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愛の射手ステラ(アイのシャシュ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 702 691 ? 50 1,187 1,169 ? 最大必要exp 19,564 No. 1013 シリーズ ステラ Aスキル 欲する恋弓 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル ハート&ショック ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 11,000 進化費用 240,000 進化元 - 進化先 純恋たる射手ステラ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 純恋たる射手ステラ(ジュンレンたるシャシュ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,397 1,344 ? 最大必要exp 19,564 No. 1014 シリーズ ステラ Aスキル 寵愛の弦 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ハート&ショック ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 愛の射手ステラ(A) 進化先 聖恋弓の名手ステラ(A+) 進化素材 ? ? ? ? ? ? - - 入手方法 進化 備考 聖恋弓の名手ステラ(セイレンキュウのメイシュ~) p e 属性 雷 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 60 1,690 1,570 ? 最大必要exp 35,620 No. 1015 シリーズ ステラ Aスキル 寵愛の弦 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ラヴァーズ・フルーツ ジャンルパネルを火&雷属性化(7turn) 売却価格 ? 進化費用 ? 進化元 純恋たる射手ステラ(A) 進化先 艶麗な愛の神弓ステラ・フェリクス(最終進化S) 進化素材 ? ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 進化 備考 艶麗な愛の神弓ステラ・フェリクス(エンレイなアイのシンキュウ~) p e 属性 雷 コスト 40 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,065 986 ? 70 2,130 1,972 ? 最大必要exp 63,204 No. 1016 シリーズ ステラ Aスキル 罪なる愛心 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル ラヴァーズ・フルーツ ジャンルパネルを火&雷属性化(7turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 聖恋弓の名手ステラ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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三國志シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PC(*1)/FC/SFC 三國志 当時の『信長の野望』シリーズになかった配下(家臣)の概念が導入された。 良 PC88/PC98/X1/FM-7 抄本三國志 一部のコマンドを取り除きシナリオ1のみプレイ可能にした、初代PC版の縮小版ソフト。高額ソフトの為に買えなかった人に向けて作られた実質、廉価体験版。 PC(*2)/FC/SFC/MD/PS 三國志II 月あたりのコマンド実行回数が1都市1回から1武将1回に。「計略」「義理」等の武将性格を彩るマスクデータ、「新君主」等の数多くの要素が追加。 良 PC(*3)/SFC/MD/PCE/PS 三國志III 支配が地域単位から都市単位に変更。古戦場も登場。武将データが更に細分化。騎馬隊、弩隊など兵種の概念が登場。軍師・将軍になれない一般の文官・武官を都市太守にすると強制委任。 良 PC(*4)/SFC/3DO/SS/32X/PS 三國志IV 武将データに「特技」が加わり、より個性的に。武将を捕虜に出来るように。異民族襲撃イベント追加で大陸の隅も安全でなくなる。状況により変わる音楽もポイント。 良 PC(*5)/SS/PS/PSP 三國志V 戦術画面に「陣形」の要素が登場。「名声」という概念が導入された。名声を上げて民衆の支持を得られるか? 良 Win/Mac/PS/DC/PSP 三國志VI 「夢」等の独特なシステムが数多く導入された。一方で、武将の個性を表現しすぎた結果、テンポが悪くなっている部分がある。 なし Win/Mac/PS/PS2/PSP 三國志VII 天下争覇のみを目標にした君主プレイと違い、多彩な身分で全武将プレイが可能に。海路の存在が追加されたことにより、大陸の隅でも安全地帯ではなくなった。故に呉から遼東半島に進軍出来る等の戦略が可能に。CS版にPKが発売されていない。 なし Win/Mac/PS2/PSP 三國志VIII 『VII』の全武将プレイシステムが発展。50以上の豊富なシナリオ。「戦法」要素が登場。PSPの廉価版は誤って前作をプレスしたことが判明した為、僅か1日で回収される騒ぎに。 なし Win/PS2/PSP 三國志IX 君主プレイに回帰して1枚マップを導入。『V』の陣形と『VIII』の戦法が両方採用され、武将個人の個性がより際立つ。政治よりも戦略に焦点を当てた自動戦闘の異色作だが、評価は高い。 良 Win/PS2 三國志X 全武将プレイ。文官の見せ場である「舌戦」の導入。強制イベント乱発で自由度低下。「戦役」も評価が低い。また『VII』と同様、CS版にPKが発売されていない。 なし Win 三國志11 君主プレイ。3D表現された1枚マップ 箱庭内政等、『信長の野望 革新』に近いスタイル。水墨画のような雰囲気。しかして実態は問題山積みの明らかなクソゲー・糞藝爪覧。 ク Win/PS2/Wii 三國志11 with パワーアップキット 『11』を改善した作品。バグを直しシステム周りを煮詰めたことで、その奥深さを知らしめた。 改善* Win/PS3/WiiU/PSV 三國志12 君主プレイ。対人戦を導入。しかし、武将数の大幅な削減を筆頭に、前作と比べて様々な部分がグレードダウン。しかも毎日オンライン認証必須になった為、サーバーダウンでプレイすら不可能に。 ク Win/PS3/WiiU/PSV 三國志12with パワーアップキット 上記のコンシューマー版の修正点を逆輸入。PCオンライン認証の問題はSteamworks導入で幾分か緩和されたか。 Win/PS3/PS4/One 三國志13 30周年記念作品、久々の全武将プレイ。武将との交流による成長が前面に押し出されている。 なし Win/PS3/PS4/One/Switch 三國志13 with パワーアップキット 無印とは別ゲームといえるほどのパワーアップを果たした。しかし、不満点を全て解消するには至らず。Switch版は追加要素あり。 なし Win/PS4 三國志14 再び君主プレイに。ゲームシステムは評価の高い『IX』と『11』が基調。アップデートによる従来作より細かい修正と、豊富なDLCに軸足を移している作品。 良 Win/PS4/Switch 三國志14with パワーアップキット 『三國志』35周年記念作品。当初、『14』ではPKが発売されないと発表されていたが、後から発売が発表された。 なし 携帯機作品 GB 三國志 ゲームボーイ版 初の携帯ゲーム作品。『I』と『II』をミックスさせたような独自のシステム。 GBC 三國志 ゲームボーイ版2 『II』がベースの作品。全GB共通。 WS 三國志 for WonderSwan GB版がベースの作品。 三國志II for WonderSwan 『II』がベースの作品。 GBA 三國志 『IV』がベースの作品。 DS 三國志DS 『III』がベースの作品。チャレンジシナリオの追加。 なし 三國志DS2 『IV』がベースの作品。チュートリアルとチャレンジシナリオの追加。 三國志DS3 『V』がベースの作品。『V』のバランス見直しに加え、新武将大量追加・英雄バトルロードの採用等の独自色も。 良 3DS 三國志 『DS3』がベースの作品。名君チャンピオン道場採用、新武将・陣形・シナリオ・難易度「超級」・編集機能が追加。 三國志2 『DS』がベースの作品。新シナリオ・エディット機能が追加されている。 英傑伝シリーズ PC98/Win/Mac/SFC/PS/SS/GBA 三國志英傑伝 劉備を主人公としたマップクリア型SRPG。PC版は激ムズだったがCS版は簡略化された。後に『真・三國無双』でも似たタイトルのSRPGが発売されている。 Win/Mac/PS/SS/GBA 三國志孔明伝 孔明を主人公としたマップクリア型SRPG。IFストーリーは条件が難しく、行けてもバッドエンド直行のお遊び要素。 Win 三國志曹操伝 曹操を主人公としたマップクリア型SRPG。IFストーリーのトンデモぶりは賛否両論。 バカゲー 戦記シリーズ PS2 三國志戦記 三国志を代表する3人の英雄が紡ぐ戦略シミュレーション。戦法連鎖の爽快感と様々なIFストーリーがウリ。 なし 三國志戦記2 ゲームシステムの粗を改善。4人目の英雄・呂布編を追加。 なし 三國無双シリーズ PS 三國無双 突如登場したチームω-Forceによる対戦格闘。一騎討ちの奥深さはきちんと練られている。地味な作品 イロモノな一部キャラと侮るなかれ、対戦ツールとして優秀かつ堅実な出来。 なし 真・三國無双シリーズ 大量の敵を薙ぎ払う一騎当千の戦いを軸としたタクティカルアクションシリーズ。その爽快感等から『三國志』以外もテーマとなり、SLGシリーズに並ぶ主力IPとなった。 その他 PS2 決戦II Win 三國志Internet 2013年11月にサービス終了。 三國志Battlefield 2013年11月にサービス終了。 三国志ツクール 『三國志II』にエディット機能を搭載したような作品。『ツクール』シリーズとして見た場合、弄れる箇所が少なすぎるのが難点。 シリ不* 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 麻雀大会シリーズ PC98/FC 麻雀大会 光栄歴史ゲームオールスター+αな麻雀ゲーム。『三國志』(1作目)からは諸葛亮が参戦している。 SFC/PCE スーパー麻雀大会 コンシューマ版。『三國志』シリーズからは諸葛亮が引き続き参戦。 PC98/SFC 麻雀大会II 今作も引き続き『三國志』代表キャラは諸葛孔明。 Win/PS/SS/DC 麻雀大会II Special 諸葛亮が織田信長及びシブサワ・コウと共に3人でボスとして登場。しかし、それ以外は光栄歴史ゲームと関係ない人物が多くなった。 PS3 麻雀大会IV 『III』で歴史的人物と無関係になったが、再び歴史的人物の麻雀に。 その他 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ『妖怪ウォッチ』とのコラボレーション。
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阿修羅ムドー(アシュラ~) p e 属性 雷 コスト 34 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 743 ? 50 1,240 1,487 ? 最大必要exp 19,564 No. 0983 シリーズ ムドー Aスキル 阿修羅道 7問連続正解ダメージ絶大アップ Sスキル 無道の念 敵単体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 15,600 進化費用 1,000,000 進化元 - 進化先 修羅の鬼ムドー(A) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 備考 修羅の鬼ムドー(シュラのオニ~) p e 属性 雷 コスト 38 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 752 843 ? 50 1,505 1,686 ? 最大必要exp 19,564 No. 0984 シリーズ ムドー Aスキル 阿修羅道 7問連続正解ダメージ絶大アップ Sスキル 無我の境地 敵単体を轟雷で浄化する(?%/?turn) 売却価格 44,500 進化費用 3,300,000 進化元 阿修羅ムドー(A) 進化先 轟雷の修羅ムドー(A+) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 進化 備考 轟雷の修羅ムドー(ゴウライのシュラ~) p e 属性 雷 コスト 42 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 866 982 ? 60 1,733 1,965 ? 最大必要exp 35,620 No. 0985 シリーズ ムドー Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 Sスキル 無我の境地 敵単体を轟雷で浄化する(?%/?turn) 売却価格 29,600 進化費用 5,000,000 進化元 修羅の鬼ムドー(A) 進化先 阿修羅王ムドー・カエラム(最終進化S) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 進化 備考 阿修羅王ムドー・カエラム(アシュラオウ~) p e 属性 雷 コスト 49 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,001 1,190 ? 70 2,002 2,381 ? 最大必要exp 63,204 No. 0986 シリーズ ムドー Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 Sスキル 無限地獄 敵単体を跡形もなく消し去る(?%/?turn) 売却価格 44,500 進化費用 - 進化元 轟雷の修羅ムドー(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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魔術士ククリ(マジュツシ~) p e 属性 火 コスト 8 ランク B 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 284 281 ? 30 569 562 ? 最大必要exp 4,502 No. 0497 シリーズ ククリ Aスキル ハードラッシュ+ 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 ? 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 秘術士ククリ(B+) 進化素材 キ1(C+) フ1(C+) - - 入手方法 陽炎の魔道杯(101~2500位)賞品 備考 秘術士ククリ(ヒジュツシ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 338 330 ? 40 676 660 ? 最大必要exp 10,268 No. 0498 シリーズ ククリ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 18,000 進化元 魔術士ククリ(B) 進化先 召喚士ククリ(A) 進化素材 タ2(B+) ロ1(C+) フ1(C+) - 入手方法 進化 備考 召喚士ククリ(ショウカンシ~) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 428 445 ? 50 856 890 ? 最大必要exp 19,564 No. 0499 シリーズ ククリ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 9,200 進化費用 50,000 進化元 秘術士ククリ(B+) 進化先 幻獣召喚士ククリ・フレルム(最終進化A+) 進化素材 ド1(A) キ3(A) フ3(A) ロ2(B) 入手方法 進化 備考 幻獣召喚士ククリ・フレルム(ゲンジュウショウカンシ~) p e 属性 火 コスト 26 ランク A+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 577 549 ? 60 1,154 1,098 ? 最大必要exp 35,620 No. 0500 シリーズ ククリ Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 灼熱の魔術 敵全体へ火属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 18,300 進化費用 - 進化元 召喚士ククリ(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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ゴジラシリーズ 対戦格闘 ゴジラ・ジェネレーションズ その他のゲーム 対戦格闘 機種 タイトル 概要 判定 怪獣大乱闘シリーズ GC ゴジラ 怪獣大乱闘 GBA ゴジラ怪獣大乱闘 アドバンス PS2 ゴジラ怪獣大乱闘 ~地球最終決戦~ PS2/Wii GODZILLA UNLEASHED 日本未発売。 その他 AC ゴジラ 横スクロールアクションモードと対戦格闘モードが選択可能。 PCE ゴジラ爆闘烈伝 初の怪獣同士の対戦格闘。鳴き声がリアル。ボーナスステージの「ゴジラクイズ」。 良 SFC ゴジラ怪獣大決戦 上記「爆闘列伝」の移植作品。おおむね良好な移植。 ゴジラ・ジェネレーションズ 機種 タイトル 概要 判定 DC ゴジラ・ジェネレーションズ 映画の中の怪獣を操る快感が味わえる作品。だが単品のゲームとしては…。 なし ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクト その他のゲーム 機種 タイトル 概要 判定 シミュレーション PC9801 ゴジラ 『大戦略』のゴジラ版。ちなみに、FC版『ゴジラ』(後述)にもシステムが一部流用されている。 GG ゴジラ 怪獣大進撃 隣接戦では格ゲー風に切り替わる戦略シミュレーション。怪獣のパワー・耐久と防衛軍(兵器)の物量・射程攻撃の駆け引きをゲームに落とし込んだ良作。 SS ゴジラ 列島震撼 Gフォースを操り怪獣達を倒すRTS。映画本編からの映像も収録されている。 その他のジャンル MSX ゴジラ VS 3大怪獣 最古のゴジラゲーム。穴を掘っては現れる怪獣にひたすら熱線を当てるだけの単調な内容。 FM-7 暴龍ゴジラ 大都市壊滅 ゴジラを操って都市を破壊するという、ジェネレーションズシリーズにも通じる作品。 MSX ゴジラくん デフォルメキャラによるアクションゲーム。 GB ゴジラくん 怪獣大行進 上記のGB移植版。 FC ゴジラ 通称「黒ゴジラ」で、開発は『ぷよぷよ』で有名なコンパイル。FCの限界を超えたBGMは秀逸。 良 NES Godzilla 2 War of the Monsters 海外で発売された上記の続編。日本でも発売予定があったが中止に。 GB 怪獣王ゴジラ GBながらも美麗なグラフィックで魅せる重量感たっぷりのゴジラ。ラスボスがメカゴジラなのは同時期公開の映画に合わせた都合。 良 SFC 超ゴジラ スペースゴジラの原型となる超ゴジラが登場する。「じゅえき攻撃」!! なし AC ジャンボゴジラ PS ゴジラ トレーディングバトル PS3 ゴジラ-GODZILLA- 国内では10年ぶりのゴジラゲームだが…。 PS4 ゴジラ-GODZILLA-VS 上記にオンライン対戦や新規怪獣を追加したアッパー版。 AC ゴジラVR Win ゴジラ ボクセルウォーズ AC Godzilla Kaiju Wars VR 日本未稼働。 関連作品 コンパチヒーローシリーズ PS4 巨影都市 ゴジラ、キングギドラ、モスラ、バトラ、三式機龍が登場。光の巨人達や使徒とは絡み無し。 ク PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Vanguard ゴジラ、メカゴジラをイメージしたオペレータースキン及び武器バリアントが登場。加えて、マルチプレイモードでは日本の撮影セットを模したマップが実装された。連動する基本無料のバトルロイヤル『Warzone』ではゴジラと戦える期間限定モードも登場。 PS4/One/Win Call of Duty Warzone PS5/PS4/Win/Switch/XSX/One GIGABASH DLC「4 Kaiju Pack」でゴジラ(1995)とメカゴジラ(機龍)とデストロイアとガイガン(昭和)が、「Godzilla Nemesis DLC」でキングギドラ(1991)とヘドラが参戦。 Switch/Win SD シン・仮面ライダー 乱舞 ゴジラ(シン・ゴジラ)がDLCで参戦。 Switch 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル DLC「シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース パック」でゴジラ(シン・ゴジラ)が登場。 Win/Mac/Switch/PS4 DAVE THE DIVER 無料DLCでゴジラ(1995)とエビラが登場。 良 iOS/Android スーパーロボット大戦X-Ω 『ゴジラ対エヴァンゲリオン』名義でゴジラ、三式機龍が期間限定参戦。 執筆禁止
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その年のセントラルとパシフィックの優勝チームが戦い日本一を決める。7戦中先に4勝した方が優勝となる。 2005年のセントラルの優勝チームは阪神タイガースであり、そのファンの数は12球団一でとってもじゃないけど日本シリーズチケットは買うことができない。
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概要 世界樹の雫。【せかいじゅのは】を浸した液体であり、味方全員のHPを最大まで回復させるアイテム。 【ベホマズン】と同じ効果であり、習得者が限られていたり消費MPが多いベホマズンの代用品として有用。 Ⅳ以降のシリーズとモンスターズに登場。 宝箱から入手したり【スライムベホマズン】がドロップしたりすることもあるが、作品によっては無料で手に入ったり購入できたりする。 ただし世界樹の葉の名残かバランス調整か、既に1つでも持っていると手に入らない。 DQⅣ、Ⅴ、Ⅵ Ⅳ、Ⅴでは【天空城】、Ⅵでは【ゼニスの城】でもらえる。 天空城とゼニスの城は間取りが同じだが、これをもらえる部屋も同じ場所であることが天空シリーズの裏付けとなっている。 初回は無条件で1個くれるが、以降は1つでも持っているともらえないという制約がある。 逆に言えば使い終わった後に来れば何度でも貰うことができる。 ここぞと思ったら躊躇なく使用するべきだが、どうしても勿体ないと思ってしまったり、存在自体を忘れられてそのまま袋の肥やしになる場合も多々ある。 DQⅦ 【クレージュ】の世界樹の雫の店で1000Gで買うことができるが、行列ができており、1団体につき1つしか買えない。 既に世界樹の雫を持っている状態で並んでいると、自分たちの番になったところで売り切れてしまう。 これは移民の町【プレミアムバザー】形態の肉屋も同じである。 ただし売り切れる条件は「先頭キャラまたは袋が世界樹の雫を1つでも持っている」ことであり、他の3人はチェックされないという抜け穴がある。 なので購入→渡す→購入→渡す……を繰り返すと複数買うことができ、最大37個持つことができる。 時間は1時間近くかかるため実用性はないかと思いきや、PS版では攻撃が非常に激しく且つターン短縮が求められる【神さま】戦での回復に必須。 そうでなくても保険として1個は持っておくと良い。 3DS版ではベホマズンの習得が容易になったため価値は薄れた。 イベントでは【カシム】に依頼された【フーラル】が探し出し、【ネリス】の傷を癒すのに使われる。 本編でも言及されていることだが、フーラルはこんな貴重品を本当にどこから見つけてきたんだろう? DQⅧ、Ⅸ 錬金で作れるので、手間はかかるが複数持てる。 説明通り、世界樹の葉と液体を混ぜることで完成できる。 せかいじゅのは+【まほうのせいすい】(Ⅷ) せかいじゅのは+【エルフののみぐすり】(Ⅸ) Ⅷではここから エルフののみぐすり……世界樹の雫+まほうのせいすい 【けんじゃのいし】……世界樹の雫+金塊+オリハルコン 【ベホマラチーズ】……世界樹の雫+おいしいミルク+極上のカビ が練成できる。 DQM 【いかりのとびら】をクリアすると、タイジュの国が成長し、バザーに2軒目の店が開く。 そこでなんと500Gと言う破格の値段で販売している。他作品ではタダで貰えるのが当たり前だが、効果を考えると安過ぎると言えるだろう。 複数持てるようになっている他、後半のダンジョン内でも普通に拾うことが出来る。
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シリーズ【剣士orガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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【作品名】 シャンクシリーズ 【ジャンル】 ライトノベル 【先鋒】 異次元移動都市ソリュアリス・ランキーwithレコーンド・ゲッシャ・エイ・ランキー 【次鋒】 縮退の王 【中堅】 魔力結晶体 【副将】 シンシアルータ 【大将】 ミンシストル 【共通設定】 魔法使いは悪意のある相手に触れられると魔法が使えなくなる。 【先鋒】 【名前】異次元移動都市ソリュアリス・ランキーwithレコーンド・ゲッシャ・エイ・ランキー 【属性】読んで字の如く。 【大きさ】都市並だから数km 【攻撃力】特に攻撃手段は持っていない。 【防御力】次元境界(次元の壁)のようなものを張り巡らしており、 それを突破する手段がないと都市にはダメージを与えられない。 次元境界さえ突破できればおそらくただの都市。 【素早さ】浮かんでるだけ。 【特殊能力】大きさ相応の位置に浮かんでる。 【長所】次元境界。 【短所】攻撃力不足。 【備考】異次元と異次元を移動しており、その落差から得るエネルギーで生活している。 そのため、異次元間の移動はできるみたいだ。 【名前】レコーンド・ゲッシャ・エイ・ランキー 【属性】異次元生物 【大きさ】卵からふかしかけた爬虫類のような外観、人間と同じ程度の身長。 【攻撃力】両手を掲げるだけで魔法による雷を出せる、威力は現実相応、射程は数m 【防御力】都市からの虚像のみが外に出てくるので都市自体を攻撃しないと意味が無い。 もし都市の中に入れば、全身を甲羅で包まれているとの記述だから、人間より少し硬い程度。 【素早さ】人間並みの速度で飛行できる。反応速度はも常人程度。 【特殊能力】都市から出るときのみ、ワームホールのようなものを使って瞬間移動できる。 距離はせいぜい数100m。 【長所】虚像だけで攻撃できる。 【短所】攻撃力不足。 【備考】名前は種族名であり、30匹以上の虚像を出せる。 【戦法】人海戦術。 【次鋒】 【名前】縮退の王 【属性】宇宙の重心の大渦に住まう魔法使い 【大きさ】高さ8~10km、幅4~5kmの人型、頭の代わりに眼球の半分が生えている 【攻撃力】自分の周りの空間に渦を巻いており、100mぐらいまで近づいたものは自身の頭上の渦に吸い込まれる。 吸収されないためには次元層(次元の壁のようなもの)が3層分必要で、魔法、生物、無生物全て吸い込める。 作中では、魔法による雷数十本、それを打った異次元生物を近づくだけで吸い取り、 最大で、大陸破壊級の重力攻撃でも吸収できると推測される。 ちなみに生物は吸い取られると皮だけのような形状になり、その状態でもすぐに離れれば死なない。 すぐに離れなければ塵のようになって消える。 【防御力】体は割りと脆く、腕を伸ばしたりするだけでもげる。 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 目から赤い光を出して異次元都市を一瞬で溶かして吸い込んだ。 光の直径は、目の大きさ相応。射程は自身の身長と同程度と推測される。 自身の体のもげた部分に触れると再び同化し、同じように体の部分が生えてくる。 【長所】吸引力、次元層3層分の防御力がないと触れる前に吸い込まれる。 【短所】鈍重さ、悪意ある相手に触れられると魔法が使えなくなる。 【備考】おそらくやっていることは全て魔法によるものなので、 触られれば吸い込まれないだろうし、光も出せないだろうし、再生もしないと思われる。 【戦法】近づきながら目から赤い光を出して相手を吸い込む。 見えなくても前進しながら光を乱射。 【中堅】 【名前】魔力結晶体 【属性】シンシアルータを模倣した魔力結晶体 【設定】・魔力結晶体は単体では単なる物体だが、模倣する性質を持つ。 シンシアルータをよく知る魔法使いがシンシアルータの記憶の残留を元に模倣させた。 シンシアルータ本人も、「魔力結晶体が自分を模倣しようとしている限り自分にできる事は全て出来るだろう」と言っている。 肉体強度の点などにおいてもすくなくとも自分と同等と認めている。 ただし、魔力結晶体は魔力の塊で、名前を知っている力の強い魔法使いには従う。 全知で魔法使いであるならば、名前を唱えつつ命令すれば無条件で敗北させることもできる。 【副将】 【名前】シンシアルータ 【属性】魔女 【大きさ】成人女性並み。 【攻撃力】特殊能力以外は成人女性並 【防御力】下記の大陸破壊級の重力球を防御せずにものともしない相手と同程度の強度。 自身の模倣相手に放たれた死の呪いで壊死した左腕を切断したが、すぐに再生した。 星雲の布で作られた衣を着ており、物理的攻撃や呪いは数十光年の距離を進まなければ届かない。 ただし、露出している手や頭部には効果が無い。 魔女の性質により痛みや苦痛といったものを感じない。 最も彼女は魔女の呪いを反古にしたことによる苦痛や「悲しみ」からくる心理的な 苦痛を経験している稀有な魔女ではあるが、基本的に他者から受ける痛みからは根絶されている。 漆黒の靴 つま先に触れた罠などの効果を体表スレスレに逸らして通り抜けさせることで、体表に触れさせない。 似たような能力ならそらすことが可能と思われる。 【素早さ】魔女の肉体は優れているとされるが、具体的な描写はない。反応速度は一般人程度。 【特殊能力】 この欄に記してあることは全て魔法で行ったもの。 ・「消えろ」と唱えただけで樹齢2千年以上の妖樹を砕いた。 ・地上に落とせば陸地が無くなる程の威力の手のひらに乗る程度の大きさの重力球を放つ。 射出速度は不明、前後の説明からみるに陸地とは大陸規模の大きさ。 ・空中浮遊が可能。作中ではゆっくり動いていたので速度は不明。高度は10m程度。 ・瞬間移動が可能。呪いで弱体化している状態で10~20m程度を移動した。 ・呪いの言葉 例えば、塵から生まれていないものに塵に帰れというと効果を発動しないが、 「死ね」や「消えろ」というと例え相手が魔女であろうと滅びさせることが出来る。 説明によると「死を約束する言葉が敵の存在の根本に突き刺さる」 一瞬ではないがさして余裕があるほどでもないらしいが、最強スレ的には即死攻撃の扱いだと思われる。 ・呪いの一種として、睨むだけで魔法使いを金縛りにかけた。 その魔法使いはテレポートもできるのに、できなかったことから類似の能力もついでに封印できると思われる。 ・自らに弱体化の呪いをかけ人間より弱い状態になってからナイフで喉を突き刺したが、 死に近い状態を作る事で冥土を通り敵をごまかして逃亡した。その後喉に穴が開いたまま行動しても特に問題なく行動可。 この冥土を通ることで少なくとも19万kmは瞬間移動できている。 ・10m前後遠くの相手を不可視の手で掴み、異次元の穴に送り込んだ。 ・空間を数秘術によって書き換えてつなぐことで物体を衝撃波の出るまでの射出速度まで加速できる。 衝撃波が出ているため音速程度の速度は出ると推測される。 【長所】強力な呪いと無駄に高い防御力。 【短所】悪意ある相手に触れられると魔法が使えなくなる。描写不足のため術の展開速度がよく分からない。 以下は強さスレではあまり関係ないと思われるが、とりあえず弱点。 正体を問われた場合、その正体を隠すことが出来ない。 他人のために魔法を使うことは出来ない。 心を捧げた作中の人物に姿を見られると抗う術なく滅ぶ。 【備考】衣は長袖で丈も長いので露出しているのは首から上と手のみ。 人間の中の魔女ではなくて、魔女という種族。 【戦法】空中浮遊した状態で参戦。睨みから呪いの言葉、効かなければ重力球。 相手が離れすぎてたり、速すぎて睨めない場合は適度に弱体化して相手の攻撃により冥土を通り、 見える位置まで移動した後に通常通りの戦法。 魔力結晶体は単体では単なる物体だが、模倣する性質を持つ。 シンシアルータをよく知る魔法使いがシンシアルータの記憶の残留を元に模倣させた。 シンシアルータ本人も、「魔力結晶体が自分を模倣しようとしている限り自分にできる事は全て出来るだろう」と言っている。 で、以下偽者のした事。 呪いで弱まった状態の本物の呪いの矢が頭部に刺さっている状態で、他の魔法使いに剣で首を切断されたが 目を離した間に血の一滴も零さずに首もある無傷の状態で立っていた。 首を切ったのは本物を模倣させた魔法使いで、「無駄だ。我が女王シンシアルータは傷つかない」と宣言してから切断した。 終焉の言葉 エルンメスニムカメル ある世界で唱えられた終焉の言葉は別世界に逃げ込まない限り無効化できない。 本物は別世界に一時的に退避したので具体的な威力は不明。 余波で火炎の尾を引くまで加速された金属製の杖を破壊し、 魔法で出来た館(普通の建物より頑丈だと思うが詳細不明)の廊下を破壊した。 【大将】 【名前】ミンシストル(を模倣した魔力結晶体) 【属性】魔女(を模倣した魔力結晶体) 【大きさ】成人女性並み 【設定】シャンク世界の構造 多項宇宙:一つの宇宙の中に多数の次元が存在している。例えると宇宙=本、次元=頁。 シャンク世界において魔法は万能の力であるが、その魔法の力でさえ干渉する事のできない存在が「不死秘法」である。 「不死者」は12人いるので、実際には魔法は万能-12。 ミンシストルは魔法の究極である「不死秘法」に到達した「不死者」であり、 この魔力結晶体は不死秘法を達成する直前のミンシストルを模倣している。 【攻撃力】作中でした事 強力な魔法使いを全次元から追放した。 宇宙の重心にある大渦の中に住む伝説の魔法使いを呼び出し、魔法の使用を禁じた。 破壊された街とそこで殺された人々を元に戻し、記録を操作した。 上記はおそらく全て呪文も動作もなし。 【防御力】魔女の肉体(シンシアルータと同等)をもっている。 【素早さ】移動速度は不明。強力な魔法使いが抵抗しようと考えた瞬間に魔法をかけた。 【特殊能力】ほぼ全能。 【長所】ほぼ全能。 【短所】極めて描写が少ない。 【戦法】全次元から追放。 修正 vol.19 475 vol.20 518 格無しさん sage 2006/12/13(水) 02 51 25 シャンクシリーズ再考察 山破壊の壁からやろうと思ったがどうみてもスペックが異常なので上を見る。 呪いは樹木に有効なので人外にも有効とする。 大将はほぼ全能とあるので全能とする。 vs聖戦士ダンバイン 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】8頭身とすると目は直径1km。戦闘機を圧倒を圧倒程度なら近づく前に光で勝てる。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>聖戦士ダンバイン vssakusaku 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】隕石の速度不明で相手の速度がわかりづらい。 8km以上の距離があるので0.3秒で反応するとして20km/sくらいなら多分いける。 再生能力が凄いだけなので光が当たれば後は光で殺し続けて勝てる。有利。 【中堅】移動は速くないし遠距離攻撃は強くないので基本戦法勝ち。 【副将】反応遅いので基本戦法勝ち。 【大将】全能同士だがこちらはほぼなので不利か。 3勝1敗1分け~2勝2敗1分け シャンクシリーズ≧sakusaku vs鉄腕アトム 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】1.7km/sなので先に光で勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】止められて負け。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>鉄腕アトム vsガンダムシリーズ 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】速すぎる。負け。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 3勝1敗1分け シャンクシリーズ>ガンダムシリーズ vs聖刻1092 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】移動は遅いので光は当たるが倒せるか分からない。崖や谷の規模次第だが引き分けとしておく。 【中堅】重力耐性がありそうなので微妙。とりあえず負けとする。 【副将】封印負け。 【大将】全能勝ち。 1勝2敗2分け 聖刻1092>シャンクシリーズ vs終わりのクロニクル 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】数km破壊>20m×300mの地面抉りだろう。移動も遅いので射程内に入る前に勝ち。 【中堅】ウィキペディアより、地殻は最低10km程度。大陸破壊>10km×400m×2kmだろう。基本戦法勝ち。 【副将】基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>終わりのクロニクル 519 格無しさん sage 2006/12/13(水) 02 51 59 vsウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】移動は遅く、溜めも長いので吸い込みでいけると思われる。勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 4勝1分け シャンクシリーズ>ウルトラマンファイティングエボリューションリバース vs聖闘士星矢 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】長距離移動が光速かは微妙なので恐らく吸い込みでいける。 【中堅】アナザーディメンションで負け。 【副将】エターナルドラウジネスで負け。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け 聖闘士星矢=シャンクシリーズ vsウルトラマンティガ 【先鋒】パワータイプがよく分からないが速いので狙いがつかず雷は当たらないと思われる。引き分け。 【次鋒】吸い込んで勝ち。 【中堅】どっちもほぼ即時発動なのでどちらが先か分からない。引き分け。 【副将】ゼペリオン光線の威力が不明だがグリッター(ry程度なら効かないので槍は問題ない。 触手の射程が不明なので微妙だが、吸収されてもしばらくは動けるようなので基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 3勝2分け シャンクシリーズ>ウルトラマンティガ vsウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】HP制なので落雷連射でいずれ勝てる。 【次鋒】全部吸い込めるだろう。光連射と吸い込みで勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】大陸破壊なら耐えられる。基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 5勝 シャンクシリーズ>ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ vs都市シリーズ 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】防御は大したことないので光で勝ち。 【中堅】空間攻撃は無理か。負け。 【副将】同上。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け シャンクシリーズ>都市シリーズ vs創竜伝 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】無理。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】凍結負け。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け 創竜伝=シャンクシリーズ vs星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】雷連発していれば打ち落とせると思われる。勝ち。 【次鋒】反応は遅いので光で勝ち。 【中堅】無理。 【副将】無理。 【大将】全能勝ち。 3勝2敗 シャンクシリーズ>星のカービィ スーパーデラックス 520 格無しさん sage 2006/12/13(水) 02 52 33 vsウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】落雷連発でいけるだろう。 【次鋒】光で勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】無理。 【大将】全能勝ち。 4勝1敗 シャンクシリーズ>ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 vs魔術士オーフェン 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】光で勝ち。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】人格破壊負け。 【大将】こちらは常時っぽいがほぼなので任意全能と当たると微妙か。負け。 2勝2敗1分け 魔術士オーフェン=シャンクシリーズ vsウルトラマンマックス 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】記憶喪失と数十秒で超惑星破壊レベルのビームで負け。 【中堅】どこまで再生を適用していいかが分からないが存在の根本に突き刺さるならいけるか? 【副将】ギャラクシーカノンで負け。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け ウルトラマンマックス=シャンクシリーズ vs電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】ダーククライシスで負け。 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】基本戦法勝ち。 【大将】互いに全能に近い者同士なので引き分けか? 2勝1敗2分け シャンクシリーズ>電磁戦隊メガレンジャー vs西遊記 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】無理。 【中堅】山破壊時の25000倍の大きさが84001匹なので無理か。金縛り後リンチ負け。 【副将】基本戦法勝ち。 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け 西遊記=シャンクシリーズ 521 格無しさん sage 2006/12/13(水) 02 53 05 vsガチャフォース 【先鋒】自滅勝ち。 【次鋒】無理。 【中堅】3秒あれば勝てる。 【副将】攻撃力高そうなので無理か? 【大将】全能勝ち。 2勝2敗1分け ガチャフォース=シャンクシリーズ vsウルトラマンガイア 【先鋒】互いに決め手なし。 【次鋒】非物理的なものも吸い込めるのでいけるか? 【中堅】基本戦法勝ち。 【副将】洗脳耐性はないのでおそらく負け。 【大将】全能勝ち。 3勝1敗1分け シャンクシリーズ>ウルトラマンガイア vs竜神伝説 【先鋒】余裕。 【次鋒】無理。 【中堅】無理。 【副将】無理。 【大将】全能勝ち。 2勝3敗 竜神伝説>シャンクシリーズ 流石に惑星破壊以降は先鋒と大将以外全滅だから無理だろう。 竜神伝説>シャンクシリーズ=ガチャフォース>ウルトラマンガイア 大陸破壊無効程度だからファイティングエボリューションリバースで止まると思ったが 惑星破壊直下まで来てしまった。 先鋒の次元跳躍しないと攻撃無効とか中堅・副将の大陸破壊攻防とか大将の全能とか強すぎ。 2or3強かよっぽど速くて特殊な攻撃でもない限りはまず勝てない。 先鋒を攻撃力無視の絶対防御と判断した点、中堅・副将の呪いや重力攻撃、大将の全能あたりは 解釈としては怪しいかもしれない。 522 格無しさん sage 2006/12/13(水) 03 26 28 518 乙 全能って解釈は確かに微妙っぽい、本物の魔法使いがここで言う常時全能だからそれと対比される大将は任意全能にも見えるし > vssakusaku > 【大将】全能同士だがこちらはほぼなので不利か。 全能を認めた場合流れ的に多次元全能=多元全能でシャンクの勝ちになるかも。 vol.13 440 格無しさん sage 2006/07/27(木) 22 21 30 続いてシャンク考察 超音速の壁から VS鉄コミュニケイション 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】見えないので攻撃できないが全滅させられることもないだろう 分け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】重力球勝ち 【大将】急所攻撃で負け 3勝1敗1分け VSFFXシリーズ 【先鋒】いつかは雷勝ち 【次鋒】飛んでいるので攻撃できない いつかは負け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】消滅勝ち 【大将】追放勝ち 4勝1敗 VSギガンティック・ドライブ 【先鋒】雷連発で勝ち 【次鋒】スパイト・レイで負け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】消滅勝ち 【大将】追放勝ち 4勝1敗 VS秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】ライバーショットで攻撃を無効化されるが全滅させられることもないだろう 分け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】蠅叩き負け 【大将】追放勝ち 3勝1敗1分け VS吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】お互い打つ手なし 引き分け 【次鋒】攻撃があたらないがむこうも攻撃力不足 分け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】重力球勝ち 【大将】追放勝ち 3勝2分け 442 格無しさん sage 2006/07/27(木) 22 22 12 VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】お互い打つ手なし 分け 【次鋒】気力妖力大合体で負け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】消滅勝ち 【大将】追放勝ち 3勝1敗1分け VSぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】いつかはドラサルバ本体を攻撃され負け 【中堅】ネコ神様の手は大きすぎて吸い込めないだろう 負け 【副将】速いので反応できない オメガ粒子砲で頭を潰されるだろう 負け 【大将】ブラックホール負け 1勝4敗 VSゼノサーガシリーズ 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】飛んでいるので茨の剣はとどかないか 妖樹の一族をグノーシス化され負け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】大きいので一度に消滅させるのは無理だろう グノーシス化負け 【大将】追放勝ち 3勝2敗 VS魔法少女リリカルなのは 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】飛ばれるとどうしようもない 負け 【中堅】ミストルティンやスターライトブレイカーは吸い込めるはず 勝ち 【副将】速いので睨めない アルカンシェルで負け 【大将】同上 2勝3敗 VSジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】雷勝ち 【次鋒】暗黒空間に篭られると手がだせない 負け 【中堅】吸い込み勝ち 【副将】急所をやられて負け 【大将】時止め→内部破壊 負け 2勝3敗 魔法少女リリカルなのは>ゼノサーガシリーズ=シャンク!!シリーズ=ぱにぽにだっしゅ!>五星戦隊ダイレンジャー ところで前にも話題になったと思うが超音速の壁と惑星破壊の壁の間に新しい壁を作ったほうがいいと思う PPGもおそらくこの中のどこかに入るだろうし
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不適切シリーズ 魔術に関わる人々味方陣営 コメント タイプ1:エスパー 『魔法使い(♂)と弟子(♀)の不適切なカンケイ』をはじめとする紺矢ユキオによる日本の漫画作品シリーズ。2009年から刊行されている。 魔術に関わる人々 味方陣営 ラティオス:西園寺 幾丸 ラティアス:西園寺 百香 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る