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下館城 平山 陣貝 ☆5 [無印] 特技: 【配置】射程内の城娘の攻撃後の隙を15%短縮 【鼓舞】自身の防御と攻撃の25%の値を 射程内の城娘に加算 計略: 50秒 気7 30秒間対象の射程が1.2倍、鼓舞効果が1.5倍 計略の使用回数が3回目以降は射程内の 妖怪の被ダメージが50%上昇(自分のみ) [改壱] 特技: 【配置】射程内の城娘の攻撃後の隙を15%短縮 【鼓舞】自身の防御と攻撃の30%の値を 射程内の城娘に加算 テキスト確認:24/09/01
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信長の野望 覇王伝 機種:PC98, FMT, X68k, DOS/V, SFC, MD, MCD, 3DO, PS, PC, Mob 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1992年(PC98,FMT,X68k,SFC)、1993年(MD,MCD,3DO)、1995年(PS) 概要 「信長の野望」シリーズの第5作目。 システムが今までの国単位から城単位に変更され、作風が今までのシリーズ作品よりも史実に近づいた。 作曲はこれまでのシリーズに引き続き、菅野よう子が担当。 今作のBGMは評価が高く、テレビ番組などでもしばしば使用される。 また3DO版は過去作からのアレンジ曲に一部差し替えられている。 (前作:信長の野望 武将風雲録 次作:信長の野望 天翔記) 収録曲 No.(SW) No.(FMT) No.(3DO) 曲名(FMT・SFC) 曲名(3DO) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 01 01 オープニング 覇王序章 上の章 覇王序章 オープニング 14 02 初期設定 覇王序章 下の章 02 01 09 織田信長のテーマ 臥龍 臥龍 織田信長メイン北条家メイン(3DO) 03 10 08 その他の大名のテーマ 青い波頭 青い波頭 諸大名メイン 第8回679位第12回660位(PS)掘り出し165位(3DO/PS)パソコンゲーム214位(PC)1990年代205位(FMT) 05 毛利元就のテーマ 16 評定のテーマ 07 13 11 特殊野戦場 破軍 破軍 06 20 16 死亡エンディング 陰雨蕭々 陰雨蕭々 大名死亡時 07 島津義久のテーマ 第11回924位 02 04 武田信玄のテーマ 甲斐の虎 武将風雲録「甲斐の虎 下の巻」のアレンジ曲 第2回マイナーレトロ159位第12回447位(PS) 04 17 15 外交のテーマ 慶雲の彼方 慶雲の彼方 外交 08 伊達政宗のテーマ 07 11 11 支城での合戦 破軍 破軍 19 敗北のファンファーレ 08 06 07 徳川家康のテーマ 陽光の頃 陽光の頃 徳川家康メイン 第14回910位(PS) 09 北条氏康のテーマ 03 上杉謙信のテーマ 武将風雲録「毘の旗幟 上の巻」のアレンジ曲 09 15 14 論功行賞のテーマ 昴の集い 昴の集い 論功行賞(3DO以外)/評定(3DO) 05 04 19 征夷大将軍(足利義昭)のテーマ 雄偉の将 雄偉の将 足利将軍家メイン今川家メイン(PS) 第13回672位(PS) 07 12 本城での合戦 破軍 破軍 本城での戦闘 第15回861位(3DO) 18 勝利のファンファーレ 10 22 統一エンディング 暁鐘 暁鐘 エンディング 11 20 ほうき星 ほうき星 先行発売商品特典CD収録曲作詞:梶野秀樹、歌:新居昭乃 12 21 臥龍(リプライズ) 臥龍(リプライズ) 織田家・上杉家メイン(PS)「臥龍」のピアノソロアレンジ 03 現世夢幻 織田家メイン(3DO)全国版のアレンジ曲 第5回782位 05 天下攻防 伊達家メイン(3DO)全国版のアレンジ曲 06 遥かなる山河 毛利家メイン(3DO)武将風雲録のアレンジ曲 10 虎口の城 攻城戦(3DO)武将風雲録のアレンジ曲 12 戦雲~覇者への道~ 野戦(3DO)作曲:山本光男戦国群雄伝「天守閣炎上」のアレンジ曲 13 心 論功行賞(3DO)武将風雲録のアレンジ曲 17 比叡山燃ゆ 本願寺の戦闘(3DO)全国版のアレンジ曲 18 怨狼の牙 本能寺の変(3DO)戦国群雄伝のアレンジ曲 サウンドトラック 信長の野望・覇王伝 アレンジ音源によるサウンドウェア。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション 「青い波頭」のリミックス版を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.1 サウンドウェアから「ほうき星」を収録。 光栄オリジナルBGM集 Vol.10 信長の野望・覇王伝/大航海時代II スーパーファミコン版のゲーム音源。『大航海時代II』のゲーム音源と合わせて収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「破軍」を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「暁鐘」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.5 サウンドウェアから「覇王序章」「青い波頭」「破軍」「暁鐘」「臥龍(リプライズ)」の5曲を収録。 光栄ベスト・オブ・ベスト 真・信長伝説2 サウンドウェアから「臥龍」「慶雲の彼方」「陽光の頃」「雄偉の将」「昴の集い」「青い波頭」「陰雨蕭々」「暁鐘」の8曲を収録。 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録 Disc2にサウンドウェア音源を収録。 信長の野望 サウンド・ヒストリー サウンドウェアから「覇王序章」と「暁鐘」を収録。 信長の野望 30周年記念 オリジナル・サウンドトラック 「信長の野望」30周年謝恩キャンペーンパック 同梱 『信長の野望 天道 with パワーアップキット』の記念版サウンドトラック。サウンドウェアから「覇王序章」を収録。 信長の野望 30周年記念CD-BOX Disc4にサウンドウェア音源を収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「覇王序章」を収録。
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ更新 ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 定評のある~(テイヒョウノアル~) T砲(ティーホウ/テイホウ) teen(ティーン) 出川(デガワ) 敵将 ○○、討ち取ったりぃー(テキショウ ○○、ウチトッタリィー) テストプレイ デスノート デスルーラ テラふりーだむ(テラフリーダム) TERU(テル) 出ると負け軍師(デルトマケグンシ) 天下創世(テンカソウセイ) 天下統一(テンカトウイツ) 転校(テンコウ) 天公将軍(テンコウショウグン) 伝承イベント(デンショウイベント) 天翔記(テンショウキ) てんてー 天帝(テンテイ) 天敵(テンテキ) 天道(テンドウ) 伝統芸能(デントウゲイノウ) 定評のある~(テイヒョウノアル~) [部分編集] 動画内において同じ行動を何回もとるキャラ、もしくはうp主を評する定型文。タグに使われることが多い。 元ネタは、バスケ漫画「SLAM DUNK」の登場人物、池上亮二に対する台詞 「ディフェンスに定評のある池上」から。 ちなみにこの 池上、たった一つのこの台詞だけでネタに なっていたりする。そこからわかる通り、完全な脇役である。 使用例: 一騎討ちに定評のあるうp主 最終回に定評のあるうp主 帰巣本能に定評のある みすちー スカウトに定評のある曹操 弱小に定評のある シヴァ一族 上へ T砲(ティーホウ/テイホウ) [部分編集] 丁奉のこと。「T奉」とも。 上へ teen(ティーン) [部分編集] 幾人かのうp主が自己申告する年齢。自己申告じゃあしょうがないな。 このように、戦国大名たちは家臣や国人領主から所領の田畑の面積を自己申告させ、 貫高に換算した生産力を確定した(貫高制)。このような検地の仕組を「差出検地」という。 上へ 出川(デガワ) [部分編集] 「信長の野望・革新」の 宍戸隆家 のこと。 顔グラが出川哲朗に似ていることから。 この呼称のプレイ動画での初出は、おそらくS4上級全なし河野家。 毛利家の野望では、出川ネタが多用されている。 上へ 敵将 ○○、討ち取ったりぃー(テキショウ ○○、ウチトッタリィー) [部分編集] 最初はアーケードゲーム「天地を喰らうⅡ~赤壁の戦い」におけるステージクリア時の台詞であった。よく三国無双が初出と間違われる。 三国志動画で、敵武将が一騎討ちやスナイプで戦死した場合、このコメントが入ることがある。 なお、○○の部分として元ネタで使用されていたのは、以下の面子。 李典 夏侯惇 許褚 曹仁 淳于導 晏明 夏侯傑 張遼 徐晃 呂布 曹操 特に李典は1ボスだったのでネタとして各所で愛されていた。 上へ テストプレイ [部分編集] ゲームを試しに遊んでみて、様々な状況下で破綻がないかどうかチェックすること。 歴戦界隈では、おおむね以下のような行動を指す。 ★開発者によるテストプレイ 致命的なバグやバランスの破綻などがないか調べる目的で行われる。 当然、制作者や視聴者の目に触れるものではないため、「テストプレイしてるのか」(≒バランスがおかしい)というような形で言及される。 ★動画制作者によるテストプレイ 特定の状況下でゲーム進行が可能かどうかチェックする目的で(視聴者の目に触れないように)行われる。 縛りがきつすぎてクリア不可能になっていないか、逆に縛りが縛りとして機能しているか、制限下で有効な戦術は何かなどを調べる。 ドMプレイの必需品だが、稀にテストプレイなしでのカオスぶりを楽しむためのシリーズも存在する。 ★プレイ中に発生した大事故の処理 CPUの裁定によって、総大将や主人公、ヒロインの戦死といった、ドラマ的に起こってほしくない事象が起こることもある。 投稿者の趣味にもよるが、このような場合は紙芝居のストーリーが崩壊するのを防ぐため、テストプレイやNGなどと強弁するのもやむを得ない。 上へ デスノート [部分編集] 武将編集で武将の享年を弄り早死させる事。 上へ デスルーラ [部分編集] ゲームの仕様を利用し、意図的に全滅して拠点に戻されることで、移動にかかる時間を短縮する方法。 ドラクエにおける移動魔法「ルーラ」と、死亡により町に戻される仕様をかけたもので、 もともとはRTA、TAS界隈などで多用される戦術。 歴戦ゲでも、武将が戦場から拠点に即時帰還することが必要な際に使われることがあるが、 負傷・捕縛・討死などのリスクもあり、リスクを冒してまでする局面もそれほどないので 積極的に使われることはあまりない。 全滅の負け惜しみなどで「あれはデスルーラという戦法だ!」とネタ的に使われることはある。 ニコニコ大百科: デスルーラ 上へ テラふりーだむ(テラフリーダム) [部分編集] テラは、10の12乗を示す接頭辞。物理単位に付けられることが多い。 ネット上では、ある事象が非常に大規模な様を表すスラングの一種。 ふりーだむは、英単語の freedom(「自由」の意)。 この二つをあわせて、非常に自由である様子を表す。 歴戦動画での初出は呂布シリーズかと思われる。 上へ TERU(テル) [部分編集] 動画では、「てる」(輝、照)のつく人物をこう呼ぶことがある。 とくに毛利輝元について言われることが多いようだ。 だいたいその能力や存在感を揶揄する意味で。 上へ 出ると負け軍師(デルトマケグンシ) [部分編集] 郭図 のこと。 光栄の『 爆笑三國志 』での評が元ネタ。 上へ 天下創世 (テンカソウセイ) [部分編集] 信長の野望 シリーズの11作目。2003年発売(Win版)。PS2に移植されている。 従来続いていた「○○伝」「○○記」「○○録」のサイクルを破ったネーミング、武将数の思い切ったリストラが大きな変化。 見た目では、戦闘(野戦・攻城)が3Dになったのが最大の特徴。「町」の建設による箱庭型内政が復活した。 攻城戦(内政マップ)では、城下町を巻き込んだ戦闘が繰り広げられることになり、「青田刈り」など戦国の民の悲哀も追体験できる。 また、本作から武将グラフィックのサイズが変更され、バストアップ画像が出るようになった。 天下創世プレイヤーでは、お隣アイマス界隈の「美希の天下創世」( ニコニコ大百科 )の別所就治P( ニコニコ大百科 )が知られる。 一見軽々とやって見せているマウスさばき(あるいは情報処理・判断能力)は、 並のプレイヤーではなかなか真似のできないもので、【別所Pは軍神】タグがつくほど。 そういう偉大な先達のためか、天下創世動画にはアイマス系の作品の割合が多く、 非アイマス系動画でもそちら由来のネタ(朝倉景紀=ノリ など)が用いられることがある。 非アイマス系のストーリー動画では「蓮子とメリーの戦国旅日記」など、 字幕解説動画では「天下創世PKを普通にプレイ 河野家」などがある。 また能力値ランキング動画(天下創世PK武将ランキング)がある。 動画一覧:天下創世 関連タグ: 【天下創世】 関連用語: 1/3野戦 前作: 蒼天録 < 天下創世 > 次作: 革新 上へ 天下統一 (テンカトウイツ) [部分編集] ★伝説の名作戦国シミュレーション PC-9800時代、システムソフト社から発売されていた戦国シミュレーションゲーム。 『天下統一』(1989年)、『天下統一Ⅱ』(1991年)があり、 のちにWindowsにも移植されている(『天下統一 相剋の果て』)。 シンプルなデザインや外交戦略重視が特徴で「硬派」と評された。 かなりマイナーな勢力や武将も収めていたのも特筆点。 とくに『Ⅱ』は名作との評判も高く、ビジュアル志向に傾いていく『信長の野望』シリーズと人気を二分していた。 ちなみに『信長の野望』では「天下統一」「天下を統一」といった表現が極力避けられているとか。 本作に影響を受けた作品として、フリーゲーム『 戦国史 』がある。 システムソフト社は、『大戦略』『ティル・ナ・ノーグ』などPC-9800時代のゲーム史に燦然たる足跡を残したが、 ゲーム関連事業を「システムソフト・アルファー」に譲渡し、ゲーム制作からは撤退している。 ★現在進行中の黒歴史 『天下統一』と名の付くゲームは現状でもシステムソフト・アルファー社から現在Ⅴまで発売されているが、評判は芳しくない。 武将女体化SLG『 戦極姫 』はSSαの天下統一シリーズからの派生。 『天下統一V』をPS2・PSPに移植した『戦国天下統一』もある。 その出来の悪さは『戦国天下統一』が 2009年のクソゲー・オブ・ザ・イヤー ( 動画 )の次点、 『戦極姫』が同年のKOTY大賞 に選ばれるほど。 ちなみに後年でも同社は半ば常連になりつつある。 動画一覧: 天下統一 関連タグ: 【天下統一】 上へ 転校(テンコウ) [部分編集] ゲーム内の事象(戦死・病死など)以外の「何らかの事情」で動画から退場した人物は、動画によっては表向きこういう扱いをされる場合もある。 元ネタは「ひぐらしのなく頃に」。 作者のストーリー構想上邪魔になってしまった武将は、「ツール」のお出ましを受けるなどして「転校」してしまう。 深く突っ込まず「嫌な事件だったね」と流すのがお約束。 因みに天公将軍張角の挑戦では、「処断されました」という言葉を文書改変ソフトを使って「転校しました」としている。 ただし同動画は「処断縛り」が付いている為、敵軍の処断時以外でお目にかかることはほとんど無い。 上へ 天公将軍(テンコウショウグン) [部分編集] 黄巾党の党首 張角 のこと。 後漢末に黄巾の乱を起こし、漢王朝を滅ぼそうとした。 大賢良師とも呼ばれた。 もしかして:「天公将軍張角の挑戦」(動画非公開) 上へ 伝承イベント(デンショウイベント) [部分編集] 「信長の野望・天道」に搭載されたイベント。史実イベントとともに、設定場面であるなしを選択できる。 伝承ありにすると、ゲーム中あるタイミングで「伝承」が示され、 「信じる/信じない」という「アトラス」みたいな選択肢が出る。 われわれは「信長の野望」の公式で、とうとう「謙信ちゃん」を見ることができるようになったのである。 謙信女性説( wikipedia ) 文字通り、 上杉謙信 は実は女性だったという俗説。 天道(製品版)プレイ動画の一番槍を果たした「 女謙信の野望 」冒頭で、コーエー公式版「謙信ちゃん」の姿を拝むことが出来る。 家康影武者説( wikipedia ) 本物の徳川家康は、生涯のある時期(桶狭間、関ヶ原など諸説あり)に死亡しており、その後は影武者が入れ替わっていたという俗説。 小説「影武者徳川家康」は、本説に基づくフィクションであり、 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 その15 でも採りあげられている。 上へ 天翔記 (テンショウキ) [部分編集] 信長の野望 シリーズの6作目。1994年発売(PC-9800版)。 このほか、スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・PSPに移植されている。 ひとたび合戦が起こると、周辺の城が巻き込まれるのが特徴。 数城の主が一気に変わることもあり、勢力の急激な伸張や没落を見ることができる。 観戦して楽しいダイナミックな展開から、ニコニコ動画では「 CPUダービー 」が行われている。 動画一覧: 天翔記 前作: 覇王伝 < 天翔記 > 次作:将星録 上へ てんてー [部分編集] 「先生」(せんせー)を幼児語化したもの。 馬鹿にしてるのかって? 愛してるに決まってるじゃないか。 用法としては以下の通り。 すごい人を自称しているのにまったくダメな人に、揶揄をこめて 本当にすごい人なのにふるまいがいろいろおかしい人に、愛をこめて 使用の実例: 「豊臣家の盛衰」の黒田如水 「ひだまりスケッチ」の作者、蒼樹うめ 上へ 天帝 (テンテイ) [部分編集] ★道教における最高神のこと 転じて、ギリシャ神話のゼウスなど、他の神話の最高神のことを「天帝」と呼ぶこともある。 ★civilization4における最高難易度のこと civの難易度の名称はいっぷう変わっており、簡単なほうから順に、下記のようになっている。 開拓者(Settler)<酋長(Chieftain)<将軍(Warlord)<貴族(Noble)<皇子(Prince)<国王(Monarch)<皇帝(Emperor)<不死者(Immortal)<天帝(Deity) ★東方の伝説的ハイスコアプレイヤーのこと スコアネーム「GIL」がをストリートファイターⅢのボスキャラクター(天帝ギル)と掛けて、天帝と呼称されている。 これに倣って、プレイ動画中で東方キャラの攻撃を見事に受け流した武将もこのように呼ばれることがある。 上へ 天敵(テンテキ) [部分編集] 大変苦手な相手の事。史実や演義(史実武将の場合)、原作設定(登録武将の場合)などに基づいたものである。 (例) 華雄 の天敵 = 関羽 、 孫堅 、 夏候惇 吸血鬼( レミリア など)の天敵 = 太陽神( アマテラス など) 陶濬 の天敵 = 王濬 上へ 天道 (テンドウ) [部分編集] 信長の野望 シリーズの13作目。2009年9月18日発売。PS3とXbox360にも移植された。 制作発表時、テーマは「道」と銘打たれた。 政戦一体の全国マップであり、見た目には「革新」のバージョンアップ版のような感じ。 「集落」という技術・生産拠点があり、本城から道路を延ばすことで影響力を及ぼし争奪する「集落システム」が特徴的。 いわゆる「 兵1 」ができなくなったので、弱小勢力では「道を伸ばして集落の争奪すること」が序盤の大きなカギとなる。 道路建設等の工作部隊では護衛兵?をつけないことも可能になっており、「 兵0 」も見られるようになった。 合戦では、三国志Ⅸ的な「1部隊5人編成」「兵法連鎖システム」が取り入れられている。 「国替え」における無理ゲープレイングも魅力。革新と比較すると「知略系兵法」は調整(弱体化)されている。 否定的な評価では、統率格差がひどい(軍神だとまさに「溶ける」)、討死が多すぎ、 俺の尾張斯波家は何処に行った……、などが見られる。 グラフィック面では「革新」の使いまわし……もとい、イメージの定着したなじみの顔グラを多数採用しており、 (天下創世あたりから同一の武将も)混乱やイメージ崩壊を招かない、常連プレイヤーにやさしい仕様になっている。 一部の有名な武将は顔グラを刷新、おおむね「イケメン」が増えた(ただし無印今川義元を除く)。 武将能力値は尼子晴久や北条氏政など大幅に上昇した武将(やったね再評価!)もいれば、 大道寺政繁といった一部の能力が格上げ(格下げ)されたのもいる。もちろん前作とあんまり変わってない将も多く、 その点でネタにされる一条兼定・肝付兼亮が最下位を分かち合うランキングは変わっていない(ただし兵科査定に若干の変化がある)。 最古シナリオの開始年代がさかのぼった(無印で1546年)こともあり、 平手政秀・大内義隆・朝倉孝景・大友義鑑・一条房基など、1555年(革新S1)以前に没した武将が登場するのはもちろん、 武将総数が若干増え、武田義統・天道頼貞など、お久しぶりの地味武将の顔も見ることができる。 「ニコニコ動画」というネット上でそれなりの影響力を持つ投稿サイトが開設されてから、初の「のぶやぼ」新作公開でもある。 ユーザー側にもコーエー側にとっても未知の領域に踏み込んでいったといえよう。 9月4日、体験版が公開され、その日のうちに体験版のプレイ動画が上げられた。 当初はPKを出さないという話だったのだが、12月、遂にPKが発売。 今回の追加仕様として、以下の要素が発表された。 蒼天録以来、およそ10年ぶりとなる鉄砲伝来以前の年代のシナリオ(信長誕生:1534年)を実装 シリーズ史上初となるAI(CPU思考パターン)エディタ 技術と並ぶ勢力強化要素「文化」の導入 ゲーム開始時設定で、勢力単位での登場/非登場を切替可能 シナリオ名 開始年代 S1 信長元服 史実 1546年1月 S2 尾張統一 史実 1555年10月 S3 信長上洛 史実 1568年11月 S4 長篠の戦い 史実 1575年6月 S5 夢幻の如く 史実 1582年1月 S6 群雄集結 仮想 1565年3月 PKS1 信長誕生 史実 1534年5月 PKS2 姉川の戦い 史実 1570年6月 PKS3 次代を継ぐ者 仮想 1580年1月 PKS4 野望、再び 仮想 1582年6月 PKS5 慶長大転封 仮想 ????年?月 前作: 革新 < 天道 > 次作: しかし、ここまで大きく内容を変更するとは…やっぱり社員もニコ動を見ていると感じても仕方がない。 上へ 伝統芸能(デントウゲイノウ) [部分編集] ★特定の一族や勢力の、お家芸とも言える戦法やふるまいを指す 紙芝居等でよくネタにされる。 呉の伝統芸能=火計 赤壁の戦いで周瑜が、夷陵の戦いで陸遜が、それぞれ火を用いた戦術で勝利を収めたことから。 劉家の伝統芸能=息子放置 彭城の戦いでの敗走の途中、劉邦は息子(劉盈、のちの恵帝)と長女(魯元公主)を馬車から突き落とした。 突き落とされた子供を拾って救ったのは夏侯嬰だが、劉邦は怒って夏侯嬰を斬ろうとしたという。 ちなみに夏侯嬰の末裔が曹操。 長坂の戦いでの敗走時、劉備は妻子を捨てて逃亡。劉禅を救出した趙雲だったが、 劉備は「劉禅のためにあたら英雄を失うところだった」と言ったとか。 ★偉大なるマンネリズム 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ更新 ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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過去の質問集 交流関係の相談 この項目内容は人によっては考え方が違う代物です。その点に留意して参考にしてください。また、基本的には原文のまま載せてありますので、不適切な表現があることもあるかもしれません。あらかじめご留意ください 交流関係の相談 [#a61ee8fc] 徒党等、 [#rd5d8211] メッセージ [#h772bbe2] 悩んでます [#e68784e1] メッセージ [#c9b4ac5a] 徒党等、 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-05-19 (金) 20 23 51 メッセージ 徒党等、人を集める場合は皆さんどう言う風な手順で行っていますか? また、知り合い(友達?)等はどうやって作ってますか? 最近ちょっと気になってます^^ まずどこに行くか決めて→検索文に目的地と希望職を書く→党員募集マークを出す→検索条件(レベルと職業)を設定して検索→検索結果を見て、その中から相手の検索文を見て声をかける→全員揃ったら隊列を変更して出発という感じでしょうか。 -- 相手に対話するときは、最初に、こんにちは(こんばんは)など挨拶を忘れずに^^ゲームとは言え初対面の人に挨拶は必須です。「よろしくお願いします」、と「おつかれさまでした、またよろしくお願いします。」等もコミュニケーションとして当たり前ですね^^-- 知り合いは、徒党ご一緒した人としゃべって仲良くなったら、知人リストに登録して、また後日対話いれたりして自然にできます^^徒党組むことがなくても、ログインしてるのを見て、こんばんはっとか挨拶だけ入れるだけでも、だんだん仲良くなれます。チーム(ゲーム内のサークルみたいなもの)募集とか紹介文に書いてる人に声をかけてみるのもいいかも。 -- 私設会話に入ってみるのも手だと思いますよん(´ω`) -- 風雲浪人 悩んでます ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-02-17 (金) 18 37 45 メッセージ Lv41で陰陽師やってます。何もわからないまま、信onを始めました。断片集めは(雁、三椏は目千しか行ったことありませんが)スクラッチは取り合いのみなんですかね?5回行って2枚しかもらえませんでした。1stなので党首やるのも無理ですし(TDで1回やって、道わからなかったら文句ゆわれましたし)、ハッキリゆって全然楽しくありません。(断片集めする前までは、かなり楽しかったんですが……。)皆さんにもこうゆう時期ありました?よければ、アドバイスお願いします。 ハッキリゆって全然楽しくありません やめた方がいいんでない?私個人としては信Onのプレイヤー減るのはイヤですが、楽しみを見いだせなくなったなら終わりにするべきかと。金も時間もどっちも自分の物を使ってるんですから -- 断片集めは気長に^^スクラッチ5回で2枚ぜんぜんおk^^党首はドンドンやっちゃって党首は偉い^^「俺に着いて来い」ってね。良い時もあれば悪い時もあるよ^^たのしく^^ぜんぜんアドバイスになってないね^^; -- おんも^^ 党首をやっていると道を覚えていくのでドンドン行くのがよろしいかと。党首をやっても道がわからなくて党員を困らせる。とか思うのでしたら道わからないんですがどなたか先導お願いできませんか?と言ってみたら誰かが先導してくれると思いますのでその人についていって少しずつでも覚えていけば良いと思いますよ^^ -- 確かに初めのころ、党首やって道わからないときつい点はありますが、頑張ってクリアできればヒラよりも達成感はありますよ^^それと断片徒党のコツとして、あえてレベルの高い人を連れて行くのが吉です^^例えば、蜃気楼など経験徒党で50台の人を集めます。当然殆どの人は断片終わってますので、自分だけ断片が総取りって訳です^^これだと1丹で雁スクなど20個以上取れることが出来ます^^参考にしていただければ幸いです^^ただし党首をする必要があるのが難点かな^^; -- 天翔くの一 皆さん、温かいアドバイスありがとうございます!!党首はやっぱりきついんですね……。やっぱりゲームだから楽しくやったほうがいいですよね^^「先導をお願いする」、「高Lvの方と経験徒党を組む」。このやり方はとても参考になりました。またたのしく遊べそうです。わたし天翔記でやってるんで、見かけたら温かいアドバイスください^^(わからないですよね……)。またわからないことがあったら、よろしくお願いします!!本当に助かりました。本当に!! -- スレ主のへなちょこです。 楮は、侍や鍛冶の知り合いがいるなら一緒に各ダンジョンの入り口の敵を倒せばすぐ揃うと思います。雁や三椏は千引でスクラッチからある程度揃えるのが楽ですね^^ -- 検索すればTDやダンジョンの地図がありますから、見ながら行けばすぐに道を覚えますよ。帰り道は帰還さえ覚えれば問題ないです^^ -- 雁、三椏は、スクラッチで集めるより、番号のついてる方を集める方が良いかもしれません。番号ごとに色々なダンジョンに行くことになるけれど、スクラッチよりは「希望者に回るように」というルールになりやすい(スクラッチ断片はどうしても取り合いというルールになりがち)ですし、番号のついている断片の欲しいライバルも少ない傾向にあるような気がします。 -- ダンジョンで道覚えたいなら、テストワールドでLV55のキャラ作って、いろんなダンジョン何回も行って見るとすぐ覚えるよ。地図見ながら確認しながら行くと2,3回で覚えちゃうよ^^ -- 多羅尾組
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過去の質問集 交流関係の相談 この項目内容は人によっては考え方が違う代物です。その点に留意して参考にしてください。また、基本的には原文のまま載せてありますので、不適切な表現があることもあるかもしれません。あらかじめご留意ください 交流関係の相談 [#a61ee8fc] 徒党等、 [#rd5d8211] メッセージ [#h772bbe2] 悩んでます [#e68784e1] メッセージ [#c9b4ac5a] 徒党等、 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-05-19 (金) 20 23 51 メッセージ 徒党等、人を集める場合は皆さんどう言う風な手順で行っていますか? また、知り合い(友達?)等はどうやって作ってますか? 最近ちょっと気になってます^^ まずどこに行くか決めて→検索文に目的地と希望職を書く→党員募集マークを出す→検索条件(レベルと職業)を設定して検索→検索結果を見て、その中から相手の検索文を見て声をかける→全員揃ったら隊列を変更して出発という感じでしょうか。 -- 相手に対話するときは、最初に、こんにちは(こんばんは)など挨拶を忘れずに^^ゲームとは言え初対面の人に挨拶は必須です。「よろしくお願いします」、と「おつかれさまでした、またよろしくお願いします。」等もコミュニケーションとして当たり前ですね^^-- 知り合いは、徒党ご一緒した人としゃべって仲良くなったら、知人リストに登録して、また後日対話いれたりして自然にできます^^徒党組むことがなくても、ログインしてるのを見て、こんばんはっとか挨拶だけ入れるだけでも、だんだん仲良くなれます。チーム(ゲーム内のサークルみたいなもの)募集とか紹介文に書いてる人に声をかけてみるのもいいかも。 -- 私設会話に入ってみるのも手だと思いますよん(´ω`) -- 風雲浪人 悩んでます ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-02-17 (金) 18 37 45 メッセージ Lv41で陰陽師やってます。何もわからないまま、信onを始めました。断片集めは(雁、三椏は目千しか行ったことありませんが)スクラッチは取り合いのみなんですかね?5回行って2枚しかもらえませんでした。1stなので党首やるのも無理ですし(TDで1回やって、道わからなかったら文句ゆわれましたし)、ハッキリゆって全然楽しくありません。(断片集めする前までは、かなり楽しかったんですが……。)皆さんにもこうゆう時期ありました?よければ、アドバイスお願いします。 ハッキリゆって全然楽しくありません やめた方がいいんでない?私個人としては信Onのプレイヤー減るのはイヤですが、楽しみを見いだせなくなったなら終わりにするべきかと。金も時間もどっちも自分の物を使ってるんですから -- 断片集めは気長に^^スクラッチ5回で2枚ぜんぜんおk^^党首はドンドンやっちゃって党首は偉い^^「俺に着いて来い」ってね。良い時もあれば悪い時もあるよ^^たのしく^^ぜんぜんアドバイスになってないね^^; -- おんも^^ 党首をやっていると道を覚えていくのでドンドン行くのがよろしいかと。党首をやっても道がわからなくて党員を困らせる。とか思うのでしたら道わからないんですがどなたか先導お願いできませんか?と言ってみたら誰かが先導してくれると思いますのでその人についていって少しずつでも覚えていけば良いと思いますよ^^ -- 確かに初めのころ、党首やって道わからないときつい点はありますが、頑張ってクリアできればヒラよりも達成感はありますよ^^それと断片徒党のコツとして、あえてレベルの高い人を連れて行くのが吉です^^例えば、蜃気楼など経験徒党で50台の人を集めます。当然殆どの人は断片終わってますので、自分だけ断片が総取りって訳です^^これだと1丹で雁スクなど20個以上取れることが出来ます^^参考にしていただければ幸いです^^ただし党首をする必要があるのが難点かな^^; -- 天翔くの一 皆さん、温かいアドバイスありがとうございます!!党首はやっぱりきついんですね……。やっぱりゲームだから楽しくやったほうがいいですよね^^「先導をお願いする」、「高Lvの方と経験徒党を組む」。このやり方はとても参考になりました。またたのしく遊べそうです。わたし天翔記でやってるんで、見かけたら温かいアドバイスください^^(わからないですよね……)。またわからないことがあったら、よろしくお願いします!!本当に助かりました。本当に!! -- スレ主のへなちょこです。 楮は、侍や鍛冶の知り合いがいるなら一緒に各ダンジョンの入り口の敵を倒せばすぐ揃うと思います。雁や三椏は千引でスクラッチからある程度揃えるのが楽ですね^^ -- 検索すればTDやダンジョンの地図がありますから、見ながら行けばすぐに道を覚えますよ。帰り道は帰還さえ覚えれば問題ないです^^ -- 雁、三椏は、スクラッチで集めるより、番号のついてる方を集める方が良いかもしれません。番号ごとに色々なダンジョンに行くことになるけれど、スクラッチよりは「希望者に回るように」というルールになりやすい(スクラッチ断片はどうしても取り合いというルールになりがち)ですし、番号のついている断片の欲しいライバルも少ない傾向にあるような気がします。 -- ダンジョンで道覚えたいなら、テストワールドでLV55のキャラ作って、いろんなダンジョン何回も行って見るとすぐ覚えるよ。地図見ながら確認しながら行くと2,3回で覚えちゃうよ^^ -- 多羅尾組
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過去の質問集 交流関係の相談 この項目内容は人によっては考え方が違う代物です。その点に留意して参考にしてください。また、基本的には原文のまま載せてありますので、不適切な表現があることもあるかもしれません。あらかじめご留意ください 交流関係の相談 [#a61ee8fc] 徒党等、 [#rd5d8211] メッセージ [#h772bbe2] 悩んでます [#e68784e1] メッセージ [#c9b4ac5a] 徒党等、 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-05-19 (金) 20 23 51 メッセージ 徒党等、人を集める場合は皆さんどう言う風な手順で行っていますか? また、知り合い(友達?)等はどうやって作ってますか? 最近ちょっと気になってます^^ まずどこに行くか決めて→検索文に目的地と希望職を書く→党員募集マークを出す→検索条件(レベルと職業)を設定して検索→検索結果を見て、その中から相手の検索文を見て声をかける→全員揃ったら隊列を変更して出発という感じでしょうか。 -- 相手に対話するときは、最初に、こんにちは(こんばんは)など挨拶を忘れずに^^ゲームとは言え初対面の人に挨拶は必須です。「よろしくお願いします」、と「おつかれさまでした、またよろしくお願いします。」等もコミュニケーションとして当たり前ですね^^-- 知り合いは、徒党ご一緒した人としゃべって仲良くなったら、知人リストに登録して、また後日対話いれたりして自然にできます^^徒党組むことがなくても、ログインしてるのを見て、こんばんはっとか挨拶だけ入れるだけでも、だんだん仲良くなれます。チーム(ゲーム内のサークルみたいなもの)募集とか紹介文に書いてる人に声をかけてみるのもいいかも。 -- 私設会話に入ってみるのも手だと思いますよん(´ω`) -- 風雲浪人? 悩んでます ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-02-17 (金) 18 37 45 メッセージ Lv41で陰陽師やってます。何もわからないまま、信onを始めました。断片集めは(雁、三椏は目千しか行ったことありませんが)スクラッチは取り合いのみなんですかね?5回行って2枚しかもらえませんでした。1stなので党首やるのも無理ですし(TDで1回やって、道わからなかったら文句ゆわれましたし)、ハッキリゆって全然楽しくありません。(断片集めする前までは、かなり楽しかったんですが……。)皆さんにもこうゆう時期ありました?よければ、アドバイスお願いします。 ハッキリゆって全然楽しくありません やめた方がいいんでない?私個人としては信Onのプレイヤー減るのはイヤですが、楽しみを見いだせなくなったなら終わりにするべきかと。金も時間もどっちも自分の物を使ってるんですから -- 断片集めは気長に^^スクラッチ5回で2枚ぜんぜんおk^^党首はドンドンやっちゃって党首は偉い^^「俺に着いて来い」ってね。良い時もあれば悪い時もあるよ^^たのしく^^ぜんぜんアドバイスになってないね^^; -- おんも^^? 党首をやっていると道を覚えていくのでドンドン行くのがよろしいかと。党首をやっても道がわからなくて党員を困らせる。とか思うのでしたら道わからないんですがどなたか先導お願いできませんか?と言ってみたら誰かが先導してくれると思いますのでその人についていって少しずつでも覚えていけば良いと思いますよ^^ -- 確かに初めのころ、党首やって道わからないときつい点はありますが、頑張ってクリアできればヒラよりも達成感はありますよ^^それと断片徒党のコツとして、あえてレベルの高い人を連れて行くのが吉です^^例えば、蜃気楼など経験徒党で50台の人を集めます。当然殆どの人は断片終わってますので、自分だけ断片が総取りって訳です^^これだと1丹で雁スクなど20個以上取れることが出来ます^^参考にしていただければ幸いです^^ただし党首をする必要があるのが難点かな^^; -- 天翔くの一? 皆さん、温かいアドバイスありがとうございます!!党首はやっぱりきついんですね……。やっぱりゲームだから楽しくやったほうがいいですよね^^「先導をお願いする」、「高Lvの方と経験徒党を組む」。このやり方はとても参考になりました。またたのしく遊べそうです。わたし天翔記でやってるんで、見かけたら温かいアドバイスください^^(わからないですよね……)。またわからないことがあったら、よろしくお願いします!!本当に助かりました。本当に!! -- スレ主のへなちょこです。? 楮は、侍や鍛冶の知り合いがいるなら一緒に各ダンジョンの入り口の敵を倒せばすぐ揃うと思います。雁や三椏は千引でスクラッチからある程度揃えるのが楽ですね^^ -- 検索すればTDやダンジョンの地図がありますから、見ながら行けばすぐに道を覚えますよ。帰り道は帰還さえ覚えれば問題ないです^^ -- 雁、三椏は、スクラッチで集めるより、番号のついてる方を集める方が良いかもしれません。番号ごとに色々なダンジョンに行くことになるけれど、スクラッチよりは「希望者に回るように」というルールになりやすい(スクラッチ断片はどうしても取り合いというルールになりがち)ですし、番号のついている断片の欲しいライバルも少ない傾向にあるような気がします。 -- ダンジョンで道覚えたいなら、テストワールドでLV55のキャラ作って、いろんなダンジョン何回も行って見るとすぐ覚えるよ。地図見ながら確認しながら行くと2,3回で覚えちゃうよ^^ -- 多羅尾組?
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過去の質問集 交流関係の相談 この項目内容は人によっては考え方が違う代物です。その点に留意して参考にしてください。また、基本的には原文のまま載せてありますので、不適切な表現があることもあるかもしれません。あらかじめご留意ください 交流関係の相談 [#a61ee8fc] 徒党等、 [#rd5d8211] メッセージ [#h772bbe2] 悩んでます [#e68784e1] メッセージ [#c9b4ac5a] 徒党等、 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-05-19 (金) 20 23 51 メッセージ 徒党等、人を集める場合は皆さんどう言う風な手順で行っていますか? また、知り合い(友達?)等はどうやって作ってますか? 最近ちょっと気になってます^^ まずどこに行くか決めて→検索文に目的地と希望職を書く→党員募集マークを出す→検索条件(レベルと職業)を設定して検索→検索結果を見て、その中から相手の検索文を見て声をかける→全員揃ったら隊列を変更して出発という感じでしょうか。 -- 相手に対話するときは、最初に、こんにちは(こんばんは)など挨拶を忘れずに^^ゲームとは言え初対面の人に挨拶は必須です。「よろしくお願いします」、と「おつかれさまでした、またよろしくお願いします。」等もコミュニケーションとして当たり前ですね^^-- 知り合いは、徒党ご一緒した人としゃべって仲良くなったら、知人リストに登録して、また後日対話いれたりして自然にできます^^徒党組むことがなくても、ログインしてるのを見て、こんばんはっとか挨拶だけ入れるだけでも、だんだん仲良くなれます。チーム(ゲーム内のサークルみたいなもの)募集とか紹介文に書いてる人に声をかけてみるのもいいかも。 -- 私設会話に入ってみるのも手だと思いますよん(´ω`) -- 風雲浪人 悩んでます ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-02-17 (金) 18 37 45 メッセージ Lv41で陰陽師やってます。何もわからないまま、信onを始めました。断片集めは(雁、三椏は目千しか行ったことありませんが)スクラッチは取り合いのみなんですかね?5回行って2枚しかもらえませんでした。1stなので党首やるのも無理ですし(TDで1回やって、道わからなかったら文句ゆわれましたし)、ハッキリゆって全然楽しくありません。(断片集めする前までは、かなり楽しかったんですが……。)皆さんにもこうゆう時期ありました?よければ、アドバイスお願いします。 ハッキリゆって全然楽しくありません やめた方がいいんでない?私個人としては信Onのプレイヤー減るのはイヤですが、楽しみを見いだせなくなったなら終わりにするべきかと。金も時間もどっちも自分の物を使ってるんですから -- 断片集めは気長に^^スクラッチ5回で2枚ぜんぜんおk^^党首はドンドンやっちゃって党首は偉い^^「俺に着いて来い」ってね。良い時もあれば悪い時もあるよ^^たのしく^^ぜんぜんアドバイスになってないね^^; -- おんも^^ 党首をやっていると道を覚えていくのでドンドン行くのがよろしいかと。党首をやっても道がわからなくて党員を困らせる。とか思うのでしたら道わからないんですがどなたか先導お願いできませんか?と言ってみたら誰かが先導してくれると思いますのでその人についていって少しずつでも覚えていけば良いと思いますよ^^ -- 確かに初めのころ、党首やって道わからないときつい点はありますが、頑張ってクリアできればヒラよりも達成感はありますよ^^それと断片徒党のコツとして、あえてレベルの高い人を連れて行くのが吉です^^例えば、蜃気楼など経験徒党で50台の人を集めます。当然殆どの人は断片終わってますので、自分だけ断片が総取りって訳です^^これだと1丹で雁スクなど20個以上取れることが出来ます^^参考にしていただければ幸いです^^ただし党首をする必要があるのが難点かな^^; -- 天翔くの一 皆さん、温かいアドバイスありがとうございます!!党首はやっぱりきついんですね……。やっぱりゲームだから楽しくやったほうがいいですよね^^「先導をお願いする」、「高Lvの方と経験徒党を組む」。このやり方はとても参考になりました。またたのしく遊べそうです。わたし天翔記でやってるんで、見かけたら温かいアドバイスください^^(わからないですよね……)。またわからないことがあったら、よろしくお願いします!!本当に助かりました。本当に!! -- スレ主のへなちょこです。 楮は、侍や鍛冶の知り合いがいるなら一緒に各ダンジョンの入り口の敵を倒せばすぐ揃うと思います。雁や三椏は千引でスクラッチからある程度揃えるのが楽ですね^^ -- 検索すればTDやダンジョンの地図がありますから、見ながら行けばすぐに道を覚えますよ。帰り道は帰還さえ覚えれば問題ないです^^ -- 雁、三椏は、スクラッチで集めるより、番号のついてる方を集める方が良いかもしれません。番号ごとに色々なダンジョンに行くことになるけれど、スクラッチよりは「希望者に回るように」というルールになりやすい(スクラッチ断片はどうしても取り合いというルールになりがち)ですし、番号のついている断片の欲しいライバルも少ない傾向にあるような気がします。 -- ダンジョンで道覚えたいなら、テストワールドでLV55のキャラ作って、いろんなダンジョン何回も行って見るとすぐ覚えるよ。地図見ながら確認しながら行くと2,3回で覚えちゃうよ^^ -- 多羅尾組
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ゲーム内通貨の買取及び販売をおこなっておりますのでどうぞよろしくお願い致します。 ご質問など御座いましたらgame_money@hotmail.co.jpまでメール頂けるか、MSNメッセンジャーgame_money@hotmail.co.jpをご登録ください。 リネージュ-Lineage1 1口=1m=100万 サーバ 在庫量 円で wmで Canopus 50m 1100円 1200wm Rigel 20m 1100円 1200wm Altair 20m 1100円 1200wm Vega 20m 1100円 1200wm Arcturus 20m 1100円 1200wm Sirius 20m 1100円 1200wm u 1m 3800円 4000wm 信長の野望 1口=1万貫 サーバ 在庫量 円で wmで 群雄伝 300 45円 50wm 風雲禄 300 45円 50wm 覇王伝 300 45円 50wm 天翔記 300 45円 50wm 将星録 300 45円 50wm 烈風伝 300 45円 50wm 嵐世記 300 45円 50wm MHF 1口=1万 サーバ 在庫量 円で wmで サーバー1 200 40円 50wm サーバー2 200 40円 50wm サーバー3 200 40円 50wm 精霊物語 1口=1G サーバ 在庫量 円で wmで フォレスト 200 25円 30wm オーシャン 200 25円 30wm イースオンライン 1口=1万 サーバ 在庫量 円で wmで エステリア 300 25円 30wm フェルガナ 300 25円 30wm 天地大乱-tenchitairan 1口=1m サーバ 在庫量 円で wmで 天下無双 200 20円 25wm 地上君臨 200 20円 25wm 大陣霊都 200 20円 25wm MonsterWelt-モンスターヴェルトオンライン 1口=10G サーバ 在庫量 円で wmで 1ジャワコーヒー 500 55円 60wm 2イチゴサンデー 500 55円 60wm 誅仙-(LEGEND of CHUSEN) 1口= 100G サーバ 在庫量 円で wmで 六道·陰 200 140円 180WM 六道·陽 200 140円 180WM 夢世界-武林外伝 1口=100金 サーバ名 単価 在庫 ジュエル 70wm 100 TW育成代行 LV1-LV50 3日かかり 6300円 LV50-LV100 8日かかり 16800円 LV100-LV150 10日かかり 21000円 LV150-LV200 15日かかり 31500円 LV200-LV240 20日かかり 42000円 アトランティカ サーバ 在庫量 円で wmで 1レイア 300 160円 180wm 2リリス 180 160円 180wm 3エリシア 170 155円 170wm 4リデラン 200 160円 180wm 5アマリネージュ 185 145円 170wm 6アロン 300 150円 170wm 7アイリス 200 180円 200wm 8タレイア 160 160円 180wm 9.クレイオ 100 200円 230wm 10.フリ一グ 100 360円 400wm corum 1口=1億=100m サーバ 在庫量 円で wmで アルカディア 200 65円 70WM エルランド 200 65円 70WM ニルヴァーナ 200 65円 70WM マルセン 200 65円 70WM 女神転生IMAGINE 1口=1mマッカ サーバ 在庫量 円で wmで ケルベロス鯖 予約 300円 350WM クー フーリン鯖 予約 500円 520wm ルーセントハート 1口 = 100万 サーバ 在庫量 円で wmで アトリア rmt 200 100円 120wm レグルス rmt 200 100円 120wm スピカ -rmt 200 100円 120wm エターナルカオス 1口=10m サーバ 在庫量 円で wmで プレアデスrmt 30 350円 400wm オリオンrmt 20 350円 400wm アンドロメダrmt 40 350円 400wm テイルズウィーバー 1口=1m サーバ 在庫量 円で wmで ネニャフル 0 210円 270wm ベリウィンクル 0 160円 210wm トレビゾ 500m 50円 60wm ハイアカン 予約 50円 55wm ドゥルネンサ 予約 50円 55wm オルランヌ 予約 55円 55wm サンスルリア 予約 50円 55wm ガナボリー 予約 50円 55wm バルシュ 500m 50円 60wm レンム 200M 50円 55wm ルグラン 予約 50円 55wm トラバチェス 500 35円 40wm アノマラド 予約 50円 55wm レコルダフル 予約 50円 55wm イカボーン 0 230円 280wm ティア 0 260円 320wm ザン 200 80円 90wm 巨商伝 1口=100m=1億 布袋鯖 150 42円 50wm 大黑 200 30円 40wm 惠比寿 100 30円 40wm 弁天 60 65円 72wm パーフェクトワールド 1ロ=1MCoin カペラ 予約 140円 180wm アルデバラン 予約 210円 270wm ベテルギウス 予約 255円 330wm 在庫量と価格は 毎日更新できますね 注文するときは ご連絡ください ご質問など御座いましたらgame_money@hotmail.co.jpまでメール頂けるか、MSNメッセンジャーgame_money@hotmail.co.jpをご登録ください。 script language="javascript" type="text/javascript" src="http //js.users.51.la/2850051.js" /script noscript a href="http //www.51.la/?2850051" target="_blank" img alt=" #x6211; #x8981; #x5566; #x514D; #x8D39; #x7EDF; #x8BA1;" src="http //img.users.51.la/2850051.asp" style="border none" / /a /noscript
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 甲斐宗運/親直(かい そううん/ちかなお) 蠣崎季広(かきざき すえひろ) 蠣崎/松前慶広(かきざき/まつまえ よしひろ) 加藤清正(かとう きよまさ) 蒲生氏郷(がもう うじさと) 河合吉統(かわい よしむね) コメント欄 甲斐宗運/親直 (かい そううん/ちかなお) [部分編集] (1515~1585)肥後御船城主。阿蘇家の重臣で、島津家の勢力拡大に抗い主家を支えた忠臣。戦では生涯不敗と謳われる。阿蘇家に背く者には身内にも容赦せず、息子3人を手にかけたと伝えられる。 島津と張り合えるだけの強さを誇る「西のスーパーG」。阿蘇家の切り札であり、阿蘇家の全てでもある。 革新 統率 84 武勇 77 知略 90 政治 87 義理 91 足軽B,弓S,計略S,兵器B,築城B,内政B ニコニコ大百科: 『甲斐宗運』 阿蘇家の挑戦 【革新PK】 +阿蘇家(プレイヤー勢力)初期家臣。 阿蘇家(プレイヤー勢力)初期家臣。 文字通り阿蘇家の柱石。 毛利家の野望 【革新PK】 +毛利家(プレイヤー勢力)途中参加。 毛利家(プレイヤー勢力)途中参加。「阿蘇家の四冠王」。 この動画では助言を外すなど、いまいちパッとしない。親直つながりで久武親直と並べて評されていたりもする。 チルノがゆく 【革新PK】 +『フォー・オブ・ア甲斐ンド』 例の如く阿蘇家能力TOP4を占拠していたが、とある事情でボケ老人になってしまった。 戦国最強!爺軍団 (非プレイ動画) +解説補佐役、序で紹介 解説補佐役、序で紹介される。 阿蘇惟将が狂言回しのこの作品で、しばしば登場したり言及されたりする。 上へ 蠣崎季広 (かきざき すえひろ) [部分編集] (1507~1595)蝦夷蠣崎氏第4代当主。アイヌ民族と和睦を結び、長きにわたる武力抗争に終止符を打つとともに北方交易を独占。蠣崎氏の基盤を強化し、安東氏からの事実上の独立を果たした。 マップの北端にあり後背に敵を持たない地の利に、初期武将数の少なさ故にやり甲斐が有る。登用した新武将を活躍させやすく、動画でもプレイヤーの勢力として度々登場する。心が広く度量の大きい君主として描かれることが多い。 関連用語: 館長 革新 統率 66 武勇 49 知略 70 政治 79 義理 52 計略B,水軍B,内政A 蠣崎家で本能寺シナリオ攻略【天翔記】 特産物の野望 【革新PK】 +キャラブレイクなし、一話から登場、紙芝居途中までレギュラー、徳山館城主、蠣崎家当主、のちに隠居 蝦夷徳山館城主にして、蠣崎家当主。嫡男・慶広、長女・圭、次女・花、三女・恵がいる。 主人公・魚介乃類とその盟友・銘酒濁酒の仕官を受け入れたが、この時点で類達の正体を見破っていた。十三湊攻略の功や類の懇願により 圭の婿とした 。鉱物銀、宵木材など特産物の力を得て、東北に勢力を拡大するが、その途上、季広は己の力量の限界を悟るとともに類の志を理解。伊達・上杉連合軍との岩出山攻防戦では上杉家の猛攻の前に立ち塞がり奮戦するも、戦傷を負い、類に家督を譲って天下への 夢 を託した。以後季広は、蝦夷で隠居生活を送っており、類の天下獲りを見守っている。季広は、大きな器量を持つ屈指の名君で「大殿」として敬愛されて、類の心の支柱でもある。 教授の野望 【革新無印】 +一話から登場、紙芝居レギュラー、徳山館城主、蠣崎家当主、キャラブレイクあり 異国(幻想郷)の者達を受け入れる器の大きさを持った館長。ときおり男塾風に名乗りを上げる。 上へ 蠣崎/松前慶広 (かきざき/まつまえ よしひろ) [部分編集] (1548~1616)蝦夷蠣崎氏第5代当主。季広の子(三男)。1582年父から家督を譲られる。中央政界とつながりを持って本領を安堵され、名実ともに安東氏からの独立を果たした。のち松前に改姓し、近世松前藩初代藩主となる。なお、幼名は「天才丸」である。 革新 統率 70 武勇 50 知略 72 政治 84 義理 31 弓B,水軍B,内政A 特産物の野望 【革新PK】 +蠣崎家→魚介乃家(プレイヤー勢力)家臣。紙芝居登場あり 蠣崎家→魚介乃家(プレイヤー勢力)家臣。 蠣崎季広の子。類の義兄。第九話(sm1672308)で類たちの正体が特産物であることに気づきこれを評定で暴露する。しかし、類の反論や同僚の人間武将たちを説得できず、奉行所送りにされた。一時、 第二十話 で織物麻には左遷ネタにされたり、視聴者からはすっかり「馬鹿息子」と称されるなど、不遇な期間を送ることになる。しかし、特産物武将が特産物として「見える」のは異能者・大器の持ち主。奉行所で漫然と仕事をしていたわけではないことが、 第二十三話 終わりに明らかになる。 第二十四話 では、不穏な状況下にあった魚介乃家の沈静化に奔走し、 第二十六話 では、岡崎攻城部隊として参戦するなど、最終幕以降、馬鹿息子から「男前」「御曹司」なと評価がうなぎ登り。 教授の野望 +元服前、紙芝居登場のみ 蠣崎季広の子。元服前なので、顔グラフィックは表示されないことと、紙芝居登場時も名前が「天才丸」と書かれている。 北白河ちゆりの影響を多分に受けており、「~だぜ」口調。 「天才丸」の名に恥じず、天才である。 上へ 加藤清正 (かとう きよまさ) [部分編集] (1562~1611)豊臣家臣。賤ヶ岳七本槍に数えられる武闘派で、佐々成政改易後の肥後の北半分を与えられた。朝鮮出兵からセロリを持ち帰ったことでも知られる。 関ヶ原の戦いでは東軍に付き、徳川政権下での豊臣家生き残りを図ったものの、豊臣秀頼と徳川家康が会見を持った直後に病死。4年後には豊臣家も滅ぼされてしまった。 築城の名手として知られ、彼の熊本城は267年後、西南戦争の政府側拠点として実用に耐えていた。 革新 統率 90 武勇 92 知略 64 政治 71 義理 80 兵器S,築城S,足軽A 豊臣家の盛衰【革新PK】 +主人公(当主ではない)。キャラブレイクあり 豊臣家武将。ただし熊本城は大坂との連絡が絶たれている状況で、事実上、半ば独立した状態の豊臣家九州方面軍を率いる立場にある。 立花宗茂とともに九州を平定し、孤立無援の大坂城に駆けつけるべく立ち上がるが……。 戦国時代が舞台の小説・漫画紹介 ゲスト。その23で登場。 豊臣秀吉子飼い時代から死までを追った作品を紹介。 上へ 蒲生氏郷 (がもう うじさと) [部分編集] (1556~1595)蒲生賢秀の三男。六角家滅亡後、織田信長の下に人質として送られる。氏郷の器量を一目で見抜いた信長は娘の冬姫を嫁がせた。信長の死後は秀吉に仕え、会津92万石の所領を得た。 最前線で指揮を執り規律にも非常に厳しかった猛者でありながら、利休七哲として「風流の利発人」と称された。また、家臣愛に満ち溢れた逸話も多数残っている。 その完璧超人ぶりはコーエーの査定にもいかんなく発揮されている。 革新 統率 90 武勇 82 知略 84 政治 89 義理 78 足軽B,騎馬A,鉄砲A,計略B,兵器B,築城A,内政S 釣瓶撃 上へ 河合吉統 (かわい よしむね) [部分編集] (1521~1573)朝倉家臣。内政に優れた手腕を発揮、最高位の重臣として朝倉家を盛り立て、「一乗谷奉行人」と称された。刀禰坂合戦において戦死したとされる。 魚住景固らと合わせて「一乗谷四奉行」とも呼ばれる。 革新 統率 40 武勇 27 知略 60 政治 71 義理 78 内政A 上へ コメント欄 蒲生氏郷の項目が無い・・・彼が活躍する動画は無いんですかorz -- 名無しさん (2009-11-29 13 42 46) 名前 コメント
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360はレッドリングになると故障となり 買ったときから3年間無料修理してくれます その時にやったゲームの紹介をしています(実機使用) またレッドリングになったらやるかもしれません [バーチャストライカー2002]DC版 バーチャストライカー (Virtua Striker) は、セガが1994年に業務用として発表されたサッカーゲームシリーズである。 本格的3Dグラフィックを使った初のスポーツゲームとして大ヒット作品となった。(wikiより) 日本 準決勝 [ソニックアドベンチャー1]DC版 ソニックアドベンチャー(SONIC ADVENTURE)1998年12月23日、ドリームキャスト用ソフトとしてソニックチームの製作でセガより発売されたハイスピード3Dアクションゲーム。 ソニック・ザ・ヘッジホッグで一躍人気者になった主人公ソニックを含めた6種類のキャラクターの中から選択し、それぞれのステージの目的をクリアしていく。キャラクターごとに能力が異なるので、違ったゲームを楽しんでいるかの如く、何度でも楽しめる仕様となっている。 名作、ソニックパートをプレイ シティの音楽も良くやっていて気持ちがいいゲーム 2があるの知らなかった [戦国tube]DC版 癖のあるゲーム 全125面 最初は面白いんだけど単調になり 最後の方は画面見ないでレーダーだけみて 戦っていた 長いわりにエンディングあっさり 音楽は最高にいい ウィキペディアに載ってないとわw [スーパーチャイニーズ2]FC版 スーパーチャイニーズはカルチャーブレーンから発売されているアクションゲームシリーズ。作品によってはロールプレイングゲームの要素も含む 元は日本ゲーム時代に開発したアーケードゲーム『チャイニーズヒーロー』であったが、ファミリーコンピュータへの移植にあたり、ゲーム内容のアレンジ等がされて『スーパーチャイニーズ』と改名された。 『スーパーチャイニーズ2』は1989年5月26日にカルチャーブレーンから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。スーパーチャイニーズシリーズの第2作目である。(wikiより) エンカウントが酷すぎでまったく進まなかった さすがに面倒になり途中で終了 パスワードは何気に保存してるのでもしかしたら・・ [ファイヤーエムブレム外伝]FC版 ファイアーエムブレム(Fire Emblem)は開発・インテリジェントシステムズ、発売・任天堂のコンピュータゲームにおけるシリーズ作品。略称は「FE」。 ジャンルは全タイトルともシミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG)である。 狭義では、同シリーズのそれぞれの作品内において重要な役割を果たす炎の紋章が描かれた(もしくは彫られた)アイテムの事を指す。この場合、単に「エムブレム」と表記する場合もある(wikiより) ハンゲームで大富豪やりながらのプレイ 名作、セリカの音楽が素晴らしい wiiのスマッシュブラザーズにセリカの音楽が使われてますね 4章まで進行、暇な時に迷いの森でレベル上げすぎて 俺つえー状態で停止中、クリアはあっさり出来そうなので終了 [ナイツ]SS版 『ナイツ』(正式名称 ナイツ NiGHTS into Dreams...)とは1996年7月5日、ソニックチームの製作でセガより発売されたセガサターン用ゲームソフト。同社の看板作品『ソニックシリーズ』と並ぶ人気を誇る。 独特でファンタスティックな夢の世界を、心地良いメロディの中で縦横無尽に飛び回り、悪夢の支配から自分たちの夢の世界を守る物語。作品の音楽や登場キャラクターは、後に発売されるソニックアドベンチャーやファンタシースターオンラインなどでも度々使用されている。(wikiより) 1面~3面までをプレイ 楽しい気持ちにさせてくれるゲーム オープニングソングは今でも耳に残っている [信長の野望 天翔記]SS版 信長の野望シリーズ(のぶながのやぼうしりーず)は、1983年に株式会社光栄マイコンシステム(後に「光栄」→「コーエー」)が発売した『信長の野望』を第1作とする日本の戦国時代をテーマとした歴史シミュレーションゲームのシリーズである。本作により日本のゲーム市場において「歴史シミュレーション」というゲームジャンルが確立された。(wikiより) 私の好きなゲーム歴代ベスト10に入るゲーム 猿のようにやったゲームの1つ 久瀬家を作成 上杉朝定を改良 北条家と熾烈な戦いをしていたが 自分の中で盛り上がりが欠けたので止まっている 音楽は名曲揃いですがPKのため通常版より音源ダウン 好きな武将 上杉景勝、毛利元就、斉藤道三、 天地人面白いですよねー [パァツァードラグーンツヴァイ]SS版 アクションシューティングゲーム 最後まで打開 ドラゴンに乗って敵を倒していく ルート選択や戦い方によってドラゴンも変化する [飛龍の拳2]FC版 飛龍の拳II ドラゴンの翼 1988年7月29日発売 『飛龍の拳』(ひりゅうのけん)はカルチャーブレーンより発売されたファミコン用の格闘アクションゲーム。 また、ゲームに登場する必殺技の名称である。 スーパーファミコンやプレイステーションやゲームボーイやNINTENDO64で続編が多数作られている。(wikiより) カルチャーブレインのアクションゲーム名作 格闘ゲームが苦手な人でも出来る反射神経ゲーム ◎目掛けて攻撃をする RPGパートがだるすぎた 無事クリア [飛龍の拳3]FC版 飛龍の拳III 五人の龍戦士 1990年7月6日発売 2の続編で同時攻略した 最後の神殿がすごくしんどかった 5人のボスを相手するんだけど負けたら最初からやり直し と難易度は高かったが非常に面白い 主人公たちの能力が個性的になっていてどのキャラを使って いても楽しい 相変わらずRPGパートがだるいが このシリーズはカルチャーブレインのトップ作品だと思う 忘れられない青春の1品