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てんしょうこいうたにっき【登録タグ JASRAC管理曲 て のう 初音ミク 曲 殿堂入り 銀河方面P】 作詞:銀河方面P 作曲:銀河方面P 編曲:銀河方面P・KaoKao 唄:初音ミク 曲紹介 銀河方面P の30作目。 戦国の世に愛する人を名も無き一兵卒として送り出し、ただひたすら無事を祈り帰りを待ち続けるミクさんをイメージして作った曲です。(作者コメ転載) イラストを のう氏 が、動画を Earl氏 が手掛ける。 コンピCD『天響ノ和樂2』収録曲。 歌詞 儚き夢 引き結び ひたむきにあなた思い入る 燃ゆる心 ひさかたの空へ 風に舞う如く天翔(あまか)けよ 夜音(やおと)耳を澄ませば 涙は頬を染めて いつの間に 月の頃 今宵もあなたを夢見る ひらりひらり散ってゆく 霜枯れた花といえども 数多(あまた)返り降りしきる ひとひらの雪となりて 生命(いのち)は今にごりなき 咲き匂う愛で埋め尽くす 百夜(ももよ)綴る懸想文(けそうぶみ)のように 面影はなお胸走る 儚き夢 引き結び ひたむきにあなた思い入る 燃ゆる心 ひさかたの空へ 風に舞う如く天翔けよ 人知れず忍ばせた 馴れ衣の裾(すそ)まで 想い出も睦(むつ)ましき 祈りの先に諸心(もろごころ) ゆらりゆらり消え遣(や)らず 灯火に願いを込めて 一人あなた待ち果ては 灰となれど香りましょう 生命(いのち)は今にごりなき 咲き匂う愛で埋め尽くす 百夜綴る懸想文のように 面影はなお胸走る 儚き夢 引き結び ひたむきにあなた思い入る 燃ゆる心 ひさかたの空へ 風に舞う如く天翔けよ 生命(いのち)は今にごりなき 咲き匂う愛で埋め尽くす 百夜綴る懸想文のように 面影はなお胸走る 八雲仰ぎ この夜行 例えば避(よ)き道迷うとも 募る心 まさに常磐(ときわ)なり 夢に舞う如く天翔けよ コメント おおお! -- 名無しさん (2014-03-15 15 01 10) 曲も凄いけど歌詞がすげえw -- 名無しさん (2014-03-19 09 58 50) ヘタリアのキャラソンに似てると思ったら作曲した人と同じ人じゃんw -- 名無しさん (2014-03-19 12 30 32) 和風曲の中でもこれはマジ最高 -- 名無しさん (2014-03-24 10 32 16) めっちゃ好き!歌詞も曲も和風のお手本だよね -- 名無しさん (2014-08-06 21 01 28) 月・影・舞・華並にかっこいいのに何故伸びない -- 名無しさん (2014-08-14 19 05 45) 早く殿堂いってほしい -- 名無しさん (2014-08-14 19 06 08) めちゃかっちょえええええええええ -- 名無しさん (2014-08-16 02 47 27) 和はいいねぇぇ -- 名無しさん (2014-08-18 21 25 33) これぞ和って感じ。大好き -- 名無しさん (2014-12-12 17 49 52) 神曲ここにあり -- 名無しさん (2015-01-03 19 12 38) 月・影・舞・華と同じくらい良い -- 名無しさん (2015-01-10 12 34 27) ↑3 確かにそうだ。これぞ和だ。銀河方面さんのミク好きです! -- 名無しさん (2015-01-31 10 43 46) 名前 コメント
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虚空天翔弾 解説 無属性の攻撃魔術。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ - 無属性 攻撃 1-5 魔攻+12 シヴァ 名前
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天翔る彼女たち(完結) 天翔る彼女たち(完結)戯言屋さんのまとめ 生ログ 参加方法について1.兵科を選択する 2.成功要素を1つ考えておく その他の属性 判定の流れ1.GMから科を指定しての難易度が提示される 2.PLから前提変換を提案する 3.最終難易をその科の人数で削って足りなかったらその科の人が成功要素を提出する 提出書式について 提出場所について 兵科・成功要素の変更について 兵科の人数調整について FAQ ゲームは終了しました。ので、参加方法などは後ろへ回します。 戯言屋さんのまとめ 雑多なコメントがないので見やすいかと。 天翔る彼女たち (まとめてログ閲覧用) 生ログ 03/07 天翔る彼女たち 第一回目 04/04 天翔る彼女たち はるな第二の航海 04/25 天翔る彼女たち はるな第三の航海 05/26 天翔る彼女たち はるな第四の航海 05/30 天翔る彼女たち はるな第五の航海 06/02 天翔る彼女たち はるな第六の航海 06/06 天翔る彼女たち はるな第七の航海 06/09 天翔る彼女たち はるな第八の航海 06/13 天翔る彼女たち はるな第九の航海 06/16 天翔る彼女たち はるな第十の航海 06/20 天翔る彼女たち はるな第十一の航海 06/23 天翔る彼女たち はるな第十二の航海 06/27 天翔る彼女たち はるな第十三の航海 06/30 天翔る彼女たち 劇場版(前編) 07/04 天翔る彼女たち 劇場版(後編) "軍艦はるなの最後" 参加方法について 基本的には兵科を決めるだけで参加可能です。 1.兵科を選択する 選択された兵科は自動的にパワー6の成功要素とみなされるのでダイスを振ったりする必要はありません。選択できる兵科は6の時点で、作戦科、砲戦科、魚雷科、通信科、主計科、機関科、飛行科(パイロット)の7つです。 各科の特徴はGENZさんまとめより; 作戦科 だいたい参謀 砲戦科 主砲や対空砲を扱う 魚雷科 魚雷、機雷を扱う 通信科 通信、オペレートを行う 主計科 総務、会計、被服、料理など 機関科 エンジンを扱う。ダメージコントロール、整備等 飛行科(パイロット) システム253(機動兵器)を扱う です。絢爛舞踏祭の兵科ともだいたい同じです。 2.成功要素を1つ考えておく 途中で必要になった時に出すので事前に考えておくと焦らなくて良いです。なお、出さずに終わることもままあります。 その他の属性 特に決める必要はありません。特になければ、名前も性別もPLそのままです。 判定の流れ 簡略化されたAマホの判定の流れに沿います。 1.GMから科を指定しての難易度が提示される 例:エンジンを稼働させる。機関科で難易10 など。 2.PLから前提変換を提案する 例:○○したら難易が下がりませんか?と質疑して、難易5まで下がった など。 3.最終難易をその科の人数で削って足りなかったらその科の人が成功要素を提出する 例:機関科に対する最終難易5に対して、機関科の人数が5人であれば、兵科はそのままパワー6の成功要素扱いなので自動成功になります。人数が3人しかいないと残り2を削らないといけないので、成功要素をその科の人が2人出すことになります。 提出書式について 成功要素を提出する場合は、成功要素と提出事由を並べて書きます。固定の書式はありませんがだいたい以下のように書きます。 十五夜:【電子機器についての専門知識:6】 古い機器でも駆使して解析します 提出場所について 提出はリアルタイムゲームなので、その場(Discord「Aマホな部屋」のコミュニティのチャンネル)でおこないます。 兵科・成功要素の変更について 兵科の選択はその日のゲームが開始時点でおこない、だいたい誰か(概ね阪さん)が集計します。そのゲーム中は固定です。 次のゲームで変えることはできます。成功要素も次のゲームで変えられます。 兵科の人数調整について 人数が少ない兵科がある場合、削れ切れなくなることはあり得ますが、そうならないように、最初のその宣言時に自発的に人数調整をしてます。 例えば、今日は魚雷科が少ないから、前回は機関科だったけど、今日は魚雷科に行きます~みたいな感じで移動して人数調整してます。 FAQ Q.そもそも「天翔る」って何? A.「天翔る彼女たち」というAマホのサプリメントの名称で、かつそれを使ったゲームのことです Q.どんなゲームなんです? A.士官候補生だったPCたちが、訓練中に襲撃を受けて遭難してしまい、原隊から遠く離れてしまったので訓練船である宇宙船「はるな」で生き延びねばと頑張る。というゲームです Q.これまでのあらすじをざっくり教えて? A. 第一話:起きたら謎の聖銃使いに襲われていた。撃退したけど正規クルーたちは全滅してたどうしよう 第二話:修理したりして現状把握を試みるぞ。艦橋は壊れてるし、艦のメインAIが記憶喪失で幼児化してるんですけどぉ?!そんな中敵の仲間は来るしで大変! 第三話:敵を沈めて難を逃れたのも束の間、原隊からはぐれた宇宙船には資源がないぞ。そもそも酸素が後一日も持たない。やばい。と、謎の工廠船と遭遇。助かったぞ、と通信するも、え、言葉が通じない?から諸々あって謎の水着回へ(何が起こった) 第四話:工廠船で補給を受けていたら、謎の敵(海賊)が襲ってきたぞ!突撃艦38はきついぞどうする!からの母艦攻撃で何とか乗り切ったぞ!そして、唐突なうどん回だ! Q. 地球を捨てて逃げている理由は何? A. 銀河帝国という勢力に追われているらしい。地球とか太陽系は帝国に支配されてるぽい Q. 七百年間に何があったの? A. 100年以上前にはるなが戦闘していたという以上の情報はない Q. 世界観について教えて? A. 天翔る世界はマドリアワールドの隣接世界線(未来か過去)とのこと。マドリアはCWTGに落ちているらしいので、つまり、天翔る世界も多分落ちてる。マドリアに出てきた聖銃使い(GHG)が月人と呼ばれていたので、今は亡き海ラヴとか中央世界あたりの派生世界の残滓の可能性はある。詳細は不明。 Q.今からでも参加できるの? A.毎回適当に再配置されるので全然大丈夫かと。 大まかに状況を把握しておくとまごつかなくていい 宇宙物のアニメとかを見ておくとイメージが掴めて楽しい くらい。絢爛舞踏祭やってると役職が割と分かるかも? Q.サプリメントはどこで配布されているの? A.Discordの配布場所で配布されてます
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ニコニコ動画にうpされているCivilizationの動画一覧。(Civ4を除く) + ※編集者向け Civilization関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(Civilization) Civilization CivilizationⅡ SMAC/X CivilizationⅢ Civilization Revolution Civilization V Freeciv Advanced Civilization Civilization タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 空気読まずにCiv1リプレイ 一回目 最終回(後編) リスト SFC 完結 "空気読まずに全建造物コンプリート"(Civ4)を開始 シヴィライゼーション 実況プレイ part1 part7 リスト PS 打ち切り SS版シヴィライゼーション解説プレイ Part.01 Part.13 リスト SS 完結 Sid Meier's Civilization Ⅱ タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 CivilizationⅡ.初心者が偉そうに実況 第一話 第二話 リスト 更新停止 ヒビキとタカネのSid星開拓記 (⇒iM@s) part1 part12 リスト Sid Meier's Alpha Centauri / Alien Crossfire タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 SF系Civilization SMACプレイ動画 モーガン社長戦記 第1期 第4期 SMAC 削除 SMAC完全版 SMAXプレイ動画 小型司書 1規範目 最終10規範目 リスト SMAX 完結 ↓を開始 SMAC完全版 SMAXプレイ動画 標準思索者 伝承1 最終伝承10 リスト SMAX 完結 Civilization系ゲームSMAX 誰にでもできる一都市極小超人類 part1 part9(完) リスト SMAX 完結 アキ・ゼータ-5“理性的完成への追求” 超人類 探求1 探求10 リスト SMAX 更新停止 六条式ゲーム実況 ミストさんといっしょにSMAC Part-0 Last Dance!! リスト SMAC 完結 前作:Civilization5に突撃!(Civ5) 【SMAC】シドマイヤーズ アルファケンタウリ実況プレイ 1-1 1-4 リスト SMAC 更新中 Sid Meier's Civilization Ⅲ タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 皇帝イロコイでパワープレイ 第一回 今度こそ C3C 打ち切り↓を開始 Civilization3_皇帝イロコイやり直し編 第一回 - C3C 更新停止 civilization3:摂政ゆるゆるプレイ part01改訂版 part54(最終回) リスト 無印 完結 ↓を開始 civilization3実況:Babylon2都市で勝利を狙う 第1回-(最終回) - 無印 ↓を開始 civilization3:Babylon2都市で勝利を狙うrevenge (01) (18) リスト 無印 完結 CivilizationⅢ チュートリアルを黙々とプレイ テスト その1 その5 無印 削除 Civilization IIIを実況プレイ【戦国シナリオ】 Part.1 Part.7 リスト 実況 Sid Meier's Civilization Revolution タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 Civilization Revolution 体験版で制覇勝利 前編 後編 360 完結 Civilization Revolution 体験版ちょっとプレイ 動画 - 360 Civilization Revolution デモプレイ 動画 - 360 CivRev 天帝プレイ動画 第01回 第12回 リスト PS3 完結 国王・サムライ騎兵で制覇 Part.01 高画質・字幕なし版 Part.08完 リスト PS3 完結 CIVILIZATION REVOLUTION雑談所 動画 - マルチプレイ イザベルさん 1 7 リスト 360マルチ 完結 ↓を開始 マルチタッグ エリザベルさん 1 7 リスト 360マルチ 完結 モンゴルでプレイ動画 第1回 第2回 リスト 360 完結 削除 蒼き狼で天帝と全面戦争 Vol.1 Vol.3 360 更新停止 Civilization Revolution【DS版】 動画 - DS シヴィライゼーション レボリューション【検証】 動画 - 360 シヴィライゼーション レボリューション 5 分クリア 動画 - 360 削除 今週のゲーム・オブ・ザ・ウィーク! part1 part2 360 削除 国王で西暦1000年までに勝利 Part1 Part3 360 完結 モンゴルで天帝をいじめる動画 その1 その7 リスト PS3 完結 CivRev ゲーム・オブ・ザ・ウィーク天帝15ターンクリア 動画 - PS3 完結 CivRev なぜなに動画 動画 4回目 PS3 シヴィレヴォ開拓史 パート1 パート4 リスト 更新停止 『CivRev』日本天帝で平和をめざす『ゆっくり実況』 パート1 パート7 リスト PS3 更新停止 【CivRev】やる夫がCivRevに挑戦するようです【DS】 第1話 DS 削除 ↓を開始 【CivRev】ロマンズRev【DS】 Part1 Part END リスト DS 完結 ↓を開始 【Civilization】やる夫でAD0縛りプレイ【Revolution】 Part01 Part END リスト DS 完結 ↓を開始 【CivRev】天帝ドイツでOX戦闘機【DS】 Part1 Part2 リスト DS ↓を開始 【CivRev】天帝モンゴルでRするだけの動画 Part1 Part5 リスト PS3 完結 [Civrev]褐色巨乳娘が金と土下座で天帝に挑む part1 part6 リスト 360 完結 【CivRev.】フランスDE孤独に内政 Part1/4 Part4/4 360 削除 ↓を開始 【CivRev】アメリンカーンといく! part1 part終 リスト 360 完結 投稿者削除 CivRev OCC ロシア part1 part5 リスト 360 完結 ↓を開始 【CivRev】 紀元前テクノロジー勝利(中国天帝) 第1話前半 第4話後半 リスト 360 完結 gdgdしながらCIVILIZATION REVOLUTION実況 【01】 ラスト リスト PS3 完結 シヴィライゼーションRV「ゆっくりくぎみー将軍」 第1戦 第8戦 PS3 完結 【CivRev】後付実況プレイ Part① Part⑦ Sid Meier's Civilization V タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 Civilization5 demoをさっそくプレイ part1 part3 体験版 完結 天海春香のシド星訪問記 (⇒iM@s) -0- -6- リスト 前作:松永春香南へ (信長の野望天翔記)完結 ブーディカさんがCivilization5をプレイ テスト動画 part6 リスト 前作:ブーディカさんが天帝で大乱戦 (Civ4)完結次作:マンデュハイさんでCivGold (Civ4) ラムクリ45世がゆくCivilization5 第一話 第最終話 リスト 打ち切り 【CIV5】を普通にプレイ その1 その4 投稿者削除 英語版でがんばってみるCivilization V Part 1 Part 2-2 リスト 打ち切り 投稿者削除 ダレイオスで宇宙を目指す Part1 Part2 リスト 前作:戦争屋ハンムラビ (Civ4)打ち切り ↓を開始 不死信長で足掻いてみる Part1 Part3 リスト 他作:不死徳川で卒業試験(Civ4)打ち切り ↓を開始 不死武則天 Part1 Part1 投稿者削除 次作:ベス子、宇宙へ(Civ4) みんなを頼りにゲーム実況 Civilization5に突撃! Part1 最終回 リスト 前作:素人がみんなを頼りにCiv4国王に挑戦 (Civ4)完結 "ミストさんといっしょにSMAC"を開始 色々と初心者が、CIV5(日本語版)を不死・武則天でプレイ 【側転①】 【側転⑭】 リスト 更新停止 【ゆっくり実況】Civilization練習帳【Civ5】 Part 01 Part 07 リスト 更新停止 (2011/3/5) 【字幕実況】無音でCIVILIZATION Vをだらだらプレイ【CIV5】 1 11・最終回 リスト 完結→投稿者削除 ↓を開始 【字幕実況】帰ってきたCIVILIZATION Vをだらだらプレイ【CIV5】 1 4 リスト 更新停止→投稿者削除 【やる夫】シリーズ未経験者にもおすすめ「Civilization5」プレイ講座 第1回 第26回 リスト 【実況】Civ5攻略記 1-1(1/3) 1-10(5/5) リスト CivilizationVまったりと実況 Part1 Part17 リスト 【civ5】創造主信長 part01 part13 リスト 【Civ5】のび太の創造主日記 0日目 7日目 リスト 完結 ブロントさんと慧音が文明を育むようです 第一夜 【番外編之二】 リスト 完結 Civilization5 ~アステカイザー~ ゆっくり実況 Part1 Part7 リスト 完結 ↓を開始 Civilization5 創造主ゆっくり実況 Part1 finale リスト 完結 ワシントンがアメリカ皇帝を目指すようです Part0 Part13 リスト ゆっくり実況 30代のおっさんが中学生と一緒にCivilization5やってみた【GAK】 Part1 完結編 リスト GaK 完結 Civilization5 モアイ経済 1 6 リスト スペック足らずのCivilizationⅤ Part1 Part13 リスト ゆっくり実況 Freeciv タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 Freecivを紹介しつつ難易度普通に勝ちたい動画 その1 その3 リスト 更新停止(2008/9/1) FreeCiv SDL版をやってみた 動画 第7回 リスト 投稿者削除 Freeciv 2.1 ゲーム実況プレイ part1 part8 リスト 投稿者削除 Freeciv 2.1 ゲーム実況プレイ part1 画面拡大Ver 投稿者削除 中級者が解説しながら AD1500年までに宇宙を目指す 序 急 リスト 完結 投稿者削除 freeciv マルチプレイ動画 part1 投稿者削除 次女と三女がFreecivで AI(難しい)を地獄に叩き込む講座 #0 #4 完結 のんびりFreeciv オンライン対戦 ~序盤戦~ ~終盤戦~ リスト 完結 ↓を開始 のほほんFreeciv AI難しいと大陸マップで遊ぶ ~序盤編~ ~終盤編~ 完結 ↓を開始 ほんわかFreeciv AI難しいと群島マップで遊ぶ 第一編 ~第四編~ 完結 freeciv 解説しつつAI難しいに挑戦してみる動画 動画 part7 リスト 更新停止 Freeciv 解説しながらプレイ Part1 Part14 リスト 完結 Advanced Civilization 文明の曙 Advanced Civilization 文明の曙 さわりだけプレイ動画 動画 - 上へ コメント欄 別ページに分割されたciv4部分だけ削除しました。 -- 裏方N (2009-08-13 02 23 20) 名前 コメント
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天翔撃(てんしょうげき) 概要 天翔撃とは、斬り上げで浮かせた敵に槍を振り下ろし地面に叩きつける技のこと。 初出はレイズのユージーン。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ユージーン・ガラルド 槍を振り上げ持ち上げた敵を叩きつける。6連携目以降で発動すると『瞬殺天翔撃』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 技 属性 地 HIT数 5 消費CC 7→6 性質 斬 基礎威力 420→483 詠唱時間 - 習得条件 バーストリミッツ鏡装「雄々しき背 ユージーン」を入手 秘技 6連携目以降に発動すると「瞬殺天翔撃」に変化 強化1 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 ダメージが15%上昇 ユージーンのバーストリミッツ鏡装。本作で初習得。 斬り上げで敵を浮かせた後、すかさず槍を振り下ろして地面に叩きつけ衝撃波を発生させる。 レイズオリジナル技だが、元ネタは原作で滅翔槍から派生する奥義に付けられる技名「◯◯天翔撃」。 (秘技の瞬殺天翔撃もその一つ) 迅槍衝同様、ボイスの新録ができない中で新技を作るための苦肉の策と思われる。 なお技自体も飛び上がりこそ無いが、浮かせた敵を地面に叩きつけるという点は滅翔槍と同じである。 ▲ 関連リンク 派生技 瞬殺天翔撃 ▲ 関連技 滅翔槍 ▲ ネタ ▲
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2005年10月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/idaten/ 監督 浜名孝行 原作 藤原としひろ、江鳥告 シリーズ構成 志茂文彦 キャラクターデザイン・総作画監督 谷津美弥子 小物デザイン 益田賢治 美術監督 鈴木聡、いそぶちちか 美術設定 工藤剛一 色彩設計 赤間三佐子 撮影監督 津村治彦 CG監督 水谷英二 編集 植松淳一 編集助手 濱宇津妙子 音響監督 平光琢也 録音・調整 依田章良 音響効果 依田安文 録音助手 川口珠代、砂押知宏 音楽演出 原田扶美子 音響制作 小泉紀介、立石弥生 音楽 高梨康治 アニメーション制作 トランス・アーツ 制作協力 Production I.G 脚本 志茂文彦 藤田伸三 三浦浩児 高橋ナツコ 坂井史世 吉村清子 絵コンテ 浜名孝行 山田健学 布施木一喜 山崎浩司 松澤建一 曙竜倶 森義博 多田俊介 渕上真 高島大輔 高橋順 安藤貴史 山本靖貴 演出 浜名孝行 高橋順 布施木一喜 森義博 田中一 岡崎幸男 松澤建一 曙竜倶 高島大輔 多田俊介 浦田保則 山田康行 山本靖貴 安藤貴史 平井義通 作画監督 谷津美弥子 飯田宏義 杉本道明 植田実 及川博史 松浦仁美 小林一三 浜森理宏 松岡秀明 山本里織 佐藤陽子 をがわいちろを 茂木琢次 桜井このみ 小美戸幸代 田畑アキラ 冨田収子 Amazonインスタントビデオ:韋駄天翔 #1 夏祭りの時間 主演:渡辺明乃, 津村まこと, 石毛佐和 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日:2005年10月1日 ■関連タイトル DVD 韋駄天翔 イダテンジャンプ 1 韋駄天翔 オリジナルサウンドトラック 韋駄天翔 DS 燃えろ!フレイムカイザー 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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● 能力 天翔 効果:自身のAGが基本値以下の時、自身のAGをアップする(1ターン) 発動:奇数ターン毎の開始時 天翔1:10アップ 天翔2:20アップ 天翔3:30アップ この能力を持つカード 取得中です。 考察
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あまかけるつばさ 収録作品:アンリミテッド:サガ[PS2] 歌:柏原美緒 作詞:河津秋敏 作曲:浜渦正志 ミュージックプログラミング シンセサイザー:山崎良 ヴァイオリン:桑野聖 チェロ:堀沢真己 トランペット 牧原正洋 エレクトリックアコースティックギター:田部井とおる 概要 『アンリミテッド:サガ』のエンディングテーマ。サガシリーズで初のボーカル曲となる。 7人の主人公すべてのシナリオをクリアした時に流れるスタッフロールで使用される。 歌手はオペラなどで活躍する柏原美緒氏。『ファイナルファンタジーX』でも「祈りの歌」の歌手を担当している。 ちなみに柏原氏は東京藝術大学声楽科卒業なので、浜渦氏の後輩に当たる。 作詞はサガシリーズのプロデューサーとして知られる河津秋敏氏。孤独の旅の様なイメージを受ける歌詞は実に印象的。 チェロやトランペットなど生音を使った繊細なメロディーに、柏原氏の透き通るようなソプラノが合わさったとても美しい歌曲。 ここまでプレイしてくれたことを深くねぎらってくれるような、癒しと達成感に満ちた曲として人気が高い。 またスタッフロール中はアーミックが背景で絵を描き続けており、一番最後に登場人物が全員集合した絵を描いてくれるのも感慨深い。 なおサビの部分で使われるメロディーは、騎士団廟などのダンジョンで流れる戦闘曲「バトルテーマEX」と共有している。 とても素晴らしい曲なのだが、一方でこれを聴くまでがとても大変なものとしても知られている。 癖が強いことで有名なこのアンサガを、7人のシナリオ全てクリアする必要があるので、実際にプレイして聴くとなるとかなり骨が折れる。 しかも曲の方もスタッフロールの途中で終了してしまうので、フルで聴くことができないという覚悟も必要となってくる。 サントラ再販の要望が強かったのも、この「天翔ける翼」を好きな時にフルで聴いてみたいという声があったのかもしれない。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 144位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 490位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 201位 みんなで決めるゲームソングBEST100 32位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 49位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 68位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 120位 みんなで決める泣き曲ランキング260位 歌詞 + クリックすると表示 黒い雨に打たれ 夜を彷徨う 傷ついた体 足取りは重く 守るべきは奪われ 夢は潰えた 打ちのめされた心は 痛みにもだえ 僕を導く星座はどこに 月の光は消えて いずこへ 天翔ける翼 僕にあれば この闇を抜けて 光降り注ぐ場所へ 白い翼広げ 闇を飛び立つ 厚い雲抜けて 蒼天に至る 銀の星屑たちは 宙を埋めて 果てしなき地平 朝の明かりが 僕の行く手を光が照らし その温もりは心 満たして 天翔ける翼 僕にあれば この闇を抜けて 光降り注ぐ場所へ まぶしい光が届かぬ世界 すべての希望 朽ち果てても 翼投げ捨てて 大地におちる この暗闇こそ 僕の足跡残す世界 サウンドトラック UNLIMITED:SaGa Original Soundtrack
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信長の野望 天下創世 【のぶながのやぼう てんかそうせい】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~Vistaプレイステーション2 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2003年9月12日【PS2】2004年4月1日【WinPK】2004年3月26日【PS2PK】2005年1月20日 レーティング CERO 全年齢対象 判定(無印Ver.1.0) なし 判定(無印Ver.1.1以降) 良作 改善 ポイント 伝・記・録の終了、信長の野望の新たなる境地シリーズ屈指の箱庭内政フルポリゴン化によるビジュアル面の大幅強化軍神強過ぎ光秀自重しろ 信長の野望シリーズ 概要 特徴 ビジュアル面の大幅強化 箱庭内政 旧作要素の復活 合戦 大名規模と決戦 歴史IFイベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『信長の野望シ』リーズ11作目。副題は3作目以降続いていた「〇〇伝」「〇〇記」「〇〇録」のいずれにも属さず、「天下創世」となった。 奇数作でシステムを刷新するというそれまでのシリーズの伝統と同じく、新たにシステムが刷新され、再び大名プレイになり、『嵐世記』『蒼天録』で見られた諸勢力の概念もなくなった。 副題の「天下創世」が示す通り、城下の箱庭内政をウリにしており、プレイヤーの手で城下を自由に創世する事が出来る。 特徴 ビジュアル面の大幅強化 政略画面、戦争画面、外交画面がフル3Dとなり、回転、拡大縮小が思いのままになり、見栄えが大幅に良くなった。 合戦では命令時に声優によるボイスが追加されており、臨場感が高まった。 マイナー武将も含め、全ての武将の顔CGが刷新された。 元々『三國志』シリーズよりもはるかに武将数が多いシリーズなので顔CGの流用が多く、4作目の『武将風雲録』や6作目の『天翔記』からほぼ顔が変わっていない武将も少なくないため、大きな変化と言える。 武将の顔CGは複数のサイズがあり、特に政略時や合戦時の台詞にはバストアップで表示される(PC版のみ)。 シナリオ開始時や「桶狭間の戦い」「本能寺の変」といった一部の歴史イベントではムービーが採用されるようになった。 箱庭内政 シリーズで言えば『将星録』や『烈風伝』も箱庭内政を採用しているのだが、それらの作品で見られた「全国一枚マップ」は採用されておらず居城の周辺がメインとなることにより、より細かく表現されるようになった。 まず「農村」「商人町」「武家町」などの「町並み」を設置し、それに金銭を「投資」することで「施設」を作り、町並みを発展させるのが基本となる。 従来の箱庭内政シリーズとは異なり、施設ができることで「商業」「農業」といったパラメーターが上昇する。その他、城郭や兵の俸禄に関わる「日本文化」城の天守や砦の規模に影響を及ぼす「南蛮文化」もある。 「町並み(区画)」を設置し、発展させることで収入を得ることから『シムシティ』のようだと言われることも多いが、インフラを整えるのではなく、金銭を投資するだけで発展するので敷居は低い。 城によっては「鍛冶村」「忍びの里」といった「固有の町並」も存在し、支配することで町並みを作ることができるようになるが、支配する大名と同盟を結ぶことでも町並みの技術を共有することができるので、同盟の重要度は高い 例えば雑賀城を支配する鈴木家と同盟することで「鍛冶村」の技術を共有し、鍛冶場を設置することで定期的に鉄砲の収入を得るといったことができる。ただし同盟期間が過ぎると投資も開発も出来なくなるので開発は計画的に。 施設によっては治安を高めたり、部隊を強くする、命令回数を増やすといった特殊効果を持つものもあるので活用できる。 城毎に町並みの「適性」が存在する。一部の施設には高い適性が必要だが、町並み自体は不適であってもコストが高くなるが作成は可能。また貿易町の町並みは港がある城しか作れない。 パワーアップキットでは町並に施設を直接「建設」する事も可能。金銭や武将の数がいるが、好きな位置に好きな施設を作れるため、見栄えを気にしてもいいし、機能を重視して強力な施設ばかり建てるのも自由 「投資」では出来上がる施設はランダムである。しかし、政治力が高い武将が投資すれば一度に複数の施設が建つのでコストや期間の面で優れている。「建設」は金銭や武将に余裕がある場合に確実に強力な施設を建てたい時に使用する。 この様に従来の箱庭内政に比べて、とにかく自由度が高い。パワーアップキットを導入すれば居城の「城郭」や「天守」までも自分の手で作れる。 旧作要素の復活 『武将風雲録』以来となる、「教養」のパラメーターが復活、大名との交渉や朝廷の成功率に関わる。 教養が高くなると交渉回数も増える。教養が高ければ一度の命令で貢物や同盟の締結を済ませることもできる。 これにより武勇一辺倒だが教養もある「前田利益(前田慶次)」や、ほぼ雑魚パラメーターの「今川氏真」といった武将にも新たな見せ場が生まれることになった。 領地毎に「税率」を決めることが出来るのも久々な要素となる(PC版のみ)。 合戦 従来の作品と同じく「野戦」と「攻城戦」が行われ、攻城戦に勝つことで城を奪うことができる。 合戦は攻守共に戦場周辺の複数の城から部隊を編成する形になったので単に攻める城の情報だけを集めればいいというものではなくなった。 システムとしてはリアルタイム制で『嵐世記』の戦争システムを発展させた物となる。 嵐世記と違い、合戦もフル3Dとなったのであらゆる角度に変更でき、拡縮も自由なので視認性や臨場感が高まった。 兵の休息所として、野戦では「砦」攻城戦では「櫓」が存在し、入ることで負傷兵を回復させ、士気も回復する。 砦(櫓)を落とすと部隊が強攻状態になり一時的に強くなる他、「士気」の最大値が高まり、戦法を発動することができるようになるため、一気に攻勢に転じることが可能になる。 野戦、攻城戦共に「本陣(本丸)」を落とすか総大将の壊滅(退却)で決着となる。30日が経過してしまった場合は守備側の勝利となる。 「野戦」に勝利すると「見張り台」が壊される。これにより見張り台が修理されるまでの間は敵の接近に気付けなくなり、次に攻めた際は野戦を飛ばしていきなり攻城戦から始めることができる。 特に攻城戦は野戦でかかった時間が持ち越されるので制限時間が厳しいことや、強固な拠点となると攻略しきれないことも多々あるので見張り台を壊す意味は大きい。 「攻城戦」では政略画面の城下がそのまま戦場になる。攻撃側は施設を壊す事で金銭や家宝を得たり、畑を破壊することで兵糧を奪える。 当然ながら施設を壊されると戦闘後もそのままになるので守備側は城を守る以外にも必要に応じて打って出たり、逆に町を囮にして時間を稼ぐといった戦術も取れる。また、畑を潰して臨時徴兵をするといった手もある。 大名規模と決戦 名声や城の数で大名の規模が変化するようになり、朝廷に交渉が出来るようになる、上位兵種が使用可能になる、出陣できる城の範囲が増える、町並みの制限が緩和される(無印のみ)といった利点が得られるようになる。 特に「覇者」以上になると、同じく「覇者」以上の大名に「決戦」を申し込むことができるようになる。 決戦は関ヶ原の戦いのような巨大勢力同士の一大決戦となり、「大名を含めた城主」が身分に関係なく2,000の兵を率いて戦う規模の大きな野戦となる。 勝利すると相手の城の大半を奪い、強制的に従属させるので一気に領地と家臣を増やすことができる。 歴史IFイベント 従来の歴史イベントを発展させたものとなり、有効にすると一部の歴史イベントに選択肢が挟まるようになり、選択次第で歴史のIFを実現できるようになった。 「松平信康を切腹させない徳川家康」や「上杉憲政を迎え入れない上杉謙信」「本能寺に向かわない織田信長」といった歴史のIfが楽しめる また、史実とは全く異なる仮想イベントも大量に追加される。特に大名規模が上がる度に諸大名が連合を組んだり、イスパニアから支援を受けて大量の鉄砲を入手した従属大名が独立するといったイベントが発生するので歯ごたえのある難易度になる。 織田信長、武田信玄、上杉謙信は主人公と言える程、Ifを含む歴史イベントに恵まれており、特に効果が無いものも多いが、歴史小説を読み解くようなテキストでそれぞれの大名の歴史を追体験できる。 歴史IFイベントを有効にする事でエンディングにも変化が及ぶなど影響はかなり大きい 評価点 作るのが楽しい フル3D化により、ビジュアルが格段に上がった上で、好きに城下を作ることができるのが楽しい、 街を作れば人々が行き交い、忍びの里を作れば忍者が現れ、南蛮街を置くと象が現れるといった町に住む人々も3Dで表現されており、話しかけることもできる。 城毎の町並みの適性、川や山の形によって敷地が限られる等の差別化がされているので、高い自由度を維持しつつ無個性にならない様に工夫がなされている。 前述の通り、PKを導入すれば金銭さえあればあらゆる施設を好きな場所に建てられるようになるのでより自由度が高まる。 徹底的に騎馬や鉄砲を生産する拠点を作ったり、修験寺や学問所を作りまくって、無能武将達を能力値ALL80の名将に鍛え上げるといった遊びも可能。 こだわるのが面倒ならば町並みを作って投資コマンドを実行するだけでそれなりに発展するので初心者にもやさしい。 攻められるとせっかく作った領地が戦火にさらされるので、従来のシリーズよりも野戦で食い止めたくなる意欲が高まる。 壊すのも楽しい 特に序盤は金欠で悩まされるので敵の城を攻めて城下を荒らしまくって金銭や家宝を巻き上げるのも立派な戦法。特に家宝は高値で売れるので運良く手に入れば貴重な資金源となる。 強固な城ならば町並みを破壊しつくしてパラメーターを下げる等、城ではなくひたすら破壊するための攻城戦という新たな選択肢も生まれた。 また、攻城戦で国崩し砲を使って櫓や城門を無視していきなり本丸を落とすといった独特の攻略も楽しい。 合戦の雰囲気が良い PC版においてもコンシューマー版と同様にフル3Dになり(*1)、兵や城などのグラフィックがよりリアルとなり戦場の臨場感が高まった。 部隊が壊滅した際に「火縄銃で撃ち抜かれて討ち死に」「最期を悟って自害する」などで武将が死ぬことが多々起こるが、その際もバストアップの画像に銃弾や刃で切り裂かれる演出が入るので見栄えがいい。 古くは『武将風雲録』でも敵を討ち取った際に顔CGが切り裂かれるなどの演出があったのでこれを踏襲し発展させたものとなっている。 ボイスが追加されたことにより臨場感が高まっただけではなく、命令を与えた時、部隊壊滅時、砦の占拠などといった咄嗟の戦況の判断がしやすくなった。 季節や城の規模、戦況に応じてBGMが多彩に変化する。作曲者はこれまでと同様に山下康介氏なので名曲揃い。攻城戦で勝利寸前になった時の「激震の活路」はシチュエーションもあいまってテンションが高まる。 また、攻城戦で1人の武将が多くの手柄を立てると感状が送られて技能が強化されたり、PC版のみだが好きな異名を付けることが可能(*2)といった独特のシステムも光る。 以後のシリーズでは全国一枚マップになったり、城の数が激増したことから合戦システムそのものが簡略化されることが多くなり、特に攻城戦に至ってはカットないし自由度が低いシステムになることが多いので、本格的な3Dで野戦も攻城戦をフルに楽しめるのは本作の特徴と言える。 賛否両論点 軍神が強過ぎる 武将の技能の1つである「軍神」が非常に強力。戦争で所属する部隊が円形の黒いオーラを発し、触れた敵部隊の士気がみるみる下がっていくというもの。 上杉謙信・真田幸村・立花道雪の3人のみが所有するレア技能なのが救いではあるが、いずれの武将もチート級に能力が高く非常に手ごわい。 おかげで本作では上杉謙信が武田信玄を圧倒し(*3)、立花道雪によって島津家が撃退され続けるのも珍しくない。特に立花道雪擁する大友家は道雪の強さに加えて南蛮文化に傾倒する傾向が強く、相手にすると領地を破壊してもすぐに直されるなどで非常に厄介。 一応、鼓舞を使用して強引に倒す、鉄砲隊で集中砲火を加えて倒す、混乱などの状態異常にするといった対処は可能。 リアルとは言い難い挙動 大名規模が「群雄」になると大名の本拠地を決める「布武」が可能となるが、これを行うと全国のどこを攻める際でも本拠地から出陣が可能となるという仕様なので違和感がある。 本作の時間単位は月ではなく、1年を8つにわけた時節となっており、1ターンが一ヶ月以上であることは明確なので多少は違和感が軽減されている。 合戦では矢弾が撃ち込まれて次々と兵が減っていくのだが、グラフィック上で兵が倒れていなければ砦(櫓)に入った瞬間に完全回復する。 本作では1小隊を100人として表現しており、戦闘でダメージを受け続けることによりやがて小隊が倒れて回復できなくなるが、倒れさえしなければ矢弾を受けまくっても1人も死んでいなかったりする。 頻繁に回復しつつ戦えば1人も兵士を失わずに勝つことも不可能ではない。シリーズを通して最も頑丈な兵達である。 負傷兵という概念や戦闘中に回復することがあるのは他のシリーズでも見られるのだが、櫓に入った瞬間に何百もの兵達が現代医術もびっくりな速度で何度でも回復するのはリアリティに欠ける。 とはいえ、これを駆使すればヒットアンドアウェイにより被害を抑えられたり、寡兵で大軍を打ち破ることも可能なので戦術の幅が広がっているのも事実。 cs機だとゲーム速度を最大にして戦闘中の時間停止を使いながら砦に篭ったり攻撃を指示することを繰り返すことでリロキャンができる裏技がある。 この裏技を攻城戦にて大筒で実行すると守備側にとって地獄絵図と化す。石垣・柵・堀を全て破壊するのも夢じゃない。 忠誠度の仕様 仕官大名を嫌悪している、同じ城に嫌悪武将がいる、自分より身分の低い城主の下につけられた、既に内応を取り付けられているなどの条件を満たすとターン毎に武将の忠誠が下がっていく。 どういった理由で忠誠が下がっているのかは説明されないので序盤の金銭が枯渇する時期にこの症状に会うと少々厄介。 織田信長でプレイする場合、羽柴秀吉を嫌悪する柴田勝家の忠誠が延々下がり続けるといった現象によく遭遇する。 特に引っかかりやすいのが「身分の低い城主の下につけられた」場合で、命令を与え続けている内に出世して城主より偉くなってしまうと知らない間に忠誠が0になることも少なくない。 また、滅ぼした大名からは必ず嫌悪されるので登用しにくい上に登用した後も毎ターン忠誠が下がるので気を使わなければならない。 自家を滅ぼした大名を恨むのは当然なのでリアルな設定といえる。また、金銭や文化コマンドで容易に忠誠を上げれるので前作や前々作と比べると忠誠の管理は楽な方である。 兵を輸送できない(PC版のみ) 攻め取った直後の城は兵がほとんど残っておらず、輸送もできないため、非常に攻められやすくなる。 防衛時は周辺の城からも部隊を出せるので、周辺の城に兵力が残っていれば防衛は可能。急速に勢力を拡大することを防ぐためのバランス調整ともとれる。 また、兵が城に紐づけられるという設定は後の『創造』や『大志』でも見られるリアルな設定である。これらの作品でも周辺の城から兵を出すことで防衛できるようになっている。 CS版では兵の輸送が可能となったのでこの問題は解決されている PK版の上位兵種や一部施設が強力過ぎる 上位兵種は雨でも鉄砲が撃てる「雨鉄砲」や比類なき移動力を誇る「良馬」に加え、攻城戦の破壊で無類の強さを誇る「長槍」などいずれも強力。 逆に上位兵種が用意されなかった「弓」は無料で編成できるものの選ぶ価値が無いほど弱い兵科となってしまいバランスが悪い。 PKで追加された施設では領内に作るだけで「騎馬鉄砲」が編成可能となる「練兵所」が強力。物資や兵を揃えた上で全部隊が「騎馬鉄砲」になるとほぼ無敵になる。 「騎馬鉄砲」自体が無印では限られた武将のみ、あるいは一つしか持てない家宝によって編成が可能となる最強兵科である事を考えれば随分と敷居が低くなった。 いずれも初期設定で使用を禁止することができるので気に入らなければ制限することが出来る。 決戦 ゲーム後半の消化試合を一気に終わらせることが出来るシステムなのだが、どう頑張っても24,000人までしか動員出来ないため、大勢力同士の一大決戦にしてはいささか規模がショボいという声が聞かれる。 勝っても完全に相手を滅ぼすことができないので完璧主義なプレイヤーには煙たがられることがある。改めて手切りをして滅ぼすなどをしなければならない。 また、敗北し自軍が従属した後に他の勢力が残っていなかった場合は従属エンディングになってしまうというある種屈辱的な展開が待ち受けている。 一部の歴史イベントの仕様 「本能寺の変」のイベントの条件がかつてないほど緩く、織田信長と明智光秀がいることや特定の城の支配、勢力の規模、覇者以上の大名規模といった条件が揃うと年代問わずに即発生する。 これが織田信長でプレイしていれば自然と達成してしまう程の緩さなので、プレイ後半になって明智光秀を登用すると次のターンでいきなり本能寺の変が発生して信長が死亡する事故が多発した。 歴史IFイベントありでプレイすると本能寺の変を起こして信長ではなくプレイヤーの大名を殺すという荒技を成し遂げてくれる。うっかり信長と光秀を家臣に揃えてしまうと大変。 とはいえ、これも選択肢次第で回避は可能。イベントさえ発生させなければ殺されることもない。イベント自体も2回に渡って発生するものなので予兆が発生した後に光秀と大名を別の城に移動させるなどの対処で回避出来る。 問題点 武将と城の激減 第6作目の『天翔記』から『将星録』に移行した時と同様に再び武将と城が整理されて大幅に減少した。武将数は前作の約1,500人から約1,000人と3分の2とかなり少なくなった。 シナリオも「1534年 信長の誕生」シナリオが無くなり、最も年代の早いシナリオでは「1551年 家督相続」となり、最後のシナリオも無印ならば隠しシナリオの「1582年 本能寺の変」まで、PKならば「1599年 関ヶ原合戦」までとなる。 余談となるが、「本能寺の変」シナリオはシリーズでも珍しく本能寺の変後の状態からスタートする(*4)ので最初から羽柴秀吉や明智光秀等が独立した状態から始まる。本能寺の変イベントを見たければ別のシナリオで条件を満たすしかない。 もっとも、全ての武将のCGを刷新するといった変更もあり『将星録』の時よりは武将数も多い。また、武田信虎といった大名として登場していないシリーズでは存在そのものを抹消される武将もカットされずに登場しているので時代範囲を狭めて調整したと思われる。 無印発売当初は問題点だらけだった 特にフル3D化した事によりPCでの要求スペックが跳ね上がってしまい、2020年現在ほどPCの性能が高くなかった時代も相まってまともにプレイできないユーザーが続出した。 内政でスクロールが遅い、合戦に1時間以上かかる等まともに遊べないので、コンシューマー版が発売された後はそちらを薦められるといったことも多かった。 敵の勢力の拡大が早すぎる、忍者の破壊活動が多すぎて施設を壊されまくるなどの問題点が公式掲示板でよく見られた。 顔CGが刷新されたが、一部の武将は作成が間に合わなかったのか、複数の武将で同じ顔が使用されるモ武将と化してしまっていた。 過去作でも見られたモンタージュ顔ではなく、寸分違わず同じ顔なので当然非難の的になった。特に森可成や高坂昌信といった知名度のある武将がモ武将と化していたのに非難の声が上がった。 あまりにも問題視されたのか、発売半年後にパッチとして全ての武将が固有の顔を持つように修正された(*5)。 余談となるが、以後のシリーズでもマイナー武将は本作のCGが流用され続けており、変化が乏しいという問題点になりつつある。 戦闘中のCPUのAIが悪く、囮に全力で釣られたり、攻城戦で少しでも町施設を攻撃しようものなら全部隊が打って出てくるので簡単に各個撃破可能と問題点が多い。 CPUのAIについてはバージョンによって違いが多く、攻略サイトなどでも混乱が見られる。PKを導入した状態でもバージョンによってはAIの動きが異なり、最新の状態(*6)では突出した部隊を狙う、状況に応じて施設を攻撃しても打って出てこない、別動隊で本陣を狙う等のAIに改善がみられるバージョンもある。 これらの問題点の多さからか発売当初はクソゲー寄りな評価を受けることが多かった。良作という判定もPKやAIが改善された最新のバージョンによるものとなる。 CPUチートが酷い 『武将風雲録』等でも見られる、ある意味シリーズの伝統であるCPUの物資チートがかなりひどい あっという間に兵や金銭、兵糧といった物資が増える、鍛冶場が無いのに鉄砲が勝手に増える、1つしか作れない大施設を2つ作るといったズルがみられる。 おかげでまったりと内政をしていると手に負えないほどの物資を抱えたCPUを相手にするしかなくなる。 合戦時もCPUの部隊はやたら逃げ足が速い、最短で退却したりすり抜けるといったストレスが溜まる動きをする。 総評 フル3D化によりそれまでの作品から一歩進化した信長の野望。 素材やシステムの流用が多くなりつつあったそれまでの作品の流れを断ち切ったものの、無印発売当初は問題点が多かった事や、 次回作の『革新』が本作の路線を引き継がずに「全国一枚マップ」や「フルリアルタイム制」を前面に押し出し、結果として成功して以後のシリーズにも強く影響を及ぼした。 このことから対照的に影が薄くなってしまったものの、シリーズ屈指の箱庭内政と言われるほど作り込まれた内政や、その箱庭を直接破壊出来る攻城戦など本作独自の仕様は好評。 内政を好むユーザーからは特に人気が高く、本作の路線を発展させた新作をプレイしたいと望む声も少なくない。
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【天翔蒼破斬】 さいたまの視界外から突然現れた少女が電柱に放った剣技 2つの剣に認められた時空剣士にしか成せないその剣技を目の当たりにした彼は、この世界にデリス・カーラーンが近づいていることを悟った フランベルジュを無くすと翔破蒼天斬になります -- 朱音さん (2012-07-02 23 15 28) 名前 コメント