抜いちゃいけないと思うの △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「月」の戦士は別の世界にもう一人いるぜ。(中の人的に) -- DCD (2013-10-28 00 26 51) この人がCCさくらのケロちゃんと同じ人知って驚いた -- ななし (2014-02-23 02 33 14) 「だが私は謝らない」を地でいく印象だったな。実際は1、2度謝ったこともあったようだが -- 名無しさん (2014-04-02 00 42 10) まだ最後までやってないが、エステルが何かするたびに絡んでる印象があるな。正直ちょっと酷いと思うな -- 名無しさん (2014-04-02 01 18 09) 漫画版だと最後の30ページくらいしか出てないんだよなw -- 名無しさん (2014-04-17 01 36 43) ↑明星たちの軌跡だと最初から出てるだろ!なお一巻しか出てない上に連載停止状態な模様 -- 名無しさん (2014-05-02 20 43 06) PS3版だとボスの鋼体が堅くなってて空中コンボが途切れやすかったな -- 名無しさん (2014-06-30 10 48 11) 夏に観ると視覚的にいい。涼しげ -- 名無しさん (2014-07-05 15 29 09) ↑5エステルが勝手に話を進めるから諌めてるだけでひどくはないだろ。あと考えがエステルより大人びてるからその場の勢いだけで行動しないだけだし -- 名無しさん (2014-09-11 10 56 36) 初めて持った武器の情報を読み取り使いこなすって なにげにチートだよね -- 名無しさん (2014-09-11 13 17 22) ユーリ(鉄板)、リタ(洗濯機)、フレン(エナジーコート)以外でアンノウン200人斬りをクリアできた唯一のキャラ。前3人に比べて大分キツイけど一旦空に運んでしまえばバルバトスすら一方的に嬲れる。クラトスは無理です、閃空衝烈破がチート過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 19 13) (ソードワールドにも同名はいるのに…) -- 名無しさん (2014-10-13 18 18 08) コンボムズい -- 名無しさん (2015-01-28 13 47 11) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-17 10 39 28) コンボどころか戦闘自体慣れないといかん人 -- 名無しさん (2019-11-17 14 01 55) 思いの外意外とリタとは似ている所が多い。胸除いて -- 名無しさん (2021-06-11 11 24 55) バトルは慣れると楽しいと聴くが慣れるまでが面倒臭いから最後までほぼ自操作せんかったわw -- 名無しさん (2021-06-24 18 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/311mental/pages/26.html
「れるられる」 震災のあと、震災に関するたくさんの本が出ています。 最相葉月著「れるられる」の第2章では、 震災に関わった支援者に目を向けています。 自衛隊員、消防官、警察官、行政職員、医療関係者、そして原子力発電所の事故対応にあたっている方々。 そこには支援者(なにがしかの専門家と言い換えてもいいかもしれないのですが) なのだから弱音は吐けないという様子がいくつも語られているように思えます。 弱音だけをぐっと飲みこんでいるならまだいいかもしれませんが、 その弱音を飲みこみ続けた結果、心身の不調を生じている様子も語られています。 そして、この章の後半では臨床心理士である私たちにとって非常に厳しく 鋭いまなざしが向けられているように思えます。 その一節をご紹介したいと思います。 「私はここまで「心のケア」という言葉をほとんど使わずにきた。(途中省略) 自分が被害を負う立場になった場合を想像すればこれほど不本意な言葉はないと感じていた。 当事者ではない人にわかってたまるかと反発する思いもある。 (途中省略)そもそもケアという行為自体、 ケアする者とケアされる者という不平等な人間関係を形成せざるをえない。」と。 しかし、私には著者が「だから「心のケア」という言葉が悪いのだ」 と、言葉のせいにして終わりにしたい訳ではないように感じられるのです。 そうではなくて、本のタイトルにあるように、 人というものは様々な場面で知らず知らずに「れる・られる」という関係性が起きやすくなっている様で、 それは、近年あらゆることについて専門家というものが作られ その有用性を専門家が強調する事に関係しているかもしれないと考えているような そんな感じがするのです。 そして実は「れる・られる」の関係性は固定的なものではなく、 その両方を振り子のように揺れ動き、 相手を傷つける可能性をはらんでいると同時に、 傷つく側になる可能性も同時にはらんでいることが 前半の支援者のエピソードから言えるようにも思えます。 いずれにしても、この著者の指摘は、これまで臨床心理士の中でも自覚的でありました。 それは避けがたい関係であり、良いか悪いかで片づけることではなく、 そのような傷つきの可能性も含めてお話を伺っていくことが大事なのだと思います。 専門性を強調して「心のケア」は必要ありませんか?と、 むりやり引き出そうとする事は傷つけることになるでしょう。 しかし、震災体験された方も、震災で支援で関わった方も、 心身に不調をきたしながらその事をぐっと我慢されている方もいるかもしれません。 そんな方には、ささやかながら何かお役にたてる事があるかもしれません。 2015/5 くまがい 長くカウンセリングの仕事をしてきて、家族って不思議な人間関係だなあと改めて感じています。 時には一番近い存在として、又時にははるか彼方の存在と思ってしまいます。 何でも分かっていたつもりなのに、薄い膜がはったように、何かが見えなくなってしまいます。 何を考えているのだろう、 「どうしたの?何かあったの?」と聞いても「別に」としか返って来ません。 家庭の中が、ピリピリしたり、どんよりとした空気になったりします。 あるお母さんはふと思いついて、子どもと外で食事をしてみました。 家の中では、ぶすっとしていた息子が気持ちが和らいだのか、 「実はね学校でね・・」と悩みを話し始めたそうです。 場を変えるというのも一つの方法だなと感じました。 これは夫婦の間でも同じかもしれませんね。 家族はお互いを思いやればやるほど、心配をかけたくないと考えてしまうのかも知れません。 特に家族の心配事は一般的ではありません。 だから親しい友人に相談しても、貴方の悩みを理解してもらうのは、難しいかも・・・。 又他人にあからさまには話したくないのも人情です。 私たちカウンセラーはお話を聴く職人だとも思っています。 じっくりとゆっくりとお話を伺いながら、ご一緒に悩んだり、考えたりしたいと思っています。 震災後4年が経って、だからこそ悩みや心配事は今さら言えないと思っておられるかもしれません。 私たちカウンセラーは、逆にこれからが大事な時だと感じています。 ご一緒に歩んでいきたいと思います。 2015/4 中村 加代子 ストレスと話すこと スタッフのくまがいです。 大きな震災から3年が経ちました。 震災を経験されて、生活が突然変わってしまった方もたくさんいらっしゃると思います。 それでも、自分のうちは近所に比べたら失ったものの大きさ・悲しさは、まだ軽い方かもしれない… そう思うと、ぐっと想いを言葉を飲み込むしかないという経験はございませんか? 3年という時間の経過の中で、 東北の震災を経験された方々が抱えている課題・お悩みは、 ますます近所の方と共通の課題・お悩みではなく、“うちの事”として個別化しているようです。 近所の人と同じ物差しで比べることは難しくなっているのではないでしょうか? ところで、ストレスってなんでしょうね? もしかしたら、肩こり・頭痛・めまい・おなかの調子がすぐれないとか、 眠れない・夜中に目が覚めちゃう・すぐイライラしてしまう・落ち着かないなどなど… 他にもたくさんあるでしょう。 必ずしも、“悩んでいる”という自覚がないような“心身の違和感” これがストレスなのかもしれません。 医療機関で身体的に問題がないと言われていて、 震災のあといつからか分からないけど、 気づいたら上記のようなストレスがあるという方はいらっしゃいませんか? あれだけ大きな震災を経験すると誰でもストレスを抱えてしまう可能性があります。 そんなストレスについて、お話をする事がストレス軽減につながる糸口になることがあります。 身体の事だから話をしたって意味がないとお思いの方もいらっしゃるでしょう。 自分の話を積極的に話そうとは思えない方もいらっしゃるでしょう。 でも、ご自分の想いを誰かに話す事は、ストレスとの付き合い方を考え直す機会になるかもしれません。 2014/6/9 くまがい プロジェクトスタッフのこはしです。 5月半ば、岩手県宮古市の後輩を訪ねてきました。 後輩が宮古の複数の学校を巡回するスクールカウンセラー(SC)になって2年目。 アクティブな彼女に、今年も色々なところに連れて行ってもらいました。 昨年も訪れた田老地区は、がれきがほとんど撤去され更地になっていました。 自治体の方針によって、沿岸部の土地の今後の利用方法が異なるのだそうです。 田老地区は被災した場所に新しい建物を建てることは禁止となっているそうですが、 震災前と同じように建物を建てることを禁止していない自治体もあると聞きます。 学校での相談内容は震災関連の事柄だけでなく、 より深い内容の相談を受けることが出てきたそうです。 巡回スクールカウンセラーに対する学校側の期待も高まってきているようです。 時が経ち、景色は変わって行くのかもしれません。 それでも、震災の影響は今も続いています。 私たちができることはほとんどないのかもしれませんが、忘れないこと、 まなざしを向け続けることをこれからも続けて行きたいと思います。 2014/5/28 こはし 昨夏と今年の冬に福島に入りました。 昨夏は初めて福島駅から南相馬の海まで縦断、美しい日本の故郷の風景が 人が住むことを拒んでいるのが、なんとも辛く心が痛みました。 二本松で浪江町のNPOの皆様と浪江そばを頂きながら、お話を伺いました。 故郷への強い想いと引き裂かれる想いの切なさは、今も心の底に重く沈んでいます。 何もお手伝い出来ないもどかしさを抱えながら、少しでも多くの方に福島の気持ちを 伝えていきたいと考えています。 冬は大雪の日になりました。目的地を訪ねあぐねていましたが、住民の方が声を 掛けて下さり、寒い中暖かさを頂きました。 2014/4/4 中村 加代子
https://w.atwiki.jp/gods/pages/55273.html
イウラバトレス 金星の天使。
https://w.atwiki.jp/tenaku_rp/pages/56.html
名前:メフィストフェレス 性別:男 種族:悪魔 所属:無所属 容姿:画像参照 武器:3叉の槍(やっぱり悪魔のイメージは大切にしないとねぇ?) 異能力 1.『命との等価交換』 死後魂をもらう、という契約の元に、[若返り]から、死体操作、石油の油田の制作まで── [神]の領域に達せざる限り、彼はどこまででもできる もちろん、その為には契約主がひつようであるし、[契約主の願い]でなくてはいけない、など制約があり、彼が彼自身のためにそれを使うことは叶わない 契約主は同時に1人だけ 2.『魂の制約』 彼と契約したものは、[死ぬまで死ねない] ファウスト博士が、(作品にもよるが)願いを叶える、あるいは契約を解除するまで死ねなかったように たとえ、心臓を貫かれようが、首を、跳ね飛ばされようが、契約者は死ぬことができない [フェシュ] 彼の嘆願により、バエルに願われたもの フェシュと同じ魔法を使い、フェシュと同じことが出来る 備考 一般にルシファーの部下とされる悪魔で、今現在ルシファーを追って魔界を離反している 表舞台への登場があまりにも近年であるうえ、ファウスト博士との契約くらいしか表立ったエピソードがない 大抵の人には喧嘩っ早い態度をとるが、主に対しては別 どこまでも忠誠忠実 現在バエルと契約中 なおフェシュのことは盛大なる地雷なので話題にする時は気をつけろ 腹の中のフェシュの心境やいかに
https://w.atwiki.jp/81908/pages/150.html
ISFPのされると嫌なこと ISFPがこだわっていることがもはや無価値であると否定し、 他者の感情に配慮せず、率直に非難する人間を見ると苛立たしく思うか、悲しくなります。 きちんとした心の準備をすることなく、やみくもに指示に従って強制的に働かされることには馴染めません。 一人でいる時間やスペースを必要とします。 それが与えられず自分の行為の評価を自分で熟考できない状況は好ましくありません。 今この時にできることを無視して、抽象的な議論に付き合わなければならないときは、退屈するかもしれません。 ストレス反応 他者に対して、過度に批判的になります。 細かいことが気になり、相手を咎めようとするでしょう。 傲慢な態度で、相手を抑えつけようとします。 かなり、愚痴っぽくなります。 胸が痛みます。 心が痛みます。 そして、一人閉じこもって孤独を感じます。 あることないこと考えて、神経質になります。 後先考えることなく、享楽的な行動を取ります。 不合理で無謀な行動を取ります。 ストレスへの対処法 音楽や自然に触れることはある程度、精神的な緊張を緩和するかもしれません。 困っている人を助けたり、 自分の行為が他者に良い影響を与えることを実感できれば、活気を取り戻すことができます。 強いモチベーションを再び取り戻すきっかけとなる経験をすれば良いのですが、 それが何なのかは、その時までわからないことです。 いろいろなところへ行ってぶらぶらとするのも良いですし、 仲の良い友人のところへいって話しをするのもよいでしょう。 運動をするのも良いかもしれません。 しかし、根本的な解決を図ろうとするならば、心を落ち着かせることが重要です。 頭の中を駆け巡るとりとめない考えにとらわれ続けてはいけません。 そのためには、今現在に意識を向け、ありのままに世界を捉える必要があります。 瞑想が効果的です。 只管打座が良いでしょう。 生じる雑念から自由になる練習をしましょう。 そうすれば、要らぬ心配や虚栄心、傲慢な心から自由になることができます。 ISFPにとって、今現在をありのままに感じることは、すんなりとできることのはずです。 そして、くよくよと悩むよりは、積極的に外界を捉え触れ合うことが突破口になります。 そうすることによって、再び活気を取り戻すことができるでしょう。