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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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採集放置ツール (UWSC)Ver4.6を使って 放置したまま採集を実行するのに便利なツールです。 下記のサイトからフリーソフトをダウンロードしてお使い下さい。 UWSCダウンロードサイト 手順 上記サイトより、UWSC Free版 Ver4.6 フリーソフト ダウンロードの所からからソフトをダウンロードします。 保存を選択して、適当な場所に保存して下さい。ファイルは圧縮(zip)ファイルです 保存が完了したら、そのままファイルを開いて(解凍)しても構いません。 解凍したファイルは保存した場所に展開します。ファイル名はUWSC46となっています。 ● 次に、テキストファイルを起動させます。 テキストファイルの開き方は、スタート⇒すべてのプログラム⇒アクセサリー⇒メモ帳 ● メモ帳が開いたら下記の文章をコピーして、メモ帳に貼り付けします。 public id = getid("三國志 Online") acw(id,0,0) mouseorg(id,2) ctrlwin(id,min) while true kbd(vk_0,click,100) sleep(20) wend ※下記の①と③の一部文章は以前のものなので無視してね! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ● 上記のファイルを保存しましょ。ファイルの保存先はどこでも構いませんが自分が分かる場所に保存しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ● 拡張子は通常非表示になっているので見える様に変更します ● 変更方法は、スタート⇒コントロールパネル⇒フォルダーオプション⇒表示 を開きます。 ● 下の方に、登録されている拡張子は表示しない、ってのがありますので、そこのチェックをはずします。 次にOKを押して、コントロールパネルも閉じます。 ● ファイル名の後部に拡張子が表示されたのを確認して下さい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ●図9の採集ツール.uwsをクリック⇒開く ●実行回数は1回のままでOKです。 実行後、stopを押さない限りエンドレスで実行しています。 ●図8の真ん中のpcの絵のアイコンを押せば作業が実行されます。 ※ご不明な点がありましたら龍剣王まで・・・・^^ノ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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レスがないね…小太郎人気無いのか? - ななし 2014-03-29 13 53 46 好きで使ってようがなんだろうがどう書けば良いか悩んで編集できない人もいると思う。自分みたいにw - 名無しさん 2014-03-30 04 54 58 N3ループは今回もできるね。浮いている相手には決まらないけど - ななし 2014-03-29 13 55 48 レア武器が強すぎる - 名無しさん 2014-03-30 01 17 05 投げの隙がもう少し小さければ・・・。どうでもいいけどオバケさんは作が進む毎に良い人になってるなあ。 - 名無しさん 2014-03-30 16 33 27 投げに隙あるか?乱戦でもボタン連打してりゃほぼ無敵だぞ・・・使う必要あんまないけど - 名無しさん 2014-03-30 22 42 25 2で家康を扱き使っていた頃が懐かしいw北条家の武将いなかったから必然的にそうせざるを得んのだろうけど。 - 名無しさん 2014-04-08 08 08 30 これ、前作と変わってない部分は前作wikiから引っ張ってきて良いんだろうか?C3最後の波動弾的なものが貫通するようになってるとか、変わってるとこだけ変更・追記するような感じにして。オバケさん好きだし空欄埋めたいけど、万人に分かるようにって思うとどう書いたものか悩む。 - 名無しさん 2014-03-30 22 43 13 今はそれでもいいんじゃない。更新されてきゃ全然別物になるよ - 名無しさん 2014-03-31 14 30 39 光秀のページがモーションも書かず「前作と同じ」ばっかりの手抜き編集で叩かれてたから、そうならないようにすれば良いと思う。詳細な技解説(それこそ3のwikiみたいな)付きなら、「前作は~だったが今回は~」みたいなコメントあっても読み手は分かりやすいんじゃないかな。少なくとも自分はそう思う - 名無しさん 2014-03-31 15 23 59 ↑と↑↑の方、そうですよね。背中を押して頂いたのでとりあえずここまでは編集したんですが皆伝の時に何て言ってるかがどうしても分からない……分かる方お願いします。それと殺陣の掴みを外した場合の動きをまだ見ていないので、一応前作と同じものを載せています。 - 名無しさん 2014-03-31 17 48 11 どうしてコイツの技は格ゲーを髣髴とさせるのか・・・波○拳、モ○落とし、サ○コクラッシャー、パワーゲ○ザー・・・ - 名無しさん 2014-04-08 01 18 03 何故か毎回使いたくなる。すごい強い訳でもないのに - 名無しさん 2014-04-13 07 16 01 作を追うごとにおせっかい分というかオカン分が増えてる気がする かいがいしいw - 名無しさん 2014-04-14 10 11 44 3Zの小太郎ストーリーが完成形って印象だったから今のオカンな小太郎の方が好きだわw - 名無しさん 2014-04-14 20 35 28 北条氏康の最期のところ、小太郎代替わりしてるんじゃない?氏康もそれを悟ってるような - 名無しさん 2014-04-14 23 09 23 「鹿っ、仕方ねえなあ」ってよく言われます - 名無しさん 2014-04-27 02 42 36 DL武器は閃光修羅克己付きか… - 名無しさん 2014-05-01 23 45 48 2の頃と比べると大分落ち着いたよね、お市と政宗の次ぐらいに性格が変わったキャラだと思う、混沌好きは変わらないがw - 名無しさん 2014-05-06 23 35 16 カッコいい - 名無しさん 2014-05-21 13 03 33 初めて見た時、手だけルフィのウルトラマンかと思った - 名無しさん 2014-06-02 23 07 23 「信長天翔記」のような老練な小太郎も見てみたいな。今のも悪くないんだけれど。 - 名無しさん 2014-06-04 15 13 17 SS6,8のモーションがどう見ても前転では無かったので変更しました。プレイすれば分かることかとも思いましたが、ついでに左スティックで方向操作可能なことも追記してあります。 - 名無しさん 2014-09-11 09 34 29 特殊技、お世話になってます - 名無しさん 2014-09-20 18 08 49 信長の野望シリーズの小太郎はまんま三國の董卓に似てる。しかも両者はオロチ2で特別会話も収録されてたし。 - 名無しさん 2014-12-30 18 56 32 忍者系で唯一レア武器から修羅が外された人…orz - 名無しさん 2015-02-24 06 24 35 新武将(エディット)はバグが起きて出来ないのか…あえてしないのか…どっちだ?風魔モーションでつくりたい… - 名無しさん 2015-09-13 18 51 01 風魔モーションが無いのは仕様やで - 名無しさん 2015-09-14 18 39 06 C○-2以降が強制発動して、任意で止められなくなったのは残念だけど、集団戦が強くなったなぁ〜。タイマンは安定の強さというか一方的に強過ぎて笑った。 - 名無しさん 2015-09-20 01 03 23 風魔「ククク……赤江がいなくなって良かったな…?」羽鳥「ななな、なにを!たまちゃんいなくなって寂しいよ……!ウウウ!」風魔「……泣き芝居など、無駄よ……」 - 名無しさん 2015-12-17 20 33 37 レア武器の攻撃早すぎて一瞬びびったわww - 名無しさん 2016-03-17 14 02 15 風撃の「我の手が更に伸びる」でクッソ笑った - 名無しさん 2016-10-10 16 00 31 速度と範囲強化するとC4追加入力の卍お手てが攻防一体の盾になるんだよね。ただ死角はあるから高難度での乱戦は苦手。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 08 卍ってなんだ。∞だ。 - 名無しさん 2016-11-10 00 19 41 攻速付けたらC4追加入力出にくすぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 07 51 31) 新武将作れないのは仕様だろうけど前から楽しみにしてた分、悲しい..何で小太郎だけ省かれたんだろ。 - 名無しさん (2020-05-14 01 40 49) いまさらだけど腕伸びるモーションだと服ごとにグラ作らないといけなくてめっちゃ手間かかるから - 名無しさん (2021-05-07 04 51 52) 浮いた相手にスケボー投げコンボ連発するの楽しい! 高く浮いたら受け身取られずに繋がる - 名無しさん (2024-09-10 08 47 58)
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海田明里(かいだ あかり)Akari Kaida Akari.K-Lemon- AC ヴァンパイアハンター Darkstalker s Revenge AC サイバーボッツ FULLMETAL MADNESS SFC ロックマン&フォルテ GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ PS ブレスオブファイア3 PS/DC ディノクライシス PS バイオハザード PS2 鬼武者3 PS2 大神 NDS ルミナスアーク1,2 NDS 流星のロックマン3 NDS ときめきメモリアル Girl s Side 3rd Story NDS ラブプラス+ Wii/PS3/XB360 ロックマン10 宇宙からの脅威!! 甲斐敏夫(かい としお)Toshio Kai AC パックマン 甲斐浩昭(かい ひろあき)Hiroaki Kai GB 宇宙戦艦ヤマト SFC ウルトラセブン SCD 夢幻戦士ヴァリス MD 夢幻戦士ヴァリス 柿埜嘉奈子(かきの かなこ)Kanako Kakino PS エースコンバット3 electrosphere(4曲) PS 風のクロノア door to phantomail(12曲) PS クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦! PS2 風のクロノア2 世界が望んだ忘れ物 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(2曲) PS2 エースコンバット5 THE UNSUNG WAR(ボイスエフェクト) PS2 みんな大好き塊魂(SE) GBA クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル 角田利之(かくた としゆき) L.E.D.、L.E.D.LIGHT AC他 beatmania、beatmaniaⅡDXシリーズ AC他 pop n musicシリーズ AC他 GuitarFreaks DrumManiaシリーズ AC jubeat 陰下真由子(かげした まゆこ)Mayuko Kageshita KAGE、KAGE7 AC セクシーパロディウス AC 対戦ぱずるだま AC ドラグーンマイト PS サーカディア PS 激走トマランナー PS 甲脚機甲師団バインパンツァー PS 幻想水滸伝 PS2 ブラボーミュージック PS2 ブラボーミュージック 海外版 PS2 ブラボーミュージック 超名曲盤 PS2 ブラボーミュージック X mas Edition PS2 Let s ブラボーミュージック PS2 スカイガンナー 景山将太(かげやま しょうた)Shouta Kageyama Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX NDS ルミナスアーク NDS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 影山雅司(かげやま まさし)Masashi Kageyama FC ギミック! PCE アウトライブ PCE 弁慶外伝 SFC 弁慶外伝 沙の章 SFC であえ殿様あっぱれ一番 PS プルムイプルムイ 笠井治(かさい おさむ)Osamu Kasai FC イースⅡ FC イースⅢ ワンダラーズフロムイース FC 燃える!お兄さん GB 人生ゲーム伝説 SFC 銀河英雄伝説 SFC ライトファンタジー SFC 芹沢信雄のバーディトライ SFC イースⅢ ワンダラーズフロムイース PCE 虎への道 MD バンパイアキラー(サウンドプログラム) MD ロケットナイトアドベンチャーズ(サウンドプログラム) 笠井勲(かさい つとむ)Tsutomu Kasai PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使(6曲) PS2 BUSIN[ブシン] Wizardry Alternative PS2 BUSIN 0[ゼロ] Wizardry Alternative NEO(10曲) 笠谷文人(かさたに ふみひと)Fumihito Kasatani kass FC ファリア PC88 シルフィード(編曲) SCD パラディオン(編曲) MD アリシアドラグーン(ミュージックプロデュース) 笠原咲奈恵(かさはら さなえ)Sanae Kasahara SFC 超兄貴 爆烈乱闘篇 SFC クレヨンしんちゃん 長ぐつドボン SFC スーパー究極ハリキリスタジアム SFC 戦国の覇者~天下布武への道 PS トゥルーラブストーリー DC/PS2 バイオハザード CODE:Veronica 風水嵯峨(かざみ さが)Saga Kazami PC98 パラケルススの魔剣 PC98/X68 ロードス島戦記II 五色の魔竜 PS 久遠の絆 PS 風雨来記 PS2 リムランナーズ 梶浦由記(かじうら ゆき)Yuki Kajiura PS めぐり愛して PS やるドラ ダブルキャスト PS2 ゼノサーガ エピソードⅡ [善悪の彼岸] PS2 BLOOD the last Vampire上・下巻 梶川貴光(かじかわ たかみつ)Takamitsu Kajikawa SFC スーパーファイナルマッチテニス PS2 ボクと魔王 PS2 アーク・ザ・ラッド 精霊の黄昏 梶野俊夫(かじの としお)Toshio Kajino Toshi Bull、Bull AC 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い AC バース Operation Thunderstorm AC スーパーストリートファイターⅡ The New Challengers AC クイズ三國志 知略の覇者 AC アルティメットエコロジー(サウンドデザイナー) AC パニッシャー(サウンドデザイナー) AC キャディラックス 恐竜新世紀(サウンドデザイナー) AC マッスルボマー THE BODY EXPLOSION(サウンドデザイナー) AC マッスルボマーDUO Heat Up Warriors(サウンドデザイナー) AC スーパーストリートファイターⅡX Grand Master Challenge AC エイリアン vs プレデター(サウンドデザイナー) AC ヴァンパイア The Night Warriors(サウンドデザイナー) AC ダンジョンズ ドラゴンズ タワーオブドゥーム(サウンドデザイナー) AC スーパーマッスルボマー The International Blowout AC X-MEN Children of the Atom(サウンドデザイナー) AC ヴァンパイアハンター Darkstalker s Revenge(サウンドデザイナー) AC Pang!3 怪盗たちの華麗な午後(サウンドデザイナー) GB ロックマンX サイバーミッション GBC ロックマンX2 ソウルイレイザー SFC ファイナルファイト SFC ファイナルファイト・ガイ SFC エリア88 SFC 超魔界村(サウンド) GBA ファイナルファイトONE GBA スーパーストリートファイターⅡXリバイバル かじや したまち → 新田竜一(にった りゅういち) 梶原正裕(かじわら まさひろ)Masahiro Kajiwara KAJA、M.Kajihara MSX 電脳学園シナリオ3 トップをねらえ! X68 サイレントメビウス PC88 夢幻戦士ヴァリスⅡ PC98 プリンセスメーカー1、2 GB 機動警察パトレイバー 狙われた街1999 MD タスクフォースハリアーEX(SE) PS/SS ザ・スターボウリング1、2 PS プリンセスメーカー GO!GO!プリンセス PS プリンセスメーカー ポケット大作戦 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS2 ミッシングブルー AC/DC/XBLA トリガーハート エグゼリカ 嘉生大樹(かしょう だいき)Daiki Kashou DAIKI PS2 グランツーリスモ3 A-Spec(サウンドデザイン) PS2 フェイズパラドックス GC F-ZERO GX(キャラクターテーマソング作曲) 春日貴美子(かすが きみこ)Kimiko Kasuga NG 痛快ガンガン行進曲 加瀬正紀(かせ まさき)Masaki Kase SFC バトルブレイズ NG ショックトルーパーズ NG ショックトルーパーズ セカンドスカッド NG/MD ビューポイント 片岡清美(かたおか きよみ)Kiyomi Kataoka SFC くにおくんのドッジボールだよ全員集合! SFC くにおのおでん SFC ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻 NG ダブルドラゴン NG 超人学園ゴウカイザー 加藤恒太(かとう こうた)Kouta Katou たくまる PC Elise PC 股人タクシー1,2 PC 恋姫†無双 SFC トルネコの大冒険 不思議のダンジョン(サウンドプログラム) SFC かまいたちの夜 SS 街 加藤浩義(かとう ひろよし)Hiroyoshi Katou PS3 龍が如く3(作編曲) PS3 龍が如く 見参!(作編曲) AC/PS2 Dance Dance Revolution SuperNOVA2(作編曲) PS2 Dance Dance Revolution STRIKE (作編曲) PS2/US Dance Dance Revolution Extreme2(作編曲) XB360 通信対戦麻雀 闘龍門(作編曲) PSP ボンバーマンポータブル(作編曲・効果音制作) 加藤雪映(かとう ゆきえ)Yukie Kato 旧姓:鞠川 PC/MCD ノスタルジア1907 PC98 ハードショット 門倉聡(かどくら さとし)Satoshi Kadokura FC メタルマックス FC ファミコンジャンプⅡ 最強の7人 SFC メタルマックス2 SFC メタルマックスリターンズ SFC ピキーニャ! PS ピキーニャEX PS 天空のレストラン PS2 いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ PS2 メタルサーガ 砂塵の鎖 NDS メタルサーガ 鋼の季節 金井貴志(かない たかし)Takashi Kanai PS 刻命館 金指英樹(かなざし ひでき)Hideki Kanazashi JUMPER KANAGUSHI、Escaper Kanagushi、Rodeo Kanagushi、nigeta zap、zap rodeo FC 空中要塞エア・フォートレス FC 殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件 FC ローラーボール FC 宇宙警備隊SDF FCD オセロ FCD ファミコングランプリⅡ 3Dホットラリー GB 上海 金津宏(かなづ ひろし)Hiroshi Kanazu SFC MOTHER2 ギーグの逆襲(追加曲) 兼岡行男(かねおか ゆきお)Yukio Kaneoka U.KANEOKA FC ドンキーコング FC ドンキーコングJR.[ジュニア] FC マリオブラザーズ FC マイクタイソン パンチアウト!! 金子剛(かねこ つよし)Tsuyoshi Kaneko きんさん PS ブレイドアーツ 黄昏の都ルルイエ GBA ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 DC セガガガ win プリンセスメーカー4 金子智光(かねこ ともみつ)Tomomitsu Kaneko PS2 みんな大好き塊魂(サウンドディレクション・SE) PS2 テイルズ・オブ・レジェンディア(バトルSE) 兼田潤一郎(かねだ じゅんいちろう)Jun-ichirou Kaneda J.Kaneda、NYANPY J_KANE、J_KANE、空(BYG00360) AC ゴルフィング・グレイツ AC にゃんにゃんパニック AC サンダークロス AC アステリクス(SE) AC ラビリンスランナー AC グラディウスⅢ 伝説から神話へ AC ポップンミュージック1~4 NES ZEN -Intergalactic Ninja- NES T.M.N.T. Tournament Fighters PS2 リング・オブ・レッド PS2/GC/US Teenage Mutant Ninja Turtles(サウンドディレクター) GBA/US Teenage Mutant Ninja Turtles 金田直樹(かねだ なおき)Naoki Kaneda キム PC98 ブランディッシュ2 The Planet Buster PC98 ブランディッシュ3 Spirit of Balcan PC98 ブランディッシュVT PC98 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 PC98 英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫 SCD 風の伝説ザナドゥⅠ,Ⅱ SFC イースⅤ 失われた砂の都ケフィン SS CODE-R SS ソロ・クライシス PS ブライティス 金田充弘(かねだ みつひろ)Mitsuhiro Kaneda AC エスプガルーダⅡ AC/PS2 メタルスラッグ6 PS2 ファンタビジョン PS2 オーディンスフィア PS2 グリムグリモア Wii オプーナ NDS ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア 釜木茂一(かまき しげかず)Shigekazu Kamaki S.KAMAKI GB 地球解放軍ジ・アース SFC/MD デビルズコース MD 遥かなるオーガスタ MD ペブルビーチの波涛 MD ワイアラエの奇蹟 神尾憲一(かみお けんいち)Ken-ichi Kamio PC CRWメタルジャケット1,2 PC タクティカル:タンクコープス X68 ファランクス FC 爆笑!人生劇場3 FC バブルボブル2 GB バブルボブルJr GB G ARMS オペレーションガンダム GB SD戦国伝2 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB 高気圧ボーイ GB/SFC 仮面ライダーSD GB かわいいペットショップ物語2 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ GB 遊戯王デュエルモンスターズ2 闇界決闘記 GG SDガンダムWINNER`S HISTORY GG ストリートフーパーズ GG プロ野球GGリーグ 94 GG NOMO Sワールドベースボール GG 戦え!プロ野球ツインリーグ PCE サイバークロス ROM2 ヴァリスⅡ SFC ソード・ワールド SFC 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 SFC スーパー本命 SFC 商人よ、大志を抱け!! 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プシュパカ・ラタ 魔王クワルナフの戒律。 武器になる物を生み続けねばならない代わりに、凶悪かつ強大な破滅の権化になっていく。 クワルナフが創る魔道具はすべてが武器として使うことを前提としている。 すなわち自身の星霊としての権能たる物質創造の御業で武器となる物を作り続け、終わらない戦乱を加速させるほど、破滅の工房は強大化していく。光輪ならぬ戦輪。 この戒律こそが、クワルナフが極超巨星サイズまで巨大化し、恒星規模の分身を生み出し続けた力の根源。 前代の天将(デーヴァ)と地雄(アスラ)の戦いが決着したことで起こった大転墜を経験し、己を忘却しても僅かに残った縁から、かつて目にした神剣への憧れを信念として決めた戒律。 だがクワルナフの本質は芸術的・文化的な“美”であったために、兵器の機能美とは相性が悪かった。結果この戒律によって破滅の権化へと加速していき、己の本質から遠ざかって歪み忘却していくという詰みに陥った。 クワルナフが理性を司る星体と真実を抱えた魂体に乖離していたのもこのためと思われる。 クワルナフが作った武器を捨ててばらまき続けているのも、大事なものを忘れ、自己を見失い狂ってしまっているためである(*1)。 クワルナフは神剣に憧れて体現するべき美を歪ませてしまったので神なる座に至る資格を失い、大転墜に抗うことが出来ずに狂った。 仮に全ての真実を思い出し、本質を取り戻して美の覇道を顕現させたとしてもその時点で破戒となり天罰を喰らってしまうためクワルナフは完全に詰んでいる。 もしも神性を取り戻して真我(アヴェスター)に匹敵する格を得ても、破戒の天罰に抗うことに力を割かれるため十全に力を発揮できない。 そもそもが本来体現すべき美と相性の悪い神剣に魅せられたため、覇道を完成させられない。 本質 確かに本質を歪められ、宇宙に破滅を招く工房と化した神子は美しさとはほど遠い醜い存在となったのだろう。 だが決してこの戒律は迷妄の中で課した穢れではない。神剣に魅せられ、彼女の苦しみを切り払うことを悲願として選択したのは己自身の意思だった。 武器となるものを生み出し続ける代わりに、クワルナフは果てなき剣の礎となっていく。 己自身のすべてを懸けて、無窮の剣を生みたい。 この想いを抱いていく限り、己自身を踏台として己が望む究極(キセキ)の剣は具現する。クワルナフはその誕生を狂信といっていいレベルで信じている。 真我を殺す誰かを待ち、救われようとする姿は何処までも他力本願。 しかし歪みを誇りとして抱き、何よりも“美しい凶剣”の誕生を前にした彼には恥も悔いも無かった。 備考 プシュパカ・ラタとはインド神話における空を翔ける戦車、あるいは宮殿とも言われる「ヴィマーナ」の一つ。プシュパカ・ヴィマーナとも呼ばれる。 プシュパカとはサンスクリット語で「花の如く輝く・華々しい」という意味を持ち、そしてラタの方は「車・戦車」の意。合わせて「華々しく輝く戦車」といったところか。 余談だが、プシュパカ・ラタは神話上、所有者が幾度も移り変わっており、作成者である万能の神(*2)ヴィシュヴァカルマンより創造神ブラフマーに贈られ、ブラフマーより富と財宝の神クベーラに譲られ、クベーラから羅刹の王ラーヴァナに略奪され、最終的にはラーヴァナを討った英雄ラーマに戦利品として獲得されている。 この戒律名は本来次代の覇道神となるはずだったが零落し、魔王に堕ち、マグサリオンに討ち取られ、無慙の剣に呑み込まれたクワルナフの来歴と末路を暗示していたのかもしれない。 デバフにしかなってない戒律 -- 名無しさん (2020-11-02 13 24 49) 縛りもそうだけど見返りもクソというクソ戒律 -- 名無しさん (2020-11-02 13 28 17) クワルナフ以外が持ってたら普通に強いだけなのにクワルナフが使うと途端にクソになるな…… -- 名無しさん (2020-11-02 13 34 42) マシュヤーナといい魔王勢縛りでしかないクソ戒律持ちすぎでは -- 名無しさん (2020-11-02 13 42 46) バフラヴァーンも無限のスタミナ手に入れてるけど本質的なところではぶっちゃけ関係ないと言えばない代物だしなwまぁ戦い続けるには無限のスタミナ必要だけどさw -- 名無しさん (2020-11-02 13 45 15) 「武器を生み出し続ける」滅茶苦茶キツい縛りを生来備わった能力でカバーして「凶悪かつ破滅の権化になっていく」という極悪能力を手に入れる自分の特性を上手く使った強者のムーブ。なお本質からズレまくってるので本来の到達点から考えるとデバフでしかない模様 -- 名無しさん (2020-11-02 13 52 47) これも綾模様だよね! -- 名無しさん (2020-11-02 14 05 29) と言うかデバフじゃなかったらマグサリオンも漏れなく美しくされて違う宇宙が流出してた訳で -- 名無しさん (2020-11-02 14 09 14) まぁ見返りの部分は本人の心象とミトラ判断みたいなところがあるから、クワルナフの本質的な部分は武器作り=争いや破滅を導くことって矛盾に気づいてたんやろ。 -- 名無しさん (2020-11-02 14 20 23) 武器創造縛りの時点で本質である都市や美の創造と矛盾する、パワーアップ能力も本人の気性が争いとは真逆だから強化される度に本質から遠ざかる、そして何よりこの効果では強化されるだけで決して神剣を作り出せない -- 名無しさん (2020-11-02 14 38 56) まあ正気じゃない状態で設定してしまった戒律なので自業自得といえば自業自得 -- 名無しさん (2020-11-02 15 18 22) 記憶にかろうじて残ってたことを大事なものだと戒律に定めたら、それが真の渇望とは違うどころか真逆でしたとかホント酷い -- 名無しさん (2020-11-02 15 42 15) ミトラも「それを縛るのか?」ってなったかもしれ無い。その後「よーし、じゃあもっと取り返しのつかないようにこの能力にしてやろう」ってなってるが -- 名無しさん (2020-11-02 18 02 53) やミ糞 -- 名無しさん (2020-11-02 18 04 56) やっぱ戒律って首輪だよな…善も悪も自己矛盾の果てに自滅するという -- 名無しさん (2020-11-02 18 09 52) 覇道神の資格を捨てた代償が、たかだか銀河数百分の強化という糞過ぎる恩恵。シャークトレードだろ -- 名無しさん (2020-11-02 18 13 26) おばさん的には覇道候補が潰れても呵呵大笑だったのだろうか -- 名無しさん (2020-11-02 18 21 44) 正直無慙の誕生を喜ぶ辺り次代に繋ぐ意思はあるっぽい?ので覇道候補が潰れたのはちょっと残念には思ってそう。それはそれとして美の化身が破滅の工房に堕ちる綾模様は楽しんでそう -- 名無しさん (2020-11-02 18 25 47) 真我おばさんは何やっても嘆きながら喜びそうだし・・・ -- 名無しさん (2020-11-02 18 26 24) 神剣は創れなかったけど、それよりも遥かに武器としては凶悪な凶剣を生み出せたからお父様は嘆かなくてもいい -- 名無しさん (2020-11-02 18 45 22) 綾模様おばさんが戦闘に優れた覇道神を厳選してるなら転墜前クワルナフみたいな資格持ち(not闘争)に妨害しても不思議じゃない -- 名無しさん (2020-11-02 20 53 51) (🔵_ゝ🔴)マジレスさせてもらうが、あの程度は乗り越えてもらわなくては困る。対ナラカ戦力の神として頼りない -- 名無しさん (2020-11-02 20 58 40) ↑じゃあ波旬みたいなの八柱作っとけやBBA -- 名無しさん (2020-11-02 20 59 16) ↑(🔵‿ゝ🔴)組織として成り立たんだろう? -- 名無しさん (2020-11-02 21 01 20) 実際問題、真我に勝てる程度の存在を厳選する立場(一応責務)あるからやってること自体は間違いではない -- 名無しさん (2020-11-02 21 57 12) ただ真我は今まで自分の思い通りになったことなんて一度もないと言ってるので、無慙の誕生は想定外っぽいんだよな -- 名無しさん (2020-11-03 10 46 37) ミトラ「ナラカたちと戦うために強い覇道を育てるぞ!」→無慙「全宇宙の生物皆殺しにしてきたぞ」ミトラ「そこまでする?」だったかもしれない -- 名無しさん (2020-11-03 10 52 01) あの日見た美しいモノを生み出したいという願いからお出しされるクソみたいな戒律 -- 名無しさん (2020-11-03 11 09 20) 第一天治世では美=悪と結びついてる辺りからしても初めから詰んでるというこの -- 名無しさん (2020-11-03 11 19 41) これ縛り的に武器じゃない物を生み出した時点で破戒なのか、武器を生み出しながら武器じゃない物を生み出すのはセーフなのか。常にドバドバ作品放出してるしどう考えても武器運用出来ねぇだろコレみたいなのも混ざってたりしたのかな -- 名無しさん (2020-11-03 13 33 34) 凍結封印は武器になるかと思ったけど全盛期での戦力の温存に使えるか。造る程強力な作品を創造できるなら大したことない孔雀王ちゃんは逆説的に初期の作品なのかね -- 名無しさん (2020-11-03 15 48 24) コンセプトの問題じゃない? -- 名無しさん (2020-11-03 16 09 42) 孔雀王ちゃんは適任者がマグ以外にいないだけで魔王の猛攻を受けても壊れずマグを再生させ続けたあたり大した奴だぞ。なお末路 -- 名無しさん (2020-11-03 17 15 03) 殺意アクメ堕ち融合したね -- 名無しさん (2020-11-03 17 30 23) アルキメデス(Fate)が持ってる殺戮技巧(道具)スキルの逆版みたいなものでしょ。アルキメデスが『作った道具に本来の目的以外に殺戮用途が付与される』ならクワルナフは『殺戮に使えるのであればどんな道具でも作れる』的な -- 名無しさん (2020-11-03 20 32 23) カミサマやマシュヤグ、凍結封印、クインも武器?って感じはあるし、何かに危害を加えられる可能性があるなら何でもいいって感じはあるが、それだと醤油や辞書でも致死量呑ませたり、頭に叩きつけたら人殺せるから武器!とこじつけられちゃうのが・・・ -- 名無しさん (2020-11-04 14 15 22) カミサマは多少の対価を支払えば無尽蔵に兵隊生産可能だし、マシュヤグは条件付きの複製生産、凍結封印は厄介な相手の封じ込めに使える他危険物を安全に格納して現地で解放するミサイル運用もできる。クィンなんて神剣ベースの戦闘アンドロイドだし、漏れなく兵器に違いないぞ -- 名無しさん (2020-11-04 15 45 31) ↑14まぁ第一から波旬造ったら二代目生まれてこなさそうだし -- 名無しさん (2020-11-04 20 52 19) 兵器として運用可能なものならなんでも良いでも戦いという概念そのものを排斥したローカパーラだと明確に破戒になるからね マグは「その都市投げて戦うの?」って煽ってたけど -- 名無しさん (2020-11-04 21 10 56) マグくんの煽り力さすがパラロス勢のパパなだけある -- 名無しさん (2020-11-04 21 15 51) ↑モルタリアの煽り力も高そうだな -- 名無しさん (2020-11-05 09 50 43) 投げて戦えば破戒扱いにならない? -- 名無しさん (2020-11-06 18 31 09) 本当にピンポイントに自分の覇道の足引っ張る戒律造っちゃったな -- 名無しさん (2020-11-06 20 42 36) 作ったと言うかミトラにねじ込まれたと言うか -- 名無しさん (2020-11-08 20 34 47) ↑4むしろ他二人に煽られるポジだった可能性の方が高くない? アストのオリジナルだよ? -- 名無しさん (2020-11-08 21 20 28) ロトとサタナイルの仲良いんだか悪いんだか分からん独特な関係に入れるんだから相当愉快な人だったんでしょうね…… -- 名無しさん (2020-11-09 00 00 33) 堕天奈落の次代の覇道神になれたってことは無慙が禅譲を認めないとほぼ無理ゲーだからな。 -- 名無しさん (2020-11-09 00 28 29) アストは無慙汚染されてないけど、モルタリアは大罪持ってるから性格違う可能性大きいから・・・ -- 名無しさん (2020-11-09 00 30 20) 無慙的にも自分に迫る勢いだったのに到達しきれなかったモルタリアの事は残念に思ってたんじゃないかな、自分が排除されるのを心待ちにしてたんだし -- 名無しさん (2020-11-09 00 42 01) 今この世界において存在すると言われている銀河の数は2兆個以上で、覇道神になればそれ以上のバフを手にいれてたのになぁ -- 名無しさん (2021-08-13 10 04 58) 銀河数十の強化では割に合わんよな -- 名無しさん (2021-08-13 13 01 15) ↑普通に言ってるが銀河数十ってとんでもねぇ規模だからな?そこら辺の俺TUEEEE主人公万人束になっても無理だからな? -- 名無しさん (2021-10-06 22 17 29) 覇道神になれる資格と比べりゃ銀河何個だろうが塵でしょ。シャークトレードもいいとこだ -- 名無しさん (2021-10-06 22 39 24) 銀河云々は途中でしかないからな。マグサリオンの殺戮と同じぐらいの長い年月を武器作り続ければそのうち神剣に届いたんじゃないか -- 名無しさん (2021-10-07 00 32 28) マグも本来覇道の素質なんて皆無に等しいのに戒律強化で流出起こしたしこれも時間かけまくったらまた別の覇道になったかもしれんね。問題はクワルナフ本人がそれを望まなさそうなところだけど -- 名無しさん (2021-10-07 14 52 37) 後継者に近いサタナイルを見るに、自分を作り直して真我の影響下から脱するのが覇道神への正しい道順かなと -- 名無しさん (2021-10-07 15 49 18) 銀河数百個×百万倍以上の天地創造、疑似求道神(宇宙)のナダレより強い、思考力を失えば宇宙を喰らい尽くす。 放置してたら覇道神に匹敵する質量まで成長してたかも -- 名無しさん (2022-03-28 00 20 05) 仮に成長出来てもナダレ殺して次のナダレ化か真我の前に兄者降臨からの劣化軍団で詰むやろ -- 名無しさん (2022-03-28 02 01 19) まぁ、それはクワルナフの成長次第じゃない。諧謔とか無価値みたいに別の覇道に目覚めて覇道神化したら、転墜もアイオーンも大した脅威にはならんやろ。こう思うと覇道神になる奴はダメならダメで別の覇道に目覚めるな -- 名無しさん (2022-03-28 09 00 32) 練炭と一般神性を一緒にしたらあかん(腹パン。練炭が覇道切り替えの特性を有してたのはそういうものとして神座が素材を選び抜いて作ったからだぞ。スィリオスは……何だろうね? -- 名無しさん (2022-04-01 07 29 38) そのスィリオスを説明できんなら、他の奴が覇道失った場合の前例にはなるやろ。練炭が本体とエイヴィヒカイトの特性もあり特別なのは確かだが、数日で2つの覇道適正出した事実で十分やろ。時間かければ他の奴もできるかもしれないという否定材料にならん -- 名無しさん (2022-04-01 09 18 28) まあガツンとメンタルに衝撃与えるような出来事が何かあれば覇道神になる前なら可能性はあるのかもしれない -- 名無しさん (2022-04-01 09 32 22) 蓮:(時間停止)当初から持っている渇望、(死者の生の否定)獣殿と相対した事で元々あった渇望が膨れ上がった+聖遺物チェンジによる物 スィリオス:(無神)当初から持っている渇望、愛を奪われた後も原点に立ち直り取り戻す、(無価値)愛を奪われた+親友が無惨に死んで生まれた渇望 みたいな感じだから…何らかの要素で今ある渇望で神格に至れない状態になったら起こり得るのだろうか>別の渇望で神格化 -- 名無しさん (2022-04-01 09 48 32) ミトラさんが私の若い頃に詰んでたAI流用して計画進めたろ!と考えてたとしたら、その結果砥石となって完成された凶剣に全ての計画を崩されたのだから因果応報としか言いようがない -- 名無しさん (2022-07-22 19 45 19) うんうん、それも綾模様だね -- 名無しさん (2023-03-03 05 44 20) 名前 コメント
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デ・ネブラ大落片 ~天翔る双龍~ サテライトバンカーx2 デ・ネブラC。 詳細 地形はデ・ネブラBと同じ。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約155m→A←約205m→B←約165m→C←約170m→D←約185m→E←約155m→GRFコア 大抵のマップで200m以上あるコアからベース前プラまでの距離が160m以下と非常に近いのが特徴 詳細は後述。 リペアポッド 両ベース内、コアの三方に1つずつ、計3基。プラントB、Dそばに1つずつ。 カタパルト 両ベース内に2つずつ。プラントAそばにB向き。プラントEそばにD向き。 戦場南端にC向きが2つ。 リフト 多数。 自動砲台 両ベース内に3基ずつ。城壁に3基ずつ。 レーダー施設 ガン・ターレット 両ベース前にR。 バンカーポート プラントB、D付近に1箇所ずつ配備。 プラントB近くのものはGRFコアまで約500m、EUSTコアまで約280m プラントD近くのものはGRFコアまで約565m、EUSTコアまで約295m 戦闘開始30秒後(カウント570)に最初のサテライトバンカーが投下。 その後はバンカーが消滅した30秒後に再投下される。 跳ね橋 両陣営ともベース前行きの稼働橋は撤去。 南端塔への固定橋が東西ともに設置。 戦術 基本的には、サテライトバンカーが追加されたデ・ネブラB。 中央プラント、前線プラント、ベース前プラントというおなじみの配置。 中央のプラントCの直上に大きい障害物があり、戦域を分断。 他でお互いを行き来できるのは、そこから南の建物内、更に大きく離れた塔のみと限定的。 中央プラント~前線プラントが主戦場となる。 全般的にブラストの背の高さ程度の障害物・段差・起伏に恵まれており、後方からの攻撃は通りにくい。 しかし見通しは悪くない。 またベースまでショートカットが可能となっており、障害物の多さなどから阻止しにくい。 目視を生かして機動的に動きまわり先回りすることが重要。 一方で南の塔などのも奇襲ルートとして重要。 主戦場から離れすぎてヒートアップするとノーマークとなりやすい上に、潜伏が容易で戦域をほぼ一望できる。 そこからベースはあまり近くないが、防衛として忘れてはならないルートである。 お互いの前線プラントは、主戦場のプラントC後方にあり見通しが良い。 更にカタパルトで空中から攻撃側を強襲できるため、防衛は容易だが、油断はしないようにしたい。 逆に敵側を攻める形となっても、なかなか攻め落とせないという事態になりやすい。 ベースは小さく、わざわざ正門に障害物、脇に入り口が設置されている。 レーダーが破壊しにくい位置にあるとはいえ、ベース内防衛はしにくいので、その前での阻止が重要。 サテライトバンカーの運搬は割合しやすいが、あまり仕掛けどころに恵まれていない。 さほど脅威でも大活躍もしにくいので、さっくり使ってしまうのもよいだろう。 ただ横幅が広すぎるため索敵網に抜けがあると、コアに使用される可能性もなくはないため警戒は必要。 全般的にはコア凸が通りにくいキルデスマップ。 無意味なコア凸は釣りにすらならず、キルデス負けの要因となりかねない。 逆に一度通られしまうと、敵戦線を突破することができず敗北確定してしまうことも。 戦域の横幅があり、センサー支援が2機はいないとその網羅は不可能。 主戦域に直行するより、あえて巡回するほうが重要なことは多々ある。 カッチリラインを張り、しっかりプラントを踏みつつ敵を撃破し、防衛も警戒巡視もやる。 そういった役割分担が重要だろう。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前) EUSTベース前プラント。 敵側のプラントEに比べ、見通しがよく自動砲台もよく届く。 なによりガンターレットRの通りがかなり良く、凸防衛もプラント防衛もしやすい。 不利な場合はガンターレットに篭るのもある程度アリ。 戦域中央にあるため、注意しておけばまず奇襲されないだろうが、取られたら当然致命的なので警戒は怠らないようにしたい。 最も注意すべきは南回りからの奇襲。 敵側のプラントE同様、リスポン地点が極めて悪い。 プラントA防衛にしても、ベース前からカタパルト使用した方がマシだろう。 プラントB(西側多層建物の北) EUST前線プラント。 敵側のプラントDと比較すると、横幅的に中央付近にあり、防衛時の使いやすさが高い。 逆にそれだけ北側のルートを抜けられやすくなっている点に注意。 リペアポッドが南端塔上から丸見えなので、敵影が無いのを確認してから利用するとよい。 プラントC(中央大破片直下) 頭上が大落片で覆われており、占拠部隊の後方支援が非常にやりにくい。 向こう側が見えづらいので、いざ占拠と飛び込んだら団体様と鉢合わせ。なんてことも。 上段スペースから回り込まれての不意打ちに注意。 攻める際は、纏まって占拠するだけではなく、上部などに警戒牽制を向かわせたい。 敵が居れば迎撃し、居なければ障害物を超えて占拠の支援をしたい。 GRF側・大落片とスロープが接している付近で、一部占拠可能なスペースがある。 榴弾に注意しつつ活用すること。 半径27mと広く、サテライトバンカーが設置されても反対側の端なら 照射を避けて占拠を続行することも可能(その場合最後の爆発には注意)。 プラントD(東側多層建物の北) 開けた位置にあり攻められやすいが、ベースからでもカタパルトで文字通り飛び込めるため、防衛は難しくない。 主戦場後ろにあり、コア凸ショートカットルートにもあるため、前線であることに更に加えて重要な拠点。 GRFのガンターレットも部分的に届くが、それだけでの防衛はまず無理。 敵側のプラントBと比較すると、南側奇襲ルートの防衛がしにくい難点が大きい。 別途時間をかけて向かう必要があるので、リスポン時などに予め巡回・戦力分散しておくことを意識したい。 プラントE(GRFベース前) GRFベース前にある。 敵側のプラントAにくらべると、見通しや射線の通りが悪く防衛しにくい。 そしてGRF時のリスポン位置が悪いという致命的欠陥がある。(カタパルトと断崖の間で一段下がっている。右手にリフトがあるがほとんどお飾り) 崖にリスポンするため、敵が断崖を越えようとしたその時くらいしか意味がなく、敵機が他のルートを通っていた場合、こちらが追いつけない。 更に敵機が断崖を越える手前だとスルーされ、それからでも追いつけるかは微妙という酷さ。 プラントE自体の防衛にすら使いものにならないため、ベースからカタパルトを使用した方が遥かにマシ。 東・GRF戦術 自陣側は、敵側より横幅が広く、重要潜伏・奇襲ルートである南円塔からベースが近い。 個別の要素をみるとちょっとずつ不利だが、主要な戦場である中央部での優劣はない。 基本戦術である「しっかり前に出つつ敵を撃破。一方で敵の奇襲狙い・コア凸にはライン張りや巡視で早期に対応して潰す」を徹底する限り不利はない。 そして有利を取ったらしっかり攻めながら防衛しよう。 有利な点はプラントCにサテライトバンカーを使用しやすいところ。 プラントの上に足場があり、占拠も可能でサテライトバンカーを設置しやすい。 またショートカットルートにはプラントDが立ちはだかるため、注意しておけばまず抜けられない。 ただプラントCを取られると守りにくくなるので、攻める形は取っておきたい。 西・EUST戦術 比較的防衛しやすいとはいえ、大した有利でもないので油断は禁物。 敵側へのコア凸などは比較的やりやすいが、無闇矢鱈としてもデス献上となりかねない。 とはいえ、一度でも決まれば後は攻めながら守るだけでほぼ勝てるので、戦局を的確に判断して仕掛けたい。 まずはプラントC、そして奇襲ルートへの巡回、そしてキルデスで有利を取ることである。 有利を取られてもGEF側に比べれば崩しようはあるが、基本的に逆転が厳しいことは違いない。 防衛上、警戒すべきは南円塔からのルート。 建物の手前で防げばよいが、そこを抜けられると建物を利用しやすかったり、間には細い川しかなく橋の下に降りられるので一気に面倒になる。 次いでプラントB北を強行するルートか。 目視自体は容易だが追いにくいので、強襲などに強行されると面倒。 円塔は外からの見通しは悪いが、そこから出た場所は非常に見晴らしが良いので、少しでも注意しておけば見逃すことはない。 防衛拠点であるプラントBから見えやすく駆けつけやすいし、あちこちにセンサーを仕掛けやすいのも有利なところ。 しっかり察知してプラントB~南の構造物の前で防衛線を張れば、抜けられることもないだろう。
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天翔武田掲示板から from羅列スレ 1.伝令 伝令内容(タイムカード、戦果報告、武将戦戦況報告、敵徒党情報) ・私設会話に情報が伝わるようにする ・前線に情報を届くようにする。 2.物資配給 ・物資の無料配布(軍馬、火器、丹、霊石、苦無、修理材、水、食料、目録) ・物資の篤志を受け取る。 3.防衛隊 ・援軍のキモである先陣の防衛、奪還を行う 4.実践的な講習会(育成機関てことでしょか?) ・合戦の基礎知識やリテラルを概略で覚えてもらう ・カウントダウンや神隠しの練習・取り付き/防衛のコツを覚えて貰う ・分散取り付きや武将アルゴリズム・戦闘方法を覚えて貰う 5. 対人戦の研究 from露講座スレ 多岐にわたるので別ページへ露講座