約 1,223,441 件
https://w.atwiki.jp/kana519/pages/6.html
ページの紹介?とか新規をのっせます ここはメイプルストーリーのファンサイトです♪ 来る人はすくないだろぉけど。。これからもよろしくねっ♪
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3503.html
プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 機種:PSP, Switch 作曲者:佐藤天平 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010(PSP), 2020(Switch) 概要 アクションゲーム『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』の続編。前作よりも難易度が下げられており、遊びやすくなっている。 BGMはステージなどでレコードを習得すれば、音楽屋で自由に聴くことができる。 概要 No. タイトル 補足 順位 1 Midnight Blue 2 Prinny Fantasy 3 Night At The Opere 4 Blue Pierrot 5 Shake Me Baby 6 蒼色サスペンス 7 魔界のクリスマス 8 芳しき媚薬 9 闇夜のラプソディー 10 Japanese Sword 11 灼熱サンライズ 12 Modern Girl 2010 2010年123位 13 Dogfight 14 ROSE BUSH 15 Fuga No.2010 16 がんばれ女の子~PR2 17 いたずら悪魔の足音~PR2 18 宇宙(そら)のストロボ 歌:舞弥 19 Rock Metamorphosis 20 戦友(とも)よ 歌:佐藤天平 21 God Bless Prier! 22 Nobody Knows 23 グレートワイルダー 24 ラハール様の賛美歌 歌:YURIA 25 アサギ越え(予定) 歌:大河内雅子 26 アサギ Go Fight! 歌:内田羽衣 第2回ゲームソング260位 27 ローゼンクイーン商会魔界支店 28 がんばれ女の子~ぴこぴこバージョン 29 ASAGI メタモルフォーゼ 歌:吉田麻衣 30 エトナ Rock 歌:HARU 31 燃え上がれ、マケレンノジャー! PV
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/45.html
アサギウォーズ全般について記載。 道中は弾数無限のナスが優秀。 敵が厄介な配置になっている所などで他の武器を使用したりするのも良い。 特徴 アサギウォーズの最大の特徴は6種類の武器を切り替えながら戦えること。 通常のプリニーと異なり遠距離攻撃が豊富 更に視聴率ゲージにより魔界公式でも即死ではなくなったので 道中が比較的楽になりました。 ただし本編同様、電気の線や落下は即死になったり攻撃を受けるとブレイクが解除されます。 視聴率は攻撃を受けると即下がるわけではなく、下がるのにある程度時間がかかります。 (現在の視聴率が減少値より下で)ダメージを受ける→0まで徐々に減少→0になったら爆発、死亡 となるのですが 0まで減少している間に敵を倒したりして回復させられれば 視聴率は元々減少するはずだった値にプラスされた値になり生き延びる事が出来ます 難易度が高いほど減少値が大きく、その分減少している時間も長い為 魔界公式などでは特に有用なテクニック。 一般的な雑魚敵で2%、上位雑魚で5%、ブレイクすると10%回復する 武器説明 アサギ・ワンダーバスター(仮) 弾数無限。ナスのアイコン。 道中、ボス戦ともにお世話になる武器。 放物線を描くので斜め上や斜め下にも攻撃が届く。 ただし大きくない敵にはかなり密着しないと連打が入らないので注意。 投げたナスが画面外に消えるまで連射できないが、逆に言えば密着していると連打が効く。 連打速度にもよるが、火炎放射よりもブレイクしやすい。 威力は極小 アサギ・ザ・ショットガン(仮) 弾数中。散弾銃らしいが、弾の軌道は一直線。 上下左右、ジャンプ中は真下にも弾を発射できる。 道中、インプやサキュバス等の飛んでいる敵を引っ張り出したりするのがメインか。 威力はそこそこ アサギ・ガトリング(仮) 弾数は多いが、見た目以上に消費するので注意。 地面に手前から判定が出現していくのでちょっと特殊。 発射までタイムラグがあるのにも注意。 高低差がある程度あると届かない模様。 ある程度地面が平坦な所で雑魚を一掃するのに使うぐらいか。 丁稚モーブには、正面から撃ってもダメージが入る。 アサギの凄いバズーカ(仮) 弾数が極少だが、最高クラスの威力を誇るバズーカ。 ある程度敵を追尾し、当たると爆風が発生して持続的にダメージを与えられる。 道中のここぞという場面からボス戦の強い味方に大活躍。 しかし、発射して死んだ時の悲しさも大きい。 ベビーイージーなら、1回気絶させてバズーカ連射でエクセレントクロス以外のボスを撃破できたりする代物。 アサギのワクワク火炎放射器(仮) 弾数は多めだが、消費も大きい。 主にブレイクゲージを稼ぐ時に使う。 相手が気絶中等はナスビの方が溜めやすいが、気絶させる前にブレイクしておきたいならこっちで。 ボタン押しっぱなしで連続攻撃だが、敵が押し出されていくので注意。 威力自体は低いが、多段ヒットするので最終的にそれなりの火力になる。 アサギのカッコイイドリル(仮) 火炎放射同様、弾数は多めだが消費も大きい。 非常にリーチが短く、道中では使いにくい。 ショットガン同様に上下左右、ジャンプ中は下にも出せる。 ボタン一回で多段ヒットするが火炎放射と違い出し続ける為にはボタンを押し直す必要がある。 ブレイク時のダメージはかなり高いので、使うならブレイク時に。 アサギwithニャーン(仮) 視聴率を一気に100%まで回復させるが、使用するまで他の武器を使用できない。 ナデナデしている間は動けないので、なるべく安全な所で使っておかないとむしろ邪魔になる事も。 雑魚を一掃してから拾って、即時回復 というのが一番楽。 ちなみにメスらしい。 「ニャニャニャーンっス!」で和んだ人多数。 ドリームキャスター(仮) ブレイクゲージを40%程度上昇させるが、マジカルバレットを使用するまで他の武器を使用できない。 本編のドーナツ並・・・とまではいかないが、これも微妙に罠アイテム。 敵陣やブロックに囲まれた場所で取ったらかなり危険。 危なそうな場所では取らない、取ったらすぐにブレイクさせてマジカルバレットで消費を推奨。 もう一つの使用例としては、アサギメタモルフォーゼを途切れさせることなくプレイできる。 でもそんなことするぐらいならレコードとってBGMにしたほうが・・・。 「ギュギュギュイーンっス!」で惚れた人多数。 最凶チェーンソー ラッキードールを全て集めると出現する配達人に配達して貰えるアイテム。 猫やギターと同様に他の武器を一切使えなくなるが、こちらは何度使っても消えないので注意。 銃と同じように構えるだけなのでリーチが恐ろしく短い上に ジャンプ中に攻撃も出来なくなるので下手に取ると大変な事になる。 ヒット間隔が異常に短いので総合的な火力はかなり高いが・・・ 魔界大根 DLCで登場。チェーンソー同様に配達人から配達して貰う。 これまたチェーンソー同様に他の武器を使えない、何度使っても消えない。 リーチもチェーンソー同様。はっきり言って、アサギで使う場合は完全に劣化チェーンソー。
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/29.html
使い方 -ファイル名(NPJH50211AD****)を変更すると使えません。同名ファイルがある場合バックアップをとってください ボス名 魔時間 備考 データ カラシナクルイザキ 残り5魔時間 48秒撃破 DL 怪盗魔人 44秒撃破 DL ダースモーブ 54秒撃破 DL ガラクターエトナ 残り1魔時間 DL アサギ・エクセレントクロス ノーダメ DL 魔王プリエ DL 魔王プリエ2 35秒撃破 DL バール・リボーン DL エリンダム DL ブラックプリニー 普通 DL アニス 撃破前自爆 DL パプリカ 撃破前自爆 DL ナツメグ 撃破前自爆 DL パンツダイオウ 魔界公式 DL ステージ名 魔時間 備考 データ 魔風渓谷 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL サンドウィッチパレス 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL サタンランド 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 魔海のヴォルケノ庵 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 邪神の不幸沼 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 魔界百花殿 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 浮遊龍岩帯 公式ルール・ノーミスクリア DL 練武の修道院 最終チェックポイントからボスまで DL
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/661.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 プリニーレース 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応(人数制限なし) プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 ディスガイアラウンジを舞台にしたプリニーが走る5頭立てのレース。 設置場所 魔立邪悪学園、魔界戦記ディスガイア4ラウンジ リワードアイテム よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 毎時0、15、30、45分になると開催される。なお、初回のみ20ヘルが与えられる。 予想受付時間になると5頭のプリニーが登場する。近づくと各プリニーのステータスと武器、一言を見ることができる。 HP プリニーの体力 0になると幽霊となりリタイアとなる。 HIT プリニーの攻撃の命中率 高いほど当たりやすい ATK プリニーの攻撃力 高いほど他のプリニーに与えるダメージが高い SPD プリニーの速さ 高いほど速度が速い なお、ショップで購入できる赤ペンかプリニーレース新聞(各100円)を着用していると新聞でSPDが、赤ペンでATKが表示される。 賭けるプリニーを決めたら馬券売り場に行き購入。購入形式は単勝(1着となる1頭を当てる)か連単(1着と2着を着順通りに当てる)の二通り、オッズは馬券購入時に確認可能。1回につき100ヘルまでベット可能。 発売開始から5分経過すると発走。レースが行われ、的中した場合は馬券売り場で賭け金×オッズ分のヘルを受け取れる。(端数切り上げ) なお、全プリニーがリタイアした場合でも賭け金は返還されない。(親の総取り、実際の競馬では競争不成立とし返還される。) レースは現在3種類行われている。何のレースになるかはランダム。 Nippon Ichi Software杯ラウンジ入口の後ろのエリアを1周回った後右周りで魔界大富豪の場所を折り返し地点とし、再び入口(ゴール)へ向かうルート。途中にはアイテムボックスがあり、スピードアップ、爆弾、スカなどがある。 BOMB ROAD CUPルートはディスガイア記念カップと同じだが、アイテムボックスの中身が全て爆弾となっている。 魔界戦記ディスガイア4記念杯通常よりもやや長いコース。パドック左側からスタート、馬券売り場の広場を左に曲がり、ショップ、ベッド、ベンチを過ぎて魔界大富豪の遊び方の広場を一周、ディスガイアブロック、ポイッとプリニー、景品交換所を過ぎてラウンジ右側の階段から溶岩にジャンプ、泳いで最下段の広場に着いた後は階段を上りスタート地点に戻る。 攻略法 他のレースゲー同様運ゲー。一応ステータスや倍率は見ることができるので予想はつきやすいが、決して本命が勝てるわけではない。心配ならば新聞を買ってスピード値を参考にしたほうがいい。 レースによっても買い方を考えた方がいい。BOMB ROAD CUPでは1位が必然的に爆弾を喰らう回数が多いので、SPDは高いがHPが低いプリニーは途中リタイアの危険性が高い。もちろんSPDの値が低くても勝てないのでそのバランスを見極めて購入できるかどうかがカギ。といっても最後のボックス次第で本当に勝負が変わるので運が最重要なのは変わらないが。 ヘルを本気で稼ぐなら七並べや大富豪の方が確実に稼げる。1500ヘルは遠いが全リワード獲得を目指すなら「端数ヘルを使った運試し」ぐらいにとらえた方が良いだろう。 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/nippon1_disgaea/pages/20.html
CV 性別 年齢 身長 体重 好きなもの(こと) 嫌いなもの(こと) 公式 本項ではプリニガーX・轟については記載する。 超魔王バールと並ぶやり込み相手 魔界戦記ディスガイア2に登場し、その後もディスガイアシリーズで登場している。 ただディスガイア2とディスガイアD2では設定に差がある 魔界戦記ディスガイア2 ・美食家さかきばら先生のオススメの至高のイワシで釣り上げたという修羅プリニーの長、羅刹様をベース(プリニー) ・邪悪指数180万の頭脳、邪悪学園理事長マオが設計図 ・地球最高の医術と科学知識を誇る才女ジェニファーがメカニック担当 ・魔界屈指のゾンビブリーダー、アラミスがプリニーバールの魂を羅刹様に乗り移らせる ・元・悪魔祓いの魔王プリエが「どうか、うまく動きますように」とお祈り ・最強最悪の魔女、マジョーリカが「ちょっとカワイイかも」とアラミスをチラ見 ・神羅万象を司る全知全能の書であり、史上最強の魔王であるゼタがこいつはスゴイと太鼓判を押した ディスガイアD2 ・戦いを極め、自我を捨て去ったプリニーが変形合体した姿とされる 小説 非公式
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7768.html
DG/SE17-12 カード名:プリニガーX カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《プリニー》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1500。 【永】大活躍 (相手がアタックする時、リバースしていないこのカードが前列の中央の枠にいるなら、かわりに相手はこのカードにフロントアタックする) 【起】[他のあなたの舞台の《プリニー》?のキャラを1枚このカードの下にマーカーとして裏向きに置く]そのターン中、このカードのソウルを+1。 エトナ「戦いを極め、自我を捨て去ったプリニーが 変形合体したと言われる伝説の姿! それが、プリニガーXよ!」 レアリティ:R 13/09/09 今日のカード。 黒サイド初のパワー10000大活躍持ち。 マーカーの条件的に効果を活かすなら専用の構築が求められるが、自前で10000以上のサイズになれる大活躍は強力。 後列を立てたうえで2-3枚マーカーを入れてやればまず盤面負けしないだろう。助太刀も忘れずに。 とはいえ、いくら盤面を制圧してもダメージが入れば負けるのがこのゲームなので油断は禁物。 別途回復などの保険は用意するべきだろう。
https://w.atwiki.jp/dhisg/pages/16.html
アイテム界で時々出てくる不思議な小部屋たち ゲートは二種類 間違えて戦闘になった後、デールで脱出が可能 不思議な小部屋の戦闘時に、さらに不思議の小部屋に入れるとの情報あり(詳細不明・バグの可能性あり) ■賄賂専門店 (ゾンビ) 各種議会用アイテム販売(レア・レジェンドなし) 爆弾、山吹色のお菓子、金の延べ棒、胃薬、クロロホルム、お酒購入可能 買い物後、話しかけても戦闘にならない ■携帯電話販売店 (プリニー) 各種携帯電話販売。(レア・レジェンドなし) アクターレ、不思議携帯は出ない 6回話しかけると戦闘になる 投げると爆発する(ゴーストに投げても何故かゴーストは怒らない) ■秘薬販売 (青ドクロ) マナポーションⅠ~Ⅲが購入可能(レア・レジェンドあり) 買い物後、話しかけても戦闘にならない ■レアアイテム販売 (マリオネット) 今いるアイテムのアイテムランクに応じたアイテムが購入可能 レア、レジェンドのアイテムも購入可能 レアリティの最大値が80位なのでレア、レジェンドが出やすい わいろ関係も売っていることがある 買い物後、話しかけても戦闘にならない ■デパート (アーチャー) 上記の各店が同時に出現 一体以上の店キャラに話しかけた後に アーチャーに4回話しかけると 各店+アーチャーと戦闘 敵のLVが高く、合体不能、睡眠の効かないマリオネットがいるので低LVで勝つのは困難 ちなみに、行商人(ゲージ)のキャラ説明文が何故か間違っている (マリオネット系の魔物部屋も同様。)気になる人は確認すべし ■アイテム界病院 (アルラウネ) 通常の病院と同じ 何度でも回復することが可能 治療後、話しかけても戦闘にならない ■占い屋 (セージ) 占いの結果によって、アイテムのレベルアップ回数が変化 大吉で+10、小吉で+3、凶で-3、大凶で-10 小吉が最も出やすい レベルアップ回数は0未満にはならない (つまり1階もまだ潜ってない時に凶や大凶出ても意味なしってこと) 4回話しかけると戦闘になる。 PSP版のみ勝利するとレベルアップ回数+3。 1階も潜ってない時に凶・大凶が出ても+3のまま。 例えばアイテム界に入ってすぐに不思議な小部屋突入。結果は大凶でセージを撃破。 この場合は-10+3=-7で0未満にはならないので0なのではなく、 0-10=-10。0未満にはならないので±0。これに撃破ボーナスの+3が付くので結果は+3ということになる。 凶の場合でも同じ。 ■ぼったくりバー (エンプーサ他) 話しかけると選択肢 10000HL払う→次ステージのボーナスゲージが最初から溜まっている 肉体労働→HPとSPを半分にされて次のステージのボーナスゲージが貯まる。 逃げる→キャンセル サービス後に4回エンプーサに話しかけると戦闘 敵 Lv1200エンプーサ、Lv800アルラウネ、Lv800サキュバス、Lv800エルバッキー 中立 Lv1000ゴースト(支援してくれます) ただし、戦闘をしてしまうとボーナスゲージは増えません(この戦闘のボーナスゲージが増えている) エンプーサ以外の3体は合体可能なので戦うときは全部合体させると楽。 ■宝箱の守護者 (ドラゴン) レジェンドとレアの宝箱が1~3個ある 話しかけて戦うを選択すると戦闘開始 戦闘後に貰えるわけではないので注意。欲しいなら戦闘中に壊すこと。 ドラゴンに話し掛けずに宝箱に何回も話し掛けると(6回以上)ドラゴンが喋り始める ■敵部屋 全汎用魔物キャラから1系統出現(ランク1のみ) 敵のレベルは小部屋に入ったときの敵レベルくらい 6匹の敵+レベル1.5倍のボスが1匹いる 2ターン以内に倒さないと3ターン目に強制的に戦闘終了 全て倒すとアイテムレベルアップ回数が3増える プリニーを投げても爆発しない 時空の渡し人がいない(戦闘するかデールしないと出られない) マリオネット系のキャラ説明文がおかしい (PSP版)デスサーベルを倒しても作成可能にならず、アクターレ編を進めるとちゃんと作成可能になった ■免許皆伝 (咎人) ※2周目以降限定 全武器の秘伝書販売(レジェンド) 出現率が非常に低い。 秘伝書が欲しい場合は「OOを極めし罪」の裁判に行くほうが確実 買い物後、話しかけても戦闘にならない ■レアリティ屋 話しかけるとレアリティ屋(1)のイノセントが1体追加される POPに空きがなければ発生しない ■オーク界賊船 緑宝箱が2個設置してある(PSP版は青宝箱)。戦闘にはならない。 修羅の国についての話が聞ける。 ■孤高の狩人 緑or青宝箱が2個設置してある。戦闘にはならない。 修羅の国について話が聞ける。 ■宝の部屋 青宝箱x2と緑宝箱が設置してある。敵無しNPC無し。 ■ペイント屋(PSP版) おそらく出現率はかなり低い…かもしれない 出すには根気よく小部屋にもぐり続けるしかない 各系統、出現キャラランクの色に変更可能 小部屋では1回限りの変更、無料 小部屋出現後に暗黒議会「拠点マップにアトリエを開きたい」を可決すれば、拠点マップにペイント屋が現れる (1回1億ヘル、何度でも変更可能) 転生すると変更内容は破棄される、もう1度好みの色に変更する必要あり ■改造屋(PSP版・マオ) 魔チェンジ可能であることが出現条件 任意の魔物1体を改造し「魔チェンジ2」を使用可能にする (料金は無料、但し改造は1体限り) 改造後、話しかけても戦闘にはならない 改造された魔物には、種族名の隣に「改」の文字がつく 魔物型・人間型のいずれに転生しても「改」の文字はついたまま (改造後の転生キャラにおいて、魔チェンジ2が使用可能かどうかは検証済み)
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1792.html
℃2の小部屋 #weblog
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/832.html
#weblog 弦嵐の小部屋