約 18,694 件
https://w.atwiki.jp/kotokoto2/pages/3447.html
所在地新潟県豊栄市大字白新町一丁目 開業日1952/12/23 接続路線白新線 隣接駅黒山(白新線:新発田方面) 早通(白新線:新潟方面) 訪問日2001/6/16 戻る
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/47.html
群馬県太田市 前橋市 渋川市 茨城県日立市 つくば市 下妻市 筑西市 神栖市 栃木県宇都宮市 佐野市 新潟県新潟市 新発田市 見附市 十日町市 長岡市 上越市 群馬県 太田市 ■アピナ太田店 ◆最終確認日:2013/07/22 ◆住所:群馬県太田市内ヶ島町907-1 ◆営業:10 00〜24 00 (土日は9時~) ◆交通:駐車場有(190台) ◆台数:4台 ◆備考:待ち表や待ち席が充実していてかなり広いスペースがとられている。禁煙だがすぐ近くに集煙機があってそこでならタバコもOK。 前橋市 ■マトリクス前橋店 ◆最終確認日:2013/10/22 ◆住所:群馬県前橋市小相木町558-1 ◆営業:10 00〜24 00 ◆交通:県道13号線小相木交差点を高崎方面へ150m、駐車場有 ◆台数:4台 ◆備考: 駐車場は隣の文真堂書店と共用。 渋川市 ■なんでもLAND ◆最終確認日:2013/10/25 ◆住所:群馬県渋川市八木原1364 ◆営業: 24時間 ◆交通:駐車場有 ◆台数:3台 ◆備考: 茨城県 日立市 ■セガワールド日立店 ◆最終確認日:2014/05/11 ◆住所:茨城県日立市田尻町3-26-1 ◆営業:10 00〜24 00 (土日祝日09 00〜24 00) ◆交通:JR常磐線小木津駅より車で5分 ◆台数:ターミナル1台+サテライト4台 ◆備考:2Fで稼働 待ち記入表あるがクレジット制限等はない ターミナル前にイスが一脚、すぐ近くにテーブルと待ちイスあり 携帯スマホ充電器付き 喫煙可 つくば市 ■ピンクパンサーつくば店 ◆最終確認日:2018/06/21 ◆住所:茨城県つくば市小野崎177-2 ◆営業:10 00〜24 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆備考: 下妻市 ■ピンクパンサー下妻店 ◆最終確認日:2013/07/12 ◆住所: ◆営業:10 00〜24 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆備考:1Fに設置 筑西市 ■アピナ下館店 ◆最終確認日:2014/03/18 ◆住所:〒308-0847 茨城県筑西市玉戸1012 ◆営業:月~金10 00〜24 00 土日祝日9 00〜24 00 ◆交通: ◆台数:2台 ◆備考:(期間限定)店員の前で500円連続投入で5クレジットサービス(2014/3/18 現在) 神栖市 ■ジャムジャム神栖店 ◆最終確認日:2015/07/25 ◆住所:神栖市神栖1-8-1 ◆営業:10 00〜24 00 ◆交通:公共交通機関でのアクセスは非常に困難。 東関東自動車道潮来ICより車で10分(約7.5km)国道124号銚子方面沿い JR鹿島線 鹿島神宮駅より 関東鉄道バス〔(海岸経由/利根川経由)銚子駅〕行 JR総武本線 銚子駅より同〔(住金経由/佐田経由)鹿島神宮駅〕行で のいずれかで「大野原西」下車徒歩1分。運行は1-2時間に1本程度 タクシーの場合は、JR成田線 小見川駅が最も近い。約7.6km、約2,700円ほど。 ◆台数:4台 ◆備考:待ち記入表あるがクレジット制限等はない。 駐車場あり(120台) 喫煙可 栃木県 宇都宮市 ■セガ ワールド 宇都宮 ◆最終確認日:2013/7/20 ◆住所:〒321-0953 栃木県宇都宮市 東宿郷5-1-7 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆備考: ■INTERPARK +1 ◆最終確認日:2013/10/19 ◆住所:〒321-0118 栃木県宇都宮市インターパーク6-5-1 ◆営業:9 台0~25 00(金&土は27:00) ◆交通:北関東道上三川IC降りてすぐ JR宇都宮駅西口からインターパーク行無料直通バスあり ◆台数:8台 ◆備考:録画できる台が1台設置されました。(アマレコ720P 形式DVD/USB等 要PC知識) 佐野市 ■GAMEPANIC SANO店 ◆最終確認日:2013/08/09 ◆住所:〒327-0821 栃木県佐野市高萩町1340 ◆営業:10 00〜24 00 (土・日・祝日は9 00~24 00) ◆交通: ◆台数:8台 ◆備考:喫煙可能 新潟県 新潟市 ■カプコサーカス新潟店 ◆最終確認日:2014/3/1 ◆住所:新潟県新潟市東区大形本町3-1-2 イオン新潟東内ゲームコーナー ◆営業:10 00〜26 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆備考:リサボ用Aime有り トレード掲示板有り ■メジャーロード黒埼店 ◆最終確認日 : ◆住所: 新潟県新潟市山田3302 ◆営業:10 00〜24 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆備考: ■ラウンド1スタジアム新潟店 ◆最終確認日: ◆住所:新潟県新潟市中央区美咲町2丁目1番38号 ◆営業:10 00〜24 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆備考: ■PETIT MAJOR ◆最終確認日: ◆住所:新潟県新潟市西区山田字中道上の中3310 ◆営業:8 30~24 00 ◆交通: ◆台数: ◆備考: 新発田市 ■メジャーゲーム館新発田店(メジャーロード新発田二号館) ◆最終確認日 : ◆住所:新潟県新発田市新栄町2-4-6ジョイタウン新発田 ◆営業:9 00〜24 00 ◆交通:新々バイパス降りて富塚町方面に進み、二つ目(目印 Big Boy)の信号を右折 ◆台数: ◆備考: 見附市 ■メジャーロード24 ◆最終確認日: 2015/7/2 ◆住所:新潟県見附市今町4-20-567-1 ◆営業:8 30~24 00 ◆交通:JR信越本線見附駅より西へ徒歩約15分 (車の場合)中之島見附ICから国道8号線を北進し、「上新田北」交差点で右折、新幹線の高架に沿って北へ進む(国道に面しているが長岡方面からは直接入れないので注意) ◆台数: 4台 ◆備考:向かいには「メジャーロード見附店」があるがそちらでは稼働していない 十日町市 ■宝島十日町店 ◆最終確認日: ◆住所:新潟県十日町市丑735-1妻有ショッピングセンター内 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR飯山線 十日町駅から徒歩30分 ◆台数: ◆備考: 長岡市 ■アミューズメントプレイスアピナ長岡 ◆最終確認日:2015/6/30 ◆住所:新潟県長岡市堺東町22 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通: ◆台数:3台 ◆備考: ■スターフィールド ◆最終確認日: ◆住所:新潟県長岡市新組町2003番地1 ◆営業: ◆交通:信越本線押切駅から徒歩14分 (車の場合)長岡から国道8号線を見附方面へ、上越新幹線高架下付近 ◆台数: 4台 ◆備考: 上越市 ■カラーワールド上越店 ◆最終確認日:2015/10/20 ◆住所 新潟県上越市下門前薬島832-1 ◆営業:9 00〜23 45 ◆交通:直江津駅から徒歩30分 ◆台数:4台 ◆備考:2015/10/12に閉店 ■アピナ上越インター店 ◆最終確認日:2015/10/17 ◆住所:新潟県上越市下門前 1661番地 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR信越本線 春日山駅から東 謙信公大橋を渡って左手 ◆台数:3台 ◆備考: ■タイトーFステーション上越店 ◆最終確認日:2015/08/23 ◆住所:新潟県上越市富岡3524 J-MAXシアター内 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:上越インターチェンジを降りて車で3分 ◆台数: 2台 ◆備考: 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 茨城・JAMJAM神栖店1Fに4台 - 名無しさん 2013-08-05 18 04 01 アピナ下館店、2台→4台に増加。 - 名無しさん 2013-08-14 10 19 19 渋川市、なんでもLAND4台→3台 - 名無しさん 2014-02-24 10 05 31 新潟県 上越市 カラーワールド上越店 住所新潟県上越市下門前薬島832-1 営業時間 9 00〜23 45 年中無休 台数 4台 料金 初期値100、100円で100EN回復 - 名無しさん 2014-06-23 10 48 51 アピナ下館、4→2台へ、 - 名無しさん 2014-07-01 05 17 42 修正 茨城ピンクパンサーつくば4台→2台 - 名無しさん 2014-08-15 12 33 48 栃木小山市 GAME&BILLIARD AXEL4台 タイトーfステーションおやま4台 セガワールド小山3台 - 名無しさん 2014-09-27 16 36 54 ピンクパンサーつくば店 1000円連続投入で2クレサービス - 名無しさん 2014-09-28 22 37 08 アピナ太田店、台数4→2台です。 - 名無しさん 2014-11-19 12 40 26 茨城でクレサ1000円2クレだけかあ...東京まで遠征かなあ - 名無しさん 2014-11-27 23 30 36 宇都宮市 シーサイドリゾートアミューズメント 4台設置 2台は交代台(混雑時は待ちリスト要記入)、2台は無制限台。ターミナル1台。ターミナル横にカード交換台紙あり。28時まで営業 - 名無しさん 2015-03-11 17 51 00 新潟県 十日町市 「宝島十日町店」に置いてありますよ~ - 名無しさん 2015-03-15 23 50 23 名前
https://w.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/61.html
城名 春 夏 秋 冬 徳山 47 15 40 86 石川 38 15 15 86 浪岡 43 13 43 80 三戸 69 33 43 71 檜山 45 33 14 86 湊 38 15 31 82 九戸 71 38 33 58 不来方 15 13 33 67 角館 20 36 13 85 横手 45 18 31 79 高水寺 64 17 43 50 寺池 38 17 20 73 鮭延 33 19 15 65 尾浦 42 17 13 86 山形 65 13 16 81 名生 59 16 29 78 米沢 63 12 33 76 白石 53 20 31 85 二本松 42 33 14 89 須賀川 36 14 46 81 小高 50 18 40 80 三春 42 10 15 78 小峰 43 13 33 83 大館 67 17 13 56 黒川 62 12 13 74 津川 38 12 18 80 新発田 36 15 36 71 本庄 40 14 33 80
https://w.atwiki.jp/thinkhoujou/pages/797.html
上杉武将 松本景繁 レベル 45-7 職業 侍 戦闘開始時セリフ 防衛陣 右翼先鋒 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 松本景繁 侍 45 越後僧兵 僧 40 担猿くノ一 懐剣忍者 40 越後陰陽師 陰陽 40 北信濃巫女隊 神職 40 力士衆見習い 鍛冶 40 南越後薬師 薬師 40 特徴 越後坊主を倒すと弱体 倒すと新発田長敦を弱体 備考 ドロップアイテム
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/677.html
松井田城の戦い 松井田城の戦い あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第十章「家族」一覧 あらすじ 断固従属を拒む北条家に対し、豊臣秀吉はついに 討伐を決意。空前の規模の軍団が編制された 討伐軍は大きく二つに分かれた。 一つは東海道を進む豊臣本隊と徳川軍を主軸とした部隊 もう一つは東山道を進む北国勢である。 前田利家を筆頭に、上杉景勝らの軍が従った この北国勢に真田家も加わっていた。 一行はまず北条の支城・松井田城攻略に着手する 真田昌幸 「支城を順次潰して、北条に音を上げさせるのが 秀吉様のお考えか」 前田利家 「ああ。それに松井田城は兵糧をため込んでる。 放置するわけにはいかねえよ」 松井田城攻めには、稲姫を娶った信之も駆けつけた。 真田一族が久々に一堂に会することとなった ステージ情報 基本情報 冒頭解説 小田原討伐が始まった。豊臣軍が狙うは兵糧の集積地・松井田城 出現条件 忍びの山で鍛錬をクリア 操作可能武将 真田昌幸・真田信之・くのいち・佐助・前田慶次・稲姫・石田三成・直江兼続・前田利家・綾御前・上杉景勝 難易度 ★★★★★★★☆☆☆ 開始時刻 酉 制限時間 20時間 勝利条件 可能な限り多くの兵糧の破壊 敗北条件 味方武将いずれかの敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 15 00"00 撃破数 1000 被ダメージ 20% 護衛対象被ダメージ 20% 武将データ 豊臣軍 備考 北条軍 獲得 備考 前田利家 総大将 大道寺政繁 装飾 総大将手柄No.4の撃破対象次の一手No.4の効果対象 上杉景勝 風魔小太郎 装飾 伏兵ミッションNo.1の撃破対象 真田昌幸 隠密×5 なし 伏兵ミッションNo.4の撃破対象 佐助 大道寺直繁 巻物 増援1ミッションNo.5の阻止対象 くのいち 手柄No.3の必要武将 大道寺直次 金銭 真田幸村 選択禁止イベントで負傷ミッションNo.1の護衛対象イベントで撤退 荷駄頭×7イベントで撤退 なし 増援2ミッションNo.6の阻止対象 真田信之 稲姫 手柄No.3の邂逅対象 前田慶次 直江兼続 綾御前 手柄No.3の邂逅対象 石田三成 戦局展開・イベント 開始直後、豊臣軍が松井田城内部に多数の兵糧を発見。豊臣軍が兵糧を破壊開始。東兵糧庫に侵入後、ミッションNo.2が発生。 南東兵糧庫に侵入後、次の一手No.1が発動可能。次の一手No.1発動後、南東兵糧庫を火計で攻撃。南東兵糧庫の兵糧が全て破壊される。 中央兵糧庫に侵入後、次の一手No.2が発動可能。次の一手No.2発動後、南東兵糧庫を火矢で攻撃。中央兵糧庫の兵糧が全て破壊される。 地下兵糧庫に侵入後、次の一手No.3が発動可能。次の一手No.3動後、真田軍の忍びが地下兵糧庫を発見し開門。 真田幸村が地下室に侵入後、伏兵の風魔小太郎が出現。真田幸村が負傷。ミッションNo.1およびNo.4が発生。 ミッションNo.1発生後、ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.1達成後、真田幸村が負傷のため撤退。 一定時間経過後、敵増援1の大道寺直繁らが出現。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5終了後、北条軍が兵糧を天守に移動開始。敵増援2の荷駄頭が出現。天守門が開門。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6失敗時、敵軍士気が上昇。 ミッションNo.6終了後、次の一手No.4が発動可能。次の一手No.4発動後。大道寺政繁に降伏を勧告。大道寺政繫が戦意を喪失。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 幸村の危機 風魔小太郎を撃破し、真田幸村を援護せよ! No.2 ☆兵糧攻め 東兵糧庫の兵糧を全て破壊せよ! No.3 ☆団炉裏部屋へ 夜明けまでに囲炉裏裏部屋へ進軍せよ! 忍びの道でショートカット可能。 No.4 ☆偽装 すべての隠密を探し出して撃破せよ! 必要撃破数:5人 No.5 ☆大道寺兄弟 大道寺直繁と大道寺直次の城内侵入を阻止せよ! No.6 ☆最後の抵抗 荷駄兵の天守到達を阻止せよ! 必要撃破数:7人 ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 南東兵糧庫の兵糧を火計で破壊 南東兵糧庫の兵糧を火計で燃やす 綾御前、南東兵糧庫に火計発動! No.2 中央兵糧庫の兵糧を火計で破壊 中央兵糧庫の兵糧を火計で燃やす 真田軍の火矢により中央兵糧庫、炎上! No.3 隠された兵糧を忍者で発見 忍者を放ち隠された兵糧庫を発見させる 真田軍の忍び、地下兵糧庫を発見し開門! No.4 大道寺政繁に降伏を勧告 大道寺政繁に降伏を勧告する 豊臣軍、大道寺政繁に降伏を勧告! 大道寺政繁の奮起状態を解除。 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 【一手】兵糧50個以上を破壊 次の一手「大筒守備隊長の体力回復」の開放条件 No.2 【一手】兵糧100個以上を破壊 次の一手「前田利家らの体力回復」の開放条件 No.3 【一手】くのいちで稲姫と綾御前に接近 次の一手「くのいちらで早川殿を足止め」の開放条件 No.4 【一手】大道寺政繁を撃破 次の一手「大道寺政繁の説得で敵軍の士気低下」の開放条件 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 真田昌幸 稲姫 真田昌幸 無理をせぬようにな、稲殿。そなたに何かあっては徳川殿に顔向けできぬ 稲姫 義父上…お言葉はありがたく 稲姫 けれども今の私は真田の人間です。どうかお気遣いは無用に願います 真田昌幸 …左様か 風魔小太郎 真田昌幸 …また貴様か、物の怪が 風魔小太郎 クク…怒っているな…。うぬでも息子は可愛いか? 真田昌幸 …黙れ 上杉景勝 真田昌幸 幸村が世話になりましたな。あれには上杉の家風が好ましいようだ 上杉景勝 …されど、真田を誇りに思っている。御身のことも 真田昌幸 そうですかな くのいち 稲姫 くのいち あの…最初、徳川の間者と思っていました…。申し訳ありませんでした! 稲姫 今までの両家を思えば仕方がありません。あと、そんなにかしこまらなくていいですよ くのいち そっすか、信之様の奥方なんであれかなと…じゃ、これからよろしくね、稲ちん♪ 稲姫 い、稲ちん…!? くのいち(妙案を思いついた後) うんうん、これは女の子同士じゃないと思いつかないことだよね~ 綾御前 くのいち おおう…。これはまた相変わらずご立派な襟巻きで… 綾御前 あなたも相変わらずお元気な様子。行儀見習いをさせてあげましょうか? くのいち いえっ!どうぞお構いなく! くのいち(妙案を思いついた後) うんうん、これは女の子同士だからこそ思いつく…女の子!? 綾御前 …何か言いましたか? 佐助 風魔小太郎 佐助 また会ったな。今度は逃がせねえぞ 風魔小太郎 クク…いつぞやの幸村の犬か 佐助 だから! 誰が誰の犬だって!? 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.1を発動 綾御前 兼続。まとめて処分するには燃やすのが一番です 上杉景勝 …さすが母上 次の一手No.2を発動 真田昌幸 敵ながら、うかつすぎる 稲姫 すごい…。いつの間にこれほどの火矢の用意を… 稲姫 義父上の軍略、味方であればこれほど心強いものはないわね… 真田信之 ただ…味方ですら混乱する時があるがな 稲姫 の、信之様!義父上に対してそんな… 次の一手No.3を発動 石田三成 すべてあらかじめ手を打ってある、と……。これが勝つべくして勝つ軍略というものか 次の一手No.4を発動 前田利家 大道寺政繫ぇ!てめえ、まだ懲りねえのか!? 大道寺政繫 これ以上の抵抗はもはや…。されど、小田原に何の顔向けあって… 東兵糧庫の兵糧を全て破壊 真田信之 よし…だが、これは序の口。本番はここからだ 北東兵糧庫の兵糧を全て破壊 上杉景勝 …良い調子だ 囲炉裏部屋の兵糧を全て破壊 前田慶次 派手にやってくれるねえ! 地下兵糧庫の兵糧を全て破壊 石田三成 ここまでの備蓄があるとはな。それをなぜ天下のために使わぬ 南兵糧庫の兵糧を全て破壊 前田慶次 盛り上がってきたねえ! 愉しめそうだ! 兵糧を20個破壊 大道寺政繫 くっ…このままでは…城内の兵糧がなくなってしまう… 兵糧を50個破壊 真田昌幸 半分はつぶせたか。よくもこれだけため込んだものであるな 兵糧を70個破壊 佐助 …まだ、あんのかよ 兵糧を90個破壊 石田三成 ついに…いや、苦しいのはここからだな。くまなく隅々まで探すのだ 兵糧を100個破壊 直江兼続 我らはやり遂げたのだ!最後まで投げ出さず…これぞ義の戦! ミッションNo.5成功時 前田利家 これでもう諦めがついただろ。いい加減、降参しろい! ミッションNo.5失敗時 真田昌幸 詰めが甘かったか。窮鼠猫を噛むという。心せねば ミッションNo.6成功時 大道寺政繫 もはやこれまでか… ミッションNo.6失敗時 大道寺政繫 よし…これで今しばらくは持ちこたえられる… 真田信之 このままではまずいな…。荷駄兵を一掃するか、大道寺を倒すか… 攻略アドバイス 城内全域に存在する兵糧の破壊が主眼となるテクニカルシナリオ。 各地の兵糧庫内部の兵糧を全て破壊すると報告が出るため、これが一つの目安になるだろう。 手柄No.2の兵糧100個破壊は、次の一手No.3を発動させないと達成できないため、 勝ちに徹するか手柄を狙うかは予め考えておかなければならない。 手柄全てに一手マーカーが付されているため、何度かプレイして手柄履歴を埋めていった方が無難である。 無双演武(真田丸)・第十章「家族」一覧 主戦場 副戦場 松井田城の戦い 鉢形城の戦い 八王子城の戦い 忍城の戦い(真田丸) 伊豆箱根越え 伊豆上陸戦
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7965.html
信長の野望 天下創世 【のぶながのやぼう てんかそうせい】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~Vistaプレイステーション2 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2003年9月12日【PS2】2004年4月1日【WinPK】2004年3月26日【PS2PK】2005年1月20日 レーティング CERO 全年齢対象 判定(無印Ver.1.0) なし 判定(無印Ver.1.1以降) 良作 改善 ポイント 伝・記・録の終了、信長の野望の新たなる境地シリーズ屈指の箱庭内政フルポリゴン化によるビジュアル面の大幅強化軍神強過ぎ光秀自重しろ 信長の野望シリーズ 概要 特徴 ビジュアル面の大幅強化 箱庭内政 旧作要素の復活 合戦 大名規模と決戦 歴史IFイベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『信長の野望シ』リーズ11作目。副題は3作目以降続いていた「〇〇伝」「〇〇記」「〇〇録」のいずれにも属さず、「天下創世」となった。 奇数作でシステムを刷新するというそれまでのシリーズの伝統と同じく、新たにシステムが刷新され、再び大名プレイになり、『嵐世記』『蒼天録』で見られた諸勢力の概念もなくなった。 副題の「天下創世」が示す通り、城下の箱庭内政をウリにしており、プレイヤーの手で城下を自由に創世する事が出来る。 特徴 ビジュアル面の大幅強化 政略画面、戦争画面、外交画面がフル3Dとなり、回転、拡大縮小が思いのままになり、見栄えが大幅に良くなった。 合戦では命令時に声優によるボイスが追加されており、臨場感が高まった。 マイナー武将も含め、全ての武将の顔CGが刷新された。 元々『三國志』シリーズよりもはるかに武将数が多いシリーズなので顔CGの流用が多く、4作目の『武将風雲録』や6作目の『天翔記』からほぼ顔が変わっていない武将も少なくないため、大きな変化と言える。 武将の顔CGは複数のサイズがあり、特に政略時や合戦時の台詞にはバストアップで表示される(PC版のみ)。 シナリオ開始時や「桶狭間の戦い」「本能寺の変」といった一部の歴史イベントではムービーが採用されるようになった。 箱庭内政 シリーズで言えば『将星録』や『烈風伝』も箱庭内政を採用しているのだが、それらの作品で見られた「全国一枚マップ」は採用されておらず居城の周辺がメインとなることにより、より細かく表現されるようになった。 まず「農村」「商人町」「武家町」などの「町並み」を設置し、それに金銭を「投資」することで「施設」を作り、町並みを発展させるのが基本となる。 従来の箱庭内政シリーズとは異なり、施設ができることで「商業」「農業」といったパラメーターが上昇する。その他、城郭や兵の俸禄に関わる「日本文化」城の天守や砦の規模に影響を及ぼす「南蛮文化」もある。 「町並み(区画)」を設置し、発展させることで収入を得ることから『シムシティ』のようだと言われることも多いが、インフラを整えるのではなく、金銭を投資するだけで発展するので敷居は低い。 城によっては「鍛冶村」「忍びの里」といった「固有の町並」も存在し、支配することで町並みを作ることができるようになるが、支配する大名と同盟を結ぶことでも町並みの技術を共有することができるので、同盟の重要度は高い 例えば雑賀城を支配する鈴木家と同盟することで「鍛冶村」の技術を共有し、鍛冶場を設置することで定期的に鉄砲の収入を得るといったことができる。ただし同盟期間が過ぎると投資も開発も出来なくなるので開発は計画的に。 施設によっては治安を高めたり、部隊を強くする、命令回数を増やすといった特殊効果を持つものもあるので活用できる。 城毎に町並みの「適性」が存在する。一部の施設には高い適性が必要だが、町並み自体は不適であってもコストが高くなるが作成は可能。また貿易町の町並みは港がある城しか作れない。 パワーアップキットでは町並に施設を直接「建設」する事も可能。金銭や武将の数がいるが、好きな位置に好きな施設を作れるため、見栄えを気にしてもいいし、機能を重視して強力な施設ばかり建てるのも自由 「投資」では出来上がる施設はランダムである。しかし、政治力が高い武将が投資すれば一度に複数の施設が建つのでコストや期間の面で優れている。「建設」は金銭や武将に余裕がある場合に確実に強力な施設を建てたい時に使用する。 この様に従来の箱庭内政に比べて、とにかく自由度が高い。パワーアップキットを導入すれば居城の「城郭」や「天守」までも自分の手で作れる。 旧作要素の復活 『武将風雲録』以来となる、「教養」のパラメーターが復活、大名との交渉や朝廷の成功率に関わる。 教養が高くなると交渉回数も増える。教養が高ければ一度の命令で貢物や同盟の締結を済ませることもできる。 これにより武勇一辺倒だが教養もある「前田利益(前田慶次)」や、ほぼ雑魚パラメーターの「今川氏真」といった武将にも新たな見せ場が生まれることになった。 領地毎に「税率」を決めることが出来るのも久々な要素となる(PC版のみ)。 合戦 従来の作品と同じく「野戦」と「攻城戦」が行われ、攻城戦に勝つことで城を奪うことができる。 合戦は攻守共に戦場周辺の複数の城から部隊を編成する形になったので単に攻める城の情報だけを集めればいいというものではなくなった。 システムとしてはリアルタイム制で『嵐世記』の戦争システムを発展させた物となる。 嵐世記と違い、合戦もフル3Dとなったのであらゆる角度に変更でき、拡縮も自由なので視認性や臨場感が高まった。 兵の休息所として、野戦では「砦」攻城戦では「櫓」が存在し、入ることで負傷兵を回復させ、士気も回復する。 砦(櫓)を落とすと部隊が強攻状態になり一時的に強くなる他、「士気」の最大値が高まり、戦法を発動することができるようになるため、一気に攻勢に転じることが可能になる。 野戦、攻城戦共に「本陣(本丸)」を落とすか総大将の壊滅(退却)で決着となる。30日が経過してしまった場合は守備側の勝利となる。 「野戦」に勝利すると「見張り台」が壊される。これにより見張り台が修理されるまでの間は敵の接近に気付けなくなり、次に攻めた際は野戦を飛ばしていきなり攻城戦から始めることができる。 特に攻城戦は野戦でかかった時間が持ち越されるので制限時間が厳しいことや、強固な拠点となると攻略しきれないことも多々あるので見張り台を壊す意味は大きい。 「攻城戦」では政略画面の城下がそのまま戦場になる。攻撃側は施設を壊す事で金銭や家宝を得たり、畑を破壊することで兵糧を奪える。 当然ながら施設を壊されると戦闘後もそのままになるので守備側は城を守る以外にも必要に応じて打って出たり、逆に町を囮にして時間を稼ぐといった戦術も取れる。また、畑を潰して臨時徴兵をするといった手もある。 大名規模と決戦 名声や城の数で大名の規模が変化するようになり、朝廷に交渉が出来るようになる、上位兵種が使用可能になる、出陣できる城の範囲が増える、町並みの制限が緩和される(無印のみ)といった利点が得られるようになる。 特に「覇者」以上になると、同じく「覇者」以上の大名に「決戦」を申し込むことができるようになる。 決戦は関ヶ原の戦いのような巨大勢力同士の一大決戦となり、「大名を含めた城主」が身分に関係なく2,000の兵を率いて戦う規模の大きな野戦となる。 勝利すると相手の城の大半を奪い、強制的に従属させるので一気に領地と家臣を増やすことができる。 歴史IFイベント 従来の歴史イベントを発展させたものとなり、有効にすると一部の歴史イベントに選択肢が挟まるようになり、選択次第で歴史のIFを実現できるようになった。 「松平信康を切腹させない徳川家康」や「上杉憲政を迎え入れない上杉謙信」「本能寺に向かわない織田信長」といった歴史のIfが楽しめる また、史実とは全く異なる仮想イベントも大量に追加される。特に大名規模が上がる度に諸大名が連合を組んだり、イスパニアから支援を受けて大量の鉄砲を入手した従属大名が独立するといったイベントが発生するので歯ごたえのある難易度になる。 織田信長、武田信玄、上杉謙信は主人公と言える程、Ifを含む歴史イベントに恵まれており、特に効果が無いものも多いが、歴史小説を読み解くようなテキストでそれぞれの大名の歴史を追体験できる。 歴史IFイベントを有効にする事でエンディングにも変化が及ぶなど影響はかなり大きい 評価点 作るのが楽しい フル3D化により、ビジュアルが格段に上がった上で、好きに城下を作ることができるのが楽しい、 街を作れば人々が行き交い、忍びの里を作れば忍者が現れ、南蛮街を置くと象が現れるといった町に住む人々も3Dで表現されており、話しかけることもできる。 城毎の町並みの適性、川や山の形によって敷地が限られる等の差別化がされているので、高い自由度を維持しつつ無個性にならない様に工夫がなされている。 前述の通り、PKを導入すれば金銭さえあればあらゆる施設を好きな場所に建てられるようになるのでより自由度が高まる。 徹底的に騎馬や鉄砲を生産する拠点を作ったり、修験寺や学問所を作りまくって、無能武将達を能力値ALL80の名将に鍛え上げるといった遊びも可能。 こだわるのが面倒ならば町並みを作って投資コマンドを実行するだけでそれなりに発展するので初心者にもやさしい。 攻められるとせっかく作った領地が戦火にさらされるので、従来のシリーズよりも野戦で食い止めたくなる意欲が高まる。 壊すのも楽しい 特に序盤は金欠で悩まされるので敵の城を攻めて城下を荒らしまくって金銭や家宝を巻き上げるのも立派な戦法。特に家宝は高値で売れるので運良く手に入れば貴重な資金源となる。 強固な城ならば町並みを破壊しつくしてパラメーターを下げる等、城ではなくひたすら破壊するための攻城戦という新たな選択肢も生まれた。 また、攻城戦で国崩し砲を使って櫓や城門を無視していきなり本丸を落とすといった独特の攻略も楽しい。 合戦の雰囲気が良い PC版においてもコンシューマー版と同様にフル3Dになり(*1)、兵や城などのグラフィックがよりリアルとなり戦場の臨場感が高まった。 部隊が壊滅した際に「火縄銃で撃ち抜かれて討ち死に」「最期を悟って自害する」などで武将が死ぬことが多々起こるが、その際もバストアップの画像に銃弾や刃で切り裂かれる演出が入るので見栄えがいい。 古くは『武将風雲録』でも敵を討ち取った際に顔CGが切り裂かれるなどの演出があったのでこれを踏襲し発展させたものとなっている。 ボイスが追加されたことにより臨場感が高まっただけではなく、命令を与えた時、部隊壊滅時、砦の占拠などといった咄嗟の戦況の判断がしやすくなった。 季節や城の規模、戦況に応じてBGMが多彩に変化する。作曲者はこれまでと同様に山下康介氏なので名曲揃い。攻城戦で勝利寸前になった時の「激震の活路」はシチュエーションもあいまってテンションが高まる。 また、攻城戦で1人の武将が多くの手柄を立てると感状が送られて技能が強化されたり、PC版のみだが好きな異名を付けることが可能(*2)といった独特のシステムも光る。 以後のシリーズでは全国一枚マップになったり、城の数が激増したことから合戦システムそのものが簡略化されることが多くなり、特に攻城戦に至ってはカットないし自由度が低いシステムになることが多いので、本格的な3Dで野戦も攻城戦をフルに楽しめるのは本作の特徴と言える。 賛否両論点 軍神が強過ぎる 武将の技能の1つである「軍神」が非常に強力。戦争で所属する部隊が円形の黒いオーラを発し、触れた敵部隊の士気がみるみる下がっていくというもの。 上杉謙信・真田幸村・立花道雪の3人のみが所有するレア技能なのが救いではあるが、いずれの武将もチート級に能力が高く非常に手ごわい。 おかげで本作では上杉謙信が武田信玄を圧倒し(*3)、立花道雪によって島津家が撃退され続けるのも珍しくない。特に立花道雪擁する大友家は道雪の強さに加えて南蛮文化に傾倒する傾向が強く、相手にすると領地を破壊してもすぐに直されるなどで非常に厄介。 一応、鼓舞を使用して強引に倒す、鉄砲隊で集中砲火を加えて倒す、混乱などの状態異常にするといった対処は可能。 リアルとは言い難い挙動 大名規模が「群雄」になると大名の本拠地を決める「布武」が可能となるが、これを行うと全国のどこを攻める際でも本拠地から出陣が可能となるという仕様なので違和感がある。 本作の時間単位は月ではなく、1年を8つにわけた時節となっており、1ターンが一ヶ月以上であることは明確なので多少は違和感が軽減されている。 合戦では矢弾が撃ち込まれて次々と兵が減っていくのだが、グラフィック上で兵が倒れていなければ砦(櫓)に入った瞬間に完全回復する。 本作では1小隊を100人として表現しており、戦闘でダメージを受け続けることによりやがて小隊が倒れて回復できなくなるが、倒れさえしなければ矢弾を受けまくっても1人も死んでいなかったりする。 頻繁に回復しつつ戦えば1人も兵士を失わずに勝つことも不可能ではない。シリーズを通して最も頑丈な兵達である。 負傷兵という概念や戦闘中に回復することがあるのは他のシリーズでも見られるのだが、櫓に入った瞬間に何百もの兵達が現代医術もびっくりな速度で何度でも回復するのはリアリティに欠ける。 とはいえ、これを駆使すればヒットアンドアウェイにより被害を抑えられたり、寡兵で大軍を打ち破ることも可能なので戦術の幅が広がっているのも事実。 cs機だとゲーム速度を最大にして戦闘中の時間停止を使いながら砦に篭ったり攻撃を指示することを繰り返すことでリロキャンができる裏技がある。 この裏技を攻城戦にて大筒で実行すると守備側にとって地獄絵図と化す。石垣・柵・堀を全て破壊するのも夢じゃない。 忠誠度の仕様 仕官大名を嫌悪している、同じ城に嫌悪武将がいる、自分より身分の低い城主の下につけられた、既に内応を取り付けられているなどの条件を満たすとターン毎に武将の忠誠が下がっていく。 どういった理由で忠誠が下がっているのかは説明されないので序盤の金銭が枯渇する時期にこの症状に会うと少々厄介。 織田信長でプレイする場合、羽柴秀吉を嫌悪する柴田勝家の忠誠が延々下がり続けるといった現象によく遭遇する。 特に引っかかりやすいのが「身分の低い城主の下につけられた」場合で、命令を与え続けている内に出世して城主より偉くなってしまうと知らない間に忠誠が0になることも少なくない。 また、滅ぼした大名からは必ず嫌悪されるので登用しにくい上に登用した後も毎ターン忠誠が下がるので気を使わなければならない。 自家を滅ぼした大名を恨むのは当然なのでリアルな設定といえる。また、金銭や文化コマンドで容易に忠誠を上げれるので前作や前々作と比べると忠誠の管理は楽な方である。 兵を輸送できない(PC版のみ) 攻め取った直後の城は兵がほとんど残っておらず、輸送もできないため、非常に攻められやすくなる。 防衛時は周辺の城からも部隊を出せるので、周辺の城に兵力が残っていれば防衛は可能。急速に勢力を拡大することを防ぐためのバランス調整ともとれる。 また、兵が城に紐づけられるという設定は後の『創造』や『大志』でも見られるリアルな設定である。これらの作品でも周辺の城から兵を出すことで防衛できるようになっている。 CS版では兵の輸送が可能となったのでこの問題は解決されている PK版の上位兵種や一部施設が強力過ぎる 上位兵種は雨でも鉄砲が撃てる「雨鉄砲」や比類なき移動力を誇る「良馬」に加え、攻城戦の破壊で無類の強さを誇る「長槍」などいずれも強力。 逆に上位兵種が用意されなかった「弓」は無料で編成できるものの選ぶ価値が無いほど弱い兵科となってしまいバランスが悪い。 PKで追加された施設では領内に作るだけで「騎馬鉄砲」が編成可能となる「練兵所」が強力。物資や兵を揃えた上で全部隊が「騎馬鉄砲」になるとほぼ無敵になる。 「騎馬鉄砲」自体が無印では限られた武将のみ、あるいは一つしか持てない家宝によって編成が可能となる最強兵科である事を考えれば随分と敷居が低くなった。 いずれも初期設定で使用を禁止することができるので気に入らなければ制限することが出来る。 決戦 ゲーム後半の消化試合を一気に終わらせることが出来るシステムなのだが、どう頑張っても24,000人までしか動員出来ないため、大勢力同士の一大決戦にしてはいささか規模がショボいという声が聞かれる。 勝っても完全に相手を滅ぼすことができないので完璧主義なプレイヤーには煙たがられることがある。改めて手切りをして滅ぼすなどをしなければならない。 また、敗北し自軍が従属した後に他の勢力が残っていなかった場合は従属エンディングになってしまうというある種屈辱的な展開が待ち受けている。 一部の歴史イベントの仕様 「本能寺の変」のイベントの条件がかつてないほど緩く、織田信長と明智光秀がいることや特定の城の支配、勢力の規模、覇者以上の大名規模といった条件が揃うと年代問わずに即発生する。 これが織田信長でプレイしていれば自然と達成してしまう程の緩さなので、プレイ後半になって明智光秀を登用すると次のターンでいきなり本能寺の変が発生して信長が死亡する事故が多発した。 歴史IFイベントありでプレイすると本能寺の変を起こして信長ではなくプレイヤーの大名を殺すという荒技を成し遂げてくれる。うっかり信長と光秀を家臣に揃えてしまうと大変。 とはいえ、これも選択肢次第で回避は可能。イベントさえ発生させなければ殺されることもない。イベント自体も2回に渡って発生するものなので予兆が発生した後に光秀と大名を別の城に移動させるなどの対処で回避出来る。 問題点 武将と城の激減 第6作目の『天翔記』から『将星録』に移行した時と同様に再び武将と城が整理されて大幅に減少した。武将数は前作の約1,500人から約1,000人と3分の2とかなり少なくなった。 シナリオも「1534年 信長の誕生」シナリオが無くなり、最も年代の早いシナリオでは「1551年 家督相続」となり、最後のシナリオも無印ならば隠しシナリオの「1582年 本能寺の変」まで、PKならば「1599年 関ヶ原合戦」までとなる。 余談となるが、「本能寺の変」シナリオはシリーズでも珍しく本能寺の変後の状態からスタートする(*4)ので最初から羽柴秀吉や明智光秀等が独立した状態から始まる。本能寺の変イベントを見たければ別のシナリオで条件を満たすしかない。 もっとも、全ての武将のCGを刷新するといった変更もあり『将星録』の時よりは武将数も多い。また、武田信虎といった大名として登場していないシリーズでは存在そのものを抹消される武将もカットされずに登場しているので時代範囲を狭めて調整したと思われる。 無印発売当初は問題点だらけだった 特にフル3D化した事によりPCでの要求スペックが跳ね上がってしまい、2020年現在ほどPCの性能が高くなかった時代も相まってまともにプレイできないユーザーが続出した。 内政でスクロールが遅い、合戦に1時間以上かかる等まともに遊べないので、コンシューマー版が発売された後はそちらを薦められるといったことも多かった。 敵の勢力の拡大が早すぎる、忍者の破壊活動が多すぎて施設を壊されまくるなどの問題点が公式掲示板でよく見られた。 顔CGが刷新されたが、一部の武将は作成が間に合わなかったのか、複数の武将で同じ顔が使用されるモ武将と化してしまっていた。 過去作でも見られたモンタージュ顔ではなく、寸分違わず同じ顔なので当然非難の的になった。特に森可成や高坂昌信といった知名度のある武将がモ武将と化していたのに非難の声が上がった。 あまりにも問題視されたのか、発売半年後にパッチとして全ての武将が固有の顔を持つように修正された(*5)。 余談となるが、以後のシリーズでもマイナー武将は本作のCGが流用され続けており、変化が乏しいという問題点になりつつある。 戦闘中のCPUのAIが悪く、囮に全力で釣られたり、攻城戦で少しでも町施設を攻撃しようものなら全部隊が打って出てくるので簡単に各個撃破可能と問題点が多い。 CPUのAIについてはバージョンによって違いが多く、攻略サイトなどでも混乱が見られる。PKを導入した状態でもバージョンによってはAIの動きが異なり、最新の状態(*6)では突出した部隊を狙う、状況に応じて施設を攻撃しても打って出てこない、別動隊で本陣を狙う等のAIに改善がみられるバージョンもある。 これらの問題点の多さからか発売当初はクソゲー寄りな評価を受けることが多かった。良作という判定もPKやAIが改善された最新のバージョンによるものとなる。 CPUチートが酷い 『武将風雲録』等でも見られる、ある意味シリーズの伝統であるCPUの物資チートがかなりひどい あっという間に兵や金銭、兵糧といった物資が増える、鍛冶場が無いのに鉄砲が勝手に増える、1つしか作れない大施設を2つ作るといったズルがみられる。 おかげでまったりと内政をしていると手に負えないほどの物資を抱えたCPUを相手にするしかなくなる。 合戦時もCPUの部隊はやたら逃げ足が速い、最短で退却したりすり抜けるといったストレスが溜まる動きをする。 総評 フル3D化によりそれまでの作品から一歩進化した信長の野望。 素材やシステムの流用が多くなりつつあったそれまでの作品の流れを断ち切ったものの、無印発売当初は問題点が多かった事や、 次回作の『革新』が本作の路線を引き継がずに「全国一枚マップ」や「フルリアルタイム制」を前面に押し出し、結果として成功して以後のシリーズにも強く影響を及ぼした。 このことから対照的に影が薄くなってしまったものの、シリーズ屈指の箱庭内政と言われるほど作り込まれた内政や、その箱庭を直接破壊出来る攻城戦など本作独自の仕様は好評。 内政を好むユーザーからは特に人気が高く、本作の路線を発展させた新作をプレイしたいと望む声も少なくない。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/13.html
店舗情報:北海道・東北|信越・北陸|関東|東京|神奈川|千葉|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州 店舗情報 信越・北陸 信越・北陸地域の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。 気軽に情報提供お願いします。 店舗情報 信越・北陸新潟 富山 石川 福井 長野 新潟 メジャーロード黒崎住所:新潟県新潟市山田3303番地 設置:1クレ100円 4台4ライン+2台2ライン 詳細: ポピー住所:新潟県新潟市山二ツ649-1 設置:1クレ100円 4台2ライン(金曜6時~日曜17時まで1ライン) 詳細:全国大会新潟県出場枠の3チームはポピー出身、一度いけばわかるが新潟TOPのLv 金、土曜の夕方7時頃から対戦多し プレイタウンラッキー住所:新潟県新潟市紫竹山6-1-18 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細: アミューズメントスクエアチャンス白根住所:新潟県白根市大字下塩俵1145-1 設置:2クレ100円 4台1ライン 詳細:ほぼ月一で大会開催。 カプコサーカス新潟東店住所:新潟県新潟市大形本町3-1-2 設置:1クレ100円 4台2ラインx2 詳細: シルクドゥガリバー住所:新潟県新潟市南笹口1-1-1 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細: リバプール住所:新潟県新潟市寺尾朝日通27 設置:(時間制)15分100円 4台4ライン 詳細:深夜12時~7時までの深夜パックあり(1200円) 誰かと来ないと延々ソロプレイする可能性大 対戦のLvは低め ブルーリッジ住所:新潟県新潟市五十嵐2の町3306-35 設置:平日1クレ100円 4台2ライン 土日2クレ100円 4台1ライン 詳細: Palo住所:新潟県三条市下須頃182 アクセス:ケーズ電機三条パワフル館並び 設置:1クレ50円 4台2ライン 詳細: アミューズパーク メジャーロード住所:新潟県見附市上新田字下野沖516-1 設置:1クレ100円 4台4ライン×2+2台1ライン 詳細:CPUレベル高。人少なめ。 スターフィールド住所:新潟県長岡市新組町2003-1(新幹線高架橋下) 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:夜は人が多く乱入も多め。レベルはあまり高くない。 連コインが多く、逃げ主体が多数のためで怒る人がたまに見られる。 テクノポリス住所:新潟県長岡市要町1-8-50(シネマチャオ内) 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:地域一番の対戦率だと思う。大会も月一でメンテ抜群。対戦レベルはやや高め? アミューズメントスタジアムTOP インター店住所:新潟県柏崎市両田尻字頭無515 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細: レジャーランド新発田店住所:新潟県新発田市大字島潟字弁天1276番1 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:過疎、誰か来てorz メジャーロード新発田店住所:新潟県新発田市 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:出来立てなので画面が綺麗。しかし過疎orz アミューズメント「遊」新発田店住所:新潟県新発田市 設置:2クレ100円 2台1ライン 詳細:灰皿つきのせいか、タバコ吸いながらやる大人が多々。 アミューズメントメガスクエア・チェミー上越店住所:新潟県上越市藤巻8-13 設置:2クレ100円 4台4ライン 詳細:2クレ100円の為か今でも人がいる。夕方から夜にかけて学生多し。対戦はそこそこに。 富山 ゲームインさんしょう 富山駅前店住所:富山県富山市桜町1丁目7-5 設置:1クレ100円 3F(階段上って出口左)にて4台2ライン 詳細: ゲームインさんしょう 掛尾店住所:富山県富山市掛尾町405番地 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細: ゲームインさんしょう 二口店住所:富山県富山市二口町5丁目9-8 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細: プラサカプコン住所:富山県富山市山室226番地2 グリーンモール山室2F 設置:1クレ100円 4台平日4ライン休日1ライン 詳細: レジャーランド小杉店(国道8号線沿い)住所:富山県射水市(旧小杉町)大江1243-5 設置:2クレ100円 4台1ライン(期間限定)続編が出るまでかな?…かな? 詳細:富山では割と強い人が集まり、2クレ・1ラインなので気軽に対戦を楽しめる。週末にはそれなりに盛り上がっている。また、近くに中学・高校が無いようなので、大学生or社会人プレイヤーが多く、マナーも良い。 レジャーランド呉羽店(旧8号線沿い)住所:富山県富山市高木字貝塚2054 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細: 石川 バイパスレジャーランド藤江新館(本館も同じ)住所:石川県金沢市藤江南2-105 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:対戦多し。 コスモランド小松住所:小松市有明町105-5 設置:1クレ100円 4台4ライン(水曜木曜は100円2クレ) 詳細:対戦は可能な事も 扇が丘レジャーセンター住所:石川県石川郡野々市町高橋町15-12 設置:1クレ50円 4台4ライン(不定期に1ラインになる) 詳細:市内唯一の50円ゲーセン。対戦そこそこ。学生わらわら。 石川トッププレイヤー達のホーム。 ポパイ住所:石川県石川郡野々市町高橋町5-28 設置:1クレ50円 4台4ライン 詳細:対戦多し ※つぶれた コスモパーク羽咋店住所:羽咋市石野町ホ1部78番地 設置:1クレ100円 2台2ライン 詳細: P.A七尾店住所:七尾市藤野町ロ38 ナッピィモール2F 設置:1クレ100円 2台1ライン 詳細:対戦・回しプレイ多し バイパスレジャーランド加賀店住所:加賀市箱宮町ヲ1-1 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:水曜木曜の20時~5時は1ライン+100円2クレ バイパスレジャーランド 宇ノ気店住所:かほく市森子85 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:連コイン多い THE 3RD PLANET金沢駅前店住所:石川県金沢市堀川町(パチンコ)ホームラン金沢店3階 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:人がいる時間帯といない時間が激しい。 福井 JOYLAND春江店住所:福井県坂井郡春江町江留下高道 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:キモい変人多し。乱入してくる奴大体は限られている。たまに強いの居るけどそれ以外のレベルが糞過ぎる。勝つまで連コして来る奴がたまーにいる。アストレイとか使ってくるステ厨なので狩り慣れてない人は注意。 JOYLAND大和田店住所:福井県福井市大和田町56字10番 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:メンテナンスが微妙。台パンのやり過ぎでボタンの近くが変形してる JOYLAND江守店住所:福井県福井市江守中2丁目1508 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:対人レベル高め。一応大会がある ACROSS住所:福井県福井市下馬3-101 設置:1クレ90円 4台4ライン 詳細:厨房、工房が多い。 午後5,6時頃から対人戦のレベルが上がる。 レジャーランドワイプラザ店住所 福井市新保町7-9-1 ヤスサキワイワイプラザB棟2F 設置 1クレ100円 4台4ライン 詳細 3,4番台が一般筐体流用でボタン配置に少しズレ有 エイトマン住所 福井県福井市下馬3-402 設置 1クレ100円 2台2ライン 詳細 穴場。こっそりひっそりと設置されている。2台で2ラインなので仲間内で回しプレイしている奴等はまとめて瞬殺!片方のレバーが◇に動くので斜め歩き出来ない。一応店員に報告済み。 長野 ビートル住所:長野県松本市中央1-8-20 五幸セントラルパーキングビル2F 設置:1クレ100円 4台2ライン(金曜は1ライン) 詳細:過疎気味。夜8時ごろからたまに常連が2on2やっているくらい。5日、23日は100円2プレイなのでその日はまあまあ? NASA住所:長野県長野市高田五反田1720 設置:2クレ100円 4台1ライン+2台2ライン 詳細:週末でも過疎ってる事もしばしば、逆に平日でも盛り上がってることもある。対戦できるかどうかは運しだい。常連以外はレベル低め。長野では1、2番のレベル GONDO+1住所:長野県長野市権堂町2259 設置:1クレ100円 4台1ライン+2台2ライン 詳細:基本的に過疎地。学生が溜まってるときはレベルは低め。小学生が練習していたりしても暖かく見守ること。 ドルフィン北長池店住所:長野県長野市大字北長池1230-1 設置:1クレ100円 2台2ライン 詳細:対戦ほぼなし アピナ伊那店住所:長野県伊那市大字伊那5093 設置:2クレ100円4台2ライン 詳細:伊那市内ではレベルは中間。人は居るが対戦は少ない。 ZEST住所:長野県伊那市大字伊那部437-1 設置:1クレ100円4台1ライン 詳細:初心者多し。伊那では一番レベルが低い。 アミューズメントパークエリア住所:長野県伊那市大字伊那字荒井通り町3464 設置:2クレ100円4台1ライン 詳細:伊那市でレベルは最高。対戦はかなり多い。
https://w.atwiki.jp/nijisengoku/pages/41.html
オマンマである 上杉021 C新発田綱貞の裏面の台詞を見ればなんのことかわかる エッチな想像をした人は先生怒らないから出てきなさい! 計略はそこそこ回復するらしい。 たまに浅井家の流転する人達と組んでいるのを目撃されている。
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/441.html
おむすびの術 所持武将 C新発田綱貞 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 詳細 兵力10割回復。武力-10が6c、統率0で0.4C。半径カード2.5枚分ほどの自身中心円 この表を編集
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/893.html
羽越本線 9124D 運転日 編成 時刻 2011/07/27(水) キハ47 516+キハ47 514+キハ47 515 9623D?~新発田(3)958→神山1010→京ヶ瀬1018-24→新津(1)1032~9425D