約 15,380 件
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http //www.2shared.com/file/8425571/f005f4be/NB13WJEdit.html -- (名無しさん) 2009-10-17 23 03 53 http //www.2shared.com/file/8425571/f005f4be/NB13WJEdit.html -- (Nobu13) 2010-01-06 20 01 46
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/75.html
編集が追いつかないので 参考になるURLを暫定的に貼り付けます。 建物建築 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ 建物移動 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ 支城座標一覧 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ マップ,支城 - 信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ 領土と施設上限数 - 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 建築物の座標 - 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki 城変更 - 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/58.html
BGMをwav/ogg形式へ変換する でーゆ工房にて公開されているogg2kvsを使用して変換する。 ogg2kvsを起動してメニューの[ファイル]から ファイル形式に合わせて「kvsファイルを開く(O)」を選ぶ OpenFileDialogが表示されるのでBGMフォルダ(一般的には C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\SND\BGM )のkvsファイルを選択する 再びOpenFileDialogが表示されるので、変換後のパス・ファイル名を指定すると変換が始まる。 この時、「ファイルの種類」の項目で変換する形式をoggとwavに切り替えることが出来る BGM00.kvs オープニング BGM01.kvs タイトル画面 BGM02.kvs 進軍 BGM03.kvs 敵侵攻 BGM04.kvs 野戦 BGM05.kvs 攻城戦 BGM06.kvs 進軍2 BGM07.kvs 野戦2(?) BGM08.kvs 巨城 BGM09.kvs 包囲網 BGM10.kvs 織田家 BGM11.kvs 上杉家 BGM12.kvs 武田家 BGM13.kvs 真田家 BGM14.kvs 徳川家 BGM15.kvs 伊達家 BGM16.kvs 毛利家 BGM17.kvs 島津家 BGM18.kvs 欠番 BGM19.kvs 一般大名家 BGM20.kvs 将軍家 BGM21.kvs 外交 BGM22.kvs 欠番 BGM23.kvs イベント(勇ましい) BGM24.kvs イベント(怪しい) BGM25.kvs イベント(死亡) BGM26.kvs イベント(緊急事態) BGM27.kvs イベント(穏やか) BGM28.kvs 統一 BGM29.kvs 回想 BGM30.kvs エンディング ファイル名と使用場面の対応表
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/94.html
嘉吉元年。六代将軍・足利義教は有力守護・赤松満祐により暗殺。 後を継いだ七代・義勝は早世し、弟・義政が将軍職に就いた。 義政は積極的に畠山家,斯波家らの家督争いに介入するも細川,山名ら有力守護により頓挫。 義政の心はしだいに政務から離れ、風流へ流れる。そして、将軍職を実弟・義視へ譲ろうとするが、直後に義尚が誕生。 正妻・日野富子は山名宗全を後見とし、義視は細川勝元と結んだ。戦乱の序曲が流れ始めた… 主要大名家 【東軍】 細川京兆家 同盟:畠山(尾州)、京極、斯波(武衛)、北畠、赤松、松平、小笠原(松尾)、富樫、少弐、大友 京極家 同盟:細川、畠山(尾州)、斯波(武衛)、北畠、赤松、小笠原(松尾)、富樫 畠山尾州家 同盟:細川、京極、斯波(武衛)、北畠、赤松、小笠原(松尾)、富樫 【西軍】 山名家 同盟:足利(将軍)、大内、畠山(総州)、畠山(能登)、一色、六角、朝倉、土岐、斯波(義廉)、小笠原(府中)、河野 大内家 同盟:山名、畠山(総州)、一色、六角、朝倉、土岐、斯波(義廉)、小笠原(府中)、河野、渋川 停戦:足利(将軍) 畠山総州家 同盟:足利(将軍)、山名、大内、畠山(能登)、一色、六角、朝倉、土岐、斯波(義廉)、小笠原(府中)、河野 ダウンロード ver1.06(2011/03/01) http //loda.jp/tendo/?id=238 URL すべてのコメントを見る http //loda.jp/tendo/?id=238 -- 2012-09-02 07 35 32
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/29.html
子鶴2(Nobunaga13_children)概説 はじめに 簡単な使い方 出来ること・出来ないこと 最新版 子鶴2の最近版はこちら Pass URL すべてのコメントを見る http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=5048 -- (nobu13) 2012-05-27 21 12 21 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=5048 -- ((nobu13) 2011-01-12 22 26 44 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=5048 -- (nobu13) 2011-01-07 23 32 27 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=5048 -- (nobu13) 2011-01-02 09 32 08 n13 -- (n13) 2010-11-08 12 40 15 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=5048 -- (nobu13) 2010-10-02 17 46 53 http //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=4536 日本語 -- (nobu13) 2009-11-29 17 59 38 http //www.gamekee.com/GamePhoto/Gam_Comment/20091013/20091013155634575.rar -- (名無しさん) 2009-10-17 23 01 21
https://w.atwiki.jp/losystem/pages/19.html
関連動画紹介 リスト 鍵山雛の野望 hsp天道 蠣崎家でテスト 覚醒支援システム作ってみた 三国志Ⅸで覚醒システムみたいなものを作ろうとした 【勝手に支援】覚醒支援システムCM【やっつけ】 始祖:鍵山雛の野望 言わずもがなの覚醒システムの始祖。紙芝居なども秀逸。すべての始まりの動画。 ニコニコ歴史戦略ゲーまとめwiki解説 マイリスト 【ニコニコ動画】 ステップアップ:hsp天道 信長の野望 天道で覚醒システムの実装方法をhspで紹介した解説動画シリーズ。 ニコニコ歴史戦略ゲーまとめwiki解説 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/16100594 動作検証:蠣崎家でテスト 上記hsp天道の動作検証を兼ねたプレイ動画 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/18157250 解説動画シリーズ:覚醒支援システム作ってみた この覚醒支援システムの紹介シリーズ。作成開始宣言の紹介動画から少しずつ完成へ…… マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/18740535 派生:三国志Ⅸで覚醒システムみたいなものを作ろうとした 改造ゲームの大御所、異民族高町家の方が三國志IXで作ってみたようです。さすがにはやい…… 【勝手に支援】覚醒支援システムCM【やっつけ】 CMを作ってくださいました!!
https://w.atwiki.jp/shogundefence/pages/18.html
江戸以外で☆5評価を取る方法 難易度 地獄 武将 十兵衛、晴明、家康 聖獣:白虎 チャプター1 門の前の2つある配置のうち敵に先に攻撃する方に足軽lv2を配置 チャプター2 足軽に十兵衛を配置 門の前のもう一方に槍を配置、このチャプター中にその上に家康を配置 チャプター3足軽をlv3に槍をlv2に上げる チャプター4 槍をlv3に上げる ただし上げなくても攻略可能 チャプター4終了時に本陣を城に上げる城を上げる前に7000以上は残ってないと難しくなりますステージによっては10000超えも可能 チャプター5 槍のlvをできるだけ上げる ただし金は500程度残して置く エクストラ 槍が最高lvになっていない時は上げる 槍と大型が接触する直前に白虎lv3を使うのでそこに攻撃が届く位置に砲台を設置しその上に晴明を設置しできるだけlvをあげる長距離砲になれば十分 あとは白虎の効果時間内に討伐できます ポイント1 足軽に十兵衛を設置する事で、足軽でも鳥に攻撃できる。槍は足止め程度に考えると丁度良いと思います ポイント2 足軽が死んだら即回復する ポイント3 間違っても足軽をlv4にしない。lvを上げるとユニットは強くなりますがlv3では回復にかかる金が100で済むのにlv4では200となり金が足らなくなります ポイント4 白虎は敵とあたる直前に使う主に回復する回数が多い場合、鳥が大量発生して門が破られそうな場合に使う ただしチャプター5では大型にlv3を使う為に温存する必要があります ポイント5 武将は最高lvでなくても攻略出来ますがlvが高い程金を残しやすくなり、足軽の回復のタイミングがら楽になります ポイント6 回復のタイミングは結構むずかしいので敵が近くなったら早送りは解除したほうが楽 ポイント7 レベル上げや聖獣を使うタイミングが多少変わります ポイント8 回復する回数を減らす方法として門の内側に弓を配置するのもオススメ 参考までに私の得点は 甲幾 201022 大阪 210724 安芸 206968 陸奥 313501 これは将軍が最高レベルになる前のものなのでもう少し得点は伸びると思います
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2890.html
デッキ名 鬼若子の采配デッキ 概要 SR長宗我部元親の持つ大名采配・鬼若子の采配をメインに戦っていくデッキ。 長宗我部家の特徴として、一領具足という、独自の特技を持つ武将が多く存在する。 現状では【一領】の特技を持つ武将は民兵時にはカードテキスト通りのスペック+復活時間22秒。戦兵に変換されると、武力+2/統率+3が上乗せされる一方、撤退時復活時間が38秒に延長される。 民兵/戦兵の切り替えには、士気を使っての【国令】受計略効果切替が必要となるが、現状の状態からモードを替えたくない場合でも、受計略効果によって切替わってしまう。 R長宗我部元親の計略の場合はそこが難点だったが、鬼若子は【国令】計略では無いため、比較的使用タイミングは限定されることが少ない。 また、武力と城攻撃力が上昇する采配のため、ワンチャンスによる破壊力は他の采配デッキの比ではない。 キーカード 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍足軽 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。(計略カテゴリは「一領具足」、全体強化、自身中心円) 他の勢力の武将と見比べると民兵時は心もとないスペックだが、一領具足の特技を持つ2.5コスト武将の中では並。民兵時は復活時間が早いので、騎馬の壁役としては充分か。 戦兵切替後は9/8、という3コスト相当の武力統率力になるため、モード(民/戦)切替後は最前線での活躍が期待できる。 本人の計略では、自己モード切替を行えないため、サポート役(【国令】計略持ち)は入れたほうがよく、モード(民/戦)の切替をする武将を誰にするかで、ややデッキが変化する。 鬼若子の采配 長宗我部家限定。 自身を中心とした円形で、広さは戦場の約4割ほど。狭くはない、といった程度。 士気 モード 武力 効果時間 付加効果 大名采配 6 民兵 +6 5.6c(統率依存0.2c) 城攻撃力約+30% 戦兵 +6 5.8c(統率依存0.2c) 城攻撃力約+50% 攻城力比較画像。上から順に 2コスト・武力5槍足軽/壁攻城(通常状態)⇒10.8% 2コスト・武力11槍足軽/壁攻城(民兵時鬼若子効果中)⇒14.6% 2コスト・武力11槍足軽/壁攻城(戦兵時鬼若子効果中)⇒17.1% 候補カード 元親のモード切替をどの【国令】計略でするか、戦略の主軸となるモード切り替えは重要な点だが、相手によっては使用しない場合もあるので慎重に選びたい。 R長宗我部元親は当然、同名武将なので使用不可。 以前の大戦国では、同名武将登録可能というレギュレーションがあり、長宗我部家は人気を集めた。 投げ【国令】(任意の味方の民/戦を切り替える)計略 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2.0 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる(自身を含まない前方円) 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。(自身を含まない前方円) 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1.0 弓足軽 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。(自身を含む前方円) 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1.0 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する(自身を含む前方円) 2.5 長宗我部015 長宗我部家 R長宗我部国親 2.5 槍足軽 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる(計略カテゴリは「民兵陣立」) 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。(計略カテゴリは「戦兵強化」、自身単体強化) 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 2.0 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2.0 槍足軽 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍足軽 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2.0 槍足軽 5/6 領 伏 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 1.5 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍足軽 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部013 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬隊 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 味方を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる(計略カテゴリは「援軍」、自身を含まない前方円) 長宗我部014 長宗我部家 C谷忠澄 1.5 弓足軽 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる 長宗我部023 長宗我部家 UC非有 1.5 槍足軽 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部032 長宗我部家 UC吉田孝頼 1.5 槍足軽 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 1.0 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍足軽 3/5 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 長宗我部003 長宗我部家 C大西頼包 1.0 槍足軽 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる 長宗我部005 長宗我部家 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/6 伏 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる 長宗我部010 長宗我部家 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1.0 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる(戦場全体) 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1.0 弓足軽 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部021 長宗我部家 UC久武親直 1.0 槍足軽 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 長宗我部022 長宗我部家 UC久武親信 1.0 弓足軽 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部027 長宗我部家 C細川真之 1.0 槍足軽 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 長宗我部029 長宗我部家 SR本山夫人 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 候補家宝 城を全力で殴る、というコンセプトのデッキのため、カウンター防止の意味でも全体復活・茶入れが安定する。 武力上昇は高めなので、全体強化刀よりは、戦兵をしっかり城に戻すことが出来る楽器系家宝も準備しておくと、対応力が上がる。 デッキの中に強騎馬を仕込んで采配系の立ち回りと違った戦い方をする場合には、その限りではない。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍足軽 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。(計略カテゴリは「一領具足」、全体強化、自身中心円) 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2.0 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる(自身を含まない前方円) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍足軽 3/5 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 総武力28 総統率力23 槍3騎1弓1 制1城1魅2領3 戦兵切り替えを先に行わなくても武力で一方的に押されることはない、バランス型の構成。士気4とはいえ、檄を飛ばすかの判断は慎重に。 弓制圧で大筒を占拠しつつ、前線は騎馬槍に任せて戦闘を展開していく形が基本になる。 局地戦闘では四万十の剛勇が活躍してくれる。 当然、城を殴りに行って、采配での攻城ダメージを与えてくるのがコンセプトなので、攻められるタイミングまで士気は温存したい。 このデッキの基本運用 万全の状態で攻城ラインに張り付き、鬼若子の采配で甚大な城ダメージを与える、というのが目標になる。 五色の采配デッキなどに代表されるように、効果時間がさほど長くない采配の場合は、いかに深いラインまで進軍して計略を使うかが重要。 できれば、ある程度(檄+采配、もしくは采配+采配)が連打できるくらいまで士気を貯めてから攻め込みたい。 相手によって判断する形になるが、試合を進める上で、民/戦のモード切替を行うか否か、やるとすれば何時やるのか、の判断を正確に。 切り替えを行わなくても采配からの攻城で城ゲージを削れそうな相手(素武力、計略による上昇値が低い)の場合は単純に采配4回を使って殴りきるという立ち回りも有り。 主力や壁となる武将の復活時間の関係で、切り替えを行わないほうが有利な相手も存在するためである。 しかし、そんな相手ばかりではないので、1回目の攻城ターンは「巧者の檄+采配」で攻め込もう。 重ねられれば元親(武力9)は武力+10になる。統率上昇も手伝って、ラインを上げるのが容易になる。 攻め込んでから、采配を撃ちたい、というのが狙いになるが、中盤でのぶつかり合いや自城防衛時でも、武力上昇値は並以上なので、必要に応じて使ってよい。 終盤は、家宝を絡めた采配連打を目標に。城攻撃力の上昇値を最大限に活かして落城を狙いたい。 このデッキへの対抗策 大名采配デッキ、というのは総じてバランス良く組まれているものが多いため、正面からぶつかり合っても完全に崩すのは難しい。 やるならば、各個撃破を心がけて足並みを崩したり、ラインを上げさせない、などといった工夫が必要になる。 城に張り付かれてしまうと、城攻撃力上昇で、差を付けられてしまうため、中盤の戦闘でなるべく枚数を削っておきたい。 さらに虎口を絡めるファイナルアタックを許してしまうと、1ターン落城もありうるので、終盤まで拮抗した展開の場合は虎口ゲージは調整したい。 戦兵切り替えを行った後の部隊を撃破できれば、相手のプランを大きく崩すことができる。 火力の高い超絶強化などをデッキに採用している場合は、戦兵から狙っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今は孤立で裏返してからの飛心鬼若子が強いよなー - 名無しさん 2014-04-08 12 53 03 正規条件クリア。 53/3/0/0 - 名無しさん 2013-08-25 22 44 10 リストは英姿デッキも含めてカード全部載せただけなので、整理&説明追加していただけると助かります - 名無しさん 2013-08-19 04 26 40 余計なことしてたら疲れちゃったので、どなたかリストの整理と運用/対策書けたらお願いしますorz無理なら後でやります - 名無しさん 2013-08-17 07 35 06