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天翔神姫♪の天翔神姫♪による天翔神姫♪のためのwiki スタートっ!! 本wikiは、ブラウザ三国志@ハンゲーム版第4サーバーの同盟『天翔神姫♪』の為のわがままwikiです ~募集~ 一緒に編集・編纂して戴ける有志の方募集中です wiki作成経験者・未経験問いません。私は超素人ですのでwikiを背負って立てる方募集っ ◆Link ブラウザ三国志@ハンゲーム TOP ブラウザ三国志@本家wiki TOP ブラウザ三国志@mixiwiki TOP 更新履歴 2010/09/10 北東砦30攻略による更新 2010/09/05 北東砦75、87追記、攻略完了による更新 2010/08/31 始動っ |д・) ソォーッ… みなさん、いらっしゃーい^^ノ -- 夜氾 (2010-08-31 18 57 28) wiki作成、お疲れ様です^^ -- 夏姫 (2010-09-01 01 48 18) 来たけど何しよう・・・・一曲歌おうか? -- 射命丸 (2010-09-01 05 35 38) ↑ ┌┛┌┛ズコ! www -- 夜氾 (2010-09-01 07 42 54) こういうの作れる人尊敬しちゃうな。 -- グデ (2010-12-16 09 38 18) 名前 コメント まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ベジマギ攻略VGMGトップ イベント ドキドキ★ハロウィンパーティー 最高の一発屋。シシトウと違って囮にはならないような気がする。リーダー適性は皆無(自爆スキルのため)。 味方の通常クロマメと組んで、先攻で全体攻撃ができる(敵の通常クロマメのスキルも封じれる)。 ●移動方向 ■ や ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 天翔る雲水ヤマブシダケ N 1 摩頂放踵 0 全ての敵のHPを中DOWN、自身は犠牲になる AT ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 1 90 90 90 252 126
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 土居清宗(どい きよむね) 土居清良(どい せいりょう/きよよし) 土居宗珊(どい そうさん) 藤堂高虎(とうどう たかとら) 徳川家康/松平元康(とくがわ いえやす/まつだいら もとやす) 徳川光圀(とくがわ みつくに) 豊臣/羽柴/木下 秀長/小一郎(とよとみ/はしば/きのした ひでなが/こいちろう) 豊臣/羽柴/木下 秀吉/藤吉郎(とよとみ/はしば/きのした ひでよし/とうきちろう) コメント欄 土居清宗 (どい きよむね) [部分編集] (1483~1560)伊予大森城主。土居清良の祖父。「西園寺十五将」の一人。西園寺実充の信任を受け、大友氏・一条氏との戦いで活躍した。1560年石城を大友氏に攻められ、子の清晴(清良の父)とともに討死。享年78。 革新 統率 70 武勇 58 知略 72 政治 63 義理 66 騎馬B,弓B,計略A,水軍A 天道 統率 70 武勇 58 知略 72 政治 63 義理 66 足軽B,騎馬B 上へ 土居清良 (どい せいりょう/きよよし) [部分編集] (1546~1629)伊予・宇和郡の国人領主。「西園寺十五将」の一人。軍記『清良記』によれば毛利氏に従い鉄砲部隊を率いて中国各地を転戦、大活躍したとされる(だが創作も混じっているようだ)。 「信長の野望」には「天翔記」から登場。『清良記』に「日本最古の農書」とする評価がある関係で、農業関連の特技を持っていることも。「天道」ではついに鉄砲適性Sに。 革新 統率 70 武勇 66 知略 71 政治 65 義理 70 足軽B,計略B,内政B 天道 統率 73 武勇 78 知略 69 政治 65 義理 70 鉄砲S ダメ君主の野望 【革新PK】 +一条家(プレイヤー勢力)に途中参加。キャラブレイクあり。 一条家(プレイヤー勢力)に途中参加。もと西園寺家臣。西園寺実充とはアッーな仲だが、この動画では特記するほどのキャラブレイクではない。紀州攻めでは鈴木家の精鋭相手に奮戦。 S4上級全なし河野家 【革新PK】 +河野家(プレイヤー勢力)家臣。雑賀の守護神。 その8(sm2481494)で北之川親安らとともに河野家に参入する。のちに雑賀城の城主となり、幾度にもわたる織田の猛攻をすべて撃退した。EDにも登場している。 上へ 土居宗珊 (どい そうさん) [部分編集] (1512~1571)一条家重臣。主君・兼定のたびたびの乱行を諌めたが聞き入れられず、逆に兼定に手討ちにされた。 暗君に仕える忠臣キャラとして理解されることが多い。「 土居さん 」として親しまれ、「 一条家の全て 」とも仇名される。 革新 統率 70 武勇 60 知略 77 政治 74 義理 82 足軽B,弓B,計略B,兵器B,水軍B 天道 統率 70 武勇 60 知略 79 政治 83 義理 82 足軽B,弓A,兵器B ニコニコ大百科: 『土居宗珊』 暗愚Rhapsody 【三国志11】 +一条軍(プレイヤー勢力)武将。キャラブレイクあり。 一条軍(プレイヤー勢力)武将。女体化。 一条家の柱石。素直クールなのだが、実際はクーデレ 統率 75 武力 60 知力 80 政治 78 魅力 85 反計/槍兵A,戟兵A,弩兵A,兵器A 蓮子とメリーの戦国旅日記 【天下創世】 +ハーン家武将 兼定のやり方に反旗を翻し、吾作ら一揆勢に加わる。 メリーの活躍で一条家が滅ぼされた後はメリーの側近として内政に携わる。メリーの態度と言動にいつも胃を痛めてる。 戦で怪我をしたため戦場にでれなかったが、永琳の薬で快癒。 元主君の兼定を気遣っており、最近は彼の成長を喜んでいる。 直枝家の野望 【革新PK】 +直枝家家臣 直枝家(=旧一条家)家臣で、問題行動ばかりする兼定のストッパー 理樹を殿と呼び忠義に厚い最古参の家臣 公式チート達が直枝家傘下についてきた最近の仕事は聞き分けの悪い兼定や秀吉の教育係 上へ 藤堂高虎 (とうどう たかとら) [部分編集] (1556~1630)伊勢津藩初代藩主。築城と都市計画の名手。武家ながら没落して農民同然であった家の生まれだが、その才覚で多くの人物に仕えた。「武士たるもの七度主君を変えねば武士とは言えぬ」という言葉を残している。秀吉の死後いちはやく家康に接近して32万石の領主になったため(特に豊臣陣営から)変節漢として悪役扱いされることも。 「信長の野望」では義理が1しかない「ギリワン」の一人だが、自分を重く用いた主君を裏切ったことはない。「家」ではなく自分を認めた「人」に仕えた人物と言える(これは当時「不忠」なことではない)。 その為、義理査定の改善を訴える声も良く聞こえる。(これは最上義光にも言える事) +藤堂高虎の経歴 1.浅井長政 2.浅井滅亡後、阿閉貞征 3.色々あって、磯野員昌 4.織田信澄 5.長続きせず、羽柴秀長(豊臣秀長) 6.秀長死後、その甥の豊臣秀保 7.秀保が急逝し出家したが、大名待遇で招聘され還俗、豊臣秀吉 8.秀吉死後、徳川家康 革新 統率 77 武勇 64 知略 95 政治 93 義理 1 足軽B,鉄砲B,計略S,兵器A,水軍B,築城S,内政B 天道 統率 77 武勇 64 知略 93 政治 92 義理 1 足軽B,鉄砲B,兵器A 謀殺 ナントラ!氏真公はカリブの大統領 【トロピコ】 +工場責任者。 トロピコ共和国国営工場の責任者として登場。製材所・家具工場・缶詰工場をまとめあげている。 経営が順調なためか、大阪万博参加や史跡調査などの各種文化事業にも参加。その際は副リーダーに就任している。 だが副リーダーとしての主な仕事は、信用のないリーダーである古田織部の監視役。織部が物をくすねないように見張っている。 氏真からは信頼されているようで、第9話のあるシーンでは朝比奈泰朝の次に名前を呼ばれていた。 上へ 徳川家康/松平元康 (とくがわ いえやす/まつだいら もとやす) [部分編集] (1542~1616)苦難の前半生を乗り越え天下を取った徳川幕府初代将軍。最も有名な渾名は「狸親父」。江戸時代以降、崇め奉る際は「神君」「権現様」と称される。自ら薬を調合するほどの健康オタクでもあった(「革新」の固有戦法「治療」もこれに由来すると思われる)。 civでは日本の指導者として登場するが、グラフィックは目を瞑りたい。 余談だが戦国三英傑の一人でありながら自身が主役で描かれる作品が少ない。コーエーのゲームでも信長や秀吉は自身が主役であるシリーズがあるのに対し、主人公として扱われているのが「決戦(初代)」一作なのが寂しい。 彼をPCとして選択できる信長の野望や無双シリーズはあくまで PC、大名家として選べる という扱いなので主人公としてみると微妙。おまけに 天ぷらの食べ過ぎで死亡する(情けない)俗説イベントの再現 、 戦国無双1では猛将伝ですらPCとして選択できない上に他のPCを引き立てるために卑怯物、無能者のような描写(ピンチになると半蔵だのみ(主に暗殺)、こちらが優勢だと途端に強気になる) 等描かれ方も良いとは言えない。 常に脇役扱い(三国志を題材とした決戦2では プレイヤーとしてすら扱えない )でメインで扱われている作品が一つもない三国志の呉の方々よりはマシだが・・・ 革新 統率 95 武勇 89 知略 94 政治100 義理 85 足軽S,鉄砲B,計略A,兵器S,築城A,内政S 治療 天道 統率 96 武勇 87 知略 94 政治100 義理 85 足軽S,鉄砲B,兵器A, 鉄壁之備 霧雨の野望 【革新PK】 +Act56から登場、 今川家家臣、桶狭間を契機に独立するも、後 武田に滅ぼされ、吸収される。 藤原妹紅を扶養しており、その事を佐竹義重や真田昌幸に揶揄される苦労人。 後、チートの一貫として固有戦法「治療」を持つ。 特産物の野望 【革新PK】 +徳川家大名。 ~ 天下は其処におる 全ての者で動かすのだ ~(特産物の野望 第二十二話「武将紹介」より) 徳川家大名。本編登場は、第二十一話より。 中部・近畿を支配する大勢力であり、配下には織田信長・武田信玄などいわゆる「戦国オールスター」を抱えている。 特産物の天下を目指して進む魚介乃類の前に、君臣の堅い結束「三河魂」で立ちふさがる。類に根本的な問いをし、 答えに苦悶した類は失踪した。「見える人」。 第二十四話 では、魚介乃家と毛利家との挟撃により苦境に立たされたため、毛利家に兵力を注力。正体を現した模造刀と家臣団とで議論が紛糾し、議論をまとめきれず、模造をはじめとした特産物武将のみを岡崎に残し、袂を分かつことで、家臣団の反発を抑えた。 第二十七話 では、畿内・東海・北陸地方の一部を魚介乃軍に占領されるが、影武者を駆使し、類が油断している隙に安土城から戦国オールスターを率い、反撃に転じる。 第二十八話 で、桜洞城で捕らえた影武者=徳川家康(本人)であることを、旧臣の焼物器に看破される。徳川家最後の牙城、安土城攻めで焼物の語らいと魚介乃軍の「人を信じる」心を見届け、魚介乃類に未来を託した。徳川家の降伏の使者として、焼物器に「うってつけの人材」として推挙、派遣させられてしまう。 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +乙 2年早かった桶狭間で討ち死に。 鍵山雛の野望 【革新PK】 +史実の勝者、史実側の主人公 スタートが徳川家のため主人公的ポジション。登録勢主人公の鍵山雛、レティ(共に東方より)と共に再度天下統一を狙う。 十分な能力値を持つ家康だが、登録勢(その他一部の史実武将も含め)がやたら強力なため戦闘ではいまいち目立たない。 というより、他勢力の脅威となる「治療要員」が彼を含めて徳川に大量生息(10人以上)しているから。 残り二勢力で徳川12人(家康含む)、斯波1人・・・多すぎるだろ・・・ 本人も治療やったり、陣頭指揮やったり、覚醒したり、特殊能力持ちなんだけどなぁ。 温和な性格となっており続々と仲間になる個性的過ぎる登録勢に対しても気さくな態度を取る、戦国のカリスマ。 ただ、劣勢となっても「忍耐によって時の利を待つ」など忍耐の人であることに変わりはない。 竹中半兵衛の憂鬱 【革新】 +大宇宙の使徒。 概ね歴史的に正しい『大宇宙の意思』を受信するが、大部分は勘違いしてばかりいるので役に立たない。 カオスフル日本史with東方project +紙芝居に登場。東方大権現 霊夢好きは筋金入り。視聴者からは「東方大権現」と奉られている。 関連タグ―――― 【徳川家康】 、 【家康】 ニコニコ大百科―――― 『徳川家康』 関連動画―――― 我慢ハフユカイ vol徳川家康 :替え歌(歌唱つき) 欣求 ~家康~ :替え歌 上へ 徳川光圀 (とくがわ みつくに) [部分編集] (1628~1700)水戸藩2代藩主。通称「水戸黄門」。複雑な家庭環境にあったためか、若い頃には辻斬りをたしなんだとかの黒歴史もいっぱい。その後は心を入れ替えて水戸藩の名君たろうとした。ラーメンを初めて食べた、などの逸話もある。藩の事業として『大日本史』の編纂事業を開始した。 後世講談になり、テレビ時代劇の主人公となった。「信長の野望」に登場したこともある。三国志の陳寿に相当する戦国史探求者ポジションで紙芝居に登場することもある。 上へ 豊臣/羽柴/木下 秀長/小一郎 (とよとみ/はしば/きのした ひでなが/こいちろう) [部分編集] (1540~1591)秀吉の異父弟(同父説もある)。華やかな兄の活躍を影ながら補佐し、豊臣政権を支えた。大和大納言。堺屋太一の小説『豊臣秀長』(1985年)や、それを原作とする大河ドラマ『秀吉』(1996年)で生涯が知られるようになった。 「信長の野望」には「戦国群雄伝」からの登場。ニコ歴戦界では武田信繁に並ぶ「弟様」の一人。 革新 統率 74 武勇 67 知略 83 政治 93 義理 87 足軽A,弓A,鉄砲B,築城A,内政A 千成衾 天道 統率 74 武勇 67 知略 83 政治 93 義理 87 足軽A,弓A,鉄砲B 籠絡 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その8で登場。「補佐役」としての生涯を描いた鉄板作品(大河ドラマ原作)を紹介。 上へ 豊臣/羽柴/木下 秀吉/藤吉郎 (とよとみ/はしば/きのした ひでよし/とうきちろう) [部分編集] (1537~1598)信長の志を継いで天下統一を達成した、日本史上に残る出世頭。「太閤立志伝」の主人公。よく言われるニックネームは「猿」。 史実でも女には目が無く「女たらし」とまで呼ばれた。このネタを動画で使ううp主も多い。 しかし、人を見る目は確かで、両兵衛や秀長など多くの名将が彼の元に集まった。 革新 統率 87 武勇 65 知略 94 政治104 義理 45 足軽S,鉄砲B,計略B,兵器A,築城S,内政S 千成衾 天道 統率 87 武勇 73 知略 93 政治104 義理 45 足軽S,鉄砲B,兵器A 威風之備 魔理沙遊興記 【太閤立志伝Ⅴ】 +織田家→霧雨家 サル、それ以上でもそれ以下でもない。 関連タグ―――― 【豊臣秀吉】 、 【羽柴秀吉】 、 【秀吉】 ニコニコ大百科―――― 『豊臣秀吉』 関連動画―――― 組曲『豊臣秀吉』 修正版 :替え歌(歌唱つき) 上へ コメント欄 名前 コメント
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天翔ける騎士(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻1900/守1000 レベル4モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 手札から光属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの天使族・光属性・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンに発動できない。 エクシーズモンスター ナイト 光属性 光属性補助 再生 天使族 天使族補助
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UMD ID RequestFW Publisher Releasedate Title ULJM-00186 5.05 バンダイナムコゲームス 2009/04/30 とらドラ・ポータブル! 超弩級プレミアムBOX ULJM-00186 5.05 バンダイナムコゲームス 2009/04/30 とらドラ・ポータブル! ULJM-00316 6.31 アスキー・メディアワークス 2010/09/30 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! 豪華限定版 ULJM-00316 6.31 アスキー・メディアワークス 2010/09/30 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! 豪華版 ULJM-05001 1.00 コナミデジタルエンタテインメント 2004/12/16 METAL GEAR ACID ULJM-05001 1.00 コナミデジタルエンタテインメント 2005/11/17 METAL GEAR ACID PSP the Best ULJM-05002 1.00 コナミデジタルエンタテインメント 2006/03/02 麻雀格闘倶楽部 PSP the Best ULJM-05002 1.00 コナミデジタルエンタテインメント 2004/12/12 麻雀格闘倶楽部 ULJM-05003 1.00 コーエー 2004/12/16 真・三國無双 ULJM-05004 1.00 コーエー 2004/12/22 麻雀大会 ULJM-05004 1.00 コーエー 2007/10/04 コーエー定番シリーズ 麻雀大会 ULJM-05005 1.00 カプコン 2004/12/12 ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ULJM-05006 1.00 ハドソン 2005/01/27 煉獄 THE TOWER OF PURGATORY ULJM-05007 1.00 セガ 2004/12/24 ぷよぷよフィーバー ULJM-05008 1.00 エレクトロニック・アーツ 2005/02/24 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ライバルズ ULJM-05008 1.00 エレクトロニック・アーツ 2005/12/01 ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド ライバルズ PSP the Best ULJM-05009 2.00 コナミデジタルエンタテインメント 2006/01/19 イース -ナピシュテムの匣- ULJM-05010 1.50 エレクトロニック・アーツ 2005/08/25 タイガー・ウッズ PGA TOUR ULJM-05011 1.00 タイトー 2004/12/22 パズルボブルポケット ULJM-05012 1.00 音楽館 2005/02/17 Mobile Train Simulator + 電車でGO! 東京急行編 ULJM-05013 1.00 アイディアファクトリー 2005/03/31 新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~ ULJM-05014 1.00 ドラス 2005/04/28 ドラスロット 主役は銭形 ULJM-05015 1.50 タイトー 2005/05/12 スペースインベーダー ポケット ULJM-05016 1.00 コーエー 2005/04/01 三國志V ULJM-05017 1.00 元気 2005/04/21 首都高バトル ULJM-05018 1.50 コーエー 2005/04/07 遙かなる時空の中で 彩絵手箱 ULJM-05019 1.50 コーエー 2005/06/30 遙かなる時空の中で2 ULJM-05019 1.50 コーエー 2005/06/30 遙かなる時空の中で2 オール イン ガードBOX ULJM-05020 1.03 セガ 2005/06/30 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル ULJM-05021 1.50 クロスノーツ 2005/07/28 戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III- ULJM-05022 2.60 コーエー 2006/03/23 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット ULJM-05023 1.50 ハドソン 2005/06/23 ボンバーマン ぱにっくボンバー ULJM-05024 1.50 コナミデジタルエンタテインメント 2005/06/23 CODED ARMS ULJM-05025 1.52 ハドソン 2005/09/29 ピンボール ULJM-05026 1.50 ハドソン 2005/07/21 スターソルジャー ULJM-05027 1.52 ドラス _UNKNOWN_ ドラスロット 巨人の星II (Ver.2.02) ULJM-05027 1.50 ドラス 2005/07/28 ドラスロット 巨人の星II ULJM-05028 1.52 メトロ 2008/07/24 メトロ・THE BEST 実話怪談 新耳袋 一ノ章 ULJM-05028 1.52 メトロ 2005/07/28 実話怪談 『新耳袋』 一ノ章 ULJM-05029 1.52 カプコン 2005/08/25 ブレス オブ ファイア III ULJM-05030 1.52 カプコン 2005/08/04 ロックマンDASH 鋼の冒険心 ULJM-05031 1.52 コナミデジタルエンタテインメント 2005/08/25 Twelve ~戦国封神伝~ ULJM-05032 1.52 コーエー 2005/09/01 信長の野望・天翔記 ULJM-05033 2.00 コナミデジタルエンタテインメント 2005/09/15 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション ULJM-05034 2.60 ハドソン 2006/07/20 ボンバーマンポータブル ULJM-05035 2.81 スパイク 2006/10/26 忍道 焔 ULJM-05036 2.00 ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン 2005/12/01 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド ULJM-05037 1.52 カプコン 2005/09/08 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ULJM-05038 1.52 コーエー 2005/10/06 三國志VI ULJM-05039 1.52 タイトー 2005/09/29 電車でGO! ポケット 山手線編 ULJM-05040 1.52 アトラス 2005/09/22 PRINCESS CROWN プリンセスクラウン ULJM-05041 1.52 アイディアファクトリー 2005/10/27 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ ULJM-05042 1.00 セガ 2005/09/29 GUILTY GEAR XX #RELOAD ULJM-05043 2.50 カプコン 2005/12/15 イレギュラーハンターX ULJM-05044 2.60 カプコン 2006/03/02 ロックマンロックマン ULJM-05045 1.52 マーベラスインタラクティブ 2005/09/22 SPACE INVADERS Galaxy beat スペースインベーダー ギャラクシービート ULJM-05046 1.52 エレクトロニック・アーツ 2005/09/29 NBAストリート SHOWDOWN ULJM-05047 2.00 コナミデジタルエンタテインメント 2005/12/08 METAL GEAR AC!D2 ULJM-05049 1.52 エレクトロニック・アーツ 2005/10/20 バーンアウト レジェンド ULJM-05050 2.00 セガ 2005/10/20 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル ULJM-05052 2.60 ハドソン 2006/03/23 くりぃむしちゅーも観ながらいろいろゴチャゴチャ言ってますけども・・・笑いのタマゴLサイズ(おひとり様何回でも) ULJM-05053 2.00 アトラス 2005/12/22 真・女神転生 デビルサマナー ULJM-05054 2.00 コーエー 2005/11/10 金色のコルダ ULJM-05054 2.00 コーエー 2005/11/10 金色のコルダ オール イン ガードBOX ULJM-05055 2.60 ハドソン 2006/04/27 煉獄弐 the stairway to H.E.A.V.E.N. ULJM-05057 2.50 サクセス 2006/03/23 上海 ULJM-05058 2.00 セガ 2005/11/24 ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 ULJM-05059 2.50 エレクトロニック・アーツ 2006/02/16 タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 ULJM-05060 2.60 エレクトロニック・アーツ 2006/04/06 スター・ウォーズ バトルフロントII ULJM-05061 2.00 エレクトロニック・アーツ 2005/12/22 FIFA 06 ULJM-05062 2.50 タイトー 2005/12/15 EXIT -イグジット- ULJM-05062 2.50 タイトー 2007/09/27 エターナルヒッツ EXIT ULJM-05063 2.00 エレクトロニック・アーツ 2005/11/24 SSX On Tour ポータブル ULJM-05064 2.00 エレクトロニック・アーツ 2005/12/15 NBAライブ 06 ULJM-05064 2.00 エレクトロニック・アーツ 2006/10/12 EA BEST HITS NBAライブ 06 ULJM-05065 2.50 エレクトロニック・アーツ 2006/02/09 ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀 ULJM-05066 2.00 カプコン 2006/08/03 モンスターハンターポータブル PSP the Best ULJM-05066 2.00 カプコン 2007/04/26 モンスターハンターポータブル PSP the Best ULJM-05066 2.00 カプコン 2005/12/01 モンスターハンターポータブル ULJM-05067 2.00 スターフィッシュ 2006/01/19 くるくるカメレオン ULJM-05068 2.00 元気 2005/12/22 大戦略 ポータブル ULJM-05068 2.00 元気 2007/02/22 大戦略 ポータブル Genki the Best ULJM-05069 2.60 ドラス 2006/02/23 ドラスロット 沖スロ王! パイオニア12 ULJM-05070 2.00 毎日コミュニケーションズ 2005/12/22 最強 東大将棋 ポータブル ULJM-05071 2.00 コーエー 2005/12/08 激・戦国無双 ULJM-05071 2.00 コーエー 2005/12/08 激・戦国無双 オール イン ガードBOX ULJM-05072 2.00 コーエー 2005/12/22 信長の野望・将星録 ULJM-05072 2.00 コーエー 2008/04/24 コーエー定番シリーズ 信長の野望・将星録 ULJM-05073 2.00 エレクトロニック・アーツ 2005/12/22 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド5・1・0 ULJM-05074 2.00 タイトー 2005/12/15 ジェットでGO! ポケット ULJM-05075 2.00 タイトー 2005/12/22 零式艦上戦闘記 征空王 ULJM-05076 2.00 タイトー 2006/12/07 タイトーメモリーズ ポケット TAITO BEST ULJM-05076 2.00 タイトー 2006/01/05 タイトーメモリーズ ポケット ULJM-05077 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/04/01 実況パワフルプロ野球ポータブル ULJM-05078 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/03/09 ときめきメモリアル ~forever with you~ ULJM-05079 2.50 セガ 2006/01/26 Power Smash New generation ULJM-05080 2.60 カプコン 2006/03/23 ビューティフルジョー バトルカーニバル ULJM-05081 2.60 サイバーフロント 2006/06/22 コロコロ ころん ULJM-05082 2.50 カプコン 2006/01/19 ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) ULJM-05083 2.50 コーエー 2006/02/09 三國志VII ULJM-05084 2.50 タイトー 2006/12/07 電車でGO! ポケット中央線編 TAITO BEST ULJM-05084 2.50 タイトー 2006/01/19 電車でGO! ポケット 中央線編 ULJM-05085 2.60 音楽館 2006/02/23 Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線 ULJM-05086 2.60 コナミデジタルエンタテインメント _UNKNOWN_ 幻想水滸伝I II (Ver.2.00) ULJM-05086 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2009/11/05 幻想水滸伝I II コナミ ザ・ベスト ULJM-05086 ---- コナミデジタルエンタテインメント 2010/07/15 幻想水滸伝I II ベストセレクション ULJM-05086 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/02/23 幻想水滸伝I II ULJM-05087 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/03/23 UNTOLD LEGENDS ~ウナタカの勇剣~ ULJM-05088 2.00 ユービーアイソフト 2006/02/23 フランティックス きらきら謎解き大冒険 ULJM-05089 2.60 ユービーアイソフト 2006/02/23 グリップシフト ULJM-05090 ---- タイトー 2006/01/05 パズルボブルポケット TAITO BEST ULJM-05091 2.50 コナミデジタルエンタテインメント 2006/02/09 グラディウス ポータブル ULJM-05092 2.60 アーテイン 2006/02/23 ギャンブル コンファイト ULJM-05093 2.60 セガ 2006/02/23 頭文字D STREET STAGE ULJM-05094 2.60 セガ 2006/06/15 MYST(ミスト) ULJM-05095 2.71 コーエー 2006/08/24 Winning Post 6 2006 ULJM-05096 2.60 コーエー 2007/04/05 KOEI The Best 大航海時代IV ROTA NOVA ULJM-05096 2.60 コーエー 2006/03/23 大航海時代IV ~ROTA NOVA~ ULJM-05097 2.60 スパイク 2006/03/02 パースートフォース~大追跡~ ULJM-05098 2.60 タイトー 2006/02/02 呪医 Dr.杜馬丈太郎(じゅいドクターとうまじょうたろう) ULJM-05099 2.50 タイトー 2006/02/23 大江戸千両箱 ULJM-05100 2.60 AQインタラクティブ 2006/02/23 実録鬼嫁日記 ~仕打ちに耐える夫の理不尽体験アドベンチャー~ ULJM-05101 2.50 スクウェア・エニックス 2006/03/02 ヴァルキリープロファイル -レナス- ULJM-05102 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/10/26 SPIDER-MAN 2 ULJM-05103 2.60 ユークス 2006/10/12 エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006 ULJM-05104 2.60 カプコン 2006/09/07 カプコン クラシックス コレクション ULJM-05106 2.60 ハドソン 2006/07/13 天外魔境 第四の黙示録 ULJM-05107 2.60 アーテイン 2006/03/30 メガミの笑壺(めがみのえつぼ) ULJM-05108 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/03/02 アイシールド21 Portable Edition ULJM-05109 2.60 セガ 2006/03/09 サクラ大戦1 2 ULJM-05109 2.60 セガ 2007/11/22 SEGA THE BEST サクラ大戦1 2 ULJM-05110 2.60 セガ 2006/05/25 かまいたちの夜2 特別篇 ULJM-05111 2.60 セガ 2007/08/30 SEGA THE BEST 街 ~運命の交差点~ 特別篇 ULJM-05111 2.60 セガ 2006/04/27 街 ~運命の交差点~ 特別篇 ULJM-05112 2.60 セガ 2006/03/30 実戦パチスロ必勝法! アラジン2エボリューション ポータブル ULJM-05113 2.60 コーエー 2006/03/23 真・三國無双2nd Evolution オール イン ガードBOX ULJM-05113 2.60 コーエー 2006/03/23 真・三國無双2nd Evolution ULJM-05114 2.60 スパイク 2006/03/09 WRC ULJM-05115 2.60 タイトー 2006/04/13 本格四人打プロ麻雀 麻雀王 PORTABLE ULJM-05116 2.60 タイトー 2006/03/23 ウルトラパズルボブル ポケット ULJM-05117 ---- コーエー 2006/02/16 KOEI The Best 遙かなる時空の中で 彩絵手箱 ULJM-05118 ---- コーエー 2006/03/30 KOEI The Best 三國志V ULJM-05119 ---- コーエー 2006/02/16 KOEI The Best 麻雀大会 ULJM-05120 2.60 タイトー 2006/03/30 電車でGO! ポケット 大阪環状線編 ULJM-05121 2.71 タイトー 2006/08/31 バブルボブル マジカルタワー大作戦!! ULJM-05122 2.60 ユークス 2006/04/27 THE DOG HAPPY LIFE ULJM-05123 2.60 日本ファルコム 2006/06/29 ぐるみん ULJM-05124 2.60 アイディアファクトリー 2006/05/25 イーディス メモリーズ ~新天魔界 GOCV~ ULJM-05125 2.71 アーテイン 2006/09/28 ボクサーズロード2 ザ・リアル ULJM-05126 2.60 セガ 2006/05/25 脳力トレーナー ポータブル2 ULJM-05127 2.60 スクウェア・エニックス 2006/05/25 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ULJM-05128 2.60 エレクトロニック・アーツ 2006/06/15 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 成田 ULJM-05129 2.60 エレクトロニック・アーツ 2006/05/11 007 ロシアより愛をこめて ULJM-05130 2.60 コーエー 2006/06/08 ギタルマン ライブ! ULJM-05131 ---- アイディアファクトリー 2006/03/30 IFコレクション 新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~ ULJM-05132 2.82 コナミデジタルエンタテインメント 2006/12/14 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション ULJM-05133 2.60 エレクトロニック・アーツ 2006/06/01 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 ULJM-05135 2.81 セガ _UNKNOWN_ ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! (Ver.2.01) ULJM-05135 2.60 セガ 2006/06/22 ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! ULJM-05136 2.71 コーエー 2006/09/28 雀・三國無双 ULJM-05136 2.71 コーエー 2008/04/24 KOEI The Best 雀・三國無双 ULJM-05137 2.60 アイディアファクトリー 2006/06/22 リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~ ULJM-05138 2.60 元気 2006/08/03 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) ULJM-05139 2.60 セガ 2006/07/13 ジュクゴン ULJM-05140 2.60 サクセス 2006/08/10 ナンプレ お絵かきパズル ULJM-05141 2.60 エレクトロニック・アーツ 2006/08/03 FIFAストリート2 ULJM-05142 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/07/06 NANA すべては大魔王のお導き!? ULJM-05143 2.60 カプコン 2006/06/29 ファインダーラブ 原史奈 ふたりの ふたりで・・・。(限定版) ULJM-05143 2.60 カプコン 2006/06/29 ファインダーラブ 原史奈 ふたりの ふたりで・・・。(通常版) ULJM-05144 2.60 カプコン 2006/06/29 ファインダーラブ 工藤里沙 ファーストショットは君と。(限定版) ULJM-05144 2.60 カプコン 2006/06/29 ファインダーラブ 工藤里沙 ファーストショットは君と。(通常版) ULJM-05145 2.60 カプコン 2006/06/29 ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブー(限定版) ULJM-05145 2.60 カプコン 2006/06/29 ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブー(通常版) ULJM-05146 2.71 ハドソン 2006/11/16 数独 SUDOKU ULJM-05147 2.60 カプコン 2006/08/03 極魔界村 ULJM-05149 2.60 THQジャパン 2006/07/06 カーズ ULJM-05150 2.60 コナミデジタルエンタテインメント 2006/09/21 METAL GEAR SOLID BANDE DESSINEE ULJM-05151 2.71 コナミデジタルエンタテインメント 2006/09/14 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE ULJM-05152 2.60 タイトー 2006/07/27 電車でGO! ポケット 東海道線編 ULJM-05153 2.60 セガ 2006/08/10 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE ポータブル ULJM-05154 3.30 THQジャパン 2007/05/24 Juiced eliminator ULJM-05155 2.81 コナミデジタルエンタテインメント 2007/02/01 イース -ナピシュテムの匣- 特別版 ULJM-05156 3.10 カプコン 2007/02/22 モンスターハンターポータブル 2nd ULJM-05157 2.60 インターチャネル・ホロン 2006/08/24 七田式トレーニング 右脳鍛錬ウノタン ポータブル ULJM-05158 2.60 アークシステムワークス 2006/08/24 GUILTY GEAR JUDGMENT ULJM-05159 2.71 コーエー 2006/08/31 太閤立志伝IV ULJM-05160 2.81 インターチャネル・ホロン 2006/12/14 TOCA RACE DRIVER 2 ULTIMATE RACING SIMULATOR ULJM-05161 2.71 タイトー 2006/09/07 カンガエル EXIT ULJM-05162 2.71 アイディアファクトリー 2006/10/26 スペクトラル VS ジェネレーション ULJM-05163 2.82 コナミデジタルエンタテインメント 2006/12/07 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 ULJM-05163 2.82 コナミデジタルエンタテインメント 2008/04/24 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 コナミ ザ・ベスト ULJM-05163 ---- コナミデジタルエンタテインメント 2010/07/15 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 ベストセレクション ULJM-05164 3.51 ハドソン 2007/11/15 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ULJM-05165 2.71 ビベンディ・ユニバーサル・ゲームズ・ジャパン 2006/08/31 マイアミ・バイス ザ・ゲーム ULJM-05167 2.71 セガ 2006/11/30 己のダンジョン ULJM-05168 2.82 セガ 2007/01/25 視て聴いて脳で感じて クロスワード天国 ULJM-05169 2.71 サイバーフロント 2006/10/12 プリンセスメーカー4 ポータブル ULJM-05169 2.71 サイバーフロント 2008/09/25 プリンセスメーカー ポータブルパック - プリンセスメーカー4 ポータブル ULJM-05169 2.71 サイバーフロント 2009/01/29 BEST HITセレクション プリンセスメーカー4 ポータブル ULJM-05170 2.71 日本ファルコム 2006/09/28 英雄伝説 空の軌跡FC ULJM-05170 2.71 日本ファルコム 2008/11/27 英雄伝説 空の軌跡セット - 英雄伝説 空の軌跡FC ULJM-05171 2.71 エレクトロニック・アーツ 2006/09/28 ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 那覇 ULJM-05172 2.71 タイトー 2006/09/28 クロニクル オブ ダンジョンメーカー ULJM-05173 2.81 毎日コミュニケーションズ 2006/12/21 麻雀覇王ポータブル 雀荘バトル ULJM-05173 2.81 毎日コミュニケーションズ 2008/10/09 マイコミBEST 麻雀覇王ポータブル 雀荘バトル ULJM-05174 2.71 アイディアファクトリー 2006/09/14 もえがく@ポータブル ULJM-05175 2.71 アイディアファクトリー 2006/09/28 ふしぎ遊戯 玄武開伝 外伝 鏡の巫女 ULJM-05176 2.71 コンパイルハート 2006/09/28 アストニシア ストーリー ULJM-05177 3.03 セガ 2007/03/21 ぷよぷよ! 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PORTABLE ULJM-05238 ---- バンダイナムコゲームス 2009/12/17 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION ULJM-05239 3.03 毎日コミュニケーションズ 2007/04/19 一生遊べる 東大将棋詰将棋道場 ULJM-05240 3.03 コーエー 2007/03/21 三國志VIII ULJM-05241 3.03 スクウェア・エニックス 2007/04/19 ファイナルファンタジー ULJM-05241 3.03 スクウェア・エニックス 2009/07/30 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジー ULJM-05242 2.82 エレクトロニック・アーツ 2007/09/20 バーンアウト ドミネーター ULJM-05243 3.40 コナミデジタルエンタテインメント 2007/09/27 CODED ARMS CONTAGION ULJM-05244 3.30 ジャレコ 2007/06/28 ちゅ~かな雀士てんほー牌娘 Remix ULJM-05245 3.11 スクウェア・エニックス 2007/06/07 ファイナルファンタジーII ULJM-05245 3.11 スクウェア・エニックス 2009/07/30 アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーII ULJM-05246 ---- コーエー 2007/04/05 KOEI The Best 三國志VII ULJM-05247 ---- コーエー 2007/04/05 KOEI The Best 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット ULJM-05249 3.11 拓洋興業/TAKUYO 2007/05/17 Little Aid ポータブル ULJM-05250 3.30 マイルストーン 2007/06/28 目で右脳を鍛える 速読術ポータブル ULJM-05251 3.11 サイバーフロント 2007/06/28 シークレット オブ エヴァンゲリオン ポータブル 初回限定版 ULJM-05251 3.11 サイバーフロント 2007/06/28 シークレット オブ エヴァンゲリオン ポータブル【通常版】 ULJM-05252 3.30 拓洋興業/TAKUYO 2007/06/28 e'tude prologue~揺れ動く心のかたち~ ULJM-05253 3.30 ジャレコ 2007/07/26 アイドル雀士スーチーパイIII Remix ULJM-05254 3.51 スクウェア・エニックス 2007/09/13 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- FFVII 10th Anniversary Limited ULJM-05255 3.40 カプコン 2007/07/26 grand theft auto Liberty City Stories ULJM-05258 3.30 拓洋興業/TAKUYO 2007/07/26 for Symphony ~with all one's heart~ ポータブル ULJM-05259 ---- ハドソン 2007/07/05 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. ハドソン・ザ・ベスト ULJM-05260 3.51 コナミデジタルエンタテインメント 2007/09/27 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE 2 ULJM-05261 3.51 コナミデジタルエンタテインメント 2007/09/20 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ DX PACK - METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ ULJM-05261 3.51 コナミデジタルエンタテインメント 2007/09/20 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ ULJM-05262 5.01 スクウェア・エニックス 2008/12/18 DISSIDIA FINAL FANTASY -FF 20th Anniversary Limited- ULJM-05262 5.01 スクウェア・エニックス 2008/12/18 DISSIDIA FINAL FANTASY ULJM-05263 3.40 毎日コミュニケーションズ 2007/08/09 将棋が強くなる 激指 定跡道場 ULJM-05264 3.30 元気 2007/09/27 湾岸ミッドナイト ポータブル ULJM-05265 3.40 カプコン 2007/08/02 極魔界村 改 ULJM-05266 3.51 カプコン 2007/09/13 フェイト/タイガーころしあむ 特盛限定版 ULJM-05266 3.51 カプコン 2007/09/13 フェイト/タイガーころしあむ(通常版) ULJM-05268 ---- セガ 2007/08/30 SEGA THE BEST かまいたちの夜2 特別篇 ULJM-05269 ---- アーテイン 2007/08/09 ボクサーズロード2 ザ・リアル アーテインベスト ULJM-05270 3.73 コナミデジタルエンタテインメント 2008/01/24 ワールドサッカー ウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション2008 ULJM-05272 ---- タイトー 2007/09/27 エターナルヒッツ ジェットでGO! ポケット ULJM-05274 ---- タイトー 2007/09/27 エターナルヒッツ クロニクル オブ ダンジョンメーカー ULJM-05275 3.51 スクウェア・エニックス 2007/09/13 CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- ULJM-05276 3.51 拓洋興業/TAKUYO 2007/10/25 怪盗アプリコット ポータブル ULJM-05277 3.70 日本ファルコム 2007/09/27 英雄伝説 空の軌跡SC - DISC 1 ULJM-05278 3.70 日本ファルコム 2007/09/27 英雄伝説 空の軌跡SC - DISC 2 ULJM-05279 3.51 AQインタラクティブ 2007/11/15 アナタヲユルサナイ ULJM-05280 ---- カプコン 2007/09/13 カプコン クラシックス コレクション Best Price ULJM-05281 3.71 コナミデジタルエンタテインメント 2007/12/06 SILENT HILL ZERO ULJM-05282 3.52 プロトタイプ 2007/11/22 AIR ULJM-05283 3.51 スティング 2007/10/18 Riviera ~約束の地リヴィエラ~ SPECIAL EDITION ULJM-05284 2.81 コナミデジタルエンタテインメント 2007/07/26 METAL GEAR 20TH ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ULJM-05284 3.51 コナミデジタルエンタテインメント 2007/09/20 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+ DX PACK - METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ULJM-05286 ---- エレクトロニック・アーツ 2007/10/25 EA BEST HITS ニード・フォー・スピード カーボン オウン・ザ・シティ ULJM-05287 3.52 コナミデジタルエンタテインメント 2007/11/08 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ULJM-05287 ---- コナミデジタルエンタテインメント 2010/07/15 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ベストセレクション ULJM-05288 3.52 毎日コミュニケーションズ 2007/12/06 麻雀覇王ポータブル 段級バトル ULJM-05288 3.52 毎日コミュニケーションズ 2010/04/15 マイコミBEST 麻雀覇王ポータブル 段級バトル ULJM-05289 3.51 エレクトロニック・アーツ 2007/11/08 NBAライブ 08 ULJM-05289 3.51 エレクトロニック・アーツ 2009/02/26 EA BEST HITS NBAライブ 08 ULJM-05290 3.72 スクウェア・エニックス 2007/12/27 スターオーシャン1 First Departure ULJM-05293 ---- セガ 2007/11/22 SEGA THE BEST プラネタリウムクリエイター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル ULJM-05294 3.71 GAE 2007/12/06 クロニクル オブ ダンジョンメーカーII ULJM-05295 3.51 アーテイン 2007/12/27 XYANIDE:ザイナイド ULJM-05296 3.52 GAE 2008/01/10 零式艦上戦闘記 弐 ULJM-05297 3.71 カプコン 2007/12/06 grand theft auto:Vice City stories ULJM-05297 3.71 カプコン 2009/02/19 grand theft auto:Vice City stories ベストプライス ULJM-05298 3.72 スクウェア・エニックス 2007/12/27 スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition- ULJM-05299 3.72 スティング 2008/01/24 ユグドラ・ユニオン ULJM-05300 3.93 コナミデジタルエンタテインメント 2008/05/29 実況パワフルプロ野球ポータブル3 ULJM-05300 4.01 コナミデジタルエンタテインメント _UNKNOWN_ 実況パワフルプロ野球ポータブル3 (Ver.2.00) ULJM-05301 3.72 エレクトロニック・アーツ 2008/02/14 メダル・オブ・オナー ヒーローズ2 ULJM-05301 3.72 エレクトロニック・アーツ 2009/02/26 EA BEST HITS メダル・オブ・オナー ヒーローズ2 ULJM-05302 3.72 セガ 2008/01/31 SEGA RALLY REVO ULJM-05303 ---- _UNKNOWN_ _UNKNOWN_ 英雄伝説 空の軌跡 完全版 ULJM-05304 3.71 日本ファルコム 2007/12/20 英雄伝説 空の軌跡 完全版 - 英雄伝説 空の軌跡FC ULJM-05305 3.71 日本ファルコム 2007/12/20 英雄伝説 空の軌跡 完全版 - 英雄伝説 空の軌跡SC - DISC 1 ULJM-05305 3.70 日本ファルコム 2008/11/27 英雄伝説 空の軌跡セット - 英雄伝説 空の軌跡SC - DISC 1 ULJM-05306 3.71 日本ファルコム 2007/12/20 英雄伝説 空の軌跡 完全版 - 英雄伝説 空の軌跡SC - DISC 2 ULJM-05306 3.70 日本ファルコム 2008/11/27 英雄伝説 空の軌跡セット - 英雄伝説 空の軌跡SC - DISC 2 ULJM-05307 3.71 日本ファルコム 2007/12/20 空の軌跡 マテリアルコレクションポータブル ULJM-05307 3.71 日本ファルコム 2007/12/20 英雄伝説 空の軌跡 完全版 - 空の軌跡 マテリアルコレクションポータブル ULJM-05308 3.80 エレクトロニック・アーツ 2008/03/19 ニード・フォー・スピード プロストリート ULJM-05309 3.95 セガ 2008/07/31 ファンタシースターポータブル ULJM-05310 ---- キューエンタテインメント 2008/01/24 ルミネスII ~The Best Collection~ ULJM-05311 ---- コーエー 2007/12/27 コーエー定番シリーズ 三國志VI ULJM-05312 ---- コーエー 2007/12/27 KOEI The BEST Winning Post 6 2006 ULJM-05313 ---- コーエー 2007/12/27 KOEI The BEST 太閤立志伝IV ULJM-05314 3.80 コーエー 2008/02/21 無双OROCHI ULJM-05315 3.80 タイトー 2008/02/21 SPACE INVADERS EXTREME ULJM-05316 ---- ハドソン 2008/03/06 ボンバーマンポータブル ハドソン・ザ・ベスト ULJM-05317 ---- エレクトロニック・アーツ 2008/02/07 EA BEST HITS NBAライブ 07 ULJM-05318 ---- エレクトロニック・アーツ 2008/02/14 EA BEST HITS メダル・オブ・オナー ヒーローズ ULJM-05320 ---- スクウェア・エニックス 2008/03/06 アルティメットヒッツ ヴァルキリープロファイル -レナス- ULJM-05321 ---- スクウェア・エニックス 2008/03/06 アルティメットヒッツ ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル ULJM-05322 ---- コナミデジタルエンタテインメント 2008/03/13 沙羅曼陀 PORTABLE コナミ ザ・ベスト ULJM-05323 ---- コナミデジタルエンタテインメント 2008/03/13 ツインビー PORTABLE コナミ ザ・ベスト ULJM-05324 ---- コナミデジタルエンタテインメント 2008/03/13 パロディウス PORTABLE コナミ ザ・ベスト ULJM-05325 3.90 スクウェア・エニックス 2008/04/02 スターオーシャン2 Second Evolution ULJM-05326 3.90 毎日コミュニケーションズ 2008/05/15 競馬通ポータブル JRA公式データ22年分収録 ULJM-05328 3.90 ヴューズ 2008/04/24 ミステリートPORTABLE ~八十神かおるの挑戦~ ULJM-05331 3.90 サクセス 2008/04/10 ナンプレ10000問 ULJM-05332 3.90 日本ファルコム 2008/04/24 ヴァンテージマスターポータブル ULJM-05334 3.93 5pb. 2008/05/29 メモリーズオフ 限定版 ULJM-05334 3.93 5pb. 2008/05/29 メモリーズオフ ULJM-05334 3.93 5pb. 2009/12/17 2800セレクション メモリーズオフ ULJM-05335 3.93 5pb. 2008/05/29 メモリーズオフ 2nd ULJM-05335 3.93 5pb. 2008/05/29 メモリーズオフ 2nd 限定版 ULJM-05335 3.93 5pb. 2009/12/17 2800セレクション メモリーズオフ 2nd ULJM-05336 3.95 拓洋興業/TAKUYO 2008/06/12 MEDICAL91 for Portable ULJM-05337 3.95 サイバーフロント 2008/09/25 プリンセスメーカー ポータブルパック - プリンセスメーカー5 ポータブル ULJM-05337 3.95 サイバーフロント 2008/09/25 プリンセスメーカー5 ポータブル ULJM-05338 3.93 プロトタイプ 2008/05/29 CLANNAD - DISC1 ULJM-05339 3.93 プロトタイプ 2008/05/29 CLANNAD - DISC2 ULJM-05340 4.01 セガ 2008/08/14 Crazy Taxi Double Punch ULJM-05341 3.95 コーエー 2008/06/26 Winning Post 6 2008 ULJM-05342 ---- セガ 2008/06/19 ぷよぷよ! スペシャルプライス ULJM-05343 3.95 アクワイア 2008/06/26 剣と魔法と学園モノ。 ULJM-05344 3.95 拓洋興業/TAKUYO 2008/07/31 Panic Palette Portable ULJM-05345 4.05 ガスト 2008/09/25 マナケミア ~学園の錬金術士たち~PORTABLE+ プレミアムボックス ULJM-05345 4.05 ガスト 2008/09/25 マナケミア ~学園の錬金術士たち~PORTABLE+ ULJM-05346 4.05 グッドナビゲイト 2008/10/30 水月~Portable~ 限定版 ULJM-05346 4.05 グッドナビゲイト 2008/10/30 水月~Portable~ ULJM-05347 3.95 プロトタイプ 2008/06/26 神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック ULJM-05348 3.95 カプコン 2008/07/10 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 ULJM-05349 3.95 5pb. 2008/08/14 想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ ULJM-05349 3.95 5pb. 2008/08/14 想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ 限定版 ULJM-05349 3.95 5pb. 2009/12/17 2800セレクション 想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ ULJM-05350 3.95 5pb. 2008/08/14 メモリーズオフ ~それから~ 限定版 ULJM-05350 3.95 5pb. 2008/08/14 メモリーズオフ ~それから~ ULJM-05350 3.95 5pb. 2009/12/17 2800セレクション メモリーズオフ ~それから~ ULJM-05351 ---- AQインタラクティブ 2008/07/24 アナタヲユルサナイ AQ THE BEST ULJM-05352 3.95 ドラス 2008/07/03 みんなで読書 名作 推理 怪談 文学 ULJM-05353 3.95 日本ファルコム 2008/07/24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ULJM-05353 3.95 日本ファルコム 2008/11/27 英雄伝説 空の軌跡セット - 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ULJM-05354 3.95 拓洋興業/TAKUYO 2008/07/17 ひめひび -Princess Days- ぽーたぶる ULJM-05355 3.95 アークシステムワークス 2008/07/24 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS ULJM-05356 ---- ハドソン 2008/07/31 天外魔境 第四の黙示録 ハドソン・ザ・ベスト ULJM-05357 3.95 ハドソン 2008/07/31 PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション ULJM-05358 3.95 ハドソン 2008/07/31 PC Engine Best Collection 銀河お嬢様伝説コレクション ULJM-05359 ---- カプコン 2008/07/24 グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ ベストプライス ULJM-05360 4.01 カプコン 2008/08/28 フェイト/タイガーころしあむアッパー ULJM-05361 ---- 元気 2008/08/07 大戦略 ポータブル2 Genki the Best ULJM-05362 ---- インターチャネル・ホロン 2008/09/04 colin mcrae rally ベストプライス ULJM-05364 ---- コーエー 2008/07/10 コーエー定番シリーズ 信長の野望・天翔記 ULJM-05365 4.05 アイディアファクトリー 2008/10/30 カルディナルアーク ポータブル ULJM-05366 ---- カプコン 2008/08/07 極魔界村 改 ベストプライス ULJM-05367 1.03 ガンホー・ワークス 2008/12/18 ソルフェージュ ~sweet harmony~ ULJM-05367 4.05 ガンホー・ワークス 2008/12/18 ソルフェージュ ~sweet harmony~ 初回限定版 ULJM-05369 4.05 セガ 2008/10/23 ガーネットクロニクル ~紅輝の魔石~ ULJM-05370 ---- カプコン 2008/08/21 フェイト/タイガーころしあむ ベストプライス ULJM-05371 ---- エレクトロニック・アーツ 2008/08/21 EA BEST HITS バーンアウト ドミネーター ULJM-05372 ---- 元気 2008/09/04 湾岸ミッドナイト ポータブル Genki the Best ULJM-05373 4.05 コナミデジタルエンタテインメント 2008/11/27 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE 3 ULJM-05374 4.05 コーエー 2008/09/20 ネオアンジェリークSpecial プレミアムBOX ULJM-05374 4.05 コーエー 2008/09/20 ネオアンジェリークSpecial ULJM-05375 4.05 ハドソン 2008/10/23 萌える麻雀 もえじゃん! ぷれみあむぼっくす ULJM-05376 4.05 ハドソン 2008/10/23 萌える麻雀 もえじゃん! ULJM-05377 4.01 ハドソン 2008/09/25 PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション ULJM-05379 5.02 ガンホー・ワークス 2009/02/26 ミマナ イアルクロニクル ULJM-05381 4.05 GAE 2008/11/13 注文しようぜ!俺たちの世界 ULJM-05382 4.05 GAE 2008/11/13 ZERO PILOT 第三次世界大戦1946 ULJM-05383 5.03 プロトタイプ 2009/02/28 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~ ULJM-05384 4.05 毎日コミュニケーションズ 2008/10/09 梅沢由香里のやさしい囲碁 ULJM-05386 4.05 エレクトロニック・アーツ 2008/10/23 NBAライブ 09 ULJM-05387 5.03 アークシステムワークス 2009/07/23 蘭島物語 レアランドストーリー ~少女の約定~ ULJM-05388 4.05 加賀クリエイト 2008/11/27 ひぐらしデイブレイクPortable 限定BOX ULJM-05388 4.05 加賀クリエイト 2008/11/27 ひぐらしデイブレイクPortable ULJM-05389 ---- エレクトロニック・アーツ 2008/10/23 EA BEST HITS SSX オン ツアー ポータブル ULJM-05390 5.02 ガンホー・ワークス 2009/03/19 零・超兄貴 ULJM-05390 5.02 ガンホー・ワークス 2009/03/19 零・超兄貴 限定版 ULJM-05391 ---- カプコン 2008/10/30 ロックマンロックマン Best Price ULJM-05392 4.05 日本ファルコム 2008/12/11 Zwei!! ULJM-05393 4.05 ドラス 2008/10/23 みんなで読書 ケータイ小説ですぅ~ ULJM-05394 4.05 5pb. 2009/01/29 メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム ULJM-05394 4.05 5pb. 2009/01/29 メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム 限定版 ULJM-05394 4.05 5pb. 2009/12/17 2800セレクション メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム ULJM-05396 4.05 エレクトロニック・アーツ 2008/11/13 FIFA 09 ワールドクラスサッカー ULJM-05397 ---- アークシステムワークス 2008/11/13 【ARC SYSTEM WORKS Best Selection】GUILTY GEAR JUDGMENT ULJM-05398 ---- コーエー 2008/11/13 KOEI The Best 三國志VIII ULJM-05399 4.05 アイディアファクトリー 2008/12/18 緋色の欠片 ポータブル 限定版 ULJM-05399 4.05 アイディアファクトリー 2008/12/18 緋色の欠片 ポータブル ULJM-05401 ---- アーテイン 2008/11/27 ロストレグナム~魔窟の皇帝~ アーテインベスト ULJM-05402 4.05 コーエー 2008/11/27 無双OROCHI 魔王再臨 ULJM-05403 4.05 エレクトロニック・アーツ 2008/12/18 ニード・フォー・スピード アンダーカバー ULJM-05404 5.01 インターチャネル 2009/01/22 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 ULJM-05406 4.05 サクセス 2008/12/18 最強将棋BONANZA ULJM-05407 5.02 サクセス 2009/02/26 ドラゴンダンス ULJM-05408 4.05 サクセス 2008/12/18 CRIMSON ROOM Reverse ULJM-05409 4.05 ドラス 2008/12/18 オツゲー 占イナンデス。 ULJM-05410 5.02 コーエー 2009/01/22 Zill O'll ~infinite plus~ ULJM-05411 5.03 ビジュアルアーツ 2009/03/19 智代アフター ~It's a Wonderful Life~CS Edition ULJM-05412 5.01 ユービーアイソフト 2009/02/05 ショーン・ホワイト スノーボード ULJM-05413 5.55 コナミデジタルエンタテインメント 2009/08/20 おおかみかくし ULJM-05414 5.01 コナミデジタルエンタテインメント 2009/01/29 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 ULJM-05416 5.03 コナミデジタルエンタテインメント 2009/03/26 ハヤテのごとく!! ナイトメアパラダイス
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三國志IV 【さんごくしふぉー】 ジャンル 歴史シミュレーション 対応機種 PC-9801、FM-TOWNS、Macintosh、Windows、スーパーファミコン、3DO、セガサターン、メガドライブスーパー32X、プレイステーション 発売・開発元 光栄 発売日 【PC98】1994年2月26日【FMT】1994年6月2日【SFC】1994年12月9日【3DO】1995年3月28日【SS】1995年4月28日【32X】1995年7月28日【PS】1995年9月29日 定価 【PC88/Mac/SFC/3DO/SS/32X】14,800円【PS】10,800円(各税別) 判定 良作 ポイント 初期シリーズの完成形妖術師諸葛亮シリーズ初のパワーアップキット実装 三國志シリーズ 概要 前作からの改良点 本作のシステム 武将 異民族 戦争 シリーズ初のパワーアップキット実装 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズの4作目。 それまでのシリーズと同様に三国志の群雄の一人になって中国全土の統一を目指すことが目標。 前作『三國志III』のシステムがベースとなっているが、様々な部分がプレイしやすいように改良されている。 また、各武将に「特殊能力」が付くようになり、個性が増した。 前作からの改良点 内政は「開発」「治水」「商業」「技術」の4つの項目に分かれ、それぞれに内政資金と実行武将を設定することで毎月資金を消費しながら自動で行われるようになった。都市内にいる武将を選択することで発展の様子をコメントしてくれる。資金がなくなると働いてくれなくなるので、その場合は工面する必要がある。また、内政や訓練等に従事していても(効果は半減するが)他のコマンドを実行することが可能。2人まで同じ内政分野に取り組めるが、相性の近い者同士で組むと消費資金が少なくなるというメリットがある。反対に相性が遠い(悪い)と消費資金が増加する。また、マスクデータとして「内政経験値」があり、内政経験を長期間積んでいる武将は、能力値の少々高い新参武将よりも効率が良い。 兵士の「訓練」は従事する武将を選んだ後、月数を指定して行う形に変更。ただし、内政と違って途中で担当官を解任する事は出来ないため注意を要する。 前作では身分に応じて実行できるコマンドが決められていたが本作では撤廃された。しかし、「諜報」や「外交」等は「特殊能力」を持つ武将でなければ実行できない。また、一般武将を太守にした際の強制委任も廃止された。 それまでのシリーズでは委任していなければ毎ターン必ず各都市に命令をする必要があった。 しかし、本作では自ターンであれば任意の都市を選択して好きなタイミングで命令することができるようになり、テンポが劇的に改善された。 パラメーターが最大になった、資金が尽きた、期間が満了した等で状況に変化があればターンの初めに報告してくれるので、その都度、命令し直すだけでよくなっている。 同様に戦争中の部隊への命令も任意の部隊から選べるようになり、移動範囲も一括して表示されるように改良されている。 「捜索」「密偵」の範囲が地方単位となり、個々の都市をわざわざ選択する必要がなくなった。 「新武将」のシステムが改良され、武将同士で親子関係を結べるようになった。 前作の「新武将」は全能力がランダムで決まっていたのでアンバランスな能力になりがちだったが、今作ではこれまでの新君主と同様にボーナスポイントで任意の能力を増加させる方式になり、ある程度は好きに決められる。 本作のシステム 武将 各武将には「特殊能力」が設定され、戦争で特定の計略が使えるようになる。「外交」が行える、「諜報」ができるといった個性付けがされるようになった。 これにより能力が多少劣っていても「特殊能力」があれば活躍できる可能性が産まれ、より個性が出てくるようになった。初期保有最大は諸葛亮の21個、最低は夏侯楙の0個。 特に在野武将や捕虜を登用するのには「人材」の能力が必須であり、「人材」持ちはそれほど多くないため、どんな武将でも重宝された。 逆に言えばどんなに能力値が高くても、該当する「特殊能力」を所持していない武将は、「外交」や「情報」を行うことはできない。「偵察は手の空き気味な低能力武将の役目」という前作までの認識は改める必要がある。 マスクデータである「経験値」を貯めることで、「特殊能力を習得する」という成長も可能。 前作のパラメーターである「陸指」と「水指」は「統率」にまとめられ、部隊の攻撃力に関わるようになった。得意とする兵科の特殊能力(「歩兵」「騎兵」「弓兵」「海戦」)があり、中でも「海戦」はそれなりに貴重な特殊能力であるため、それを多く持つ傾向がある呉の武将が海戦で有利なのは変わらない。 武将同士の血縁関係や、字や異名といった要素もマスクデータとして実装された。これにより「一騎討ち」等で武将のセリフが細かく変わり、より個性的になった。 異民族 本作で「異民族」の要素が追加された。マップ上にはおらず、「外交」で他国の都市の襲撃を「要請」する形で登場する。 後のシリーズに比べるとそれほど強くはないが、撃退した際に「異民族」の武将を捕らえることがある。それまでのシリーズに登場していた南蛮の孟獲達は本作では「君主」ではなく「異民族」として登場している。 異民族との戦いは自動で行われる。迎撃しなかった場合は都市を荒らされてしまい、内政値などが下がってしまう。 異民族は辺境の都市を中心に襲うため、マップの端の都市でも安全とは言えなくなった。 異民族は羌・山越・南蛮・烏丸の4種類が存在し、襲撃対象に入っていない都市は全都市のうちの3分の1程度に過ぎない。実に中国全土の約3分の2が異民族の脅威に晒されているのである。 PK版での追加シナリオでは孟獲や羌の徹里吉も君主として使用可能になっている。今作では建寧・雲南といった都市が削除されているため、孟獲が江州・永安を支配しているという珍しい場面を見ることができる。 戦争 各部隊に「大将」の他に「副将」を最大2人つけることが可能。各武将の「統率力」が部隊の攻撃力に関わるため、多少能力が劣る武将でも、固めることで優秀な武将一人の部隊にも太刀打ちできるようになっている。また、「知力」の高い武将を「副将」に混ぜることで猪武者の補佐ができるようにもなった。 そのため、個人管理だった兵士は都市管理となり、出陣の際にそれぞれの部隊に割り当てる形となった 計略などの「特殊能力」は部隊に所属する各武将が使用する。そのため、「副将」を多く連れることで様々な「特殊能力」を使用できる。 「特殊能力」の使用は武将の体力を消費するので同じ「特殊能力」を持つ武将を固めると使用可能回数が増える。 …といいことづくめのように見えるが、部隊が壊滅すると武将が全員捕縛されるデメリットもあるのでその点も踏まえる必要がある。 戦闘中の「計略」が増加。ただし実行には「特殊能力」が必要になるため、武将によってはまったく「計略」が使えない場合も…。 前作で導入された「武器・兵器」の種類がさらに増えた。「弩」「強弩」「連弩」「衝車」「発石車」の5種類。 「弩」「強弩」は商人からも買えるが、都市の「技術力」を上げた上で特殊能力「製造」を持つ武将に製造させることでしか、「連弩」「衝車」「発石車」は入手できない。 技術20で「弩」、技術40で「強弩」、技術60で「連弩」、技術80で「衝車」、技術100で「発石車」を製造できるようになる。 弩3種類は技術が上がると1ヶ月に作れる数も増える。 強弩は弩の2倍、連弩は弩の3倍の威力がある。なお火矢でさらに通常の1.6倍の威力を出せる。 更に弩部隊を特殊能力「弓兵」を所持した武将が率いると攻撃力+100%。 「衝車」「発石車」は「攻城兵器」であり技術力をかなり高めてからさらに製造に17ヶ月もかかるが、攻城戦を有利にすることができる。 「衝車」は城門を直接攻撃し、「発石車」は投石で敵部隊や城門を攻撃する。 戦争で守備側が迎撃してきた場合は必ず「野戦」が挟まるようになった(*1)。守備側が「野戦」で退却するか、迎撃せずに立て篭もった場合は「攻城戦」へ移行する。 「野戦」では守備側の軍師が戦う前に罠を仕掛けることが可能。前作にも登場した「落とし穴」の他、火計をかけると一面が一気に燃え広がる「柴草」が追加された。これにより、敵部隊をおびき寄せてから火計で焼き払うといった「博望坡の戦い」のような戦い方が可能。 「攻城戦」は城門前の戦いとなり、攻撃側は守備側を全滅させるか、城門を開けた後の「最終決戦」に勝つかが勝利条件となる。 城門は防御度が高く、通常部隊の攻撃でこじ開けるのは困難(*2)なので、状況に応じて守備隊を全滅させるか、城門を狙うかを定める必要がある。 守備側は部隊を城壁の上に配置することができ、「落石」や「弩」で妨害することが可能。対して攻撃側は城壁に取り付くことで自動的に梯子をかけることができ、これをよじ登ることで城壁の上の部隊を攻撃できる。 梯子につかまっている状態の部隊は防御力がガタ落ちになるほか、「落石」を受けると一段下に下がってしまうため、そこを狙われると被害は少なくない。特に攻撃側は注意しなければならない。 城門の防御度が0になると開門し、「兵力」か「武力」かを決めて「最終決戦」が行われる。 「兵力」:互いの兵力を元に自動的に勝敗を決する。 「武力」:互いの武将を一騎討ち(1~5回)させ、勝った回数が多い方が戦争の勝者になる。一騎打ちで戦争の勝敗が決まるというのが珍しく、「発石車」で門をこじ開け、一騎討ちばかりをするという某三国志アニメのような戦法を取ることができる。そのため、一騎討ち要員を戦場に連れて行く重要性も高まった。 「武力」を選ぶと戦場に出ていなかった武将も引きずり出されることになるため、攻められた側からは武力の低い文官タイプが一騎打ちに参加する羽目になる、といったことも珍しくない。 また、「弓兵」の能力を持っていると一騎打ちで逃げ出した武将を矢で一撃で仕留めるため、かなり有利になる。 戦後処理では従来の「登用」「解放」「斬首」に加え「牢に繋ぐ」ことが可能となった。 「登用」を断られたが「解放」も「斬首」もしたくない武将を捕虜のままにしておくことが可能。後で「登用」する(*3)他、「外交」で物資を条件に解放することもできる。このような仕様のため、今作では捕えた武将を解放するメリットは皆無に等しい。 敵君主の領土と武将を全て奪った場合、戦後処理で直接君主を「登用」することが可能となった。運が良ければ曹操・孫堅といった有能な君主を殺さずに配下にできる。 もちろん断られた場合は「斬首」か「解放」するしかないので賭けにはなるが、「登用」できた時の喜びはひとしお。 君主を捕らえた際にその君主の所領が攻め取った都市と隣接していない所にしか残ってない場合は解放もできず「斬首」しかできなくなる。 シリーズ初のパワーアップキット実装 本作で初めて「パワーアップキット(PK)」が実装されるようになった。仮想シナリオの追加に加え、武将と都市のパラメータを自由に弄れるエディタ機能等が追加された。 本作以降のPK版にはエディタ機能の搭載が定例となっているが、これには前作で発生した「三國志III事件(*4)」が背景にあると思われる。 エディット機能搭載により、納得のいかない武将の能力をいじったり、寿命や義理といったマスクパラメーターをいじったりと、好きなような遊び方が出来るようになった。 『信長の野望 天翔記(*5)』や『水滸伝 天命の誓い』の武将を登場させることも可能(*6)。 自分で武将の顔を描くことが可能になった。これにより、新武将はもちろん、既存武将の顔も好きに描き換えられるようになった。描画は8色のドット絵であり、 あくまで自力で描かなければならない。 Windows版以降でも、既存の画像と差し替えられる機能は無い。 「一騎討ちモード」が追加され、登場年代を無視した武将同士の一騎討ちが見られるようになった。 各武将に武将列伝が用意されるようになり、その武将がどんな人物なのかが参照できるようになっている。 コピー印刷しようとしても真っ黒になる特殊印刷の説明書を使ったマニュアルプロテクトを採用している。 しかしこれも、半紙を挟んでコピーするとコピーできてしまった。 評価点 各登場人物がよく喋るようになった。 内政を1つとっても「我々も働いているのだが今ひとつ…」といったボヤキや、「資金が沢山あるから仕事が進む」といった報告をくれるので状況の把握に加えて愛着が湧きやすくなっている。 割り当て資金が尽きている状況の台詞では、まさにその武将の本性が出ている。脳筋だと仕事をサボる労働者へ怒鳴り散らしたり、担当者どうしの相性が悪い場合は相手に公金横領の疑いを掛けたりなど。 城の兵士も訓練度が低い場合は「おい、隙を見て逃げ出さないか」と言ったりするが、訓練度が上がってくると「そこらの敵には負けないぞ!」と意気込んでくれる。それまで単なる数字だけだった兵士にも存在感が出た。 武将の異名や字も実装されたため、一騎討ちの際に「我こそは燕人張飛」「呂奉先を知らぬか!」という小説等でよくある名乗りをしてくれるようになり、様になっている。 戦後処理でも武将が喋るようになった。ただし処断した時は何故か「うわぁー」「ぐぇー」といった妙にコミカルな断末魔で死んでいく。 本作ではPK版に限り、武将エディタで能力を変更した後にその武将からツッコミが入る(*7)なんて細かい芸まで。 何らかの手段で「外交」能力を得た脳筋武将を交渉ごとに派遣したときの台詞が笑える。 「なんか良くわからんが……」と口上を述べたり、成功の報告が「酒が美味かった」だったり。 前作からの改良点により戦争と内政が非常にテンポよく進むようになった。 特に委任していなければ全ての都市のコマンドを順に入力しなければならないという面倒さから解放されたのは大きい。 コマンド(内政、訓練)の効率が良い(訓練度が高い)ほど都市内の武将のアニメーションが活発になるため、状況を把握しやすくなっている。 前作に引き続き、パラメーターの色による表現が採用されており、パラメーターが低い場合は赤、普通ならば黄、高ければ青で表示される。本作では金や兵糧等の都市パラメーターがマップ上に一斉に表示されるようになったためこの表現と相性がよく、一目で各都市の状況を把握できる。 特に「民忠誠度」が赤色(59以下)で表現されるようになると住民反乱の危険があるため、黄色以上に保たなければ非常に危険である。 歴史イベントの増加 それまでは「貂蝉」が武将扱いで登場するか(前作)、なぜかエロイベント(『II』)だった「美女連環の計」が正式な歴史イベントとして追加された。3ヶ月にわたって演義と同様のイベントが行われる。 ただ、普通にプレイしているとなかなか発生しない(*8)条件が多く、隠し要素的な意味合いが強い。 PK版ではさらに「袁家後継者騒動」や「銅雀台作成」といったイベントも追加された。 長生淳氏作曲のBGMについては、戦略画面で勢力が増大するにつれ曲が変わっていく、戦場で自軍が優勢・互角・劣勢につれ曲が変化する、などの前作にもあった仕様を採用している。 勢力拡大や戦況の変化をBGMからも上手く盛り上げてくれる。 賛否両論点 「埋伏」のチートじみた強さ・便利さ 配下武将を相手勢力に仕官させる計略で、忠誠度95以上の武将のみ実行可能。 戦争で敵兵を連れたまま寝返らせることができるため、敵の兵力を減らすと同時に兵力増強までできて非常に強力。 一応、埋伏させたはずの武将が特定の条件(*9)で本当に相手勢力に寝返ってしまうリスクもあるが、それを考慮しても強力。 PK版では成功率が下方修正された。後のシリーズでも、知名度や能力の高い武将は埋伏させようとしても成功率が極端に低下したり、二線級の埋伏武将が運よく登用されても兵を持たせられる可能性が低くなるという形でバランスを取るようになった。 なお、うっかり埋伏させたまま開門・武力勝負してしまうと、埋伏させた強い武将と一騎打ちする羽目(引き分けになる効果もない)になる。 また、「埋伏」を使うことで「将軍・軍師に一度任命した武将を忠誠度の低下なしに解任できる」というのも地味に便利であった。 将軍・軍師は戦場での体力回復が早くなるなどの恩恵が得られるが、通常の武将より支払う金や兵糧が高い。かといって将軍・軍師から「解任」しようものなら忠誠度が下がる。埋伏させるとその武将は復帰時に一般武将に戻るので、実際にはノーリスクで将軍・軍師から解任していることになる。 埋伏中の俸禄支払いも節約できる。 劉備のような貧乏な勢力だと、こうした所での節約が序盤の支えになってくる。 武将捜索の仕様 今作から「捜索」は州単位になったため、各都市を捜索する煩わしさは改善されたが、その一方で武将が発見されるかどうかはほぼ運任せになった。 そのため配下にしたい武将が登場する年になり、その州を捜索したにもかかわらず、なかなかその武将が発見されないということがよくある。 捜索できる州も該当州を支配しているかどうかに関係なくできるため、はるか遠くにある勢力が支配している州から武将を見つけてくるという、従来のシリーズと比べるとやや違和感の残る仕様になってしまった。 シナリオ面 今作も前作同様、『三國志』や『II』で選択できた215年の三国鼎立直後(*10)のシナリオは採用されていない。 このシナリオ選定は不評だったのか、次作『三國志V』からは再び採用されるようになる。 また『II』から今作まで採用されてきた221年の三国時代開始(*11)のシナリオは、本作を境に後のシリーズではあまり採用されなくなっていく(*12)。 「三国鼎立」と言っても、215年から221年頃の中間にあたる219年(*13)を舞台にすることが多い。 問題点 COMの思考があまりにもお粗末(PS版) ゲームレベルが「普通」「上級」問わず、COMはまともに領土拡大や人材配置を行わない。基本的に内政重視型の思考なのか多数の武将を抱え複数の領地があると1都市に武将を集中させ、片や一方は武将が一人という何がしたいのか意味不明の行動を取り続ける。そのため自軍が攻め込み都市を得ると、かなり開発が進んだ状態が多いので開発の手間が省けるとも言える。 さらにCOMのみ武将の移動制限がかからない。例を挙げると劉備軍が譙に武将を15人配置しているのに翌月には下邳に14人移動していたりする(譙と下邳間には徐州が在る)。 COMは場当たり的に戦争を仕掛けても積極的に戦争を行わない一方、羌王や山越王などの異民族に執拗に貢いでいるのかプレイヤーの所有都市が上記勢力の影響地域に入ると嫌がらせのごとく侵略要請を仕掛けてくるのでかなり鬱陶しい。撃退することもできて、運が良ければその勢力の武将を捕虜にもできるがプレイヤーも貢いで敵対度を下げておくと侵略されても早々に引き上げるなど乗り気ではない様子を見せてくれる。しかし兵士が居ない場合でも撃退に成功する時があるので撃退一択では有る。なおプレイヤーが先に侵略要請を許諾させると他勢力の要請が通らなくなる模様。 偽アイテムでも能力値などの上昇効果が本来の効力を発揮してしまう。 本作でもアイテムは健在だが、武器、名馬、書物などアイテムを参照した際に上昇数値やアイテム効力が表示されないものは偽物で、武将に与えて忠誠度を上げるか外交で贈り物にするくらいしか用途がなかった。 しかし、PS版では偽物であってもアイテムが持つ能力値上昇、退却成功率上昇などの効力は本物同様に発揮されてしまうため、非常に強力。SFCに至っては、偽アイテムは自軍の武将には何の効果も出ないが、敵武将では効果を発揮する鬼仕様。 ただし偽アイテムを持つと、たまに訪問する旅人の助言が全て偽アイテムに対する忠告になるため、助言が実質機能しなくなるというデメリットが存在する。 旅人によっては訪問することでアイテムを貰えたり特定の特殊能力を習得することが可能なので、これらを気にする場合は配下武将か他君主に進呈する必要がある。 また、偽玉璽は、魅力と統率が100になる効果は出るが皇帝即位イベントが起こらない。特にシナリオ1ではバグなのか、偽物の玉璽しか手に入らずに皇帝になることができない上に配下にも与えられないので、敵君主か異民族に渡す以外に手放す方法がない。 武将数の減少 胡赤児・典満等の後漢末のマイナー武将が削除され、全体的に武将数が減少してしまった。ただし三国時代後期の武将数自体は増加しているので、後半のシナリオは前作よりは若干楽になっている。 年代が若いシナリオでは武将数減が響いて来ることがあり、捜索の仕様変更により迂闊に武将を斬って数を減らしてしまうと後々苦労することになる。 このため、本作では武将を捕虜にできたり、戦争による戦死がほぼ無くなったため(*14)、武将が死ににくいバランスに落ち着いている。 兵科・兵器のバランス 「衝車」は性質上、城門に接していないと使えないため「落石」の格好の的になり(*15)、使い勝手が悪い。「発石車」は城門から離れて攻撃が可能なので実質「発石車」一択となっている。但し、製造するのに技術力が最大値の100必要であるため、かなり投資しなければならないのはネック。 同様に、武装も「連弩」が非常に強力であり、兵力3万の部隊に持たせると(*16)一度の攻撃で3,000人近くの兵を倒すことができる。もはやマシンガン。しかもこちらは技術力60程度から製造することができるため、割合早くから登場させられる。 一例を挙げると、特殊能力「弓兵」持ちの将軍に任命してある武将(将軍になると戦闘での攻撃力が上がる)を3人編成し兵3万を預け、天候が豪雨で(弓部隊攻撃力UP)敵部隊が川(*17)にいる際に連弩で攻撃すると敵部隊の兵数にも寄るが1回で6000ほど持っていく場合がある。関での戦いも関の上に連弩部隊に陣取られると一方的な虐殺の様相となり正攻法で攻め落とすのは最早不可能。また、前作にあった使用回数も撤廃されたために弾切れの心配もない。チートと揶揄される程の強力さ故か、前作までのシリーズのような戦闘を楽しみたいが故に連弩縛りをするプレイヤーも。 「騎馬」は野戦では強いものの、攻城戦では梯子をかけられない上に登れないため、衝車以上に役に立たない。幸い、攻城戦に移行する際に兵を再編成できるので、野戦だけ使って歩兵か弩兵に再編成するしか使い道がない。 最初から籠城された場合は当然ながら再編成できないため、ほぼ戦力外になるし、兵器のように馬を製造することも出来ないのでそもそも編成しにくいと、使いにくい兵科になってしまっている。 住民反乱がきつい 空白都市に移動することで占領することが可能だが、「民忠誠度」が低いことが多く、住民反乱が起こりやすい。 住民反乱は季節の変わり目で発生するので、序盤はきつい面もあるが、それを見越した領土拡大と施し用の武将を連れて一気に6~70程度まで上げればある程度は防げる。計略は仕方ない。 住民反乱が起こると兵士を含めた都市パラメーターがズタボロになる上に「民忠誠度」もガタ落ちになる。上げるのには膨大な施しが必要になる上に、上げている途中にも起こる可能性があり、最悪ドツボにハマる。 なお民忠が高くても敵国が計略してくると否応なく住民反乱は起きる。民忠誠度が90程度でも一発で住民反乱が起こる時があり理不尽この上ない。ちなみにプレイヤーが1都市に執拗に住民反乱を仕掛け続けると洛陽や長安でも人口が1000人を切る。ここまで下げても民忠誠度を80まで上げると土地・治水・商業が0であろうと収入がそれなりに入る。あくまでも都市の規模により収入が決定するので、人口数は然程影響を与えない仕様。 新武将の自由度 パラメーターはある程度いじれるが、特殊能力に関してはランダムなため、文官にバリバリの戦闘向け特殊能力がついたり、脳筋武将に「天変」といった妖術がついてしまうといったことが起こりうる。気になるのならPK版で武将エディタを使おう。 放浪君主が鬱陶しい 戦争で逃がした君主は「在野武将」にはならずに「放浪中」になる。放浪中の君主は登用できない上に定期的に物資をタカリに来るので非常に煩わしい存在になっている。そのせいで斬ってしまったほうが楽になる。 COMの斬首基準が厳しい 今作から、COMが能力の低い武将を斬首するようになった。通常版では武力+知力+政治の合計が150未満の武将は斬首となる。これはかなり厳しく、一芸に秀でていても問答無用で処刑してしまう。 PK版では、どれか一つの能力が70を超えていれば斬られなくなった。しかし、いずれにしても能力の低い武将を愛でるプレイは難しくなっている。 攻められて開門 ⇒ 一騎打ちだと、勝っても都市の物資が0になるというバグがある。 兵力勝負ならバグを回避できる。そのため、クリア直前の攻城戦以外での最終決戦は兵力一択と言っていい程。 総評 それまでボリュームアップを重ねてきた『III』をさらに発展させ、特殊能力といった武将の個性付けを行った。 複雑な要素もなくUIも改良され、難易度も手頃なので敷居が低くシリーズの入門者にオススメできる作品となっている。 本作以降の作品は本作の発展形というよりは陣形や名声、全武将プレイといった独自の路線で味付けがされているため、本作がシリーズの一つの完成形ともいえる。 また、GBA版『三國志』『三國志DS2』は本作コンシューマ版がベースとなっており、モバイル版で移植されたり、SFC版がバーチャルコンソールで配信されていたため、古い作品でありながらシリーズの中では比較的プレイしやすい状況にある。 余談 本作の諸葛亮は特殊能力を非常に多く持っており、他の軍師と一線を画している。 本作は「火計」が非常に強力だが、天候や風向きに左右されるし、これらはころころと変わるので中々思い通りにはならない。しかし、諸葛亮ならレア特殊能力の「天変」「風変」を持っているため思いのままに天候と風向きを操れる。火を放って敵のいる方角に向けて「風変」するだけでたちまち戦場と敵部隊が火だるまになりあっという間に殲滅される。毎戦場で赤壁の戦いのような大勝利を収めることが可能。経験を積めば「落雷」を習得する可能性もあり、そうなると戦場を豪雨に変えて雷を落として一撃で敵(たまに自分も)を瀕死にするといった強さを発揮し、妖術師じみた風貌とあいまって非常に印象に残る存在になっている。 「天変」あるいは「風変」だけを持つ武将は(*18)存在するが、本作の諸葛亮は両方共兼ね備えていて、かつ知力が非常に高いため、ほぼ確実に成功させる点においても異例の存在である。 本作PC版の諸葛亮はパッケージ画像を反映して頭に被っているものがカボチャ型の頭巾と、他シリーズとの顔グラフィックと比べると非常に独特なものになっている(*19)。イメージに合わないとの声があったか、コンシューマ版(SFC版、SS版、PS版等)では冠を被った従来通りの顔グラフィックに変わってしまった(*20)。 後の『三國志VII』では天変・風変に加えてついに落雷を初期状態で修得。 なお、我らが『三國志』シリーズのネタキャラ・曹豹の所有する特殊能力は「罵声」であるが、その知力の低さ故に掛かる敵はほとんどいない「死に能力」である。それでも彼の重要な個性に他ならないため、「曹豹血盟軍」における投稿「魔人の罵声」の由来となった。 そしてスーパー32X版のみ曹豹が一騎討ちにおいて異常に強くなっている事が2022年発覚した。バグなのかスタッフの意図的なお遊びなのかは謎である。 本作は機種毎にBGMが大きく変わるのも特徴となっている。 PC98版 いわゆるオリジナル。音源の都合もあるが、最も曲数が多く、他機種と比べてもメロディーの短縮などが無い。 CS版:曲数はPC98版とほぼ同じだが、久保田邦夫氏によるシンセアレンジ盤『三國志IV 電脳電撃編』からの出典であり、メロディーの追加及び変更がされて雰囲気が大きく異なる。SFC版は人気が高いが、主に戦争時のBGMでメロディーが短縮されている部分が多くみられる。 Win(withパワーアップキット)版 ハンガリー交響楽団の演奏によるサウンドウェア版の流用。CD音源による豪華な仕様となったが、複数のBGMがひとまとめにされてしまい曲数自体が大幅に減少(*21)、特に戦争時は野戦も籠城戦も一騎打ちまで含めた含めてメドレー形式のBGMにされてしまい、戦況によるBGMの変化を感じにくくなった上に本来の一騎打ちのシーンでは何故かPC98版の海戦BGMが使用されるといった問題点もある。同様の問題点は同時期に発売された『信長の野望 天翔記』にも見られる。現在配信されているSteam版もこれに該当する。 どの機種にもそれぞれの長所や短所があり、それぞれにファンがいる。
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《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 No.119 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【自分ターン1枚制限】 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたはこのキャラクターを手札に戻しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 永遠を生きる伝説の鳥。自らを火で焼くことで再臨すると言われている。 Illustration:ニュー速回線 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 幻想生物としては並程度の戦闘力に、まさに不死鳥の名に恥じない能力を持つ。 単体では戦闘力の割にノード・コストが重い上維持コストがかかるため、術者である藤原 妹紅無しでは扱いづらい。 逆に、藤原 妹紅がいるのであればノーコストで4/3・速攻の【幻想生物】となり、とたんに扱いやすくなる。 速攻を持ち、戦闘によって決死状態になった場合は手札に戻る事が出来る為、相打ちになっても次のターンに(不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」をこのターンに1枚もプレイしていなければこのターンに)すぐ復活出来るという性質を持つ。 藤原 妹紅自体がコストが低めで自身の効果により場持ちしやすい事もあり、決死状態にされる事を省みる事無く継続的に運用する事が可能な【幻想生物】だろう。 主な用途としては、藤原 妹紅を用いたライブラリーアウト狙いのデッキのブロッカー役などが挙げられるか。 アタッカーとして用いるには、戦闘力面であまり特化していないのに加え、肝心の藤原 妹紅があまりビートダウンに向いた性能をしていないので多少厳しいだろう。 (自動γ)は戦闘によって決死状態になった場合のみ解決される。3という人界剣『悟入幻想』で焼いてくださいとでも言いたげな耐久力もあり、弱くは無いのだがどうにも使い所に困るカードである。 自動効果を無効にされた場合も手札には戻らない。 性質上仕方がないとはいえ、【自分ターン1枚制限】を持っているのもネック。プレイしたターンに戦闘で決死状態になり手札に戻ってきても、そのターン中もう一度場に出すことは出来ない。 エラッタにより、速攻が追加された。 関連 第二弾 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 『パゼストバイフェニックス』
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【構築済みスターターデッキ】『天翔写楽の瞳』-Fair to soar The Air- 2012年8月11日開催された、コミックマーケット82で頒布された構築済みスターターデッキ。 全20種類各2枚の計40枚。 色は緑と赤で、射命丸 文を中心とした天狗をメインに構築されている。 新規カードはスペルカードが夏風「疾風扇」、取材「射命丸文の圧迫取材」、岐符「サルタクロス」、連射「ラピッドショット」、追従「オートフォーカス」、遠眼「天狗サイコグラフィ」、疎符「六里霧中」の7枚、イベントが「一気火勢の咆哮」(アグニ・シャウト)、「風神木ノ葉隠れ」(リーフストーム・ハイド)の2枚で合計9枚。 その他既存カードは全て新規フレーバーテキスト、一部がイラスト差し替え仕様となっている。 収録カード No. カード名 枚数 備考 ■ 赤 (9種) (18) 001 魔獣「鎌鼬ベーリング」 2 003 取材「射命丸文の圧迫取材」 2 新規カード 004 風符「風神一扇」 2 007 突風「天狗のマクロバースト」 2 新イラスト 009 「幻想風靡」 2 012 連射「ラピッドショット」 2 新規カード 017 「火炎妖精弾」 2 018 「一気火勢の咆哮」(アグニ・シャウト) 2 新規カード 019 「神蛇葬送」(サーペント・ランス) 2 ■ 緑 (10種) (20) 005 突風「猿田彦の先導」 2 006 鴉符「暗夜のデイメア」 2 008 岐符「サルタクロス」 2 新規カード 010 山窩「エクスペリーズカナン」 2 011 狗符「レイビーズバイト」 2 新イラスト 013 追従「オートフォーカス」 2 新規カード 014 取材「姫海棠はたての練習取材」 2 015 遠眼「天狗サイコグラフィ」 2 新規カード 016 疎符「六里霧中」 2 新規カード 020 「風神木ノ葉隠れ」(リーフストーム・ハイド) 2 新規カード ■ 赤/緑 (1種) (2) 002 夏風「疾風扇」 2 新規カード 天狗のスペルカードでほぼ統一されたビートダウンデッキ。速攻と呼べなくも無い速度を持ってはいるが、特化されているわけではないので突破力はいまひとつ。ただ、天狗のスペルの特徴のひとつであるスペルカードを山札からサーチする能力に長け、ビートダウンに見受けられる息切れを防止し、多数のスペルを展開して戦うタイプのデッキとなっている。 狗符「レイビーズバイト」 緑 (4) スペルカード:犬走 椛 妖怪/天狗/狼 2000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、自分の山札から天狗のスペルカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後山札をシャッフルする。 デッキの中核。このスペルカードを経由して状況に応じた天狗のスペルカードを手札に加え、展開していく。手札に加えるカードは突風「天狗のマクロバースト」や夏風「疾風扇」などのスピードアタッカー能力をもったスペルか、場に射命丸 文、姫海棠 はたてのスペルがあるならば「幻想風靡」や遠眼「天狗サイコグラフィ」などのスペル・ドライブを持ってきてもいい。 同じ狗符「レイビーズバイト」やより範囲の広い能力を持った取材「姫海棠はたての練習取材」を加え、後続安定させてもよい。 並べた後は「一気火勢の咆哮」(アグニ・シャウト)などでバトルゾーンを制圧することもできる。 基本的には軽い文の魔獣「鎌鼬ベーリング」、取材「射命丸文の圧迫取材」、はたてのS・トリガー、連射「ラピッドショット」、それなりにパワーも高く殴り返しにも使える追従「オートフォーカス」を並べつつ序盤から積極的に殴っていくことが重要。 夏風「疾風扇」 緑/赤 (2) スペルカード:射命丸 文 妖怪/天狗/鴉 2000 ■霊玉ゾーンに置くとき、このカードアンアクティブ状態で置く。 ■スピードアタッカー(このカードは祈祷中にならない) このデッキの新規カードのダブルシンボル夏風「疾風扇」は2コストパワー2000と良質なスピードアタッカー。上記のように狗符「レイビーズバイト」からつないでもよい。 イベントエフェクト感覚で使える突風「猿田彦の先導」も自分のバトルゾーンにある他のスペルカードにパワー2000以下のスペルカードにブロックされない能力を付与できるため、バトル後半にチャンプブロックをしようとした相手のスペルをすり抜けることもできる。 遠眼「天狗サイコグラフィ」 緑 妖霊玉 (5) スペルカード:姫海棠 はたて 妖怪/天狗/鴉 6000 ■スペル・ドライブ-EX 自分の姫海棠はたて1枚の上に置く。 ■このスペルカードが攻撃する時、自分の山札の上から一枚目を表向きにする。それがドライブ以外の天狗か鬼であれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外のカードであれば、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー こちらも新規カード。はたてのドライブスペル。攻撃時にドライブ以外の天狗か鬼を山札の一番上から直接バトルゾーンに出すことのできる派手な踏み倒しを持つ。自身もパワー6000、W・ブレイカーと打点としても申し分ない。このデッキでは夏風「疾風扇」、疎符「六里霧中」、突風「天狗のマクロバースト」などをぜひ引き当てたい。そうでなくてもこのデッキの場合、収録スペルカードはすべて天狗か鬼なのでドライブかイベントエフェクト以外なら何でも出せるので期待値は高い。 総じて速度と展開力に重点を置いたEXデッキなのでこのデッキを本にチューニングする場合はどちらかに比重をおいた構築がよいだろう。より速度を上げるならば橙のスペルや霊撃「零式マスタースパーク」などスピードアタッカーを増やしたり、火力や霊玉を増やすスペルやイベントエフェクトを採用するのもよい。 鬼火「超高密度燐禍術」や光鬼「金剛螺旋」、四天王奥義「幻鬼玉」などの鬼のスペルを増やしてはたてドライブとのコンボを狙った構築にしても強力。 このまま殴るタイミングの大切さがよくわかるデッキなので、数回回して足りないところを補強、得意なことを伸ばす構築の練習には最適。スパーリング相手としても速攻、ビートダウン系デッキ対策を学べる。 参考 キャラクターデッキEXリスト ・EX01 恋夢の螺旋 霊夢・魔理沙軸 ・EX02 忘却の銀世界 咲夜軸/レミリア・紅魔郷 ・EX03 顕現されし神々 早苗軸/風神録・神軸 ・EX04 幽幻なる双剣 妖夢軸/幽々子・妖々夢 ・EX05 月鈴の秘臼 鈴仙軸/永夜抄 ・EX06 天翔写楽の瞳 文・天狗軸
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クエスト情報 天翔ける火炎の竜 難易度 推奨ランク 上級 30 超級 55 ドロップアニマ紹介 火炎竜ヴォルカニック・ドラゴン No.369 レア度 6 レベル 1 MAXレベル 70 属性 火 HP 1688 HP 4200 タイプ 魔法 攻撃 820 攻撃 2055 コスト 28 魔法 913 魔法 2287 回復 146 回復 367 進化前 ヴォルカニック・ドラゴン 進化後 Pスキル インフェルノ スキル LV. 1 火・雷ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の10倍の火属性ダメージ(必要ターン12) MAX スキル LV.7 火・雷ドロップを各1組以上、合計3組消すと発動。全体に魔力の11倍の火属性ダメージ(必要ターン9) Lスキル 灼熱の領域 火属性アニマの魔力が17.5%アップ、HP17.5%アップ ドロップアニマ評価 比較的簡単に発動できる、全体魔法ダメージスキルを持っている。 火属性の魔法タイプは少ないため、超級程度なら火属性パーティーでは使いやすい。 高難易度ではステータス面でやや物足りなさを感じる。 推奨パーティー 長期戦では不利なので、魔法を使用して一気に倒すのが一番楽な方法。 弱点属性である水属性魔法パーティーがオススメ。 水属性パーティーの場合は、ドロップ変換スキル持ちで固めておけばそこまで苦労しない。 攻略おすすめアニマ おすすめアニマ 入手方法 評価 浦島太郎 イベントクエスト(大海を釣る者) 後半でも使いやすいドロップ変換スキルを持つ。特に金の斧の精リルとの組み合わせが非常に強力。スキルレベルMAXにしておくと短いターンでドロップ変換ができる。 金の斧の精リル チャレンジクエスト(聖なる泉の護り手) 後半でも使いやすい全盤面変換を持つ。浦島太郎と組み合わせることで盤面のほとんどを水ドロップにすることができる。 東方水神セイリュウ 四神クエスト(東方青龍録) リルよりはステータスが低いが、水ドロップを出す全盤面変換を持つ。入手しやすい。 海底の支配者エーギル 究極召喚 高威力魔法ダメージスキルを持つ。☆7ガチャ限なので、入手困難なのが難点。いなければ☆6アニマや泉の女神等の魔法ダメージスキル持ちで代用しよう。 涼麗の雪姫ネージュ イベントクエスト(白く美しき姫) 使いやすい回復スキルを持っている。また、回復力が高いため、回復ドロップを消した時の回復量が大きくなる。 クエスト攻略(超級) フロア1 ファイアドラゴンベビー×2 攻略方法 通常攻撃と、チャージからの連続攻撃をランダムに行う。 後半に向けてスキル溜めは必要だが、油断すると死んでしまうので要注意。 また、魔法パーティーだと攻撃が痛いので、パーティーの回復量を上げておくと良い フロア2 火龍フェニクス 攻略方法 攻撃力上昇バフからの攻撃×2のパターンと、チャージからの強攻撃のパターンがある。 どちらも非常にダメージが大きいため、防御は必須になる。 防御するところは防御し、スキができたら魔法攻撃などで一気にダメージを与えよう。 フロア3 火龍ヴォルカニックドラゴン 攻略方法 超級ではMPダメージを多用してくるので、ボス戦までにMPを5は確保しておきたい。 HP70%になるまでは、通常攻撃とMPダメージからの強攻撃を繰り返す。 特に後者は要注意でMP減少量が2なので、防御するためのMPがなくなってしまう場合がある。 HPが減ると、敵の行動パターンが変化する。 基本的に攻撃力が大幅に上昇しているので、全ての攻撃を防御する必要がある。 特に注意する必要があるのが、『火炎竜が大きく息を吸った!』という台詞の後で、強攻撃からさらにMPダメージと攻撃を行う。 長期戦になるほど攻略が難しいので、ボス戦開始直後に水魔法等で一気に倒してしまおう。 ◀もどる
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【作品名】天翔けるバカ 【ジャンル】 ラノベ 【先鋒】ソッピース・キャメル with ロード(リチャード・レイストン大尉) 【次鋒】アルバトロスDⅦ with ヘルマン・ゲーリング中尉 【中堅】スパッドⅩⅢ with ピロシキ 【副将】フォッカーDr.Ⅰwithマンフレート・リヒトホーフェン (本名 マンフレート・アルブレヒト・フライヘア・フォン・リヒトホーフェン) 【大将】シャロン with リック(本名リチャード・ハーレイ) 【名前】ソッピース・キャメル with ロード(リチャード・レイストン大尉) 【属性】ソッピース・スカウトF1、あばれラクダ、イギリスの傑作戦闘機 with イギリス航空隊義勇軍(傭兵部隊)の撃墜王 【大きさ】全長5.7m、全幅8.5mの複葉戦闘機。 真っ赤なドラゴンのマーキング 【攻撃力】技量は達人エースパイロットで撃墜数は30前後。 未確認を含めれば+12機。 相手の出方を見てから、冷静に反撃を加えて仕留める戦い方。 敵2機を相手にして両方撃墜できる。 ヴィッカース7.7mm機銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製戦闘機並。 翼が穴だらけになっても飛べる。 【素早さ】移動速度は時速180km。 直進が安定せず、操作によっては突然錐揉み降下するなど操縦が難しい。 その代わり同時代の戦闘機の中でトップクラスの旋回能力と パイロットの操縦に対する反応が異常にいいのが特徴。 反応は達人エースパイロット。 【特殊能力】特に無し 【長所】作中でもトップクラスの強さ 【短所】意外にも描写が少ない 【戦法】機銃で射撃。 【備考】嫌々ながら主人公とコンビになったヒーロー役。 大きさは長身の成人男性、攻防速は達人エースパイロット並。 【名前】アルバトロスDⅦ with ヘルマン・ゲーリング中尉 【属性】ドイツの最高傑作戦闘機 with ドイツ第一戦闘航空団(JGI)司令官 【大きさ】全長約7m、全幅約9mの複葉戦闘機 機体はど派手な真っ白に塗られている 【攻撃力】技量は熟練のエースパイロット並 主人公と同程度の強さ。 7.92 mm機関銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製の戦闘機並 【素早さ】移動速度は時速186km 仕様はフォッカーDr.Ⅰの欠点を克服し、操縦の安定性と速度が増している。 急上昇、降下も同時代の戦闘機でトップクラスのものに匹敵する。 反応は熟練のエースパイロット並。 主人公と同程度の技量を持つ。 【特殊能力】特に無し。 【長所】なんだかんだ言っても強い 【短所】傲慢な皮肉屋に見える顔、尊大な態度で小物臭さが抜けない 【戦法】機銃で攻撃 【備考】主人公をライバル視、たびたび空戦して敵対した。 大きさは成人男性並、攻防速は熟練のエースパイロット並。 実在した人物がモデル 第一次世界大戦の中期から終戦までが舞台。 参考キャラはリック、マンフレート・リヒトホーフェン 【名前】スパッドⅩⅢ with ピロシキ(誰も読めず聞き取れないので本名不明) 【属性】重戦闘機、フランスの最高傑作機 with 破壊魔の不死身ロシア人、被撃墜王、謎の物質ピロシキ 【大きさ】全長8.25m、全幅6.25mの複葉戦闘機。 ド派手なバラのマ-ク 【攻撃力】技量はエースパイロット。 ヴィッカース7.7mm機銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製の頑丈な戦闘機並 複葉機なので翼が一枚破損しててもなんとか飛べる。 ピロシキは被撃墜王で、判明しているだけで9回以上撃墜されたり墜落して 機体が大破したが生還している。 とにかく体が頑丈で、機体が建物、木、牛に突っ込んだり ガソリンに引火して全身火達磨、飛行服が黒こげになっても 自力で機体から降りて減らず口を叩いて気絶、数時間後には元気に酒を大量に飲みまくる。 【素早さ】移動速度は時速200数十km。 同時代の戦闘機に比べて最高速度と上昇、下降能力に優れている。 反応はエースパイロット並。 いい方に捉えるならば、被弾してボロボロのだったり、エンジンが故障してたり 燃料が漏れて煙を引いてても飛ばせる技量を持つと言える。 【特殊能力】運がいい。 【長所】とにかく頑丈で悪運が強い 【短所】境遇はもっとも悲しい人物 【戦法】機銃で攻撃 【備考】美しい景色に包まれた最後を迎えた脇役。 大きさは平均より少し小柄な男性。攻防速は頑丈なエースパイロット並。 陽気な性格でスーパーグレイトウルトラ肝臓を持っている大酒飲み。 【名前】フォッカーDr.Ⅰwithマンフレート・リヒトホーフェン (本名 マンフレート・アルブレヒト・フライヘア・フォン・リヒトホーフェン) 【属性】「真紅の悪魔機」with レッドバロン、第十一戦闘中隊「リヒトホーフェンサーカス」隊長 【大きさ】全長5.8m、全幅7.2m程度の三葉戦闘機。 機体には翼が三枚ついている。 紅一色に塗られている。 【攻撃力】技量は超達人エースパイロット並。撃墜数80機。 積極的に攻撃を仕掛けて離脱、背後をとらせることなく激しく再攻撃を繰り返していく戦い方。 7.9mm機関銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製の戦闘機並。 翼が一枚もげても問題なく飛べるが、空戦はできなくなる。 【素早さ】移動速度は時速160km。 同時代の戦闘機に比べて操縦が難しく、最高速度が遅いが、最も旋回能力が高くて格闘戦に優れているのが特徴。 反応は超達人エースパイロット並。 ・背後から速度の勝る敵2機、達人と熟練のエースパイロット(リック、ロード)が追いかけても まったく後ろをとらせず、巧みに追跡を回避しながら余裕で反撃して機銃弾を当てた。 旋回力が高くて格闘戦に強いソッピース・キャメルでも翻弄される。 ・5機の味方(半数は新人)を率いて、正面から速度を上げて9機の敵編隊に単機で切り込こんだ。 敵があっけにとられてる間に1機撃墜、くるりと旋回し、また別の角度から攻撃して2機を撃墜。 敵編隊を乱したところに味方が突撃した。 【長所】世界最高の撃墜王で指揮官として圧倒的な強さを持つ 【短所】中盤でパイロットとしてのピークを過ぎる&怪我の後遺症に苦しむ 【戦法】旋回力の高さをいかして回りこみながら射撃 【備考】戦争中に主人公と会敵、敵対した。 大きさは25歳の小柄な青年、攻防速は超達人エースパイロット。 参考キャラはリック、ロード。 【名前】シャロン with リック(本名リチャード・ハーレイ) 【属性】スパッドⅩⅢ重戦闘機、フランスの最高傑作機 with 脳軽、イギリス航空隊義勇軍(傭兵部隊)の猪突猛進アメリカ人 【大きさ】全長8.25m、全幅6.25mの複葉戦闘機。 3本足のヒヨコのマーク(ハトサブレに足を三本つけた絵柄です) 【攻撃力】撃墜数11機。数は多くないが熟練のエースパイロットに匹敵する技量。 曲芸飛行を駆使して敵機を追い掛け回し、 絶好のポジションである背後50mまで接近して撃ちまくる戦い方。 果敢に責めては、敵が反撃に出た途端きれいに避ける。 攻撃と離脱のタイミングのよさ、とっさに組み合わせる複合技とセンスのよさ どれをとっても熟練エースパイロット並と称されている。 ヴィッカース7.7mm機銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製の戦闘機並。 布張りの機体で翼が穴だらけになっても飛べる。 【素早さ】移動速度は時速200数十km。 同時代の戦闘機に比べて最高速度と上昇、下降能力に優れている。 反応は熟練のエースパイロット。 軍に入る前は毎日のように、曲芸飛行で鍛え、空戦機動を数多くこなせる。 宙返り、横滑りに横倒し、錐揉み降下は得意技、急降下、急上昇、背面飛行からの宙返り。 バレルロール、エースの攻撃補足されてもインメルマンターンで回避。 インメルマン・ターン:宙返り途中で横転することで、同方向に機首を向けられるため それまで自分を追ってきた敵機の背後に出ると同時に、反撃が出来る。 オーバーシュート:スロットル全開全速で飛び、それを急激に絞って 瞬時に速度と高度を落とす。急減速に対応できず追い越してしまった敵機の背後から攻撃した。 サイドスリップ:急降下で攻撃を仕掛けてくる敵を横滑りで避ける。 そのまま宙返りをして敵機の背後につける。 【長所】バカであまりそうは見えないけど一応は稀代のエースパイロット 【短所】バカ 【戦法】曲芸飛行を駆使、接近して撃ちまくる 【備考】編集担当の押しでバカになり、作者にはバカに書かれ かっこよかったイラストも絵師にバカっぽく修正され、 「裏打ちのない正真正銘のバカ」主人公となった。 参戦 vol.116 477-479