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※求む修正 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D D D C+ B C+ B+ 固有スキル 最大MPが15%上昇する 概要 地形スキルと虚属性及び状態異常魔法に重きを置いたクラス。 ただ、このクラスでは地形スキルで強化できる地水火風属性の攻撃を覚えず攻撃力に乏しいので、平行して自然術士の列攻撃ATKを回収しておくと良い。 虚属性魔法攻撃を中心に考えていてもクエスト攻略時には役立つはず。 装備 本が得意武器。魔力成長に乏しいので杖を持つのは一苦労か。 魔力成長にも抗魔成長にも乏しいので、自分の方向性によって装備はまちまち。 魔法火力を担当しているのならば少しでも魔攻力をあげるためにバングルは必須だろう。 体防具は素早さがそこそこあがるが、魔法衣が一般的。 AUTスキルで杖が得意ならば杖をできれば装備したい。本より1,2ランク下の杖でも得意武器効果があれば軽く上回る。 スキル解説 ロックフォール(CLV1/ATK/魔攻依存) 単体対象の虚属性魔法攻撃。 虚属性は宝玉などでブーストもしにくく、地形スキルでも上昇しにくい。クエストではあまり日の目を見ることはないだろう。 ただし、BGでは活躍できるかもしれない。ブーストしにくい分、防ぐ手段も少ない。 MPアップLv2(CLV2/STA/最大MPが15%上昇する) 固有スキルとあわせてMP+30%でウハウハ。 ……魔法使い系統でマジックチャージなど高コストになるスキルをもっていないのならば使い道は薄い。 サブ回復・サブ火力を担当するのならば使い勝手はそこそこいいかもしれない。 スリープミスト(CLV3/ATK/眠り追加・魔攻依存) 広域1へと範囲の広がったスリープガス。範囲が広がった分消費MPも上昇した。威力は据え置き。 サブ火力ならば使ってもいいかもしれないが、メイン火力の場合はダメージが減少するということも考えて使おう。 設定を調節して使えばなかなか便利なスキル。 エレメンタルガードLv1(CLV4/GRD/精属性攻撃を10%で回避) 属性限定なうえに、10%と初級クラス並みの性能を誇るGRDスキル。Eアブソープと比べると劣っているように感じるが、最大の利点は「精属性攻撃」ということ。 魔法攻撃だけでなく射撃攻撃なども避けることができる。……射程の問題でなかなか狙われることはないだろうが。 直接攻撃も避けられるが、直接攻撃に対してこのスキルが働くときはもうダメな状況だろう。 後半のクエストで、難易度を高くした場合など使おうと思えば使えるタイミングは、ある。 他のGRDスキルがあるならばそちらを使ったほうがマシかもしれないが。 龍穴砂水(CLV4/SPE/フィールド効果"四神相応") 地形スキル。効果は精属性値+10。パーティの属性攻撃が揃っていない場合に有効。 1属性限定の初級スキルよりは多少使い勝手がいい。 ポイズンミスト(CLV5/ATK/毒追加・魔攻依存) 広域1へと範囲の広がったポイズンガス。範囲が広がった分消費MPも上昇した。威力は据え置き。 毒の効果は弱まって入るものの設定をいじって序盤に多人数を巻き込めるように使えばそこそこ使える。 太陽接近(CLV5/SPE/フィールド効果"超高温") 地形スキル。効果は火属性+10、水属性-10。パーティの攻撃属性、相手の攻撃属性を考えて使おう。 巨大氷柱の逆スキル。 巨大氷柱(CLV6/SPE/フィールド効果"超低温") 地形スキル。効果は水属性+10、火属性-10。パーティの攻撃属性、相手の攻撃属性を考えて使おう。 太陽接近の逆スキル。 以外と火属性攻撃を仕掛けてくる敵は多いので使い勝手は太陽接近よりもいいかもしれない。 読書の心得(CLV7/AUT/本が得意武器に) もうお前なんてずっと本よんでればいいむー∈(・ω・)∋ 横移動 自然術士 風水師で覚えた&天象術士で覚えた地形スキルを自分で活かす為に。 低コストなお手軽範囲攻撃を固有スキルで増えたMPを元手に振り回すむー∈(・ω・)∋ ※要修正
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ここで紹介するのは支援プリーストのスキル振りです。(殴りはこちら→殴りプリスキル振り 基本1~35間でのスキル振り 狩り特化 BD特化 防御支援型プリースト防御支援プリは基本的にはソーサレス、サマナー、アークスなどのスキル職と言われている職を支援するプリーストです。 攻撃支援型プリースト防御支援プリは基本的にはファイター、レンジャー、などの殴り職と言われている職を支援するプリーストです。 アクティブ
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~ 陣術士転職 ~ 陣術士になる為の追加パッチです。 陣術士は魔法陣や結界などを駆使し、“場”を操作することによって戦う職業です。 陣術士の心;初期能力/職業が陣術士になる、これに上書きする事は出来ない 広域展開;初期能力/陣術の消費コストをパーティーの人数分支払うことによって、複数の対象に効果を与えることが出来る(敵パーティーも含む。 これらのスキルを、フリークラスで覚えられるようになります。 陣術士の心;必要SP20 広域展開;必要SP40 陣術士になると、職業を自称する事は出来ますが、必ず末尾に(陣術士)と入れて下さい。 例;世界を創る者(陣術士) 陣術とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、陣術士の心を持つ陣術士にしか陣術は使えません。 また、以下の用語が追加されます。 結界;魔法陣による守護の力です。 敵からの攻撃を受けたときに、結界を消費してダメージを軽減します。 ■注意 広域展開は特殊なスキルなので蛇足。 例えば、パーティーが四人の場合に『真・魔法陣LV1(陣術士);消費MP2/源泉+2』を広域展開で使用するとします。 この場合、消費MPは2×4=8となります。 パーティーによっては陣術の効果が必要ないキャラもいるでしょうが、一部だけ広域展開のコスト計算から外すことは出来ません。 敵に陣術をかける場合も同様に処理して下さい。 結界もわかりにくいかも知れないので補足。 結界はキャラ個別でカウントします。 ちなみに守護陣LV1だと広域展開しても消費0。重ね掛けし続ければ役に立つ? ~ 陣術リスト ~ 真・魔法陣LV1(陣術士);消費MP2/源泉+2 真・魔法陣LV2(陣術士);消費MP5/源泉+3 真・魔法陣LV3(陣術士);消費MP10/源泉+4 真・魔法陣LV4(陣術士);消費MP17/源泉+5 真・魔法陣LV5(陣術士);消費MP24/源泉+6 守護の光陣LV1(陣術士);消費MP0/結界+2 守護の光陣LV2(陣術士);消費MP3/結界+4 守護の光陣LV3(陣術士);消費MP8/結界+6 守護の光陣LV4(陣術士);消費MP15/結界+8 守護の光陣LV5(陣術士);消費MP24/結界+10 神の庭LV1(陣術士);消費MP1/2回復・結界+1 神の庭LV2(陣術士);消費MP4/8回復・結界+2 神の庭LV3(陣術士);消費MP9/18回復・結界+3 神の庭LV4(陣術士);消費MP16/32回復・結界+4 神の庭LV5(陣術士);消費MP25/50回復・結界+5 封魔陣LV1(陣術士);消費MP3/MP-2・源泉-1 封魔陣LV2(陣術士);消費MP6/MP-4・源泉-2 封魔陣LV3(陣術士);消費MP11/MP-6・源泉-3 封魔陣LV4(陣術士);消費MP18/MP-8・源泉-4 封魔陣LV5(陣術士);消費MP27/MP-10・源泉-5 退廃の間LV1(陣術士);消費MP1/耐性-3 退廃の間LV2(陣術士);消費MP4/耐性-9 退廃の間LV3(陣術士);消費MP9/耐性-21 退廃の間LV4(陣術士);消費MP16/耐性-36 退廃の間LV5(陣術士);消費MP25/耐性-55 払魔の陣LV1(陣術士);消費MP1/3ダメージ 払魔の陣LV2(陣術士);消費MP4/10ダメージ 払魔の陣LV3(陣術士);消費MP9/21ダメージ 払魔の陣LV4(陣術士);消費MP16/36ダメージ 払魔の陣LV5(陣術士);消費MP25/55ダメージ 世界断裂LV1(陣術士);消費MP2・消費HP3/8ダメージ 世界断裂LV2(陣術士);消費MP8・消費HP10/26ダメージ 世界断裂LV3(陣術士);消費MP18・消費HP21/54ダメージ 世界断裂LV4(陣術士);消費MP32・消費HP36/90ダメージ 世界断裂LV5(陣術士);消費MP50・消費H55/130ダメージ 劫火の口蓋LV1(炎);消費MP3/2ダメージ・耐性-1・烈火 劫火の口蓋LV2(炎);消費MP6/4ダメージ・耐性-3・烈火 劫火の口蓋LV3(炎);消費MP12/8ダメージ・耐性-7・烈火 劫火の口蓋LV4(炎);消費MP21/14ダメージ・耐性-13・烈火 劫火の口蓋LV5(炎);消費MP33/22ダメージ・耐性-21・烈火 氷結の寝室LV1(氷);消費MP3/2ダメージ・耐性-1・凍結 氷結の寝室LV2(氷);消費MP6/4ダメージ・耐性-3・凍結 氷結の寝室LV3(氷);消費MP12/8ダメージ・耐性-7・凍結 氷結の寝室LV4(氷);消費MP21/14ダメージ・耐性-13・凍結 氷結の寝室LV5(氷);消費MP33/22ダメージ・耐性-21・凍結 豪雷の箱庭LV1(雷);消費MP3/2ダメージ・耐性-1・麻痺 豪雷の箱庭LV2(雷);消費MP6/4ダメージ・耐性-3・麻痺 豪雷の箱庭LV3(雷);消費MP12/8ダメージ・耐性-7・麻痺 豪雷の箱庭LV4(雷);消費MP21/14ダメージ・耐性-13・麻痺 豪雷の箱庭LV5(雷);消費MP33/22ダメージ・耐性-21・麻痺 職業&職業別術技・装備
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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適当に現在のステやスキルとか将来の振り予定とか書いていくといいお! みこと
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←戻る ◇召喚術士 (PLv5 + 鈴使用回数4回) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +5 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 召喚契約 - 一般 "召喚"スキル使用時、フィールドに召喚ユニットを配置する配置時、HPをユニットと分け合う 2 2 CLv1 異界の知識 1 一般 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を10%上昇させる 1 1 CLv1 2 強化後効果:召喚ユニットの能力を12%上昇させる 1 CLv3 3 強化後効果:召喚ユニットの能力を14%上昇させる CLv5 シンクロナイズ 1 一般 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを10%ずつ上昇させる 2 1 CLv1 2 強化後効果:最大HPを12%ずつ上昇させる 1 CLv3 3 強化後効果:最大HPを14%ずつ上昇させる CLv5 ワールドバランス 1 一般 "召喚"スキル使用時、制御成功率が10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:制御成功率が11%上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:制御成功率が12%上昇する CLv5? 高位契約 - オート 召喚ユニット配置時、使用回数が条件を満たしたユニットの戦闘設定を行える。設定は『スキル/アビ設定登録』でできます / オート 1 0 ランダム召喚以外の召喚スキル使用回数10回 "コンジュラー" - コス 『コンジュラー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 "降霊術士" - コス 『降霊術士』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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精霊術士 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A D D D B A B B+ 固有スキル 最大MPが15%、地水火風属性防御値が10%上昇する 概要 風水系上級職。強力な単属性単体攻撃魔法と、複合属性列広域攻撃魔法を得意とするクラス。 複合属性は攻撃属性値が合計されるので理論上は非常に強力なのだが、相手の防御耐性も合計で判定されるため考えなしに使っても残念な結果に終わることが多い。 例えば水30%+風30%でテンペストを使った場合攻撃属性値60になるのだが、敵が精耐性20%を持っていた場合ダメージを40%もカットされてしまうのだ。 もし使うならばCLv6で覚えるSPE精霊停止との併用が大前提となるだろう。 CLv3で覚えるSTA精霊力とも組み合わせたい。 ステータス成長のバランスも良く、別系統からステータス調整や最終職として横移動で来るのにも最適 スキル解説 グランダッシャー(CLV1/ATK/地属性/単体) メイルシュトローム(CLV1/ATK/水属性/単体) エクスプロージョン(CLV1/ATK/火属性/単体) サイクロン(CLV1/ATK/風属性/単体) 各属性の単体魔法。回復魔法を使うキャラクターのいるクエストでは全体に与えるダメージよりも単体のHPを0にすることが効果が高いので火力の集中用に。係数も1.5倍と高め。属性固定なので相手によっては不利になることに注意。 Eアブソーブ(CLV2/GRD/地水火風属性の魔法攻撃に対し、20%でダメージを吸収する) 精属性は使用するキャラクターも多いので発動率はそこそこ。 聖霊寺院や魔王教団のような場所では他のガードに。 精霊力(CLV3/STA/地水火風属性攻撃値が10%上昇、聖邪属性防御値が10%減少する) 単一属性にも、複合属性にも使える属性ブースト。 聖邪属性はクエストでの有無でリスク回避が可能になる。 エンチャント(属性宝玉)+精霊力+○○ウェポン+地形で脅威のブーストに。 サンドスチーム(CLV4/ATK/地+風属性/列) 複合属性は敵の耐性の有無が重要。王立騎士団のように精属性20%耐性の相手ではダメージが40%軽減されてしまう。 スチームブラスト(CLV5/ATK/水+火属性/広範囲1) 火属性は攻撃属性として多いためにBGでは耐性持ちが多めである。 火属性ではあるが水属性でもあるので生贄の島で使ってはいけない。 精霊停止(CLV6/SPE/戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする) このスキルによって複合属性の耐性の恐怖が消える。 が、味方の属性耐性による被ダメージの軽減もできなくなる。 味方の耐久力や回復力、敵の攻撃力をよく考えて使わなければ自分たちの首を絞める結果になりかねないので注意。 ヴォルケーノ(CLV7/ATK/地+火属性/列) サンドスチームの風と火の入れ替え版、微妙にコスト増。 テンペスト(CLV8/ATK/水+風属性/広範囲2) 広域2で係数1.1、更に複合属性なので更にダメージを跳ね上げられるという強力なATK。 消費コストが高いのでしっかりと敵を巻き込むように設定しましょう。 横移動のすすめ 精霊鍛冶師で属性ジャンキー PMにエンチャンターがいるならば補正を利用して道を開く。 精霊鍛冶師の特性が地水火風属性値5%アップなのでさらなるブーストが可能になる。 あとついでにPMが星霊鍛冶師になれるかもしれない。 天道術士 地形を駆使するならこちら。というより天道術士が天地創造を回収した後に、最終職としてステータス調整のためにこちらに来るケースの方が多い。 高位魔法士 属性固定でない単体ATKが欲しければこちらへ。本よりも杖の方が得意武器効果が強力なので、魔術の心得も覚えておきたい。
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獣化術士 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B B+ C C+ B+ D D D 固有スキル クリティカル率が10%、命中率が10%上昇する 概要 格闘と鞭を得意とする格闘系の流れを汲む職業。 成長的にもまさに格闘とハンターを足して2で割ったような感じである。 固有スキルの存在もあり、前衛としてはTOPクラスの攻撃精度を誇る。 被ダメージの見地から見た場合、前衛としての壁性能は最低クラス。 しかし、HP成長は中級クラスの中では比較的高い方なので能力配分の時にHPに振っておくことである程度は補える。 元からない防御力を伸ばしても焼け石に水と開き直って全ての装備を攻撃力に特化するのも手である。 この場合、中列鞭装備で上級職は必然的にライカンスロープを目指す事になる。 また、鞭を装備する場合、今期は鞭の器用条件が引き上げられた事もあり、器用のコスカの実を食べた上で7以上の振りが必要。 もちろん、格闘装備で最前線に立ってそれをしてもいいが、頻繁な回復とPTの理解が必須であるのは言うまでもない。 逆にHPと少しでも防御力を高めて耐久度を少しでも重視したい場合はリジェネーターを目指す事になる。 装備 得意武器は 格闘(武器の攻撃性能とクリ率が10%アップ) 鞭(命中率とクリ率が10%アップ) 鞭を装備するには器用成長が悪い事から格闘を選ぶ事が多くなると思われる。 スキル的にも鞭専用よりも格闘専用の方が威力は高い。 …が、攻撃特化でHP消費技を駆使する場合は鞭も選択肢になる。 逆手は抗魔成長がないので小手一択である。PTの理解が得られれば攻撃特化で強化するのもいいだろう。 但し、リジェネーター志望だったり気功術士への横移動を考慮している場合、抗魔にある程度振っていれば盾も選択肢となる。 体防具は素早さ成長が良く体力成長が悪いので戦闘服で決まりであろう。 スキル このクラスだけでSTA、GRD、ATK、SPEと一通りスキルは揃う。 但し、GRDとSPEはやや力不足なので横移動で補完するとベター。 タイガードライバー(CLv1/ATK)MP250 係数1.2。低確率でスタン+麻痺を付加。 打撃属性なので格闘でも鞭でも使用可能。 非常に使い勝手がいいのでクエスト、BG問わずどんどん使っていこう。 獣化魔術(CLv2/STA) HP+攻撃+行動10%アップ、MP+魔攻+魔防10%ダウン。 軽戦士に必要な3つの能力が上昇する、並みの上級スキルを凌駕するほどの超優良スキル。 このスキルの為だけに獣化術士になる価値があると言っても過言ではないだろう。 デメリットも普通は気にならないはずだ。 テールウィップ(CLv3/ATK)MP250 係数1.2。クリティカルアップ。鞭専用。 期待値的にはタイガードライバーより上だが…あまり使う機会はないと思われる。 エルルヘイムなど肉体異常耐性を持つ敵が多いクエストへ行く時に。 獣の血(CLv4/GRD) 全攻撃を5%の確率で回避する。 低確率だが物理魔法距離攻種問わずあらゆる攻撃を避けられる。 弱点である魔法対策を重視するのならばサイドステップLV1の方が有用であることも多い。 雄叫び(CLv4/SPE) 敵の命中率・集中率を5%低下させる。 気休め程度には効果が。他にSPEがなければセットしよう。 熊手(CLv5/ATK)MP300 係数1.3。クリティカルアップ。格闘専用。 クリティカルになりやすい為、ダメージの期待値はもう少し上になる。 リミットブレイク(CLv6/ATK)MP350 最大HPに比例して攻撃回数が増加。攻撃後HPが半減。 実係数が非常に高く、最大HP次第では並みの上級スキル以上の威力を発揮する。 しかしいくら威力が高いとはいえ、発動後にHPが半減はかなりリスキー。 たとえ1撃目命中時にカウンタを食らって中断させられてもHP半減のペナルティは免除されないこともあり、逆に自分の首を締めかねない。 我は一撃必殺に賭けた修羅な人、圧倒的な連続ダメージを見たい人、HPの高さとPTの回復に絶対の自信と信頼のある人向け。 これを使いこなすには膨大なHPと適切な上級戦闘設定、そしてPTの理解が必要だろう。 中列鞭ならまだしも、最前列の格闘装備では攻撃直後に敵の連続攻撃を食らう→速攻で戦闘不能という単なる自殺行為になりかねないので細心の注意が必要。 獣化の心得(CLV7/AUT) 格闘武器で魔獣使いへ、鞭で格闘系へ等々の横移動をする場合には必要に応じて。ただし、習得には10SP必要なのでボス戦のボーナスのみでの習得が不可能。そのまま直系へ進むのであれば無視しても構わないスキルである。 横移動 一応、全ての種類のスキルを獣化術士のみで回収可能なので横移動は必須ではない。 ただし、戦闘力を底上げしたいならば適切な横移動で不足を補っておきたい。 格闘家 厳密には横移動ではないが、格闘装備ならば雄叫びよりもスタンコブシLV1の方が有用だろう。攻撃重視の人は獣化術士を極めた後で余力があるなら格闘中級職へ横移動するのも手である。 拳闘士 カウンターやスタンコブシLV2が欲しい人はこちらへ。攻撃重視のライカンスロープを考えるならこの職を横移動も手。 武術家 武術家のATKは武器の縛りが存在しない。なので前衛鞭でまわし蹴りを行えば効率よく2匹以上の敵を巻き込む事が可能。GRD近接反応やSPE威圧も地味に使い勝手がいい。クリティカルにロマンを求める人もこちらへ。 気功術士 将来ライカンスロープを目指すならば、ここでSPE内気功を回収しておくのもいい。リジェネーターでSPE限界再生能力を覚えるよりは早く回収できるだろう。リミット系使いならばペナルティが存在しないこちらの方が使いやすいはずだ。但し、物理戦闘職としてはあまりにも成長がまずすぎるのであくまでもスキル回収だけにとどめ、できるだけこの職ではレベルアップしないようにしたい。 ハンター これも厳密には横移動ではないのだが、サイドステップLV1を回収しておくと何かと便利。 ホークアイ どうしても器用を補いたければ。サイドステップLv2も非常に便利だが、他に欲しいスキルが無いのが難点。 魔獣使い 鞭メインで魔獣も使いたい人はこちらへ。 駄夢のオススメ 究極の夢の編成。 前衛ナイチンゲールと組んでナースコールを使うナイチンゲールの横でリミットブレイク連発とか誰かやりませんか。 (最前列に重戦士系を置いて、中列ナイチンゲール+中列鞭装備のパターンでも可能) 補足:ナイチンゲールとの連携戦術に関しては、ナイチンゲールの項目に詳細があるので参考に。 ※とりあえずここまで・要修正 コメントなど リジェネーター志望が内気功を回収しても、限界再生能力と被るので無駄になるんじゃないかと。錬気呼吸法も獣化魔術で代用できるし、クリアップして嬉しいのはどちらかというと火力役の雷管じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2006-04-04 16 14 41) あと、上級になってからやっとC成長じゃやっぱり焼け石に水だと思うのだがどうか。わざわざ振るほどの価値はないんじゃなかろうかと愚考する次第。>抗魔 -- 名無しさん (2006-04-04 16 18 31) ま、物理攻撃重視なら抗魔なんぞいらん。しかし、壁系なら戦士でも抗魔振るケースもある、そういうのと価値は同等。ましてや気功術士系との並行なら振る価値もあるだろう。 -- 名無しさん (2006-05-19 17 28 45) 内気功と限界再生能力とどちら重視するかはもはや好みの世界かと。そもそも限界再生能力は博打要素もあるしね、HP25%以下時だとHP1にさせられるから確実性の面からいうと不安があり。 -- 名無しさん (2006-05-19 17 31 07) 特にリミット使いだと、HPが49%残ってても、ターン終了直前にリミット発動→限界再生のペナルティに引っかかってHP1に→あぼーんって可能性があるからなぁ… -- 名無しさん (2006-05-19 22 42 35) 似たようなパターンあるよな。いくら戦闘設定でリミットの使用設定を50%以上にしてても、「ターン終了前にHP55%当たりでリミット発動→HP半減→ターン直前の敵攻撃でダメージでHP24%に→限界再生のペナルティに引っかかってHP1に→次ターン最初の範囲魔法であっさりあぼーん」とかあるしな。限界再生+リミットのセットはやめた方がいいよ。 -- 名無しさん (2006-05-22 16 49 56) もっと高いHP、例えばリミット発動は90-100くらいに限定してそれ以外では他のスキルを使えば限界再生のデメリットは殆どないと思うが。身を危険に晒してまでリミットに拘る必要はないんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2006-05-24 01 31 45) リミットと限界を両立させようって話じゃなくて、限界再生と内気功は好みの問題、でもリミット使う場合はペナルティがある限界再生よりも内気功を回収した方がいいよなって話じゃないの?それに、発動条件90-100じゃほとんど使えないから最初から他のATKをセットした方がいいってことに。 -- 名無しさん (2006-05-24 02 10 38) 名前 コメント
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◆降霊術士 ←戻る(Lv15+召喚術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +1 +1 +1 +3 +6 +3 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 コネクトLv1 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の10%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 2 0 異界の知識Lv3 コネクトLv2 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の12%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 降霊術士CLv3 コネクトLv3 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の14%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 降霊術士CLv5 アンバランス 『シンクロナイズ』専用強化アビリティ / 『シンクロナイズ』のAC+1 自身のHP上昇分を、そのまま召喚ユニットの最大HPに移動する 2 0 シンクロナイズLv3 死霊召喚 ウェポンスキル『ランダム死霊召喚』を修得する / オート 3 0 - 生け贄 自身の戦闘不能時、召喚ユニットを犠牲に復帰する 2 2 - 身代わり心霊Lv1 魔法攻撃に対し、15%で心霊を召喚して無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 3 2 - 身代わり心霊Lv2 魔法攻撃に対し、17%で心霊を召喚して無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 1 2 降霊術士CLv3 身代わり心霊Lv3 魔法攻撃に対し、19%で心霊を召喚して無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 1 2 降霊術士CLv5 - - - - - - - - - 異界の知識Lv5 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を18%上昇させる 1 1 降霊術士CLv1 異界の知識Lv6 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を20%上昇させる 1 1 降霊術士CLv2 異界の知識Lv7 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を22%上昇させる 1 1 降霊術士CLv3 異界の知識Lv8 召喚ユニット配置時、召喚ユニットの能力を24%上昇させる 1 1 降霊術士CLv4 シンクロナイズLv5 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを18%ずつ上昇させる 1 1 降霊術士CLv1 シンクロナイズLv6 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを20%ずつ上昇させる 1 1 降霊術士CLv2 シンクロナイズLv7 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを22%ずつ上昇させる 1 1 降霊術士CLv3 シンクロナイズLv8 召喚ユニット配置時、自身と召喚ユニットの最大HPを24%ずつ上昇させる 1 1 降霊術士CLv4 ワールドバランスLv4 召喚 スキル使用時、制御成功率が13%上昇する 1 2 降霊術士CLv1 ワールドバランスLv5 召喚 スキル使用時、制御成功率が14%上昇する 1 2 降霊術士CLv3 ワールドバランスLv6※ 召喚 スキル使用時、制御成功率が15%上昇する 1 2 降霊術士CLv5 高位契約 召喚ユニット配置時、使用回数が条件を満たしたユニットの 戦闘設定を行える。設定は『スキル/アビ設定登録』でできます / オート 1 0 個別の召喚WS10回使用 ネクロマンサー 『ネクロマンサー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 降霊術士CLv5
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完全に火力に寄るとDFである意味がアレなのでこんな感じ? 硬さはカウンターヒールが30秒毎に使える事で確保 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 旧DFスキル振り +... 上のDF以外のスキル クレリック ディバインパニッシュメント1 ヒールウェブ1 インフェクション3 ハードシップ2