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アニメ 年表-1986年 1986.01.19 TV - メイプルタウン物語 1986.02.22 映画 - うる星やつら4 ラム・ザ・フォーエバー 1986.02.26 TV - ドラゴンボール 1986.03.01 TV - 機動戦士ガンダムZZ 1986.03.08 映画 - 世紀末救世主伝説 北斗の拳 1986.03.15 映画 - ドラえもん のび太と鉄人兵団 1986.03.26 TV - めぞん一刻 1986.04.26 映画 - メガゾーン23 PART II 1986.05.03 TV - 光の伝説 1986.07.03 TV - マシンロボ クロノスの大逆襲 1986.07.20 映画 - スーパーマリオブラザーズ ピーチ救出大作戦 1986.08.02 映画 - 天空の城ラピュタ 1986.10.06 TV - ボスコアドベンチャー 1986.10.11 TV - 聖闘士星矢 1986.10.14 TV - ドテラマン 1986.12.20 映画 - ドラゴンボール 神竜の秘密 アニメ 年表-1986年
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支給品の一覧・紹介 【魔法少女リリカルなのはStrikerS】からの出典 【BACCANO バッカーノ!】からの出典 【Fate/stay night】からの出典 【コードギアス 反逆のルルーシュ】からの出典 【鋼の錬金術師】からの出典 【天元突破グレンラガン】からの出典 【カウボーイビバップ】からの出典 【らき☆すた】からの出典 【機動武闘伝Gガンダム】からの出典 【金田一少年の事件簿】からの出典 【金色のガッシュベル!!】からの出典 【天空の城ラピュタ】からの出典 【舞-HiME】からの出典 【R.O.D(シリーズ)】からの出典 【サイボーグクロちゃん】からの出典 【さよなら絶望先生】からの出典 【ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日-】からの出典 【トライガン】からの出典 【宇宙の騎士テッカマンブレード】からの出典 【王ドロボウJING】からの出典 その他の支給品
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初のゲストを迎えてお送りした前々回・前回の収録からさかのぼること約一週間。珍しくわたるが興奮して「ぜひしゃべりたい!」と言ってきたのが今回のテーマ「ジブリ」についての話。きっかけはテレビで「天空の城ラピュタ」が放送されたこと。ラピュタについてや「魔女の宅急便」「おもひでぽろぽろ」などについて熱く語っています。なお、収録と配信が1ヶ月程度の間をあけて行われたため、各種情報がやや古いものになっております。あらかじめご了承ください。 59:31 <<第036回「趣味に生きる」 第038回「分隊長にMAGのことを教わろう」>> パズー「おばさんたちの縄は切ったよ」 <<第036回「趣味に生きる」 第038回「分隊長にMAGのことを教わろう」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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《天空の覇者》 No.756 Command <第九弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.あなたの場に「比那名居 天子」がいる場合、〔すべての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。 2.あなたの場に「永江 衣玖」がいる場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード10枚〕を見て、3枚までを選んで破棄してもよい。その後、それ以外のカードをあなたの任意の順番でデッキの上に戻す。 「本当の悲劇はこれから始まりますわ」 「マグニチュード最大でその身に刻み込め!」 Illustration:Capura.L コメント 第九弾の題を冠した、効果選択式のカード。 選ぶ選択によって使い方が大きく変わる。 1つ目のは「比那名居 天子」が場に居れば相手のキャラクターを全てスリープ状態にできる、とてもシンプルだが実に強力な効果。 コマンドカードであることから相手ターンに使えるため相手ターンに使えば相手は次のターンまで攻撃はおろかマナチャージやスリープ起動すら出来ず、挙句には次のターンの防御すら出来なくなり、対象を取るため対処法も限られてくる。よって、攻撃にも防御にも使える効果である。 フィニッシャー級のキャラクターが居ればこれを使ったターンにゲームが終わる事もある。だが、相手の場ががら空きだと油断してるとイリュージョナリィブラストなどが飛んでくるので注意。 2つ目は「永江 衣玖」が場に居れば相手のデッキをコントロール出来る。 1つ目の効果に比べればメリットが得られにくく見劣りするところがあるが、魔法研究や未来予知などの後に使ってデッキからサーチしたカードを破棄したり、強引な取引や香霖堂などのドローカードに干渉して意味のないカードを引かせたり意外とメリットを得られる事は多い。 これらの効果を0コストで使えるのはとても強力だが「比那名居 天子」か「永江 衣玖」が場に居ないと何も出来ない。似たようなカードの神霊の劫火や魔界の幻船と違い、場に特定のキャラクターが居なければ完全に手札で腐る点に注意。 さらにこの二名は天上の威光チームを使うデッキでも無ければ両方ともデッキに入れる利点が少ない。そのため1つのデッキで両方の効果を狙うより、それぞれの効果を狙ったデッキを2つ作るほうが良いかもしれない。 第十弾に邪心の囁きと言う1つ目の効果と似たものを持つ後輩が出てきたが、あちらは条件が難しいが無効化にも耐性がありノードが低い。こちらは条件が易しくコストは掛からないがノードが高いと一概に下位互換とは言い切れない。 天上の威光チームの登場で両方の効果を1枚のカードで自由に選択出来るようになった。陽の目を見ることが少なかった第2効果もこれで使われるようになるかもしれない。 収録 第九弾 関連 「比那名居 天子」 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 比那名居 天子/18弾 場で「比那名居 天子」として扱われるカード 天上の威光チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 「比那名居 天子」 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 比那名居 天子/18弾 場で「比那名居 天子」として扱われるカード 天上の威光チーム(連結) 激動の大地チーム(連結)
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19 00~20 00 エンタ・音楽・スポ 20 00~21 00 教養・生活 21 00~22 00 政治・殿堂入り 22 00~23 00 やってみた 23 00~24 00 「ニコニ広告」 24 00~25 00 アニメ・ゲーム 25 00~26 00 殿堂入り 26 00~26 30 R-18 19 00~20 00 エンタ・音楽・スポ 20 00~21 00 教養・生活 21 00~22 00 政治・殿堂入り 22 00~23 00 やってみた 23 00~24 00 「ニコニ広告」 該当動画なし ※11年11月27日のやってみた枠で発生したバグと同様のバグ発生 備考:当日「天空の城ラピュタ」が地上派で放送されており ニコニコ実況、ニコニコ生放送等への影響有り 枠開始から16:33に運営より調整中のコメントがあり 20:27より正常化するも完走動画なし 24 00~25 00 アニメ・ゲーム 25 00~26 00 殿堂入り 26 00~26 30 R-18 前の日 次の日
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概要 ノルド?族の、声を使った特殊な能力について記載された書物。 でも実際にはそんな能力はない気がするのだが。 店で売られている書物なのに、店以外で見ることがほとんどない。 価値 65 重量 1 見た目 本(大) 本文 全3ページ。 天空の子供たち ノルド?族の者は自らを天空の子供たちだと信じている。スカイリム?を天が大地に息吹を吹きかけて彼らを作り出した場所とし、世界の喉と呼んでいる。ノルド?族は自分たちを永遠の外来者かつ侵略者と見なしており、たとえ他の一族を打ち破り支配下に入れたとしても、それらに対して親近感を感じることはない。 ノルド?族にとって息と声は生命の粋というべき要素であり、強大な敵を倒したノルド?は相手の舌を戦利品として持ち帰る。これらの舌から作られたロープは、魔術のように言葉を蓄えておくことができる。ノルド?はアカヴィリ?のソードマンの気合同様、自らの力を叫ぶ声に込めることができる。ノルド?族最強の戦士たちは「舌」と賞される。ノルド?族は街を攻める場合、攻城兵器や騎兵などは用いない。門の前にくさび状に陣形を組むと隊長が気合として力を発声して門を打ち破り、斧で武装した歩兵たちが街の内部へと雪崩れ込むといった按配である。この叫び声は武器の刃を研いだり、敵に直接打撃を与えたりもできる。しばしば見られる結果は敵を押し戻したり、操ったりすることである。強靱なノルド?は雄叫びで仲間の士気を高めたり、突撃してくる敵の戦士を怒号で止めたりできる。最も偉大なるノルド?ともなると、何百マイルもの遠方から特定の相手に呼びかけたり、叫び声を投げかけてその到達点に転移することで素早く移動することもできる。 最も強大な部類のノルド?は口を開くだけで破壊を巻き起こしてしまうため、通常は猿ぐつわをはめ、手話とルーン文字?を使って意思疎通を行う。 スカイリム?の奥地へと進むにつれ、人々の秘める力とその精霊的な側面が強まっていき、それに伴って住居などの必要性が減っていく。風はスカイリム?およびノルド?族にとって根本的な要素であり、遥か遠方の荒野に住む者たちの体には常に風がまとわりついている。 書物 アイテム autolink
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天空の女神 カエルム 13677541230053.jpg Level 攻撃力 防御力 1 301 201 150 7524 3429 名前 コメント
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No. 231 Pack 栄光の証 名前 天空の神ハダー 属性 種族 神族 レアリティ SR Cost / HP / AGL 10 / 87 / 40 Attack1 (5)46 / ワースオブゴッド Attack2 (4)40 / マンドルラ 全ての敵待機モンスターに3のスプラッシュダメージ SP Skill Reverse Ability このモンスターへの変身の効果を無効化する、このモンスターへの即死を無効化する Illustrator Shinnosuke Hino チケット5枚の方がマシ -- 名無しさん (2011-04-09 22 39 54) 速度があり五神の中での使い勝手は上位であろう -- 名無しさん (2017-01-27 05 05 24) 名前 コメント
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トランペット名曲名演 トランペットに馴染みのない方も楽しめる曲・演奏を載せたいと思います。 ヤマハトランペットアーティストCM/原 朋直 × 佛坂 咲千生 SUKIYAKI/ケニー・ボール 1962年、イギリスでジャズトランペッターのケニー・ボールが自分のバンドで日本の歌手の曲に「SUKIYAKI」という名前を付けて演奏し、レコードが全英チャート10位になるヒット曲となった。その翌年、アメリカで坂本九の「SUKIYAKI」が大ヒットした。 ベサメ・ムーチョ/リンダ・ブリセーニョ ベネズエラ出身のジャズシンガー&ジャズトランペッター。 (曲の途中でトランペットを吹いています) 星条旗 (米国国歌)/アルトゥーロ・サンドバル 天空の城ラピュタ/新日本フィルハーモニー交響楽団 with ティム・モリソン ラプソディー・イン・ブルー/ティモフェイ・ドクシツェル (最初の13秒くらいは無音) マッカーサーパーク、言い出しかねて(I Can't Get Started)/ドク・セヴァリンセン
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ロト→天空の繋がり あくまでも「こんな説もある」程度に思ってください。 3上(地球)→6→4→5 ↑ 3下(アレフガルド)→1→2→CH 3クリア後、竜の女王の城から天界へ導かれ、ゼニスの城へ行けるSFC版3のゼニス1世は6のゼニス王の先祖? 天界から下界へ降りると竜の女王の城へ着く SFC版3のメダルおじさんのところの兵士はおじさんが後に魔王にも恐れられる大物になることを予言6でメダル王はジャミラスに封印されている 精霊ルビスが6ではムドーの島に渡るための笛を作ったこと、ムドーの島には代々悪魔が住んでいたと話す 6ではダーマ神殿が古より存在し、大魔王に滅ぼされても人々の心からは消えなかった フォーン城には数千年の歴史があるため、3上の時代から6の時代まで最低でも数千年? アレフガレド→6下世界説 ルビスの存在、および「ムドーの島には幾度となく悪魔が住み着いた」発言ムドーの島=魔の島? 2と6の世界地図はどちらかを左右反転すると似ている部分が多い複数の大陸の形、海底洞窟と海底神殿、大灯台と天馬の塔が一致 6主人公の特殊性天空人がそもそも存在しない6世界で主人公は何故伝説の勇者になった?(ダーマの神殿の職業勇者ではなく、伝説装備を装備できる勇者) ルビスの導きを受けているルビスの導きを受けているのは6主人公以外には3、1、2の主人公達、つまりロトの血族のみ 問題点CH(考察対象外にする人もいる)ではルビスはアレフガレドを去っているCH後ルビスが戻ってきたのか?だとしたら何故?CHでアレフガレドが海底に沈んだのとルビスが海底にいたのは関連性があるのか? そもそも地図を左右反転にして似ている、というのが材料になるのか?大灯台と海底洞窟の二つが一致しているのは本当に偶然か? 天空キャラとロト編 FC版4でクリフトが混乱すると「アリアハンはどちらでしょうか?」 いただきストリートSPDQFFでクリフト「伝説の勇者ロトの伝説は私もよく知っていますよ。ここがアレフガルド……。」 ライアン「伝説の勇者ロト……。同じ時代に生きておればと思うと、残念です。」 ビアンカ「伝説の勇者ロトってきっと パパスさんみたいな人だったんでしょうね…。」 ビアンカ「なんとなく(ローレシア王子)君って私の幼なじみに似てるわね。 ちょっとだけどね。」