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◆天道術士 ←戻る(Lv35 +占星術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +9 +1 +1 +1 +3 +6 +4 +8 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 星霊力Lv1 ウェポンスキル発動時、TP消費量が0~20%減少する 2 2 - 星霊力Lv2 ウェポンスキル発動時、TP消費量が0~22%減少する 1 2 天道術士CLv3 星霊力Lv3 ウェポンスキル発動時、TP消費量が0~24%減少する 1 2 天道術士CLv5 乾いた魂 『アブソープションT』専用強化アビリティ / 『アブソープションT』のAC+1 吸収量より現在TPが少ない場合のみ、吸収量が50%上昇する 2 0 アブソープションTLv3 - - - - - - 天道学 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、奇数ターンは魔攻力が、 偶数ターンは制御力が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 3 2 - - - - - - - 天地盤 属性攻撃時、ダメージが-10~+10%の間で変動する 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 1 天道術士CLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 1 天道術士CLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 1 天道術士CLv5 エレメントガードLv9 属性攻撃に対し、26%でダメージを無効化する / ガード 1 2 天道術士CLv1 エレメントガードLv10 属性攻撃に対し、28%でダメージを無効化する / ガード 1 2 天道術士CLv3 エレメントガードLv11※ 属性攻撃に対し、30%でダメージを無効化する / ガード 1 2 天道術士CLv5 - - - - - - - - - クリスタルパワーLv4 『TPチャージ』専用強化アビリティ / 『TPチャージ』のAC+1 毎行動時、制御力の1~8%分、TPが回復する / 水晶限定 1 0 天道術士CLv1 クリスタルパワーLv5 『TPチャージ』専用強化アビリティ / 『TPチャージ』のAC+1 毎行動時、制御力の1~9%分、TPが回復する / 水晶限定 1 0 天道術士CLv3 クリスタルパワーLv6※ 『TPチャージ』専用強化アビリティ / 『TPチャージ』のAC+1 毎行動時、制御力の1~10%分、TPが回復する / 水晶限定 1 0 天道術士CLv5 アブソープションTLv5 魔撃攻撃に対し、27%で無効化する さらに、ダメージの一部をTPに吸収する / ガード 1 2 天道術士CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - 月読 『月読』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + 天道術士CLv5
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スキル振り考察 スキル振りなおし価格が初回10000、2回目100000と回数を重ねるごとに増えていくため、育成時からある程度スキル振りを決めていくことが必要になってくる。そこで、先人たちのスキル振りを参考にしようというページである。あくまで一例であり絶対ということはないので注意。 一見実用性がなさそうに見えるスキルでも、特殊効果でメイン攻撃連写回数+1や初期タクティティクル増加など振るだけで(セットしなくても)効果が付与されるものもある。 書き込みされている項目には@がついています。 Liberation Team ファイター アーチャー エレメンタリスト ホーリースピリチュアリスト Black Sorcery ウォーリアー ローグ コンジュラー ウィッチ Evil Force ゾンビファイター スケルトンボウマン @1 デーモン ダークプリースト
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術士 術士 術士とは? 術士のクラス依存要素 装備可能な装備 特技、スキルの選択 特殊能力 習得可能なスキル キャラクターの個性と背景 1d6の対象について。 術士の特技レベル1 術士とは? 占い師、治療師、魔術師、大魔導師など、魔法を扱うエキスパートクラスが術士です。 彼らは射撃武器も白兵武器もほとんど扱うことが出来ませんが、3クラス中、唯一、魔法の扱いを学んだクラスです。 魔法は精神のエネルギーを様々な奇跡的な現象に変換する術です。空中に火の玉を作り出して敵を攻撃したり、 仲間の傷を癒したりすることが出来ます。彼らは敵に接近されてしまうともろいですが、 それを補って余りある様々な魔法の術を心得ています。また彼らは教養スキルや医療スキルのような、 学問的で難しいスキルも習得することが出来ます。 戦士と射手が一時的に敵をひきつけている間に、敵の弱点を暴き、戦略を立て、敵の力を弱める。 または味方の力を高める。そして敵に勝利する。こういった作戦が術士の役目であり喜びなのです。 術士のクラス依存要素 HP : 5+(レベル×体力) MP : 10+(レベル×心力) 防御点 :3 体力 : 2 心力 : 5 技術 : 3 装備可能な装備 術士は魔法の訓練に大きな時間をとられているため、戦闘訓練は護身レベルでしか受けていません。 そのため、武器はほとんどが装備できません。 彼らは、投げ短剣、杖、腕輪、指輪、サークレット、マントを装備することが出来ます。 特技、スキルの選択 術士はキャラクター作成時、もしくはレベルアップ時に5ポイントの習得ポイントを得ることが出来ます。術士専用の特技表はレベルごとに分けられています。キャラクターは表の中の自分と同じレベルか、それ以下のレベルのスキルや特技を自由に選択して習得することが出来ます。 しかし特別に記載がない限り、同じ特技を2回以上重複して習得することは出来ません。 術士はその修練の過程で、 射手はその修練の過程で、 1レベル時にすでに「教養スキル [スキル]」と「伏せる [特技]」を習得しています。 術士は下記の能力を所有しています。 特殊能力 名前【スクロールを使う】 属性【術者の基本能力】 術者はスクロールを使いこなす能力を持っています。 スクロールとは魔力のこもった巻物で、読み上げることによって中に込められた呪文が発動します。 名前【魔力探知】 属性【術者の基本能力】 術者は近くで使われた魔力の波を感じることが出来ます。 魔力の波は魔法の使い手が移動、攻撃、回復、創造、召喚魔法を使ったときに発生します。 高いレベルの魔法ほど遠くまでその波は届き、 この魔力の波を感じた術者は大体の距離と方角を知ることが出来ます。 習得可能なスキル 医療、歌唱/演奏、感知、機械操作、偽造、教養、交渉、 作成、職能(種別)、伝承の知識、動物共感、変装/演技、魔法の知識、礼儀 キャラクターの個性と背景 術士は特に知略を重視する人間です。 かれらはその戦闘能力の低さから臆病というわけではなく、 仲間を守るために戦闘を避けるような訓練を受けています。 しかし必要な場合には、勇気を持って自らの魔法の力を解放します。 1d6の対象について。 魔法使用時に1d6を振り、その数値分の数だけ対象を選びます。 同一対象を複数選ぶことはできません ※現時点での裁定※ もし敵が3人以上で4以上でた、場合は 見方に当ててでもオーバー分の対象を選ばないといけません。 術士の特技 レベル1 名前【呪文強化(回復)】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 全ての回復呪文の消費MPを1軽減します。しかし、0にはならず最低でも1は消費しなければなりません。 名前【頑強抵抗】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 頑強抵抗時に、+2でチェックを行う事ができます。 名前【意志抵抗】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 意志抵抗時に、+2でチェックを行う事ができます。 名前【反射抵抗】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 反射抵抗時に+2でチェックを行う事ができまs。 名前【HP強化】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 HP最大値を5上昇させます。複数回習得可能。 名前【MP強化】 習得コスト【2】 特技タイプ【強化(常時発動)】 【効果】 MP最大値を5上昇させます。複数回習得可能。 名前【伏せる】 習得コスト【2】 特技タイプ【(防御)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Res / 自分】 【効果】 敵の攻撃が命中した時に使います。 近接、射撃、飛来系魔法、モンスターのブレスによる攻撃に対して使えます。 成功した場合は回避に成功し、ダメージを0にします。 通常なら難易度は0ですが、相手の攻撃によったら修正がつきます。 失敗してもダメージを2点軽減します。 成功しても失敗しても転倒状態になります。 名前【精神解除】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(回復系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Act / 見方一人】 味方一人の魅了、友愛、恐怖などの精神的な状態異常を治療します。 この呪文で治療出来るのは、精神影響系の呪文および効果を受けた場合のみです。 効果強度+5~0のものは無条件に治療できます。強度が-1より強力な場合、 対象は再び抵抗チェックを行う事が出来ます。成功した場合は効果は解除されます。 名前【負傷の治療】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(回復系)】 消費MP【3】 タイミング/対象【Act / 見方一人】 味方一人のHPを1d10+術者レベル(最大3)回復します。HPの最大値を超えては回復しません。 またこの呪文はHPの低下以外の状態以上を解決しません。 しかし、HPが0以下で気絶している場合、 この呪文でHPが1以上になった時点で気が付き立ち上がります。 名前【修繕(強化系】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(強化系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Act / 物品1つ】 この呪文は壊れた物品一つを修繕します。物体の大きさは呪文には無関係ですが、修理する箇所の大きさは10cm四方でなければなりません。また修理できるのは、木、鉄、皮、紙、銅、ガラスなどの通常の物質で、宝石やクリスタル、貴金属、魔法のアイテムなどを直すことは出来ません。また内部構造が複雑な機械なども直すことは出来ません。裂けた布、おれた剣、穴の開いたドア、破けたページ(ページが全部そろっていれば)などには有効な呪文です。 名前【飛炎】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(攻撃系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Act / 対象1体】 この呪文は飛来系の攻撃呪文です。炎の小さな固まりが対象に向かい高速で飛んでいき、 ダメージを与えます。ダメージは1d6です。 名前【地をはう雷蛇】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(攻撃系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Act / 対象1d6体】 この呪文は飛来系の攻撃呪文です。地をはう雷が対象すべてにそれぞれ2ダメージを与えます。 空中を飛んでいる対象には効果がありません。 名前【使い魔の誕生】 習得コスト【2】 特技タイプ【魔法(召喚系)】 消費MP【5】 タイミング/対象【儀式 / 小動物】 使い魔を作り出し、召喚します。使い魔とは術士のパートナーである知性をもった小動物です。 術士は異次元から知性を持った意識エネルギー生命体を呼び出して、 小動物に憑依させます。これにより小動物一体は使い魔になります。 一人の術士が同時に持てる使い魔は常に一体だけです。 使い魔は以下の能力を持ちます。 対象の小動物の出来ること全て 使い魔は術士が理解できる言語で会話できる。 この呪文で作り出せる使い間の元となる小動物はBR10以下のもので選択しなければなりません。 またこの呪文により、使い魔となった小動物は元のBRに+1のクリーチャーとみなします。 ※現時点では召喚する動物はGM判断という事で、あらかじめGMに確認をとってください。 ※セッション開始前に宣言して、GMに了承をとれば、MP消費せずに使い魔を所持できます。 これはキャラクターがセッション開始前にこの儀式を行ったとして扱うからです。 名前【泥酔】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(精神系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Act / 1d6体】 対象を泥酔状態にする精神影響呪文です。効果強度+4。 対象は命中、スキルなどすべてのチェック-2の状態になり、呪文の使用も不可能になります。 強力な呪文ですが反面抵抗もしやすく、戦闘状態では効果を発揮しません。 また、ねらっている対象が警戒している場合も効果を発揮しません。 呪文の効果時間は術者レベル×5分。 名前【あかり】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(便利系)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Act / 固体一個】 この呪文はたいまつ程度の灯りを発生させるものです。 空間にかけた場合は、その場に固定された明かりとして機能します。 物品に投射することも可能で、その場合は持ち歩くことも出来ます。 持続時間は術者レベル×1時間です。 名前【念信】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(便利系)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Act / 術者】 この呪文は10秒程度のメッセージを半径250km以内の同じギルドのメンバー でこの術を知っている対象すべてに送る呪文です。 この呪文をリレーのようにつなげることで広範囲の連絡網を築いたギルドも存在すると云われています。 名前【鎧の強化】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(防御系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Fas / 味方一人】 対象の防御点を2点上昇させる。この呪文は10分間持続します。
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/19.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 スキルツリーのスキル振りにおける正解はありません。スキルポイントを振り直しても、最大ステージが伸びない事が有るかもしれません。 質問する前にオススメスキル振りをよく読んで同じSPのスキル振りがないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 スキル振りについて悩まれている場合は、こちらにどうぞ(`・ω・´)ゞ - まーさん (2020-07-29 22 53 01)
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/19.html
スキル振りで困ってるそこのあなたにこのページをお勧めする! はい。テンプレ振りとか少しオリジナル感出したスキル振りを紹介していくよ! 必要ないな・・・と、思ったら無視っておいてください。 あくまで参考です。これ通りに振らないといけないわけではありません。 転職直後の振り方のページと振り進め方を書いておきます。 ※大半の4次・SCが190代以上の振り方ですが、自分のLvにあったスキルレベルで振ってもらえば問題ないと思います。 ページ編集が、ファイター系統以降気力の関係で少しgdgdしてることがあります。 ここは、職別のページです ファイター系統 シールダー系統 マジシャン系統 レンジャー系統 エンジニア系統 ソウル系統
https://w.atwiki.jp/arad_gura/pages/13.html
スキル振りのサンプルです。 スキル振りサンプル コメント欄 スキル振りサンプル スキルサンプル1 ■特徴 QスキルM、金剛砕M、キャンセル多数取得、ネックスナップ切り ■使用感 拘束よりもキャリーを重視したスキル振り。 金剛Mを活かし、前線で壁となる事もできる。 スキルサンプル1 ■特徴 ■使用感 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redzone/pages/26.html
ギルドメンバーのスキル振りや、職によるスキル振りをのせいていきたいと思うよ!!!! 基本はしたらば掲示板を参考にしています。 アラド戦記したらば掲示板 スキルシュミレータ デスペラード(レンジャー) 参考 ξ優曇華ζ ベラトリックス(バトルメイジ) 那奈海(槍 狩り専 攻撃速度重視型) アークメイジ(エレメンタルマスター) 柊香(狩り専 エレバン・上級3種型) .
https://w.atwiki.jp/luniacombo/pages/14.html
スキルについて 各職以下のスキルについての表を書くつもりです。オリジナルのスキル振りを考える際にご活用ください! |名称|略称|性質|ステージ振り|PvP(集団)振り|PvP(個人振り)|コメントや主なコンボ例 スキル振りについて まず初めに 初心者の方初心者の方へを参照 中級者の方 スキルを振ってしまっていても焦らないでください。 キャラ別のページで「0または1で良い。」と書かれているスキル以外ならそれが個性になります。 それを活かしつつスキルシミュレーションしてみてはいかがでしょう? もし、地雷スキルを取ってしまっていたら素直にキャラリセットをオススメします。 オリジナルのスキルシミュレーションをする。 いらないスキルをなくす もし他人の人が強いから取っておけと言われても、自分が全く使わないスキルなら取っていても仕方ありません。 思いきって0にして使うものに回しまいましょう。 エピソード(ステージ)向けかPvP向けか決めること。 自分のルニアLifeを思い出してください。何が一番楽しいですか? 一番楽しいもののために効率の良いスキル振りをしましょう。 エピソード向け 集団を攻撃できるスキルを上げていきましょう。また、敵を集める(まとめる)ことができるスキルがあれば尚○です。 PvP向け(集団) 味方をバックアップするなら範囲系、足止めなどを上げましょう。 攻めるのなら短時間でダメージを奪えるコンボに絞りそのスキルをあげましょう。 PvP向け(タイマン) タイマン向けの場合、ダメージソースのコンボを絞りましょう。二つに絞っても構わないと思います。 そして、ダメージソースコンボ以外のスキルは1か0にしましょう。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/204.html
◆天道術士 ←戻る (PCLv35 + 占星術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +8 +1 +1 +1 +3 +4 +3 +8 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - +15% - +10% 移動コスト 11 ◇天道術士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 星霊力Lv1 オープニング時、魂力の20%分TPが回復する 自身の待機ゲージ+50 3 2 TPチャージLv6 星霊力Lv2 オープニング時、魂力の23%分TPが回復する 自身の待機ゲージ+50 1 2 星霊力Lv1+天道術士CLv2 星霊力Lv3 オープニング時、魂力の26%分TPが回復する 自身の待機ゲージ+50 1 2 星霊力Lv2+天道術士CLv3 星霊力Lv4 オープニング時、魂力の29%分TPが回復する 自身の待機ゲージ+50 1 2 星霊力Lv3+天道術士CLv4 天道学 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、奇数ターンは魔攻力が、 偶数ターンは制御力が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 3 2 - - - - 天地盤 属性攻撃時、ダメージが-10~+10%の間で変動する 2 2 - - - - 制御力アップLv9 基本制御力が26%上昇する 1 2 制御力アップLv8+天道術士CLv1 制御力アップLv10 基本制御力が28%上昇する 1 2 制御力アップLv9+天道術士CLv3 制御力アップLv11※ 基本制御力が30%上昇する 1 2 制御力アップLv10+天道術士CLv5 占星学Lv5 星属性攻防値が14上昇し、光属性攻防値が28ダウンする 1 3 占星学Lv4+天道術士CLv1 占星学Lv6※ 星属性攻防値が15上昇し、光属性攻防値が30ダウンする 1 3 占星学Lv5+天道術士CLv5? 剣のカードLv5 通常攻撃後、24%で追加攻撃を行う 追加攻撃は、魔攻力依存の斬撃ダメージ / カード限定 1 2 剣のカードLv4+天道術士CLv1 剣のカードLv6※ 通常攻撃後、25%で追加攻撃を行う 追加攻撃は、魔攻力依存の斬撃ダメージ / カード限定 1 2 剣のカードLv5+天道術士CLv3 - - - - - - クリスタルパワーLv4 毎行動時、制御力の1~8%分、TPが回復する / 水晶限定 1 2 クリスタルパワーLv3+天道術士CLv1 クリスタルパワーLv5 毎行動時、制御力の1~9%分、TPが回復する / 水晶限定 1 2 クリスタルパワーLv4+天道術士CLv3 クリスタルパワーLv6※ 毎行動時、制御力の1~10%分、TPが回復する / 水晶限定 1 2 クリスタルパワーLv5+天道術士CLv5 - - -
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/160.html
←戻る ◇天道術士 ( 占星術士CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +9 +1 +1 +1 +3 +6 +4 +8 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +10% +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 パワーアイテム 1 強化 『クリスタルパワー』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1装備している主武器の制御性能の15%分、TP回復量が上昇する 2 0 CLv1クリスタルパワー修得 2 1 CLv3 星の導き 1 強化 『占星学』専用強化アビリティ / 『占星学』のAC+1自身以外の星属性攻撃時、20%で自身の星属性値が味方攻撃時は攻撃値、敵攻撃時は防御値がそれぞれ1ずつ(最大+10まで)上昇する / 自行動間で1度しか発動しない 2 0 CLv1占星学修得 2 1 CLv3 乾いた魂 強化 『アブソープションT』専用強化アビリティ / 『アブソープションT』のAC+1吸収量より現在TPが少ない場合のみ、吸収量が50%上昇する 2 0 CLv1アブソーションT修得 星霊力 一般 ウェポンスキル発動時、TP消費量が0~20%減少するただし、元値以上のTPがなければスキルは発動しない 2 2 CLv1 天道学 一般 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、奇数ターンは魔攻力が、偶数ターンは制御力が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 3 2 CLv1 "月読" コス 『月読』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 クリスタルパワー 4 強化 強化後効果:制御力上昇値の16%分、毎行動時にTPが回復する 1 0 CLv1 5 CLv3 ○属性フィールド 3 一般 強化後効果:オープニング時、距離2.5以内の味方フィールドのパネルに○属性を付与する 1 2 CLv1※強化限界 占星学 4 強化 強化後効果:星属性攻防値が13上昇し、光属性攻防値が26減少する 1 3 CLv1 5 CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント