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ワイン名:コルナス”キュヴェ・シャンペルローズ”(クルビ) ワイン英文名: ヴィンテージ: 原産地統制呼称: 生産国:フランス 生産地:コート・デュ・ローヌ 生産地区:コート・デュ・ローヌ ワイナリー: タイプ:赤 葡萄: 容量(ml):750 アルコール度:14.0% 価格(税込): ローヌ地方の右岸に位置する最も偉大な、水はけのよい畑で栽培されたシラー種100%のワイン。赤ワインの素晴らしさを楽しめる1本です。 名前 飲んだ感想はこちらへ #bf
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秋茄子はささの粕に漬けまぜて、嫁にはくれじ棚に置くとも 『夫木集』 (「秋茄子嫁に食わすな」ということわざの元型とされる)
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エルミナージュ2個人メモ 風のオムシス X 3 Y 7 アンチワールドX 3 Y 17 イクスゴイルX 15 Y 6 サマンベイアX 16 Y 17 ミルコ(固定配置されているプリンセス・ハーズを召喚しておくとイベント有り)X 2 Y 8 クース・マシトラへのワープ 火のラドセス 創胎宮 聖域 水のシリンス X 3 Y 6 ベリー・ドロメアX 4 Y 17 大帝ハロルドX 16 Y 7 プリンセス・ハーズX 16 Y 16 ダンタリウス X 9 Y 5 のライブラリアン(種類はランダム)を倒すとX 9 Y 6 の扉が開くX 8 Y 8, X 10 Y 8 のライブラリアン(種類はランダム)を倒すとX 9 Y 9 の扉が開くX 7 Y 11, X 9 Y 11, X 11 Y 11 のライブラリアン(種類はランダム)を倒すと X 9 Y 12 の扉が開くX 9 Y 15 旧神影と戦闘、終了後 X 9 Y 2へ強制移動して繰り返す X 3 Y 6 深淵アパーシャ(シグレットをパーティに加えて戦うと、特殊ザコ二体追加、戦闘後イベント会話有り)X 5 Y 4 エスペル=デクスX 15 Y 7 ニョップリン+イラX 17 Y 13 アニマシエ 土のレイザス X 11 Y 5 他のエリアへランダムにワープX 9 Y 10 ウルナ
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Jacques Pronis (?/ - ?/) レユニオン島の領有宣言を行ったフランス人 最初の切手/出身国最初の切手(1943年、フランス・レユニオン発行)=中央歩く人
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Black Death 指定した州の人口を50%減らします Black Death ジェム 疲労 内部ID 689 15 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Kills Population 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 8 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer curses a province with the Black Death. This plague will kill thousands upon thousands of people. The spell is targeted at the general population and will probably not affect the military units in the province. 和訳 降霊術師は、州に黒死病の呪いをかけます。この災厄により、数千人に千人が死に至ります。呪文は一般市民を標的とし、州に駐留する軍には影響を及ぼしません。 注記 最高の効果を誇る住人殺戮魔法。レベルのわりに不安度増加が小さい代わりに、住人を殺すことにかけては文字通り最強の魔法である。さすがは死の魔法と言うべきか。 ドーム系の魔法を展開しておくなどで備えていない限り、発動された時点で手遅れ確定。とくに首都に撃ちこまれると、初期人口の約3万のままだったとしても一瞬で約1万5千人が死に絶える。収入の激減は避けられない。 また水中からの使用、水中を狙っての使用の両方が可能で、安全な場所は全く無い。この点では似たような立場にあるVolcanic Eruptionに勝る。 天秤がGrowth寄りの場合、人口が増えている分一発では致命傷にはなりにくいし、また食料や資源も即座に不足することはないだろうが、何度も使われればその優位も揺らいでくる。 逆にDeathだと、この魔法が使えるようになる時期には既に人口が激減している場合もしばしば。しかしそこに追い打ちをかけにこられるというのは決して喜べる話ではない。 とはいえ、一番困るのは恐らくどちらにも傾けていない場合ではなかろうか。人口が十分に増えているわけでも、かといって初めから切り捨てているわけでもないところに撃ちこまれるのは救いが無い。 人口はその州のあらゆる収入に関わるので、とくに敵が資源を大量に消費する国なら首都のみと言わず他の要塞も狙い撃ちしていくとえげつない。要塞に隣接する高収入の州にも撃ちこむとさらに追い打ちをかけていける。 不安があまり増加しないので、短期的に集中攻撃しても不安による副次的な被害は狙い難いが、逆に人口自体が直接ごっそりと奪われるので回復させるのもほとんど不可能に等しい。長い目で見れば他よりも有効と言えるか。 ちなみに、この魔法によって誘発されるイベントは、全く同一のものが自然発生することがある(発生率はなんとコモン)。当然、引き当てると無残なことになる。 とはいえ、発生条件に天秤がDeath3であることが含まれるため、普通はお目にかかることは無い。それさえ満たせばよく起きるので、あえてそんな天秤にする場合、これにより想像を超える勢いで人口が減る可能性は考えておきたい。 コメント 名前 コメント
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目標:H40↑のフローズンシューター 目標2:ルミナスでればいいよ! 周回場所 TLHドラキャン 日付 鯖 岩ゴリ 拾ったもの 1週目 9/6 Arabasta2 ○ なし 2週目 9/6 Arabasta2 × 飴x2 3週目 9/6 Arabasta2 × 飴x1 4週目 9/6 Arabasta2 × 飴x1雷杖インドラ(30,15,0,15) 5週目 9/6 Arabasta2 × 赤のセイバー(25,25,20,0) 6週目 9/6 Arabasta2 × 赤のセイバー(30,0,0,25)30 7週目 9/6 Arabasta2 × なし 8週目 9/6 Arabasta2 × 飴x1 9週目 9/6 Arabasta2 × なし 10週目 9/6 Arabasta2 × なし 11週目 9/6 Arabasta2 × クロススケア(5,15,0,20) 12週目 9/7 Arabasta2 × なし 13週目 9/7 Arabasta2 × カラドボルグ(0,25,0,0)ドラゴンの爪 14週目 9/7 Arabasta2 × 飴x1 15週目 9/7 Arabasta2 × なし 16週目 9/7 Skyline2 × なし 17週目 9/7 Skyline2 × なし 18週目 9/7 Arabasta2 × 飴x1 19週目 9/7 Skyline1 × なし
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越えてきた死線の数は自信に繋がる。必ず役に立つと誓おう クールに闘志を燃やす歴戦の魔法師(8歳) コールサイン アレクサンダー キャラクター名 ルミナス・ヴェールヌイ プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク メイジ / サモナー(青の系統) / ウィザード 12 累計経験点 使用経験点 240 240 スペックカラー - 位置 - 年齢 8歳 性別 女性 身長 134cm 体重 30kg 髪の色 銀色 瞳の色 銀色 肌の色 色白 一人称 私 血液型 A 性格 しっかり者、社交的、クール 武器・戦闘スタイル 召喚魔法、護術 趣味・特技 異世界言語の学習 好きな食べ物 野ウサギの干し肉 苦手な食べ物 なし 平均睡眠時間 8時間 宝物 仲間たちと過ごすこの瞬間 弱点・苦手 自分が人の役に立てないこと オフの日の過ごし方 三郎丸に乗って空中散歩 好きな異性のタイプ 熱い熱血漢 仲がいい人・波長が合う人 五郎丸、レム コンプレックス、挫折・失敗談 自分は人間ではなく、人造生命体だと知ってしまった事をひた隠しにしている 夢・信念 自分を拾ってくれたダイキ、鳳翔達に必ず報いる働きをする ライフパス 備考 経歴 アドベント第四師団 特性能力+5% 出自 人造生命体 特性能力+5% 経験 魔法修練 異界の友人を危機に晒さぬよう日々魔法の研鑽を積んでいる 境遇 約束 役に立つことがダイキ達に報いる方法だと考えている 味方時の能力値 成功率 身体 16 (80%) 感覚 13 (65%) 知力 10 (50%) 意思 16 (80%) 魅力 12 (60%) 味方時の特技 特技名 効果or参照ページ 知識:投影 関連事項の判定+30% 治療 回復アイテム効果2倍、負傷表回復の能力時ランク+2 調達 購入判定+30% 特技名 効果or参照ページを入力 味方時の負傷ゲージ 疲労 6 軽症 8 重症 5 致命傷 4 死亡 1 行動値 7 移動値 1 味方時の技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(配分)+10(ライフパス)+10(アーク)=120% 24% 当身(50%) n% n% 近接武器(30%) n% n% 銃器(30%) n% n% 飛び道具(30%) n% n% 回避(30%) 30(固定)+16(配分)=46% 9% 威圧(【意思】*3%) 48(固定)+52(配分)+30(経験点)=130% 26% 運転(40%) n% n% 運動(【身体】*3%) 48(固定)+52(配分)=100% 20% 応急手当て(40%) n% n% 隠密(30%) n% n% 解錠(10%) n% n% 観察(【感覚】*3%) n% n% 機械修理(20%) n% n% 交渉(【魅力】*3%) n% n% コンピューター(50%) n% n% 捜索(30%) n% n% 調査(【知力】*3%) n% n% 追跡/逃走(30%) n% n% 抵抗力(40%) 40(固定)+60(配分)=100% 20% 特殊機械操作(10%) n% n% 味方時の装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 命力のタクト(武器) 種別 衝撃 6+1D5 単 至近 5 5 5 2 2 2 -5 バリスティックシールド 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 ヘヴィプレート(防具) - - - - - 13 13 13 13 13 13 -2 アークアーマー 合計 - - - - - 18 18 18 18 18 18 18 7 味方時の携帯品 名称 個数 備考・参照ページ等 HPヒールポーション 2 備考 MPヒールポーション 4 備考 名称 個数 備考 味方時の所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 コープ:ブローカー 1 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 味方時の能力 《†投影体維持:ワイバーン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:三郎丸を召喚し、共に戦う。 自身の疲労ゲージを-2する。 「ランク5ワイバーン(上級P82)」を従属体としている。 従属体は戦闘に参加させることが可能で、望むならばバディとすることができる。 同じエンゲージにワイバーンがいる場合、乗物として扱いフリーアクションで搭乗or降りることができる。 ワイバーンに搭載兵器を装備させることはできないが、両者とも搭乗・同乗中の命中判定成功率のマイナス補正を受けない。 あなたへの攻撃に対するリアクションは代わりにワイバーンが行なう。 ワイバーンは乗り物として扱われている間も通常通り行動が可能。 《†サモン:クラーケン》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:次郎丸を召喚し、敵を攻撃する。 対象に特性攻撃を行なう。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃データは以下のとおり。 属性: 衝撃 攻撃力:2D10+[ランク*2] 対象:周 射程:至近~近 備考:[デバフ:スタン] 備考2:水中の相手に対して防御を無視する 《†サモン:コロッサス》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:四郎丸を召喚し、周囲を封鎖する。 特性能力 と組み合わせて使用することで、自身のいるエンゲージを[封鎖](『GO』P207)する。 この効果はシーン終了か、あなたが移動を行なうまで持続する。 《†サモン:スコール》 コスト:疲労1 技能 特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:ピン子を召喚し、敵の視界から光を奪う。 「対象:範」の 抵抗力 と自身の 特性能力 で対決を行なう。 自身が勝利した場合、シーン中対象のリアクション成功率を-10%する。 《†生命共有》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:負傷決定ステップ 解説:従属体と命を共有している。 次の効果のうち、片方を選択して適用する。 ●あなたが受ける予定のダメージを従属体に代わりに受けさせる。 ●従属体が受ける予定のダメージをあなたに代わりに受けさせる。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 1ラウンドに1回使用可能。 《†キュアライトウーンズ》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:自己治癒力を促進し、傷を癒す。 「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイント回復する。 各ゲージを1つ回復するのに[軽傷]を1ポイント、[重傷]を2ポイント、[致命傷]を3ポイント必要になる。 《†キュアライトウーンズ》は、各キャラクターごとに1シナリオに1回使用可能。 特性能力 と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 《ソロエフェクト:糸なき傀儡》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:瀕死の重傷を負っても強制的に肉体を動かす禁術。 ソロスタイルの時に有効。 瀕死状態にならない。 《バディエフェクト:エスコートフェンサー》 コスト:- 技能:- タイミング:カバーリング直後 解説:空間を歪めて離れた位置にいるバディを庇う。 バディスタイルの時に有効。 バディをカバーリングした際、自身が受けるダメージを[ランク]の値だけ軽減する。 《偉業特技:†多重投影》 コスト:天運n 技能:- タイミング:いつでも 解説:投影体を重ねて召喚し、能力を爆発的に強化する。 天運を1点消費するごとに、以下のいずれかの効果を従属体にラウンド終了まで与える。 同じ効果は重複しない。 ●行なう攻撃の「攻撃力」に+[あなたのランク] ●全属性の「防御力」に+[あなたのランク] ●全判定の成功率に+[あなたのランク*10] 詳細設定 ▼セイヴァー 異世界に存在する小さな島、"コートヴェルズ"からの来訪者。 元の世界で混沌と共に生きる道を模索するべく、セイヴァーに身を置いている。 召喚士として突出した才能を持つ魔法師だが、 混沌という概念そのものが存在しないこちらの世界では魔法の力を大幅に制限されてしまう。 混沌と類似点を多く持つネフィリムにも《混沌操作》によって不完全ながら干渉することができる。 最も得意とする《サモンワイバーン》をネフィリムを操作して自分に"纏わせる"形で使用する。 ワイバーンの憑依能力者同様、戦闘中は自身の姿を青く美しい翼竜に変化させる。 数えきれないほどの死線を越えてきており、命のやり取りに慣れている。 子供とは到底思えないほどの人生観を持っている。 性格は非常に素直で礼儀正しい。 常に自分の立場を理解しており、我儘を言うことはない。 こちらの世界の化学の発展具合に強いカルチャーショックを受けた。 未だに「冷蔵庫を開けっぱなしにすると地獄と繋がる」という御舟の嘘を信じている。 元の世界の魔法・能力を少しだけ使える。 尤も、性能は大幅に制限を受け、実戦レベルには程遠いものが殆どである。 《混沌操作》:ネフィリムを自身に引き寄せたり遠ざけたりすることができる 《サモンワイバーン》:自身に引き寄せたネフィリムを纏ってワイバーンに変身する 《サモンウィル・オー・ウィスプ》:非常に小さな火の玉を召喚する。明かりに使うには不十分 《サイレントイメージ》:一瞬だけ空間に自分の記憶やイメージを投影できる 《キュアライトウーンズ》:対象の爪や髪の毛を伸ばすことができる 《キュアシリアスウーンズ》:対象の掠り傷程度なら完治させることができる ▼アドベンチャー "死神のキラ"により製造された人造魔法生命体。 失敗作とされ、ブレトランド大陸の某所にて廃棄処分される寸での所で ダイキらに拾われて現在に至る。 自身のルーツを知ってしまってからは、拾ってくれたダイキらに報いる一心で戦いに身を投じている。 類稀なる召喚魔法の才を持っており、8歳にして高レベルの召喚魔法を多彩に使いこなす。 混沌と友達になるというディミスの思想に共感しており、 次郎丸、三郎丸、四郎丸、五郎丸、ピン子と共に懸命に生きている。 データ面 ●強化技能 特性能力:120% 運動:100% 威圧:130% 抵抗力:100% ●ミドル 特記事項なし ●戦闘 回復と盾をメインに動きます。防御は全て18です。 攻撃も可能ですが、24+2D10 衝撃 という少々物足りない数値です。 最大の真価は従属体の三郎丸です。 多重投影での強化は勿論、生命共有を使用することで事実上のサブHPを持っています。 攻撃・回復・防御においてマルチな活躍が期待できます。 パーティに応じて柔軟に行動します。
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/235.html
[部分編集] ここにコメントを記述
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/309.html
瞳のLAZhWARD (ひとみのラズワルド) 基本情報 アーティスト 山崎良 vocal by メイリア(GARNiDELiA) 配信日 2014/06/12 ジャンル ゲーム 原曲 瞳のLAZhWARD(ガンスリンガーストラトス2) 解禁方法 解禁条件なし BPM 187 難易度 S4/N7/H10(旧:3/6/8) 特徴 アドリブ注意HARDは同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ステージ開始から最初のターゲットが登場するまでの時間がかなり短い。イントロで出遅れないように。 曲はややハイテンポなロック調。背景色が明るく一部のターゲットが見づらい難点はあるが、曲そのものは素直な4拍子で、聴き取りやすく、リズムには乗りやすい。 各譜面とも、序盤の早い段階でドラムパートを担当する場面がある。まずは、このドラムパートを綺麗に演奏できるようになろう。 この楽曲には全譜面共通で「16分音符」のターゲットが登場しない、という特徴もある。物量で攻めてくる譜面ではない事を覚えておくと、気持ちにも余裕が出るだろう。 アドリブの注意点 中盤に、4拍子のリズムから外れている「ウラ拍」に隠れたアドリブがある。 この場所のアドリブ個数が最も多い、HARDの該当箇所は下記参照。 [➡︎]が2連続で来る所が1箇所だけある事に注意。矢印は方向ごとに色分けされているが意外と引っかかりやすい。 →……スライド →_…スライドホールド ★……アドリブ ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [←.←.→__.←...→.←...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←...→.←...★...←.→.←.→__.] [←.←.→__.←...→.→...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←.→.←.→.←__.→.←.→.←.→...] これ以外のアドリブはほぼすべて、4拍子のリズムに合わせる形で隠れている。 ただし、詳細は後述するが「アドリブの位置が直前のターゲットと近い」ケースが非常に多い。 特にサビの場面は、最初から「アドリブも全部取る事を前提」として、演奏するための手の動きを組み立てる事をオススメする。 HARDの注意点 まずは初見殺し、冒頭でも触れた「ドラムを担当する場面」について。 ここは大多数がヒットやクリティカルだが、実はドラム地帯の最初に置かれたターゲットは[⬆︎]スライドである。このスライドは最初からコース上に置いてあるので、落ち着いてよく見るように。 なお、ドラムパートの直後にある連続スライド地帯は、一見難しそうだが、よく見ると[⬅︎]と[➡︎]が交互に登場しているだけ。[⬅︎]を左手で、[➡︎]を右手で分担すれば、最小限の動きで綺麗に繋げられる。 これ以外ではサビの場面がやや複雑で、物量は少ないが登場するターゲットの種類が多い。 前半の締めとなる、1番サビの冒頭の譜面は下記参照。ここをキチンと覚えておけば、似たようなメロディーの場面すべてに応用が利く。 割と厄介な位置にアドリブが置かれているので注意(ここの隠し場所は全譜面共通)。 ○……ヒット ◎……クリティカル --…ホールド ★……アドリブ ==…デュアルホールド ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [◎.◎...◎.◎...◎.◎...◎.◎...○.○.○.○.] オ ワ リ ノ ト キ ハ チ カ イ か な た へ [=======.=======.=======.=====.○.] と- は- な- つ- [-----.○.○...◎.◎...◎.=======.★...] ひ- か り の さ き に- [○.....○.....○...○.○.★...○.○.○.○.] い- ぬ- か れ て ほ し く ず [..=========.★...○.....○.....○...] へ- と- ち- れ 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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