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大分トリニータ チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 下川 誠吾 3 GK - 編集 清水 圭介 2 GK - 編集 石田 良輔 GK - 編集 村山 祐介 2 DF - 編集 チャン ギョンジン 韓国 - 編集 柴小屋 雄一 2 DF - 編集 刀根 亮輔 - 編集 小林 宏之 3 DF - 編集 池田 達哉 - 編集 松原 健 - 編集 藤田 義明 3 DF - 編集 小手川 宏基 2 MF - 編集 東 慶悟 2 MF - 編集 キム ボギョン 韓国 2 MF - 編集 井上 裕大 - 編集 内田 昂輔 - 編集 姜 成浩 2 MF - 編集 宮沢 正史 3 MF - 編集 梅田 高志 3 FW - 編集 菊地 直哉 3 FW - 編集 森島 康仁 3 FW - 編集 チェ ジョンハン 韓国 2 FW - 編集 高松 大樹 日本 4 FW - 編集 住田 貴彦 1 FW - 編集 前田 俊介 2 FW - 編集 抽出テーブル:テーブル-大分トリニータ
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自分が何をしたかったのか既にわからなかった。 そもそも、そんなものがあったのかすらどうかも明確ではない。 周りに漏れない程度の音量で、毒の侵食は滞りなく進んでいく――― 情けない話だったが、今のアルガスは苦笑いするしかなかった。 城の入り口を塞ぐようにあの悪魔、エトナが帰ってくるのを待っていたのだが、 現れたのは幼女とペンギン(?)と男。 敵か味方かも知れない集団が突然現れたのだ、混乱するのは致し方なかった。 そこを混乱を通り越して苦笑いで済んだのは彼にとっては幸運だったのかもしれない。 「おい、"やる"ってのはどういうことだ?中に誰かいるのか?」 強張った様子もなく、睨みながらこちらを見てくる金髪の男。 手元は衣服の中に隠していて、素手かどうかは判別できない。 アルガスとて素人ではない。殺されかけた経験もあるし、実際に戦死したはずの男である。 冷静な思考の今の状況では、ここで突っ込むような真似はしなかった。 「…クソッ!!」 悪態をつき、扉を開けエトナがいるはずの城の中へと逃げ込む。 閉める余裕はないようで彼が守っていた扉は開け放たれたままだ。 「お、おい!ちょっと待て!」 ホームズの制止も聞かずアルガスは城の中へと逃げて行った。 彼の不審な言動に顔を見合わせるホームズとサナキ。 「どうするんじゃ、ホームズ殿?」 「んー…」 ホームズ達が城を訪れた理由は、単純に何か使える物を求めて、だった。 城ともなれば剣や弓の1つぐらいあっても不思議ではないし、 隠し部屋探しやカギ開けはホームズの専門分野だ。 何かしらのアイテムがあるならば、発見できる自信があった。 めぼしいものがなかったとして、極端な話モップの1つでもあれば ホームズの実力なら並の相手―――たとえばアルガス―――なら軽くあしらえる。 ちなみに途中の街道で例の『殿下』とやらと見たことない青年が なにやら言い合っているのが見えたが、やけに好戦的な様子であったので プリニーの『絶対にやめといたほうがいいっす』という意見も出たこともあり スルーすることになった。 「随分と素直に逃げて行ったな…。 罠かもしれねぇな…おい、プリニー。ちょっとこっちに来い」 「な…なんスか!?偵察とかはイヤっスよ…?」 気が向かない様子のプリニーをムリヤリ入口の前に立たせるホームズ。 不安げな様子のプリニーを見下ろし、ホームズは言い放った。 「歯、くいしばれ」 「え…げぎゃんっ!!?」 心地よい打撃音と蛙が踏みつぶされたような声と共に、猛スピードで床を転げつつ プリニーは城の中へと消えていった。 城の前に残されたのは呆然とするサナキと、右足を思い切り振りぬいたポーズのホームズ。 なんてことはない。グラナダの勇者のローキックによりペンギンが吹っ飛んでいっただけの話だ。 わずかに聞こえていた何かが地面を擦る音が止まり、数秒経過。 城からはぐぅの音も聞こえてこない。 何かに納得したようにホームズだけが満足そうに頷く。 「ホー……ム…ズ…殿?」 「とりあえず罠も待ち伏せもなさそうだな。入るぞ、サナキ」 事もなげに言い放ち、ホームズは扉をくぐった。 自分が何をしたかったのか、それが些細な問題であるような気がしてきた。 ここで出会った人の多くが、いきなり襲いかかってきたり敵意むき出しだったではないか。 みんな、そうなのだ。やはりここは殺し合いの場なのだ。 なぜ、自分はこのゲームの流れに逆らいみんなを守ろうとしているのだろう。 オイゲンは言った。「人がみなリュナン様のように強いわけではない」と。 好戦的なのは弱さからくる不安なのか? そもそも、自分が強い人間であると?馬鹿げている。 このような場で何もできないどころか人を殺めただけではないか。 なぜ、こんな弱い人間が仲間を助けることができるのだろう。 わずかな量の毒。確実に、彼の心に蓄積されていく――― (クソッ…クソッ…!) 「あの悪魔めッ!!」 忌々しい。そんな一言では言い表せないような憎悪が、アルガスの身体を満たしていた。 城内を一通り走り回った。だが響くのは自身の足音のみ。 戦っているどころか、誰かがいる様子すらありはしない。 とある一室に人のいた痕跡を見つけた。 真っ二つになった兜と丸机。血の跡はない。 誰かが争ったにしては妙な感じだ。 また、別の部屋にも人のいた痕跡があった。 その部屋は窓が開け放たれ、窓のふちには真新しい足跡。 エトナの襲撃を察知した、ここにいた何者かがここから逃げた。 そして、逃亡する誰かを見つけたエトナはそれを追いかけた―――まぁそんなところだろう。 逃げたのは誰であったのかなどはわからない。あの緑のガキか、スカした男かもしれない。 エトナがそいつを殺したのかどうかもアルガスには知る由もない。 唯一分かることといえば、エトナがアルガスをコケにしたということぐらいだ。 「あの女…フザけやがって、クソッ!!」 絶叫と共に廊下を駆け抜け、その先の広い空間に出た。 そこは城の正面入り口のすぐ先にあるロビーだった。 つまり、走りに走って元の位置に戻ってきたのだ。 「お、さっきのお前か。そっちが仕掛けてこなけりゃ別に取って食ったりしねぇ。 情報交換をしたい。逃げずにまぁそこに座ってくれ」 そして、そのロビーの備え付けの、2人座るスペースがある2対のソファの1つに さっきの3人がいたのは別段不思議なことではない。 またしても自身の馬鹿っぷりを後悔したアルガスだが、反省は後回しである。 (どうする、アルガス?どうすんの!?) アルガスの頭の中でイメージされたのは4枚のカードを持っている自分。 カード1枚目:【襲う】 やってやれなくはなさそうだが…金髪の男の妙な落着きと佇まい。手練なのは疑う余地もない。 武器もアイテムもない状況ではリスクの高いカードだろう。 カード2枚目:【人質を取る】 ちょうど、人質にはうってつけの幼女がいる。 隙をつけば……問題は金髪の男に隙がないことだが。 カード3枚目:【逃亡】 相手の様子を見る限りあまり利点はなさそうだ。 情報交換をした後に用済みとして殺される――可能性はなくはないだろうが、 幼女とペット(?)を連れた極悪人なんぞ聞いたことはない。 カード4枚目:【情報交換】 相手が本当に殺し合う気がないのなら妥当な選択肢だろう。 こちらも情報が手に入るし、うまくいけば身の安全も高まるかもしれない。 「分かった。俺も武器は持っていない。お前らも両手を挙げてくれ」 「用心深いヤツだな。ほれ」 自ら両手を挙げ、敵意のないことの証明をしたアルガスの要請に、2人と1匹は従った。 アルガスはそれを確認し、ホームズの真向かいのソファに腰を降ろした。 そうだ。自分は弱い。何もできない。 グエンカオスを打ち破ったのは、自身の功績ではない。仲間がいたからこその功績だ。 その仲間すらいない自分は無力な存在だ。 だというのに、独りで何をしようとしていたのだろう。 今まで出会った人のように、理性に縛られず行動して何が悪いというのだろうか。 もう考えるのは辛い。苦しい。 何かも忘れて、衝動の赴くままに……… 心に溜まり続けた毒は、既に致死量――― さて、みんな腰を下ろしようやく本題という展開にはなった。 もっともプリニーはアルガス側に座るのを拒否されたので、不服そうに突っ立っている。 「先に言っておくが、俺はアンタらをまだ信用してない。 情報を言うのは、そっちが先だッ!」 「別に構わねぇが…やけに緊張してないか、お前?人間不信か?」 緊張と警戒と疑念を含んだ表情のアルガスを見て呟くホームズ。 ゴミを支給され、武器を奪われ、殴り倒され、裏切られ、殺されかけ、見捨てられたアルガスにとって 『用心深すぎる』というボーダーはもはや存在しない。 情報交換、そして近々あるはずであるゲームの進行状況を知らせるという放送のために 城から拝借したペンを指の中でくるくる回しつつ、 ばつが悪そうにアルガスはホームズから目を逸らした。 「ほっといてくれ。ほら、さっさと話せッ!早く!」 「わかったわかった、だからまくしたてるな。 俺達はまずH-2の崖の上がスタート地点でな……ん?…隠れろ!」 「なんなんだ、一体ッ!!?」 話を途切れさせ、ソファから転げるように机に身を隠したホームズに 苛立ちを隠すことなくアルガスが言い放つ。 アルガスの機嫌など気にせずに、サナキを机の下へと引っ掴みながらホームズが答えた。 「いいから静かに隠れろ。誰かが城に入ってきたみたいだ。 耳を澄ましてみろ、足音聞こえるだろ?」 こつこつこつこつ……… 確かに、石畳の上を誰かが駆け足で進む音が聞こえてくる。 もう、耳を澄ます必要もないほどに大きな音となって。 慌ててアルガスもホームズに倣いソファに身を隠し、 プリニーはインテリアのマネをしているつもりか、その場に硬直した。 ぶん殴ってやりたい衝動がホームズを襲ったがそんな余裕はないので捨て置き、 城のロビーの入り口に意識を集中させる。 そして、その足音の主が姿を見せた。 「リュナン!」 「お、お前はあの時のッ!!?」 「リュナンって…ホームズ殿の親友のか?」 「どきどきして損したっす」 その場に隠れていた面々が口を開き、ホームズはその人物へと駆け寄った。 サナキもホームズに続いて彼のもとへ行き、アルガスだけはソファ越しに警戒している。 ちなみにプリニーはホームズがいなくなって空いたソファーをすばやく奪い 『疲れたっす~』とか言いつつ寝転んだ。 「無事だったんだな、安心したぜ」 ぽん。 そう言いながらリュナンの肩に手を置いた時、ホームズは違和感に気づいた。 あのリュナンが、自分と再会したにもかかわらず何の反応もない。 リュナンと別れてそれぞれ死線を掻い潜り再会、 そのたびにリュナンは好意的な反応を返してくれていた。 それが…名前を呼ぶことも、笑うことも、話しかけることも目を合わせることもしない。 顔を覗いてみると――そこにあるのは死んだ魚のような瞳の青年の顔だった。 ―――――イヤな予感がする。 「サナキ!こっちに来る――」 ホームズが右手を後ろにやり、静止しようとしたとほぼ同時に。 リュナンの体が低く沈み、ホームズへと跳躍。 鈍い衝撃音とともに、体重を乗せた右の拳がホームズの腹部へめり込んだ。 「ぐはっ…げほっ、ぐ…リュ、ナン…!」 ホームズへの攻撃で残った突進力を殺さず、膝をつく彼の脇を駆け抜けるリュナン。 その先にいるのは――― 「サナっ、キ……逃げ―――」 「く…っ!」 ホームズが声を上げようとしたが、一瞬遅かった。 魔力や身のこなし等に関してはそれなりに優秀なサナキだったが、いかんせん戦いの経験が少ない。 予想外の攻撃に回避が間に合わず、リュナンのローキックが左腕に直撃。 その衝撃で吹っ飛び、衣服が床に摩擦する音をたてながら床を滑り、 アルガスから少し離れたところまでいってようやく停止した。 なおもリュナンは止まらない。 そのままアルガスとサナキがいるソファの方へ向かって走る。 「クソッ、何度もやられると思うなッ!!」 アルガスの右手が振り抜かれた。 持っていたペンを、ダーツの要領でリュナンの顔面へと投げつけたのだ。 見えているのかいないのか、リュナンは怯む様子も避ける様子もなく走り続ける。 命中。 数時間前と違い、額にペンが突き刺さった鈍い音がした。 少し間が空いてペンが床に落ちた乾いた音がロビーに響く。 「…ヒィッ!!?」 しかし、怯んだのは攻撃を命中させたアルガスのほうだった。 額から流血している男が、焦点の合わない瞳をこちらに向け駆け寄ってくるのだ。 戦いに慣れている者ですら気後れするような迫力だ。 「くそ、来るなッ!!」 リュナンが数メートルの距離にまで迫ったところで、覚悟を決めてか反射的にか、 アルガスは迫りくる流血男の顔面めがけて右フックを繰り出した。 だが、拳はむなしく空を切った。 対するリュナンは体を半回転させ、攻撃の勢いを殺しきれないアルガスを背中に乗せ、 右フックを繰り出した腕を自身の右肩越しに左手でつかんだ。 (しまっ…!) 次の瞬間、後悔先に立たず――アルガスの身体が宙を舞い、だんっ、と石畳の床に叩きつけられた。 「~…ッ!」 条件反射で受け身は取ったものの、背負い投げによるダメージは大きかった。 全身に行き渡る衝撃で苦痛の呻きすら声にならない。 「く……そッ」 アルガスは気合いを入れてどうにか起き上がろうとしたが起き上がれなかった。 痛みで体が動かないからではない。リュナンがいつのまにか馬乗りになっているからだ。 慌てて右手で振り払おうとするが、既にそちらの腕は掴まれていて動かせなかった。 なら、左手で――― ゴズッ! 石に固いものが当たる鈍い音が響いた。 考える暇しか与えられず、行動する前に容赦なくアルガスの顔面に拳が振り下ろされた。 殴打による打撃よりも、 石畳に後頭部をしたたかに打ちつけた衝撃で頭がクラクラする。 しかし無慈悲にも上に乗っかっている悪魔はさらに拳を振り上げる。 (俺はこんなところで終わるのか!?) アルガスが覚悟にも似た嘆きとともに固く眼を閉じたと同時に、 「何やってやがんだリュナン!!」 ごすっ、という音をさせリュナンが吹っ飛ばされた。 「サナキ、大丈夫か!? お前も立てるか、えーっと……シチサンだったか?」 「大丈夫じゃ、大した怪我ではない…!」 「…俺はアルガスだ、よく覚えておけ」 リュナンをぶん殴った右手とは逆の左手を仰向けに倒れていたアルガスに 差し出したホームズだったがその手は払いのけられ、 アルガスは口の端の血を拭いながらふらふらと立ち上がった。 どうにか立ち上がったサナキもこちらに寄ってきている。 蹴られた左腕が痛むようでそこを抑えながらではあるが、足取りはしっかりしていた。 「生意気な奴だな、俺はホームズだ」 「わたしは、サナキじゃ」 「で、お前らはどうするんだ?俺はあいつに好き勝手やられた上に 今日一日で起こったことでかなりイラついている。 あの茶髪野郎を殺すのなら喜んで共闘してやる」 状況を考えれば、ベストではないにせよベターではあるアルガスの提案であったが。 「ふざけんな!リュナンは俺が殺させねぇ!!」 情に厚いホームズが、その提案を呑むことはありえない。 本当ならゴリ押ししてでもリュナンを殺したいアルガスであったが ここでホームズと敵対してしまうのはあまり好ましくない、 というか独力で殺すことは現状では困難なので とりあえずはホームズの意見を尊重することにした。 「じゃあ逃げるのか?」 「いや、それもできない相談だ。サナキの足じゃリュナンを撒けない。 何より…魔法だか錯乱だか知らんが正気じゃねぇリュナンを放っとけねぇ」 「はぁ?じゃあどうするつもりなんだ? お前、カウンセリングが得意だったり治療魔法が使えたりするのか?」 やれやれ、と言いたげなポーズで呆れた風にホームズを見るアルガスだったが、 次のホームズの言葉で本当に呆れることとなる。 「いいか、正気じゃないヤツはぶん殴ればいいって相場は決まってるんだよ!!」 そう吠え、海獅子は親友に一撃見舞ってやるために跳躍した。 【E-2/城内ロビー/1日目・夕方(放送前後)】 【ホームズ@TS】 [状態]:腹部に鈍痛(ダメージは軽度) [装備]:プリニー@魔界戦記ディスガイア [道具]:支給品一式(ちょっと潰れている)、不明(未確認) [思考]1:リュナンをぶん殴って正気に戻す 2:あのおっさん(ヴォルマルフ)はぶっ飛ばす 3:カトリ、ネスティと合流したい 4:弓か剣が欲しい [備考]荷物はすぐ近くのソファ近くに放置 【リュナン@TS】 [状態]:脇腹に打撲、肩に軽い痛み(痛みは大分引いている)、混乱 [装備]:ロマンダ銃(残弾0/1)@FFT [道具]:潰れた合成肉ハンバーグ@TO ラミアの竪琴@FFT、不明道具(シーダのもの) 支給品一式、食料2人分 [思考]:1:思考停止、暴れる [備考] 混乱はラミアの竪琴の音を長時間聞いたため。 解消法:HPダメージ、時間経過、エスナや万能薬などの解除法 わざわざ殴り合いに介入する必要はない。 もしホームズが負けるようなことになればこのサナキとかいうガキを囮にして逃げよう、 そう決めていつでも逃げれるよう自分の荷物を確保するために ソファのほうに向かったアルガス。 どさくさ紛れでホームズ達の荷物に手を出してもよかったが、 どうやらロクな武器は持ち合わせていないようだし 最悪敵を増やすだけの結果になりかねないのでそこは自重しておいた。 「ぐごーすぴーきゅるきゅるくかー」 荷物を持ち、さて戦いの観戦でもしようかと思った時にすぐ近くから異音が発せられた。 心拍数を跳ね上げながら音源に目を遣ると、 ぬいぐるみなんだか何なんだか分からない物体がソファの上で高いびきを掻いている。 がすっ。 不遜な態度と緊迫感の欠片もない行動と一日の心労の影響か、 無性に腹が立ったのでとりあえずアルガスは蹴っ飛ばしといた。 「な、何するんすかー!?」 ソファから転げ落ちたプリニーは当然の如く文句を言うが アルガスとてそんなこと知ったこっちゃない。 「うるさい、家畜に睡眠時間はないッ!!」 「えぇ!?殿下ですらそこまで鬼じゃなかったっすよ!?」 「なんだ、文句があるっていうのか? 文句あるならかかってこいよ!家畜は所詮家畜だってことを教えてやるッ!!」 「殺してやるっす、殺してやるーっすッ!!……と言わないといけない気がしたっす」 「こらこら、そなたら…いさかいをしている場合じゃないじゃろう! ホームズ殿を手助けする方法を考えるんじゃ!」 そこにようやく助け舟、サナキの仲介が入りケンカ?は中断された。 不快さを隠さず舌打ちし、サナキのほうを見た瞬間、アルガスはふと閃いた。 (こいつ…人質に使えるんじゃないのか?) ホームズのほうを見ると、リュナンの攻撃を捌きながら 攻撃するタイミングを計っているように見えた。 こちらへの注意は最低限、隙を突くことはたやすい。 (…どうする、アルガス?どうすんの!?) アルガスの頭の中でイメージされたのは4枚のカードを持っている自分。 カード1枚目:【加勢】 ホームズに加勢してリュナンをボッコボコにしてやる。 が、ホームズが黙っていないだろうし、無傷というわけにはいかないだろう。 カード2枚目:【観戦】 ホームズが勝てばよし、リュナンと呼ばれているあの不愉快な男が正気に戻れば それはそれで改めて仕返しの機会をうかがえばよし、 ホームズが負ければサナキを囮に逃げればよし。 カード3枚目:【人質を取る】 相変わらず、人質にはうってつけの幼女がいる。 しかも邪魔するであろうホームズはリュナンの相手で手が離せない。 こいつの命を盾にリュナンに痛い思いをさせてやるのもいいかもしれない。 カード4枚目:【第4の選択】 よりベターな、ベストの選択を今からでも考える。 大丈夫、それが存在するというのなら俺が気付かないはずはない。 ライフカード(生き残るための選択)、続く――― 【E-2/城内ロビーのソファ付近/1日目・夕方(放送前後)】 【アルガス@FFT】 [状態]:顔面と後頭部に殴打による痛み [装備]:なし [道具]:支給品×2 [思考]1:どうするよ、俺? 2:戦力、アイテムの確保 3:リュナンとレシィとあの男(ヴァイス)に復讐 4:ラムザとディリータを殺す 【サナキ@FE暁の女神】 [状態]:左腕に打撃による痛み [装備]:リブローの杖@FE [道具]:支給品一式、手編みのマフラー@サモンナイト3 [思考]1:ホームズとリュナンを助ける 2:帝国が心配 3:皆で脱出 4:アイクや姉上が心配 【プリニー@魔界戦記ディスガイア】 [状態]:ボッコボコ(行動にはそれほど支障なし) [装備]:なし [道具]:リュックサックのみ(水と食料も支給されていません) [思考]1:とりあえずホームズに従う 2:あのおっさんから給料貰ってはいるけど黙っとこう 3:この主人マジで怖いっす 072 愚者の集い 投下順 074 ディエルゴの守護者 070 誤解が育む愛もある 時系列順 074 ディエルゴの守護者 077 Limitation リュナン 090 思いは儚く露と消え 067 アルガスの受難 2 ホームズ 090 思いは儚く露と消え 067 アルガスの受難 2 サナキ 090 思いは儚く露と消え 067 アルガスの受難 2 アルガス 090 思いは儚く露と消え 067 アルガスの受難 2 プリニー 090 思いは儚く露と消え
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ちるのでポン LV100ぐらいまで行くと得点が一部省略される ほとんど得点の意味なし 順位 名前 得点 レベル 1 プリニー 97000弱 145 2
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オリジナルダンジョン忘れられた地下水道B1F 忘れられた地下水道2F 忘れられた洞窟1F 忘れられた洞窟2F オリジナルダンジョン Lv80(転生Lv70)から挑戦できるダンジョン 入り口は忘れ去られた村(首都)の北地区 忘れられた地下水道B1F Monster サイズ 属性 種族 ドロップ プリニー 小型 無2~4 無形 各種プレゼントボックス 水晶の欠片 ウサギスリッパ ブラッドポリン 中型 闇2 悪魔 吸血鬼のヘアバンド バット 中型 闇3 天使 吸血鬼のヘアバンド ゴシックヘッドドレス パンプキンリング 大型 水1 植物 吸血鬼の羽耳 魔法の大鎌 金貨の袋 闇服+アリス盾が理想だがなくても行ける 未転生なら1hもしないうちにLv99になれるほどのEXP効率 職によってはソロも可能だがPTで行ったほうが安全 プリニー ASPDと足が早いがATKが低くHPも3kほどなので楽勝 VITにそこそこ振るとダメージを受けなくなる 強さの割りにEXPは高め ブラッドポリン BOSS属性でMS、闇属性攻撃など ATKも高めでこのダンジョンのメインMob BaseEXPは高いがJobは低め バット 小さくて見難い。 基本的な性能はたぶんブラッドポリンと同じくらい パンプキンリング 時間湧きの中BOSSで結構強いのでPT推奨 取り巻きはプリニー数引きのためHitストップが酷い SPPやメマーなどが痛い、ニュマしてボコボコ殴ってればあっさり落ちる 忘れられた地下水道2F Monster サイズ 属性 種族 ドロップ バニーリング 中型 聖4 天使 ホワイトテイル ウサミミのヘアバンド サタンリング 中型 闇4 天使 吸血鬼の羽、首切り、デスサイズ 月光姫 中型 聖4 天使 ヴァルキリーアーマー フラワーリング ミカエルリング 中型 聖4 天使 ミカエル(低確率) ヴァルキリーシールド バット 中型 闇3 天使 吸血鬼のヘアバンド ゴシックヘッドドレス すべてのMobがBOSS属性で聖属性の敵が多いのでダークプリーストや弓手が活躍 バニーリング 比較的雑魚 サタンリング なかなか高DEF 取り巻きにバットを2匹連れている 月光姫 聖属性攻撃や沈黙等をしてくる ミカエルリング 時間湧きのMVPでAtkが大幅に下がり現実的に。 忘れられた洞窟1F Monster サイズ 属性 種族 ドロップ 月光姫 中型 聖4 天使 上記参照 メタルアーム 大型 無2~4 無形 梵字リング バリアント ROR ROF Dマント ミスリル貨 黒い手 大型 闇3 無形 薔薇の眼帯 デスサイズ 黒い手 窓手の強化Verの様なMobでBoss属性が付いていない為、楽に狩れる。 問題は1F2Fの道のりと他のMob。 メタルアーム BOSS属性で高HP/ATKで爆裂状態になると即死級。 Defも高いため魔法攻撃が有効。 忘れられた洞窟2F Monster サイズ 属性 種族 ドロップ フェンロン(CMP) 中型 火3 悪魔 ディアボロスリング デスサイズ ローズ(葱) 中型 毒4 悪魔 錐 ディアボロスブーツ アゼニス(冠) 中型 風3 人 琵琶 ルシェル(クリエ) 中型 聖3 人 スモールブックペンダント ナナリー(舞) 中型 風3 人 女王の鞭 ノイン(パラ) 中型 聖4 悪魔 ディアボロスマント ジゼル(教) 中型 念3 人 死神の名簿 ミスリル貨 カナン(MVP) 中型 無し 人 ミカエル ブリーシンガメン 白金貨 ミスリル貨 野牛の角 フェンロン 遠距離から指弾/残影、近距離は発頸/阿修羅と凶悪 ローズ SGやフルストリップに注意、それほど強くないがタフ アゼニス/ナナリー Arvやアローシャワー、爆裂もあるのでニュマ必須 ルシェル 遠距離からADSを連発、ニュマで防がないとほぼ即死 ゴス鎧を着ればそこそこ平気 ノイン 非常にタフ、プレッシャーやシールドチャージなどをしてくるがさほど脅威ではない ジゼル スパイダーウェブから無詠唱FVで即死級の破壊力 LPやTS、SCなどもあり非常にやっかい
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拠点でプリニーが、スケスケの女の人が出るって言ってるから、仕様?自分はまだ見たことないですけど… -- (名無しさん) 2010-04-08 17 49 25
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#blognavi 某ギルドの某アチャさんがどうしてもネタにして欲しいという事なので。 いきなり罵声を浴びせられました。 いきなり罵声を浴びせられました。 虻ちゃんのページ(今日の本気)見たらしい。 コレでいいですか?某ギルドの某アチャさん^^^^^^ 意味わからんが元気そうでなによりw(´(・)`) -- アブ子 (2007-12-07 00 18 49) 名前 コメント カテゴリ [LOOPの小部屋] - trackback- 2007年12月06日 22 36 23 #blognavi
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前回ルルーシュ(4戦目)、次回友奈(3戦目) 基本情報 富樫勇太(1戦目) 僕トレVER2の刺客第一号 トレーナー 富樫勇太 L【指揮】:B L【育成】:B L【統率】:B L【能力】:A L【固有】:【第一固有/黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 投稿案には第二固有も記載されていたが試合では使用しなかったため所持していなかったのか?参考のために記載 【第二固有/ダークフレイムマスター】:自分の「悪」「炎」を持つポケモンの攻撃に「ダメージ2倍」か「防御貫通効果」を与える バックアップ:丹生谷森夏 【闇聖本(マビノギオン)の導き】:低確率でHPを1/4回復する。 ポケモン 【爆弾ペンギン】プリニー:365/アシスト/【悪/ノーマル】/HP105/攻撃力補正:+12 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 プリニー専用/【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する 【最強の邪王真眼】小鳥遊六花:LV381/エース/【悪/超】/【館のヌシ・深度3以上】/HP120/攻撃力補正:+12 【最強の邪王真眼】:詳細不明 六花専用/【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 野生異名/【???】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 【異界/不可視境界線の彼方】 この異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下 役割効果を解除させる、 4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 【ほほえみ幼女】ヤイア:LV360/キラー/【地/妖】/HP104/攻撃力補正:+12 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する ヤイア専用/【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 【忠義刀】前田藤四郎:LV365/アヴェンジャー/【鋼/霊】/HP102/攻撃力補正:+12 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 藤四郎専用/【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 【初期艦】大井改二:LV417/二枚看板/【水/鋼】/HP121/攻撃力補正:+13(+5) 【初期艦】:詳細不明(投稿案と同じ食いしばりか?) 大井専用/【球磨型重雷装巡洋艦】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 クライン:詳細不明 イタチPT L【指揮】:S L【育成】:S L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【第一固有/万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ L火ノ巻:防御系効果貫通 L土ノ巻:ダメージ0 L水ノ巻:体力1/3回復 L風ノ巻:【必中】付与 L雷ノ巻:【回避】付与 L空ノ巻:【戦闘続行】付与 【第二固有/三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる L【天照】:防御効果無効、ダメージ上昇(*1.5)/効果時間1T L【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割による交代無効 L【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす ※草薙の奥義/飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 バックアップ 東横桃子【桃ステルス式ブースター】 効果:確率系判定値+2補正 バトル概要 イタチPT ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV444/不動のエース/【飛行/ゴースト】 /【山のヌシ・深度4】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇、10T以上経過した場合、3T防御系効果貫通 野生異名/【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 早贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える L1体:1/6 L2体:1/4 L3体:1/2 ⑥【タタラ】ドム:LV371/アシスト/【炎/地面】 /【城壁ノ極】(HP+100/ダメージ軽減*0.7) 異名/【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 専用/【ジェットスクリ-ム・バックファイア・ストップウォー】 :偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する ⑧【魔弾】エミヤ:LV378/アヴェンジャー/【鋼/ドラゴン】/【遺跡のヌシ・深度4】 /【城壁ノ極】 (HP+100/ダメージ軽減*0.7) 異名/【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 専用/【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 野生異名/【黒鉄の遺産】:異界/鋼鉄領域を展開できる 【異界/鋼鉄領域】鋼タイプが受けるダメージを半減する、 この異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせるエラッタ後状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ*2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 黒鉄の奥義:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 ⑬リリス:LV370/オブサーバー/【水/エスパー】/【遺跡のヌシ・深度4】 /【城壁ノ極】(HP+100/ダメージ軽減*0.7) 専用/【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【弾丸魔女のお節介】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【弾丸魔女の激励】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 野生異名/【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる ※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする ⑭【豪傑】ガンバスター:LV428/二枚看板/【鋼/電気】/【島のヌシ・深度4】/【金冠】 /【城壁ノ極】 (HP+100/ダメージ軽減*0.7) 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 専用/【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 野生異名/【銀河制圧兵器】:防御系効果貫通、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*100%/最大+500% ⑮【黒曜】ディアーチェ:LV378/キラー/【ダーク】/【天賦】 /【剛撃ノ極】(HP+50/D*2) 【黒曜】:異界の上書き無効 専用/【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする 天賦異名/【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 【異界/常闇ノ魔城】:相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する ダーク以外からの攻撃を半減する 4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 常闇の奥義:全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 【天照】:エミヤ 【月詠】:リリスから 1のサービスでディアーチェに変更 【須佐能乎】:ライーサ イタチPT先発:ディーチェ 敵PT先発:プリニー 勇太と厨二セリフで開始 イタチもグロンギ語で対抗 1T:プリニーは言葉がレイプされるので死んだ目になっている プリニー専用【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する しかしディアーチェは本人展開のため優先 【闇統べる王】発動、【異界/常闇ノ魔城】が展開された プリニー言葉をレイプされなかったことを感謝する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 ディアーチェ先手でプリニー瀕死 「プリニーは暗黒空間に挽き潰された」 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 【異界/常闇ノ魔城】:ダーク以外からの攻撃を半減する ディアーチェにダメージ アシスト発動 勇太は流石に素に戻る 2T:死に出し小鳥遊六花 キラー発動、エース解除 野生異名【???】発動、しかし【黒曜】の効果により上書き不能 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 ディアーチェ先手急所追撃で六花瀕死 【異界/常闇ノ魔城】:相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する 「異界効果により回復、HPは満タンだ」 3T:死に出しヤイア 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 【剛撃の極】:HP+50、D*2 ディアーチェ先手急所追撃、 ヤイア専用【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 【土の巻】発動、敵の第一固有発動、固有発動無効化 ディアーチェ瀕死 4T:死に出しエミヤ 【黒鉄の遺産】発動、【異界/鋼鉄領域】が展開された 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする バックアップ効果で急所と追撃発生 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手急所追撃【黒鉄の奥義】でヤイア瀕死 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する で回避の可能性もあったが それでも【魔弾】で必中 【弾倉】装填 5T:死に出し前田藤四郎 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する エミヤ鉄分に反応 藤四郎普通に喋れることを嬉しがる 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 藤四郎専用【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 藤四郎先手でエミヤにダメージ 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する バックアップ効果で【弾丸魔女の声援】発動 【弾丸魔女の声援】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手急所追撃で藤四郎瀕死(出目で両方10を出す) 6T:死に出し大井 ドム専用発動、交代してドム 大井は状態異常:火傷になった 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 大井専用【球磨型重雷装巡洋艦】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 大井先手急所でドム瀕死 アシスト発動 大井は火傷でダメージ 7T:死に出しガンバスター 解説のシュタインはもう詰みなので解説を放棄 「大井は倒れた」 「勇太はクラインを―――」 クライン瀕死 …PT層の、厚みが違いすぎる イタチ勝利 「勇太とのバトルに勝利した!」 「バトルメンバーのLV+6」
https://w.atwiki.jp/dhisg/pages/6.html
システム 罪状/前科システム 裁判所、前科の仕様 裁判屋のいるアイテムのアイテム界に潜ると、裁判屋の数値の階に裁判所ゲートが現れ、それに入る事によって裁判を受けられる。 裁判を受けるキャラは最終的にゲートに入ったキャラ。罪状を受け取ったキャラではない事に注意。 裁判所ゲートにタワー状態で入ると全員に前科が付与される。つまり1つの罪状で9キャラ(この場合モンスターはタワーの一番上にくる1キャラのみ可能)が前科入手可能。 与えられる前科の数値は罪の内容によって変化する。 得た前科は「プリニー転生して罪を償う」で消去可能。(表示だけで、内部は残っている) アデルやロザリー等の固定キャラはプリニーになる事無く罪の消去が可能。 前科が表示上カンスト(99犯)していても、そのまま前科を溜め続ける事でメリットも増大していく(確認済)。バグかどうかは不明。 つまり、ダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターの前科を消す必要は今の所無い。 現在判明している前科のメリット 獲得経験値が前科数%分上昇する。 暗黒議会において、議員の好感度が上昇する。 店のアイテムが安くなる。(ステータス画面に現在付いている前科1件ごとに複利で2%引き) 34犯から売値>買値になる。そうなれば店売り最強装備は自在にゲット可能。普通に稼ぐより早そう。(ただしベスト版では33犯で値引き効果が打ち止めになるため不可) 現在判明している前科のデメリット ダーク太陽に突っ込ませると敵Lvが上がる。 バッドエンドの条件になる(アデルのみ) 基本的に裏面攻略をしない、またはダーク太陽に突っ込ませない予定のキャラクターにはメリットばかり。 ただし「バッドエンドを見たくない」という人はアデルの前科には注意。 前科関係の小技 裁判屋は初めから服従済みなので、自由に移動する事ができる。 これを利用して、8階、12階、16階、18階…(一例)と一つのアイテムで連続して裁判を受ける事ができる。 但し、裁判屋は一つのアイテムに一人しか住めないので、途中で10の倍数の階を経由しない場合はデールが必要となる。 デールを使わないなら、時間効率的に、「(最初の)多すぎ」罪状は裁判屋が1桁台の物以外は捨ててよさそう。 10、20階台は「相当多すぎ」を取に行くべき。 前述のとおり、前科を上げ続けると、店のアイテム価格が買値<売値になるので、これを利用して無限金稼ぎができる。
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/568.html
#blognavi メインクエスト進行中です(´・ω・`) ととと、дサンとたくちゃんとスウェブタワー行ってきましたb ななな・・・なんと最上階にRED STONEがあると聞いて メインクエの内容とは関係無しに20階まで上りましたよ・・・orz たくちゃんが居ないのは外に飛ばされたからというのは内緒(ぁw その後火酒倉庫行ってきましたー なんと・・・抵抗がΣ(゜Д゜;) ウハウハですよ・・・本当にヽ( ´ー`)ノ そこで出合ったテイマーさんのリプリートマーキーZinのテイムをお手伝いしたりと、 なかなか楽しかったですbb まぁ・・・その後のポイズンテールの毒出しで機嫌損ねましたが(ノ∀`) さてさて、長くなると微妙なので、ヒーセさんにいろいろ聞きながらメインクエ進めていこうと思いまふ(´・ω・`) カテゴリ [LOOPの小部屋] - trackback- 2006年08月10日 23 23 23 #blognavi
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