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バトラーのステータスは、種族によって異なるテーブルから抽選される 各ステータス(HP、EPなど)には3段階のランクがあり、バトラーが生成されたときに決定される おそらく各ステータスのランクはランダムで決定されており、HPが高ければEPが低いといった関係はない。オールAランクなどもありうる 成長が遅いバトラーは大器晩成でステータスが伸びやすい・・・などといったことはない模様 合体、もしくは進化ディスクを使用して作ったバトラーはステータスが変化する ステータス変化が起こったバトラーは、ステータス画面で見るとHPの左側に十字のマークが出ている 合体で作ったバトラーはてっこうへいベースのステータスに変更され、てっこうへいと比べてHPが1.5倍、パワーが1.2倍程度となる(同じ種類のバトラーでも吸収で作った場合とはステータスが異なる) 種族がてっこうへいである合体バトラーは、合体で作れば純粋に強化される(ビートバスター、ハーキュリーなど) 種族がげんじゅうしである合体バトラーは、合体で作るとEP、アーマー、スピードがやや落ちる。しかし打たれ強さについてはHPが高い合体生成の方が有利であり、パワーもあがるので総合してみると合体したほうが良さそう(イカロスタイタン、レオブレードなど) 種族がまじゅうしである合体バトラーは、スピードがかなり落ちるので合体するかどうかは考えどころ。HPもやや劣化。ただパワーとアーマーはかなりの強化となるし、スピードの低さはレベルが高くなるほど気にならなくなるのでここは好みか(ジャデュロ、ゴルゴガイザー) 進化バトラーはじゅうせんしベースのステータスのままだが、アーマーとスピードが新たなテーブルに差し替えられる 基本的には強化なのだか、差し替え先の新たなテーブルはランクによる差が激しく、場合によってはステータスが落ちることもある
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STR VIT INT PIE AGI LUK ステの各種解説とかメイジで重視すべきステはどれかとか
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パラメータ ここでは主人公のパラメータのみに触れる。 敵のパラメータは敵の項目を参照。 レベル レベルが2上がるごとに、レベルアップに必要なスコアが1万ずつ増える。次のレベルが偶数なら、[累計スコア]=2500×[次のレベル]^2 次のレベルが奇数なら、[累計スコア]=2500×([次のレベル]^2-1) レベルアップ時のレベルが奇数の時はこうげき力+1。 レベルアップ時のレベルが偶数の時はHP+5。 レベルが高いほど、ホカクカードやホカクカードSPを使用した時の捕獲成功率が上がる。 レベルの上限は99まで。レベル99での次のレベルアップの表記は「--------」。スコア24994000以上でヘルワンワンを倒した時に「レベルアップ」表示が出るが、レベル100にはならない。ただ、攻撃力が+1される。 一度レベルアップした後にスコアが下がってもレベルは下がらない。 レベルアップの必要スコア表 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 1 - 10000 2 10000 10000 3 20000 20000 4 40000 20000 5 60000 30000 6 90000 30000 7 120000 40000 8 160000 40000 9 200000 50000 10 250000 50000 11 300000 60000 12 360000 60000 13 420000 70000 14 490000 70000 15 560000 80000 16 640000 80000 17 720000 90000 18 810000 90000 19 900000 100000 20 1000000 100000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 21 1100000 110000 22 1210000 110000 23 1320000 120000 24 1440000 120000 25 1560000 130000 26 1690000 130000 27 1820000 140000 28 1960000 140000 29 2100000 150000 30 2250000 150000 31 2400000 160000 32 2560000 160000 33 2720000 170000 34 2890000 170000 35 3060000 180000 36 3240000 180000 37 3420000 190000 38 3610000 190000 39 3800000 200000 40 4000000 200000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 41 4200000 210000 42 4410000 210000 43 4620000 220000 44 4840000 220000 45 5060000 230000 46 5290000 230000 47 5520000 240000 48 5760000 240000 49 6000000 250000 50 6250000 250000 51 6500000 260000 52 6760000 260000 53 7020000 270000 54 7290000 270000 55 7560000 280000 56 7840000 280000 57 8120000 290000 58 8410000 290000 59 8700000 300000 60 9000000 300000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 61 9300000 310000 62 9610000 310000 63 9920000 320000 64 10240000 320000 65 10560000 330000 66 10890000 330000 67 11220000 340000 68 11560000 340000 69 11900000 350000 70 12250000 350000 71 12600000 360000 72 12960000 360000 73 13320000 370000 74 13690000 370000 75 14060000 380000 76 14440000 380000 77 14820000 390000 78 15210000 390000 79 15600000 400000 80 16000000 400000 レベル 必要なスコア 次のレベルまでのスコア 81 16400000 410000 82 16810000 410000 83 17220000 420000 84 17640000 420000 85 18060000 430000 86 18490000 430000 87 18920000 440000 88 19360000 440000 89 19800000 450000 90 20250000 450000 91 20700000 460000 92 21160000 460000 93 21620000 470000 94 22090000 470000 95 22560000 480000 96 23040000 480000 97 23520000 490000 98 24010000 490000 99 24500000 - ハートポイント(HP) HPは4人で共有。どのキャラに変えてもHPは変動しない。 レベルアップか「ハートフエール」の使用によって最大値を増やすことができる。「ハートフエール」を使わない場合、最大HPはレベル99で255。 「ハートフエール」を使えば最大999まで上げることが出来る(最後は995→999)。 「ハートフエール」はゆうぎ場で2500ハザマネー(7500コイン)で買える。 HPが0になるとゲームオーバー。HPが20%以下になると「ピンチ」となり、警告音が鳴り続ける。 HPが残り1になると「キケン」となり、警告音の音程が高くなる。 アイテムを使用する/レベルアップする/やど屋で休むことで回復できる。2-4をクリアすると2-3のキノコが取り放題になるため、タダで完全回復できる。 7-1の最初にある泉に行くと自動的に完全回復。 8-4の最終決戦の直前には自動的に完全回復。 こうげき力 レベルアップか、「パワープラス」の使用、もしくは敵キャラに対応したカードの入手によって増やすことができる。 「パワープラス」を使わない場合、最大攻撃力はレベル99で50。「パワープラス」を使えば最大99まで上げることができる。 「パワープラス」はゆうぎじょうにて2500ハザマネー(7500コイン)で買える。 ぼうぎょ力 ぼうぎょ力は全キャラ0で固定。敵対時に防御力が存在するクッパも例外ではない 。 ダメージ ダメージの分HPが減る。 赤い星に黄色い数字は主人公のダメージ、黄色い星にオレンジの数字(前作と同じ)は敵のダメージ。 基本は(ダメージを与える側のこうげき力) - (ダメージを受ける側のぼうぎょ力)。詳しくは「ダメージ式」を参照。 スコア 敵を倒したり特定のアイテムを使ったりすることによってスコアを増やすことができる。 白いドット状の数字の分スコアが増える。 増えるスコアの量は敵やアイテムを参照。 スコアが貯まるとレベルが上がる。 99999999でカンスト(約1億)。1000万に達すると8桁目が出てくる。 コイン 主に敵を倒すか、落ちているものを直接拾うか、アイテムを売却することで増える。敵を倒したときに獲得できるコインは自動で加算される。一々拾いに行かなくても良い。 この世界の通貨。現実同様に様々な場面で用いる。 大きいコインは小さいコイン3枚分の価値。 999枚までしか持つことができない。コイン自体は役に立たないのでどんどん使おう。 次元ワザゲージ マリオが次元ワザで3D状態になっている時、1秒ごとに1ずつ消費する。 ゲージの目盛りは10で固定。 2D状態でいるとゲージは1秒ごとに1ずつ回復する。 ゲージが0になるごとに1ダメージを受ける。3D状態は解除されない。 ダメージを受けた時(ゲージ切れ時含む)か、HPを回復させた時、ゲージは完全回復する。 「マリオ」のカードを持っているとゲージが消費されない。裏100部屋ダンジョンの2周目クリアの報酬として獲得可能。 状態異常 デバフ効果(味方) 状態 効果 エフェクト 解除手段 ねむり 操作不能になる。 フェアリン共々眠った状態になる。 Wiiリモコンを振る。 こおり 操作不能になる。 氷漬けになる。 Wiiリモコンを振る。 どく 3秒毎にひるむ 1ダメージ。 「どく」という表示が出る。キャラが緑がかって点滅する。 回復アイテム(じわじわ系を除く)を使用。もしくは一定時間が経過する。 のろいのろい 移動速度が半分に減速する。 くねった横矢印が表示される。 一定時間が経過する。ぬるぬるエキスを使用する。ぴッキョローンを使用する。 わざののろい キャラ毎の固有技が使えなくなる。 星マークにバツ印が表示される。 おもいのろい ジャンプ力が著しく低下する。 上矢印にバツ印が表示される。 さかさのろい 十字キーの上下左右の操作が反転する。 右矢印と左矢印が表示される。 バフ効果(味方) 状態 効果 エフェクト 解除手段 じわじわ 3秒ごとにHPが1ずつ回復。 小さな星に囲まれる。 一定時間が経過する。 ツヨツヨ こうげき力が2倍になる。 キャラが赤みがかって点滅する。 カチカチ 受けるダメージが半分になる(小数点以下は切り捨て)。 キャラが青みがかって点滅する。 バリア 敵から受けるダメージが0になる。当たった敵を弾く。 虹色の枠で囲まれる。 びりびり 敵から受けるダメージが0になる。当たった敵をしびれ状態にする(飛び道具に対しては無効)。 びりびりしたエフェクトが付く。 ハッピーフラワー コインが上から降ってくる。 小さな花に囲まれる。 巨大化 触れたブロック/ドカン/敵を破壊する。移動とジャンプしかできなくなる。 ドット絵になり巨大化。 デバフ効果(敵) 状態 効果 ねむり 動かなくなる。飛んでいる敵は地面に落ちる。 こおり しびれ ストップ コウラ 主人公が触れると滑り出し、敵味方関係なく攻撃する。踏むと止まる。滑っている時は解除されない。 バフ効果(敵) 状態 効果 巨大化 当たったブロックを破壊する。メクるルンやハまハンマが効かない。行動停止系の状態異常が無効になる。時間経過で解除されない。
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───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
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テンプレート 名前: 性別: 種族: 装備: 職業 スキル: 突然変異: 職業 持ち物 見た目や設定、備考など: ※60ポイントを自由に割り振り。下限は3で上限は18。 または、3d6を振って決めてもよい 生命力 筋肉 俊敏 知性 魅力 精神 重量0/0 種族 このTRPGでは種族による差別は無いので人間でも犬でも神でも悪魔でも自分の好きなものを選んでよい。 装備 装備しているもの。 職業 戦闘において得意な分野が決まる。戦闘以外では変わりはない。 職業一覧 スキル 職業スキルや一般スキルなど。 そのキャラクターが持つ技能。 初期のキャラはスキルを5つ持つ。 スキル一覧 突然変異 そのキャラクターが持つ特殊な体質や性質 初期のキャラは突然変異を2つ持つ 突然変異一覧 それぞれのステータスについて 生命力 いわゆるヒットポイント。銃弾を受けたり、様々な要因で減り、0になると気絶する。 筋肉 多ければ多いほどたくさんの銃が持てる。また近接攻撃に影響を及ぼす。 敏捷 反応速度や運動速度など。もしかしたら銃弾も回避できるかもしれない。 知性 賢さ。獣は低く、人間は高いが、低くても銃は撃てる。 魅力: 黄金銃や銃弾のネックレスを身に着けると上がる。 精神力 霊体の銃弾や、魔法の銃弾など、実体のない銃弾から身を守ることができる。 重量 筋肉×10が上限。上限以上の荷物は持てない。
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セリア No.01 タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 サポーター HP 72 85 102 120 137 154 171 188 205 222 240 258 276 294 312 330 AP 50 64 81 97 112 126 138 147 154 158 160 176 193 210 226 243 No. タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) サポーター HP AP
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊・魔道 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 680 800 39 3-90% 1 4-20% - 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ◎ ◯ ✕ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ◯ ✕ ◯ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 毒霧8 吹雪16 落とすアイテム (ツインリング) 主な出現場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 26 800 20 - 18 59 80 40 39 1 1 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 1200 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ◯ ◎ ◯ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒△ ◯ ◎ ◯ ✕ △ △ ✕ ✕ ◯ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ◯ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 33% 行動 たたかう ●ブリザラ ●ブリザガ ●イレース ●ブライン 戦う場所 アイスキャッスル 氷の闘技場 総合評価 中{B}
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LV250ステータス 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 1750 1525 675 2000 999 盗賊 1400 1000 875 2000 999 魔術師 1100 1000 2500 2500 925 僧侶 1300 1320 2000 2500 999 剣士 1650 1420 875 2050 999 格闘家 1600 1580 1000 2000 999 狩人 1450 1325 875 2000 999 忍者 1500 1320 1075 2100 999 魔法剣士 1550 1325 2000 2100 999 ビショップ 1200 1125 2250 2250 999 ※わかっているとは思うが、 自キャラはこのステータスの他に装備の強さが反映されるから、 この数値は他の職業の比較としか参考にならない 名前 職業 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 チェスター 狩人 2082 1800 875 2000 999 アーチェ 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 スタン 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ルーティ 盗賊 1782 1800 2000 2050 999 リオン 魔法剣士 2082 1800 2200 2050 999 リッド 剣士 2232 2025 875 2050 999 ロイド 剣士 2232 2025 800 2050 999 リフィル 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 クラトス 魔法剣士 2232 2025 2200 2100 999 ジーニアス 魔法使い 1632 1350 2600 2500 999 ユージーン 槍使い 2082 2025 875 2050 999 セネル 格闘家 2082 2025 875 2000 999 ルーク 剣士 2232 2025 875 2050 999 ティア 僧侶 1632 1575 2000 2250 999 最新5件のみ/情報提供お願いします ↑ 難易度?がノーマルなら、60は見積もった方がいいかもしれません。 パーティ構成は前衛1人の後衛3人(僧侶1・・・ティアとか、魔法使い系2)にした方が良いと思います。 前衛を務めるのは自分です。 ターゲットをひたすら自分にとらせてガード等でウィダーシンの攻撃を防ぎ、後衛に魔法で一気に攻撃してもらうのが一番かと。 レディアント装備で最高の状態を作っておけば単発2桁しかダメージ基本的に食らわないので結構持ちますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 01 39 すいません、書き忘れ; 前衛を務めるのは自分ですが、職業は戦士系、盗賊系が良いと思います。 とにかく、基本的にガード中心ですから防御がそれなりにないといけないので。 -- (名無しさん) 2012-02-23 17 03 39 この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ☆ http //mbtu.net -- (age) 2012-03-05 22 49 16 ウィダーシンを倒すには、パーティーを前衛1人、狩人、魔術師、ビショップが良いと思いますよ。 -- (テイルズ) 2012-05-12 17 58 28 LV250まで、どうやったら上がりますか? -- (テイルズ) 2012-05-14 06 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス状態 一般的に見てプレイヤーに不利なステータス状態 -瀕死- HPがゼロになるとこの状態となる。重傷、意識不明、失神などにあたり一切の行動が出来ない。 -傷痍- 短時間の間、HPが定期的に減少する。出血や火傷などにあたる。 -朦朧- ごく短時間、意識が朦朧となる。各特性値が低下し特殊能力の一部が使用不能に。 -眠り- ごく短時間、行動不能となる。一切の行動が出来ず無防備な状態。 -毒- 長時間、定期的にHPが減少していく。 -麻痺- 長時間、戦闘時のみ行動不能となる。移動時はかろうじて動ける。 -石化- 適切な処置が出来ないかぎり半永久的に行動不能となる。 -混乱- 短時間の間、敵と味方の区別がつかなくなる。 -疲労- あらゆる特性値が低下する。適度な休養が必要な状態。 -封印- 戦闘時、呪文が唱えられなくなる暗示 -困惑- フェイントなどによりごく短時間、速度などの特性値が下がる。 -転倒- 転倒し、ごくごく短時間行動不能となる。ただし急激な姿勢の変化により、敵もまたあなたを捕らえにくい。 ※そのほかにもいくつかのステータス状態があります。 一般的に見てプレイヤーに有利なステータス状態 -前衛- 敵に肉薄した状態。自分の攻撃は当てやすくなるが、同時に敵の攻撃も避け難くなる。 -後衛- 敵の前線から距離をとった状態。敵の攻撃は避けやすくなるが自分の攻撃も当たらない。 -防御- 防御に専念。あらゆるダメージを1/4に。 -盾防御- ごくごく短時間、防御系の特性値が上昇しさらに物理ダメージを1/4に。 -強打- 攻撃力1.5倍 -集中- 神秘力1.5倍 -祝福- かなりの長時間、各特性値が若干上昇する。 -庇う- 敵からの攻撃を一身に受ける。 -隠れる- 敵の攻撃対象外となり、命中攻撃力が上昇。ただし範囲攻撃などは通常通り当たるうえ被ダメージも大きくなる。 -魔法防護- ごく短時間、神秘的な攻撃によるダメージを1/4に。 -魔法無効化- ごくごく短時間、神秘的な攻撃によるダメージを一切受け付けない。 -狂戦士- 狂ったようにひたすら攻撃を繰り返すのみとなる。多くの特性値が上昇し、あらゆる被ダメージを1/4にでき、毎ターンHPがわずかに回復していく。 ※そのほかにもいくつかのステータス状態があります。
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人のステータス 属性…成長傾向、相性の良い機体に関わる レベル…戦うと上がる 格闘…格闘攻撃の威力に影響 射撃…射撃攻撃の威力に影響 防御…防御+装甲値-相手の攻撃力=ダメージ 速度…速いほうが先に行動する 技量…クリティカルの発動率など 機体のステータス HP…無くなると機体が壊れる EN…無くなると動けなくなる 属性…同じ属性の人と相性が良い 照準値…高いほど攻撃が当たりやすい 運動性…高いほど攻撃を避けやすい 装甲値…高いほどダメージが減る